ILLUMINATION
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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
<strong>ILLUMINATION</strong><br />
« La piété n'a qu'un seul visage; l'hérésie, un millier. »<br />
INTRODUCTION<br />
Alors que les Acolytes se trouvent encore en orbite au<br />
dessus de Scintilla à leur retour de Sepheris Secundus, leur<br />
atterrissage semble compromis. Finalement une navette<br />
arrive, et débarque alors un serviteur de l’inquisition<br />
comme son sceaux l’atteste. Il remet aux Acolytes une dataslate<br />
contenant le briefing de leur prochaine mission [voir<br />
Annexe I : Documents pour PJ].<br />
Une fois qu’ils en ont pris connaissance, il remet à<br />
chacun une data-slate sécurisée afin qu’ils puissent y entrer<br />
leur rapport durant le voyage à venir, car leur prochaine<br />
mission se déroulera sur Iocanthus. Une navette va donc<br />
emmener les Acolytes vers un autre transporteur, le Ciel<br />
Cuivré.<br />
PARTIE PREMIERE : LE CIEL CUIVRE<br />
L’aventure commence par le voyage inconfortable à<br />
destination d’Iocanthos à bord du Ciel Cuivré, un grand<br />
vaisseau cargo. Les Acolytes sont placés dans des quartiers<br />
isolés de ceux de l’équipage, et laissé à eux même durant<br />
tout le voyage, qui comprendra trois jours de navigation<br />
Warp.<br />
Les jours à bord du Ciel Cuivré se succèdent, tous plus<br />
monotones que les précédents. Laissés à vous-même, le<br />
silence et la froideur de l’espace vous pèsent lourdement.<br />
Votre seul contact avec l’équipage est un obséquieux<br />
commissaire de bord répondant au nom de Sebek. Ses<br />
manières flatteuses à l’extrême vous irritent quelque peu,<br />
surtout lorsqu’il vient s’enquérir sur vos besoins éventuels,<br />
insinuant par là si vous souhaitez lui acheter une de ses<br />
babioles de provenance plus ou moins douteuse.<br />
Le voyage dans l’espace a de quoi rendre malade les<br />
Acolytes non habitués : Test Très Facile (+30)<br />
d’Endurance pour ne pas tomber malade. (Mal du vide ;<br />
le personnage se sent nauséeux et chancelant ; Durée : 5-7<br />
jours. Dès le cinquième jour, le malade peut tenter de<br />
recouvrer la santé en réussissant un Test Ordinaire (+10)<br />
RENSEIGNEMENT SUR IOCANTHOS<br />
d’Endurance, quoiqu’il en soit la maladie s’en va après<br />
sept jours. ; Effets : -10% en Intelligence et Agilité.)<br />
Sebek vend divers charmes (phalange de Saints, eau<br />
bénite, fragment de bolter [trouvé sur Cloister]), et du<br />
matériel en tout genre (Lho-stick, Recaf, recharge pour<br />
lampes (1d5heures), grappin, kit d’écriture, livres de<br />
prières).<br />
Les Acolytes peuvent également le questionner sur<br />
Iocanthos : Test Ordinaire (+10) de Renseignement ou de<br />
Charme, les joueurs ayant acheté quelque chose à Sebek<br />
bénéficie d’un bonus additionnel de +10. [Renseignement<br />
sur Iocanthos]<br />
UN DEBARQUEMENT DEPLAISANT<br />
Une fois que les Acolytes en ont fini avec Sebek, les<br />
choses vont pouvoir commencer.<br />
Après des semaines de mouvements saccadés, vous<br />
ressentez un sursaut soudain suivi d’un bruit déchirant, ce<br />
qui peut seulement signifier que le Ciel Cuivré a émergé du<br />
Warp. Après quelques minutes, le commissaire de bord<br />
pénètre dans vos quartiers et vous informe tout en<br />
gesticulant que vous devez "empaqueter votre équipement<br />
et vous présenter dans à la Soute de Proue 2/DZ015 pour<br />
débarquement vers Iocanthos". Il attend en souriant de<br />
vous y guider.<br />
Les Acolytes ont le temps de faire leurs derniers<br />
préparatifs avant de poursuivre.<br />
La Soute de Proue 2/DZ015 est une longue et étroite<br />
pièce voûtée où une attend une navette de taille modeste.<br />
Les dernières marchandises sont embarquées et la rampe<br />
d’accès est déjà abaissée ; on attend plus que les Acolytes.<br />
Un officier de pont prend alors une data-slate des mains de<br />
Sebek qui se courbe pour saluer les personnages:<br />
« Honorés passagers, il vous faut maintenant vous en<br />
aller. »<br />
Une fois le commissaire reparti, l’officier de pont les<br />
questionne d’un ton sec : « Certains d’entre vous sont-ils<br />
déjà montez à bord d’un chuteur ? »<br />
Les personnages avec un historique militaire l’ont sans<br />
doute déjà fait, pour les autres il est peu probable. L’officier<br />
sourira à l’adresse de ceux pour qui c’est une première et<br />
leur demandera :<br />
« Aimeriez-vous un sédatif ?» Puis il tendra à ceux qui<br />
acceptent un losange bleu, en poursuivant : « Cela peut<br />
aider. »<br />
Résultats Informations<br />
Succès « Oh il est rare d’accueillir des passagers pour cette partie de notre itinéraire. Après on continue vers 41 Pry,<br />
standard c’est mieux ça… ouais. Vous f’rez aucune affaire sur Iocanthos, c'est comme ça. »<br />
Un degré « Iocanthos n’a qu’un spatioport, Port Souffrance. C’est la porte du monde —y a pas d’atterrissage sûr<br />
ailleurs, avec les pillards, les vents et le relief accidenté. »<br />
Deux « Un endroit terriblement lugubre à ce qu’on dit, les Cendrés égorgent volontiers les étrangers, et y s’peignent<br />
degrés la tête en bleu pour chasser les esprits vengeurs de leurs victimes… pour vous les munitions risque d’avoir plus<br />
de valeur que l’or. Honnêtement je pense que même l’Administratum voit cet endroit comme un camp de<br />
correction, je ne crois pas que ce soit pour votre bien qu’on vous y envoie si vous me comprenez. »<br />
Trois degrés « Excusez moi de vous le dire, mais voyez — personne ne va sur Iocanthos seigneur, vous m’comprenez —<br />
ou plus personne… pas de plein gré, à moins d’avoir une sale affaire si vous saisissez, pas que je prétende savoir qui<br />
vous êtes, mais j’crois qu’on se comprend, pas vrai ? »<br />
- 1 -
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
L’intérieur de la navette est étroit et inconfortable, avec<br />
des sièges en métal et de lourde ceinture de cuir. Une fois<br />
les personnages installés, une voix froide et mécanique<br />
commence un compte à rebours. Le sas de la baie<br />
d’arrimage se ferme dans un sifflement et finalement la<br />
navette s’écarte du cargo au son crépitant des rétrofusées.<br />
Après quelques instants, les propulseurs éclatent en un<br />
rugissement assourdissant et le chuteur entame sa descente<br />
dans l’atmosphère. C’est parti pour une trentaine de<br />
minutes d’incessantes secousses dans un vacarme infernal.<br />
Tous ceux pour lesquels il s’agit là d’une première<br />
expérience doivent réussir un Test Ordinaire (+10)<br />
d’Endurance pour ne pas rendre leur dernier repas. Ceux<br />
qui ont pris un sédatif joue ce test comme Très Facile<br />
(+30) mais se sentent l’esprit léger est subissent un -10 à<br />
tous leur Tests d’Intelligence pour les 1d5 heures suivant<br />
l’atterrissage à moins de réussir un Test Dur (-20) de<br />
Carouse.<br />
Après ce qui semble une éternité, la navette décélère et la<br />
conversation redevient possible. Le jour lumineux de<br />
Iocanthos peut être aperçu par le hublot arrière.<br />
PARTIE SECONDE : DEBARQUEMENT SUR<br />
LA PLANETE<br />
ARRIVEE<br />
Cela prend trente minutes au chuteur pour traverser<br />
l’atmosphère et se poser sur l’aire d’atterrissage de Port<br />
Souffrance. Alors que le bruit des turbines décroît, le pilote<br />
annonce qu’ils sont arrivés. La porte s’ouvre laissant entrer<br />
une bouffée d’air chaud.<br />
Par l'écoutille, vous voyez un terrain d'aviation roussi,<br />
une terre brisée noircie par les réacteurs des innombrables<br />
navettes. L’aire d’atterrissage est encerclée par un haut<br />
treillis en fil de fer ; au-delà apparaissent indistinctement<br />
les murs blindés de Port Souffrance.<br />
L’air empeste des émanations de produits chimiques, de<br />
combustibles et d’agents nettoyant, mais mis à part ces<br />
odeurs auxquelles on s’attendrait volontiers en un tel lieu,<br />
il est une légère et douce effluve de fer.<br />
En quittant la navette, les personnages voient des<br />
douzaines d’hommes au visage mâchuré s’affairant autour<br />
de la navette. Arrive un petit engin sur lequel on charge la<br />
marchandise, avant d’inviter les Acolytes à y prendre place.<br />
Le véhicule vous dépose devant un fonctionnaire revêtu<br />
d’une robe bleu marine ornée de chaînettes en or. Celui-ci<br />
est flanqué de deux grands hommes armés de fusils à<br />
pompe et portant un masque à gaz.<br />
Le fonctionnaire salue les personnages et leur souhaite la<br />
bienvenue à Port Souffrance, puis leur pose toutes sortes de<br />
questions à propos de leur présence ici, d’où ils viennent, et<br />
combien de temps ils pensent rester, alors que les deux<br />
gardes observent les Acolytes d’un air menaçant.<br />
Le bureaucrate se nomme Kerred Smyk et travaille pour<br />
le sous-consul Maleventus Jahr qui l’a chargé de se<br />
renseigner sur la présence de l’Inquisition sur Iocanthos.<br />
Cependant il n’a aucune autorité sur les personnages et<br />
ceux-ci peuvent le quitter à tout moment. Un Test<br />
- 2 -<br />
Ordinaire (+10) d’Intimidation permet de se débarrasser<br />
du fonctionnaire ainsi que de ses gardes.<br />
Une fois leur équipement récupéré, un petit chérubin<br />
délabré vient voleter sous leur nez. Il ressemble à un enfant<br />
aux yeux remplacé par des perles et maintenu dans les airs<br />
grâces à une paire d’ailes en métal terni. Il leur remet sans<br />
un mot un parchemin portant le sceau de l’Ordo Malleus.<br />
Le parchemin invite les Acolytes à suivre le chérubin<br />
jusqu’à Aristarchus « attendant le plaisir de vous<br />
rencontrer. »<br />
LIEUX NOTABLES DE PORT SOUFFRANCE<br />
En tant que monde criblé par d’incessantes querelles,<br />
Iocanthos ne comporte que peu de colonies Impériales.<br />
Parmi elles, Port Souffrance est de loin la plus grande ;<br />
accueillant un spatioport et fortifié d’un puissant mur garni<br />
de plateformes de tir. Le Chapitre XI : Le Secteur Calixis<br />
de Dark Heresy offre d’avantage de détails sur Port<br />
Souffrance et Iocanthos.<br />
Port Souffrance ne sert qu’une seule fin : transporter le<br />
pollen Flambofantôme. Le spatioport domine au centre de<br />
la colonie, et tout autour s’élèvent des blocs d’habitation et<br />
autres édifices collectifs.<br />
1. Spatioport<br />
Occupant le fond aplani du cratère à l’interieur duquel<br />
s’est érigé Port Souffrance, le spatioport est une vaste zone<br />
au sol noirci ponctué ici est là d’édifices en béton et entouré<br />
d’un treillis de fil de fer. Même lorsqu’il n’y a aucun<br />
trafique, l’air empeste et des ouvriers s’affairent à réparer et<br />
entretenir les navettes.<br />
2. Complexe de l’Administratum<br />
C’est l’un des seuls édifices de bonne construction. Bâti<br />
dans une pierre noire, ses tours monolithiques et<br />
intimidantes coiffées des symboles de l’Administratum et<br />
de l’Imperium, se dressent bien au dessus des autres<br />
constructions. Le Consul en charge, Sabetha Kosloff, ne<br />
quitte jamais les sombres corridors de l’Administratum,<br />
voyant ainsi sa popularité régresser sans cesse.<br />
3. L’Aumônerie<br />
L’hôpital de Port Souffrance est une sinistre structure<br />
résultant de la fusion de plusieurs blocs d’habitation. Sous<br />
équipé et manquant de personnel, l’aumônerie dirigée par<br />
l’acerbe Sœur Xanthe a la réputation d’une morgue plutôt<br />
que d’un lieu de guérison.<br />
4. La Fosse<br />
Entre place de marcher et bidonville, cette section de la<br />
ville accueille de nombreux exilés. C’est un lieu idéal pour<br />
commercer et chercher des informations ; Test Moyen (+0)<br />
de Renseignement [voir Rumeurs à la Fosse]<br />
5. L’Hostellerie<br />
A l’intérieur d’une section murée, cet édifice est<br />
maintenu par l’Imperium afin d’accueillir les adeptes est<br />
autres serviteur de passage. C’est ici que réside<br />
actuellement Aristarchus, et ici que les Acolytes passeront<br />
leur nuit.<br />
6. Mur d’enceinte<br />
Un mur de 20 mètre de haut en adamantine encercle Port<br />
Souffrance. Accueillant de nombreuse plateforme de tir il<br />
garanti la sécurité de la ville contre d’éventuelles attaques<br />
des chefs de guerres.
