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MEMOIRE - SCD

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Les « ette » en fête ! :<br />

• Objectif : compréhension du suffixe « -ette ».<br />

Sujets, matériel et méthode<br />

Ce jeu porte sur le sens du suffixe « –ette ». En effet, dans certains mots,<br />

ce suffixe renvoie à un objet plus petit. Dans d’autres mots, ce n’est<br />

absolument pas le cas (exemple : une chouette n’est pas un petit chou).<br />

Le but pour l’enfant est de déceler dans quel cas le « -ette » a le sens de<br />

« plus petit ». Ce jeu est l’occasion de rappeler à l’enfant qu’il doit<br />

toujours s’appuyer sur la sémantique des mots.<br />

• Matériel : planche de construction des mots + cartes<br />

• Consigne : « Hippofixe ne comprend pas : parfois, « -ette » à la fin du<br />

mot rajoute le sens de « petit ». D’autres fois, non. Fais du tri pour lui. Je<br />

vais te donner une image. Si on ajoute « -ette » à ce mot, cela signifie-t-il<br />

que ce nouveau mot est la même chose en plus petit ou autre chose ?<br />

Dessine le nouveau mot ».<br />

• Parallèle avec les Amiffixes : « Mme Ette » sert d’appui pour la<br />

compréhension du sens de cet affixe.<br />

La course d’Hippofixe :<br />

• Objectif : fluence mophologique.<br />

Ce jeu s’adresse aux plus jeunes comme aux plus grands. Il vise<br />

directement la notion de « famille de mots ». Le but de ce jeu est de<br />

remporter le plus de points possible ! Les joueurs tirent chacun leur tour<br />

une carte, sur laquelle est écrit un mot, et doivent dire un maximum de<br />

mots de la même famille. Le joueur gagnera autant de points que de<br />

mots énoncés. L’étayage de l’adulte est essentiel.<br />

• Matériel : cartes + jetons en plastique<br />

• Consigne : « Chacun son tour, nous allons tirer une carte avec un mot<br />

dessus. Quand tu liras ce mot, tu devras trouver le plus possible de mots<br />

de la même famille. Plus tu dis de mots, plus tu gagnes de jetons. Celui<br />

qui a le plus de jetons à la fin est le vainqueur ! Qui commence ? »<br />

• Niveau de difficulté, progression : trois niveaux de difficulté croissante<br />

(en vert, bleu et rouge), tenant compte des modifications formelles de la<br />

base et de la fréquence.<br />

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