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«The Elder Scrolls IV : Oblivion» - La Confrérie des Traducteurs

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<strong>«The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>IV</strong> : <strong>Oblivion»</strong><br />

un jeu PC de Bethesda Softworks, a Zenimax Media Company<br />

Oblivion peinard<br />

Chapitre 3 : J'installe le gestionnaire de mods dit «OBMM»<br />

Un tutoriel pour la version 1.2.0416.<br />

Document publié le mardi 2 septembre 2008<br />

par la confrérie <strong>des</strong> traducteurs.


a. Maintenant que j'ai achevé l'installation d'«OBSE», je n'ai plus accès à la liste <strong>des</strong> fichiers de<br />

données (.esp). En fait, cette liste classique et très limitée, car elle ne permet pas de définir un<br />

ordre de chargement personnalisé, devient obsolète avec l'installation d'un complément fort utile<br />

à tout joueur d'Oblivion : le «gestionnaire de mods» (OBlivion's Mods Manager) dit «OBMM»<br />

b. Qu'est-ce que le «gestionnaire de mods» (Oblivion Mod Manager) appelé «OBMM» ?<br />

Avec son interface sobre et intuitive, OBMM est conçu pour rendre impossible une mauvaise<br />

installation de mod pour le jeu PC «<strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>IV</strong> : <strong>Oblivion»</strong>.<br />

Ce mod doit être en version Omod pour que l'installation soit automatique (extension .omod).<br />

Dans le forum de la confrérie <strong>des</strong> traducteurs les <strong>des</strong>criptions indiques si, oui ou non, un mod est<br />

proposé en version Omod. Il faut faire attention à ce détail car tous les mods sont au format<br />

compressé 7z lors de leur téléchargement. C'est après leur décompression que l'on sait s'il s'agit<br />

bien d'un fichier compacte avec l'extension .omod (OBMM le gère automatiquement) ou s'il<br />

s'agit d'un ensemble de fichiers et de répertoires à installer manuellement (la galère pour les<br />

débutants !).<br />

OBMM peut être utilisé de deux façons différentes :<br />

1. Soit comme une version évoluée du chargeur de fichiers de données fourni avec le jeu.<br />

2. Soit comme une interface complète de lancement du jeu PC Oblivion.<br />

Personnellement, je ne lance pas le jeu directement depuis ce programme et l'utilise dans le<br />

premier cas (1.) pour :<br />

- Consulter le fichier «lisez-moi» (readme) d'un Omod avant de l'activer ;<br />

- Activer un Omod (ajout automatique de ses fichiers aux répertoires adéquat du jeu) ;<br />

- Traiter les conflits de textures, d'objets 3D (meshes) ou d'entités (Forms) entre mods ;<br />

- Organiser l'ordre de chargement <strong>des</strong> fichiers de données (.esp) ;<br />

- Désactiver un Omod (effacement automatique de ses fichiers <strong>des</strong> répertoires du jeu) ;<br />

- Supprimer définitivement un Omod de mon disque dur.<br />

Ensuite je quitte ce programme puis je lance Oblivion depuis son raccourci dont les propriétés<br />

ont été modifiées pour activer les «scripts étendus pour <strong>Oblivion»</strong> (OBSE).<br />

Qu'est-ce qu'un Omod ?<br />

C'est un fichier compressé doté d'une extension .omod qui, lorsqu'il est double cliqué, appelle<br />

OBMM et lui indique :<br />

- les Omods dont il dépend (Omods parents) ;<br />

- les Omods partiellement ou complètement incompatibles ;<br />

- comment ajouter automatiquement ses fichiers dans les répertoires du jeu ;<br />

- le réglage de l'ordre de chargement de ces fichiers de données (.esp) ;<br />

- comment enregistrer ses fichiers de ressources (.bsa) ;<br />

- quelles modifications effectuer dans les fichiers d'initialisation du jeu (.ini) ;<br />

- quelles modifications effectuer dans les fichiers d'effets (shader package).<br />

Voilà, pour les présentations, place à l'installation :


c. En préparation du téléchargement à venir, je crée un répertoire temporaire. Je télécharge la<br />

dernière version stable d'«OBMM» sur le site http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html<br />

d. Je clique sur le lien «Self installer» sous le texte m'indiquant la «dernière version stable<br />

(1.1.11)»<br />

e. Je clique sur le bouton «Enregistrer» pour télécharge le fichier «obmm.zip» vers le répertoire<br />

temporaire préalablement créé puis je décompresse le fichier avec le logiciel «7-Zip».<br />

