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ILLUMINATION

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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

<strong>ILLUMINATION</strong><br />

« La piété n'a qu'un seul visage; l'hérésie, un millier. »<br />

INTRODUCTION<br />

Alors que les Acolytes se trouvent encore en orbite au<br />

dessus de Scintilla à leur retour de Sepheris Secundus, leur<br />

atterrissage semble compromis. Finalement une navette<br />

arrive, et débarque alors un serviteur de l’inquisition<br />

comme son sceaux l’atteste. Il remet aux Acolytes une dataslate<br />

contenant le briefing de leur prochaine mission [voir<br />

Annexe I : Documents pour PJ].<br />

Une fois qu’ils en ont pris connaissance, il remet à<br />

chacun une data-slate sécurisée afin qu’ils puissent y entrer<br />

leur rapport durant le voyage à venir, car leur prochaine<br />

mission se déroulera sur Iocanthus. Une navette va donc<br />

emmener les Acolytes vers un autre transporteur, le Ciel<br />

Cuivré.<br />

PARTIE PREMIERE : LE CIEL CUIVRE<br />

L’aventure commence par le voyage inconfortable à<br />

destination d’Iocanthos à bord du Ciel Cuivré, un grand<br />

vaisseau cargo. Les Acolytes sont placés dans des quartiers<br />

isolés de ceux de l’équipage, et laissé à eux même durant<br />

tout le voyage, qui comprendra trois jours de navigation<br />

Warp.<br />

Les jours à bord du Ciel Cuivré se succèdent, tous plus<br />

monotones que les précédents. Laissés à vous-même, le<br />

silence et la froideur de l’espace vous pèsent lourdement.<br />

Votre seul contact avec l’équipage est un obséquieux<br />

commissaire de bord répondant au nom de Sebek. Ses<br />

manières flatteuses à l’extrême vous irritent quelque peu,<br />

surtout lorsqu’il vient s’enquérir sur vos besoins éventuels,<br />

insinuant par là si vous souhaitez lui acheter une de ses<br />

babioles de provenance plus ou moins douteuse.<br />

Le voyage dans l’espace a de quoi rendre malade les<br />

Acolytes non habitués : Test Très Facile (+30)<br />

d’Endurance pour ne pas tomber malade. (Mal du vide ;<br />

le personnage se sent nauséeux et chancelant ; Durée : 5-7<br />

jours. Dès le cinquième jour, le malade peut tenter de<br />

recouvrer la santé en réussissant un Test Ordinaire (+10)<br />

RENSEIGNEMENT SUR IOCANTHOS<br />

d’Endurance, quoiqu’il en soit la maladie s’en va après<br />

sept jours. ; Effets : -10% en Intelligence et Agilité.)<br />

Sebek vend divers charmes (phalange de Saints, eau<br />

bénite, fragment de bolter [trouvé sur Cloister]), et du<br />

matériel en tout genre (Lho-stick, Recaf, recharge pour<br />

lampes (1d5heures), grappin, kit d’écriture, livres de<br />

prières).<br />

Les Acolytes peuvent également le questionner sur<br />

Iocanthos : Test Ordinaire (+10) de Renseignement ou de<br />

Charme, les joueurs ayant acheté quelque chose à Sebek<br />

bénéficie d’un bonus additionnel de +10. [Renseignement<br />

sur Iocanthos]<br />

UN DEBARQUEMENT DEPLAISANT<br />

Une fois que les Acolytes en ont fini avec Sebek, les<br />

choses vont pouvoir commencer.<br />

Après des semaines de mouvements saccadés, vous<br />

ressentez un sursaut soudain suivi d’un bruit déchirant, ce<br />

qui peut seulement signifier que le Ciel Cuivré a émergé du<br />

Warp. Après quelques minutes, le commissaire de bord<br />

pénètre dans vos quartiers et vous informe tout en<br />

gesticulant que vous devez "empaqueter votre équipement<br />

et vous présenter dans à la Soute de Proue 2/DZ015 pour<br />

débarquement vers Iocanthos". Il attend en souriant de<br />

vous y guider.<br />

Les Acolytes ont le temps de faire leurs derniers<br />

préparatifs avant de poursuivre.<br />

La Soute de Proue 2/DZ015 est une longue et étroite<br />

pièce voûtée où une attend une navette de taille modeste.<br />

Les dernières marchandises sont embarquées et la rampe<br />

d’accès est déjà abaissée ; on attend plus que les Acolytes.<br />

Un officier de pont prend alors une data-slate des mains de<br />

Sebek qui se courbe pour saluer les personnages:<br />

« Honorés passagers, il vous faut maintenant vous en<br />

aller. »<br />

Une fois le commissaire reparti, l’officier de pont les<br />

questionne d’un ton sec : « Certains d’entre vous sont-ils<br />

déjà montez à bord d’un chuteur ? »<br />

Les personnages avec un historique militaire l’ont sans<br />

doute déjà fait, pour les autres il est peu probable. L’officier<br />

sourira à l’adresse de ceux pour qui c’est une première et<br />

leur demandera :<br />

« Aimeriez-vous un sédatif ?» Puis il tendra à ceux qui<br />

acceptent un losange bleu, en poursuivant : « Cela peut<br />

aider. »<br />

Résultats Informations<br />

Succès « Oh il est rare d’accueillir des passagers pour cette partie de notre itinéraire. Après on continue vers 41 Pry,<br />

standard c’est mieux ça… ouais. Vous f’rez aucune affaire sur Iocanthos, c'est comme ça. »<br />

Un degré « Iocanthos n’a qu’un spatioport, Port Souffrance. C’est la porte du monde —y a pas d’atterrissage sûr<br />

ailleurs, avec les pillards, les vents et le relief accidenté. »<br />

Deux « Un endroit terriblement lugubre à ce qu’on dit, les Cendrés égorgent volontiers les étrangers, et y s’peignent<br />

degrés la tête en bleu pour chasser les esprits vengeurs de leurs victimes… pour vous les munitions risque d’avoir plus<br />

de valeur que l’or. Honnêtement je pense que même l’Administratum voit cet endroit comme un camp de<br />

correction, je ne crois pas que ce soit pour votre bien qu’on vous y envoie si vous me comprenez. »<br />

Trois degrés « Excusez moi de vous le dire, mais voyez — personne ne va sur Iocanthos seigneur, vous m’comprenez —<br />

ou plus personne… pas de plein gré, à moins d’avoir une sale affaire si vous saisissez, pas que je prétende savoir qui<br />

vous êtes, mais j’crois qu’on se comprend, pas vrai ? »<br />

- 1 -


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

L’intérieur de la navette est étroit et inconfortable, avec<br />

des sièges en métal et de lourde ceinture de cuir. Une fois<br />

les personnages installés, une voix froide et mécanique<br />

commence un compte à rebours. Le sas de la baie<br />

d’arrimage se ferme dans un sifflement et finalement la<br />

navette s’écarte du cargo au son crépitant des rétrofusées.<br />

Après quelques instants, les propulseurs éclatent en un<br />

rugissement assourdissant et le chuteur entame sa descente<br />

dans l’atmosphère. C’est parti pour une trentaine de<br />

minutes d’incessantes secousses dans un vacarme infernal.<br />

Tous ceux pour lesquels il s’agit là d’une première<br />

expérience doivent réussir un Test Ordinaire (+10)<br />

d’Endurance pour ne pas rendre leur dernier repas. Ceux<br />

qui ont pris un sédatif joue ce test comme Très Facile<br />

(+30) mais se sentent l’esprit léger est subissent un -10 à<br />

tous leur Tests d’Intelligence pour les 1d5 heures suivant<br />

l’atterrissage à moins de réussir un Test Dur (-20) de<br />

Carouse.<br />

Après ce qui semble une éternité, la navette décélère et la<br />

conversation redevient possible. Le jour lumineux de<br />

Iocanthos peut être aperçu par le hublot arrière.<br />

PARTIE SECONDE : DEBARQUEMENT SUR<br />

LA PLANETE<br />

ARRIVEE<br />

Cela prend trente minutes au chuteur pour traverser<br />

l’atmosphère et se poser sur l’aire d’atterrissage de Port<br />

Souffrance. Alors que le bruit des turbines décroît, le pilote<br />

annonce qu’ils sont arrivés. La porte s’ouvre laissant entrer<br />

une bouffée d’air chaud.<br />

Par l'écoutille, vous voyez un terrain d'aviation roussi,<br />

une terre brisée noircie par les réacteurs des innombrables<br />

navettes. L’aire d’atterrissage est encerclée par un haut<br />

treillis en fil de fer ; au-delà apparaissent indistinctement<br />

les murs blindés de Port Souffrance.<br />

L’air empeste des émanations de produits chimiques, de<br />

combustibles et d’agents nettoyant, mais mis à part ces<br />

odeurs auxquelles on s’attendrait volontiers en un tel lieu,<br />

il est une légère et douce effluve de fer.<br />

En quittant la navette, les personnages voient des<br />

douzaines d’hommes au visage mâchuré s’affairant autour<br />

de la navette. Arrive un petit engin sur lequel on charge la<br />

marchandise, avant d’inviter les Acolytes à y prendre place.<br />

Le véhicule vous dépose devant un fonctionnaire revêtu<br />

d’une robe bleu marine ornée de chaînettes en or. Celui-ci<br />

est flanqué de deux grands hommes armés de fusils à<br />

pompe et portant un masque à gaz.<br />

Le fonctionnaire salue les personnages et leur souhaite la<br />

bienvenue à Port Souffrance, puis leur pose toutes sortes de<br />

questions à propos de leur présence ici, d’où ils viennent, et<br />

combien de temps ils pensent rester, alors que les deux<br />

gardes observent les Acolytes d’un air menaçant.<br />

Le bureaucrate se nomme Kerred Smyk et travaille pour<br />

le sous-consul Maleventus Jahr qui l’a chargé de se<br />

renseigner sur la présence de l’Inquisition sur Iocanthos.<br />

Cependant il n’a aucune autorité sur les personnages et<br />

ceux-ci peuvent le quitter à tout moment. Un Test<br />

- 2 -<br />

Ordinaire (+10) d’Intimidation permet de se débarrasser<br />

du fonctionnaire ainsi que de ses gardes.<br />

Une fois leur équipement récupéré, un petit chérubin<br />

délabré vient voleter sous leur nez. Il ressemble à un enfant<br />

aux yeux remplacé par des perles et maintenu dans les airs<br />

grâces à une paire d’ailes en métal terni. Il leur remet sans<br />

un mot un parchemin portant le sceau de l’Ordo Malleus.<br />

Le parchemin invite les Acolytes à suivre le chérubin<br />

jusqu’à Aristarchus « attendant le plaisir de vous<br />

rencontrer. »<br />

LIEUX NOTABLES DE PORT SOUFFRANCE<br />

En tant que monde criblé par d’incessantes querelles,<br />

Iocanthos ne comporte que peu de colonies Impériales.<br />

Parmi elles, Port Souffrance est de loin la plus grande ;<br />

accueillant un spatioport et fortifié d’un puissant mur garni<br />

de plateformes de tir. Le Chapitre XI : Le Secteur Calixis<br />

de Dark Heresy offre d’avantage de détails sur Port<br />

Souffrance et Iocanthos.<br />

Port Souffrance ne sert qu’une seule fin : transporter le<br />

pollen Flambofantôme. Le spatioport domine au centre de<br />

la colonie, et tout autour s’élèvent des blocs d’habitation et<br />

autres édifices collectifs.<br />

1. Spatioport<br />

Occupant le fond aplani du cratère à l’interieur duquel<br />

s’est érigé Port Souffrance, le spatioport est une vaste zone<br />

au sol noirci ponctué ici est là d’édifices en béton et entouré<br />

d’un treillis de fil de fer. Même lorsqu’il n’y a aucun<br />

trafique, l’air empeste et des ouvriers s’affairent à réparer et<br />

entretenir les navettes.<br />

2. Complexe de l’Administratum<br />

C’est l’un des seuls édifices de bonne construction. Bâti<br />

dans une pierre noire, ses tours monolithiques et<br />

intimidantes coiffées des symboles de l’Administratum et<br />

de l’Imperium, se dressent bien au dessus des autres<br />

constructions. Le Consul en charge, Sabetha Kosloff, ne<br />

quitte jamais les sombres corridors de l’Administratum,<br />

voyant ainsi sa popularité régresser sans cesse.<br />

3. L’Aumônerie<br />

L’hôpital de Port Souffrance est une sinistre structure<br />

résultant de la fusion de plusieurs blocs d’habitation. Sous<br />

équipé et manquant de personnel, l’aumônerie dirigée par<br />

l’acerbe Sœur Xanthe a la réputation d’une morgue plutôt<br />

que d’un lieu de guérison.<br />

4. La Fosse<br />

Entre place de marcher et bidonville, cette section de la<br />

ville accueille de nombreux exilés. C’est un lieu idéal pour<br />

commercer et chercher des informations ; Test Moyen (+0)<br />

de Renseignement [voir Rumeurs à la Fosse]<br />

5. L’Hostellerie<br />

A l’intérieur d’une section murée, cet édifice est<br />

maintenu par l’Imperium afin d’accueillir les adeptes est<br />

autres serviteur de passage. C’est ici que réside<br />

actuellement Aristarchus, et ici que les Acolytes passeront<br />

leur nuit.<br />

6. Mur d’enceinte<br />

Un mur de 20 mètre de haut en adamantine encercle Port<br />

Souffrance. Accueillant de nombreuse plateforme de tir il<br />

garanti la sécurité de la ville contre d’éventuelles attaques<br />

des chefs de guerres.