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
RUMEURS A LA FOSSE<br />
Résultats Informations<br />
Succès « Hey, il y a eu quelques troubles avec les Cendrés récemment, quelques meurtres et cambriolages, mais c’est<br />
standard pas la première fois. »<br />
Un degré « J’ai entendu dire qu’il y avait des trouble dans les terres sauvages et au nord, des clans guerrier qui s’agitent<br />
sans doute, même s’il murmure tous d’esprit mauvais et se peignent le visage… qu’il se tue entre eux. Ici on est<br />
en sûreté à l’ombre de l’aigle… »<br />
Deux degrés « Vain Espoir ? Ouais j’en ai entendu parler. Il y aurait un certain prêtre qui construit une cathédral là haut,<br />
ralliant une petite centaine d’âmes perdues à sa cause. Je m’étonne qu’aucun clan jusqu’à maintenant n’ait<br />
chevauché à leur encontre pour les massacré jusqu’au dernier… »<br />
Trois degrés « Je connais un berger qui a pris un troupeau jusqu'à Vain Espoir quelques semaines en arrière, il a dit qu'il<br />
ou plus n’y retournerait jamais. Il a perdu la moitié de ses bêtes à cause de l’eau croupie et des Corneilles Phyllades et<br />
il n'a pas rencontré d'âme qui vive, pas une. Il y avait quelque chose d'autre aussi mais il ne voulait pas dire<br />
quoi, effrayé, ou croyant qu’on le prendrait pour un fou. De toute façon il a juste vendu ses bêtes et s’est dirigé<br />
vers le sud pour s’en remettre à Seth.»<br />
7. Les Manufactures<br />
Une série de constructions laides et crasseuses flanquées<br />
de silos où est raffiné puis stocké le pollen Flambofantôme.<br />
PORT SOUFFRANCE EVENEMENT 1 : OBSERVATEURS<br />
DANS LA FOULE<br />
Une fois que les Acolytes ont quitté le spatioport, ils vont<br />
devoir se frayer un chemin dans les rues encombrées de<br />
Port Souffrance.<br />
Le chérubin vole juste au dessus de la tête des gens<br />
allant bon train il semble ne pas remarquer qu’il vous est<br />
difficile de le suivre, parmi les rues encombrées de gens au<br />
visage hâlé et parlant une centaine de curieux dialectes.<br />
Périodiquement, il se retourne est vous apercevant à la<br />
traîne, il vous fait signe de le suivre et s’esquive au coin de<br />
la rue suivante. La matinée est déjà bien avancée et il fait<br />
horriblement chaud.<br />
Pendant que les personnages se faufilent dans la foule, un<br />
Test Moyen (+0) de Détection leur fera remarquer qu’ils<br />
sont observés par des autochtones. Leurs visages sont peints<br />
de motifs bleus et blancs en forme de flammes. Les autres<br />
personnes semblent les ignorer, et si les Acolytes tentent de<br />
les poursuivre, ils disparaîtront dans la foule.<br />
Les Acolytes peuvent se renseigner auprès de la<br />
population locale via un Test Moyen (+0) de<br />
Renseignement. Un succès confirmera qu’il s’agit<br />
d’habitant de la région, et un degré de réussite où plus<br />
apprendra aux Acolytes que se sont des membres d’une<br />
congrégation qui suit la tradition dite de la ‘‘vieille voie’’ et<br />
que les motifs sur leur visage sont une marque de leur<br />
croyance.<br />
PORT SOUFFRANCE EVENEMENT 2 : L’HOMME FOU<br />
Alors que les Acolytes suivent toujours le chérubin, ils<br />
sont abordés par un homme à la peau noire, et à moitié nu,<br />
avec des cheveux sales et arborant un tatouage blanc<br />
symbolisant une flamme. L’homme leur adresse une flopée<br />
d’obscénités dans sa propre langue. Un Test Difficile (-10)<br />
de Perception permettra de saisir quelques phrases :<br />
« Il est ici, il est ici à nouveau, il revient, le Père des<br />
Corneilles pour nous noyer dans nos mensonge ! »<br />
« Faux, faux, il a deux faces ! La première des trois il l’a<br />
deux fois ! »<br />
« Sur sa colline coule le sang ! »<br />
- 3 -<br />
« Ils ont un serpent agrippé à leur cœur, imbéciles !<br />
Plaignez votre sort, pauvres damnés ! »<br />
Si les Acolytes s’attardent avec cet homme où s’ils le<br />
menacent, de jeunes Cendrés échauffés passeront à<br />
l’attaque criant « Allez vous en étrangers ! On n’a pas<br />
besoin de gens de votre espèce ! ». Les Cendrés ne<br />
cherchent pas à tuer les étrangers mais seulement à les<br />
violenter et les dérober de quelques richesses. Ils ne<br />
dégaineront que si les Acolytes le font en premier.<br />
Des coups de feu attireront l’attention des enforceurs qui<br />
arriveront en 1d5 rounds.<br />
Les Cendrés seront aussi nombreux que les Acolytes plus<br />
deux, et battront en retraite si plus de la moitié sont<br />
gravement blessés ou tués.<br />
Après le combat<br />
Si les Acolytes viennent à bout des Cendrés sans arme à<br />
feu, ils recevront quelques compliments de la foule.<br />
Si les gardes arrivent durant l’échauffourée, ils se<br />
rangeront au coté des Acolytes. Une fois le combat terminé,<br />
ils questionneront les Acolytes sur ce qui s’est passé, et les<br />
menaceront de les emmener pour être interrogés. Un Test<br />
Ordinaire (+10) d’Intimidation ou de Charme suffira à<br />
s’en débarrasser. Si les Acolytes s’en sortent bien, les<br />
gardes leur avoueront que les clans de Cendrés à l’extérieur<br />
de la ville se sont montré un peu trop actif ces derniers<br />
temps.<br />
Si les Acolytes sont détenus pas les gardes, Aristarchus<br />
viendra les sortir de là une heure plus tard, tout en blâmant<br />
les gardes d’entraver l’autonomie des servants de<br />
l’Empereur.<br />
L’homme fou disparaîtra durant l’assaut.<br />
Capturé un assaillant<br />
Parler avec un des assaillants n’apporte pas grand-chose.<br />
Il crachera sur les Acolytes en disant que « ceux qui sont<br />
sages ont vu les ténèbres qui furent apportées d’ailleurs ! ».<br />
Toutefois un Test Difficile (-10) de Scrutation révèlera<br />
qu’ils sont réellement effrayés.<br />
PORT SOUFFRANCE EVENEMENT 3 : RENCONTRE AVEC<br />
ARISTARCHUS<br />
Le chérubin guide les Acolytes hors de la foule et<br />
traverse une vaste cour murée. Là un fonctionnaire les<br />
mènera à une haute chambre voûtée agréablement fraîche.<br />
Quelques efforts ont été pris pour rendre l’endroit agréable,
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
comme on peut le voir au tapis qui recouvrent le sol et aux<br />
meubles en bois. Aristarchus est là assis à une table.<br />
Derrière une solide table en bois, assis dans une vieille<br />
chaise garnie de cuir se tient probablement l’homme que<br />
vous cherchez. Il porte une robe gris anthracite et un léger<br />
sourire se dépeint sur sont mince et beau visage. Alors que<br />
vous entrez, il tient dans ses mains un jeu de larges cartes<br />
en ivoire qu’il place délicatement dans un étui en argent<br />
avant de le fourrer dans une poche de sa robe.<br />
« Bienvenu ! Je suis le Voyant Aristarchus. J’ose espérer<br />
que le voyage se soit passé rapidement ? » Dit-il.<br />
Il se lève, et contournant la table vient vous serrer la<br />
main à tous avant de vous inviter à prendre un siège.<br />
Alors qu’il est proche de vous, vous apercevez que ses yeux<br />
sont d’une curieuse teinte gris or et qu’imprimé sur sa joue,<br />
il porte l’electoo des membres attestés de la Scholastica<br />
Psykana. Après la poigné de mains, il ajuste une sacoche<br />
noire pendant à sa taille. Vous remarquez qu’elle est faite<br />
de soie d’emadar, une matière extrêmement chère, et qu’elle<br />
est maintenue fermée par de nombreux sceaux de pureté<br />
Une fois les présentations terminées, Aristarchus<br />
répondra volontiers aux questions des Acolytes. Si les<br />
personnages lui parlent de l’échauffourée avec les Cendrés,<br />
Aristarchus en fera peu de cas. Durant ce temps, un<br />
serviteur viendra leur apporter quelques rafraîchissements<br />
et montera les éventuels bagages des Acolytes dans leurs<br />
chambres.<br />
Une fois que tous seront confortablement installés,<br />
Aristarchus expliquera la nature de leur mission :<br />
« Bien que je sois certain que le briefing que vous avez<br />
reçu de notre honoré maître décrivait en détail la nature de<br />
notre affaire ici, j’ai eu l’avantage de passer quelques<br />
semaines dans cet… infortuné… avant-poste, et je ne suis<br />
pas resté oisif. Voyez, Iocanthos, malgré toute sa misère, a<br />
une place en mon cœur. Le vénéré Saint Drusus lui-même,<br />
dont je suis un parent éloigné, revendiqua ce monde pour<br />
l’Imperium, balayant les peuplades sauvages et leur<br />
apportant la lumière et la gloire de l’Immortel Empereur.<br />
Comme vous le savez, la cathédrale de Vain Espoir sera<br />
consacrée à ce héro, et je ne souhaite pas voir la mémoire de<br />
ce Saint entachée par l’hérésie ni un but aussi louable<br />
contrecarré par une sorcière ou quelque chose de cette<br />
sorte. »<br />
« Bien, Vain Espoir… les informations que j’ai pu<br />
découvrir semblent suggérer que quelques phénomènes<br />
psychiques y aient lieu. Cependant je ne peux pas<br />
déterminer, simplement sur la base de quelques rapports<br />
confus s’il s’agit d’un psyker jusqu’alors passé inaperçu,<br />
ou de quelque chose de bien plus sombre, la seul chose qui<br />
est sûre, c’est que toutes ces étrangetés ont eu lieu dans la<br />
cathédrale ou alentours. Statues se mettant à saigner,<br />
apparitions, bruits fantomatiques, grattement provenant<br />
des murs… » Il se tait et semble distrait durant un<br />
instant avant de sortir une data-slate de son sac. Il la lit<br />
pour lui pendant quelques secondes et continue :<br />
« Ah oui, Vain Espoir se dresse au nord, haut dans ces<br />
montagnes que vous avez du apercevoir en venant. Sur un<br />
monde plus civilisé nous nous y serions rendu par les airs,<br />
mais ici c’est impossible, ainsi nous devront voyager par la<br />
Route des Pèlerins comme ils l’appellent, une piste<br />
grossière et caillouteuse. Je me suis débrouillé pour<br />
améliorer notre voyage en obtenant un tous-terrains, et<br />
j’espère qu’un parmi vous sait conduire, car pour ma part<br />
je suis un vrai manche. Nous devront d’abord traverser les<br />
terres désolées, et ce n’est pas un voyage à prendre à la<br />
légère. Les autochtones clament que les terres désolées se<br />
souviennent encore des grandes batailles de Iocanthos et<br />
sont restées jusqu’à ce jour le champ de bataille favoris des<br />
chefs de guerres. Personne ne sait quoique ce soit de<br />
certain, mais des rumeurs font état de terribles choses<br />
survenant au-delà, bien que ce dont avons sans doute le<br />
plus à craindre soit une attaque de maraudeurs, ainsi il<br />
nous faudra être près à toute éventualité. Avez-vous des<br />
questions ? »<br />
chacun portant un long ruban pourpre. Les Acolytes peuvent en profiter pour questionner<br />
- 4 -<br />
Aristarchus sur divers sujets. Il connaît assez bien la<br />
politique et l’économie de Iocanthos. Après une heure,<br />
Aristarchus propose aux Acolytes de vaquer à leurs propres<br />
occupations :<br />
« Nous devrons partir à l’aube. Plus nous tarderons plus<br />
