de l'effet de grappe a un jeu collectif construit et efficace en basket-ball

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La situation prend fin sur panier marqué de l'attaque ou de la défense en contre-attaque. Dispositif : 4 équipes de 6 (maillots de couleur différente), 2 arbitres.(voir schéma) Intervention de l'enseignant: • concernant l'animation et l'organisation (voir première situation) • concernant l'apprentissage Contenus d'enseignement: P.B : - repérer le couloir de jeu direct (s'orienter face à la cible) - repérer si ce couloir est occupé, - s'informer sur la position des partenaires démarqués vers la cible et à distance de passe, - repérer la distance de marque du défenseur (agir avant d'être presser) - chercher à maîtriser sa vitesse de transport du ballon pour apprécier le déplacement des défenseurs et des partenaires, - choisir dans l'action de passer ou dribbler, - enchaîner les actions de son nouveau rôle après la passe. NPB : - repérer l'espace libre en avant du porteur déjà occuper par un partenaire, se déplacer ailleurs pour proposer une autre solution, - repérer l'action du PB dans le couloir de jeu direct -. ne pas l'encombrer si le PB dribble vers la cible - se démarquer en avant, - prendre la balle dans un mouvement qui intègre la cible (appel de balle orienté). - Rester à distance de passe: appui, relayeur potentiel pour un passe et va. DEFENSEUR : - tenir compte du déplacement des adversaires et du choix de ces partenaires, - se placer entre la cible et ses adversaires de telle façon que les intentions tactiques harceler, dissuader, neutraliser, intercepter soient réalisables avec le moins de risque possible (construire un placement) Critère de réussite : 7 attaques sur 10 doivent être conclues par un tir et 3 par un panier réussi. Régulation Simplification : réduire les pouvoirs d'action des défenseurs Complexification: introduire la contrainte temporelle, réduire l'espace, liberté totale aux défenseurs. SITUATION DE REMEDIATION: Si un problème persiste au niveau des choix du PB. L'atteinte de la cible adverse peut se faire par le moyen du dribble ou de la passe, en une suite d'actions qui se succèdent (ex: le relais) ou qui se combinent (ex - le « passe et va »). Le choix incombe prioritairement au PB. Les partenaires sans ballon doivent faciliter son choix. Objectif: Maîtriser l'alternative dribbler ou passer pour avancer. 0 Compétence spécifique : En 2 x 1, être capable d'amener seul ou avec l'aide du partenaire le ballon vers la cible. Consignes : Les attaquants peuvent dribbler ou passer. Le NPB doit toujours se trouver en avant du PB. Les trois joueurs passent deux fois en défense. La marque: en attaque : les deux joueurs marquent le même nombre de points (panier marqué : 2 points, panier tenté : 1 point) En défense : si l'attaque est stoppé, le joueur marque 1 point. L'exercice peut se réaliser dans les deux ½ terrains simultanément. Dispositif: 2 x 1 dans un couloir (1/2 terrain) par groupe de 3 de niveau équivalent. (voir schéma) Intervention de l'enseignant • concernant l'animation et l'organisation (voir première situation) • concernant l'apprentissage: 26

Contenus d'enseignement: P.B : - quand il est à l'arrêt: . redresser le corps et le maintenir au dessus des appuis (équilibre général) . pivoter pour modifier son orientation, en maintenant le poids du corps au-dessus du pied de pivot. . mobiliser le ballon, tenu à deux mains, dans des zones avant arrière, latérale, haute, basse, indépendamment du reste du corps. . garder la tête et le regard orientés vers l'avant. Remarque: Ces conditions sont nécessaires à la recherche d'informations préalables au choix. -Quand passer ? si un partenaire démarqué vers l'avant à distance de passe, si j'ai un défenseur sur moi, -Comment ? passer à deux mains directement ou avec un rebond avant d'être à « distance de contact » avec l'adversaire. viser le buste ou la main tendue de son partenaire. -Quand dribbler ? si je suis capable de me dégager d'un marquage serré. si mon partenaire est marqué. pour progresser, occuper un espace libre. pour fixer l'adversaire et libérer mon partenaire. pour exploiter directement une faute de marquage. Intérêts et limites de la situation : (voir situations précédentes) Enjeux éducatifs: L'élève améliore l'efficacité des actions en tant que PB et NPB, il devient plus précis. L'avancé devient plus coordonnée: l'organisation rationnelle des actions motrices amène un jeu plus construit, plus volontaire et plus collectif La précision, l'organisation, la prévision provoquent une augmentation de la vitesse de réalisation, gage d'une plus grande efficacité et d'une plus grande efficience. L'élève augmente son autonomie dans l'action car il est capable de repérer les forces et les faiblesses de la défense et de les corréler aux forces et faiblesses des partenaires, pour optimiser la réponse efficace. De plus, la multitude des déplacements sur l'aire de jeu oblige une prise d'information riche avant de décider. Ces situations contribuent donc au développement des capacités perceptives et décisionnelles. Enfin, l'élève a résolu et maîtrisé les problèmes posés par l'opposition à autrui et les problèmes posés par la coopération en vue d'une action collective avec opposition (maîtrise ses émotions). Il a surmonté les appréhensions et sait prendre des décisions. 5 ème SITUATION Objectif: prendre de vitesse le système défensif adverse et amener la balle le plus vite possible vers l'avant. • Compétence spécifique : En 3 x 2 + 1 , être capable de contre-attaquer dès récupération de la balle pour exploiter le surnombre. • Situation d'apprentissage Consignes : 1 ère étape: 3 x 3 dans les 6,25m (dans la zone à 3 points) sans dribble. (espace réduit, facilite les actions défensives) 2 ème étape: dès que l'équipe A, qui défendait, récupère la balle (rebond, interception), contre attaque sur le panier opposé. Pendant ce temps, le joueur de l'équipe B, qui a raté le tir ou a perdu la balle, va toucher la ligne de fond puis revient défendre (retard et création du surnombre). Si les joueurs A marquent en contreattaque : 2 points. 3 ème étape : s’ils ratent ou perdent la balle, contre-attaque de l’équipe B qui adroit à un tir pour marquer. Donner priorité au jeu de passe. 27

