28.02.2023 Views

KesaAction-ohjaajakansio

KesäAction-toimintamalli: Nuorille maksutonta toimintaa liikunnan parissa – biitseillä - ulkona auringossa (MOPO-hanke).

KesäAction-toimintamalli: Nuorille maksutonta toimintaa liikunnan parissa – biitseillä - ulkona auringossa (MOPO-hanke).

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Euroopan unioni<br />

Euroopan sosiaalirahasto<br />

kesäaction<br />

KESÄ-ACTION<br />

Nuorille maksutonta toimintaa liikunnan parissa<br />

- biitseillä - ulkona auringossa.


Sisällys<br />

OHJEET ERILAISIA ONNETTOMUUS- JA VAHINKOTILANTEITA VARTEN.. . . . . . . . . 3<br />

TOIMINTA ISOMMAN ONNETTOMUUDEN SATTUESSA.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />

ENSIAPUTIETOA YLEISIMPIIN VAMMOIHIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

Ensiapulaukku.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

Haavat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

Nenäverenvuoto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

Nyrjähdykset, venähdykset ja kolhut. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

Pyörtyminen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

Pään vammat.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

Raajamurtumat.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

Selän ja niskan vammat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

Silmävammat.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

KESÄ-ACTION TOIMINTA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

Facebook sivujen päivitys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

Käytös ja pukeutuminen.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

Lajit ja välineet .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

Musiikki .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

Ohjaajien tehtävät - LPT-opiskelijat eli liikuntaneuvojat.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

Ohjaajien tehtävä - Liikuntatutorit.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

Päihteet .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

Sairastuminen.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

Toiminta sadeilmalla.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

Toimintapaikat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

Toimintapäivän runko .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

LAJIT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

Amerikkalainen jalkapallo.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

Beach Volley.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

Footbag.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Frisbeen heittely / Ultimate joukkueena .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Jalkapallo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Koripallo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Kroketti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Mölkky .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Pesäpallo.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

Petankki.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

Sulkapallo.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

RAPORTIT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Päiväraportti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Kesä-actionin kokonaisraportti .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Tapaturmailmoitus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Yhteystiedot.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |


Ohjeet erilaisia onnettomuusja<br />

vahinkotilanteita varten<br />

Yleinen hätänumero 112<br />

Poliisi 112<br />

Terveysneuvonta (08) 315 2655<br />

Toiminta isomman<br />

onnettomuuden sattuessa<br />

1. Selvitä, mitä on tapahtunut.<br />

2. Pelasta hengenvaarassa olevat, estä lisäonnettomuudet.<br />

3. Hälytä apua yleisestä hätänumerosta 112.<br />

Jos voit, soita hätänumeroon aina itse, jotta varmistut tiedon perillemenosta.<br />

Ilmoita nimesi, tarkka osoite ja kunta.<br />

Kerro mitä on tapahtunut<br />

Vastaa sinulle esitettäviin kysymyksiin.<br />

Toimi sinulle annettujen ohjeiden mukaan.<br />

Lopeta puhelu, vasta kun saat luvan.<br />

Huolehdi, että joku järjestää sairaankuljetukselle esteettömän pääsyn kohteeseen.<br />

4. Anna hätäensiapu eli turvaa hengitys ja verenkierto.<br />

112<br />

TURVAA HENGITYS: avaa hengitystiet taivuttamalla päätä taaksepäin<br />

(tajuton kylkiasentoon).<br />

EHKÄISE SOKKI: tyrehdytä runsaat,näkyvät vuodot painamalla kädellä;<br />

laita potilas makuuasentoon, jalat kohollaan ja suojaa kylmältä.<br />

ELVYTYSTILANNE:<br />

Aikuinen: paina keskeltä rintakehää 30 kertaa suoraan alas, avaa hengitystiet<br />

ja puhalla kahdesti ilmaa potilaan suun kautta. Jatka rytmillä 30/2.<br />

Alle murrosikäinen nuori: puhalla ilmaa viisi kertaa potilaan suun<br />

kautta, paina yhdellä kädellä keskeltä rintalastaa 30 kertaa suoraan<br />

alas. Jatka rytmillä 30/2.<br />

5. Tarkkaile uhria, tilanteen muuttuessa soita 112.<br />

Jos osaat ensiaputaitoja niin<br />

älä missään tapauksessa panttaa niitä!<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |


ENSIAPUTIETOA YLEISIMPIIN VAMMOIHIN<br />

- LPT-ohjaajilla EA1-koulutus<br />

Ensiapulaukku<br />

Ohjaajilla on aina mukana toimintapaikalla ensiapulaukku ja siinä asianmukainen<br />

sisältö. Jos sisältö loppuu, toimintapaikan LPT-opiskelijat täydentävät sovitusta paikasta.<br />

Sisältönä tulee olla:<br />

• laastaria<br />

• vettä tai muuta puhdistusainetta<br />

• 3 kertakäyttökylmäpakkausta<br />

• haavataitoksia esim. 3x3 cm pari pussia<br />

(yhdessä 3 taitosta) tai ns. pikaside 1 kpl<br />

• joustoside<br />

• idealside<br />

• kolmioliina<br />

• kertakäyttöhanskoja<br />

• sakset<br />

Haavat<br />

Haavan ulkonäöstä ei aina voi nähdä syvemmälle kudokseen syntyneitä vammoja,<br />

joihin voi liittyä vakavia jänne-, hermo-, tai nivelvaurioita. Vähänkin suuremman viiltohaavat<br />

tarvitsevat jatkohoitoa. Tällöin haava paranee nopeasti ja arpikudosta syntyy<br />

mahdollisimman vähän.<br />

Ensiapu:<br />

• Tyrehdytä verenvuoto painamalla.<br />

• Pidä vuotokohtaa koholla.<br />

• Puhdista pienet pinnalliset haavat.<br />

• Sulje pienet viiltohaavat haavateipillä, peitä sidoksella ja pidä kuivana.<br />

