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Projet de conception F1 in SchoolsTM avec le logiciel SolidWorks ...

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<strong>SolidWorks</strong> Leçon 4 : PhotoWorks<br />

Série Conception technique et technologie<br />

Activer <strong>le</strong> tracé <strong>de</strong> rayons.<br />

Le tracé <strong>de</strong> rayons permet <strong>de</strong> refléter la lumière à partir <strong>de</strong>s volumes<br />

et <strong>de</strong> la réfracter à travers eux.<br />

Utiliser un réglage anti-crénelage plus é<strong>le</strong>vé.<br />

Les réglages d’anti-crénelage plus é<strong>le</strong>vés réduisent <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ntelures <strong>de</strong>s arêtes<br />

qui ne sont ni vertica<strong>le</strong>s ni horizonta<strong>le</strong>s.<br />

Améliorer la qualité <strong>de</strong> l’ombre.<br />

L’amélioration <strong>de</strong> la qualité <strong>de</strong> l’ombre entraîne une meil<strong>le</strong>ure apparence<br />

<strong>de</strong>s arêtes <strong>de</strong>s ombres.<br />

Activer l’éclairage <strong>in</strong>direct.<br />

L’éclairage <strong>in</strong>direct ajoute aux surfaces <strong>de</strong> la lumière reflétée par d’autres<br />

surfaces.<br />

Activer <strong>le</strong>s caustiques.<br />

Les caustiques améliorent <strong>le</strong> réalisme en ajoutant <strong>de</strong>s ref<strong>le</strong>ts créés par la<br />

réfraction lum<strong>in</strong>euse dans <strong>le</strong>s matériaux transparents.<br />

Activer l’illum<strong>in</strong>ation globa<strong>le</strong>.<br />

L’illum<strong>in</strong>ation globa<strong>le</strong> ajoute toutes <strong>le</strong>s formes d’illum<strong>in</strong>ation <strong>in</strong>directe<br />

autres que <strong>le</strong>s effets caustiques. Les <strong>in</strong>formations sur la cou<strong>le</strong>ur et<br />

l’<strong>in</strong>tensité en font partie.<br />

Combien <strong>de</strong> pixels faut-il rendre ?<br />

Pour obtenir à la fois la meil<strong>le</strong>ure sortie et la tail<strong>le</strong> <strong>de</strong> fichier la plus efficace, il<br />

convient <strong>de</strong> déterm<strong>in</strong>er la tail<strong>le</strong> correcte <strong>de</strong> l’image rendue. En règ<strong>le</strong> généra<strong>le</strong>,<br />

n’agrandissez pas <strong>le</strong>s images bitmap. Vous y perdriez en déf<strong>in</strong>ition. Les images<br />

peuvent être réduites, mais <strong>le</strong> fichier d’orig<strong>in</strong>e sera alors plus grand qu’il ne <strong>le</strong><br />

faut.<br />

dpi et ppi<br />

Les réglages Po<strong>in</strong>ts par pouce (dpi) et Pixels par pouce (ppi) sont parfois utilisés<br />

<strong>in</strong>différemment, mais en fait, ils sont différents. La mesure Po<strong>in</strong>ts par pouce<br />

représente <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> po<strong>in</strong>ts imprimés sur une ligne d’une longueur d’un pouce,<br />

tandis que la mesure Pixels par pouce exprime la résolution d’une image projetée<br />

sur un écran.<br />

Options <strong>de</strong> sortie 101

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