grande sera la menace. La consécration est fixée dans cinq<br />
jours. »<br />
Si les personnages questionnent Aristarchus à propos<br />
d’équipement, il leur dira avoir obtenu des couvertures en<br />
suffisance, des radios, et des lampes. Il fera également<br />
mention de la Fosse où les Acolytes pourraient<br />
éventuellement acheter quelques affaires. Au besoin il leur<br />
remettra 100 Trônes à se partager.<br />
Après la discussion, Aristarchus se retire pour la nuit.<br />
LES TERRES DESOLEES<br />
Le matin les Acolytes sont réveillé par Aristarchus, puis<br />
se mettent en route. Au-delà de la ville, s’étend un monde<br />
aride et hostile. Les Terres Désolées portent bien leur nom,<br />
c’est un paysage de latérite et de pierres d’un brun grisâtre,<br />
où poussent péniblement quelques buissons épineux. De<br />
temps en temps, se dressent les ruines d’anciens camps<br />
depuis longtemps abandonnés, alors que le Flambofantome<br />
fleurit autour des squelettes resté étendus là où ils furent<br />
tombés. De temps à autre, le vent se lève créant de petits<br />
tourbillons de poussière, et répandant une odeur de sang et<br />
de fer.<br />
Le voyage qui prendra environ deux jours, est tout sauf<br />
plaisant. Leur véhicule est une sorte de camion sans toit ni<br />
portières, mais avec une bâche qui peut être retirée pour<br />
servir de tente. Il n’y a cependant de place que pour trois<br />
dans la cabine, les autres devront s’installer parmi les<br />
bagages. Le véhicule est chargé d’eau et de vivres ainsi que<br />
d’essence au-delà de leur besoin.<br />
Durant la journée Aristarchus parle peu, et cherche<br />
surtout à évaluer les capacités et la loyauté des Acolytes.<br />
Aristarchus répondra en revanche à toutes les questions des<br />
personnages, à moins qu’elles ne portent sur son jeu de<br />
cartes auquel cas il leur signifiera qu’il s’agit « d’un présent
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
généreusement offert par l’abbé. » Il se refusera à montrer<br />
son Tarot au Acolytes, et le gardera toujours sur lui.<br />
Cette première journée se passera sans encombre. Les<br />
alentours sembleront littéralement mort, si ce n’est pour les<br />
quelques « Corneilles Phyllade » comme les appelle<br />
Aristarchus :<br />
Les charognards locaux de viles créatures plus proches<br />
de serpents emplumés que d’oiseaux, avec un bec acéré. Il y<br />
a toutes sortes de légendes les entourant. Pas vraiment<br />
surprenant. Ils ne se contentent pas de carcasses, il leur<br />
arrive de s’en prendre aux créatures blessées ou faibles,<br />
même parfois aux hommes. Ces choses damnées n’ont pas<br />
Les Acolytes n’auront toutefois rien à craindre jusqu’à la<br />
nuit.<br />
LES TERRES DESOLEES EVENEMENT 1 : LE MORT QUI<br />
MARCHE<br />
Alors que les personnages disposeront leur camp pour la<br />
nuit, Aristarchus allumera un feu et ce quoi qu’en disent les<br />
Acolytes. Il leur fera savoir que la nuit peut être<br />
mortellement froide et sombre —Iocanthos n’ayant pas de<br />
lune. Aussi il tiendra à organiser un tour de garde. Peu<br />
après que la nuit soit tombée, les Acolytes en faction,<br />
devront effectuer un Test Difficile (-10) de Perception. Le<br />
premier à réussir, remarquera une silhouette humaine<br />
s’avançant lentement, mais restant en dehors de la lumière<br />
du feu. Si elle est interpellée ou attaquée, elle tombera. Un<br />
examen révèlera qu’il s’agit d’un Cendrés mort il y a<br />
longtemps suite à une mauvaise blessure. Le cadavre est<br />
brûlé par le soleil et ses yeux ont été retirés.<br />
Tout Acolytes ayant vu marcher le mort et l’ayant vu de<br />
près doivent passer un Test Moyen (+0) de Peur.<br />
Aristarchus ne sera pas perturbé, conseillant aux Acolytes<br />
de prendre du repos et de ne pas laisser leur environnement<br />
les dominer. S’il est forcé d’examiner le corps, il dira ne<br />
sentir aucune activité psychique.<br />
LES TERRES DESOLEES EVENEMENT 2 : SIGNES &<br />
PRESAGES<br />
Environ un jour et demi de Port Souffrance, les Acolytes<br />
commencent à gravir les contreforts des sombres<br />
montagnes. Ceux qui réussissent un Test Facile (+20) de<br />
Détection remarquent une forme ombreuse debout sur un<br />
affleurement rocheux à environ 100 mètres sur le côté de la<br />
piste. Étant à contre-jour, la forme demeure parfaitement<br />
indistincte puis semble étinceler avant de disparaître.<br />
Un Test Très Facile (+30) de Psyniscience permettra de<br />
sentir que quelque chose d’étrange a eu lieu alentour —<br />
comme si la réalité flanchait alentour. Aristarchus le<br />
remarquera de toute façon, et ordonnera aux Acolytes<br />
d’aller chercher d’éventuels renseignements sur place.<br />
Atteindre le sommet est dangereux car il n’y a pas de<br />
sentier et la roche friable est traîtresse. L’ascension est<br />
fastidieuse et nécessite la réussite d’un Test Ordinaire<br />
(+10) d’Escalade. Si un personnage échoue d’un degré il<br />
devra réussir un Test Facile (+20) d’Agilité ou dégringoler<br />
et subir 1d5 de Dégât (localisation aléatoire, et l’armure<br />
n’est pas prise en compte).<br />
En fouillant la zone, les Acolytes ne trouveront aucune<br />
trace de la silhouette, mais ils tomberont par hasard sur une<br />
représentation grossière d’un pictogramme dépeignant sur<br />
une pierre plate calcinée un oiseau saisissant un crâne dans<br />
ses serres. Alentour la zone est encore chaude au toucher.<br />
Lorsque Aristarchus verra le symbole, il plaquera ses<br />
mains contre sa poitrine formant l’aigle Impérial et tout en<br />
murmurant « Trône ». Un Test Dur (-20) de<br />
Connaissances Communes (Imperium) ou<br />
Connaissances Académiques (Légende) suggèrera que le<br />
symbole est associé à Saint Drusus. Un succès de deux<br />
degrés ou plus révèlera que l’oiseau de proie est peut-être<br />
un faucon, un rapace natif de la Sainte Terra, et le crâne<br />
qu’il tient une variation du crâne noir appartenant à<br />
l’iconographie du 2 ème Groupe Armé du Général Drusus.<br />
d’yeux, pas d’yeux du tout. Aristarchus le sait, mais ne le révèlera pas aux<br />
- 5 -<br />
personnages. Toutefois, si l’un d’entre eux le questionne<br />
sur sa réaction, il déclarera que « c’est vraiment une époque<br />
de miracles » et portera inconsciencieusement sa main à<br />
son jeu de cartes sous sa robe.<br />
PARTIE<br />
NOIRE<br />
TIERCE : LA CATHEDRALE<br />
ARRIVEE A VAIN ESPOIR<br />
Le même jour que celui où ils ont découvert cet étrange<br />
signe sur la route, les Acolytes arriveront à Vain Espoir, à<br />
la nuit tombante.<br />
Alors que les ombres s’allongent sur le monde, les pieds<br />
des montagnes s’élèvent de part et d’autre de la piste qui<br />
continue de grimper en serpentant. La nuit est presque<br />
d’un noir d’encre, quand enfin vous apercevez devant vous<br />
les lumières croissantes d’un camp encerclant une colline.<br />
Vous poursuivez jusqu’à ce que votre piste se trouve<br />
barrée par un mur grossier de pierres éclatées. Au dessus,<br />
vous apercevez se détachant devant des feux de gardes, les<br />
silhouettes d’hommes armés, vous observant<br />
attentivement. En contournant le mur, vous arrivez face à<br />
une double porte d’acier grillagée, que des hommes ouvrent<br />
rapidement. Une grande forme s’avance vers vous, drapée<br />
dans un large et sombre manteau, et portant un fusil de<br />
chasse en bandoulière. Dans sa main levée il tien une<br />
hache et vous fait signe de vous arrêter et de descendre de<br />
votre véhicule. Aristarchus vous ordonne d’obéir et de ne<br />
faire aucun mouvement brusque.<br />
Si les Acolytes ne se comportent pas comme le leur a<br />
ordonné Aristarchus, les sentinelles feront feu sans<br />
hésitation.<br />
Une fois que vous êtes sur le sol, l’homme se rapproche<br />
et braque sa lampe sur chacun d’entre vous. Il semble vous<br />
examiner brièvement puis il se courbe en avant tout en<br />
vous saluant : « Bienvenus Serviteurs de l’Empereur, vous<br />
êtes libres d’entrer. »<br />
Alors que les Acolytes gravissent ce qui semble être la<br />
rue principale de Vain Espoir, provenant d’un coté de la<br />
route, une voix forte les hèle. Un homme bien bâti et<br />
souriant s’approche. Il porte une robe sombre de moine et<br />
une de ses mains tient une lampe sourde. Il inspecte les<br />
armes du groupe, puis leur fait un clin d’œil :
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
« Salutations pèlerins. Une telle foi est admirable à voir.<br />
Vous êtes l’aide qu’a sollicité l’abbé, n’est-ce pas ?<br />
Vraiment on ne nous a pas oubliés. Je suis le Frère<br />
Lamark, un des religieux de cette mission. Bienvenu à<br />
Vain Espoir en tout cas —l’abbé attend de vous<br />
rencontrer au prieuré durant la matinée, après que vous<br />
ayez pu vous reposer. Malheureusement il est occupé en ce<br />
moment et s’excuse de ne pas vous avoir accueilli en<br />
personne. »<br />
Lamark se fera le plaisir de saluer chacun d’une ferme<br />
poignée de main. Puis une fois qu’il leur aura indiqué où<br />
parquer leur véhicule il s’enquerra « Avez-vous rencontré<br />
quelques ennuis sur votre route jusqu’ici ? »<br />
Aristarchus restera silencieux ; l’air distrait, les yeux<br />
tourné en direction de la cathédrale. Si les Acolytes<br />
interrogent Lamark sur la raison pour laquelle l’abbé n’est<br />
pas venu en personne, il leur répondra d’un ton moins<br />
accueillant : « le Prélat Skae est en train de prodiguer des<br />
soins à une fille malade et à sa famille. Il m’a chargé<br />
d’accueillir votre groupe en son nom… messeigneurs. Nous<br />
vous avons préparé un logement au Clôt des Pleures, notre<br />
maison d’hôte et en même temps une sorte de taverne. Ce<br />
n’est pas grand-chose, mais bien meilleur qu’une tente. »<br />
Le Frère Lamark guidera le groupe jusqu’à ce lieu et s’en<br />
ira « Je vais prévenir l’abbé que vous êtes arrivés. » Il<br />
acquiescera de la tête avant de disparaître dans la mer de<br />
tentes. Le Clôt des Pleures se révèlera spacieux bien qu’un<br />
peu poussiéreux. Les Acolytes auront deux chambres à<br />
disposition alors qu’une troisième est réservée pour<br />
Aristarchus.<br />
Aristarchus fera un léger sourire aux Acolytes :<br />
« Nous y voilà donc. Je me sens épuisé. Les voyages ne<br />
sont plus pour moi. Si l’Abbé Skae passe avant l’aube,<br />
envoyez-le me trouver s’il vous plaît. Quelques uns d’entre<br />
vous souhaiteront peut-être parler avec les habitants,<br />
hum ? Soyez circonspects si vous voulez aller jeter un œil<br />
au dehors. Rappelez-vous que Iocanthos n’a pas de lunes.<br />
La nuit est noire. » Il acquiesce de la tête et regagne sa<br />
chambre.<br />
L’abbé ne viendra pas de la soirée ; les Acolytes pouvant<br />
en disposer à leur guise.<br />
LIEUX NOTABLES DE VAIN ESPOIR<br />
Le jour, un vent violent souffle sur Vain Espoir, et l’air<br />
est empli de l’odeur de craie et de transpiration mêlée. La<br />
