Voies Alternatives des Clans Majeurs
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<strong>Voies</strong> <strong>Alternatives</strong> <strong>des</strong><br />
<strong>Clans</strong> <strong>Majeurs</strong>
Sommaire<br />
<strong>Voies</strong> <strong>Alternatives</strong> du Clan du Crabe ......................................................................................... 4<br />
Voie : Berserker Crabe [Bushi] .............................................................................................. 4<br />
Voie : Tueur d’Oni [Shugenja] ............................................................................................... 4<br />
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan du Dragon ........................................................................................ 6<br />
Voie : Montagnard Mirumoto [Bushi] ................................................................................... 6<br />
Voie : Guerrier-Prêtre Tamori [Shugenja] ............................................................................. 6<br />
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan de la Grue ........................................................................................ 8<br />
Voie : Garde de l’Impératrice [Bushi] .................................................................................... 8<br />
Voie : Fétichiste Asahina [Shugenja] ..................................................................................... 8<br />
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan de la Licorne ................................................................................. 10<br />
Voie : Eclaireur Shinjo [Bushi] ............................................................................................ 10<br />
Voie : Voyageur Iuchi [Shugenja] ....................................................................................... 10<br />
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan du Lion .......................................................................................... 12<br />
Voie : Quêteur de Mort [Bushi] ........................................................................................... 12<br />
Voie : Elu de Bishamon [Shugenja] ..................................................................................... 12<br />
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan de la Mante .................................................................................... 14<br />
Voie : Scélérat Yoritomo [Bushi] ......................................................................................... 14<br />
Voie : Navigateur Mante [Shugenja] ................................................................................... 14<br />
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan du Phénix ...................................................................................... 16<br />
Voie : Yojimbo Shiba [Bushi] .............................................................................................. 16<br />
Voie : Tensai Isawa [Shugenja] ........................................................................................... 16<br />
<strong>Voies</strong> <strong>Alternatives</strong> du Clan du Scorpion .................................................................................. 18<br />
Voie : Bretteur <strong>des</strong> Mensonges Amers [Bushi] .................................................................... 18<br />
Voie Chasseur de l’Ombre [Shugenja] ................................................................................ 18
A l’instar <strong>des</strong> Ecoles Avancées, les <strong>Voies</strong> <strong>Alternatives</strong> regroupent <strong>des</strong> formations très<br />
spécifiques liées au cursus de chaque Clan. Sans être aussi prestigieuses et secrètes que les<br />
Ecoles Avancées, elles ont les faveurs <strong>des</strong> sensei <strong>des</strong> Ecoles de Base. L’envoi d’un élève dans<br />
un dojo où l’on enseigne une Voie Alternative constitue un grand honneur pour la famille et<br />
les professeurs du jeune samurai. Contrairement aux Ecoles Avancées, les <strong>Voies</strong> <strong>Alternatives</strong><br />
enseignent une seule Technique qui remplace celle de la progression normale de l’Ecole du<br />
personnage. Une fois cette Technique apprise, le personnage reprend le cours de son Ecole<br />
d’origine au Rang de Réputation suivant, en sautant la Technique que la Voie Alternative a<br />
remplacée et en apprenant la suivante.<br />
Les <strong>Voies</strong> <strong>Alternatives</strong> n’étant pas très restrictives en matière d’élèves, un samurai peut<br />
étudier plusieurs d’entre elles, d’autant qu’elles offrent bien souvent une certaine souplesse.<br />
Chaque Rang d’Ecole de Base peut être remplacé une fois et une seule. Deux <strong>Voies</strong><br />
<strong>Alternatives</strong> qui remplacent le Rang 3, par exemple, ne peuvent donc pas être prises par un<br />
même personnage. En outre, il existe quelques limites quant au nombre de <strong>Voies</strong> que l’on<br />
peut combiner selon la profession du personnage.<br />
Bushi/Courtisan<br />
Les personnages bushi et courtisan prennent les <strong>Voies</strong> <strong>Alternatives</strong> comme indiqué ci-<strong>des</strong>sus.<br />
La première Voie Alternative apprise par un tel personnage compte comme un Rang d’Ecole<br />
de Base, ce qui n’est pas le cas <strong>des</strong> suivantes. Cela n’a généralement d’incidence que pour les<br />
personnages dont les Techniques relèvent du Rang de Maîtrise.<br />
Shugenja/Moine<br />
La première Voie Alternative d’un personnage shugenja ou moine fonctionne exactement de<br />
la même façon que ci-<strong>des</strong>sus et remplace le Rang détaillé dans sa <strong>des</strong>cription. La première<br />
Voie apprise par un tel personnage compte comme un Rang d’Ecole de Base pour déterminer<br />
les Sorts ou Kiho qu’il peut apprendre et utiliser, ce qui n’est pas le cas <strong>des</strong> suivantes. La<br />
première Voie confère un Sort (pour les shugenja) ou Kiho (pour les moines) supplémentaire,<br />
et non le nombre habituellement gagné lorsque l’on acquiert un nouveau Rang. Les <strong>Voies</strong><br />
suivantes ne confèrent ni Sorts ni Kiho.