Cont<strong>en</strong>us d'<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t: P.B : - quand il est à l'arrêt: . redresser le corps <strong>et</strong> le maint<strong>en</strong>ir au <strong>de</strong>ssus <strong>de</strong>s<br />

appuis (équilibre général)<br />

. pivoter pour modifier son ori<strong>en</strong>tation, <strong>en</strong> maint<strong>en</strong>ant le poids du corps au-<strong>de</strong>ssus du pied <strong>de</strong> pivot.<br />

. mobiliser le <strong>ball</strong>on, t<strong>en</strong>u à <strong>de</strong>ux mains, dans <strong>de</strong>s zones avant arrière, latérale, haute, basse,<br />

indép<strong>en</strong>damm<strong>en</strong>t du reste du corps.<br />

. gar<strong>de</strong>r la tête <strong>et</strong> le regard ori<strong>en</strong>tés vers l'avant.<br />

Remarque: Ces conditions sont nécessaires à la recherche d'informations préalables au choix.<br />

-Quand passer ? si <strong>un</strong> part<strong>en</strong>aire démarqué vers l'avant à distance <strong>de</strong> passe, si j'ai <strong>un</strong> déf<strong>en</strong>seur sur<br />

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-Quand dribbler ? si je suis capable <strong>de</strong> me dégager d'<strong>un</strong> marquage serré.<br />

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pour progresser, occuper <strong>un</strong> espace libre.<br />

pour fixer l'adversaire <strong>et</strong> libérer mon part<strong>en</strong>aire.<br />

pour exploiter directem<strong>en</strong>t <strong>un</strong>e faute <strong>de</strong> marquage.<br />

Intérêts <strong>et</strong> limites <strong>de</strong> la situation : (voir situations précé<strong>de</strong>ntes)<br />

En<strong>jeu</strong>x éducatifs:<br />

L'élève améliore l'efficacité <strong>de</strong>s actions <strong>en</strong> tant que PB <strong>et</strong> NPB, il <strong>de</strong>vi<strong>en</strong>t plus précis. L'avancé <strong>de</strong>vi<strong>en</strong>t plus<br />

coordonnée: l'organisation rationnelle <strong>de</strong>s actions motrices amène <strong>un</strong> <strong>jeu</strong> plus <strong>construit</strong>, plus volontaire <strong>et</strong><br />

plus <strong>collectif</strong> La précision, l'organisation, la prévision provoqu<strong>en</strong>t <strong>un</strong>e augm<strong>en</strong>tation <strong>de</strong> la vitesse <strong>de</strong><br />

réalisation, gage d'<strong>un</strong>e plus gran<strong>de</strong> efficacité <strong>et</strong> d'<strong>un</strong>e plus gran<strong>de</strong> effici<strong>en</strong>ce.<br />

L'élève augm<strong>en</strong>te son autonomie dans l'action car il est capable <strong>de</strong> repérer les forces <strong>et</strong> les faiblesses <strong>de</strong> la<br />

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résolu <strong>et</strong> maîtrisé les problèmes posés par l'opposition à autrui <strong>et</strong> les problèmes posés par la coopération <strong>en</strong><br />

vue d'<strong>un</strong>e action collective avec opposition (maîtrise ses émotions). Il a surmonté les appréh<strong>en</strong>sions <strong>et</strong> sait<br />

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5 ème SITUATION<br />

Objectif: pr<strong>en</strong>dre <strong>de</strong> vitesse le système déf<strong>en</strong>sif adverse <strong>et</strong> am<strong>en</strong>er la <strong>ball</strong>e le plus vite possible vers l'avant.<br />

• Compét<strong>en</strong>ce spécifique : En 3 x 2 + 1 , être capable <strong>de</strong> contre-attaquer dès récupération <strong>de</strong> la <strong>ball</strong>e pour<br />

exploiter le surnombre.<br />

• Situation d'appr<strong>en</strong>tissage<br />

Consignes :<br />

1 ère étape: 3 x 3 dans les 6,25m (dans la zone à 3 points) sans dribble. (espace réduit, facilite les actions<br />

déf<strong>en</strong>sives)<br />

2 ème étape: dès que l'équipe A, qui déf<strong>en</strong>dait, récupère la <strong>ball</strong>e (rebond, interception), contre attaque sur le<br />

panier opposé. P<strong>en</strong>dant ce temps, le joueur <strong>de</strong> l'équipe B, qui a raté le tir ou a perdu la <strong>ball</strong>e, va toucher la<br />

ligne <strong>de</strong> fond puis revi<strong>en</strong>t déf<strong>en</strong>dre (r<strong>et</strong>ard <strong>et</strong> création du surnombre). Si les joueurs A marqu<strong>en</strong>t <strong>en</strong> contreattaque<br />

: 2 points.<br />

3 ème étape : s’ils rat<strong>en</strong>t ou per<strong>de</strong>nt la <strong>ball</strong>e, contre-attaque <strong>de</strong> l’équipe B qui adroit à <strong>un</strong> tir pour marquer.<br />

Donner priorité au <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> passe.<br />

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