• Tarkista jäykkäkouristusrokotuksen (tetanus) voimassaolo.<br />

Nenäverenvuoto<br />

Ensiapu:<br />

• Niistä vuotava sierain tyhjäksi verihyytymistä.<br />

• Paina sierainta tasaisesti nenäluuta vasten.<br />

• Jos lähettyvillä on kylmää laita sitä nenälle, kylmä supistaa verisuonia.<br />

• Jos vuoto ei lakkaa 15 minuutissa tai on runsasta, toimita potilas hoitoon.<br />

Nyrjähdykset, venähdykset ja kolhut<br />

Kun vamma aiheuttaa verenvuodon ihonalaiseen kudokseen, vuoto näkyy usein vain<br />

vamma-alueen turvotuksena ja punoituksena. Vamma-alue muuttuu myöhemmin<br />

mustelmaksi.<br />

Ensiapu:<br />

• Kohota raajaa verenvuodon vähentämiseksi.<br />

• Paina vammakohtaa turvotuksen estämiseksi.<br />

• Jäähdytä kylmällä 20–30 minuuttia.<br />

• Sido vammakohdan ympärille tukeva side.<br />

Pyörtyminen<br />

Pyörtymisen syynä voi olla väsymys, matala verensokeri, liian vähäinen juominen, järkytys<br />

tai pitkään seisominen. Pyörtyminen aiheutuu aivojen verenkierron tilapäisestä<br />

heikkenemisestä eikä se ole vaarallista.<br />

Ensiapu:<br />

• Aseta pyörtyvä pitkälleen.<br />

• Nosta jalat koholle.<br />

• Mikäli pyörtynyt ei virkoa nopeasti, aseta hänet kylkiasentoon<br />

ja hälytä apua hätänumerosta 112.<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |


Pään vammat<br />

Jos potilaan saa pään kolhusta oireita tai hän on menettänyt tajuntansa, vaikka vain<br />

lyhyeksi ajaksi, on hänet aina toimitettava hoitoon. Tajuton potilas on kylkiasennossa<br />

kuljetusta odotettaessa. Tarkkaile hengitystä<br />

Raajamurtumat<br />

Murtuman oireita ovat voimakas kipu, turvotus, epänormaali liikkuvuus tai virheasento.<br />

Murtumien ensiavussa on tärkeintä saada murtuma-alue tuettua verenvuodon,<br />

kivun ja lisävammojen ehkäisemiseksi.<br />

Ensiapu:<br />

• Tue käsi liikkumattomaksi vartaloon kolmioliinalla.<br />

• Alaraajan tukemiseen voi käyttää toista jalkaa.<br />

• Toimita potilas hoitoon.<br />

HOX! Vamman sattuessa ota yhteyttä alaikäisen vanhempaan.<br />

Tapaturman sattuessa täytä (LPT-opiskelija täyttää)<br />

lopussa liitteenä olevasta tapaturmalapusta paperinen versio sekä<br />

sähköinen versio osoitteessa .<br />

ja palauta paperinen versio viimeistään toiminnan päättyessä liikuntapalveluun.<br />

Asiakas saa tekstiviestillä tiedon sähköisesti tehdystä tapaturmailmoituksesta<br />

sekä käsittelytunnuksen, jolla voi hoitaa korvaukset sähköisestä korvauspalvelusta.<br />

Soita tapaturmalapun tekemisestä myös päivystävälle.<br />

Vakuutusnumero on .<br />

Vakuutuksen ottaja on .<br />

Selän ja niskan vammat<br />

Jos selkänsä loukanneen raajat eivät liiku, niissä tuntuu pistelyä tai puutumista tai<br />

jos potilaalla on kipua niskan alueella, ei potilasta saa liikuttaa, paitsi jos hänet on<br />

pelastettava vaaratilanteesta. Tajuton selkävammapotilas käännetään kylkiasentoon<br />

kuljetusta odotettaessa.<br />

Silmävammat<br />

Silmän seutuun osunut isku voi vahingoittaa sekä silmää että sitä suojaavia luita.<br />

Ensiapu:<br />

• Vakavissa silmävammoissa peitä potilaan molemmat silmät kevyesti.<br />

• Pidä potilas makuuasennossa.<br />

• Soita apua .<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |


Kesä-action-toiminta<br />

Facebook sivujen päivitys<br />

Liikuntaneuvojat päivittävät Oulun Action-liikunta facebook sivustoa. Jokaiselle viikolle<br />

on sovittu päivittäjä (erillinen lappu), joka päivittää koko toiminnasta koko kesäactionia<br />

koskien. Päivittäjä on yhteydessä tarpeen mukaan toiminta-alueiden vastaaviin.<br />