<strong>Voies</strong> <strong>Alternatives</strong> du Clan du Crabe<br />
Voie : Berserker Crabe [Bushi]<br />
Lorsque la situation devient désespérée, le guerrier bat généralement en retraite pour<br />
reprendre le combat ultérieurement. Mais pour les Berserkers Crabes, cela ne se peut. En<br />
effet, le Berserker combat là où son seigneur le lui ordonne et lutte férocement jusqu’à ce que<br />
son ennemi ou lui s’effondre. Les Berserkers combattent souvent la Horde de l’Outremonde<br />
ravageuse. Du reste, leur rage et leur violence n’ont rien à envier à celles de leurs ennemis.<br />
- Rang de Technique : 2<br />
- Remplace : Buchi Crabe 2 (n’importe quelle Ecole)<br />
- Condition d’Admission : Terre : 4<br />
- Technique : Rage du Berserker – Les Berserker Crabe manifestent leurs dangereux<br />
dons après avoir passé un certain temps (souvent <strong>des</strong> mois, parfois <strong>des</strong> années) sur la<br />
Muraille Kaiu. Certains font appel à une fureur maniaque pour alimenter leur rage,<br />
alors que d’autres entrent dans la transe de « l’œil mort », mais pour un même<br />
résultat : une force surhumaine et une quasi-immunité à la douleur. Vous pouvez<br />
entrer en rage lors de l’étape de Réactions. Dès lors, elle dure un nombre de Rounds<br />
de Combat égal au double de votre Anneau de Terre (vous pouvez y mettre un terme<br />
prématurément en dépensant un Point de Vide durant l’étape de Réactions). Une fois<br />
enragé, vous ne pouvez plus adopter les Postures de Centre, de Défense et d’Esquive,<br />
et vous ne pouvez utiliser que <strong>des</strong> Compétences de Bugei. Par ailleurs, vous ignorez<br />
les malus et effets <strong>des</strong> Rangs de Blessure. Vous gagnez aussi un bonus de +2g1 aux<br />
jets d’attaque et de dommages. Si vous êtes tué, vous restez en vie et continuez de<br />
vous battre jusqu’au terme de la rage, mais vous ne pouvez être soigné (à moins que<br />
vous ne soyez d’abord la cible du Sort Volonté Absolue) ; vous êtes bel et bien mort,<br />
mis votre corps ne le sait pas encore. La rage prend fin si vous subissez le double <strong>des</strong><br />
Blessures nécessaires pour vous tuer en temps normal.<br />
Voie : Tueur d’Oni [Shugenja]<br />
Les shugenja Kuni consacrent leur existence à éradiquer les menaces de l’Outremonde qui<br />
pèsent sur le monde. Les Tueurs d’Oni constituent quant à eux une secte d’élite de la famille<br />
Kuni qui se charge exclusivement de liquider les monstres trop puissants pour être combattus<br />
sur un pied d‘égalité. Leurs rituels et glyphes font preuves d’une grande utilité pour saper les
forces de ces créatures surnaturelles. Les Tueurs d’Oni voient <strong>des</strong> choses sur lesquelles nul<br />
homme ne devrait avoir à poser les yeux, mais ils restent fidèles à leurs devoirs.<br />
- Rang de Technique : 3<br />
- Remplace : Shugenja Kuni 3<br />
- Condition d’Admission : Connaissance : Outremonde 3<br />
- Technique : Lié par le Monde – Les Kuni étudient l’art encore incompris <strong>des</strong> glyphes<br />
de coercition, <strong>des</strong> cercles rituels et <strong>des</strong> symboles permettant de piéger les démons afin<br />
