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Trouver Objet Caché

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e.Banquier – Jefferson Burwell<br />

Présentation rapide : 54 ans. De corpulence moyenne, cet élégant<br />

gentleman souriant ne passe jamais inaperçu en société. Il a prévu<br />

l’année prochaine de vendre sa banque et de se lancer dans la politique.<br />

Il connaît beaucoup de personnes influentes du parti républicain,<br />

même au-delà de Wellsville, et se laisse désirer afin de les représenter<br />

aux prochaines élections. Il a de fortes chances de les remporter... sauf<br />

si son passé ressurgit au grand jour.<br />

Il y a quinze ans : Il s’est rebellé contre Allan Barrett car il avait peur<br />

des résultats de l’invocation. Des cérémonies pour rencontrer des gens,<br />

oui, mais prendre au sérieux des histoires de monstres, non. Il a été le<br />

plus choqué par les événements et tente de refouler ces mauvais souvenirs.<br />

Caractéristiques : FOR 12 CON 10 TAI 13 DEX 8 INT 12 APP 16 EDU<br />

14 POU 10 PdV 12 PdM 10 SAN 30<br />

Connaissances : Comptabilité 75%, Donner des ordres 40%, Persuasion<br />

70%, Baratin 65%, TOC 45%, Psychologie 60%, Marchandage 70%,<br />

Mythe de Cthulhu 5%<br />

Contacts : Administration, Finance, Politique<br />

Problèmes de SAN : « Cérémonies-phobie » : voir Terrence Cotton.<br />

Paranoïa : voir Terrence Cotton.<br />

Claustrophobie : Jefferson Burwell a eu si peur de rester enfermé dans<br />

cette caverne lors du drame qu’il en a gardé une peur de tous les lieux<br />

clos et exigus. Il est connu pour vivre avec portes et fenêtres ouvertes.<br />

Autres figurants<br />

a.Les nouveaux sectateurs<br />

William Whitmore est issu d’une famille aisée de New York City. Il a<br />

toujours été attiré par les histoires de sorcellerie et la vie trouble de certains<br />

aventuriers. Un jour, il est tombé sur des ouvrages de Allan Barrett<br />

et a voulu rencontrer le Maître. Ses recherches l’ont conduit à Wellsville<br />

où il a décidé de poursuivre l’oeuvre de son modèle. C’est un beau<br />

parleur très instruit qui se présente comme un riche mécène. Son but<br />

ultime étant le pouvoir sur les autres. Il porte toujours une canne ornée<br />

de la tête d’Anubis. Caractéristiques: FOR 14 CON 14 TAI 14 DEX 10 INT<br />

15 APP 13 EDU 15 POU 18 PdV 14 PdM 18 SAN 10<br />

Eileen Duncan est la fille de Benjamin Duncan, le notaire. S’ennuyant<br />

de la bourgeoisie provinciale de ses parents, elle est tombée un jour<br />

sur les ouvrages ésotériques de son père et a depuis lors développé son<br />

goût pour l’étrange. Rencontrant par hasard William Whitmore, elle a eu<br />

un coup de foudre pour lui et a décidé de l’aider à tout prix dans son<br />

oeuvre. Caractéristiques: FOR 9 CON 12 TAI 10 DEX 18 INT 10 APP 16<br />

EDU 14 POU 12 PdV 11 PdM 12 SAN 25<br />

Une dizaine d’habitants de Wellsville, du commerçant à l’instituteur,<br />

complètent la secte mise en place par le nouveau gourou. Ils ne comprennent<br />

pas exactement la portée de leurs actes mais estiment que cela<br />

va les rendre importants. Caractéristiques: FOR 11 CON 10 TAI 10 DEX<br />

10 INT 11 APP 10 EDU 11 POU 9 PdV 10 PdM SAN 30<br />

b.Les investigateurs<br />

Emily Bailey est une journaliste de la feuille de chou locale, le Wellsville<br />

