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Introduction aux Probabilités - Université Rennes 2

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A.1. Annales 197<br />

IV. Jeu d’argent<br />

Un jeu consiste à tirer, indépendamment et avec remise, des tickets d’une boîte. Il y a en tout<br />

4 tickets, numérotés respectivement -2, -1, 0, 3. Votre “gain” X lors d’une partie correspond à la<br />

somme indiquée sur le ticket. Par exemple, si vous tirez le ticket numéroté -2, alors X = −2 et<br />

vous devez donner 2e, tandis que si vous tirez le ticket 3, alors X = 3 et vous gagnez 3e.<br />

1. Donner la loi de X. Calculer son espérance et sa variance.<br />

2. Vous jouez 100 fois de suite à ce jeu et on note S votre gain après 100 parties. En notant X1<br />

le gain à la première partie, X2 le gain à la deuxième partie, ..., X100 le gain à la centième<br />

partie, exprimer S en fonction des Xi.<br />

3. En déduire l’espérance de S et sa variance.<br />

4. Par quelle loi normale peut-on approcher S ? En déduire la probabilité que votre gain sur<br />

100 parties dépasse 25e.<br />

V. Rubrique à brac<br />

1. Soit T une variable aléatoire suivant une loi géométrique de paramètre p,0 < p < 1. Rappeler<br />

la loi de T, son espérance et sa variance.<br />

2. Vous demandez à des personnes choisies au hasard dans la rue leur mois de naissance jusqu’à<br />

en trouver une née en décembre. Quel est (approximativement) le nombre moyen de personnes<br />

que vous allez devoir interroger?<br />

3. On jette une pièce équilibrée et on appelle X le nombre de lancers nécessaires pour que Pile<br />

apparaisse. Quelle est la loi de X ?<br />

4. Grâce <strong>aux</strong> moments de X, montrer que +∞<br />

n=1 n2<br />

2n = 6.<br />

5. Alice et Bob jouent au jeu suivant : Alice lance une pièce équilibrée jusqu’à ce que Pile<br />

apparaisse. Si Pile apparaît dès le premier lancer, Bob lui donne 4e ; si Pile n’apparaît<br />

qu’au deuxième lancer, Bob lui donne 1e ; si Pile n’apparaît qu’au troisième lancer, elle<br />

donne 4eàBob; si Pile n’apparaît qu’au quatrième lancer, elle donne 11eàBob, etc. De<br />

façon générale, le “gain” d’Alice si Pile n’apparaît qu’au n-ème lancer est 5−n 2 . Notons G<br />

la variable aléatoire correspondant à ce gain.<br />

(a) Calculer la probabilité qu’Alice perde de l’argent lors d’une partie.<br />

(b) Calculer l’espérance de G.<br />

(c) Si vous deviez jouer une seule partie, préféreriez-vous être à la place d’Alice ou à la<br />

place de Bob? Et si vous deviez en jouer 100?<br />

VI. Ascenseur pour l’échafaud<br />

Un ascenseur dessert les 10 étages d’un immeuble, 12 personnes le prennent au rez-de-chaussée et<br />

chacune choisit un des 10 étages au hasard.<br />

1. Soit X1 la variable aléatoire valant 1 si au moins une personne choisit le 1er étage, 0 sinon.<br />

CalculerÈ(X1 = 1) et en déduire la moyenne de X1.<br />

2. De façon générale, soit Xi la variable aléatoire valant 1 si au moins une personne choisit<br />

l’étage i, 0 sinon. Exprimer le nombre d’étages <strong>aux</strong>quels l’ascenseur s’arrête en fonction des<br />

Xi. En déduire le nombre moyen d’étages <strong>aux</strong>quels l’ascenseur s’arrête.<br />

3. (Bonus) Généralisation : montrer que pour t étages et n personnes, le nombre moyen d’étages<br />

desservis est t(1−(1− 1<br />

t )n ). Que devient cette quantité :<br />

(a) lorsque t tend vers l’infini avec n fixé? Interpréter.<br />

(b) lorsque n tend vers l’infini avec t fixé? Interpréter.<br />

<strong>Probabilités</strong> Arnaud Guyader - <strong>Rennes</strong> 2

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