de les détruire à jamais. Vous pouvez dépenser un emplacement de Sort de Terre et<br />
faire un Jet d’Incantation pour préparer un cercle de coercition rituel, ce qui vous<br />
demande 1 heure. Ce cercle peut recouvrir un nombre de mètres carrés égal à votre<br />
Rang de Maîtrise, mais vous pouvez combiner vos efforts avec ceux d’autres Kuni<br />
afin de couvrir une superficie plus importante en faisant la somme de tous vos<br />
Niveaux de Maîtrise (seul l’un de vous fait alors le Jet d’Incantation). Dès qu’un oni<br />
entre dans le cercle, ce dernier s’active. L’oni ne peut alors pas le quitter sans réussir<br />
au préalable un Jet de Volonté contre un ND égal au résultat de votre Jet<br />
d’Incantation. Tant que le cercle est actif, vous perdez un emplacement de Sort de<br />
Terre par jour.
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan du Dragon<br />
Voie : Montagnard Mirumoto [Bushi]<br />
Les montagnes du Clan du Dragon servent depuis <strong>des</strong> milliers d’années de défense naturelle<br />
contre les invasions. Toutefois, les guerriers Dragon y font face aux mêmes difficultés qu’une<br />
armée d’assiégeants. Les Montagnards Mirumoto forment <strong>des</strong> soldats endurcis nés dans les à-<br />
pics traîtres, soumis aux rigueurs d’un climat capricieux et <strong>des</strong> dangereux prédateurs qui<br />
sévissent dans la région. Le Montagnard trouve cependant un certain équilibre avec les<br />
éléments, un talent utile au beau milieu d’un combat.<br />
- Rang de Technique : 2<br />
- Remplace : Bushi Mirumoto 2<br />
- Condition d’Admission : Athlétisme (Escalade) 3<br />
- Technique : Cœur de la Montagne – Le Montagnard, ce guerrier bourru qui doit sans<br />
cesse composer avec le caractère parfaitement imprévisible de la nature, s’attend à tout<br />
en combat. Quand vous êtes surpris lors d’une escarmouche en échouant à votre Jet<br />
d’Opposition d’Enquête (Sens de l’Observation)/Perception, vous pouvez aussitôt<br />
faire un second jet d’Athlétisme/Agilité cette fois-ci. En cas de réussite, vous n’êtes<br />
pas surpris. Vous pouvez aussi ajouter la moitié de votre Rang d’Athlétisme (arrondi<br />
au supérieur) au total de vos jets d’attaque à distance.<br />
Voie : Guerrier-Prêtre Tamori [Shugenja]<br />
La famille Tamori se montre courageuse et combative depuis sa fondation. Les shugenja<br />
Tamori s’entraînent souvent aux côtés de leurs frères Mirumoto dans le but d’améliorer leur<br />
coordination. Les yamabushi (guerriers-prêtres) considèrent cet entraînement martial comme<br />
une nécessité, au même titre que leur lien avec les kami. Le Guerrier-Prêtre utilise justement<br />
ce lien pour élargir et bonifier sa vision du champ de bataille, ce qui lui permet d’accomplir<br />
<strong>des</strong> tours de force exaltants.<br />
- Rang de Technique : 4<br />
- Remplace : Shugenja Tamori 4<br />
- Condition d’Admission : une Compétence d’Arme au Rang 3<br />
- Technique : Force de l’Âme – Les Tamori, les plus martiaux <strong>des</strong> familles de shugenja<br />
de l’Empire, s’entraînent souvent aux côtés <strong>des</strong> bushi de leur Clan. Vous pouvez