Après sa décompression, le fichier «obmm_setup.exe» est généré. Je supprime le fichier<br />

compressé «obmm.zip» qui n'est plus utile. Je lance l'installation automatique en double cliquant<br />

sur le fichier «obmm_setup.exe» :<br />

A ce stade de l'installation sous Windows Vista, si un message «Un programme non identifié veut<br />

accéder à votre ordinateur», je clique sur « → Autoriser ».


f. Le logiciel d'installation automatique effectue un enregistrement correcte du type de fichier<br />

omod en le reliant au gestionnaire de mods «OBMM».<br />

g. Je valide la licence du programme et je suis la procédure d'installation en cliquant sur les<br />

boutons «Next >» successifs jusquà l'écran de sélection de tâches optionnelles «Select<br />

Additional Tasks» où je coche le carré suivant : «Create a <strong>des</strong>ktop icon» pour créer un<br />

raccourci sur le bureau.<br />

Je ne dois pas oublier de cocher la case de l'option «Create a <strong>des</strong>ktop icon»<br />

pour créer un raccourci pour lancer OBMM sur le bureau !


h. Je continue la procédure d'installation en cliquant sur les boutons «Next >» successifs. Jusquà<br />

l'écran de fin d'installation où je décoche les carrés suivants : «View obmm.chm» et «<strong>La</strong>unch<br />

Oblivion Mod Manager» afin de ne par lire le fichier d'aide d'OBMM (obsolète sous Windows<br />

Vista il dysfonctionne) et de ne pas lancer tout de suite OBMM.<br />

i. En effet, comme j'utilise Windows Vista, je risquerai autrement d'obtenir le message d'erreur<br />

suivant :<br />

j. Je renomme le raccourci d'OBMM sur le bureau pour indiquer sa version dans le nom du<br />

raccourci.<br />

k. Je double clique sur le raccourci «OBMM v1.1.11» pour lancer OBMM.<br />

A ce stade, sous Windows Vista, si un message «Un programme non identifié veut accéder à<br />

votre ordinateur», je clique sur « → Autoriser ».


l. L'écran d'OBMM (Oblivion Mod Manager) apparaît ENFIN ! Un écran sobre et... en anglais !<br />

Oula ! Me direz vous. Pas de panique les francophones ! Faisons un tour succinct d'OBMM qui<br />

s'organise en trois parties : une partie, à gauche, qui gère l'ordre de chargement <strong>des</strong> fichiers de<br />

données ; une partie, au centre, qui recense et gère l'état <strong>des</strong> mods version Omod ; une partie, à<br />

droite, dotée de boutons divers de paramétrage (Settings) et d'appels à <strong>des</strong> outils (Utilities).<br />

m. Dans la partie de gauche qui gère l'ordre de chargement <strong>des</strong> fichiers de données prioritaires<br />

(fichiers avec l'extension .esm) et <strong>des</strong> fichiers de données non prioritaires (fichiers avec<br />

l'extension .esp), le bouton «Move up» me servira à faire monter un fichier de données,<br />

préalablement sélectionné, dans l'ordre de priorité de chargement. Le bouton «Move down» me<br />

servira à faire le contraire. <strong>La</strong> liste déroulante me servira à trier l'affichage de cette liste par<br />

ordre : de chargement (Load order) ; alphabétique (Alphabetic) ; de nom d'auteur (owner) ; de<br />

taille de fichier (File size) ou de fichiers de données cochés en premiers (Active).


n. Dans la partie centrale qui recense et gère l'état <strong>des</strong> mods préparés en version Omod, le bouton<br />

«Activate» me servira à activer un Omod (un clique sur ce bouton provoque la décompression<br />

de tous les fichiers du mod avec leur installation automatique dans les répertoires adéquats, les<br />

fichiers de données .esm et .esp du mod apparaissent alors dans la liste de gauche et ils sont<br />

cochés), Si je sélectionne un Omod actif (carré vert) dans la partie centrale, le bouton «Activate»<br />

est remplacé par le bouton «Deactivate» pour me permettre de désactiver (carré bleu) le Omod<br />

sélectionné (un clique sur ce bouton provoque la suppression de tous les fichiers du mod <strong>des</strong><br />

répertoires du jeu PC, les fichiers de données .esm et .esp disparaissent alors de la liste de<br />

gauche). Les trois autres boutons concernent les moddeurs et traducteurs, c'est une autre partie a<br />

développer.<br />

o. Dans la partie de droite, deux boutons m'intéressent. Le bouton de paramétrage (Settings) et<br />

d'appels à <strong>des</strong> outils (Utilities).