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

RUMEURS A LA FOSSE<br />

Résultats Informations<br />

Succès « Hey, il y a eu quelques troubles avec les Cendrés récemment, quelques meurtres et cambriolages, mais c’est<br />

standard pas la première fois. »<br />

Un degré « J’ai entendu dire qu’il y avait des trouble dans les terres sauvages et au nord, des clans guerrier qui s’agitent<br />

sans doute, même s’il murmure tous d’esprit mauvais et se peignent le visage… qu’il se tue entre eux. Ici on est<br />

en sûreté à l’ombre de l’aigle… »<br />

Deux degrés « Vain Espoir ? Ouais j’en ai entendu parler. Il y aurait un certain prêtre qui construit une cathédral là haut,<br />

ralliant une petite centaine d’âmes perdues à sa cause. Je m’étonne qu’aucun clan jusqu’à maintenant n’ait<br />

chevauché à leur encontre pour les massacré jusqu’au dernier… »<br />

Trois degrés « Je connais un berger qui a pris un troupeau jusqu'à Vain Espoir quelques semaines en arrière, il a dit qu'il<br />

ou plus n’y retournerait jamais. Il a perdu la moitié de ses bêtes à cause de l’eau croupie et des Corneilles Phyllades et<br />

il n'a pas rencontré d'âme qui vive, pas une. Il y avait quelque chose d'autre aussi mais il ne voulait pas dire<br />

quoi, effrayé, ou croyant qu’on le prendrait pour un fou. De toute façon il a juste vendu ses bêtes et s’est dirigé<br />

vers le sud pour s’en remettre à Seth.»<br />

7. Les Manufactures<br />

Une série de constructions laides et crasseuses flanquées<br />

de silos où est raffiné puis stocké le pollen Flambofantôme.<br />

PORT SOUFFRANCE EVENEMENT 1 : OBSERVATEURS<br />

DANS LA FOULE<br />

Une fois que les Acolytes ont quitté le spatioport, ils vont<br />

devoir se frayer un chemin dans les rues encombrées de<br />

Port Souffrance.<br />

Le chérubin vole juste au dessus de la tête des gens<br />

allant bon train il semble ne pas remarquer qu’il vous est<br />

difficile de le suivre, parmi les rues encombrées de gens au<br />

visage hâlé et parlant une centaine de curieux dialectes.<br />

Périodiquement, il se retourne est vous apercevant à la<br />

traîne, il vous fait signe de le suivre et s’esquive au coin de<br />

la rue suivante. La matinée est déjà bien avancée et il fait<br />

horriblement chaud.<br />

Pendant que les personnages se faufilent dans la foule, un<br />

Test Moyen (+0) de Détection leur fera remarquer qu’ils<br />

sont observés par des autochtones. Leurs visages sont peints<br />

de motifs bleus et blancs en forme de flammes. Les autres<br />

personnes semblent les ignorer, et si les Acolytes tentent de<br />

les poursuivre, ils disparaîtront dans la foule.<br />

Les Acolytes peuvent se renseigner auprès de la<br />

population locale via un Test Moyen (+0) de<br />

Renseignement. Un succès confirmera qu’il s’agit<br />

d’habitant de la région, et un degré de réussite où plus<br />

apprendra aux Acolytes que se sont des membres d’une<br />

congrégation qui suit la tradition dite de la ‘‘vieille voie’’ et<br />

que les motifs sur leur visage sont une marque de leur<br />

croyance.<br />

PORT SOUFFRANCE EVENEMENT 2 : L’HOMME FOU<br />

Alors que les Acolytes suivent toujours le chérubin, ils<br />

sont abordés par un homme à la peau noire, et à moitié nu,<br />

avec des cheveux sales et arborant un tatouage blanc<br />

symbolisant une flamme. L’homme leur adresse une flopée<br />

d’obscénités dans sa propre langue. Un Test Difficile (-10)<br />

de Perception permettra de saisir quelques phrases :<br />

« Il est ici, il est ici à nouveau, il revient, le Père des<br />

Corneilles pour nous noyer dans nos mensonge ! »<br />

« Faux, faux, il a deux faces ! La première des trois il l’a<br />

deux fois ! »<br />

« Sur sa colline coule le sang ! »<br />

- 3 -<br />

« Ils ont un serpent agrippé à leur cœur, imbéciles !<br />

Plaignez votre sort, pauvres damnés ! »<br />

Si les Acolytes s’attardent avec cet homme où s’ils le<br />

menacent, de jeunes Cendrés échauffés passeront à<br />

l’attaque criant « Allez vous en étrangers ! On n’a pas<br />

besoin de gens de votre espèce ! ». Les Cendrés ne<br />

cherchent pas à tuer les étrangers mais seulement à les<br />

violenter et les dérober de quelques richesses. Ils ne<br />

dégaineront que si les Acolytes le font en premier.<br />

Des coups de feu attireront l’attention des enforceurs qui<br />

arriveront en 1d5 rounds.<br />

Les Cendrés seront aussi nombreux que les Acolytes plus<br />

deux, et battront en retraite si plus de la moitié sont<br />

gravement blessés ou tués.<br />

Après le combat<br />

Si les Acolytes viennent à bout des Cendrés sans arme à<br />

feu, ils recevront quelques compliments de la foule.<br />

Si les gardes arrivent durant l’échauffourée, ils se<br />

rangeront au coté des Acolytes. Une fois le combat terminé,<br />

ils questionneront les Acolytes sur ce qui s’est passé, et les<br />

menaceront de les emmener pour être interrogés. Un Test<br />

Ordinaire (+10) d’Intimidation ou de Charme suffira à<br />

s’en débarrasser. Si les Acolytes s’en sortent bien, les<br />

gardes leur avoueront que les clans de Cendrés à l’extérieur<br />

de la ville se sont montré un peu trop actif ces derniers<br />

temps.<br />

Si les Acolytes sont détenus pas les gardes, Aristarchus<br />

viendra les sortir de là une heure plus tard, tout en blâmant<br />

les gardes d’entraver l’autonomie des servants de<br />

l’Empereur.<br />

L’homme fou disparaîtra durant l’assaut.<br />

Capturé un assaillant<br />

Parler avec un des assaillants n’apporte pas grand-chose.<br />

Il crachera sur les Acolytes en disant que « ceux qui sont<br />

sages ont vu les ténèbres qui furent apportées d’ailleurs ! ».<br />

Toutefois un Test Difficile (-10) de Scrutation révèlera<br />

qu’ils sont réellement effrayés.<br />

PORT SOUFFRANCE EVENEMENT 3 : RENCONTRE AVEC<br />

ARISTARCHUS<br />

Le chérubin guide les Acolytes hors de la foule et<br />

traverse une vaste cour murée. Là un fonctionnaire les<br />

mènera à une haute chambre voûtée agréablement fraîche.<br />

Quelques efforts ont été pris pour rendre l’endroit agréable,


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

comme on peut le voir au tapis qui recouvrent le sol et aux<br />

meubles en bois. Aristarchus est là assis à une table.<br />

Derrière une solide table en bois, assis dans une vieille<br />

chaise garnie de cuir se tient probablement l’homme que<br />

vous cherchez. Il porte une robe gris anthracite et un léger<br />

sourire se dépeint sur sont mince et beau visage. Alors que<br />

vous entrez, il tient dans ses mains un jeu de larges cartes<br />

en ivoire qu’il place délicatement dans un étui en argent<br />

avant de le fourrer dans une poche de sa robe.<br />

« Bienvenu ! Je suis le Voyant Aristarchus. J’ose espérer<br />

que le voyage se soit passé rapidement ? » Dit-il.<br />

Il se lève, et contournant la table vient vous serrer la<br />

main à tous avant de vous inviter à prendre un siège.<br />

Alors qu’il est proche de vous, vous apercevez que ses yeux<br />

sont d’une curieuse teinte gris or et qu’imprimé sur sa joue,<br />

il porte l’electoo des membres attestés de la Scholastica<br />

Psykana. Après la poigné de mains, il ajuste une sacoche<br />

noire pendant à sa taille. Vous remarquez qu’elle est faite<br />

de soie d’emadar, une matière extrêmement chère, et qu’elle<br />

est maintenue fermée par de nombreux sceaux de pureté<br />

Une fois les présentations terminées, Aristarchus<br />

répondra volontiers aux questions des Acolytes. Si les<br />

personnages lui parlent de l’échauffourée avec les Cendrés,<br />

Aristarchus en fera peu de cas. Durant ce temps, un<br />

serviteur viendra leur apporter quelques rafraîchissements<br />

et montera les éventuels bagages des Acolytes dans leurs<br />

chambres.<br />

Une fois que tous seront confortablement installés,<br />

Aristarchus expliquera la nature de leur mission :<br />

« Bien que je sois certain que le briefing que vous avez<br />

reçu de notre honoré maître décrivait en détail la nature de<br />

notre affaire ici, j’ai eu l’avantage de passer quelques<br />

semaines dans cet… infortuné… avant-poste, et je ne suis<br />

pas resté oisif. Voyez, Iocanthos, malgré toute sa misère, a<br />

une place en mon cœur. Le vénéré Saint Drusus lui-même,<br />

dont je suis un parent éloigné, revendiqua ce monde pour<br />

l’Imperium, balayant les peuplades sauvages et leur<br />

apportant la lumière et la gloire de l’Immortel Empereur.<br />

Comme vous le savez, la cathédrale de Vain Espoir sera<br />

consacrée à ce héro, et je ne souhaite pas voir la mémoire de<br />

ce Saint entachée par l’hérésie ni un but aussi louable<br />

contrecarré par une sorcière ou quelque chose de cette<br />

sorte. »<br />

« Bien, Vain Espoir… les informations que j’ai pu<br />

découvrir semblent suggérer que quelques phénomènes<br />

psychiques y aient lieu. Cependant je ne peux pas<br />

déterminer, simplement sur la base de quelques rapports<br />

confus s’il s’agit d’un psyker jusqu’alors passé inaperçu,<br />

ou de quelque chose de bien plus sombre, la seul chose qui<br />

est sûre, c’est que toutes ces étrangetés ont eu lieu dans la<br />

cathédrale ou alentours. Statues se mettant à saigner,<br />

apparitions, bruits fantomatiques, grattement provenant<br />

des murs… » Il se tait et semble distrait durant un<br />

instant avant de sortir une data-slate de son sac. Il la lit<br />

pour lui pendant quelques secondes et continue :<br />

« Ah oui, Vain Espoir se dresse au nord, haut dans ces<br />

montagnes que vous avez du apercevoir en venant. Sur un<br />

monde plus civilisé nous nous y serions rendu par les airs,<br />

mais ici c’est impossible, ainsi nous devront voyager par la<br />

Route des Pèlerins comme ils l’appellent, une piste<br />

grossière et caillouteuse. Je me suis débrouillé pour<br />

améliorer notre voyage en obtenant un tous-terrains, et<br />

j’espère qu’un parmi vous sait conduire, car pour ma part<br />

je suis un vrai manche. Nous devront d’abord traverser les<br />

terres désolées, et ce n’est pas un voyage à prendre à la<br />

légère. Les autochtones clament que les terres désolées se<br />

souviennent encore des grandes batailles de Iocanthos et<br />

sont restées jusqu’à ce jour le champ de bataille favoris des<br />

chefs de guerres. Personne ne sait quoique ce soit de<br />

certain, mais des rumeurs font état de terribles choses<br />

survenant au-delà, bien que ce dont avons sans doute le<br />

plus à craindre soit une attaque de maraudeurs, ainsi il<br />

nous faudra être près à toute éventualité. Avez-vous des<br />

questions ? »<br />

chacun portant un long ruban pourpre. Les Acolytes peuvent en profiter pour questionner<br />

