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Escrime pratique.pdf - Usep 24

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But<br />

Dispositif<br />

Critères de<br />

réussite<br />

Opérations<br />

ASSAUT LIBRE ou COMBAT D’ECHAUFFEMENT<br />

<strong>Escrime</strong>ur: toucher ou le faire sortir de la piste<br />

Arbitre: attribuer les points<br />

Secrétaire: annoncer le résultat final<br />

Touche ou sortie de l'adversaire = 1 point<br />

Etre passé à tous les rôles et avoir les résultats du groupe<br />

Lister les règles à respecter<br />

Apprendre la convention<br />

TÂCHE MOTRICE p 12<br />

Durée du duel = 1 mn<br />

Rotation des rôles

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