dépenser un emplacement de Sort au prix d’une Action Gratuite pour gagner un bonus<br />
de +1g0 à un Jet de Compétence de Bugei. Vous ne pouvez cependant pas dépenser<br />
ainsi plus d’emplacements de Sort par Round que votre Rang de Maîtrise. Vous<br />
pouvez effectuer <strong>des</strong> attaques au corps à corps en tant qu’Action Simple si vous<br />
utilisez une arme créée par les Sorts suivants : Yari de l’Air, Bo de l’Eau, Katana du<br />
Feu, Tetsubo de la Terre
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan de la Grue<br />
Voie : Garde de l’Impératrice [Bushi]<br />
La famille Doji a toujours été étroitement liée à la dynastie impériale depuis l’aube de<br />
l’Empire. Au fil <strong>des</strong> ans, ce lien lui a valu de gran<strong>des</strong> faveurs, mais aussi d’importantes<br />
responsabilités. La Garde de l’Impératrice renferme certains <strong>des</strong> meilleurs guerriers du Clan<br />
de la Grue. Ils s’entraînent dans le but de protéger l’Impératrice en personne et se donnent<br />
beaucoup de mal dans ce sens. Seule une poignée de Gar<strong>des</strong> de l’Impératrice sert en même<br />
temps, les autres s’entraînant pendant ce temps pour ne rien perdre de leurs talents.<br />
- Rang de Technique : 3 ou 4<br />
- Remplace : Bushi Kakita 3 ou Guerrier de Fer Daidoji 4<br />
- Condition d’admission : Perception 3<br />
- Technique : Défendre jusqu’à la Mort – Les Gar<strong>des</strong> de l’Impératrice prennent leur<br />
devoir très au sérieux. Seuls les guerriers à l’âme pure et à l’œil de lynx satisfont aux<br />
conditions imposées par le Clan de la Grue. Vous pouvez ajouter la moitié de votre<br />
Rang d’Honneur aux jets d’attaque et de Perception. Par ailleurs, lorsque vous<br />
défendez la famille impériale, vous pouvez ajouter +10 à votre ND d’armure.<br />
Voie : Fétichiste Asahina [Shugenja]<br />
Les shugenja Asahina empruntent la voie de la paix et de la beauté, et ils trouvent l’harmonie<br />
dans la tranquillité de la nature. Au fils <strong>des</strong> ans, ils ont acquis le statut de maîtres dans un art<br />
secret de création qui leur permet d’investir de petits objets de puissance magique. Ces objets,<br />
qualifiés de tsangusuri, confèrent temporairement à ceux qui les portent la possibilité de<br />
demander de l’aide aux kami. Chaque objet est réalisé en l’honneur <strong>des</strong> éléments et reflètent<br />
la vision du Clan de la Grue d’un monde qui ne serait que beauté.<br />
- Rang de Technique : 2<br />
- Remplace : Shugenja Asahina 2<br />
- Condition d’Admission : une Compétence d’Artisanat ou d’Art au Rang 3<br />
- Technique : Le monde dans la Paume de la Main – Les Asahina sont les meilleurs<br />
fabricants de tsangusuri (fétches) de tout Rokugan et leurs trésors sont très recherchés.<br />
Quand vous utilisez une Compétence d’Art ou d’Artisanat pour créer une babiole,<br />
vous pouvez dépenser un Point de Vide pour lui conférer une bénédiction à usage
unique. L’individu qui possède l’objet peut l’activer quand bon lui semble, lui<br />
conférant un bonus de +2g0 ç un Jet de Compétence Noble. Un même individu ne peut<br />
utiliser plus d’un objet de ce type par jour.