- 4 -<br />

Aristarchus sur divers sujets. Il connaît assez bien la<br />

politique et l’économie de Iocanthos. Après une heure,<br />

Aristarchus propose aux Acolytes de vaquer à leurs propres<br />

occupations :<br />

« Nous devrons partir à l’aube. Plus nous tarderons plus<br />

grande sera la menace. La consécration est fixée dans cinq<br />

jours. »<br />

Si les personnages questionnent Aristarchus à propos<br />

d’équipement, il leur dira avoir obtenu des couvertures en<br />

suffisance, des radios, et des lampes. Il fera également<br />

mention de la Fosse où les Acolytes pourraient<br />

éventuellement acheter quelques affaires. Au besoin il leur<br />

remettra 100 Trônes à se partager.<br />

Après la discussion, Aristarchus se retire pour la nuit.<br />

LES TERRES DESOLEES<br />

Le matin les Acolytes sont réveillé par Aristarchus, puis<br />

se mettent en route. Au-delà de la ville, s’étend un monde<br />

aride et hostile. Les Terres Désolées portent bien leur nom,<br />

c’est un paysage de latérite et de pierres d’un brun grisâtre,<br />

où poussent péniblement quelques buissons épineux. De<br />

temps en temps, se dressent les ruines d’anciens camps<br />

depuis longtemps abandonnés, alors que le Flambofantome<br />

fleurit autour des squelettes resté étendus là où ils furent<br />

tombés. De temps à autre, le vent se lève créant de petits<br />

tourbillons de poussière, et répandant une odeur de sang et<br />

de fer.<br />

Le voyage qui prendra environ deux jours, est tout sauf<br />

plaisant. Leur véhicule est une sorte de camion sans toit ni<br />

portières, mais avec une bâche qui peut être retirée pour<br />

servir de tente. Il n’y a cependant de place que pour trois<br />

dans la cabine, les autres devront s’installer parmi les<br />

bagages. Le véhicule est chargé d’eau et de vivres ainsi que<br />

d’essence au-delà de leur besoin.<br />

Durant la journée Aristarchus parle peu, et cherche<br />

surtout à évaluer les capacités et la loyauté des Acolytes.<br />

Aristarchus répondra en revanche à toutes les questions des<br />

personnages, à moins qu’elles ne portent sur son jeu de<br />

cartes auquel cas il leur signifiera qu’il s’agit « d’un présent


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

généreusement offert par l’abbé. » Il se refusera à montrer<br />

son Tarot au Acolytes, et le gardera toujours sur lui.<br />

Cette première journée se passera sans encombre. Les<br />

alentours sembleront littéralement mort, si ce n’est pour les<br />

quelques « Corneilles Phyllade » comme les appelle<br />

Aristarchus :<br />

Les charognards locaux de viles créatures plus proches<br />

de serpents emplumés que d’oiseaux, avec un bec acéré. Il y<br />

a toutes sortes de légendes les entourant. Pas vraiment<br />

surprenant. Ils ne se contentent pas de carcasses, il leur<br />

arrive de s’en prendre aux créatures blessées ou faibles,<br />

même parfois aux hommes. Ces choses damnées n’ont pas<br />

Les Acolytes n’auront toutefois rien à craindre jusqu’à la<br />

nuit.<br />

LES TERRES DESOLEES EVENEMENT 1 : LE MORT QUI<br />

MARCHE<br />

Alors que les personnages disposeront leur camp pour la<br />

nuit, Aristarchus allumera un feu et ce quoi qu’en disent les<br />

Acolytes. Il leur fera savoir que la nuit peut être<br />

mortellement froide et sombre —Iocanthos n’ayant pas de<br />

lune. Aussi il tiendra à organiser un tour de garde. Peu<br />

après que la nuit soit tombée, les Acolytes en faction,<br />

devront effectuer un Test Difficile (-10) de Perception. Le<br />

premier à réussir, remarquera une silhouette humaine<br />

s’avançant lentement, mais restant en dehors de la lumière<br />

du feu. Si elle est interpellée ou attaquée, elle tombera. Un<br />

examen révèlera qu’il s’agit d’un Cendrés mort il y a<br />

longtemps suite à une mauvaise blessure. Le cadavre est<br />

brûlé par le soleil et ses yeux ont été retirés.<br />

Tout Acolytes ayant vu marcher le mort et l’ayant vu de<br />

près doivent passer un Test Moyen (+0) de Peur.<br />

Aristarchus ne sera pas perturbé, conseillant aux Acolytes<br />

de prendre du repos et de ne pas laisser leur environnement<br />

les dominer. S’il est forcé d’examiner le corps, il dira ne<br />

sentir aucune activité psychique.<br />

LES TERRES DESOLEES EVENEMENT 2 : SIGNES &<br />

PRESAGES<br />

Environ un jour et demi de Port Souffrance, les Acolytes<br />

commencent à gravir les contreforts des sombres<br />

montagnes. Ceux qui réussissent un Test Facile (+20) de<br />

Détection remarquent une forme ombreuse debout sur un<br />

affleurement rocheux à environ 100 mètres sur le côté de la<br />

piste. Étant à contre-jour, la forme demeure parfaitement<br />

indistincte puis semble étinceler avant de disparaître.<br />

Un Test Très Facile (+30) de Psyniscience permettra de<br />

sentir que quelque chose d’étrange a eu lieu alentour —<br />

comme si la réalité flanchait alentour. Aristarchus le<br />

remarquera de toute façon, et ordonnera aux Acolytes<br />

d’aller chercher d’éventuels renseignements sur place.<br />

Atteindre le sommet est dangereux car il n’y a pas de<br />

sentier et la roche friable est traîtresse. L’ascension est<br />

fastidieuse et nécessite la réussite d’un Test Ordinaire<br />

(+10) d’Escalade. Si un personnage échoue d’un degré il<br />

devra réussir un Test Facile (+20) d’Agilité ou dégringoler<br />

et subir 1d5 de Dégât (localisation aléatoire, et l’armure<br />

n’est pas prise en compte).<br />

En fouillant la zone, les Acolytes ne trouveront aucune<br />

trace de la silhouette, mais ils tomberont par hasard sur une<br />

représentation grossière d’un pictogramme dépeignant sur<br />

une pierre plate calcinée un oiseau saisissant un crâne dans<br />

ses serres. Alentour la zone est encore chaude au toucher.<br />

Lorsque Aristarchus verra le symbole, il plaquera ses<br />

mains contre sa poitrine formant l’aigle Impérial et tout en<br />

murmurant « Trône ». Un Test Dur (-20) de<br />

Connaissances Communes (Imperium) ou<br />

Connaissances Académiques (Légende) suggèrera que le<br />

symbole est associé à Saint Drusus. Un succès de deux<br />

degrés ou plus révèlera que l’oiseau de proie est peut-être<br />

un faucon, un rapace natif de la Sainte Terra, et le crâne<br />

qu’il tient une variation du crâne noir appartenant à<br />

l’iconographie du 2 ème Groupe Armé du Général Drusus.<br />

d’yeux, pas d’yeux du tout. Aristarchus le sait, mais ne le révèlera pas aux<br />

- 5 -<br />

personnages. Toutefois, si l’un d’entre eux le questionne<br />

sur sa réaction, il déclarera que « c’est vraiment une époque<br />

de miracles » et portera inconsciencieusement sa main à<br />

son jeu de cartes sous sa robe.<br />

PARTIE<br />

NOIRE<br />

TIERCE : LA CATHEDRALE<br />

ARRIVEE A VAIN ESPOIR<br />

Le même jour que celui où ils ont découvert cet étrange<br />

signe sur la route, les Acolytes arriveront à Vain Espoir, à<br />

la nuit tombante.<br />

Alors que les ombres s’allongent sur le monde, les pieds<br />

des montagnes s’élèvent de part et d’autre de la piste qui<br />

continue de grimper en serpentant. La nuit est presque<br />

d’un noir d’encre, quand enfin vous apercevez devant vous<br />

les lumières croissantes d’un camp encerclant une colline.<br />

Vous poursuivez jusqu’à ce que votre piste se trouve<br />

barrée par un mur grossier de pierres éclatées. Au dessus,<br />

vous apercevez se détachant devant des feux de gardes, les<br />

silhouettes d’hommes armés, vous observant<br />

attentivement. En contournant le mur, vous arrivez face à<br />

une double porte d’acier grillagée, que des hommes ouvrent<br />

rapidement. Une grande forme s’avance vers vous, drapée<br />

dans un large et sombre manteau, et portant un fusil de<br />

chasse en bandoulière. Dans sa main levée il tien une<br />

hache et vous fait signe de vous arrêter et de descendre de<br />

votre véhicule. Aristarchus vous ordonne d’obéir et de ne<br />

faire aucun mouvement brusque.<br />

Si les Acolytes ne se comportent pas comme le leur a<br />

ordonné Aristarchus, les sentinelles feront feu sans<br />

hésitation.<br />

Une fois que vous êtes sur le sol, l’homme se rapproche<br />

et braque sa lampe sur chacun d’entre vous. Il semble vous<br />

examiner brièvement puis il se courbe en avant tout en<br />

vous saluant : « Bienvenus Serviteurs de l’Empereur, vous<br />

êtes libres d’entrer. »<br />

Alors que les Acolytes gravissent ce qui semble être la<br />

rue principale de Vain Espoir, provenant d’un coté de la<br />

route, une voix forte les hèle. Un homme bien bâti et<br />

souriant s’approche. Il porte une robe sombre de moine et<br />

une de ses mains tient une lampe sourde. Il inspecte les<br />

armes du groupe, puis leur fait un clin d’œil :


