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Escrime pratique.pdf - Usep 24

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COMPÉTENCES et DÉMARCHE<br />

Les compétences EPS auxquelles l’escrime fait appel sont:<br />

Compétence spécifique :<br />

S’opposer individuellement (ou collectivement)<br />

Compétences générales :<br />

Appliquer et construire des principes de vie collective.<br />

S’engager lucideme nt dans l’action.<br />

Mesurer et apprécier les effets de l’activité.<br />

ENONCE D’UN PRINCIPE D’ACTION<br />

( indique d’une façon globale ce qu’il faut faire pour traiter la situation<br />

motrice)<br />

Ex : Aller toucher l’autre avec la pointe de son arme<br />

MISE EN PLACE DE<br />

SITUATIONS<br />

D’APPRENTISSAGE :<br />

- Globales (assaut)<br />

- Spécifiques (acquisition de savoirfaire<br />

techniques)<br />

Une démarche<br />

OBSERVATION – EVALUATION<br />

A PARTIR D’INDICATEUR DE REALISATION<br />

ENONCE DES REGLES<br />

D’ACTION<br />

(savoir-faire <strong>pratique</strong>, efficace, pour<br />

mener à bien le principe d’action)<br />

Ex : allonger le bras, la pointe du<br />

fleuret dirigée vers l’autre<br />

(élément observable pris en compte dans la réalisation motrice)<br />

Ex : déplacement de l’ensemble TRONC-BRAS vers l’avant<br />

ET DE CRITERES D’EFFICACITE<br />

( Résultat d’un comportement moteur)<br />

Ex : Sur 10 attaques, j’ai réussi à toucher la cible cinq fois 5/10=0,5<br />

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