HOX! Vaikka Facebook on tärkeä osa ja työväline tässä toiminnassa, ei toimintaaikana<br />

silti ole tarkoitus olla koko ajan eikä oikeastaan ollenkaan Facebookissa.<br />

Käytös ja pukeutuminen<br />

Muista, että olet toiminnassa asiakaspalvelija ja käytös on asiallista. Pukeudu liikunnalliseen<br />

varustukseen (ei farkut jalassa) ja käytä kesä-action ohjaajaliiviä. Jos on oikein<br />

kuuma päivä, vuorotelkaa ohjaajaliivin pidossa, kunhan jollakin on liivi päällä.<br />

Ruokailun ja taukojen ajaksi liivin voi ottaa pois.<br />

Lajit ja välineet<br />

Kaikissa toimintapisteissä lajeina ovat amerikkalainen jalkapallo, footbag, frisbee, jalkapallo,<br />

kroketti, mölkky ja petankki. Muita mahdollisia lajeja toimintapaikan toimintamahdollisuuden<br />

mukaan ovat beach volley, koripallo, pesäpallo ja sulkapallo.<br />

Nimetty liikuntaneuvoja vastaa välineistä ja niiden toimittamisesta action-paikalle.<br />

Nimetyn liikuntaneuvojan sairastuessa hän sopii välineiden toimittamisesta jollekin<br />

alueen kesä-action-työntekijälle. Jos välineitä rikkoontuu, vastaava raportoi siitä päiväraportissa.<br />

Musiikki<br />

Musiikin soittaminen on mahdollista, jotta toiminta saadaan nuoria kiinnostavammaksi.<br />

Mahdollinen soitettava musiikki pitää olla asiallista (ei kirosanoja, ei ketään<br />

”loukkaavaa”). Musiikin soittovoimakkuus ei saa olla liian kova. Jos joku huomauttaa<br />

musiikin häiritsevyydestä, on musiikin soittaminen syytä lopettaa.<br />

Ohjaajien tehtävät - LPT-opiskelijat eli liikuntaneuvojat<br />

Liikuntaneuvojat ovat päävastuussa toiminnasta. Liikuntaneuvojien tehtävänä on<br />

suunnitella, organisoida, koordinoida, raportoida, mahdollisesti valokuvata toimintaa,<br />

päivittää Facebook / Oulun action-liikunta sivuja ja tiedottaa esim. mahdollisella<br />

sadeilmalla toiminnan peruuntumisesta. Liikuntaneuvojien työaika alkaa klo 11.00 ja<br />

loppuu klo 19.00 tai heti, kun paikat ovat kunnossa ja tavarat tallessa. Huom! Viikkotyöaika<br />

38 h 15 min työajasta / vko ja työajanlyhennykset huomioiden. Ruokatauko<br />

20 min / päivä ja kahvitauko 2 x 10 min. Ruokailu järjestetään porrastetusti, jotta toiminta<br />

jatkuu koko ajan. Liikuntaneuvojat valvovat liikuntatutorien työaikaa työaikaseurannan<br />

mukaan.<br />

Ohjaajien tehtävä - Liikuntatutorit<br />

Liikuntatutorien tehtävänä on olla liikuntaneuvojien mukana suunnittelussa, apuna<br />

ohjaamassa ja innostamassa paikalla olevia nuoria mukaan toimintaan. Liikuntatutorit<br />

aktivoivat yhdessä LPT-opiskelijoiden kanssa facebookin käyttöä esimerkiksi<br />

kutsumalla omia kavereita mukaan toimintaan. Toiminnan raportointi tehdään<br />

päiväkohtaisesti yhdessä LPT-opiskelijan kanssa. Liikuntatutoreiden työaika on klo<br />

12.00–18.00. Ruokatauko 20 min / päivä ja kahvitauko 2 x 10 min. Ruokailu porrastetusti,<br />

jotta toiminta jatkuu koko ajan.<br />

Paikalla on aina 1-4 liikuntaneuvojaa ja 2-3 liikuntatutoria. Ohjaajat aktivoivat nuoria<br />

liikkumaan ennalta sovituissa paikoissa.<br />

Esimerkki aktivointikeinoja:<br />

• Ohjaajat kyselevät paikalla olevilta innokkuutta kokeilemaan erilaisia lajeja.<br />

• Ohjaajat ”höntsäilevät” itse ja voivat pyytää lisäpelaajia mukaan.<br />

• Ohjaajat levittävät tietoa toiminnasta omille kavereilleen ja<br />

pyytävät heitä mukaan ”höntsäämään” toimintapaikoille.<br />

Jos neuvot eivät riitä itse selvittämään asiaa tai asioita, liikuntaneuvojien ja liikuntatutoreiden<br />

apuna ovat päivystäjät, joiden yhteystiedot löytyvät erilliseltä yhteystieto<br />

lapulta.<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |


Päihteet<br />

Toiminta on ehdottomasti päihteetöntä! Päihteiden vaikutuksen alaisena olevaa henkilöä<br />

ei oteta mukaan toimintaan. Asiasta ilmoitetaan henkilölle asiallisen hienovaraisesti.<br />

Jos ohjaaja huomaa alaikäisen päihteiden vaikutuksen alaisena on hänen<br />

tehtävä siitä lastensuojeluilmoitus ja soitettava hätänumeroon 112. Lastensuojeluilmoitusta<br />

tehtäessä täytyy tietää henkilön nimi. llmoitus tehdään sosiaalipäivystyksen<br />

numeroon.<br />

Puh. Klo - välisenä aikana.<br />

Jos joku päihteiden vaikutuksen alaisena oleva<br />

tai joku muu henkilö käyttäytyy uhkaavasti,<br />

älä epäröi soittaa hätänumeroon 112.<br />

Sairastuminen<br />

Ilmoitusvelvollisuus on puhumalla (ei tekstiviestiä) päivystäjälle sekä oman toimintaporukan<br />

