de l'effet de grappe a un jeu collectif construit et efficace en basket-ball
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La situation pr<strong>en</strong>d fin sur panier marqué <strong>de</strong> l'attaque ou <strong>de</strong> la déf<strong>en</strong>se <strong>en</strong> contre-attaque.<br />
Dispositif : 4 équipes <strong>de</strong> 6 (maillots <strong>de</strong> couleur différ<strong>en</strong>te), 2 arbitres.(voir schéma)<br />
Interv<strong>en</strong>tion <strong>de</strong> l'<strong>en</strong>seignant:<br />
• concernant l'animation <strong>et</strong> l'organisation (voir première situation)<br />
• concernant l'appr<strong>en</strong>tissage<br />
Cont<strong>en</strong>us d'<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t:<br />
P.B : - repérer le couloir <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> direct (s'ori<strong>en</strong>ter face à la cible)<br />
- repérer si ce couloir est occupé,<br />
- s'informer sur la position <strong>de</strong>s part<strong>en</strong>aires démarqués vers la cible <strong>et</strong> à distance <strong>de</strong> passe,<br />
- repérer la distance <strong>de</strong> marque du déf<strong>en</strong>seur (agir avant d'être presser)<br />
- chercher à maîtriser sa vitesse <strong>de</strong> transport du <strong>ball</strong>on pour apprécier le déplacem<strong>en</strong>t <strong>de</strong>s<br />
déf<strong>en</strong>seurs <strong>et</strong> <strong>de</strong>s part<strong>en</strong>aires,<br />
- choisir dans l'action <strong>de</strong> passer ou dribbler,<br />
- <strong>en</strong>chaîner les actions <strong>de</strong> son nouveau rôle après la passe.<br />
NPB : - repérer l'espace libre <strong>en</strong> avant du porteur déjà occuper par <strong>un</strong> part<strong>en</strong>aire, se déplacer<br />
ailleurs pour proposer <strong>un</strong>e autre solution,<br />
- repérer l'action du PB dans le couloir <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> direct -. ne pas l'<strong>en</strong>combrer si le PB dribble<br />
vers la cible<br />
- se démarquer <strong>en</strong> avant,<br />
- pr<strong>en</strong>dre la <strong>ball</strong>e dans <strong>un</strong> mouvem<strong>en</strong>t qui intègre la cible (appel <strong>de</strong> <strong>ball</strong>e ori<strong>en</strong>té).<br />
- Rester à distance <strong>de</strong> passe: appui, relayeur pot<strong>en</strong>tiel pour <strong>un</strong> passe <strong>et</strong> va.<br />
DEFENSEUR : - t<strong>en</strong>ir compte du déplacem<strong>en</strong>t <strong>de</strong>s adversaires <strong>et</strong> du choix <strong>de</strong> ces part<strong>en</strong>aires,<br />
- se placer <strong>en</strong>tre la cible <strong>et</strong> ses adversaires <strong>de</strong> telle façon que les int<strong>en</strong>tions tactiques<br />
harceler, dissua<strong>de</strong>r, neutraliser, intercepter soi<strong>en</strong>t réalisables avec le moins <strong>de</strong> risque<br />
possible (construire <strong>un</strong> placem<strong>en</strong>t)<br />
Critère <strong>de</strong> réussite : 7 attaques sur 10 doiv<strong>en</strong>t être conclues par <strong>un</strong> tir <strong>et</strong> 3 par <strong>un</strong> panier<br />
réussi.<br />
Régulation<br />
Simplification : réduire les pouvoirs d'action <strong>de</strong>s déf<strong>en</strong>seurs<br />
Complexification: introduire la contrainte temporelle, réduire l'espace, liberté totale aux<br />
déf<strong>en</strong>seurs.<br />
SITUATION DE REMEDIATION: Si <strong>un</strong> problème persiste au niveau <strong>de</strong>s choix du PB.<br />
L'atteinte <strong>de</strong> la cible adverse peut se faire par le moy<strong>en</strong> du dribble ou <strong>de</strong> la passe, <strong>en</strong> <strong>un</strong>e suite<br />
d'actions qui se succè<strong>de</strong>nt (ex: le relais) ou qui se combin<strong>en</strong>t (ex - le « passe <strong>et</strong> va »). Le<br />
choix incombe prioritairem<strong>en</strong>t au PB. Les part<strong>en</strong>aires sans <strong>ball</strong>on doiv<strong>en</strong>t faciliter son choix.<br />
Objectif: Maîtriser l'alternative dribbler ou passer pour avancer.<br />
0 Compét<strong>en</strong>ce spécifique :<br />
En 2 x 1, être capable d'am<strong>en</strong>er seul ou avec l'ai<strong>de</strong> du part<strong>en</strong>aire le <strong>ball</strong>on vers la cible.<br />
Consignes : Les attaquants peuv<strong>en</strong>t dribbler ou passer. Le NPB doit toujours se trouver <strong>en</strong><br />
avant du PB. Les trois joueurs pass<strong>en</strong>t <strong>de</strong>ux fois <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>se.<br />
La marque: <strong>en</strong> attaque : les <strong>de</strong>ux joueurs marqu<strong>en</strong>t le même nombre <strong>de</strong> points (panier<br />
marqué : 2 points, panier t<strong>en</strong>té : 1 point)<br />
En déf<strong>en</strong>se : si l'attaque est stoppé, le joueur marque 1 point. L'exercice peut se réaliser dans<br />
les <strong>de</strong>ux ½ terrains simultaném<strong>en</strong>t.<br />
Dispositif: 2 x 1 dans <strong>un</strong> couloir (1/2 terrain) par groupe <strong>de</strong> 3 <strong>de</strong> niveau équival<strong>en</strong>t.<br />
(voir schéma)<br />
Interv<strong>en</strong>tion <strong>de</strong> l'<strong>en</strong>seignant<br />
• concernant l'animation <strong>et</strong> l'organisation (voir première situation)<br />
• concernant l'appr<strong>en</strong>tissage:<br />
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