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Introduction aux Probabilités - Université Rennes 2

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A.1. Annales 215<br />

3. Pour la variance de X, commençons par calculer son moment d’ordre 2 :<br />

d’où<br />

E[X 2 ] = (−1) 2 × 1<br />

2 +02 × 1<br />

4 +22 × 1<br />

6 +32 × 1 23<br />

=<br />

12 12 ,<br />

Var(X) = E[X 2 ]−(E[X]) 2 = 23<br />

12 −<br />

<br />

1<br />

12<br />

2<br />

= 275<br />

≈ 1.91<br />

144<br />

<br />

275<br />

et l’écart-type vaut : σ(X) = 144 ≈ 1.38.<br />

4. Notons S la variable correspondant au gain du joueur sur 144 parties successives de ce jeu. Il<br />

est clair queS = X1+···+X144, oùXi représente le gain à la partiei. Puisque les 144 variables<br />

Xi sont indépendantes et identiquement distribuées, le Théorème Central Limite s’applique,<br />

à savoir que S suit approximativement une loi normale N(144 × E[X],144 × Var(X)) =<br />

N(12,275). Dès lors, une valeur approchée de la probabilité que le gain sur les 144 parties<br />

soit positif est :<br />

S −12<br />

È(S > 0) =È<br />

√ ><br />

275 −12<br />

<br />

√<br />

275<br />

<br />

−12 12<br />

≈ 1−Φ √ = Φ √ ≈ 0.7642.<br />

275 275<br />

Le joueur a donc environ 76% de chances d’avoir un gain global positif sur 144 parties successives.<br />

V. Beaujolais nouveau<br />

Le beaujolais nouveau est arrivé.<br />

1. Un amateur éclairé, mais excessif, se déplace de réverbère en réverbère. Quand il se lance pour<br />

attraper le suivant, il a 80% de chances de ne pas tomber. Pour gagner le bistrot convoité, il<br />

faut en franchir 7. On notera X le nombre de réverbères atteints sans chute.<br />

(a) La variable aléatoire X peut prendre les valeurs {0,1,...,6,7}.<br />

(b) La loi de X est en gros celle d’une variable géométrique commençant à 0 et “tronquée”<br />

à droite puisque<br />

etÈ(X = 7) = 0.8 7 .<br />

∀k ∈ {0,1,...,6} È(X = k) = 0.2×0.8 k<br />

2. La variable Y suivant une loi de Poisson P(4), la probabilité de faire au plus deux chutes est<br />

tout simplement<br />

È(Y ≤ 2) =È(Y = 0)+È(Y = 1)+È(Y = 2) = e −4<br />

<br />

40 41 42<br />

+ + = 13e<br />

0! 1! 2!<br />

−4 ≈ 0.238<br />

3. Avant toute chose, notons qu’il est clair d’après l’énoncé que l’alarme fait partie des 8 boutons.<br />

(a) Sur les 8 boutons, 2 conduisent à l’arrêt du “jeu” (le bon étage ou l’alarme), pour les 6<br />

autres on rejoue. En ce sens, la variable Z suit une loi géométrique de paramètre 1/4.<br />

(b) On en déduit que E[Z] = 4 et Var(Z) = 12.<br />

VI. Loi de Gumbel<br />

1. On considère la fonction g définie pour tout réel x par g(x) = e−e−x. Puisque limx→−∞e−x =<br />

+∞ etlimx→+∞e −x = 0, il s’ensuit quelimx→−∞g(x) = 0 etlimx→+∞g(x) = 1. Par ailleurs,<br />

la fonction g est dérivable en tant que composée de fonctions dérivables et sa dérivée vaut<br />

g ′ (x) = e−x−e−x. L’allure de g est donnée en figure A.6 à droite.<br />

<strong>Probabilités</strong> Arnaud Guyader - <strong>Rennes</strong> 2

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