Premières cartouches pour un SIG d'épidémiosurveillance en région ...
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REGION Corse Préfet, DSV Gestion de crises au niveau régional - Décisions supérieures - Statistique - Contact avec l’extérieur MICROREGION Canton, Commune Vétérinaire, ONCFS, FDC Gestion de la faune sur des microrégions - Epidémiosurveillance - Décisions LA BATTUE Quelques dizaines d’hectares Chasseurs Apport de connaissance sur ce territoire de chasse - Appropriation du terrain - Connaissance de l’animal - Déroulement, résultats et statistique sur leur chasse LA BATTUE : CLEF D’ENTREE DANS LE SYSTEME D’EPIDEMIOSURVEILLANCE Où, qui, pourquoi, mots clefs Espace géré Modèle de discussion Postes Opérateur AGREGATION = Démarcation des espaces Acquisition Postes Décideur/ gestionnaire Acquisition Traitement Restitution Barrière rocheuse Zone de refuge d’animaux Zone inconnue Outils : Carnet de battues en ligne PostgreSQL + Grass Remontée de l’INFORMATION 24
3.1. Les Chorèmes un langage adapté à la mise en relation de différents univers Afin de pouvoir mettre en place un langage commun « de traduction » entre les chasseurs et les autres membres du réseau mais aussi pour pouvoir passer du monde réel observé à notre SIG, j’ai dû prendre un certain recul et créer les représentations, une véritable symbologie 6 adaptée ( fig 3), qui convenaient spatialement à mon monde d’étude, la battue, et conceptuellement à la nature des informations transmises par mes acteurs, les chasseurs. . 3.1.1. Création de la grammaire La grammaire doit permettre de faire lien entre un monde réel observé et un monde réel représenté (fig 4). MONDE REEL OBSERVE GRAMMAIRE Figure 4 : La grammaire : outil de passage de l’observé au représenté Une battue est donc structurée de plusieurs éléments localisés fondamentaux. Dans un SIG on peut représenter chacun de ces éléments par un point, une ligne (polyligne) ou encore une surface (polygone). Ci-dessous figure 5, l’arbre correspondant à la structure fondamentale d’une battue comprise par un SIG (construit à l’aide du gratuiciel FreeMind). MONDE REEL REPRESENTE 6 On parlera ici de langage ou de grammaire terme retenu pour qualifier l’outil d’aide à la représentation d’une structure de battue et son déroulement dans le temps 25
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3.1. Les Chorèmes <strong>un</strong> langage adapté à la mise <strong>en</strong> relation de<br />
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Afin de pouvoir mettre <strong>en</strong> place <strong>un</strong> langage comm<strong>un</strong> « de traduction » <strong>en</strong>tre<br />
les chasseurs et les autres membres du réseau mais aussi <strong>pour</strong> pouvoir passer du<br />
monde réel observé à notre <strong>SIG</strong>, j’ai dû pr<strong>en</strong>dre <strong>un</strong> certain recul et créer les<br />
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informations transmises par mes acteurs, les chasseurs.<br />
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3.1.1. Création de la grammaire<br />
La grammaire doit permettre de faire li<strong>en</strong> <strong>en</strong>tre <strong>un</strong> monde réel observé et <strong>un</strong><br />
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MONDE REEL<br />
OBSERVE<br />
GRAMMAIRE<br />
Figure 4 : La grammaire : outil de passage de l’observé au représ<strong>en</strong>té<br />
Une battue est donc structurée de plusieurs élém<strong>en</strong>ts localisés fondam<strong>en</strong>taux. Dans<br />
<strong>un</strong> <strong>SIG</strong> on peut représ<strong>en</strong>ter chac<strong>un</strong> de ces élém<strong>en</strong>ts par <strong>un</strong> point, <strong>un</strong>e ligne<br />
(polyligne) ou <strong>en</strong>core <strong>un</strong>e surface (polygone).<br />
Ci-dessous figure 5, l’arbre correspondant à la structure fondam<strong>en</strong>tale d’<strong>un</strong>e battue<br />
comprise par <strong>un</strong> <strong>SIG</strong> (construit à l’aide du gratuiciel FreeMind).<br />
MONDE REEL<br />
REPRESENTE<br />
6 On parlera ici de langage ou de grammaire terme ret<strong>en</strong>u <strong>pour</strong> qualifier l’outil d’aide à la<br />
représ<strong>en</strong>tation d’<strong>un</strong>e structure de battue et son déroulem<strong>en</strong>t dans le temps<br />
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