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Projet de conception F1 in SchoolsTM avec le logiciel SolidWorks ...

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Leçon 4 : PhotoWorks <strong>SolidWorks</strong><br />

Série Conception technique et technologie<br />

Apparence<br />

PhotoWorks peut utiliser l’apparence que vous avez<br />

appliquée lorsque vous avez modélisé Race Car pour <strong>le</strong><br />

rendu. Cependant, cette métho<strong>de</strong> n’est pas toujours la<br />

meil<strong>le</strong>ure quand il s’agit <strong>de</strong> faire un rendu. Par exemp<strong>le</strong>,<br />

lorsque vous avez modélisé Race Car Block, vous<br />

avez utilisé du balsa pour pouvoir en calcu<strong>le</strong>r la masse. A<br />

cet effet, vous aviez beso<strong>in</strong> <strong>de</strong>s propriétés <strong>de</strong> matériau<br />

correctes, tel<strong>le</strong>s que la masse volumique.<br />

Dans <strong>le</strong> cas d’un rendu, vous vous <strong>in</strong>téressez davantage à<br />

l’apparence <strong>de</strong> la voiture qu’au matériau dont el<strong>le</strong> est<br />

faite. Bien que PhotoWorks puisse créer un rendu <strong>de</strong>s<br />

matériaux servant à la construction, tels que l’acier, <strong>le</strong><br />

cuivre, l’alum<strong>in</strong>ium et <strong>le</strong> plastique, vous pouvez aussi<br />

faire un rendu <strong>de</strong> matériaux tels que <strong>le</strong> caoutchouc, <strong>le</strong> cuir,<br />

<strong>le</strong> tissu, la pe<strong>in</strong>ture, etc.<br />

4 Appliquer une apparence aux<br />

pneus.<br />

Cliquez sur l’outil Apparence<br />

dans la barre d’outils PhotoWorks.<br />

Le PropertyManager Cou<strong>le</strong>ur<br />

s’affiche.<br />

Cliquez sur l’ong<strong>le</strong>t Basique dans <strong>le</strong><br />

PropertyManager Cou<strong>le</strong>ur.<br />

84 Apparence

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