nuit le ciel est clair et les étoiles brillent fortement. De<br />
faibles lueurs s’échappent de quelques tentes ou des feux de<br />
camp brûlant à l’intérieur de barils de prométhium. Des<br />
odeurs de fumée et de nourriture flottent dans la nuit froide.<br />
La colonie ressemble à un camp de réfugiés, où se<br />
dressent chaotiquement tentes, appentis, huttes et même<br />
quelques cabanes de pierre. Au centre, le dôme d’une vaste<br />
construction perchée sur l’éminence rocheuse, se détache<br />
sombre sur l’horizon visible même dans la nuit.<br />
La population de Vain Espoir est un ramassis de diverses<br />
peuplades indigènes, et de pèlerins ou mendiant étrangers.<br />
Partout on trouve des signes de foi Impériale, et où que se<br />
rendent les Acolytes, ils auront le sentiment d’être épiés, et<br />
- 6 -<br />
suivi par de faibles murmures. Les moins timides viendront<br />
se courber devant les Acolytes, les mains formant l’aigle<br />
Impérial : « l’Empereur vous bénisse ».<br />
1. La Cathédrale<br />
La Cathédrale jusqu’alors non consacrée a été érigée à<br />
grand labeur par des centaines de bénévoles espérant<br />
s’attirer les faveurs de l’Immortel Empereur. C’est une<br />
construction plus ou moins circulaire en pierre polie<br />
rehaussée de quartz noir. L’édifice est coiffé d’un large<br />
dôme encadré de quatre piliers sur lesquels sont perché des<br />
aigles Impériaux. La décoration intérieur est austère, faisant<br />
de la cathédral un lieu frais est ombreux où s’abriter du<br />
soleil de plomb de Iocanthos. L’ornement le plus saisissant<br />
est la fresque à l’intérieur du dôme, dépeignant Saint<br />
Drusus triomphant une épée courte dans une main et un<br />
aigle doré dans l’autre, et à ses pied des orants dont les<br />
contours se muent en arabesques florales décoratives.<br />
2. Le Clôt des Pleures<br />
C’est en même temps une maison d’hôte, une taverne, un<br />
commerce et une écurie. Bâtie dans un amalgame de<br />
pierres, de fer et de vieux bois elle est aujourd’hui penchée<br />
par le vent accablant de l’endroit. La journée c’est un lieu<br />
très fréquenté alors que la nuit seul se rencontre les<br />
quelques résidents —le tenancier, Forst, et ses assistants.<br />
On y sert du ‘‘baveux’’ (une boisson fermentée local),<br />
une eau au goût terreux, et un ragoût peu appétissant. Il y a<br />
aussi cachées derrière le bar, quelques bouteilles d’amasec<br />
importées clandestinement.<br />
3. Le Prieuré<br />
Ce grossier bâtiment préfabriqué ressemblant à un bunker<br />
s’étend non loin de la route menant à la cathédrale.<br />
L’intérieur est plutôt spartiate si ce n’est pour quelques<br />
icônes du Culte Impérial. Le premier étage consiste en une<br />
grande salle commune donnant sur la cuisine, le lavoir, et<br />
deux remises. Au second se trouve les appartements privés<br />
de l’abbé, Frère Lamark et Frère Severus ainsi que deux<br />
dortoirs.<br />
4. Générateurs et Ateliers<br />
Ces constructions préfabriquées abritent les générateurs<br />
d’énergie et les ateliers où sont entreposés les outils des<br />
travailleurs ainsi que quelques véhicules.<br />
5. Le Camp des Guerriers<br />
Cette zone légèrement à l’écart accueille les Cendrés de<br />
passage et leur bétail.<br />
LE CALME AVANT LA TEMPETE<br />
Le matin suivant l’arrivée du groupe, Aristarchus<br />
rassemble les Acolytes dans sa chambre du Clôt aux<br />
Pleures et les entretient aux sujets de leur affaire comme il<br />
la voit jusqu’ici. C’est une manière de permettre aux<br />
joueurs de se récapituler les évènements précédents, et<br />
d’établir un plan d’action.<br />
Durant l’entretient, Aristarchus semblera plus hagard que<br />
d’habitude, et si on le questionne, il admettra trouver le<br />
sommeil difficile et sourira en expliquant « avoir enduré<br />
bien pire que quelques nuits d’insomnie au service de<br />
l’Empereur ».<br />
Une fois la discussion terminée, Aristarchus les invitera à<br />
l’accompagner pour rencontrer l’abbé et leur dira de ne pas
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
hésiter à poser toute question qui leur semblera pertinente<br />
mais qu’ils devront néanmoins rester courtois et vigilants.<br />
UNE AUDIENCE AVEC L’ABBE<br />
En arrivant au prieuré, ils seront chaleureusement salués<br />
par Frère Lamark, qui leur donnera la bonne nouvelle du<br />
jour avant de les faire passer à l’intérieur : « La jeune fille<br />
dont s’est occupé l’abbé durant la nuit est sur la voie de la<br />
guérison, elle a ré-ouvert ses yeux ce matin ! »<br />
La rencontre avec l’abbé aura lieu dans la salle de séjour,<br />
une grande pièce meublée de nombreux bancs, et dont un<br />
des coins accueil un pupitre. Les murs sont peints de scènes<br />
retraçant la vie de Saint Drusus. L’abbé Skae et le Frère<br />
Severus les attendent à l’intérieur.<br />
« Bonjour, je suis le Prélat Orland Skae, et j’ai l’honneur<br />
d’être l’Abbé-Missionnaire de Vain Espoir. Assisté par le<br />
bon Frère Lamark qui vous a accueilli en mon nom hier<br />
soir, ainsi que Frère Severus, l’homme à l’air farouche<br />
rencontré au portail, notre Intercesseur ici. Encore toute<br />
mes excuses pour ne pas avoir été présent à votre arrivée,<br />
mais je fus retenu par mon devoir. En tout cas, merci à<br />
vous d’accourir vers nous dans notre besoin. Lorsque j’ai<br />
formulé ma demande d’aide, je n’aurais jamais osé espérer<br />
une telle attention de la part de l’Inquisition.<br />
Mais laissez-moi d’abord vous entretenir sur nous même<br />
et ce lieu. Je devine ce que vous devez penser —comment<br />
ce menu vieillard a pu convaincre l’Ecclésiarchie de bâtir<br />
une cathédrale aussi majestueuse sur ce roc perdu ? Ce ne<br />
fût pas si difficile qu’il ne paraît. Car dans ce qui me<br />
paraît aujourd’hui avoir été une autre vie, j’étais un jeune<br />
homme issu d’une famille noble avec de bonnes relations.<br />
J’ai donc fait savoir à ma famille que la mémoire d’un vieil<br />
homme est plus apte à s’effacer s’il n’a rien pour occuper<br />
son temps. Ajouter à cela la magnifique histoire ‘‘une vie<br />
de services’’, puis travaillant de nombreuses heures parmi<br />
les autochtones, c’est tout cela qui a donné naissance à ce<br />
lieu. ‘‘Le Trône gratifie les bons projets’’ à ce qu’on dit, et<br />
grâce à de nombreux dons et à la foi des bonnes gens de<br />
notre communauté nous avons accompli dans les Terres<br />
Désolées, un véritable miracle et je ne voudrais pas le voir<br />
gâché.<br />
Ces derniers temps nous avons été tourmentés par des<br />
signes et autres sombres présages indiquant que trop<br />
clairement à mon sens que le mal s’est immiscé dans ma<br />
communauté. En plus de certains phénomènes il y a eu des<br />
disparitions, des morts soudaines et inexpliquées. Je suis<br />
un prêtre de la foi Impériale et j’en ai vu des choses au<br />
cours des ans, et c’est pourquoi je ne prends pas ce qui<br />
nous arrive à la légère. Ainsi j’ai appelé ceux que vous<br />
servez pour nous aider. Je vous demande, je vous implore<br />
de découvrir le fin mot de tout ce charivari. Si seulement il<br />
pouvait en être rien, mais si c’est réellement… une<br />
menace… trouvez la, détruisez la, purgez la ! Dmain<br />
durant la fête de Saint Drusus nous devrons consacrer<br />
notre cathédrale à sa gloire. Rien ne doit empêcher cela,<br />
rien. Vous aurez toute notre assistance. Maintenant<br />
j’imagine que vous avez quelques questions ? »<br />
- 7 -<br />
A partir de ce moment les Acolytes sont libres de poser<br />
leurs questions à l’abbé. Ni Lamark, ni Severus ne<br />
prendront la parole à moins d’être questionné directement.<br />
Les phénomènes dont les prêtres feront mention incluent<br />
morts et maladies inexpliquées, disparitions, étranges<br />
lumières dans les collines alentours, bruit d’outre-tombe tel<br />
que martèlement, rires déments et battements d’ailes.<br />
Également dans les collines au dessus du camp, plusieurs<br />
corps ont été retrouvés, probablement des bandits à juger de<br />
leur équipement dispersé ; et tous mort récemment, pourtant<br />
leur os était blanchi —bien que cela puisse être le fruit de<br />
bien des choses sur Iocanthos.<br />
Skae cherchera à détourner l’attention de la cathédrale<br />
elle-même. Si cela se passe, un Test Dur (-20) de<br />
Scrutation permettra de le remarquer. Si aculé dur ce<br />
détail, il mentionnera que la colline sur laquelle est bâtie la<br />
cathédrale était considérée comme un lieu de mauvaise<br />
augure par les Cendrés.<br />
Quelque soit le ton de la conversation, l’abbé restera poli<br />
même si la bonne humeur quittera son discours et ses yeux.<br />
Après la discussion, il offrira aux Acolytes la bénédiction<br />
de l’Empereur, et leur adjoindra Frère Lamark durant la<br />
journée pour les guider. Lui a encore du pain sur la planche<br />
pour mettre en place la cérémonie de demain à laquelle il<br />
serait réjoui de les voir participer.<br />
Peu après la réunion, Aristarchus se montrera une fois de<br />
plus, particulièrement distrait. Il enjoindra au Acolytes de<br />
mener leurs investigations sans lui, et qu’au besoin il sera<br />
dans sa chambre au Clôt. Si les Acolytes s’y rendent par la<br />
suite, il leur sera dit qu’il est allé à « une audience privée<br />
avec l’abbé. »<br />
ENQUETES A VAIN ESPOIR<br />
Les Acolytes, avec Lamark comme guide, sont libres<br />
d’explorer Vain Espoir à leur guise durant tout le jour et<br />
peut-être même en avant dans la nuit.<br />
Les Gens de Vain Espoir<br />
La communauté est un véritable ramassis de peuples et de<br />
cultures : Cendrés fatigué des luttes incessantes, va-nupieds<br />
de Port Souffrance, pèlerins étrangers. La foi et le<br />
Credo Impérial leur donne force. Dépossédés de ces<br />
facteurs unifiant, ils sombreront dans la division se<br />
massacrant pour la plus grande joie du démon Tsyiak.<br />
Rumeurs, histoires et mensonges à Vain Espoir<br />
La plupart de la communauté parle divers dialectes Bas<br />
Gothique, qui restent facilement compréhensibles. La<br />
présence des Acolytes a été annoncée et les gens sont bien<br />
disposés à leur égard, à moins qu’ils ne se montrent<br />
ouvertement hostiles et violents. Questionner les gens<br />
requiert un Test Ordinaire (+10) de Renseignement ou de<br />
Charme, [voir Parler avec la Communauté]. La seule<br />
véritable difficulté sera de trier le vrai du faux.<br />
HORREUR DANS LES HAUTEURS<br />
Si les Acolytes souhaitent se rendre dans les collines où<br />
ont été aperçues les lueurs. Lamark les y emmènera<br />
s’équipant d’un solide bâton de marche, d’un lasgun<br />
cabossé, et un jerricane d’eau. Le parcours durera plusieurs<br />
heures, nécessitant peut-être des Tests Difficile (-10)<br />
d’Endurance ou d’Escalade. Tout du long, des Corneilles<br />
Phyllades peuvent être aperçues guettant le groupe de leur<br />
face aveugle.