Daily Reporter. Elle enquête sur les disparitions des ouvriers et a flairé<br />

qu’il s’agit d’une affaire plus complexe qu’il n’y paraît. Elle n’hésite pas à<br />

jouer la comédie pour arriver à ses fins. Caractéristiques: FOR 7 CON 13<br />

TAI 10 DEX 14 INT 18 APP 17 EDU 14 POU 10 PdV 12 PdM 10 SAN 50<br />

Ralph Carter est le fils du commissaire. Lui-même inspecteur de police,<br />

il aide sa petite amie Emily Bailey lorsqu’elle enquête sur les disparitions<br />

des ouvriers sur le chantier « Whitmore ». Il a le sentiment de justice très<br />

sensible. Caractéristiques: FOR 16 CON 16 TAI 16 DEX 10 INT 13 APP 13<br />

EDU 11 POU 14 PdV 16 PdM 14 SAN 70<br />

Gary Edmond est un employé de l’administration communale, ami<br />

d’enfance de Ralph et Emily. Il a accès à de nombreux documents officiels<br />

et en tant qu’assistant du maire, il connaît pas mal de monde. Caractéristiques:<br />

FOR 11 CON 17 TAI 9 DEX 14 INT 13 APP 12 EDU 12 POU<br />

8 PdV 13 PdM 8 SAN 40<br />

Henry Moore est chauffeur de taxi et surtout un des piliers de l’équipe<br />

de baseball locale. Il est cousin de Gary et participe aux sorties de ses<br />

amis sauf en période d’entrainement. Caractéristiques: FOR 18 CON 14<br />

TAI 16 DEX 17 INT 8 APP 14 EDU 8 POU 13 PdV 15 PdM 13 SAN 65<br />

c.Les Serviteurs Véloces<br />

Tsathoggua n’a pas que des Larves Amorphes à son service. Il utilise<br />

également ces créatures étranges dont la silhouette générale peut faire<br />

songer à une araignée même si un observateur téméraire peut remarquer<br />

les angles impossibles des articulations, les énormes griffes terminant les<br />

appendices et surtout l’absence de corps entre eux. Une créature est<br />

donc un assemblage de pattes velues et griffues de la taille d’une vache<br />

se déplaçant très rapidement. Son attaque favorite consiste à planter plusieurs<br />

griffes dans le corps de ses victimes et d’ensuite pomper leur sang.<br />

Elle se repère à la chaleur et aux vibrations captées par ses poils.<br />

Caractéristiques et compétences: FOR 18 CON 20 TAI 14 DEX 25 INT<br />

7 APP 2 EDU - POU 18 PdV 17 PdM 18, Griffes 55% (3 attaques par<br />

round) 1D6 Dégât, Succion du sang 35% (nécessite une attaque par<br />

griffes réussie) 2D6 Dégât, Esquive 65%<br />

d.Allan Barrett<br />

Bien que décédé lors de l’invocation ratée, l’ombre du « Maître » –<br />

comme il aimait se faire appeler – va certainement planer sur le scénario.<br />

D’ailleurs, il est fort probable que les personnages remettent en cause<br />

sa disparition puisque son corps n’a jamais été formellement identifié.<br />

Cet aventurier d’origine britannique avait régulièrement fait parler de<br />

lui dans la presse pour ses frasques, ses escroqueries, ses expéditions<br />

fabuleuses – en fait inventées de toutes pièces pour justifier ses retraits<br />

temporaires des « affaires » lorsque la justice se faisait trop pressante<br />

– et son attrait pour l’ésotérisme. Barrett avait finalement rencontré de<br />

véritables sorciers auxquels il avait escroqué un savoir mal digéré et avait<br />

décidé de s’installer à Wellsville pour tester les formules d’invocation en<br />

s’entourant des notables de la ville, séduits par son charisme. Il se heurta<br />

malgré tout aux personnages qui trafiquèrent les formules de contrôle<br />

des créatures et dynamitèrent sa maison.<br />

Chronologie par défaut<br />

J - 60 William Whitmore arrive à Wellsville<br />

J - 50 William Whitmore fait des recherches pour localiser Allan Barrett<br />

J - 48 William Whitmore découvre les articles relatant l’explosion<br />

J - 45 à J - 10 William Whitmore rencontre Eileen Duncan et les autres<br />

membres de la secte<br />

J - 40 William Whitmore achète le terrain et engage des travaux<br />

J - 20 William Whitmore apprend l’existence des notes de Barrett et<br />

commence les démarches pour les obtenir<br />

Jour J (18 avril 1922) : Réunion d’anciens combattants<br />

Poulp Contest 2006<br />

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