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MEMOIRE - SCD

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Animalix :<br />

Sujets, matériel et méthode<br />

• Consigne : « Hippofixe adore jardiner. Aujourd’hui, c’est toi qui va l’aider.<br />

Pioche une carte-fruit (ou une carte-arbre). Si tu trouves l’arbre sur<br />

lequel pousse ce fruit (si tu trouves le fruit qui pousse sur cet arbre), tu<br />

pourras compléter le jardin d’Hippofixe avec les jetons. Si tu ne connais<br />

pas la réponse, sers-toi de « Mr Ier », il pourra certainement t'aider ».<br />

• Parallèle avec les Amiffixes<br />

dérivation morphologique à effectuer.<br />

: « Mr Ier » permet d’expliquer à l’enfant la<br />

• Objectif :fusion morphologique et extraction de base.<br />

Ce jeu aborde les suffixes utilisés pour indiquer qu’il s’agit du petit d’un<br />

animal donné (exemples : « -eau » dans renardeau, « -on » dans<br />

chaton). Même fonctionnement que pour Arbrafruix.<br />

Là encore, certaines cartes ne correspondent pas aux terminaisons<br />

morphologiques les plus utilisées et subissent même un changement<br />

formel de leur base (exemples : « brebis »/ « agneau »,<br />

« sanglier »/ « marcassin », « cheval »/ « poulain »). Ces items ne<br />

peuvent être trouvés selon un processus morphologique mais<br />

contribuent à l'élargissement du champ sémantique. Ils sont d'ailleurs<br />

classés parmi les cartes les plus complexes.<br />

• Matériel : cartes-parents + cartes-bébés + figurines d’animaux<br />

• Niveau de difficulté, progression : deux niveaux de difficulté (vert et<br />

rouge) selon la fréquence des noms d’animaux utilisés par les enfants et<br />

leur caractère transparent sur le plan formel ou non.<br />

• Consigne<br />

: « Qui remplira le plus vite son enclos d’animaux ? Tire une<br />

carte. Si tu tires une carte-parent, à toi de trouver le nom de son bébé. Si<br />

tu tires une carte-bébé, trouve le nom de ses parents. Et si tu trouves la<br />

bonne réponse, prends l’animal pour remplir ton enclos. »<br />

Après une partie de ce type, ce jeu peut également être utilisé comme un<br />

memory avec les couples de cartes venant d’être utilisées afin d’asseoir les<br />

connaissances que l’enfant vient d’acquérir.<br />

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