LPT-opiskelijalle. Jokaisesta sairaspäivästä täytyy olla lääkärin tai sairaanhoitajan<br />

sairaslomalappu. Sairaslomalappu toimitetaan päivystäjälle erikseen sovittavaan<br />

paikkaan viikon kuluessa sairastumisesta.<br />

Toimintapäivän runko<br />

11.00–12.00 Liikuntaneuvojat aloittavat työt ja laittavat toimintapaikan kuntoon<br />

(välineet jne.) Sateen sattuessa siirtyminen alueen päiväkotiin ja<br />

päivitys facebookin päivän toiminnasta (= toiminta peruttu sateen<br />

takia). Yhteys päiväkotiin ja liikuntatutoreihin, missä toiminta<br />

kyseisenä päivänä.<br />

12.00 Liikuntatutorit saapuvat toimintapaikalle.<br />

12.00–17.45 Aktiivinen toiminta.<br />

17.45–18.00 Yhteenveto, raportointi, Facebook päivitys seuraavalle päivälle.<br />

18.00 Liikuntatutorien työaika loppuu.<br />

18.00–19.00 Liikuntaneuvojat siistivät toimintapaikat, huolehtivat<br />

välineet ja työ-aika loppuu.<br />

Toiminta sadeilmalla<br />

Sateella toiminta siirtyy toiminta-alueen lähimpään auki olevaan päiväkotiin ja tehtävänä<br />

on lasten liikuttaminen. Ohjeet löydät erilliseltä lapulta. LPT-opiskelijavastaava<br />

vastaa toiminnan organisoinnista ja ilmoittaa liikuntatutoreille puhelimitse (soittorinkilista<br />

erillisellä lapulla) ja tiedon menemisestä facebook sivujen päivittäjälle. Ennakoi<br />

seuraamalla säätietoja. VINKKI! Jos olette päiväkodilla, hyödyntäkää lasten lepoaika<br />

ja suunnitelkaa tulevien päivien ja viikkojen toimintaa.<br />

Toimintapaikat<br />

Toimintapaikkoina ovat rannat, puistot ja koulujen alueet. Toimintaympäristö ja sen<br />

välitön läheisyys pitää siivota roskista toiminnan aikana ja jälkeen.<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |


Peliaika<br />

Peli on jaettu neljään neljännekseen, joista jokainen kestää 12 minuuttia. Kaksi ensimmäistä<br />

neljännestä muodostavat ensimmäisen puoliajan ja kaksi viimeistä vastaavasti<br />

toisen puoliajan. Puoliajalla, siis toisen ja kolmannen neljänneksen välissä,<br />

pidetään hieman pitempi tauko, yleensä 15 minuuttia. Ensimmäisen ja kolmannen<br />

neljänneksen jälkeen on vain lyhyet tauot joiden aikana joukkueet vaihtavat kenttäpäätyjä.<br />

Puolenvaihdon jälkeen peliä jatketaan samasta tilanteesta mihin<br />

se jäi neljänneksen loppuessa, puoliajan jälkeen peli aloitetaan uudestaan<br />

aloituspotkulla. Amerikkalaisessa jalkapallossa peliaika menee poikki epäonnistuneen<br />

heiton tai sivurajan ylityksen seurauksena ja lähtee uudestaan<br />

käyntiin tuomarin vihellyksestä.<br />

Amerikkalainen jalkapallo<br />

Molemmilla joukkueilla on kentällä 11 pelaajaa. Toinen joukkue, se jolla on pallo hallussaan,<br />

on nimeltään hyökkäys ja toinen joukkue vastaavasti puolustus. Hyökkäyksen<br />

tehtävänä on kuljettaa pallo heittäen tai juosten vastustajan maalialueelle, ja<br />

puolustuksen tehtävänä on tietysti estää hyökkäystä. Joukkueet vaihtavat näitä rooleja<br />

useaan kertaan pelin aikana, ja se joka pelin lopussa on kerännyt eniten pisteitä,<br />

voittaa ottelun.<br />

Kenttä<br />

Amerikkalaisessa jalkapallossa kenttä on 91 m x 48 m. Kentän pinnassa on erilaisia<br />

merkintöjä, joiden tarkoituksena on helpottaa pelin seuraamista ja tuomareiden työskentelyä.<br />

Pienet viivat ovat noin metrin välein ja koko kentän poikki menevät yleensä<br />

4,5 m tai 9 m välein. Kentän molemmissa päissä on lisäksi n. 9 m pitkät maalialueet.<br />

Kun hyökkäävä joukkue kuljettaa pallon vastustajan maalialueelle on kyseessä<br />

touchdown, eli maali.<br />

Aloituspotku<br />

Molemmat puoliajat aloitetaan aloituspotkulla, jossa puolustava joukkue potkaisee<br />

pallon mahdollisimman pitkälle vastustajan päätyyn. Hyökkäävä joukkue<br />

ottaa potkaistun pallon kiinni ja palauttaa palloa juosten kohti maalia. Hyökkäävä<br />

joukkue aloittaa hyökkäysvuoronsa paikasta, jossa palloa palauttava pelaaja taklataan.<br />