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
Haut dans les collines, et loin de toute aide, ils seront<br />
attaqués par un Hexalid, un animal prédateur corrompu par<br />
Tsyiak. Alors les Corneilles Phyllade s’envolent en<br />
coassant, Les personnages ont alors droit à un Test de<br />
Détection opposé au Test de Déplacement Silencieux de<br />
l’Hexalid. Si l’Hexalid remporte le test, le groupe sera<br />
surpris par son attaque. L’Hexalid attaquera n’importe quel<br />
Acolyte, mais pas le Frère Lamark. La créature se battra<br />
jusqu’à la mort, et un examen de sa carcasse révèlera<br />
plusieurs plaies purulentes, et surtout ses yeux ont disparu.<br />
PARLER AVEC LA COMMUNAUTE<br />
Résultats Informations<br />
Succès<br />
standard<br />
PARTIE QUATRIEME : FOI TRAHIE<br />
UN MATIN ROUGE<br />
Les Cendrés se lèvent avant le soleil, et lorsque les<br />
Acolytes se lèvent Vain Espoir est en effervescence. L’aube<br />
semble s’attarder avec un jeune soleil rougeoyant, alors que<br />
les Corneilles Phyllades planent silencieusement.<br />
Un Test Facile (+20) de Psyniscience, révèlera qu’un<br />
mauvais présage plane et le Warp se fera ressentir moins<br />
distant.<br />
« La cathédral doit être consacrée demain, le Jour de la Fête du Saint. C’est tout ce pourquoi nous avons<br />
travaillé durant ces années. »<br />
Ou<br />
« L’Abbé Skae est un grand homme, un saint homme même. J’avais tout perdu aux mains de bandits au<br />
service d’un seigneur de guerre, et il m’a sauvé d’une vie de mendiant… Avant qu'il ne soit venu je n'avais<br />
aucun but et serais sûrement mort sans lumière de l'Empereur. »<br />
Ou<br />
« J’ai entendu que la vieille mère Vossa avait vu du sang perlé sur l’autel de pierre ! Mais elle a toujours été<br />
à demi cinglée, sa famille ayant été enlevée par des esclavagistes alors qu’elle était encore une gamine. Je<br />
ne l’ai plus revue depuis des jours maintenant, elle a sûrement du s’en aller quelque part mais où ? »<br />
Un degré « D’étranges lumières ont été aperçues sur les collines au-delà, et il y vient un vent mauvais. Je les ai vue<br />
moi-même juste l’autre nuit, les lumières, distantes, mais je les ai vues. Quelques imbéciles croient que c’est<br />
un signe de l’Empereur. Mais les Cendrés parlent de vieux démons dans ces terres perdues, et on les a peutêtre<br />
dérangés. »<br />
Ou<br />
« Les Corneilles Phyllade sont mauvais, ils me donnent des frissons, toujours à nous épier de leur yeux<br />
invisibles. Il n’y a rien de tel sur Scintilla où je suis né. »<br />
Deux degrés « J’ai entendu que la vieille Esha Raine viendra à la cérémonie. C’est une des ‘‘veuves des Cendrés’’ — une<br />
femme sage et respectée, une guérisseuse aussi. Elle croit que la cathédral aidera les Cendrés à rejoindre la<br />
‘‘véritable’’ société Impériale, ce qui serait le mieux pour nous. C’est pour ça qu’elle aurait aidé Skae, et<br />
aurait persuadé les clans voisins de nous laisser en paix. Sa parole est écoutée par de nombreux clans et<br />
même par quelques renégats. »<br />
Ou<br />
« Je n’ai pas confiance en ce chef de guerre Kos’ke — lui est ses chevaucheurs de Scorchiens font seulement<br />
semblant d’être nos amis, mais il a les mains rougies de sang jusqu’au coude, comme n’importe quel petit<br />
seigneur de guerre. »<br />
Trois « D’aucun disent que Seth, le meurtrier zélé qui se fait appelé la Voix, accompagné autrefois Skae comme<br />
serviteur de l’Immortel Empereur. Mais il s’est détourné de lui lorsqu’on a annoncé l’édification de la<br />
cathédrale. Il disait que le l’endroit était maudit. Que l’Empereur nous vienne en aide, s’il envoyait son<br />
armée contre nous. »<br />
Ou<br />
« Vous voulez que je vous raconte quelque chose d’étrange ? Ben je connaissais le vieux Lars depuis une<br />
année, même plus et c’était un bon type. Il n’aurait jamais tailladé sa femme comme il l’a fait à moins<br />
d’avoir été possédé par un esprit mauvais. Je l’ai vu quand le Frère Severus l’a emmené, il répétait sans<br />
Quatre degrés<br />
ou plus<br />
cesse « ce n’était pas elle »… et il marchait comme un somnambule. »<br />
(D’un Cendré) « Quand j’étais jeune je vivais dans un campement pas très loin d’ici. La vieille veuve nous<br />
répétait tout le temps de ne jamais venir par ici — il y a longtemps avant que le saint ne vienne, des hommes<br />
mauvais régnaient ici et ils vénéraient de vieux et terribles dieux et les collines étaient rouge du sang de<br />
leurs victimes. Mais maintenant l’Empereur est venu et nous sommes sauvés. Mais quand j’entends ces récits<br />
sur les étranges lumières dans les collines et que je vois les trois fois maudit Corneilles Phyllade, je me<br />
rappelle de ces vieilles histoires au coin du feu, et la nuit je tremble. »<br />
Ou<br />
(D’un pèlerin) « L’Abbé Skae est un saint homme. Infatigable au service de l’Immortel Empereur. Une fois<br />
j’ai oublié une partie de mes outils en haut et quand je suis remonté les chercher il faisait noir. J’étais<br />
terrifié jusqu’à ce que j’entende la voie de l’Abbé Skae. Enfin me semble que c’était sa voix, en tout cas elle<br />
à chassé mes craintes. Il devait veiller en priant à voix haute. C’est étrange car je ne me rappelle pas de ce<br />
qu’il disait. Après je les vu redescendre tout seul, c’est pour ça que je pense que c’était sa voix que j’ai<br />
entendu. »<br />
- 8 -
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
Les Acolytes déjeuneront au Clôt, mais Aristarchus ne les<br />
rejoindra pas. Alors qu’ils finissent leur collation, une forte<br />
clameur résonnera dans le camp. N’importe qui pourra<br />
expliquer aux Acolytes qu’il s’agit de l’arrivée de Kos’ke<br />
un Chef de Guerre Cendrés local, venu pour la<br />
consécration. Un Test Ordinaire (+10) de Renseignement<br />
révèlera qu’il est considéré comme un allié de Vain Espoir,<br />
et qu’il les a protégés des pillards par le passé.<br />
Si un des Acolytes s’en va jeter un coup d’œil, il trouvera<br />
la foule alignée le long de la route. Kos’ke et six de ses<br />
guerrier chevauchent de lourd Scorchiens. Chaque bête est<br />
un bipède à longue queue, faisant près de trois fois la taille<br />
d’un homme, et ne cessant de japper et grogner en<br />
avançant. Kos’ke et ses hommes sont de solides<br />
combattants vêtus de longs manteaux poussiéreux en peau<br />
de bête, et de bandoulières à munitions. Ils portent<br />
également des pièces d’armure auxquelles sont fixées toutes<br />
sortes de parures tribales ; mais surtout, sont armés<br />
jusqu’aux dents de poignards, sabres, et armes à feu,<br />
certains portant également des lances à large lame, décorées<br />
de plumes. Kos’ke est facilement reconnaissable, alors qu’il<br />
agite sa main et salue la foule par quelques mots<br />
incompréhensible. Au centre des cavaliers, les Acolytes<br />
peuvent remarquer une vieille femme enveloppée dans de<br />
larges robes noires et grise avec une traîne pourpre. Un<br />
murmure traverse la foule à son passage : « L’Auguste,<br />
Esha Raine » et « Chante Mort » alors que plusieurs<br />
personnes s’inclinent devant elle en signe de respect.<br />
Kos’ke et ses hommes se rendent à une partie de la<br />
colonie communément appelée Camps des Guerrier, la<br />
vieille femme quand à elle se rend au prieuré.<br />
UN APPEL A LA PRIERE<br />
Aristarchus descend de sa chambre une vingtaine minutes<br />
environ après l’arrivée de Kos’ke et des siens. Le Voyant a<br />
de lourds cernes sous ses yeux, et à l’air plus épuisé que<br />
jamais. Malgré cela il semble enthousiaste voir même<br />
quelque peu excité, et il évincera toutes questions portant<br />
sur sa santé, donnant aux Acolytes les instructions<br />
suivantes, pour la journée :<br />
« L’Empereur protège, mais Ses cartes peuvent se<br />
montrer un rude maître. Soyez prudent aujourd’hui, le<br />
Haut Prêtre était à son ascendant, ce que j’interpréterai<br />
normalement comme une bénédiction pour l’évènement du<br />
jour mais l’Enfant Perdu et le Chacal étaient tout aussi<br />
présents. Sainte cérémonie ou pas, restez sur vos gardes.<br />
L’Abbé-Missionnaire Skae nous a tous convié au rite<br />
chanté avec lequel débutera la cérémonie de ce jour, et cela<br />
d’ici une heure. Malheureusement, je ne me sens pas en<br />
état d’y assister. Je prendrais bien encore un peu de repos,<br />
mais je crois qu’il serait sage pour vous tous d’y assister en<br />
gage de notre attention. Assurez également le bon Abbé de<br />
ma présence lors de la grande consécration au crépuscule. »<br />
Les Acolytes disposent d’environ une heure pour se<br />
préparer et peut-être mener quelques investigations de<br />
dernières minutes ou mettre la main sur Kos’ke. Ceux qui<br />
se rendraient à la cathédrale ne manqueraient pas de la<br />
trouver sombre même sous le soleil matinal. Les habitants<br />
vêtus de leurs plus beaux atours, affluent à l’intérieur, et<br />
- 9 -<br />
une musique d’orgue s’élève dans l’air encore frais du<br />
matin.<br />
Alors qu’ils approchent, l’Abbé Skae et deux autres<br />
prêtres revêtus de chasubles, sortent les saluer. L’abbé<br />
demande après Aristarchus et acquiescera sagement une<br />
fois la raison de son absence donnée. Il les conduira ensuite<br />
à l’intérieur jusqu’à une place d’honneur, au premier banc à<br />
droite de l’autel, souriant fièrement à la réaction des<br />
Acolytes alors qu’ils passent sous la nef et jettent ce qui est<br />
probablement leur premier coup d’œil sur l’intérieur.<br />
Après un moment, l’abbé s’en va pour revenir guidant<br />
une vieille femme suivie par Kos’ke et ses hommes vers un<br />
banc faisant face au Acolytes. Les guerriers semblent<br />
quelque peu mal à l’aise. A la dernière minute, Aristarchus<br />
se glisse rapidement à l’intérieur rejoignant les Acolytes.<br />
Un orgue fait vibrer l’air, de nombreuses voies s’élèvent<br />
louant l’Immortel Empereur et la cérémonie commence :<br />
Après la grande prière, l’Abbé Skae s’avance vers l’autel<br />
flanqué des Frères Lamark et Severus qui tiennent élevé<br />
une lourde torchère. La musique s’évanouit et l’abbé<br />
commence son sermon.<br />
« En ce jour, frères et sœurs, l’Immortel Empereur de<br />
l’humanité a le regard tourné vers ce monde pourtant si<br />
distant de son Trône d’Or. En ce jour, Il reconnaît votre<br />
grande foi et béni vos efforts. Je sais que vous avez<br />
longtemps persévéré dans les ténèbres, pensant que l’aube<br />
n’arriverait jamais. Voyez ! Elle arrive enfin, et ce jour où<br />
nous devrons être les témoins d’un grand miracle restera<br />
marqué dans l’histoire pour toujours ! »<br />
Skae marque une pause comme pour laisser aux gens le<br />
temps de s’imprégner de sa parole et dans le silence vous<br />
entendez retentir les cloches d’alarme puis des coups de feu<br />
ainsi que le bruit typique d’armes laser. L’abbé a l’air<br />
surpris mais rapidement son regard se rendurcit, puis il<br />
exhorte la foule « que leur sang soit un sacrement pour<br />
l’Imperium. »<br />
LE GOUT DU COMBAT<br />
Vain Espoir est attaqué ! Les gens de Iocanthos y sont<br />
malheureusement que trop habitués ; ainsi contrairement à<br />
ce à quoi les Acolytes pourraient s’y attendre, ils ne<br />
paniquent pas bien que quelque peu choqués. Kos’ke<br />
beuglera « Écartez vous ! », afin de pouvoir permettre à lui<br />
est ses hommes de sortir. Si un des Acolytes interroge<br />
Aristarchus sur ce qu’ils doivent maintenant faire, il le<br />
regardera d’un air perplexe, disant :<br />
« Que faisons-nous généralement des hérétiques ? Car<br />
peu import qui ils sont, ils ont interrompu la liturgie à<br />
l'intérieur d'une cathédrale de l'Empereur en un jour saint.<br />
Ce sont des hérétiques. »<br />
Une fois sortis de la cathédrale, les Acolyte ont une vue<br />
d’ensemble sur ce qui est en train de se passer. Soulevant<br />
un nuage de poussière, un puissant véhicule muni d’une<br />
large lame en acier se dirige droit sur la porte et la défonce,<br />
s’embourbant dans l’opération. Puis une trentaine environ<br />
de guerriers portant des bandes de tissu jaune parcourent le<br />
camp tirant et frappant tout ce qui bouge. Plusieurs tentes<br />
sont déjà en feu.<br />
Le moment est venu pour les Acolyte de se battre au nom<br />
de l’Empereur.