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

« Salutations pèlerins. Une telle foi est admirable à voir.<br />

Vous êtes l’aide qu’a sollicité l’abbé, n’est-ce pas ?<br />

Vraiment on ne nous a pas oubliés. Je suis le Frère<br />

Lamark, un des religieux de cette mission. Bienvenu à<br />

Vain Espoir en tout cas —l’abbé attend de vous<br />

rencontrer au prieuré durant la matinée, après que vous<br />

ayez pu vous reposer. Malheureusement il est occupé en ce<br />

moment et s’excuse de ne pas vous avoir accueilli en<br />

personne. »<br />

Lamark se fera le plaisir de saluer chacun d’une ferme<br />

poignée de main. Puis une fois qu’il leur aura indiqué où<br />

parquer leur véhicule il s’enquerra « Avez-vous rencontré<br />

quelques ennuis sur votre route jusqu’ici ? »<br />

Aristarchus restera silencieux ; l’air distrait, les yeux<br />

tourné en direction de la cathédrale. Si les Acolytes<br />

interrogent Lamark sur la raison pour laquelle l’abbé n’est<br />

pas venu en personne, il leur répondra d’un ton moins<br />

accueillant : « le Prélat Skae est en train de prodiguer des<br />

soins à une fille malade et à sa famille. Il m’a chargé<br />

d’accueillir votre groupe en son nom… messeigneurs. Nous<br />

vous avons préparé un logement au Clôt des Pleures, notre<br />

maison d’hôte et en même temps une sorte de taverne. Ce<br />

n’est pas grand-chose, mais bien meilleur qu’une tente. »<br />

Le Frère Lamark guidera le groupe jusqu’à ce lieu et s’en<br />

ira « Je vais prévenir l’abbé que vous êtes arrivés. » Il<br />

acquiescera de la tête avant de disparaître dans la mer de<br />

tentes. Le Clôt des Pleures se révèlera spacieux bien qu’un<br />

peu poussiéreux. Les Acolytes auront deux chambres à<br />

disposition alors qu’une troisième est réservée pour<br />

Aristarchus.<br />

Aristarchus fera un léger sourire aux Acolytes :<br />

« Nous y voilà donc. Je me sens épuisé. Les voyages ne<br />

sont plus pour moi. Si l’Abbé Skae passe avant l’aube,<br />

envoyez-le me trouver s’il vous plaît. Quelques uns d’entre<br />

vous souhaiteront peut-être parler avec les habitants,<br />

hum ? Soyez circonspects si vous voulez aller jeter un œil<br />

au dehors. Rappelez-vous que Iocanthos n’a pas de lunes.<br />

La nuit est noire. » Il acquiesce de la tête et regagne sa<br />

chambre.<br />

L’abbé ne viendra pas de la soirée ; les Acolytes pouvant<br />

en disposer à leur guise.<br />

LIEUX NOTABLES DE VAIN ESPOIR<br />

Le jour, un vent violent souffle sur Vain Espoir, et l’air<br />

est empli de l’odeur de craie et de transpiration mêlée. La<br />

nuit le ciel est clair et les étoiles brillent fortement. De<br />

faibles lueurs s’échappent de quelques tentes ou des feux de<br />

camp brûlant à l’intérieur de barils de prométhium. Des<br />

odeurs de fumée et de nourriture flottent dans la nuit froide.<br />

La colonie ressemble à un camp de réfugiés, où se<br />

dressent chaotiquement tentes, appentis, huttes et même<br />

quelques cabanes de pierre. Au centre, le dôme d’une vaste<br />

construction perchée sur l’éminence rocheuse, se détache<br />

sombre sur l’horizon visible même dans la nuit.<br />

La population de Vain Espoir est un ramassis de diverses<br />

peuplades indigènes, et de pèlerins ou mendiant étrangers.<br />

Partout on trouve des signes de foi Impériale, et où que se<br />

rendent les Acolytes, ils auront le sentiment d’être épiés, et<br />

- 6 -<br />

suivi par de faibles murmures. Les moins timides viendront<br />

se courber devant les Acolytes, les mains formant l’aigle<br />

Impérial : « l’Empereur vous bénisse ».<br />

1. La Cathédrale<br />

La Cathédrale jusqu’alors non consacrée a été érigée à<br />

grand labeur par des centaines de bénévoles espérant<br />

s’attirer les faveurs de l’Immortel Empereur. C’est une<br />

construction plus ou moins circulaire en pierre polie<br />

rehaussée de quartz noir. L’édifice est coiffé d’un large<br />

dôme encadré de quatre piliers sur lesquels sont perché des<br />

aigles Impériaux. La décoration intérieur est austère, faisant<br />

de la cathédral un lieu frais est ombreux où s’abriter du<br />

soleil de plomb de Iocanthos. L’ornement le plus saisissant<br />

est la fresque à l’intérieur du dôme, dépeignant Saint<br />

Drusus triomphant une épée courte dans une main et un<br />

aigle doré dans l’autre, et à ses pied des orants dont les<br />

contours se muent en arabesques florales décoratives.<br />

2. Le Clôt des Pleures<br />

C’est en même temps une maison d’hôte, une taverne, un<br />

commerce et une écurie. Bâtie dans un amalgame de<br />

pierres, de fer et de vieux bois elle est aujourd’hui penchée<br />

par le vent accablant de l’endroit. La journée c’est un lieu<br />

très fréquenté alors que la nuit seul se rencontre les<br />

quelques résidents —le tenancier, Forst, et ses assistants.<br />

On y sert du ‘‘baveux’’ (une boisson fermentée local),<br />

une eau au goût terreux, et un ragoût peu appétissant. Il y a<br />

aussi cachées derrière le bar, quelques bouteilles d’amasec<br />

importées clandestinement.<br />

3. Le Prieuré<br />

Ce grossier bâtiment préfabriqué ressemblant à un bunker<br />

s’étend non loin de la route menant à la cathédrale.<br />

L’intérieur est plutôt spartiate si ce n’est pour quelques<br />

icônes du Culte Impérial. Le premier étage consiste en une<br />

grande salle commune donnant sur la cuisine, le lavoir, et<br />

deux remises. Au second se trouve les appartements privés<br />

de l’abbé, Frère Lamark et Frère Severus ainsi que deux<br />

dortoirs.<br />

4. Générateurs et Ateliers<br />

Ces constructions préfabriquées abritent les générateurs<br />

d’énergie et les ateliers où sont entreposés les outils des<br />

travailleurs ainsi que quelques véhicules.<br />

5. Le Camp des Guerriers<br />

Cette zone légèrement à l’écart accueille les Cendrés de<br />

passage et leur bétail.<br />

LE CALME AVANT LA TEMPETE<br />

Le matin suivant l’arrivée du groupe, Aristarchus<br />

rassemble les Acolytes dans sa chambre du Clôt aux<br />

Pleures et les entretient aux sujets de leur affaire comme il<br />

la voit jusqu’ici. C’est une manière de permettre aux<br />

joueurs de se récapituler les évènements précédents, et<br />

d’établir un plan d’action.<br />

Durant l’entretient, Aristarchus semblera plus hagard que<br />

d’habitude, et si on le questionne, il admettra trouver le<br />

sommeil difficile et sourira en expliquant « avoir enduré<br />

bien pire que quelques nuits d’insomnie au service de<br />

l’Empereur ».<br />

Une fois la discussion terminée, Aristarchus les invitera à<br />

l’accompagner pour rencontrer l’abbé et leur dira de ne pas


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

hésiter à poser toute question qui leur semblera pertinente<br />

mais qu’ils devront néanmoins rester courtois et vigilants.<br />

UNE AUDIENCE AVEC L’ABBE<br />

En arrivant au prieuré, ils seront chaleureusement salués<br />

par Frère Lamark, qui leur donnera la bonne nouvelle du<br />

jour avant de les faire passer à l’intérieur : « La jeune fille<br />

dont s’est occupé l’abbé durant la nuit est sur la voie de la<br />

guérison, elle a ré-ouvert ses yeux ce matin ! »<br />

La rencontre avec l’abbé aura lieu dans la salle de séjour,<br />

une grande pièce meublée de nombreux bancs, et dont un<br />

des coins accueil un pupitre. Les murs sont peints de scènes<br />

retraçant la vie de Saint Drusus. L’abbé Skae et le Frère<br />

Severus les attendent à l’intérieur.<br />

« Bonjour, je suis le Prélat Orland Skae, et j’ai l’honneur<br />

d’être l’Abbé-Missionnaire de Vain Espoir. Assisté par le<br />

bon Frère Lamark qui vous a accueilli en mon nom hier<br />

soir, ainsi que Frère Severus, l’homme à l’air farouche<br />

rencontré au portail, notre Intercesseur ici. Encore toute<br />

mes excuses pour ne pas avoir été présent à votre arrivée,<br />

mais je fus retenu par mon devoir. En tout cas, merci à<br />

vous d’accourir vers nous dans notre besoin. Lorsque j’ai<br />

formulé ma demande d’aide, je n’aurais jamais osé espérer<br />

une telle attention de la part de l’Inquisition.<br />

Mais laissez-moi d’abord vous entretenir sur nous même<br />

et ce lieu. Je devine ce que vous devez penser —comment<br />

ce menu vieillard a pu convaincre l’Ecclésiarchie de bâtir<br />

une cathédrale aussi majestueuse sur ce roc perdu ? Ce ne<br />

fût pas si difficile qu’il ne paraît. Car dans ce qui me<br />

paraît aujourd’hui avoir été une autre vie, j’étais un jeune<br />

homme issu d’une famille noble avec de bonnes relations.<br />

J’ai donc fait savoir à ma famille que la mémoire d’un vieil<br />

homme est plus apte à s’effacer s’il n’a rien pour occuper<br />

son temps. Ajouter à cela la magnifique histoire ‘‘une vie<br />

de services’’, puis travaillant de nombreuses heures parmi<br />

les autochtones, c’est tout cela qui a donné naissance à ce<br />

lieu. ‘‘Le Trône gratifie les bons projets’’ à ce qu’on dit, et<br />

grâce à de nombreux dons et à la foi des bonnes gens de<br />

notre communauté nous avons accompli dans les Terres<br />

Désolées, un véritable miracle et je ne voudrais pas le voir<br />

gâché.<br />

Ces derniers temps nous avons été tourmentés par des<br />

signes et autres sombres présages indiquant que trop<br />

clairement à mon sens que le mal s’est immiscé dans ma<br />

communauté. En plus de certains phénomènes il y a eu des<br />

disparitions, des morts soudaines et inexpliquées. Je suis<br />

un prêtre de la foi Impériale et j’en ai vu des choses au<br />

cours des ans, et c’est pourquoi je ne prends pas ce qui<br />

nous arrive à la légère. Ainsi j’ai appelé ceux que vous<br />

servez pour nous aider. Je vous demande, je vous implore<br />

de découvrir le fin mot de tout ce charivari. Si seulement il<br />

pouvait en être rien, mais si c’est réellement… une<br />

menace… trouvez la, détruisez la, purgez la ! Dmain<br />

durant la fête de Saint Drusus nous devrons consacrer<br />

notre cathédrale à sa gloire. Rien ne doit empêcher cela,<br />

rien. Vous aurez toute notre assistance. Maintenant<br />

j’imagine que vous avez quelques questions ? »<br />

- 7 -<br />

A partir de ce moment les Acolytes sont libres de poser<br />

leurs questions à l’abbé. Ni Lamark, ni Severus ne<br />

prendront la parole à moins d’être questionné directement.<br />

Les phénomènes dont les prêtres feront mention incluent<br />

morts et maladies inexpliquées, disparitions, étranges<br />

lumières dans les collines alentours, bruit d’outre-tombe tel<br />

que martèlement, rires déments et battements d’ailes.<br />

Également dans les collines au dessus du camp, plusieurs<br />

corps ont été retrouvés, probablement des bandits à juger de<br />

leur équipement dispersé ; et tous mort récemment, pourtant<br />

leur os était blanchi —bien que cela puisse être le fruit de<br />

bien des choses sur Iocanthos.<br />

Skae cherchera à détourner l’attention de la cathédrale<br />

elle-même. Si cela se passe, un Test Dur (-20) de<br />

Scrutation permettra de le remarquer. Si aculé dur ce<br />

détail, il mentionnera que la colline sur laquelle est bâtie la<br />

cathédrale était considérée comme un lieu de mauvaise<br />

augure par les Cendrés.<br />

Quelque soit le ton de la conversation, l’abbé restera poli<br />

même si la bonne humeur quittera son discours et ses yeux.<br />

Après la discussion, il offrira aux Acolytes la bénédiction<br />

de l’Empereur, et leur adjoindra Frère Lamark durant la<br />

journée pour les guider. Lui a encore du pain sur la planche<br />

pour mettre en place la cérémonie de demain à laquelle il<br />

serait réjoui de les voir participer.<br />

Peu après la réunion, Aristarchus se montrera une fois de<br />

plus, particulièrement distrait. Il enjoindra au Acolytes de<br />

mener leurs investigations sans lui, et qu’au besoin il sera<br />

dans sa chambre au Clôt. Si les Acolytes s’y rendent par la<br />

suite, il leur sera dit qu’il est allé à « une audience privée<br />

avec l’abbé. »<br />

ENQUETES A VAIN ESPOIR<br />

Les Acolytes, avec Lamark comme guide, sont libres<br />

d’explorer Vain Espoir à leur guise durant tout le jour et<br />

peut-être même en avant dans la nuit.<br />

Les Gens de Vain Espoir<br />

La communauté est un véritable ramassis de peuples et de<br />

cultures : Cendrés fatigué des luttes incessantes, va-nupieds<br />

de Port Souffrance, pèlerins étrangers. La foi et le<br />

Credo Impérial leur donne force. Dépossédés de ces<br />

facteurs unifiant, ils sombreront dans la division se<br />

massacrant pour la plus grande joie du démon Tsyiak.<br />

Rumeurs, histoires et mensonges à Vain Espoir<br />

La plupart de la communauté parle divers dialectes Bas<br />

Gothique, qui restent facilement compréhensibles. La<br />

présence des Acolytes a été annoncée et les gens sont bien<br />

disposés à leur égard, à moins qu’ils ne se montrent<br />

ouvertement hostiles et violents. Questionner les gens<br />

requiert un Test Ordinaire (+10) de Renseignement ou de<br />

Charme, [voir Parler avec la Communauté]. La seule<br />

véritable difficulté sera de trier le vrai du faux.<br />

HORREUR DANS LES HAUTEURS<br />

Si les Acolytes souhaitent se rendre dans les collines où<br />

ont été aperçues les lueurs. Lamark les y emmènera<br />

s’équipant d’un solide bâton de marche, d’un lasgun<br />

cabossé, et un jerricane d’eau. Le parcours durera plusieurs<br />

heures, nécessitant peut-être des Tests Difficile (-10)<br />

d’Endurance ou d’Escalade. Tout du long, des Corneilles<br />

Phyllades peuvent être aperçues guettant le groupe de leur<br />

face aveugle.


