Trouver Objet Caché
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• Témoins (POT à définir par le Gardien): ceux-ci incluent différentes<br />
personnes connaissant les personnages depuis des<br />
années (leur famille, leurs amis, leurs collègues), les personnes<br />
ayant participé à l’évacuation des corps après l’explosion, mais<br />
aussi tous les PNJs contactés par les PJs pour détruire des indices.<br />
•<br />
Comportement anormaux (POT non applicable): les comportements<br />
étranges dus aux phobies des personnages peuvent être<br />
interprétés comme des indices par les deux groupes. Par exemple,<br />
la claustrophobie de Jefferson Burwell peut conduire les investigateurs<br />
à enquêter sur un possible soin en clinique psychiatrique<br />
et les amener à découvrir que tous les personnages ont suivi une<br />
thérapie en même temps il y a quelques années de cela.<br />
Aide au Gardien<br />
Contacts<br />
Pour simuler les interventions des personnages auprès des services<br />
officiels qui gardent la plupart des indices, certains Gardiens voudront<br />
tout jouer en roleplay, d’autres se limiteront aux jets de dés et d’autres<br />
encore modifieront le jet de dés après un court roleplay. Pour ces deux<br />
dernières catégories, voici quelques règles de simulation.<br />
A côté de chaque indice et de chaque lieu de ce scénario est indiqué<br />
un potentiel d’intégrité (POT). Il suffit de l’opposer à la compétence<br />
utilisée par le personnage (divisée par 5 et arrondie à l’inférieur) pour<br />
obtenir un pourcentage de réussite à modifier éventuellement par des<br />
bonus ou des malus.<br />
Pour les matheux, la formule à utiliser est la suivante :<br />
50% + ([compétence / 5 – POT] *5) + bonus - malus.<br />
Quelques exemples pour les autres? Le commissaire Paul Carter veut<br />
user de son autorité pour obtenir le dossier concernant l’explosion de<br />
la maison maudite. Il oppose son pourcentage de « Donner des ordres »<br />
(60) au potentiel d’intégrité du rapport en question (17), ce qui donne<br />
un pourcentage de réussite de 45. Mais comme il se rend dans le service<br />
d’archive, lieu qui pourrait renfermer des araignées, le Gardien décide de<br />
lui donner un malus de 10% et le chiffre est ramené à 35. Autre exemple,<br />
le docteur McReynolds veut subtiliser un cadavre de la morgue. Il décide<br />
d’utiliser sa compétence de « Médecine » pour convaincre le garde qu’il<br />
s’agit juste d’un transfert dans une autre clinique pour des raisons familiales.<br />
Comme il s’y prend par téléphone, le Gardien lui donne un malus<br />
de 10%. Mais il est convaincu par le roleplay du joueur et il accorde un<br />
bonus de 25%. Le calcul est 50-([75/5-12]*5)-10+25 soit 80% de chance<br />
de convaincre le garde.<br />
Santé mentale<br />
Les personnages ont une santé mentale affaiblie et sont sujets à divers<br />
troubles psychologiques. Il serait dommage pour l’ambiance de ne pas<br />
en tirer profit ! Effectuez un test de SAN à chaque occasion et suivez<br />
votre instinct pour les obliger à adopter des comportements suspects<br />
en présence de témoins ou à jouer sur leur paranoïa grandissante. S’ils<br />
décident par exemple de participer à la cérémonie d’invocation, un jet<br />
de SAN raté peut les pousser à attaquer violemment leurs petits camarades.<br />
Poulp Contest 2006