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X-<strong>Plane</strong> 10<br />

C’est-à-dire qu’il sera plus diffici<strong>le</strong> pour l’ordinateur de calcu<strong>le</strong>r des<br />

images en pilotant un avion avec une visibilité de 30 mi<strong>le</strong>s avec 8000<br />

bâtiments et nuages en 3D que si vous pilotez un avion avec une<br />

visibilité de 3 mi<strong>le</strong>s sans nuage. Plus <strong>le</strong>s va<strong>le</strong>urs sont hautes, moins vous<br />

aurez de performance et d’images par seconde. Si vous avez un<br />

ordinateur puissant, la simulation sera plus fluide et en conséquence,<br />

plus réel<strong>le</strong>. Un nombre d’images par seconde de moins de 20 images<br />

sera pauvre et vous aurez la sensation que l’image saute. Pour cette<br />

raison, X-<strong>Plane</strong> a réglé un nombre minimum d’images par seconde de<br />

20. Si votre ordinateur ne peut pas délivrer ce nombre d’images,<br />

X-<strong>Plane</strong> introduira automatiquement un peu de brouillard rendre faire<br />

la simulation plus fluide (<strong>le</strong> brouillard empêche X-<strong>Plane</strong> d’afficher des<br />

détails à grand distance, permettant une simulation plus rapide).<br />

Pour changer ces options, ouvrez la fenêtre Rendering Options dans <strong>le</strong><br />

menu Settings de X-<strong>Plane</strong><br />

4.9.1 Réglage des options basiques<br />

Les options graphiques dites basiques peuvent être réglées en cliquant dans<br />

la partie supérieure de la boite de dialogue Rendering Options, dans la<br />

section Resolutions. Ceci <strong>com</strong>prend la définition des textures, la<br />

définition de la fenêtre en mode p<strong>le</strong>in écran, <strong>le</strong> niveau d’anticrénelage<br />

et plusieurs autres.<br />

4.9.1.1 Définition des textures<br />

Le menu Texture Resolution determine la clarté et <strong>le</strong>s détails des textures<br />

affichées sur X-<strong>Plane</strong>. Les textures sont des images se trouvant au sol,<br />

sur <strong>le</strong>s objets et sur <strong>le</strong>s avions pour <strong>le</strong>s rendre plus réalistes. Si la<br />

définition de la texture est réglée sur Low (Bas), la piste et <strong>le</strong> terrain<br />

s’afficheront de façon floue et pixélisée. L’avantage sera que la<br />

simulation sera plus fluide et que vous aurez un nombre é<strong>le</strong>vé d’images<br />

par seconde. Si vous avez une carte graphique puissante, vous pourrez<br />

rég<strong>le</strong>r la définition de la texture à un niveau plus é<strong>le</strong>vé sans affecter <strong>le</strong><br />

nombre d’images par seconde. Vous pouvez déterminer <strong>com</strong>bien de<br />

VRAM est nécessaire pour afficher un décor. Dans la partie inférieure de<br />

la boite de dialogue, il y a une ligne indiquant « Total size of all loaded<br />

textures at current settings : xx.xx.meg.<br />

Aerosoft GmbH 2012<br />

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