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de l'effet de grappe a un jeu collectif construit et efficace en basket-ball

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Consigne <strong>de</strong> départ:<br />

- Attaque: En partant du c<strong>en</strong>tre du terrain, aller marquer à 2 <strong>un</strong> panier malgré 2 déf<strong>en</strong>seurs. Droit à 2 dribbles<br />

par réception.<br />

Les joueurs rest<strong>en</strong>t par 2 <strong>et</strong> pass<strong>en</strong>t 2 fois dans le rôle d'attaquant face aux 2 mêmes déf<strong>en</strong>seurs puisque la<br />

stabilisation du contexte <strong>et</strong> la quantité <strong>de</strong> pratique perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t l'i<strong>de</strong>ntification <strong>de</strong>s actions <strong>de</strong>s attaquants (PB,<br />

NPB) mais aussi l'i<strong>de</strong>ntification <strong>de</strong>s profils <strong>de</strong>s déf<strong>en</strong>seurs.<br />

- Déf<strong>en</strong>se: Récupérer la <strong>ball</strong>e tout <strong>en</strong> protégeant la cible. Dl déf<strong>en</strong>d tout terrain sauf dans la raqu<strong>et</strong>te.<br />

D2 est obligé <strong>de</strong> rester dans la raqu<strong>et</strong>te (Déf<strong>en</strong>se décalée pour donner du temps aux attaquants).<br />

Si la <strong>ball</strong>e est récupérée<br />

- au <strong>de</strong>là <strong>de</strong> la ligne à 3 points: 4 points - dans la zone à 3 points : 1 points.<br />

Fin <strong>de</strong> la situation sur panier marqué ou sur récupération à 2 mains <strong>de</strong> la déf<strong>en</strong>se.<br />

Dispositif: (Voir schéma)<br />

Interv<strong>en</strong>tion <strong>de</strong> l'<strong>en</strong>seignant:<br />

0 concernant l'animation <strong>et</strong> 1'organisation<br />

- constituer les groupes <strong>de</strong> six (équipes <strong>de</strong> rapport <strong>de</strong> force équilibrée inter <strong>et</strong> intra <strong>collectif</strong>s)<br />

- faire respecter les rotations,<br />

- être att<strong>en</strong>tif aux réponses <strong>de</strong>s <strong>en</strong>fants pour pouvoir à tout mom<strong>en</strong>t ajuster les situations,<br />

- privilégier les bonnes réponses <strong>et</strong> les valoriser,<br />

- s'occuper <strong>de</strong>s groupes prés<strong>en</strong>tant <strong>de</strong>s difficultés (suivre le passage, la progression <strong>de</strong> chaque groupe).<br />

a concernant les appr<strong>en</strong>tissages :<br />

Cont<strong>en</strong>us d'<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t (CE)<br />

P.B : percevoir l'utilité <strong>de</strong> ses part<strong>en</strong>aires comme <strong>un</strong>e ai<strong>de</strong> pour réussir le panier (vaut 2 points),<br />

- avoir confiance <strong>en</strong> son part<strong>en</strong>aire pour jouer avec lui,<br />

- passer la <strong>ball</strong>e avant d'être bloqué par la déf<strong>en</strong>se.<br />

NPB : se porter <strong>en</strong> avant,<br />

- rester à distance <strong>de</strong> passe,<br />

- proposer <strong>un</strong>e solution au PB.<br />

Déf<strong>en</strong>seur:<br />

- Dl chercher l'interception le plus tôt dans le ½ terrain,<br />

- D2 protéger la cible <strong>et</strong> récupérer le rebond.<br />

Par ½ terrain, <strong>un</strong> arbitre <strong>et</strong> <strong>un</strong> élève-scoreur compte les points pour les 2 équipes, il cumule les points<br />

off<strong>en</strong>sifs <strong>et</strong> déf<strong>en</strong>sifs <strong>de</strong> chaque formation <strong>et</strong> désigne l'équipe victorieuse.<br />

Régulation :<br />

Simplification: ajouter 1 attaquant (supériorité numérique 3 x 2), diminuer le pouvoir d'action <strong>de</strong>s<br />

déf<strong>en</strong>seurs.<br />

Complexification: déterminer <strong>un</strong> temps limite pour chaque passage, réduire l'espace <strong>en</strong> <strong>en</strong>levant les couloirs<br />

latéraux, diminuer le nombre <strong>de</strong> passe, supprimer le dribble, la déf<strong>en</strong>se n'est pas limité dans ces actions.<br />

Intérêts <strong>et</strong> limites <strong>de</strong> la situation<br />

Faisabilité: Difficile <strong>de</strong> s'adresser à tous. En tout début d'appr<strong>en</strong>tissage, il ne faut pas avoir peur <strong>de</strong> perdre du<br />

temps <strong>en</strong> observant tous les élèves. Les questionner, leurs proposer <strong>de</strong>s solutions à expérim<strong>en</strong>ter.<br />

Sécurité: Travail avec <strong>de</strong>s maillots, équilibre inter <strong>et</strong> intra <strong>collectif</strong>. On alterne les temps <strong>de</strong> travail <strong>et</strong> temps<br />

<strong>de</strong> repos.<br />

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