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan de la Licorne<br />
Voie : Eclaireur Shinjo [Bushi]<br />
Le Clan de la Licorne a parcouru de dangereuses terres étrangères et découvert bien <strong>des</strong><br />
menaces. Rapidement, le groupe de héros comprit qu’il avait besoin d’unités de<br />
reconnaissance pour éviter ses ennemis les plus dangereux ; la famille Shinjo accepta cette<br />
mission. Rapidement, les Eclaireurs Shinjo, parfaitement à l’aise dans leur rôle, explorèrent<br />
les terres étrangères comme s’ils se trouvaient chez eux. Lorsque le Clan de la Licorne revint<br />
à Rokugan, les Eclaireurs Shinjo échangèrent leurs connaissances avec les Eclaireurs Hiruma<br />
du Clan du Crabe et n’en devinrent que plus efficaces.<br />
- Rang de Technique : 2<br />
- Remplace : Bushi Moto 2 ou Bushi Shinjo 2<br />
- Condition d’Admission : Discrétion 3<br />
- Technique : L’Âme Vive – L’Eclaireur Shinjo apprend à passer inaperçu, y compris au<br />
cœur d’un territoire ennemi. Vous pouvez utiliser la Compétence Discrétion à cheval.<br />
Où que vous vous trouviez, on considère que vous avez l’Avantage Grand Voyageur.<br />
Enfin, vous gagnez +1g0 aux jets d’attaque lorsque vous êtes Monté.<br />
Voie : Voyageur Iuchi [Shugenja]<br />
Les gens de la Licorne sont les enfants <strong>des</strong> Quatre Vents à la soif de voyages légendaire. Le<br />
Voyageur Iushi passe sa vie sur la route, allant d’un lieu à un autre dans le but de découvrir<br />
tous les secrets de l’Empire. Les Voyageurs développent <strong>des</strong> rituels secrets pour traverser une<br />
région en quelques instants, ce qui leur permet de rentrer de leurs voyages quand le Clan de la<br />
Licorne a besoin de leurs pouvoirs. Ces rituels ont d’ailleurs été adaptés à de nombreux<br />
usages, y compris la guerre. Malgré cela, le Voyageur type reste résolument optimiste et<br />
allègre.<br />
- Rang de Technique : 3<br />
- Remplace : Shugeja Iuchi 3 ou Shugenja Horiuchi 3<br />
- Conditions d’Admission : Athlétisme 2 ; Equitation 2<br />
- Technique : La Volonté du Vent – Vous connaissez la plus sacrée <strong>des</strong> magies de la<br />
Licorne : l’art de se déplacer d’un point à un autre sans parcourir l’espace qui les<br />
sépare. Vous pouvez dépenser un Point de Vide et un emplacement de Sort d’Air ou
d’Eau au prix d’une Action Simple pour vous téléporter d’une distance maximale<br />
égale à 30m x vote Rang de Maîtrise. Cela n’affecte que vous et vos biens, mais en<br />
dépensant un second Point de Vide, vous pouvez également téléporter une monture de<br />
la taille d’un cheval sur laquelle vous êtes assis au moment de l’effet. Vous pouvez<br />
utiliser plusieurs emplacements de Sort pour vous déplacer sur <strong>des</strong> distances plus<br />
gran<strong>des</strong>.
