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But<br />
Dispositif<br />
Critères de<br />
réussite<br />
Opérations<br />
ASSAUT LIBRE ou COMBAT D’ECHAUFFEMENT<br />
<strong>Escrime</strong>ur: toucher ou le faire sortir de la piste<br />
Arbitre: attribuer les points<br />
Secrétaire: annoncer le résultat final<br />
Touche ou sortie de l'adversaire = 1 point<br />
Etre passé à tous les rôles et avoir les résultats du groupe<br />
Lister les règles à respecter<br />
Apprendre la convention<br />
TÂCHE MOTRICE p 12<br />
Durée du duel = 1 mn<br />
Rotation des rôles