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X-<strong>Plane</strong> 10<br />
6. Rég<strong>le</strong>z la va<strong>le</strong>ur du View center Y, panel view à la moitié de la<br />
va<strong>le</strong>ur de votre écran en pixels (si vous utilisez X-<strong>Plane</strong> en p<strong>le</strong>in<br />
écran). Par exemp<strong>le</strong>, si votre écran a une résolution de 1920 x<br />
1080 pixels, vous devez introduire 540 (1080/2).<br />
7. Fermez la boite de dialogue Viewpoint<br />
8. Ouvrez <strong>le</strong> menu Fi<strong>le</strong> et cliquez sur « Save As » (pas sur Save car<br />
vous ne vou<strong>le</strong>z pas remplacer <strong>le</strong> fichier original)<br />
9. Introduisez un nom pour la copie de cet avion et appuyez sur<br />
Save<br />
10. Fermez <strong>Plane</strong> Maker<br />
Maintenant quand vous chargerez votre avion sur X-<strong>Plane</strong>, <strong>le</strong> centre de<br />
l’écran sera ou vous <strong>le</strong> vou<strong>le</strong>z.<br />
Correction d’erreurs avec <strong>le</strong>s écrans<br />
Si vous avez une configuration d’écrans <strong>com</strong>me décrite ci-dessus et si<br />
vous avez des erreurs de parallélisme avec <strong>le</strong>s écrans latéraux et si vous<br />
ne pouvez pas rég<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s écrans pour afficher toute l’image jusqu’au<br />
bord, vous pourrez essayer avec un champ de vision de peut-être 43°<br />
au lieu de 45° selon la fraction de l’écran visib<strong>le</strong>.<br />
La raison en est que <strong>le</strong> point central de l’écran où l’horizon reste aligné<br />
en attitude de vol nivelé se trouve proche de la partie supérieure de<br />
l’écran dans la vue du cockpit (pour faire de la place au tab<strong>le</strong>au de<br />
bord) et <strong>le</strong> centre sur <strong>le</strong>s autres écrans où vous avez <strong>le</strong>s vues externes<br />
(où vous n’avez pas besoin de la partie basse pour <strong>le</strong> tab<strong>le</strong>au de bord)<br />
est plus bas.<br />
Pour corriger cela, jetez un œil à la section « Alignement de l’horizon<br />
sans décalage vertical » ci-dessus.<br />
Utilisation d’autres contrô<strong>le</strong>s spéciaux pour <strong>le</strong>s vues<br />
Le réglage Lateral field of view dans « Rendering Options » changera<br />
la façon selon laquel<strong>le</strong> X-<strong>Plane</strong> affiche <strong>le</strong>s vues du monde extérieur. Les<br />
réglages é<strong>le</strong>vés afficheront plus de terrain en une seu<strong>le</strong> fois mais avec<br />
une réduction de performance. Des va<strong>le</strong>urs é<strong>le</strong>vées augmenteront<br />
l’effet « fish eye » du simulateur.<br />
Aerosoft GmbH 2012<br />
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