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan du Lion<br />
Voie : Quêteur de Mort [Bushi]<br />
Un bushi Lion fait passer le Bushido et ses ancêtres avant toute autre chose. Quand il leur fait<br />
honte en déshonorant son nom, il perd sa raison d’être et une partie de son âme. Il doit alors<br />
expier, généralement en faisant seppuku. Toutefois, il arrive que le Clan lui offre un autre<br />
choix : combattre aux côtés <strong>des</strong> Quêteurs de Mort, une unité de guerriers en armure légère qui<br />
cherchent le trépas en première ligne <strong>des</strong> conflits. Ils chargent sans ménagement et abattent<br />
leurs adversaires sans la moindre hésitation. La plupart de ces Quêteurs de Mort survivent<br />
moins d’une année.<br />
- Rang de Technique : 1<br />
- Remplace : n’importe quelle Ecole de Bushi Lion 1<br />
- Conditions d’Admission : Rang d’Honneur 5+, Désavantage Déshonoré<br />
- Technique : Honneur du Lion – Les Quêteurs de Mort se rachètent une conduite en<br />
plongeant au cœur de la mêlée. Vous gagnez le Bonus, les Compétences, l’Honneur et<br />
l’Equipement d’un Bushi Lion 1 (Ecole au choix). Vous pouvez ajouter votre Rang<br />
d’Honneur au total d’un jet de dommages à votre Tour. Dans votre cas, votre ND<br />
d’Armure est réduit de 5 jusqu’à l’étape de Réactions du Round de Combat suivant.<br />
Par ailleurs, vous ajoutez +1g0 aux jets d’attaque lorsque vous adoptez la Posture<br />
d’Assaut.<br />
Voie : Elu de Bishamon [Shugenja]<br />
Le Clan du Lion abrite les plus importantes armées et les plus grands généraux de l’Empire.<br />
La tradition martiale constitue le principal centre d’intérêt de tout samurai Lion, qu’il soit<br />
prêtre ou guerrier. La famille Kitsu préfère de loin la voie de la prêtrise, mais les shugenja de<br />
cette famille ne reculent pas face à leurs devoirs. L’Elu de Bishamon apprend le maniement<br />
<strong>des</strong> armes et marche au combat aux côtés de ses frères bushi. Cependant, leur ferveur et leur<br />
dévouement pour l’Ordre Céleste restent purs, qu’ils se trouvent dans la sainteté de leur<br />
temple ou au beau milieu d’une bataille endiablée.<br />
- Rang de Technique : 3<br />
- Remplace : Shugenja Kitsu 3<br />
- Condition d’Admission : Art de la Guerre 3
- Technique : Rejeton de la Force – La Fortune de la Force offre ses faveurs à ceux qui<br />
observent ses préceptes sans question ni réserve. Vous pouvez dépenser un<br />
emplacement de Sort au prix d’une Action Gratuite pour gagner un bonus de +1g0 à<br />
un jet lié à la Force, y compris un jet de dommages d’arme de corps à corps. Vous<br />
pouvez aussi dépenser un emplacement de Sort de cette manière pour gagner un bonus<br />
de +1g0 au Jet d’Incantation effectué pour lancer un Sort accompagné du mot-clé Art<br />
de la Guerre.
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan de la Mante<br />
Voie : Scélérat Yoritomo [Bushi]<br />
Autrefois un Clan Mineur, le Clan de la Mante et les Yoritomo n’ont jamais craint de se livrer<br />
à <strong>des</strong> activités plus que douteuses pour se tailler un nom. Au fil <strong>des</strong> ans, ils sont devenus<br />
contrebandiers, pirates et mercenaires. La Mante a gagné sa légitimité avec le temps, mais les<br />
vieilles habitu<strong>des</strong> ont la vie dure, surtout lorsqu’elles se révèlent particulièrement efficaces<br />
pour exaucer les souhaits <strong>des</strong> Yoritomo. Le Scélérat se livre à <strong>des</strong> actes indiges d’un samurai,<br />
mais il sait qu’il le fait pour le bien de son Clan.<br />
- Rang de Technique : 2<br />
- Remplace : Bushi Yoritomo 2<br />
- Conditions d’Admission : Commerce 2, Navigation 2<br />
- Technique : Délices de la Félonie – Malgré tout ce que la société peut penser au sujet<br />
de ses activités, le Scélérat se dépense en toute nécessité. Quand vous dépensez un<br />
Point de Vide pour améliorer un Jet d’Athlétisme, de Commerce, Navigation,<br />
Sincérité ou Compétence Dégradante, vous gagnez un bonus supplémentaire u total du<br />
jet égal au double de votre Rang de Maîtrise.<br />
Voie : Navigateur Mante [Shugenja]<br />
Le Clan de la Mante règne en maître incontesté sur les océans. Chaque capitaine de navire a<br />
subi une formation de manière à pouvoir naviguer dans le pire de ce que la mer a à lui offrir.<br />
Le Navigateur Mante, quant à lui, peut régler <strong>des</strong> problèmes qui dépassent l’entendement. Sa<br />
maîtrise <strong>des</strong> océans n’a nulle autre pareille ; ses prières parviennent à apaiser une mer<br />
démontée et éclaircir les cieux les plus sombres. Les hommes d’équipage peuvent dormir<br />
tranquilles. Ils savent que le Navigateur les ramènera sains et saufs sur la terre ferme.<br />
- Rang de Technique : 3<br />
- Remplace : Shugenja Mante 3 (n’importe quelle Ecole)<br />
- Condition d’admission : Navigation (Orientation) 3<br />
- Technique : Inspiration <strong>des</strong> Fortunes – Les shugenja qui servent la Mante apprennent<br />
de nombreuses Techniques qui leur permettent d’apaiser les éléments, y compris<br />
lorsque la situation devient très compliquée. Lorsque vous vous retrouvez confronté à<br />
<strong>des</strong> conditions météorologiques difficiles, vous pouvez les annuler en dépensant un
Point de Vide au prix d’une Action Simple. L’effet, centré sur vous, a un rayon de 6m<br />
x votre Rang de Maîtrise. En cas d’escarmouche, l’effet dure un nombre de Rounds<br />
égal à votre Rang de Maîtrise. Hors combat, il dure un nombre d’heures égal à votre<br />
Rang de Maîtrise.