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

Haut dans les collines, et loin de toute aide, ils seront<br />

attaqués par un Hexalid, un animal prédateur corrompu par<br />

Tsyiak. Alors les Corneilles Phyllade s’envolent en<br />

coassant, Les personnages ont alors droit à un Test de<br />

Détection opposé au Test de Déplacement Silencieux de<br />

l’Hexalid. Si l’Hexalid remporte le test, le groupe sera<br />

surpris par son attaque. L’Hexalid attaquera n’importe quel<br />

Acolyte, mais pas le Frère Lamark. La créature se battra<br />

jusqu’à la mort, et un examen de sa carcasse révèlera<br />

plusieurs plaies purulentes, et surtout ses yeux ont disparu.<br />

PARLER AVEC LA COMMUNAUTE<br />

Résultats Informations<br />

Succès<br />

standard<br />

PARTIE QUATRIEME : FOI TRAHIE<br />

UN MATIN ROUGE<br />

Les Cendrés se lèvent avant le soleil, et lorsque les<br />

Acolytes se lèvent Vain Espoir est en effervescence. L’aube<br />

semble s’attarder avec un jeune soleil rougeoyant, alors que<br />

les Corneilles Phyllades planent silencieusement.<br />

Un Test Facile (+20) de Psyniscience, révèlera qu’un<br />

mauvais présage plane et le Warp se fera ressentir moins<br />

distant.<br />

« La cathédral doit être consacrée demain, le Jour de la Fête du Saint. C’est tout ce pourquoi nous avons<br />

travaillé durant ces années. »<br />

Ou<br />

« L’Abbé Skae est un grand homme, un saint homme même. J’avais tout perdu aux mains de bandits au<br />

service d’un seigneur de guerre, et il m’a sauvé d’une vie de mendiant… Avant qu'il ne soit venu je n'avais<br />

aucun but et serais sûrement mort sans lumière de l'Empereur. »<br />

Ou<br />

« J’ai entendu que la vieille mère Vossa avait vu du sang perlé sur l’autel de pierre ! Mais elle a toujours été<br />

à demi cinglée, sa famille ayant été enlevée par des esclavagistes alors qu’elle était encore une gamine. Je<br />

ne l’ai plus revue depuis des jours maintenant, elle a sûrement du s’en aller quelque part mais où ? »<br />

Un degré « D’étranges lumières ont été aperçues sur les collines au-delà, et il y vient un vent mauvais. Je les ai vue<br />

moi-même juste l’autre nuit, les lumières, distantes, mais je les ai vues. Quelques imbéciles croient que c’est<br />

un signe de l’Empereur. Mais les Cendrés parlent de vieux démons dans ces terres perdues, et on les a peutêtre<br />

dérangés. »<br />

Ou<br />

« Les Corneilles Phyllade sont mauvais, ils me donnent des frissons, toujours à nous épier de leur yeux<br />

invisibles. Il n’y a rien de tel sur Scintilla où je suis né. »<br />

Deux degrés « J’ai entendu que la vieille Esha Raine viendra à la cérémonie. C’est une des ‘‘veuves des Cendrés’’ — une<br />

femme sage et respectée, une guérisseuse aussi. Elle croit que la cathédral aidera les Cendrés à rejoindre la<br />

‘‘véritable’’ société Impériale, ce qui serait le mieux pour nous. C’est pour ça qu’elle aurait aidé Skae, et<br />

aurait persuadé les clans voisins de nous laisser en paix. Sa parole est écoutée par de nombreux clans et<br />

même par quelques renégats. »<br />

Ou<br />

« Je n’ai pas confiance en ce chef de guerre Kos’ke — lui est ses chevaucheurs de Scorchiens font seulement<br />

semblant d’être nos amis, mais il a les mains rougies de sang jusqu’au coude, comme n’importe quel petit<br />

seigneur de guerre. »<br />

Trois « D’aucun disent que Seth, le meurtrier zélé qui se fait appelé la Voix, accompagné autrefois Skae comme<br />

serviteur de l’Immortel Empereur. Mais il s’est détourné de lui lorsqu’on a annoncé l’édification de la<br />

cathédrale. Il disait que le l’endroit était maudit. Que l’Empereur nous vienne en aide, s’il envoyait son<br />

armée contre nous. »<br />

Ou<br />

« Vous voulez que je vous raconte quelque chose d’étrange ? Ben je connaissais le vieux Lars depuis une<br />

année, même plus et c’était un bon type. Il n’aurait jamais tailladé sa femme comme il l’a fait à moins<br />

d’avoir été possédé par un esprit mauvais. Je l’ai vu quand le Frère Severus l’a emmené, il répétait sans<br />

Quatre degrés<br />

ou plus<br />

cesse « ce n’était pas elle »… et il marchait comme un somnambule. »<br />

(D’un Cendré) « Quand j’étais jeune je vivais dans un campement pas très loin d’ici. La vieille veuve nous<br />

répétait tout le temps de ne jamais venir par ici — il y a longtemps avant que le saint ne vienne, des hommes<br />

mauvais régnaient ici et ils vénéraient de vieux et terribles dieux et les collines étaient rouge du sang de<br />

leurs victimes. Mais maintenant l’Empereur est venu et nous sommes sauvés. Mais quand j’entends ces récits<br />

sur les étranges lumières dans les collines et que je vois les trois fois maudit Corneilles Phyllade, je me<br />

rappelle de ces vieilles histoires au coin du feu, et la nuit je tremble. »<br />

Ou<br />

(D’un pèlerin) « L’Abbé Skae est un saint homme. Infatigable au service de l’Immortel Empereur. Une fois<br />

j’ai oublié une partie de mes outils en haut et quand je suis remonté les chercher il faisait noir. J’étais<br />

terrifié jusqu’à ce que j’entende la voie de l’Abbé Skae. Enfin me semble que c’était sa voix, en tout cas elle<br />

à chassé mes craintes. Il devait veiller en priant à voix haute. C’est étrange car je ne me rappelle pas de ce<br />

qu’il disait. Après je les vu redescendre tout seul, c’est pour ça que je pense que c’était sa voix que j’ai<br />

entendu. »<br />

- 8 -


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

Les Acolytes déjeuneront au Clôt, mais Aristarchus ne les<br />

rejoindra pas. Alors qu’ils finissent leur collation, une forte<br />

clameur résonnera dans le camp. N’importe qui pourra<br />

expliquer aux Acolytes qu’il s’agit de l’arrivée de Kos’ke<br />

un Chef de Guerre Cendrés local, venu pour la<br />

consécration. Un Test Ordinaire (+10) de Renseignement<br />

révèlera qu’il est considéré comme un allié de Vain Espoir,<br />

et qu’il les a protégés des pillards par le passé.<br />

Si un des Acolytes s’en va jeter un coup d’œil, il trouvera<br />

la foule alignée le long de la route. Kos’ke et six de ses<br />

guerrier chevauchent de lourd Scorchiens. Chaque bête est<br />

un bipède à longue queue, faisant près de trois fois la taille<br />

d’un homme, et ne cessant de japper et grogner en<br />

avançant. Kos’ke et ses hommes sont de solides<br />

combattants vêtus de longs manteaux poussiéreux en peau<br />

de bête, et de bandoulières à munitions. Ils portent<br />

également des pièces d’armure auxquelles sont fixées toutes<br />

sortes de parures tribales ; mais surtout, sont armés<br />

jusqu’aux dents de poignards, sabres, et armes à feu,<br />

certains portant également des lances à large lame, décorées<br />

de plumes. Kos’ke est facilement reconnaissable, alors qu’il<br />

agite sa main et salue la foule par quelques mots<br />

incompréhensible. Au centre des cavaliers, les Acolytes<br />

peuvent remarquer une vieille femme enveloppée dans de<br />

larges robes noires et grise avec une traîne pourpre. Un<br />

murmure traverse la foule à son passage : « L’Auguste,<br />

Esha Raine » et « Chante Mort » alors que plusieurs<br />

personnes s’inclinent devant elle en signe de respect.<br />

Kos’ke et ses hommes se rendent à une partie de la<br />

colonie communément appelée Camps des Guerrier, la<br />

vieille femme quand à elle se rend au prieuré.<br />

UN APPEL A LA PRIERE<br />

Aristarchus descend de sa chambre une vingtaine minutes<br />

environ après l’arrivée de Kos’ke et des siens. Le Voyant a<br />

de lourds cernes sous ses yeux, et à l’air plus épuisé que<br />

jamais. Malgré cela il semble enthousiaste voir même<br />

quelque peu excité, et il évincera toutes questions portant<br />

sur sa santé, donnant aux Acolytes les instructions<br />

suivantes, pour la journée :<br />

« L’Empereur protège, mais Ses cartes peuvent se<br />

montrer un rude maître. Soyez prudent aujourd’hui, le<br />

Haut Prêtre était à son ascendant, ce que j’interpréterai<br />

normalement comme une bénédiction pour l’évènement du<br />

jour mais l’Enfant Perdu et le Chacal étaient tout aussi<br />

présents. Sainte cérémonie ou pas, restez sur vos gardes.<br />

L’Abbé-Missionnaire Skae nous a tous convié au rite<br />

chanté avec lequel débutera la cérémonie de ce jour, et cela<br />

d’ici une heure. Malheureusement, je ne me sens pas en<br />

état d’y assister. Je prendrais bien encore un peu de repos,<br />

mais je crois qu’il serait sage pour vous tous d’y assister en<br />

gage de notre attention. Assurez également le bon Abbé de<br />

ma présence lors de la grande consécration au crépuscule. »<br />

Les Acolytes disposent d’environ une heure pour se<br />

préparer et peut-être mener quelques investigations de<br />

dernières minutes ou mettre la main sur Kos’ke. Ceux qui<br />

se rendraient à la cathédrale ne manqueraient pas de la<br />

trouver sombre même sous le soleil matinal. Les habitants<br />

vêtus de leurs plus beaux atours, affluent à l’intérieur, et<br />

- 9 -<br />

une musique d’orgue s’élève dans l’air encore frais du<br />

matin.<br />

Alors qu’ils approchent, l’Abbé Skae et deux autres<br />

prêtres revêtus de chasubles, sortent les saluer. L’abbé<br />

demande après Aristarchus et acquiescera sagement une<br />

fois la raison de son absence donnée. Il les conduira ensuite<br />

à l’intérieur jusqu’à une place d’honneur, au premier banc à<br />

droite de l’autel, souriant fièrement à la réaction des<br />

Acolytes alors qu’ils passent sous la nef et jettent ce qui est<br />

probablement leur premier coup d’œil sur l’intérieur.<br />

Après un moment, l’abbé s’en va pour revenir guidant<br />

une vieille femme suivie par Kos’ke et ses hommes vers un<br />

banc faisant face au Acolytes. Les guerriers semblent<br />

quelque peu mal à l’aise. A la dernière minute, Aristarchus<br />

se glisse rapidement à l’intérieur rejoignant les Acolytes.<br />

Un orgue fait vibrer l’air, de nombreuses voies s’élèvent<br />

louant l’Immortel Empereur et la cérémonie commence :<br />

Après la grande prière, l’Abbé Skae s’avance vers l’autel<br />

flanqué des Frères Lamark et Severus qui tiennent élevé<br />

une lourde torchère. La musique s’évanouit et l’abbé<br />

commence son sermon.<br />

« En ce jour, frères et sœurs, l’Immortel Empereur de<br />

l’humanité a le regard tourné vers ce monde pourtant si<br />

distant de son Trône d’Or. En ce jour, Il reconnaît votre<br />

grande foi et béni vos efforts. Je sais que vous avez<br />

longtemps persévéré dans les ténèbres, pensant que l’aube<br />

n’arriverait jamais. Voyez ! Elle arrive enfin, et ce jour où<br />

nous devrons être les témoins d’un grand miracle restera<br />

marqué dans l’histoire pour toujours ! »<br />

Skae marque une pause comme pour laisser aux gens le<br />

temps de s’imprégner de sa parole et dans le silence vous<br />

entendez retentir les cloches d’alarme puis des coups de feu<br />

ainsi que le bruit typique d’armes laser. L’abbé a l’air<br />

surpris mais rapidement son regard se rendurcit, puis il<br />

exhorte la foule « que leur sang soit un sacrement pour<br />

l’Imperium. »<br />

LE GOUT DU COMBAT<br />

Vain Espoir est attaqué ! Les gens de Iocanthos y sont<br />

malheureusement que trop habitués ; ainsi contrairement à<br />

ce à quoi les Acolytes pourraient s’y attendre, ils ne<br />

paniquent pas bien que quelque peu choqués. Kos’ke<br />

beuglera « Écartez vous ! », afin de pouvoir permettre à lui<br />

est ses hommes de sortir. Si un des Acolytes interroge<br />

Aristarchus sur ce qu’ils doivent maintenant faire, il le<br />

regardera d’un air perplexe, disant :<br />

« Que faisons-nous généralement des hérétiques ? Car<br />

peu import qui ils sont, ils ont interrompu la liturgie à<br />

l'intérieur d'une cathédrale de l'Empereur en un jour saint.<br />

Ce sont des hérétiques. »<br />

Une fois sortis de la cathédrale, les Acolyte ont une vue<br />

d’ensemble sur ce qui est en train de se passer. Soulevant<br />

un nuage de poussière, un puissant véhicule muni d’une<br />

large lame en acier se dirige droit sur la porte et la défonce,<br />

s’embourbant dans l’opération. Puis une trentaine environ<br />

de guerriers portant des bandes de tissu jaune parcourent le<br />

camp tirant et frappant tout ce qui bouge. Plusieurs tentes<br />

sont déjà en feu.<br />

Le moment est venu pour les Acolyte de se battre au nom<br />

de l’Empereur.


