Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
X-<strong>Plane</strong> 10<br />
4.6.3 Calibrer <strong>le</strong> périphérique<br />
Pour calibrer votre joystick, votre manche ou votre palonnier, vous<br />
devez « montrer » à X-<strong>Plane</strong> <strong>com</strong>ment interpréter <strong>le</strong> signal émis par <strong>le</strong><br />
périphérique. Pour cela, bougez <strong>le</strong> joystick sur tous <strong>le</strong>s axes dans <strong>le</strong>ur<br />
champ d’action quand vous serez sur l’ong<strong>le</strong>t Axis de la fenêtre<br />
Joystick & Equipment. Assurez-vous de bouger tous <strong>le</strong>s contrô<strong>le</strong>s du<br />
joystick pour un meil<strong>le</strong>ur calibrage.<br />
4.6.4 Assignation des fonctions aux boutons<br />
Chacun des boutons ou des interrupteurs de votre joystick peut avoir<br />
une fonction assignée dans X-<strong>Plane</strong> (serrer/desserrer <strong>le</strong>s freins, sortir/<br />
rentrer <strong>le</strong> train, etc.). Pour cela, ouvrez l’ong<strong>le</strong>t Boutons : Basic de la<br />
fenêtre Joystick & Equipement. Si vous appuyez sur <strong>le</strong>s boutons ou sur<br />
<strong>le</strong>s interrupteurs de votre joystick, vous verrez que <strong>le</strong> numéro<br />
s’affichant sur la boite dans <strong>le</strong> coin supérieur gauche changera.<br />
Cela indique que X-<strong>Plane</strong> a désormais reçu l’instruction et qu’il peut<br />
maintenant assigner une fonction à ce bouton ou interrupteur.<br />
Les instructions ci-dessous font référence uniquement aux boutons<br />
mais el<strong>le</strong>s sont valab<strong>le</strong>s aussi pour <strong>le</strong>s interrupteurs. Pour changer<br />
l’assignation d’un bouton, cliquez sur <strong>le</strong> bouton et sé<strong>le</strong>ctionnez la<br />
fonction que vous désirez assigner au bouton en cochant <strong>le</strong> cerc<strong>le</strong> à<br />
côté de la fonction. Dans l’exemp<strong>le</strong> de l’image 4.3, <strong>le</strong> bouton 0 a été<br />
assigné à la fonction « serrer <strong>le</strong>s freins avec un effort régulier ».<br />
Répétez cette opération avec tous <strong>le</strong>s boutons de votre joystick.<br />
Fermez la fenêtre et tous vos changements seront sauvegardés.<br />
Note: Vous devez sé<strong>le</strong>ctionner <strong>le</strong> bouton désiré en appuyant et<br />
lâchant <strong>le</strong> bouton avant d’assigner la fonction. En cas contraire,<br />
l’assignation du dernier bouton sera réécrite.<br />
Pour assigner une fonction différente de cel<strong>le</strong>s disponib<strong>le</strong>s dans<br />
l’ong<strong>le</strong>t Buttons: Basic, cliquez sur l’ong<strong>le</strong>t Boutons : Adv de la même<br />
façon qu’expliqué ci-dessus.<br />
Aerosoft GmbH 2012<br />
48