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
LES VOXIATEURS FANATIQUES Alors que le dernier des attaquants est abattu, les pertes<br />
Les attaquants sont de fanatiques suivants du Seigneur de<br />
Guerre Seth et de sa secte de zélés Impériaux. Ils ont été<br />
manipulés pour mener une attaque suicidaire contre Vain<br />
Espoir afin d’accomplir une partie du rituel de Tsyiak.<br />
Durant leur attaque, les fanatiques ne cesseront de crier<br />
« Hérétiques ! » et « Blasphémateurs ! » où simplement<br />
alors d’hurler frénétiquement.<br />
L’ATTAQUE DE VAIN ESPOIR<br />
Pour gérer cette attaque, il convient de présenter aux<br />
Acolytes certain nombre de menaces à gérer. Chaque fois<br />
qu’ils en remportent une, cela fera pencher l’issu de la<br />
bataille en leur faveur. Voici quelques unes des menaces<br />
qui pourraient survenir :<br />
Tuer le Chef : Un redoutable Voxiateur mène un groupe<br />
de fanatiques à la charge. Un Test Difficile (-10) de<br />
Perception peut être fait pour le localiser dans le feu de<br />
l’action. Il sera toujours entouré de 1d5 combattants.<br />
La Mèche flambe : Un groupe de six fanatiques chargent<br />
directement sur la cathédrale, abattant tout le monde sur<br />
leur passage. Celui au centre porte une grosse bombe<br />
improvisée, la mèche déjà allumée. La bombe infligera<br />
2d10+4 X de dégâts avec un facteur d’explosion (4), en<br />
explosant, ce qui se produit également si elle est touchée<br />
par des tirs.<br />
Les Scorchiens piaffent : La fumée, le bruit et le feu<br />
suffira à faire paniquer quelques Scorchiens. Ces derniers<br />
briseront leur enclos et rendu fou par le chaos ils<br />
massacreront tout sur leur passage. Les personnages<br />
peuvent les abattre ou tenter de les calmer à l’aide d’un<br />
Test Dur (-20) de Dressage.<br />
Maraudeurs : Une bande de 1d5+1 fanatiques sont en<br />
train d’endommager les générateurs et les ateliers avec<br />
quelques grenades incendiaires. S’ils ne sont pas arrêtés,<br />
Vain Espoir pourra craindre l’obscurité des nuits à venir.<br />
Protéger les Innocents : Un groupe de 1d5+2 fanatiques<br />
armés de lames recourbées sont en train de se frayer un<br />
chemin au travers des tentes. Sur leur chemin une jeune<br />
femme Cendrés ayant rassemblé une douzaine de gamins<br />
cherche à les sauver tout en criant à l’aide.<br />
Si les choses vont mal pour les Acolytes, il peut être<br />
opportun de leur envoyer de l’aide, qu’il s’agisse d’habitant<br />
ou des hommes de Kos’ke. Car le but ici n’est pas de les<br />
tuer mais seulement de leur proposer un défit un peu<br />
excitant.<br />
Environnement durant le combat<br />
La poussière et la fumée gênent considérablement la vue,<br />
rendant les tirs plus difficiles. Les Test de Balistique se<br />
voient accusés d’un malus de -20. En plus, les personnages<br />
se trouvant pris dans la fumée doivent réussir un Test<br />
Moyen (+0) d’Endurance à chaque round, ou souffrir d’un<br />
niveau de Fatigue.<br />
ISSUE DU COMBAT<br />
Les attaquants n’étant pas suffisamment nombreux ou<br />
équiper pour prendre Vain Espoir —ce n’est d’ailleurs pas<br />
leur but— l’issue ne devrait pas trop différer quelque soient<br />
les résultats des Acolytes.<br />
- 10 -<br />
dues à la bataille se font tristement remarquer. Quantité<br />
de morts ou de blessés ne valant guère mieux, des zones<br />
entières brûlant encore, alors que pleures et plaintes<br />
retentissent dans l’air obscurcis. Malgré tout vous pensez<br />
que l’issue aurait pu être bien pire. Reprennent encore<br />
votre souffle tout en observant cette scène, le chef de<br />
guerre Kos’ke chevauche vers vous, monté sur son puissant<br />
Scorchien encore tout ensanglanté.<br />
« Vous là, vous êtes les champions de l’Empereur dieuhomme<br />
? Pourquoi les Voxiateurs attaquent ainsi ? C’était<br />
de la folie même pour eux… ouais ? Qu’a fait Skae pour<br />
courroucer le Seigneur de Guerre Seth ? »<br />
Kos’ke pèsera prudemment ce que les Acolytes<br />
répondront, et s’il est questionné, il les informera que les<br />
attaquants étaient des suivant de Seth, la Voix. Ce sont des<br />
zélés réputés fous, mais même pour eux une attaque aussi<br />
suicidaire est insensée.<br />
Alors qu’ils finissent de parler avec Kos’ke, un de ses<br />
cavaliers arrive visiblement effrayé, et enjoint Kos’ke et les<br />
Acolytes d’accourir à la cathédrale. Alors qu’ils atteignent<br />
le sommet de la colline, une scène horrible se déroule<br />
devant les portes :<br />
Sur l’un des coté se tiennent les saints frères, Severus sa<br />
hache en main et Lamark avec un grossier bandage maculé<br />
de sang autour de sa tête. A leur coté se trouve<br />
Aristarchus, et en face se tiennent Esha Raine et les<br />
hommes de Kos’ke. Sur le sol, entre eux, se trouve un<br />
Voxiateur blessé, le visage couvert de sang. Ses yeux sont<br />
grands ouverts, et il murmure sans cesse la même chose,<br />
semblant inconscient du lieu où il se trouve. Une petite<br />
foule se tient en retrait observant nerveusement la scène.<br />
Alors que vous approchez en compagnie de Kos’ke, et que<br />
vous commencer à discerner ce que la voix pleine de colère<br />
répète. L’abbé crie alors :<br />
« Puissions-nous ne pas laisser à ces hérétique la<br />
satisfaction de déranger notre but. Puissions-nous finir ce<br />
que nous avons commencé. Cela ne change rien ! »<br />
« Honoré Abbé Skae, » répond Raine d’une voix clair et<br />
autoritaire. « Comment pouvez-vous ne pas voir ?<br />
Regardez cet homme, il a été rendu fou par quelque<br />
puissance. Il est possédé par un esprit mauvais et chuchote<br />
des noms qui, même maintenant, ne devraient pas être<br />
prononcés. Quelque chose ne va pas ici, comment pouvez<br />
vous ne pas voir ? »<br />
Puis sans le moindre avertissement Aristarchus s’avance<br />
au devant du prisonnier, lui braque un pistolet laser sur la<br />
tête et presse la détente. Il se produit un craquement sec,<br />
et le Voxiateur s’écroule sans vie sur le sol.<br />
« Hérétique ! » s’écrie alors Aristarchus et sa voie et<br />
forte comme jamais jusqu’alors. « Nous attendons un saint<br />
miracle en ce lieu, femme. Un miracle qui m’a été révélé<br />
par la grâce de l’Empereur, et tous ceux qui se dresseront à<br />
son encontre sont des hérétiques ! Te dresses-tu à son<br />
encontre ? »
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
Le choque est immédiat, en moins d’une seconde tous les<br />
cavaliers de Kos’ke ont leurs armes en mains.<br />
« Assez ! » crie alors Raine. « Suffisamment de sang a<br />
déjà coulé aujourd’hui. Nous nous en allons et ne<br />
reviendrons pas. Maintenant je vois que je me suis<br />
trompée. Maintenant je vois que vous êtes damnés et la<br />
corneille est là sur vos épaules, qui vous murmure à<br />
l’oreille. Vous avez mené ces gens à leur ruine. Mon peuple<br />
n’y prendra aucune part ! »<br />
Esha Raine élèvent lentement ses mains en un dernier<br />
signe d’avertissement avant de monter en croupe sur le<br />
Scorchien de Kos’ke. Les Cendrés s’en vont, laissant dans<br />
leur sillage une traînée de poussière.<br />
L’abbé semble visiblement choqué, mais rapidement il<br />
recouvre ses esprits et entame un sermon à l’attention de la<br />
foule.<br />
« Ne laissez pas votre cœur se troubler par notre nombre<br />
diminué. Une seule bougie peut suffire à éclairer le vide,<br />
bien qu’il puisse s’écouler une éternité avant que sa<br />
lumière n’atteigne les coins reculés. Et cette cathédrale ne<br />
sera pas qu’une simple chandelle mais un véritable soleil<br />
qui illuminera les ténèbres extérieures ; pour autant qu’en<br />
ces temps d’épreuve nous sachions garder la foi ! »<br />
Après la bataille, les feux seront rapidement maîtrisés<br />
grâce à un vent opportun et à l’intervention de quelques<br />
braves âmes. Une pâle fumée et l’odeur de la chair calcinée<br />
flotte tout autour de la colline, sous l’écrasante chaleur du<br />
soleil de midi.<br />
Les Acolytes peuvent se mettre en quête de soins si<br />
certains sont trop grièvement blessés. Ils ne pourront<br />
compter sur mieux que de Pauvre Soins Médicaux,<br />
prodigués par un jeune prêtre lui-même blessé.<br />
Si les Acolytes ont atteint trois victoires ou plus, certains<br />
habitants chercheront à les remercier en leur offrant eau et<br />
nourriture. S’ils ont sauvé la jeune femme et les enfants,<br />
plusieurs femmes viendront louer leurs noms et offriront à<br />
l’un d’eux une amulette faite de silex poli avec un aigle<br />
gravé. Cela compte pour un Charme.<br />
Si les Acolytes cherchent Aristarchus, ils le trouveront<br />
beaucoup plus calme que tout à l’heure. Il admet avoir<br />
perdu son calme, mais restera sur ses positions. « Il n’y<br />
avait pas de corruption dans le Voxiateur, seulement la<br />
folie de quelque insolation —mais le minutage de l’attaque<br />
me laisse perplexe. »<br />
Si questionné sur Raine, il répondra : « Je crains que je<br />
n’ai à regretter de l’avoir laissé partir, mais il y aurait eu<br />
un massacre si nous aurions tenté de la retenir. »<br />
S’ils le questionnent sur le miracle dont il a parlé, il<br />
sourira joyeusement en disant : « je ne pourrais le dire,<br />
mais faites moi confiance et gardez la foi, il y a une raison<br />
à tout cela, et une raison que le Warp cherche à occulter. »<br />
Il n’en dira pas plus, et se retirera dans sa chambre pour<br />
« prier afin d’obtenir la lumière. »<br />
L’abbé Skae s’est enfermé seul dans la cathédrale afin de<br />
méditer avant la consécration. Des gardes sont postés à la<br />
porte avec pour ordre de ne laisser entrer personne.<br />
Frère Lamark a été forcer de rester couché afin de<br />
récupérer de ses blessures, s’il est approché il ne pourra<br />
- 11 -<br />
retenir ses larmes pour les pertes de Vain Espoir. Il ne sait<br />
rien au sujet d’un ‘‘miracle’’ mais un Test Facile (+20) de<br />
Scrutation révèlera que cet homme normalement sociable<br />
garde quelque chose par devers lui. Si les Acolytes on été<br />
sympathique a son égard durant les jours précédents, il leur<br />
révèlera alors qu’au plus profond de la nuit, Aristarchus et<br />
l’abbé on visités la cathédrale ensemble, avec Severus et<br />
une poignée de prêtres et de gardes. Il a été dit que cela fut<br />
pour accomplir des rites ‘‘afin de protéger la cathédrale des<br />
forces malignes’’, mais le secret dans lequel cela s’est fait<br />
le laisse inquiet.<br />
Frère Severus restera introuvable.<br />
UN ACTE D’INFAMIE<br />
Il n’y a qu’une heure d’ici là au début de la cérémonie,<br />
lorsque blessé et maculé de sang l’Abbé Skae titube hors de<br />
la cathédrale se laissant choir dans les bras d’un garde.<br />
L’alarme est donnée et Vain Espoir est en proie à la<br />
panique. Les Acolytes sont appelés sur place, et trouvent<br />
Aristarchus entouré de gardes, déjà penché sur l’abbé à<br />
demi inconscient.<br />
L’abbé est pâle respirant difficilement, sa chasuble<br />
blanche maculée de sang. Sa voie est faible alors qu’il<br />
parle. « Je n’ai pas vu ce que c’était, ça semblait être une<br />
femme, une sombre forme à l’apparence d’une femme. J’ai<br />
combattu, que l’Empereur me garde. Je me suis battu et<br />
j’ai prié mais… jamais, je n’aurais jamais cru qu’elle<br />
puisse… »<br />
Aristarchus tremble de fureur, « Esha Raine a un<br />
cottage du coté de la passe montagneuse à l’ouest. Allez-y<br />
et arrêtez-la. Ramenez-la ici et nous la mettrons à la<br />
question. Si c’est là son œuvre, que l’Empereur me vienne<br />
en aide, elle sera brûlée pour sorcellerie. Si elle résiste,<br />