Jos pallo menee yli päätyrajasta hyökkäysvuoro alkaa automaattisesti 18 m<br />

linjalta.<br />

Hyökkäysvuoro<br />

Amerikkalaisessa jalkapallossa hyökkäävän joukkueen on tarkoitus kuljettaa pallo<br />

vastustajan maalialueelle. Tätä ei kuitenkaan tarvitse tehdä kerralla, sillä hyökkäävällä<br />

joukkueella on aina 4 yritystä edetä 9 m matka. Jos hyökkäävä joukkue onnistuu<br />

etenemään 9 m tai enemmän, saa se uudet 4 yritystä edetä 9 m. Yritys alkaa aloitussyötöllä,<br />

eli hyökkääjään syöttäessä pallon jalkojensa välistä toiselle hyökkääjälle,<br />

ja päättyy joko taklaukseen, epäonnistuneeseen heittoon tai pistesuoritukseen. Jos<br />

vaadittua 9 m ei saada täyteen neljällä yrityksellä, vaihtuu puolustava joukkue hyökkääväksi<br />

ja toisinpäin. Usein hyökkäys käyttää neljännen yrityksensä lentopotkuun,<br />

eli potkaistakseen pallon mahdollisimman kauas omasta maalialueestaan. Puolustus<br />

saa palauttaa lentopotkua kuten aloituspotkuakin.<br />

Juoksu ja heitto<br />

Hyökkäys voi edetä pallon kanssa kahdella tavalla, juosten ja heittäen. Juoksupelissä<br />

pallo annetaan aloitussyötön jälkeen jollekin hyökkääjälle, joka sitten yrittää juosta<br />

kohti vastustajan maalialuetta muiden hyökkääjien suojaamana. Heittopelissä aloitussyötön<br />

vastaanottanut pelaaja koettaa heittää pallon jollekin toiselle hyökkääjälle.<br />

Jos kukaan ei saa heittoa kiinni, on kyseessä epäonnistunut heitto ja seuraava yritys<br />

lähtee samasta paikasta kuin edellinen.<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |


Pisteet<br />

Amerikkalaisessa jalkapallossa on 4 tapaa hankkia pisteitä.<br />

• Touchdown, 6 pistettä. Syntyy kun hyökkääjä tai puolustaja vie pallon vastustajan<br />

maalialueelle.<br />

• Potkumaali, 3 pistettä. Syntyy kun pallo potkaistaan läpi maalihaarukasta.<br />

Potkumaalia saa yrittää milloin vain. Potkumaaliyrityksen jälkeen hyökkäysvuoro<br />

vaihtuu joka tapauksessa, vaikka potkaisevalla joukkueella olisikin vielä yrityksiä<br />

jäljellä.<br />

• Safety, eli oma maali, 2 pistettä. Syntyy kun pallonkantaja taklataan<br />

omalla maalialueella.<br />

• Lisäpiste, 1 tai 2 pistettä. Touchdownin jälkeen joukkue saa yhden lisäpiste<br />

yrityksen, joka lähtee 2,7 m päästä vastustajan maalialueesta. Jos yritys<br />

potkaistaan se tuottaa 1 pisteen, jos se heitetään tai juostaan siitä saa 2 pistettä.<br />

Pistesuorituksen jälkeen peli jatkuu aina aloituspotkulla, jonka suorittaa ennen<br />

pistesuoritusta hyökännyt joukkue.<br />

Puolustus<br />

Puolustuksen tehtävä on ensisijaisesti estää hyökkäystä saamasta pisteitä, mutta myös<br />

koettaa estää hyökkäystä etenemästä ja hankkimasta uusia yrityksiä. Puolustajien tehtävänä<br />

on siis taklata palloa kantava hyökkääjä mahdollisimman lähellä yrityksen<br />

aloituskohtaa, jotta hyökkäys pääsisi etenemään mahdollisimman vähän. HOX! Tämä<br />

on vain ohjeellinen tieto, miten oikeassa amerikkalaisessa jalkapallossa taklataan ja<br />

kesä-action-toiminnassa ketään ei saa taklata vaan käytetään sovelletun pelin sääntöä<br />

kahden käden samanaikaisella kosketuksella ”taklaamisesta”, ei tönäisyä! Puolustus<br />

yrittää myös saada hyökkäysvuoron omalle joukkueelle hankkimalla pallon itselleen.<br />

Pallon puolustajat voivat saada haltuunsa jos se pelitilanteessa tippuu vastustajalta,<br />

eli vastustaja rähmää pallon. Rähmätyn pallon saa poimia kuka tahansa kentällä olevista<br />

pelaajista. Toinen tapa hankkia pallo omalle joukkueelle on tehdä syötönkatko,<br />

eli ottaa heittopelissä vastustajan heittämä pallo kiinni ilmasta.<br />

Soikkis eli amerikkalaista jalkapalloa sovelletusti<br />

Suurimpana erona amerikkalaiseen jalkapalloon voidaan pitää sitä, että syöttöjen<br />

suuntaa tai määrää ei tässä pelimuodossa ole rajoitettu. Soikkiksessa ei myöskään<br />

suunnitella kuvioita etukäteen eikä käytetä varusteita.<br />

Pelin kulku<br />

Hyökkäysvuoroa kohden on kolme yritystä päästä maaliin. Pelin alussa hyökkäävä<br />

