Introduction aux Probabilités - Université Rennes 2
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52 Chapitre 1. Espaces probabilisés<br />
En raisonnant de même en partant respectivement de “avantage pour le joueur” et “avantage<br />
pour son adversaire”, on aboutit finalement au système d’équations :<br />
lequel se résout sans difficulté :<br />
P = 2<br />
3<br />
⎧<br />
⎨<br />
⎩<br />
P + = 2 1<br />
3 + 3P P = 2<br />
3P+ + 1<br />
3P− P− = 2<br />
3P <br />
2 1<br />
+<br />
3 3 P<br />
<br />
+ 1<br />
3<br />
2 4<br />
× P ⇒ P =<br />
3 5 .<br />
Remarque : il est possible d’arriver brutalement au même résultat en décomposant toutes<br />
les possibilités de gain du jeu à partir de 40-40 :<br />
P =È(GG∪GPGG∪PGGG∪GPGPGG∪GPPGGG∪PGGPGG∪PGPGGG∪...)<br />
Le motif est limpide : le gain du jeu se décompose en une séquence de n couples GP ou<br />
PG, conclu par le couple GG. Puisqu’il y a deux choix pour chaque couple, le nombre de<br />
séquences possibles de longueur n est 2 n . Il reste à voir queÈ(PG) =È(GP) = 2/9 et<br />
È(GG) = 4/9 pour arriver à une brave série géométrique :<br />
P =<br />
+∞<br />
n=0<br />
2 n × 4<br />
9<br />
n 2<br />
=<br />
9<br />
4<br />
9<br />
+∞<br />
n=0<br />
n 4<br />
=<br />
9<br />
4<br />
5 .<br />
2. La probabilité p3 d’arriver à 40-40 correspond à la probabilité de 6 échanges parmi lesquels 3<br />
ont été remportés par le joueur, les 3 autres par son adversaire. Puisqu’il y a 6 3 combinaisons<br />
de la sorte, on en déduit :<br />
3 3 6 2 1<br />
p3 = =<br />
3 3 3<br />
160<br />
729 .<br />
3. La probabilité p2 que le joueur gagne le jeu en arrivant à 40-30 et en concluant s’obtient par<br />
le même raisonnement :<br />
p2 = 2<br />
3 ×<br />
3 2 5 2 1<br />
=<br />
3 3 3<br />
160<br />
729 .<br />
La probabilité p1 que le joueur gagne le jeu en arrivant à 40-15 et en concluant :<br />
1 2<br />
p1 = 2<br />
3 ×<br />
4<br />
3<br />
3<br />
3 1<br />
3<br />
La probabilité p0 que le joueur gagne un jeu blanc :<br />
p0 =<br />
2<br />
3<br />
4<br />
= 16<br />
81 .<br />
= 64<br />
243 .<br />
4. La probabilité PG que le joueur gagne le set se déduit des calculs précédents :<br />
PG = P ×p3 +p2 +p1 +p0 = 208<br />
≈ 0.856.<br />
243<br />
5. Tout ce qui précède se généralise en remplaçant 2/3 par p et 1/3 par q = 1−p :<br />
PG = ϕ(p) = p2<br />
1−2pq ×20p3q 3 +10p 4 q 2 +4p 4 q +p 4 = p 4<br />
<br />
20pq3 1−2pq +10q2 <br />
+4q +1 .<br />
Remarque : on vérifie bien que ϕ(0) = 0, ϕ(1) = 1, ϕ(1/2) = 1/2, et de façon générale<br />
ϕ(1−p) = 1−ϕ(p). Cette dernière propriété signifie simplement que le graphe de la fonction<br />
ϕ admet (1/2,1/2) comme centre de symétrie (voir figure 1.11).<br />
Arnaud Guyader - <strong>Rennes</strong> 2 <strong>Probabilités</strong>