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

LES VOXIATEURS FANATIQUES Alors que le dernier des attaquants est abattu, les pertes<br />

Les attaquants sont de fanatiques suivants du Seigneur de<br />

Guerre Seth et de sa secte de zélés Impériaux. Ils ont été<br />

manipulés pour mener une attaque suicidaire contre Vain<br />

Espoir afin d’accomplir une partie du rituel de Tsyiak.<br />

Durant leur attaque, les fanatiques ne cesseront de crier<br />

« Hérétiques ! » et « Blasphémateurs ! » où simplement<br />

alors d’hurler frénétiquement.<br />

L’ATTAQUE DE VAIN ESPOIR<br />

Pour gérer cette attaque, il convient de présenter aux<br />

Acolytes certain nombre de menaces à gérer. Chaque fois<br />

qu’ils en remportent une, cela fera pencher l’issu de la<br />

bataille en leur faveur. Voici quelques unes des menaces<br />

qui pourraient survenir :<br />

Tuer le Chef : Un redoutable Voxiateur mène un groupe<br />

de fanatiques à la charge. Un Test Difficile (-10) de<br />

Perception peut être fait pour le localiser dans le feu de<br />

l’action. Il sera toujours entouré de 1d5 combattants.<br />

La Mèche flambe : Un groupe de six fanatiques chargent<br />

directement sur la cathédrale, abattant tout le monde sur<br />

leur passage. Celui au centre porte une grosse bombe<br />

improvisée, la mèche déjà allumée. La bombe infligera<br />

2d10+4 X de dégâts avec un facteur d’explosion (4), en<br />

explosant, ce qui se produit également si elle est touchée<br />

par des tirs.<br />

Les Scorchiens piaffent : La fumée, le bruit et le feu<br />

suffira à faire paniquer quelques Scorchiens. Ces derniers<br />

briseront leur enclos et rendu fou par le chaos ils<br />

massacreront tout sur leur passage. Les personnages<br />

peuvent les abattre ou tenter de les calmer à l’aide d’un<br />

Test Dur (-20) de Dressage.<br />

Maraudeurs : Une bande de 1d5+1 fanatiques sont en<br />

train d’endommager les générateurs et les ateliers avec<br />

quelques grenades incendiaires. S’ils ne sont pas arrêtés,<br />

Vain Espoir pourra craindre l’obscurité des nuits à venir.<br />

Protéger les Innocents : Un groupe de 1d5+2 fanatiques<br />

armés de lames recourbées sont en train de se frayer un<br />

chemin au travers des tentes. Sur leur chemin une jeune<br />

femme Cendrés ayant rassemblé une douzaine de gamins<br />

cherche à les sauver tout en criant à l’aide.<br />

Si les choses vont mal pour les Acolytes, il peut être<br />

opportun de leur envoyer de l’aide, qu’il s’agisse d’habitant<br />

ou des hommes de Kos’ke. Car le but ici n’est pas de les<br />

tuer mais seulement de leur proposer un défit un peu<br />

excitant.<br />

Environnement durant le combat<br />

La poussière et la fumée gênent considérablement la vue,<br />

rendant les tirs plus difficiles. Les Test de Balistique se<br />

voient accusés d’un malus de -20. En plus, les personnages<br />

se trouvant pris dans la fumée doivent réussir un Test<br />

Moyen (+0) d’Endurance à chaque round, ou souffrir d’un<br />

niveau de Fatigue.<br />

ISSUE DU COMBAT<br />

Les attaquants n’étant pas suffisamment nombreux ou<br />

équiper pour prendre Vain Espoir —ce n’est d’ailleurs pas<br />

leur but— l’issue ne devrait pas trop différer quelque soient<br />

les résultats des Acolytes.<br />

- 10 -<br />

dues à la bataille se font tristement remarquer. Quantité<br />

de morts ou de blessés ne valant guère mieux, des zones<br />

entières brûlant encore, alors que pleures et plaintes<br />

retentissent dans l’air obscurcis. Malgré tout vous pensez<br />

que l’issue aurait pu être bien pire. Reprennent encore<br />

votre souffle tout en observant cette scène, le chef de<br />

guerre Kos’ke chevauche vers vous, monté sur son puissant<br />

Scorchien encore tout ensanglanté.<br />

« Vous là, vous êtes les champions de l’Empereur dieuhomme<br />

? Pourquoi les Voxiateurs attaquent ainsi ? C’était<br />

de la folie même pour eux… ouais ? Qu’a fait Skae pour<br />

courroucer le Seigneur de Guerre Seth ? »<br />

Kos’ke pèsera prudemment ce que les Acolytes<br />

répondront, et s’il est questionné, il les informera que les<br />

attaquants étaient des suivant de Seth, la Voix. Ce sont des<br />

zélés réputés fous, mais même pour eux une attaque aussi<br />

suicidaire est insensée.<br />

Alors qu’ils finissent de parler avec Kos’ke, un de ses<br />

cavaliers arrive visiblement effrayé, et enjoint Kos’ke et les<br />

Acolytes d’accourir à la cathédrale. Alors qu’ils atteignent<br />

le sommet de la colline, une scène horrible se déroule<br />

devant les portes :<br />

Sur l’un des coté se tiennent les saints frères, Severus sa<br />

hache en main et Lamark avec un grossier bandage maculé<br />

de sang autour de sa tête. A leur coté se trouve<br />

Aristarchus, et en face se tiennent Esha Raine et les<br />

hommes de Kos’ke. Sur le sol, entre eux, se trouve un<br />

Voxiateur blessé, le visage couvert de sang. Ses yeux sont<br />

grands ouverts, et il murmure sans cesse la même chose,<br />

semblant inconscient du lieu où il se trouve. Une petite<br />

foule se tient en retrait observant nerveusement la scène.<br />

Alors que vous approchez en compagnie de Kos’ke, et que<br />

vous commencer à discerner ce que la voix pleine de colère<br />

répète. L’abbé crie alors :<br />

« Puissions-nous ne pas laisser à ces hérétique la<br />

satisfaction de déranger notre but. Puissions-nous finir ce<br />

que nous avons commencé. Cela ne change rien ! »<br />

« Honoré Abbé Skae, » répond Raine d’une voix clair et<br />

autoritaire. « Comment pouvez-vous ne pas voir ?<br />

Regardez cet homme, il a été rendu fou par quelque<br />

puissance. Il est possédé par un esprit mauvais et chuchote<br />

des noms qui, même maintenant, ne devraient pas être<br />

prononcés. Quelque chose ne va pas ici, comment pouvez<br />

vous ne pas voir ? »<br />

Puis sans le moindre avertissement Aristarchus s’avance<br />

au devant du prisonnier, lui braque un pistolet laser sur la<br />

tête et presse la détente. Il se produit un craquement sec,<br />

et le Voxiateur s’écroule sans vie sur le sol.<br />

« Hérétique ! » s’écrie alors Aristarchus et sa voie et<br />

forte comme jamais jusqu’alors. « Nous attendons un saint<br />

miracle en ce lieu, femme. Un miracle qui m’a été révélé<br />

par la grâce de l’Empereur, et tous ceux qui se dresseront à<br />

son encontre sont des hérétiques ! Te dresses-tu à son<br />

encontre ? »