<strong>Voies</strong> alternatives du Clan du Phénix<br />
Voie : Yojimbo Shiba [Bushi]<br />
Shiba posa un genou à terre et jura de suivre la famille Isawa à la naissance du Clan du<br />
Phénix. Tout au long de l’histoire de Rokugan, les Shiba ont défendu les shugenja Isawa<br />
contre les nombreuses menaces qui se dressèrent face à eux. Ils exécutent leur devoir avec le<br />
plus grand sérieux et beaucoup consacrent leur vie à ce but. Le Yojimbo Shiba représentent<br />
l’illustration même <strong>des</strong> idéaux de la famille puisqu’il préférait mourir plutôt que de voir son<br />
protégé blessé.<br />
- Rang de Technique : 3<br />
- Remplace : Bushi Shiba 3<br />
- Condition d’Admission : Rang d’Honneur 5.0+<br />
- Technique : Sacrifice de Shiba – Les Yojimbo Shiba constituent un cadre d’élite de<br />
gar<strong>des</strong> du corps formés pour donner leur vie si nécessaire pour préserver celle de leurs<br />
protégés. On ne choisit que les plus honorables et désintéressés <strong>des</strong> Shiba pour suivre<br />
cet entraînement, car il exige du candidat d’être prêt à sacrifier sa vie sans la moindre<br />
hésitation. Au début d’une escarmouche, vous pouvez désigner un allié qui sera<br />
considéré comme votre protégé le temps du combat. Chaque fois que votre protégé<br />
reçoit une attaque physique ou un Sort à cible infligeant <strong>des</strong> dommages, vous pouvez<br />
faire un Jet de Défense/Réflexes contre un ND 25 si vous vous situez dans un rayon de<br />
3m. En cas de succès, vous subissez les dommages à la place de votre protégé. Si vous<br />
dépensez un Point de Vide pour réduire ces dommages, diminuez-les de 20 au lieu de<br />
10.<br />
Voie : Tensai Isawa [Shugenja]<br />
Les Isawa sont les maîtres incontestés de la magie élémentaire parmi les <strong>Clans</strong> <strong>Majeurs</strong>. Cette<br />
famille prestigieuse produit les meilleurs shugenja et les soumet à un entraînement très<br />
rigoureux pour qu’ils le restent. Les Tensai sont quand à eux de véritables prodiges. Au lieu<br />
de se tourner vers une étude générale <strong>des</strong> kamis, ils se concentrent sur un élément. Leur<br />
maîtrise atteint alors un niveau stupéfiant, au point que les kami semblent chanter et danser à<br />
leur appel. Malheureusement, cette obsession a un prix, même si les Tensai n’hésitent pas à le<br />
payer.
