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4.9.2.5 Effets spéciaux<br />
Si vous activez l’option draw volumetric fog, X-<strong>Plane</strong> créera des effets<br />
de brouillard avec une variation de densité ou X-<strong>Plane</strong> affichera du<br />
brouillard selon <strong>le</strong>s circonstances. Sans cet effet, <strong>le</strong> brouillard sera<br />
appliqué avec la même densité partout. Ceci eut avoir un impact<br />
important sur la performance.<br />
L’option draw per-pixel lighting permet d’activer un effet lumineux<br />
impressionnant. Avec ça, au lieu que X-<strong>Plane</strong> dise à la carte graphique<br />
<strong>com</strong>ment illuminer une zone déterminée, la carte graphique <strong>le</strong><br />
déterminera el<strong>le</strong>-même en temps réel, en créant une image réaliste.<br />
Selon la carte graphique, cette option peut avoir un effet plus ou<br />
moins important sur la performance.<br />
4.9.2.6 Nuages<br />
Les nuages peuvent être configurés dans X-<strong>Plane</strong> de façon différente.<br />
Les nuages 3D sont générés à partir des petites nuages <strong>com</strong>me des<br />
barbes à papas. Ceci <strong>le</strong>ur donne l’apparence d’un nuage avec du<br />
volume que vous pourrez traverser ou sur <strong>le</strong>quel vous pourrez<br />
grimper. Ils sont développés éga<strong>le</strong>ment <strong>com</strong>me dans la vie réel<strong>le</strong>, selon<br />
<strong>le</strong>s conditions météo.<br />
Le curseur number of cloud puff règ<strong>le</strong> <strong>le</strong> nombre des nuages. Un<br />
paramètre é<strong>le</strong>vé aura un impact important sur la performance.<br />
Attention à cela.<br />
Le curseur size of cloud puffs règ<strong>le</strong> la tail<strong>le</strong> de chaque nuage. Plus il<br />
sera large, plus important sera l’impact sur la performance.<br />
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