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

Le choque est immédiat, en moins d’une seconde tous les<br />

cavaliers de Kos’ke ont leurs armes en mains.<br />

« Assez ! » crie alors Raine. « Suffisamment de sang a<br />

déjà coulé aujourd’hui. Nous nous en allons et ne<br />

reviendrons pas. Maintenant je vois que je me suis<br />

trompée. Maintenant je vois que vous êtes damnés et la<br />

corneille est là sur vos épaules, qui vous murmure à<br />

l’oreille. Vous avez mené ces gens à leur ruine. Mon peuple<br />

n’y prendra aucune part ! »<br />

Esha Raine élèvent lentement ses mains en un dernier<br />

signe d’avertissement avant de monter en croupe sur le<br />

Scorchien de Kos’ke. Les Cendrés s’en vont, laissant dans<br />

leur sillage une traînée de poussière.<br />

L’abbé semble visiblement choqué, mais rapidement il<br />

recouvre ses esprits et entame un sermon à l’attention de la<br />

foule.<br />

« Ne laissez pas votre cœur se troubler par notre nombre<br />

diminué. Une seule bougie peut suffire à éclairer le vide,<br />

bien qu’il puisse s’écouler une éternité avant que sa<br />

lumière n’atteigne les coins reculés. Et cette cathédrale ne<br />

sera pas qu’une simple chandelle mais un véritable soleil<br />

qui illuminera les ténèbres extérieures ; pour autant qu’en<br />

ces temps d’épreuve nous sachions garder la foi ! »<br />

Après la bataille, les feux seront rapidement maîtrisés<br />

grâce à un vent opportun et à l’intervention de quelques<br />

braves âmes. Une pâle fumée et l’odeur de la chair calcinée<br />

flotte tout autour de la colline, sous l’écrasante chaleur du<br />

soleil de midi.<br />

Les Acolytes peuvent se mettre en quête de soins si<br />

certains sont trop grièvement blessés. Ils ne pourront<br />

compter sur mieux que de Pauvre Soins Médicaux,<br />

prodigués par un jeune prêtre lui-même blessé.<br />

Si les Acolytes ont atteint trois victoires ou plus, certains<br />

habitants chercheront à les remercier en leur offrant eau et<br />

nourriture. S’ils ont sauvé la jeune femme et les enfants,<br />

plusieurs femmes viendront louer leurs noms et offriront à<br />

l’un d’eux une amulette faite de silex poli avec un aigle<br />

gravé. Cela compte pour un Charme.<br />

Si les Acolytes cherchent Aristarchus, ils le trouveront<br />

beaucoup plus calme que tout à l’heure. Il admet avoir<br />

perdu son calme, mais restera sur ses positions. « Il n’y<br />

avait pas de corruption dans le Voxiateur, seulement la<br />

folie de quelque insolation —mais le minutage de l’attaque<br />

me laisse perplexe. »<br />

Si questionné sur Raine, il répondra : « Je crains que je<br />

n’ai à regretter de l’avoir laissé partir, mais il y aurait eu<br />

un massacre si nous aurions tenté de la retenir. »<br />

S’ils le questionnent sur le miracle dont il a parlé, il<br />

sourira joyeusement en disant : « je ne pourrais le dire,<br />

mais faites moi confiance et gardez la foi, il y a une raison<br />

à tout cela, et une raison que le Warp cherche à occulter. »<br />

Il n’en dira pas plus, et se retirera dans sa chambre pour<br />

« prier afin d’obtenir la lumière. »<br />

L’abbé Skae s’est enfermé seul dans la cathédrale afin de<br />

méditer avant la consécration. Des gardes sont postés à la<br />

porte avec pour ordre de ne laisser entrer personne.<br />

Frère Lamark a été forcer de rester couché afin de<br />

récupérer de ses blessures, s’il est approché il ne pourra<br />

- 11 -<br />

retenir ses larmes pour les pertes de Vain Espoir. Il ne sait<br />

rien au sujet d’un ‘‘miracle’’ mais un Test Facile (+20) de<br />

Scrutation révèlera que cet homme normalement sociable<br />

garde quelque chose par devers lui. Si les Acolytes on été<br />

sympathique a son égard durant les jours précédents, il leur<br />

révèlera alors qu’au plus profond de la nuit, Aristarchus et<br />

l’abbé on visités la cathédrale ensemble, avec Severus et<br />

une poignée de prêtres et de gardes. Il a été dit que cela fut<br />

pour accomplir des rites ‘‘afin de protéger la cathédrale des<br />

forces malignes’’, mais le secret dans lequel cela s’est fait<br />

le laisse inquiet.<br />

Frère Severus restera introuvable.<br />

UN ACTE D’INFAMIE<br />

Il n’y a qu’une heure d’ici là au début de la cérémonie,<br />

lorsque blessé et maculé de sang l’Abbé Skae titube hors de<br />

la cathédrale se laissant choir dans les bras d’un garde.<br />

L’alarme est donnée et Vain Espoir est en proie à la<br />

panique. Les Acolytes sont appelés sur place, et trouvent<br />

Aristarchus entouré de gardes, déjà penché sur l’abbé à<br />

demi inconscient.<br />

L’abbé est pâle respirant difficilement, sa chasuble<br />

blanche maculée de sang. Sa voie est faible alors qu’il<br />

parle. « Je n’ai pas vu ce que c’était, ça semblait être une<br />

femme, une sombre forme à l’apparence d’une femme. J’ai<br />

combattu, que l’Empereur me garde. Je me suis battu et<br />

j’ai prié mais… jamais, je n’aurais jamais cru qu’elle<br />

puisse… »<br />

Aristarchus tremble de fureur, « Esha Raine a un<br />

cottage du coté de la passe montagneuse à l’ouest. Allez-y<br />

et arrêtez-la. Ramenez-la ici et nous la mettrons à la<br />

question. Si c’est là son œuvre, que l’Empereur me vienne<br />

en aide, elle sera brûlée pour sorcellerie. Si elle résiste,<br />

tuez-la et tout ce qui seront avec elle. Allez-y seul —je<br />

n’accorde aucune confiance à… la loyauté de ces natifs.<br />

En cette heure, Acolytes, puissiez-vous prouver votre<br />

valeur aux yeux de l’Ordo Saint. »<br />

C’est enfin le moment pour les Acolytes de prouver leur<br />

valeur. Croient-ils que Raine est une sorcière ou qu’alors<br />

peut-être Aristarchus est en train d’orchestrer les<br />

évènements ? Et s’ils ont été particulièrement attentifs,<br />

devinent-ils que l’abbé est au faîte de cette conspiration ?<br />

Quoiqu’il en soit leur supérieur leur a donné un ordre<br />

direct, mais le défis porte sur la manière dont ils<br />

s’acquitteront de leur tâche. Quelque soit leur suppositions,<br />

songer que Raine en sait d’avantage sur ce qui se passe, et<br />

aller à sa recherche serait une bonne idée.<br />

Dans tous les cas, l’heure de la consécration approche, et<br />

les événements sont en phase de passer à l’acte final.<br />

PARTIE CINQUIEME : LE DANSEUR DU<br />

SEUIL<br />

LE VOYAGE VERS LA PASSE<br />

Une vicieuse tempête de poussière, soufflant du nord,<br />

vient balayer les Acolytes durant leur parcours. Le voyage à<br />

pied demandera quelques trois heures, alors qu’en véhicule<br />

le temps sera réduit de moitié mais ils devront réussir un<br />

Test Moyen (+0) de Conduite, pour ne pas perdre une


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

roue ou fendre un arbre de transmission. Le vent et la<br />

poussière rendent le trajet suffisamment désagréable sans<br />

qu’aucun évènement particulier ne vienne de surcroît<br />

troubler leur voyage.<br />

LA RETRAITE D’ESHA RAINE<br />

Avant la fin du voyage, la tempête cesse et, dans une<br />

gorge encaissée, une grande habitation faite de pierre et de<br />

peaux de divers animaux, une lanterne allumée et<br />

suspendue au dessus du linteau. Tout près se trouve un puit<br />

et un petit enclôt où se reposent cinq Scorchiens. De<br />

nombreux crânes d’animaux fichés sur des hampes balisent<br />

la zone. Alors que les Acolytes approchent, les Scorchiens<br />

se mettent à japper.<br />

Lorsque les Acolytes arrivent vers la bâtisse, Esha Raine<br />

se glisse au dehors, suivie de Kos’ke et de ses hommes<br />

armes dégainées mais n’attaquant pas encore.<br />

A ce moment tout est entre les mains des Acolytes, ils<br />

peuvent aussi bien recourir à leurs armes, qu’inciter Esha à<br />

leur parler. La seconde étant sans doute la meilleure<br />

alternative.<br />

Si les Acolytes ordonnent simplement à Esha Raine de<br />

venir avec eux sans lui donner d’autre explication, ou en<br />

clamant leur autorité Inquisitoriale, elle s’excusera mais ne<br />

remettra pas les pieds à Vain Espoir « même si toutes les<br />

âmes de ce qui y sont resté venaient m’implorer ! »<br />

S’ils la menace, elle crachera sur le sol et dira à Kos’ke,<br />

« Vous avez ma permission pour faire couler le sang sur ce<br />

sol », et s’esquivera à l’intérieur sous le couvert de Kos’ke<br />

et ses guerriers. Si les Acolytes persistent sur la voie de la<br />

violence, une bataille sans gagnant s’ensuivra.<br />

Si les Acolytes lui expliquent pourquoi ils sont venus la<br />

chercher ou demandent simplement à lui parler, elle les<br />

invitera à l’intérieur. « Venez si vous avez quelque estime<br />

pour les âmes qui languissent à Vain Espoir. J’ai des<br />

choses à vous montrer ».<br />

Quoiqu’il en soit, au moment où les Acolytes manifeste<br />

leur volonté de suivre Raine, où après qu’il y a eu quelque<br />

blessés ou morts, les Scorciens s’affolent et le ciel<br />

s’assombrit. Quelques secondes plus tard la tempête de<br />

poussière se lève à nouveau et dans la lumière blafarde,<br />

viennent les échos d'un rire sinistre, alors qu'une nuée de<br />

Corneilles Phyllades fond sur eux.<br />

Les Corneilles Phyllades<br />

Les Corneilles Phyllades vont attaquer en deux nuées<br />

distinctes. La première s’en prendra à Raine et Kos’ke, et la<br />

seconde aux Acolytes. Ces créatures effrayantes imposent<br />

un Test Moyen (+0) de Peur.<br />

En raison de la tempête, et des autres fantasmagories, les<br />

Test de Tir subissent un malus de -10 durant le combat.<br />

Si les Acolytes sont victorieux, le vent tombe et le<br />

pouvoir démonique cesse durant un moment.<br />

LE SAVOIR EST LE POUVOIR<br />

Si les Acolytes survivent au combat, Raine survivra<br />

également —Kos’ke et ses homme donneront leur vie pour<br />

la protéger.<br />

Une fois à l’intérieur et remis du choque, Raine leur<br />

demandera de lui raconter tout ce dont ils ont été témoins<br />

jusqu’à maintenant. En réponse, elle récupérera un livre<br />

caché sous une pierre de sa retraite. Le livre aux pages de<br />

- 12 -<br />

vélin craquelé et maladroitement relié est assurément très<br />

ancien. Elle s’y réfère par ‘‘Livre des veuves’’ :<br />

« Un sombre esprit est revenu. Les Cendrés le nomment<br />

le Danseur du Seuil. D’autre l’appellent le Père des<br />

Corneilles… et nous avons vu pourquoi. Cela a de<br />

nombreux noms et prononcer certains peut-être périlleux.<br />

Cela est ancien est maléfique, et ça se délecte en abusant<br />

les désirs au cœur des hommes pour les mener au massacre<br />

et à la mort. Mon peuple rapporte son passé au travers de<br />

légendes orales, mais certaines choses sont trop<br />

dangereuses pour en parler ouvertement. Prenez ce livre<br />

car il pourrait vous aider. »<br />

Le livre ne comprend qu’une douzaine de pages, et<br />

contient de nombreux symboles et illustrations commentés<br />

par quelques lignes écrite en une variante de Haut Gothique<br />

mêlé de vieilles runes. Tout Acolytes possédant une des<br />

compétences suivante, Langage Parlé (Haut Gothique),<br />

Lettré, ou Connaissances Interdites (Warp), peut tenter<br />

un Test pour comprendre le contenu de ces pages. Si le<br />

lecteur possède une seule de ces compétences, le test est<br />

Dur (-20), s’il en possède deux, le test n’est plus que<br />

Difficile (-10), enfin s’il possède les trois, le test sera<br />

Moyen (+0).<br />

Si les personnages réussissent le test, ils pourront saisir le<br />

contenu du livre. Ce dernier raconte la bataille qui opposa<br />

Saint Drusus et un sectateur possédé lors de la conquête de<br />

la planète. La rencontre eu lieu exactement sur la colline où<br />

la cathédrale a été bâtie.<br />

Si deux degrés de succès ou plus ont été obtenu, le<br />

lecteur apprend que le culte était basé sur le mensonge et la<br />

tromperie, adorant pas dessus tout les luttes fratricides. Le<br />

moment privilégié du culte était le crépuscule suivant un<br />

massacre auquel les adorateurs avaient été forcés de<br />

prendre part pour prouver leur valeur et leur dévouement.<br />

Si les Acolytes se sont toujours montrés aimables envers<br />

Raine et son peuple, ou qu’ils affichent clairement leur<br />

détermination à terrasser le démon, elle leur fera la faveur<br />

d’un dernier conseil.<br />

« Les contes d’avant la venue du saint disaient que la<br />

seule chose que le Père des Corneilles craignait était la<br />

souffrance qu’il aimait le mieux infliger… mais ce que cela<br />

signifie je ne pourrait le deviner. »<br />

Les Acolytes ne peuvent atteindre Aristarchus ni qui que<br />

ce soit à Vain Espoir par le biais de leur radio. Aussi ni les<br />

Cendrés ni Raine n’accepteront de retourner à Vain Espoir.<br />

LA DANSE DE LA CORNEILLE<br />

Lorsque les Acolytes regagnent Vain Espoir, au<br />

crépuscule ils peuvent ressentir que quelque chose va de<br />

travers. Il n’y a aucun garde aux portes ni aucun feu le long<br />

des murs, mais une légère brume luminescente baigne les<br />

flancs de la cathédrale.<br />

Si les Acolytes choisissent d’investiguer les alentours, ils<br />

ne rencontreront que peu de personnes, et toutes seront<br />

effrayées tremblantes et hors d’esprit. S’ils fouillent la<br />

chambre d’Aristarchus, un Test Facile (+20) de Fouille<br />

leur permettra de trouver sa data-slate qui contient son<br />

journal. Elle est endommagée mais un Test Ordinaire<br />

(+10) de Tech-Use permettra de transférer le fichier ouvert


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

sur une autre data-slate. Une lecture rapide révèlera les<br />

informations suivantes :<br />

« Immortel Empereur, je ne peux le croire, mais c’est<br />

pourtant vrai. Skae m’a emmené à l’intérieur de la<br />

cathédrale et j’ai eu la véritable vision de Saint Drusus<br />

lui-même ! Il s’adressa à moi, âme indigne que je suis. Oui<br />

maintenant tout est clair, ma présence ici, le don du jeu de<br />

Tarot, tout me conduit ici, ainsi je serais son réceptacle,<br />

l’instrument béni de sa renaissance ! »<br />

Le prieuré a été lui la scène d’un carnage. Au pied de<br />

l’escalier gisent les corps de Frère Severus et d’autres<br />

prêtres. Tous ont les yeux arachés. Effondré sur le palier de<br />

la rampe d’escalier, Frère Lamark s’accroche à ses derniers<br />

soubresauts de vie, serrant encore son lasgun dans une main<br />