tuez-la et tout ce qui seront avec elle. Allez-y seul —je<br />
n’accorde aucune confiance à… la loyauté de ces natifs.<br />
En cette heure, Acolytes, puissiez-vous prouver votre<br />
valeur aux yeux de l’Ordo Saint. »<br />
C’est enfin le moment pour les Acolytes de prouver leur<br />
valeur. Croient-ils que Raine est une sorcière ou qu’alors<br />
peut-être Aristarchus est en train d’orchestrer les<br />
évènements ? Et s’ils ont été particulièrement attentifs,<br />
devinent-ils que l’abbé est au faîte de cette conspiration ?<br />
Quoiqu’il en soit leur supérieur leur a donné un ordre<br />
direct, mais le défis porte sur la manière dont ils<br />
s’acquitteront de leur tâche. Quelque soit leur suppositions,<br />
songer que Raine en sait d’avantage sur ce qui se passe, et<br />
aller à sa recherche serait une bonne idée.<br />
Dans tous les cas, l’heure de la consécration approche, et<br />
les événements sont en phase de passer à l’acte final.<br />
PARTIE CINQUIEME : LE DANSEUR DU<br />
SEUIL<br />
LE VOYAGE VERS LA PASSE<br />
Une vicieuse tempête de poussière, soufflant du nord,<br />
vient balayer les Acolytes durant leur parcours. Le voyage à<br />
pied demandera quelques trois heures, alors qu’en véhicule<br />
le temps sera réduit de moitié mais ils devront réussir un<br />
Test Moyen (+0) de Conduite, pour ne pas perdre une
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
roue ou fendre un arbre de transmission. Le vent et la<br />
poussière rendent le trajet suffisamment désagréable sans<br />
qu’aucun évènement particulier ne vienne de surcroît<br />
troubler leur voyage.<br />
LA RETRAITE D’ESHA RAINE<br />
Avant la fin du voyage, la tempête cesse et, dans une<br />
gorge encaissée, une grande habitation faite de pierre et de<br />
peaux de divers animaux, une lanterne allumée et<br />
suspendue au dessus du linteau. Tout près se trouve un puit<br />
et un petit enclôt où se reposent cinq Scorchiens. De<br />
nombreux crânes d’animaux fichés sur des hampes balisent<br />
la zone. Alors que les Acolytes approchent, les Scorchiens<br />
se mettent à japper.<br />
Lorsque les Acolytes arrivent vers la bâtisse, Esha Raine<br />
se glisse au dehors, suivie de Kos’ke et de ses hommes<br />
armes dégainées mais n’attaquant pas encore.<br />
A ce moment tout est entre les mains des Acolytes, ils<br />
peuvent aussi bien recourir à leurs armes, qu’inciter Esha à<br />
leur parler. La seconde étant sans doute la meilleure<br />
alternative.<br />
Si les Acolytes ordonnent simplement à Esha Raine de<br />
venir avec eux sans lui donner d’autre explication, ou en<br />
clamant leur autorité Inquisitoriale, elle s’excusera mais ne<br />
remettra pas les pieds à Vain Espoir « même si toutes les<br />
âmes de ce qui y sont resté venaient m’implorer ! »<br />
S’ils la menace, elle crachera sur le sol et dira à Kos’ke,<br />
« Vous avez ma permission pour faire couler le sang sur ce<br />
sol », et s’esquivera à l’intérieur sous le couvert de Kos’ke<br />
et ses guerriers. Si les Acolytes persistent sur la voie de la<br />
violence, une bataille sans gagnant s’ensuivra.<br />
Si les Acolytes lui expliquent pourquoi ils sont venus la<br />
chercher ou demandent simplement à lui parler, elle les<br />
invitera à l’intérieur. « Venez si vous avez quelque estime<br />
pour les âmes qui languissent à Vain Espoir. J’ai des<br />
choses à vous montrer ».<br />
Quoiqu’il en soit, au moment où les Acolytes manifeste<br />
leur volonté de suivre Raine, où après qu’il y a eu quelque<br />
blessés ou morts, les Scorciens s’affolent et le ciel<br />
s’assombrit. Quelques secondes plus tard la tempête de<br />
poussière se lève à nouveau et dans la lumière blafarde,<br />
viennent les échos d'un rire sinistre, alors qu'une nuée de<br />
Corneilles Phyllades fond sur eux.<br />
Les Corneilles Phyllades<br />
Les Corneilles Phyllades vont attaquer en deux nuées<br />
distinctes. La première s’en prendra à Raine et Kos’ke, et la<br />
seconde aux Acolytes. Ces créatures effrayantes imposent<br />
un Test Moyen (+0) de Peur.<br />
En raison de la tempête, et des autres fantasmagories, les<br />
Test de Tir subissent un malus de -10 durant le combat.<br />
Si les Acolytes sont victorieux, le vent tombe et le<br />
pouvoir démonique cesse durant un moment.<br />
LE SAVOIR EST LE POUVOIR<br />
Si les Acolytes survivent au combat, Raine survivra<br />
également —Kos’ke et ses homme donneront leur vie pour<br />
la protéger.<br />
Une fois à l’intérieur et remis du choque, Raine leur<br />
demandera de lui raconter tout ce dont ils ont été témoins<br />
jusqu’à maintenant. En réponse, elle récupérera un livre<br />
caché sous une pierre de sa retraite. Le livre aux pages de<br />
- 12 -<br />
vélin craquelé et maladroitement relié est assurément très<br />
ancien. Elle s’y réfère par ‘‘Livre des veuves’’ :<br />
« Un sombre esprit est revenu. Les Cendrés le nomment<br />
le Danseur du Seuil. D’autre l’appellent le Père des<br />
Corneilles… et nous avons vu pourquoi. Cela a de<br />
nombreux noms et prononcer certains peut-être périlleux.<br />
Cela est ancien est maléfique, et ça se délecte en abusant<br />
les désirs au cœur des hommes pour les mener au massacre<br />
et à la mort. Mon peuple rapporte son passé au travers de<br />
légendes orales, mais certaines choses sont trop<br />
dangereuses pour en parler ouvertement. Prenez ce livre<br />
car il pourrait vous aider. »<br />
Le livre ne comprend qu’une douzaine de pages, et<br />
contient de nombreux symboles et illustrations commentés<br />
par quelques lignes écrite en une variante de Haut Gothique<br />
mêlé de vieilles runes. Tout Acolytes possédant une des<br />
compétences suivante, Langage Parlé (Haut Gothique),<br />
Lettré, ou Connaissances Interdites (Warp), peut tenter<br />
un Test pour comprendre le contenu de ces pages. Si le<br />
lecteur possède une seule de ces compétences, le test est<br />
Dur (-20), s’il en possède deux, le test n’est plus que<br />
Difficile (-10), enfin s’il possède les trois, le test sera<br />
Moyen (+0).<br />
Si les personnages réussissent le test, ils pourront saisir le<br />
contenu du livre. Ce dernier raconte la bataille qui opposa<br />
Saint Drusus et un sectateur possédé lors de la conquête de<br />
la planète. La rencontre eu lieu exactement sur la colline où<br />
la cathédrale a été bâtie.<br />
Si deux degrés de succès ou plus ont été obtenu, le<br />
lecteur apprend que le culte était basé sur le mensonge et la<br />
tromperie, adorant pas dessus tout les luttes fratricides. Le<br />
moment privilégié du culte était le crépuscule suivant un<br />
massacre auquel les adorateurs avaient été forcés de<br />
prendre part pour prouver leur valeur et leur dévouement.<br />
Si les Acolytes se sont toujours montrés aimables envers<br />
Raine et son peuple, ou qu’ils affichent clairement leur<br />
détermination à terrasser le démon, elle leur fera la faveur<br />
d’un dernier conseil.<br />
« Les contes d’avant la venue du saint disaient que la<br />
seule chose que le Père des Corneilles craignait était la<br />
souffrance qu’il aimait le mieux infliger… mais ce que cela<br />
signifie je ne pourrait le deviner. »<br />
Les Acolytes ne peuvent atteindre Aristarchus ni qui que<br />
ce soit à Vain Espoir par le biais de leur radio. Aussi ni les<br />
Cendrés ni Raine n’accepteront de retourner à Vain Espoir.<br />
LA DANSE DE LA CORNEILLE<br />
Lorsque les Acolytes regagnent Vain Espoir, au<br />
crépuscule ils peuvent ressentir que quelque chose va de<br />
travers. Il n’y a aucun garde aux portes ni aucun feu le long<br />
des murs, mais une légère brume luminescente baigne les<br />
flancs de la cathédrale.<br />
Si les Acolytes choisissent d’investiguer les alentours, ils<br />
ne rencontreront que peu de personnes, et toutes seront<br />
effrayées tremblantes et hors d’esprit. S’ils fouillent la<br />
chambre d’Aristarchus, un Test Facile (+20) de Fouille<br />
leur permettra de trouver sa data-slate qui contient son<br />
journal. Elle est endommagée mais un Test Ordinaire<br />
(+10) de Tech-Use permettra de transférer le fichier ouvert
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
sur une autre data-slate. Une lecture rapide révèlera les<br />
informations suivantes :<br />
« Immortel Empereur, je ne peux le croire, mais c’est<br />
pourtant vrai. Skae m’a emmené à l’intérieur de la<br />
cathédrale et j’ai eu la véritable vision de Saint Drusus<br />
lui-même ! Il s’adressa à moi, âme indigne que je suis. Oui<br />
maintenant tout est clair, ma présence ici, le don du jeu de<br />
Tarot, tout me conduit ici, ainsi je serais son réceptacle,<br />
l’instrument béni de sa renaissance ! »<br />
Le prieuré a été lui la scène d’un carnage. Au pied de<br />
l’escalier gisent les corps de Frère Severus et d’autres<br />
prêtres. Tous ont les yeux arachés. Effondré sur le palier de<br />
la rampe d’escalier, Frère Lamark s’accroche à ses derniers<br />
soubresauts de vie, serrant encore son lasgun dans une main<br />
et un aigle Impérial dans l’autre. De sa voix faible il tente<br />
de vous expliquer quelque chose :<br />
« Mes amis, je suis si heureux d’avoir sur… survécu…<br />
jusqu’à votre venue… je savais que vous ne nous<br />
abandonneriez pas… serviteur sacré… Inqui…<br />
apportant la lumière dans les ténèbres. Ayez foi. Vous<br />
devez nous sauver… sauvez mon pauvre troupeau… il les<br />
retient dans la cathédrale, je l’entends… attendant…<br />
attendant d’être libre et de se rassasier… pas… pas trop<br />
tard… »<br />
Lamark sombre dans l’inconscience, et l’empêcher de<br />
mourir demande la réussite d’un Test Dur (-20) de<br />
Médication. Si les personnages échouent, quoiqu’il arrive,<br />
un homme aura gardé sa foi et ici est mort ce soir un<br />
martyr.<br />
LA CATHEDRALE DE LA NUIT<br />
Tout ce qu’il reste à faire aux Acolytes ce soir —mis à<br />
part fuir vers Port Souffrances pour être tué en route par des<br />
pillards— est d’approcher la cathédrale. Bien que l’étape<br />
finale du rituel soit commencée, ce n’est pas encore trop<br />
tard pour empêcher le démon de prendre possession<br />
d’Aristarchus et étendre ensuite son ombre sur Iocanthos.<br />
En grimpant vers la cathédrale, vos lampes vacillent et<br />
tout autour de vous l’air se fait lourd et les ténèbres plus<br />
profondes. Alors que vous approchez de la porte<br />
entrouverte votre âme se glace ; une pâle lumière coule au<br />
dehors, accompagnée de voix psalmodiant une litanie<br />
meurtrière.<br />
En arrivant à la porte, une terrible vision s’offre à<br />
vous ; Aristarchus lévite à quelques pouces au dessus de<br />
l’autel au centre de la cathédrale, les cartes de son Tarot<br />
Impérial orbitent autour de lui, brûlant d’une lumière<br />
fantomatique et blanche, presque trop violente pour la<br />
vue. Les bancs sont remplis des fidèles de Vain Espoir,<br />
hommes, femmes et enfants sont là pétrifiés de terreur, les<br />
yeux écarquillés par l’horreur, des larmes coulant le long de<br />
leurs joues, et leur bouches murmurant des mots qui ne<br />
sont pas les leurs. L’espace sous le dôme bouillonne de<br />
ténèbres enchevêtrées comme si elles cherchaient à percer<br />
une membrane— et permettre au Warp de s’écouler au<br />
travers.<br />
- 13 -<br />
La vision impose un Test Difficile (-10) de Peur.<br />
Lorsque les Acolytes approchent d’Aristarchus, ouvre les<br />
yeux et leur lance une tirade en un langage déformé. Un<br />
Test Dur (-20) de Langage Parlé (Haut Gothique),<br />
permettre se saisir la phrase qu’Aristarchus répète en<br />
continue « le saint va renaître ».<br />
Derrière lui, se dresse l’Abbé Skae. L’homme n’est plus<br />
