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X-<strong>Plane</strong> 10<br />
C’est-à-dire qu’il sera plus diffici<strong>le</strong> pour l’ordinateur de calcu<strong>le</strong>r des<br />
images en pilotant un avion avec une visibilité de 30 mi<strong>le</strong>s avec 8000<br />
bâtiments et nuages en 3D que si vous pilotez un avion avec une<br />
visibilité de 3 mi<strong>le</strong>s sans nuage. Plus <strong>le</strong>s va<strong>le</strong>urs sont hautes, moins vous<br />
aurez de performance et d’images par seconde. Si vous avez un<br />
ordinateur puissant, la simulation sera plus fluide et en conséquence,<br />
plus réel<strong>le</strong>. Un nombre d’images par seconde de moins de 20 images<br />
sera pauvre et vous aurez la sensation que l’image saute. Pour cette<br />
raison, X-<strong>Plane</strong> a réglé un nombre minimum d’images par seconde de<br />
20. Si votre ordinateur ne peut pas délivrer ce nombre d’images,<br />
X-<strong>Plane</strong> introduira automatiquement un peu de brouillard rendre faire<br />
la simulation plus fluide (<strong>le</strong> brouillard empêche X-<strong>Plane</strong> d’afficher des<br />
détails à grand distance, permettant une simulation plus rapide).<br />
Pour changer ces options, ouvrez la fenêtre Rendering Options dans <strong>le</strong><br />
menu Settings de X-<strong>Plane</strong><br />
4.9.1 Réglage des options basiques<br />
Les options graphiques dites basiques peuvent être réglées en cliquant dans<br />
la partie supérieure de la boite de dialogue Rendering Options, dans la<br />
section Resolutions. Ceci <strong>com</strong>prend la définition des textures, la<br />
définition de la fenêtre en mode p<strong>le</strong>in écran, <strong>le</strong> niveau d’anticrénelage<br />
et plusieurs autres.<br />
4.9.1.1 Définition des textures<br />
Le menu Texture Resolution determine la clarté et <strong>le</strong>s détails des textures<br />
affichées sur X-<strong>Plane</strong>. Les textures sont des images se trouvant au sol,<br />
sur <strong>le</strong>s objets et sur <strong>le</strong>s avions pour <strong>le</strong>s rendre plus réalistes. Si la<br />
définition de la texture est réglée sur Low (Bas), la piste et <strong>le</strong> terrain<br />
s’afficheront de façon floue et pixélisée. L’avantage sera que la<br />
simulation sera plus fluide et que vous aurez un nombre é<strong>le</strong>vé d’images<br />
par seconde. Si vous avez une carte graphique puissante, vous pourrez<br />
rég<strong>le</strong>r la définition de la texture à un niveau plus é<strong>le</strong>vé sans affecter <strong>le</strong><br />
nombre d’images par seconde. Vous pouvez déterminer <strong>com</strong>bien de<br />
VRAM est nécessaire pour afficher un décor. Dans la partie inférieure de<br />
la boite de dialogue, il y a une ligne indiquant « Total size of all loaded<br />
textures at current settings : xx.xx.meg.<br />
Aerosoft GmbH 2012<br />
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