joukkue aloittaa omalta turvarajalta, joka on n. 5 m omasta maaliviivasta. Jokainen<br />

yritys lähtee liikkeelle maasta lähtevällä taaksepäin syötöllä. Ensimmäisen aloitussyötön<br />

epäonnistuttua saa hyökkäys yrittää vielä uudelleen. Tämän jälkeen se on epäonnistunut<br />

heitto ja siitä seuraa pallon menetys. Kun pallollinen pelaaja taklataan, peli<br />

pysähtyy ja molemmat joukkueet ryhmittyvät omille puolille palloa.<br />

Toinen yritys käynnistetään taklaus tasolta tai turvarajalta, mikäli taklaus on tapahtunut<br />

lähempänä omaa maalia. Jos heitto epäonnistuu (palloa ei saada kiinni tai se<br />

lyödään maahan) hyökkäysvuoro siirtyy toiselle joukkueelle. Mikäli kukaan ei osunut<br />

palloon, yritys alkaa heittopaikasta, muutoin maahanlyöntikohdasta. Pallon rähmääminen<br />

luetaan epäonnistuneeksi heitoksi. Jos pallonkantaja juoksee yli sivurajasta,<br />

hyökkäysvuoro siirtyy toiselle joukkueelle. Mikäli maali tehdään ensimmäisellä yrityksellä,<br />

saa maalin tehnyt joukkue jatkaa uudella hyökkäysvuorolla. Maalista saa aina<br />

yhden pisteen. Mikäli hyökkäys ei saavuta maalia viimeisellä yrityksellä, aloittaa toinen<br />

joukkue oman hyökkäysvuoronsa viimeisestä taklauspisteestä tai turvarajalta.<br />

Taklaus<br />

Taklaus tapahtuu kahden käden samanaikaisella kosketuksella, ei tönäisyllä. Kovia<br />

kontakteja tulee välttää. Pelaaja joka suorittaa taklauksen ilmoittaa siitä heti kaikille<br />

(huutamalla “kaksi”), jotta peli saadaan poikki.<br />

Paitsio, hyökkäys<br />

Mikäli hyökkäävä joukkue aloittaa yrityksen ennen kuin sen kaikki pelaajat ovat pallon<br />

omalla puolella, on tilanne paitsio ja rangaistuksena yrityksen menetys.<br />

Paitsio, puolustus<br />

Mikäli puolustavan joukkueen kaikki pelaajat eivät ole pallon omalla puolella pelin<br />

lähtiessä liikkeelle, on tilanne paitsio. Peli jatkuu ja rangaistuksena hyökkäävä joukkue<br />

saa vapaan yrityksen. Kun puolustava joukkue on ollut paitsiossa ja on kutsuttu vapaa<br />

yritys, voi hyökkäävä joukkue epäonnistua heitossa menettämättä palloa.<br />

Paitsio<br />

Mikäli molemmilta puolilta on joku paitsiossa, kumoavat paitsiot toisensa ja peli jatkuu.<br />

Jos pelaaja poistuu pelialueelta välttääkseen paitsion, saa hän palata kentälle<br />

vasta seuraavaan yritykseen. Mikäli puolustus on ollut paitsiossa ja nappaa intterin<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |


(syötön katko) on se vietävä maalin asti. Muutoin pallo palaa takaisin hyökänneelle<br />

joukkueelle. Jos pelin poikki ollessa puolustavan joukkueen pelaaja ojentaa pallon<br />

hyökkäävälle joukkueelle (on herrasmies), ei hyökkäävä joukkue saa aloittaa peliä ennen<br />

kuin kaikki puolustavan joukkueen pelaajat ovat päässeet omalle puolelleen.<br />

Maali<br />

Maali syntyy, kun pelaaja kuljettaa pallon maaliviivan yli. Liki kulmaa tilanteissa riittää<br />

kun pelaaja saa jalkansa yli maaliviivan vaikka pallo itse olisi ulkona kentältä. Pelaaja<br />

ei saa juosta maalialueella. Mikäli näin käy, hänen tulee palata kentälle sivurajalta. Jos<br />

pelaaja ottaa heiton kiinni maalissa, ei maalia hyväksytä. Mikäli pelaajan jalat ovat<br />

kentän puolella hänen ottaessaan heiton kiinni, vaikka pallo olisi jo ylittänyt maalilinjan,<br />

on tilanne maali.<br />

Blokkaaminen<br />

Blokkaamisen (puolustajan estämisen pääsemästä pallonkantajan kimppuun) tulee<br />

tapahtua estämällä ilman rajua kontaktia. Blokkaaja ei saa juosta puolustajan yli. Puolustaja<br />

ei saa juosta Blokkaajan yli. Estää saa töniä ei!<br />

Pallottoman pelaajan estäminen<br />

Pallotonta pelaajaa ei saa estää hänen ollessa vauhdissa (kuviota juoksevaa hyökkääjää<br />

ei saa töniä.)<br />

Pallon tavoittelu<br />

Pallontavoittelutilanteessa etu on hyökkääjällä. Mikäli molemmat saavat pallon yhtaikaa<br />

kiinni, hyökkääjän etu. Puolustajan on annettava hyökkääjän ottaa pallo vapaasti<br />

kiinni, mikäli on syntymässä rajun kontaktin vaara.<br />

Rangaistukset<br />

Puolustajan rikkeestä seuraa hyökkäykselle vapaa yritys. Mikäli kyseessä on vakavampi<br />