p. Mais avant d'aborder ces boutons, voyons un peu le bouton «<strong>La</strong>unch <strong>Oblivion»</strong> qui permet de<br />

lancer le jeu PC Oblivion.Tiens je vais même carrément cliquer <strong>des</strong>sus... Et hop !<br />

q. Ce message m'indique qu'il n'est pas nécessaire de lancer Oblivion depuis OBMM pour faire<br />

prendre en compte les changements effectués dans le gestionnaire de mods. Autrement dit,<br />

lorsque j'ai fait <strong>des</strong> changements avec OBMM ils sont persistants même si je ferme OBMM<br />

avec la petite croix en haut à droite de sa fenêtre et que je lance Oblivion depuis son raccourci<br />

bureau. Ceci est très important en fait.<br />

Ce bouton permet de charger le programme de mon choix, son exécutable étant à préciser dans le<br />

champ «Oblivion command line» <strong>des</strong> paramètres d'OBMM (Settings).<br />

Ensuite, pour prouver que j'ai compris le message, et pour qu'il ne réapparaisse plus, je dois<br />

cliquer sur le bouton «OK» tout en maintenant la touche Shift enfoncée (touche qui est entre<br />

le cadenas et la touche Ctrl à gauche du clavier).<br />

Si je souhaite charger, depuis le gestionnaire de mods, les scripts étendus pour Oblivion puis le<br />

jeu, je peux accéder aux paramètres du gestionnaire de mods en cliquant sur le bouton<br />

«Settings» dans la partie de droite et saisir le texte «obse_loader.exe» dans le champ adéquat<br />

«Oblivion command line» comme ci-<strong>des</strong>sous puis refermer la fenêtre en cliquant sur la<br />

petite croix en haut à droite :


. Je vais maintenant préparer les paramètres pour une <strong>des</strong> fonctions les plus utiles du gestionnaire<br />

de mods : la gestion <strong>des</strong> conflits de textures, modèles 3D (meshes) et entités (Forms) entre mods.<br />

Cette fonction ainsi que ses paramètres est accessible en cliquant sur le bouton «Utilities» dans<br />

la partie de droite du gestionnaire de mods.<br />

Un menu s'ouvre... Je clique sur la commande de menu «Archive invalidation».<br />

s. Dans la rubrique «Mode» de la fenêtre «Archive invalidation» je clique sur le bouton radio<br />

«BSA alteration» pour activer la rubrique «Type de fichier à inclure» (File types to include).<br />

Puis je coche tous les types de fichiers à inclure pour la gestion automatique de conflits entre<br />

mods.


t. Dans la rubrique «Mode» de la fenêtre «Archive invalidation» je clique sur le bouton radio<br />

«BSA redirection» pour désactiver la rubrique «File types to include».<br />

Maintenant la fonction de gestion <strong>des</strong> conflits entre mods est paramétrée correctement.<br />

Pour prévenir tout problème, ou en cas de problème, à l'installation d'un mod en édition Omod,<br />

je n'aurai plus qu'à accéder à cette fenêtre et à cliquer sur le bouton «Mise à jour» (Update now).<br />

Ceci termine les réglages principaux et l'installation du gestionnaire de mods OBMM.<br />

En espérant que ce mo<strong>des</strong>te tutoriel créé bénévolement vous aura été utile.<br />

Cordialement,<br />

Arcenild.


Merci à Bethesda Softworks pour la série <strong>des</strong> «Parchemins Epiques» (<strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong>), les jeux PC<br />

«<strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> III : Morrowind» édition «jeu de l'année» (GOTY) et «<strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>IV</strong> : <strong>Oblivion»</strong><br />

édition «jeu de l'année», les extensions officielles «îles du Tourment» (Shivering Isles) et<br />

«Chevaliers <strong>des</strong> Neuf» (Knights of the Nine) ainsi que l'éditeur officiel «TES Construction Set».<br />

Merci à Roi Liche et Apdji sans qui ce site et son forum ne seraient pas ainsi qu'aux moddeurs,<br />

partenaires, membres et sympathisant(e)s de la confrérie <strong>des</strong> traducteurs.

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