de l'effet de grappe a un jeu collectif construit et efficace en basket-ball
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Dispositif: (Voir schéma)<br />
Interv<strong>en</strong>tion <strong>de</strong> l'<strong>en</strong>seignant<br />
• concernant l'animation <strong>et</strong> l'organisation (voir situations précé<strong>de</strong>ntes)<br />
• concernant l'appr<strong>en</strong>tissage:<br />
Compte t<strong>en</strong>u <strong>de</strong> la vitesse exigée, le <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> contre attaque doit être très structuré.<br />
Cont<strong>en</strong>us d'<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t:<br />
PB : - récupérer la <strong>ball</strong>e <strong>et</strong> s'ori<strong>en</strong>ter vers la cible à atteindre<br />
- regar<strong>de</strong>r <strong>de</strong>vant soi pour savoir si <strong>un</strong> part<strong>en</strong>aire court <strong>de</strong>vant<br />
- passer la <strong>ball</strong>e si <strong>un</strong> joueur est dans <strong>un</strong> couloir extérieur libre <strong>et</strong> courir dans sa passe.<br />
(att<strong>en</strong>tion <strong>de</strong> nombreuses <strong>ball</strong>es sont perdues à ce niveau, la 1 ère passe est importante <strong>et</strong><br />
doit être t<strong>en</strong>due),<br />
- dribbler si les part<strong>en</strong>aires sont marqués <strong>et</strong> pr<strong>en</strong>dre le milieu du terrain pour s'offrir <strong>de</strong>ux<br />
solutions <strong>de</strong> passe <strong>un</strong>e à gauche <strong>et</strong> l'autre à droite,<br />
- aller marquer seul, s'il n'est pas attaqué,<br />
- attirer <strong>un</strong> déf<strong>en</strong>seur <strong>et</strong> passer au part<strong>en</strong>aire libéré (1 contre 0 : situation à rechercher).<br />
NPB : - changer <strong>de</strong> statut rapi<strong>de</strong>m<strong>en</strong>t <strong>et</strong> se reconnaître NPB,<br />
- occuper les couloirs pour étirer la déf<strong>en</strong>se <strong>et</strong> augm<strong>en</strong>ter son incertitu<strong>de</strong>,<br />
- sprinter <strong>et</strong> éviter d'être <strong>de</strong>ux dans le même couloir,<br />
- appel <strong>de</strong> <strong>ball</strong>e tout <strong>en</strong> restant à distance <strong>de</strong> passe (ne pas partir trop vite)<br />
- recevoir <strong>en</strong> mouvem<strong>en</strong>t <strong>et</strong> marquer par <strong>un</strong> tir <strong>en</strong> course (préalablem<strong>en</strong>t travaillé)<br />
DEFENSE: - se replier, - freiner l'avancer du <strong>ball</strong>on.<br />
Critère <strong>de</strong> réussite : sur 10 attaques, tirer 7 fois <strong>et</strong> marquer 4 fois.<br />
Régulation :<br />
Simplification : réduire les pouvoirs d'actions <strong>de</strong>s déf<strong>en</strong>seurs.<br />
Complexification: réduire l'espace <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>. Le 3 ème déf<strong>en</strong>seur ne va pas toucher la ligne <strong>de</strong><br />
fond: <strong>de</strong>man<strong>de</strong> aux attaquants <strong>de</strong> créer le surnombre puis l'exploiter.<br />
Intérêts <strong>et</strong> limites <strong>de</strong> la situation : (voir situations précé<strong>de</strong>ntes)<br />
En<strong>jeu</strong>x éducatifs<br />
L'élève expérim<strong>en</strong>te <strong>de</strong>s proj<strong>et</strong>s d'action pour optimiser la réponse <strong>efficace</strong>. Il a appris à<br />
mobiliser ses ressources <strong>et</strong> les développer <strong>en</strong> vue d'atteindre <strong>un</strong>e plus gran<strong>de</strong> efficacité. Il a<br />
repéré les choix ess<strong>en</strong>tiels auxquels <strong>un</strong> joueur est confronté <strong>en</strong> fonction <strong>de</strong> son statut (PB,<br />
NPB, Déf<strong>en</strong>seur) <strong>et</strong> du contexte du <strong>jeu</strong>. C'est la pério<strong>de</strong> d'assimilation où il conserve<br />
l'initiative <strong>et</strong> le choix <strong>de</strong> ses réponses. Il ne s'<strong>en</strong>ferme pas dans <strong>un</strong> système mais diversifie ses<br />
réponses <strong>en</strong> fonction du problème posé.<br />
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