- Rang de Technique : 2<br />
- Remplace : Shugenja Isawa 2<br />
- Conditions d’Admission : Connaissance : Eléments 3, Art de la Magie 3<br />
- Technique : Etreinte <strong>des</strong> Eléments – Certains Isawa ont un chi si étroitement lié à<br />
l’essence d’un élément qu’ils se montrent capables d’accomplir de véritables exploits<br />
en étudiant celui-ci à l’exclusion de tout autre. Vous gagnez une Affinité<br />
supplémentaire à un élément pour lequel vous avez déjà une Affinité, et vous gagnez<br />
une Déficience dans tous les autres éléments. Par exemple, si vous êtes un Shugenja<br />
Isawa de Rang 1 avec une Affinité au Feu, vous serez en découvrant cette Technique<br />
un shugenja de Rang 2 capable de lancer <strong>des</strong> Sorts de Feu de Niveau de Maîtrise 4 et<br />
<strong>des</strong> Sorts <strong>des</strong> autres Eléments de Niveau de Maîtrise 1 seulement.
<strong>Voies</strong> <strong>Alternatives</strong> du Clan du Scorpion<br />
Voie : Bretteur <strong>des</strong> Mensonges Amers [Bushi]<br />
Il est étonnant de constater que la technique de Mensonges Amers fonctionne. Bayushi<br />
Tangen, le fondateur de ce style était un homme chanceux mais également doté d’une volonté<br />
de fer. Il refusait d’admettre que quoi que ce soit puisse lui échapper et prenait <strong>des</strong> risques<br />
insensés pour parvenir à ses fins. Il transmit son style d’aventurier bagarreur à un seul élève,<br />
qui par la suite forma plusieurs samurai. Les Bretteurs <strong>des</strong> Mensonges Amers détiennent cet<br />
héritage, même s’ils l’accompagnent de leurs propres bottes. Contre toute attente, la chance<br />
naturelle du Bretteur lui permet de survivre à <strong>des</strong> situations sans issue.<br />
- Rang de Technique : 3<br />
- Remplace : Bushi Bayushi 3<br />
- Condition d’Admission : Kenjutsu 3<br />
- Technique : La Sombre Epée <strong>des</strong> Mensonges Amers – Le Bretteur <strong>des</strong> Mensonges<br />
Amers charge sans se soucier de sa propre sécurité. Vous pouvez dépenser un Point de<br />
Vide pour refaire n’importe quel jet. Ce nouveau jet ne subit pas de malus au ND,<br />
même si vous avez raté le premier. Vous pouvez ensuit conserver le résultat de votre<br />
choix. Toutefois, vous ne pouvez absolument pas refaire le même jet une nouvelle<br />
fois, quelles que soient vos ressources.<br />
Voie Chasseur de l’Ombre [Shugenja]<br />
Le Clan du Scorpion ne reconnaît jamais publiquement l’existence d’une grande partie de ses<br />
forces d’élite. Ses assassins et ninja parviennent notamment à se glisser derrière les meilleures<br />
défenses pour commettre leurs forfaits. Toutefois, ces ninjas sont humains et ont leurs limites.<br />
Les Chasseurs de l’Ombre Soshi quant à eux parviennent à s’adresser aux kami et transcender<br />
leurs limitations naturelles, en modifiant par exemple leur environnement à l’aide de leurs<br />
Sorts. Ces assassins d’élite se fondent dans l’obscurité et ne réapparaissent que pour abattre<br />
leurs proies.<br />
- Rang de Technique : 3<br />
- Remplace : Shugenja Scorpion 3 (n’importe quelle Ecole)<br />
- Condition d’Admission : Discrétion 3
- Technique : Fléau <strong>des</strong> Ombres – Il y a certaines cibles que les Shosuro n’arrivent pas<br />
à éliminer, parce que trop protégées ou trop compliquées à tuer. Face à de telles<br />
proies, les Soshi envoient leurs Chasseurs de l’Ombre. Lorsque vous lancez un Sort<br />
qui inflige <strong>des</strong> dommages et vise un ennemi inconscient de votre présence, vous<br />
gagnez un bonus de +2g0 au Jet d’Incantation. Vous pouvez également dépenser un<br />
emplacement de Sort au prix d’une Action Gratuite pour gagner un bonus de +1g1 aux<br />
Jets de Couteaux et de Discrétion.