rike, voidaan antaa myös kaksi vapaata. Hyökkääjän rikkeestä seuraa yrityksen<br />

menetys. Vakavammassa tapauksessa voidaan tuomita jopa pallon menetys. Sikamaisesta<br />

pelaamisesta saa aina pahansuopia katseita ja yleistä paheksuntaa.<br />

Lähde:<br />

www.sajl.fi/laji-info/amerikkalainen_jalkapallo<br />

www.peda.net/veraja/ry/jlto/materiaalit?vp=singlemodule&m_id=1860581&sp=viewa<br />

nnounce&a_id=212651<br />

Beach Volley<br />

Biitsin sääntöjä yksinkertaistettuna<br />

• Pelataan paljain jaloin.<br />

• Kaksi pelaajaa kenttäpuolella.<br />

• Varusteiksi riittävät shortsit, paita ja pallo.<br />

• Perusajatuksena on ”tappaa” pallo vastustajan kenttään.<br />

• Joukkueella on käytössään kolme kosketusta (torjunta lasketaan myös kosketukseksi),<br />

kolmannen kosketuksen tulee olla ”kova”, siis lyönti tai tökkäisy.<br />

• Erät pelataan 21 pisteeseen asti (kahden erolla), mahdollinen kolmas erä<br />

15 pisteeseen asti (kahden erolla), voittoon vaaditaan kaksi erävoittoa.<br />

• Pelipaikka on vapaavalintainen.<br />

• Verkon korkeus on naisilla 224 cm ja miehillä 243 cm (samat kuin lentopallossa).<br />

• Laji sopii monentasoisille harrastajille, sääntöjä ja pelaajamäärää voidaan<br />

vaihdella pelaajien mukaan.<br />

Lähde:<br />

www.lentopalloliitto.fi/beach_volley/saannot<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 10


Sisäsyrjäpotku<br />

Sisäsyrjäpotku on yleisimmin käytettävä ja tärkein potku pelattaessa footbagiä. Potku<br />

tapahtuu koukistamalla hiukan tukijalkaa tasapainon säilyttämiseksi ja potkaisemalla<br />

footbagiä toisen jalan sisäsyrjällä kääntäen nilkkaa siten, että kenkä osuu footbagiin<br />

mahdollisimman vaakatasossa ja pallo lentää mahdollisimman suoraan ylöspäin. Kosketus<br />

footbagiin tapahtuu noin polven korkeudella.<br />

Footbag<br />

Footbag on yksi helpoimpia urheilulajeja aloittaa, mutta samalla yksi vaikeimpia hallita<br />

perusteellisesti. Harrastuksen aloittamiseen tarvitset oikeastaan vain pallon, kengät<br />

ja tasaisen alustan. Laji jakautuu kahteen kilpailumuotoon: freestylessä pelaajat<br />

tekevät vuorotellen toinen toistaan upeampia temppusarjoja, kun taas verkkofootbag<br />

muistuttaa jaloin pelattavaa rantalentopalloa.<br />

Footbagin opettelu alkaa peruspotkuista, vasta kun ne ovat kunnossa voi alkaa harjoittelemaan<br />

muuta. Pelaat sitten mitä tahansa footbagin lajia, on peruspotkujen hallinta<br />

välttämätöntä. Molempien jalkojen hallitsemisen tärkeyttä ei voi korostaa liikaa.<br />

Kun alussa heikompaa jalkaa jaksaa treenata enemmän, on siitä valtavasti etua myöhemmin.<br />

Aloita peruspotkujen opettelu heittämällä rennosti footbag kädestäsi ja yritä potkaista<br />

se takaisin käteesi valitsemallasi peruspotkulla.<br />

Sisäsyrjä- ja varvaspotku ovat helpoimpia footbagin sujuvaan hallussapitoon. Käy<br />

kuitenkin läpi kaikki peruspotkut ja kun footbag alkaa vihdoin palata käteesi, voit<br />

unohtaa kädellä koppaamisen ja alkaa tekemään omaa ennätystäsi pitämällä footbagiä<br />

ilmassa käyttämällä ainoastaan jalkojasi.<br />

Ulkosyrjäpotku<br />

Ulkosyrjäpotkua käytetään footbagin lentäessä hartioiden ulkopuolella. Varsinkin<br />

verkko-footbag-pelaajat käyttävät tätä potkua paljon pelissään. Ulkosyrjäpotku tapahtuu<br />

potkaisemalla kengän ulkosyrjällä footbag mahdollisimman tasaisesti ilmaan.<br />

Myös ulkosyrjäpotku tapahtuu noin polven korkeudella.<br />

Polvipotku<br />

Polvipotkua käytetään kun footbag lentää kohti pelaajan vyötäröä niin lähellä, ettei<br />

ole mahdollista käyttää sisäsyrjäpotkua. Potku tapahtuu koukistamalla hiukan tukijalkaa<br />

ja potkaisemalla footbagiä jalan reiden etuosalla polven ollessa noin 90 asteen<br />

kulmassa. Polvipotkua ei saa käyttää pelatessa verkkofootbagiä.<br />

Varvaspotku<br />

Potku tapahtuu suoristamalla jalka juuri kosketushetkellä ja rennolla nilkalla, jolloin<br />

palloon ei osu kovaa ja se on helppo pitää kontrollissa. Kosketus tapahtuu varpailla<br />