lui-même, son ombre est étonnement grande, ses membres<br />
tremblent spasmodiquement, sa tête et son corps sont<br />
horriblement distordus.<br />
Si les Acolytes font feu sur Aristarchus, ils remarqueront<br />
que cela n’a aucun effet sur lui ; les traits disparaissant<br />
simplement alors qu’ils l’atteignent. Si au contraire, ils<br />
restent prudent ou tente de parler à l’un des personnages,<br />
quelque chose d’autre se produira :<br />
D’une voix gutturale et corrompue, la chose qu’est à<br />
présent l’Abbé Skae dit, « Je suis heureux que vous<br />
puissiez le faire, mes amis. » Le corps de l’abbé se traîne<br />
devant vous et ses yeux d’une ardente blancheur vous<br />
fixent intensément. « Voyez ! Un miracle de la foi !<br />
Voyez ! Saint Drusus revient vers nous ! » La chose qu’est<br />
Skae laisse échapper un rire gutturale, « Bientôt Je serais<br />
libre, oh pas dans ce misérable bout de chaire, mais dans<br />
une forme impérissable ! Et tout ça grâce à ces imbéciles et<br />
leur foi naïve ! Ils ont tâtonné dans la poussière à la<br />
recherche d’un saint et à la place ont trouvé un dieu !<br />
Imbéciles qu’ils furent—si aisément aveuglés, un par<br />
l’ambition l’autre par l’orgueil, et je me demande qu’est ce<br />
qui pourrait vous aveugler vous…<br />
Maintenant approchez et recevez ma bénédiction ! »<br />
Les Acolytes doivent réussi un Test Moyen (+0) de<br />
Volonté où lâcher ce qu’ils tiennent en main et s’avancer<br />
en trébuchant devant Tsyiak. Car il s’agit bien de Tsyiak, le<br />
Père des Corneilles, le Danseur du Seuil, possédant le corps<br />
sans vie de l’abbé —un réceptacle temporaire en attendant<br />
qu’un meilleur soit apprêté.<br />
N’importe quel Acolyte avec un background religieux, et<br />
réussissant le Test de Volonté, peut entamer le rituel de<br />
bannissement ou une prière à l’Empereur, ce qui donnera à<br />
ses compagnon une seconde chance.<br />
LA CONFRONTATION FINALE<br />
D’une manière ou d’une autre, une bataille va éclater au<br />
sein de la cathédrale. Tsyiak qui a déjà suffisamment<br />
regagné de sa forme matérielle, va commencer à massacrer<br />
un par un les gens prisonniers à l’intérieur. La violence<br />
physique ne fera que le distraire ou au mieux le retarder.<br />
Il y a cependant deux moyens de venir à bout du démon.<br />
Le premier est à l’aide d’Aristarchus. Son esprit bien que<br />
largement dominé par Tsyiak, abrite encore une parcelle de<br />
raison. Il reste aux Acolytes de le convaincre qu’il a été<br />
ensorcelé par le démon, et que celui-ci n’est pas Saint<br />
Drusus. Cela ne peut être fait par un simple jet de dé. Un<br />
Acolyte lui adressant un appel plein de ferveur comme<br />
« Regarde-LE ! Regarde-le, voyant ! Est-ce vraiment Saint<br />
Drusus ? Drusus massacrerait-il son propre peuple de la<br />
sorte ? » et réussissant un Test Difficile (-10) de Charme<br />
ou d’Intimidation pour attirer son attention, verrait<br />
Aristarchus émerger lentement de l’illusion où il était<br />
plongé. La lumière des cartes vacillera et Tsyiak
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
comprendra instantanément que quelque chose va de<br />
travers. Alors Aristarchus donnera sa vie en se jetant dans<br />
les cartes, interrompant ainsi le rituel. Le choque de la mort<br />
du psyker se répercutera dans le Warp. Les cartes se<br />
briseront, projetant des éclats de cristal et des tendons de<br />
flammes psychiques alors que le portail de ténèbres se<br />
refermera. Tsyiak se fera happer dans le Warp.<br />
La seconde manière de vaincre Tsyiak, et de lui crever les<br />
yeux. Cela peu être fait au prix d’un jet d’attaque avec un<br />
malus de -20 en WS ou de -30 en BS. Chaque œil devant<br />
être ciblé séparément, et subir 6 point de dégâts pour être<br />
détruit. Si les deux yeux sont détruits, l’énergie du Warp<br />
émergera de ses orbites vides, surchargeant les cartes du<br />
Tarot et détruisant Aristarchus, et faisant sauter le dôme de<br />
la cathédrale dans une gerbe de flammes noires.<br />
- 14 -<br />
Si les Acolytes ne parviennent pas à convaincre<br />
Aristarchus, ni à deviner ce que craint le Père des<br />
Corneilles, ils se feront massacrer chacun à leur tour.<br />
A la fin, il ne restera du jeu de Tarot d’Aristarchus<br />
qu’une seule carte, le Magus sans visage de la suite<br />
Executeria. Les dommages subis par la carte révèlent un<br />
circuit cristallin interne, un Acolyte doté des compétences<br />
Connaissances Interdites (Archeotech) ou<br />
Connaissances Interdites (Xenos) reconnaîtra qu’il s’agit<br />
de technologie xenos—faisant du jeu de carte un blasphème<br />
envers et l’Ecclésiarchie et l’Adeptus Mechanicus.<br />
La cathédral ne sera plus qu’une ruine fumante remplie<br />
d’une foule traumatisée.
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
ANNEXE I : DOCUMENTS POUR PJ<br />
Ref : Inq/045678499/BI<br />
Auteur : Chasseur de démons Ahmazzi<br />
Sujet : Briefing<br />
Nom : Iocanthos<br />
Localisation : Segmentum Obscurus<br />
Secteur : Calixis (Scintillan Sub)<br />
Rang d’imposition : Exactus Median<br />
Notes : réf—Pollen Flambofantome<br />
Détails de la Mission : Une sollicitation formelle d’assistance en provenance de la colonie de Vain Espoir sur Iocanthos est parvenue aux<br />
bureaux de l'Inquisition sur Scintilla. Le rapport, bien que vague, suggère des perturbations suspectes, probablement d’ordre psychique ou<br />
warp, survenant dans le secteur d'une cathédrale nouvellement édifiée en l’honneur de Saint Drusus. La cathédrale s’étant au coeur de cet<br />
avant-poste éloigné et son achèvement s’il est couronné de succès renforcera considérablement la foi Impériale sur ce monde troublé, un<br />
but louable et que les Ordos Saints partage.<br />
Vous êtes donc mandatés pour vous rendre sur Iocanthos où vous aiderez un Agent Senior Inquisitorial, Aristarchus le Voyant, en enquêtant<br />
sur ces incidents et en assurant que la consécration de la cathédrale se déroule comme prévue. Vos tâches principales sont de recueillir des<br />
données sur tous phénomènes que vous rencontrerez et — au besoin — éliminer toutes menaces éventuelles. Pour toute la durée de la<br />
mission, Aristarchus a l'honneur de vous commander en mon nom. Aidez-le et accordez-lui la même fidélité dont vous faites preuve à mon<br />
égard, et cela au nom de l’Empereur.<br />
Votre transport a été arrangé à bord du Ciel Cuivré, un transporteur commercial, à départ immédiat pour Iocanthos. L'atterrissage près du site<br />
de l'incident est impossible en raison de son emplacement géographique au sein d’une chaîne de montagnes et de l'hostilité potentielle des<br />
autochtones. Au lieu de cela vous atterrirez à Port Souffrance —le principal avant-poste Impérial sur Iocanthos— et y rencontrerez<br />
Aristarchus. De Port Souffrance des dispositions ont été prise pour votre voyage vers Vain Espoir.<br />
Addendum 1 : la Mission de la Cathédrale<br />
Il y a deux ans, l'abbé-missionnaire Orland Skae a brillamment pétitionné la construction, dans la colonie de Vain Espoir, de la première<br />
cathédrale Iocanthienne. Depuis lors, des rapports indiquent qu'il a rallié à sa dignes cause une congrégation assez importante d'indigène<br />
convertit et des pèlerins d’autres mondes. Skae lui-même, un scion très éloigné de la noblesse Scintillane, a réussi à obtenir aussi bien des<br />
donations d’autres mondes qu’un appui local considérable pour sa mission, réussissant jusqu'alors où d'autres avaient échoué.<br />
Addendum 2 : Phénomènes Rapportés<br />
Comme la construction de la cathédrale approchait de son achèvement, des phénomènes inhabituels ont été aperçus tant sur place que dans<br />
les environs. Ceux-ci incluent des feux étranges dans les collines, des attaques animales, des disparus, une augmentation d'accidents et de<br />
morts inexpliquées. Ces accidents ont récemment atteint leur paroxysme au travers d’événements plus perturbants et incontestablement<br />
surnaturel tel que manifestations de sons fantômes, murs suintant du sang, perturbations télékinésiques et autres semblables<br />
fantasmagories.<br />
Addendum 3 : Briefing Planétaire<br />
Société : Iocanthos est une société archaïque pseudo-féodale, où toutes les relations de pouvoir sont basées sur la violence et la menace.<br />
C’est un monde brutal et déchiré par la guerre, où les chefs de guerre des divers clans et factions luttent pour moissonner ou razzier la plus<br />
grande quantité de l’unique ressource imposée de la planète, le pollen Flambofantome, qu’ils verseront à l’Imperium en échange<br />
d’équipements. Le chef de guerre le plus puissant actuellement est le Roi Vervai Crâne qui est de facto reconnu comme le gouverneur<br />
planétaire de Iocanthos. La planète ne peut se vanter que d’un seul spatio-port fortifié et géré par l’Administratum, Port Souffrance —où la<br />
dîme est rassemblée puis expédiée.<br />
Fondation : Iocanthos a été prise par le 2 ème Groupe armé du Général (Saint) Drusus durant les premières grandes croisades dans le secteur.<br />
Comme la planète manquait significativement de technologies, il ne fallu qu’une seule semaine de combat sanglant aux forces de Drusus<br />
défaire les indigènes, connu sous l’appellation de Cendrique. Plus tard Drusus remarqua que le seul aspect mémorable de la planète dont il<br />
se souvenait, étaient les vastes champs de fleurs sauvages qui ressemblaient aux "Champs de bataille miroitants sous les explosions<br />
chatoyantes des bombes, à ce moment passager entre la beauté et la destruction" [Réf. p. à 526 — En brisant les Ténèbres]. Comme<br />
toujours, le général fut perspicace, pré sentant que le Flambofantome deviendrait le pilier de ce monde.<br />
Notes Supplémentaires : Autrefois, Iocanthos a servi de monde pénal pour les indésirables que les autorités Scintillanes, pour des raisons<br />
diverses, ne souhaitaient pas exécuter ou expatrier plus loin. La population actuelle est en grande partie un mélange de leurs descendants et<br />
des indigènes Cendrés.<br />
Ce fut le xeno-botaniste Impérial Mogren Thunt qui découvrit que le pollen des fleurs de Flambofantome contenait des propriétés<br />
psychoactive puissantes et qui affina son utilisation.<br />
Après avoir été grâciée d’une puissante vision lui disant de construire un temple, "Où les fleurs brûlent", la Soeur Semberle de l'Adeptus<br />
Sororitas est venue sur ce monde et a ordonné la construction de l'Abbaye de l'Aube dans une des chaînes de montagnes de Iocanthos.<br />
L’complexe de la Sororitas est interdit aux étrangers.<br />
Réf— Pollen Flambofantome: L’unique dîme de Iocanthos. C'est une substance psychoactive puissante utilisée comme base pour le un<br />
nombre considérable de drogues de combat utilisées par les légions pénales de la Garde Impériale partout dans le Segmentum Obscurus.<br />
Engagement Inquisitorial Passé : Pour le commun des Iocanthiens, l’Inquisition n’est rien d’un autre qu’une puissance semi-légendaire d'audelà<br />
leur monde ; et tandis qu'il y existe plusieurs rapports de missions Inquisitoriales sur Iocanthos de par le passé, ils sont tous classés<br />
confidentiels au-delà de ce que votre rang vous donne accès. Les ayant passés en revue, j’ai jugé qu’aucun n’avait de rapport avec votre<br />
mission.<br />
La planète enregistre un taux de naissance de psyker légèrement supérieur à la moyenne, mais cela demeure non significatif.<br />
Les Soeurs de l'Abbaye de l'Aube dénoncent régulièrement toutes activités hérétiques inhabituelles au Conclave. En dehors de cela, les<br />
Ordos Saint ne conservent aucune présence permanente sur Iocanthos.<br />
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