et un aigle Impérial dans l’autre. De sa voix faible il tente<br />

de vous expliquer quelque chose :<br />

« Mes amis, je suis si heureux d’avoir sur… survécu…<br />

jusqu’à votre venue… je savais que vous ne nous<br />

abandonneriez pas… serviteur sacré… Inqui…<br />

apportant la lumière dans les ténèbres. Ayez foi. Vous<br />

devez nous sauver… sauvez mon pauvre troupeau… il les<br />

retient dans la cathédrale, je l’entends… attendant…<br />

attendant d’être libre et de se rassasier… pas… pas trop<br />

tard… »<br />

Lamark sombre dans l’inconscience, et l’empêcher de<br />

mourir demande la réussite d’un Test Dur (-20) de<br />

Médication. Si les personnages échouent, quoiqu’il arrive,<br />

un homme aura gardé sa foi et ici est mort ce soir un<br />

martyr.<br />

LA CATHEDRALE DE LA NUIT<br />

Tout ce qu’il reste à faire aux Acolytes ce soir —mis à<br />

part fuir vers Port Souffrances pour être tué en route par des<br />

pillards— est d’approcher la cathédrale. Bien que l’étape<br />

finale du rituel soit commencée, ce n’est pas encore trop<br />

tard pour empêcher le démon de prendre possession<br />

d’Aristarchus et étendre ensuite son ombre sur Iocanthos.<br />

En grimpant vers la cathédrale, vos lampes vacillent et<br />

tout autour de vous l’air se fait lourd et les ténèbres plus<br />

profondes. Alors que vous approchez de la porte<br />

entrouverte votre âme se glace ; une pâle lumière coule au<br />

dehors, accompagnée de voix psalmodiant une litanie<br />

meurtrière.<br />

En arrivant à la porte, une terrible vision s’offre à<br />

vous ; Aristarchus lévite à quelques pouces au dessus de<br />

l’autel au centre de la cathédrale, les cartes de son Tarot<br />

Impérial orbitent autour de lui, brûlant d’une lumière<br />

fantomatique et blanche, presque trop violente pour la<br />

vue. Les bancs sont remplis des fidèles de Vain Espoir,<br />

hommes, femmes et enfants sont là pétrifiés de terreur, les<br />

yeux écarquillés par l’horreur, des larmes coulant le long de<br />

leurs joues, et leur bouches murmurant des mots qui ne<br />

sont pas les leurs. L’espace sous le dôme bouillonne de<br />

ténèbres enchevêtrées comme si elles cherchaient à percer<br />

une membrane— et permettre au Warp de s’écouler au<br />

travers.<br />

- 13 -<br />

La vision impose un Test Difficile (-10) de Peur.<br />

Lorsque les Acolytes approchent d’Aristarchus, ouvre les<br />

yeux et leur lance une tirade en un langage déformé. Un<br />

Test Dur (-20) de Langage Parlé (Haut Gothique),<br />

permettre se saisir la phrase qu’Aristarchus répète en<br />

continue « le saint va renaître ».<br />

Derrière lui, se dresse l’Abbé Skae. L’homme n’est plus<br />

lui-même, son ombre est étonnement grande, ses membres<br />

tremblent spasmodiquement, sa tête et son corps sont<br />

horriblement distordus.<br />

Si les Acolytes font feu sur Aristarchus, ils remarqueront<br />

que cela n’a aucun effet sur lui ; les traits disparaissant<br />

simplement alors qu’ils l’atteignent. Si au contraire, ils<br />

restent prudent ou tente de parler à l’un des personnages,<br />

quelque chose d’autre se produira :<br />

D’une voix gutturale et corrompue, la chose qu’est à<br />

présent l’Abbé Skae dit, « Je suis heureux que vous<br />

puissiez le faire, mes amis. » Le corps de l’abbé se traîne<br />

devant vous et ses yeux d’une ardente blancheur vous<br />

fixent intensément. « Voyez ! Un miracle de la foi !<br />

Voyez ! Saint Drusus revient vers nous ! » La chose qu’est<br />

Skae laisse échapper un rire gutturale, « Bientôt Je serais<br />

libre, oh pas dans ce misérable bout de chaire, mais dans<br />

une forme impérissable ! Et tout ça grâce à ces imbéciles et<br />

leur foi naïve ! Ils ont tâtonné dans la poussière à la<br />

recherche d’un saint et à la place ont trouvé un dieu !<br />

Imbéciles qu’ils furent—si aisément aveuglés, un par<br />

l’ambition l’autre par l’orgueil, et je me demande qu’est ce<br />

qui pourrait vous aveugler vous…<br />

Maintenant approchez et recevez ma bénédiction ! »<br />

Les Acolytes doivent réussi un Test Moyen (+0) de<br />

Volonté où lâcher ce qu’ils tiennent en main et s’avancer<br />

en trébuchant devant Tsyiak. Car il s’agit bien de Tsyiak, le<br />

Père des Corneilles, le Danseur du Seuil, possédant le corps<br />

sans vie de l’abbé —un réceptacle temporaire en attendant<br />

qu’un meilleur soit apprêté.<br />

N’importe quel Acolyte avec un background religieux, et<br />

réussissant le Test de Volonté, peut entamer le rituel de<br />

bannissement ou une prière à l’Empereur, ce qui donnera à<br />

ses compagnon une seconde chance.<br />

LA CONFRONTATION FINALE<br />

D’une manière ou d’une autre, une bataille va éclater au<br />

sein de la cathédrale. Tsyiak qui a déjà suffisamment<br />

regagné de sa forme matérielle, va commencer à massacrer<br />

un par un les gens prisonniers à l’intérieur. La violence<br />

physique ne fera que le distraire ou au mieux le retarder.<br />

Il y a cependant deux moyens de venir à bout du démon.<br />

Le premier est à l’aide d’Aristarchus. Son esprit bien que<br />

largement dominé par Tsyiak, abrite encore une parcelle de<br />

raison. Il reste aux Acolytes de le convaincre qu’il a été<br />

ensorcelé par le démon, et que celui-ci n’est pas Saint<br />

Drusus. Cela ne peut être fait par un simple jet de dé. Un<br />

Acolyte lui adressant un appel plein de ferveur comme<br />

« Regarde-LE ! Regarde-le, voyant ! Est-ce vraiment Saint<br />

Drusus ? Drusus massacrerait-il son propre peuple de la<br />

sorte ? » et réussissant un Test Difficile (-10) de Charme<br />

ou d’Intimidation pour attirer son attention, verrait<br />

Aristarchus émerger lentement de l’illusion où il était<br />

plongé. La lumière des cartes vacillera et Tsyiak


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

comprendra instantanément que quelque chose va de<br />

travers. Alors Aristarchus donnera sa vie en se jetant dans<br />

les cartes, interrompant ainsi le rituel. Le choque de la mort<br />

du psyker se répercutera dans le Warp. Les cartes se<br />

briseront, projetant des éclats de cristal et des tendons de<br />

flammes psychiques alors que le portail de ténèbres se<br />

refermera. Tsyiak se fera happer dans le Warp.<br />

La seconde manière de vaincre Tsyiak, et de lui crever les<br />

yeux. Cela peu être fait au prix d’un jet d’attaque avec un<br />

malus de -20 en WS ou de -30 en BS. Chaque œil devant<br />

être ciblé séparément, et subir 6 point de dégâts pour être<br />

détruit. Si les deux yeux sont détruits, l’énergie du Warp<br />

émergera de ses orbites vides, surchargeant les cartes du<br />

Tarot et détruisant Aristarchus, et faisant sauter le dôme de<br />

la cathédrale dans une gerbe de flammes noires.<br />

- 14 -<br />

Si les Acolytes ne parviennent pas à convaincre<br />

Aristarchus, ni à deviner ce que craint le Père des<br />

Corneilles, ils se feront massacrer chacun à leur tour.<br />

A la fin, il ne restera du jeu de Tarot d’Aristarchus<br />

qu’une seule carte, le Magus sans visage de la suite<br />

Executeria. Les dommages subis par la carte révèlent un<br />

circuit cristallin interne, un Acolyte doté des compétences<br />

Connaissances Interdites (Archeotech) ou<br />

Connaissances Interdites (Xenos) reconnaîtra qu’il s’agit<br />

de technologie xenos—faisant du jeu de carte un blasphème<br />

envers et l’Ecclésiarchie et l’Adeptus Mechanicus.<br />

La cathédral ne sera plus qu’une ruine fumante remplie<br />

d’une foule traumatisée.


DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

ANNEXE I : DOCUMENTS POUR PJ<br />

Ref : Inq/045678499/BI<br />

Auteur : Chasseur de démons Ahmazzi<br />

Sujet : Briefing<br />

Nom : Iocanthos<br />

Localisation : Segmentum Obscurus<br />

Secteur : Calixis (Scintillan Sub)<br />

Rang d’imposition : Exactus Median<br />

Notes : réf—Pollen Flambofantome<br />

Détails de la Mission : Une sollicitation formelle d’assistance en provenance de la colonie de Vain Espoir sur Iocanthos est parvenue aux<br />

bureaux de l'Inquisition sur Scintilla. Le rapport, bien que vague, suggère des perturbations suspectes, probablement d’ordre psychique ou<br />

warp, survenant dans le secteur d'une cathédrale nouvellement édifiée en l’honneur de Saint Drusus. La cathédrale s’étant au coeur de cet<br />

avant-poste éloigné et son achèvement s’il est couronné de succès renforcera considérablement la foi Impériale sur ce monde troublé, un<br />

but louable et que les Ordos Saints partage.<br />

Vous êtes donc mandatés pour vous rendre sur Iocanthos où vous aiderez un Agent Senior Inquisitorial, Aristarchus le Voyant, en enquêtant<br />

sur ces incidents et en assurant que la consécration de la cathédrale se déroule comme prévue. Vos tâches principales sont de recueillir des<br />

données sur tous phénomènes que vous rencontrerez et — au besoin — éliminer toutes menaces éventuelles. Pour toute la durée de la<br />

mission, Aristarchus a l'honneur de vous commander en mon nom. Aidez-le et accordez-lui la même fidélité dont vous faites preuve à mon<br />

égard, et cela au nom de l’Empereur.<br />

Votre transport a été arrangé à bord du Ciel Cuivré, un transporteur commercial, à départ immédiat pour Iocanthos. L'atterrissage près du site<br />

de l'incident est impossible en raison de son emplacement géographique au sein d’une chaîne de montagnes et de l'hostilité potentielle des<br />

autochtones. Au lieu de cela vous atterrirez à Port Souffrance —le principal avant-poste Impérial sur Iocanthos— et y rencontrerez<br />

Aristarchus. De Port Souffrance des dispositions ont été prise pour votre voyage vers Vain Espoir.<br />

Addendum 1 : la Mission de la Cathédrale<br />

Il y a deux ans, l'abbé-missionnaire Orland Skae a brillamment pétitionné la construction, dans la colonie de Vain Espoir, de la première<br />

cathédrale Iocanthienne. Depuis lors, des rapports indiquent qu'il a rallié à sa dignes cause une congrégation assez importante d'indigène<br />

convertit et des pèlerins d’autres mondes. Skae lui-même, un scion très éloigné de la noblesse Scintillane, a réussi à obtenir aussi bien des<br />

donations d’autres mondes qu’un appui local considérable pour sa mission, réussissant jusqu'alors où d'autres avaient échoué.<br />

Addendum 2 : Phénomènes Rapportés<br />

Comme la construction de la cathédrale approchait de son achèvement, des phénomènes inhabituels ont été aperçus tant sur place que dans<br />

les environs. Ceux-ci incluent des feux étranges dans les collines, des attaques animales, des disparus, une augmentation d'accidents et de<br />

morts inexpliquées. Ces accidents ont récemment atteint leur paroxysme au travers d’événements plus perturbants et incontestablement<br />

surnaturel tel que manifestations de sons fantômes, murs suintant du sang, perturbations télékinésiques et autres semblables<br />

fantasmagories.<br />

Addendum 3 : Briefing Planétaire<br />

Société : Iocanthos est une société archaïque pseudo-féodale, où toutes les relations de pouvoir sont basées sur la violence et la menace.<br />

C’est un monde brutal et déchiré par la guerre, où les chefs de guerre des divers clans et factions luttent pour moissonner ou razzier la plus<br />

grande quantité de l’unique ressource imposée de la planète, le pollen Flambofantome, qu’ils verseront à l’Imperium en échange<br />

d’équipements. Le chef de guerre le plus puissant actuellement est le Roi Vervai Crâne qui est de facto reconnu comme le gouverneur<br />

planétaire de Iocanthos. La planète ne peut se vanter que d’un seul spatio-port fortifié et géré par l’Administratum, Port Souffrance —où la<br />

dîme est rassemblée puis expédiée.<br />

Fondation : Iocanthos a été prise par le 2 ème Groupe armé du Général (Saint) Drusus durant les premières grandes croisades dans le secteur.<br />

Comme la planète manquait significativement de technologies, il ne fallu qu’une seule semaine de combat sanglant aux forces de Drusus<br />

défaire les indigènes, connu sous l’appellation de Cendrique. Plus tard Drusus remarqua que le seul aspect mémorable de la planète dont il<br />

se souvenait, étaient les vastes champs de fleurs sauvages qui ressemblaient aux "Champs de bataille miroitants sous les explosions<br />

chatoyantes des bombes, à ce moment passager entre la beauté et la destruction" [Réf. p. à 526 — En brisant les Ténèbres]. Comme<br />

toujours, le général fut perspicace, pré sentant que le Flambofantome deviendrait le pilier de ce monde.<br />

Notes Supplémentaires : Autrefois, Iocanthos a servi de monde pénal pour les indésirables que les autorités Scintillanes, pour des raisons<br />

diverses, ne souhaitaient pas exécuter ou expatrier plus loin. La population actuelle est en grande partie un mélange de leurs descendants et<br />

des indigènes Cendrés.<br />

Ce fut le xeno-botaniste Impérial Mogren Thunt qui découvrit que le pollen des fleurs de Flambofantome contenait des propriétés<br />

psychoactive puissantes et qui affina son utilisation.<br />

Après avoir été grâciée d’une puissante vision lui disant de construire un temple, "Où les fleurs brûlent", la Soeur Semberle de l'Adeptus<br />

Sororitas est venue sur ce monde et a ordonné la construction de l'Abbaye de l'Aube dans une des chaînes de montagnes de Iocanthos.<br />

L’complexe de la Sororitas est interdit aux étrangers.<br />

Réf— Pollen Flambofantome: L’unique dîme de Iocanthos. C'est une substance psychoactive puissante utilisée comme base pour le un<br />

nombre considérable de drogues de combat utilisées par les légions pénales de la Garde Impériale partout dans le Segmentum Obscurus.<br />

Engagement Inquisitorial Passé : Pour le commun des Iocanthiens, l’Inquisition n’est rien d’un autre qu’une puissance semi-légendaire d'audelà<br />

leur monde ; et tandis qu'il y existe plusieurs rapports de missions Inquisitoriales sur Iocanthos de par le passé, ils sont tous classés<br />

confidentiels au-delà de ce que votre rang vous donne accès. Les ayant passés en revue, j’ai jugé qu’aucun n’avait de rapport avec votre<br />

mission.<br />

La planète enregistre un taux de naissance de psyker légèrement supérieur à la moyenne, mais cela demeure non significatif.<br />

Les Soeurs de l'Abbaye de l'Aube dénoncent régulièrement toutes activités hérétiques inhabituelles au Conclave. En dehors de cela, les<br />

Ordos Saint ne conservent aucune présence permanente sur Iocanthos.<br />

- 15 -

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