(jalkapöydällä) ja potku tehdään noin 20–30 cm:n korkeudella maanpinnasta.<br />

Yleisiä ohjeita peruspotkuihin<br />

Vaihda jalkaa jokaisella potkulla, näin säilytät tasapainon helpommin. Aloittelijan<br />

yleinen virhe on käyttää vain vahvaa jalkaa ja pitää sitä ilmassa potkujen välissäkin,<br />

näin tasapainon menettää helposti ja pallo karkaa hallinnasta. Opettele potkiminen<br />

rennoksi, muista hengittää ja joustaa joka potkulla tukijalalla, pidä muu ruumis hallinnassa.<br />

Harjoittele kaikki peruspotkut molemmilla jaloilla varmoiksi, mutta jos olet<br />

siirtymässä freestyleen niin keskity enemmän sisäsyrjä- ja varaspotkuun, jos taas nettiin<br />

niin sisäsyrjä- ja ulkosyrjäpotkuun.<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 11


Verkkofootbagin säännöt<br />

Pelikenttä<br />

Kenttä on kokonaisuudessaan kuusi metriä leveä ja kolmetoista metriä pitkä. Eli suurin<br />

piirtein samankokoinen kun sulkapallokentän nelinpelirajat. Kenttä on jaettu leveyssuunnassa<br />

kahteen yhtä suureen osaan verkolla, ja nämä kenttäpuoliskot on jaettu<br />

pituussuunnassa keskeltä kahtia. Verkon korkeus on 155 cm, ja se mitataan verkon<br />

keskikohdasta.<br />

Verkkoruutujen tiheyden tulee olla tarpeeksi pieni, jottei footbag mahdu verkosta<br />

läpi. Rajat lasketaan osaksi kenttää, joten footbagin osuessa rajalle, on se sisällä.<br />

Aloitus ja puolenvaihto<br />

Aloittava joukkue tai pelaaja ratkaistaan arpomalla. Arvonnan (esim. kolikonheiton)<br />

voittanut joukkue saa valita joko aloituksen tai kenttäpuolen. Toisen erän aloittaa<br />

joukkue tai pelaaja, joka hävisi ensimmäisen erän. Ottelun mennessä kolmanteen<br />

erään suoritetaan arvonta uudestaan.<br />

Pelaajat vaihtavat puolia ennen toista erää. Jos ottelu menee kolmanteen erään, pelaajat<br />

vaihtavat puolia kahdeksassa pisteessä kun erä pelataan 15:ta pisteeseen, tai<br />

kuudessa pisteessä pelattaessa erä 11:ta pisteeseen.<br />

Syöttö<br />

Syöttäjällä on yksi yritys saada syöttö osumaan vastaanottajan kenttäneljännekselle.<br />

Ennen aloitusta täytyy jokaisen pelaajan olla valmiina omalla kenttäpuoliskollaan.<br />

Syöttäjä ei saa syöttää ennen kuin vastaanottaja ilmoittaa olevansa valmiina. Syöttö<br />

tapahtuu aina kentän pituussuuntaan puolittavan rajan yli jommallekummalle vastustajan<br />

kenttäpuoliskoista.<br />

Se, kumpaan kenttäpuoliskoon syöttö milloinkin syötetään, määräytyy syöttäjän pisteiden<br />

mukaan. Jos syöttäjän pistemäärä on parillinen, tapahtuu syöttö oikealta vastustajan<br />

vasemmalle kenttäpuoliskolle ja pistemäärän ollessa pariton syötetään vasemmalta<br />

oikealle.<br />

Jos syöttävä joukkue häviää pallon, siirtyy syöttö vastaanottavalle joukkueelle. Nelinpelissä<br />

saa kumpikin joukkue valita joka erän alussa kumpi pelaajista aloittaa syöttämisen.<br />

Tämän jälkeen syöttäminen tapahtuu vuorotellen. Pelaajan syöttäessä on<br />

hänen tukijalkansa oltava kokonaan takarajan takana. Takarajan yli tai sen päälle astuminen<br />

syötön aikana lasketaan epäonnistuneeksi syötöksi.<br />

Kosketukset<br />

Kaksinpelissä pelaajalla on kaksi kosketusta palauttaa footbag verkon yli vastustajan<br />

kenttäpuolelle. Nelinpelissä joukkueella on yhteensä kolme kosketusta, kuitenkin<br />

niin, ettei kumpikaan pelaaja kosketa footbagiä kahta kertaa peräkkäin. Kosketus hyväksytään<br />

vain polvesta alaspäin. Jos footbag koskettaa pelaajaa polveen tai siitä ylöspäin<br />

mukaan lukien pelaajan käyttämä vaatetus, lasketaan se pallon häviämiseksi.<br />

Pisteet<br />

Jos syöttöä vastaanottava joukkue häviää pallon, saa syöttävä joukkue yhden pisteen.<br />

Syöttävän pelaajan on huudettava pistetilanne ennen syöttöä. Jos syöttöä vastaanottava<br />

joukkue voittaa pallon tulee siitä syöttävä joukkue, mutta se ei saa pistettä.<br />

Se joukkue, jolla on ensimmäisenä 11 pistettä, voittaa erän. Erä voidaan vaihtoehtoisesti<br />

pelata myös viiteentoista pisteeseen esim. yhden erän otteluissa ja finaaleissa.<br />

Erä on voitettava kahden pisteen erolla. Ottelun voittaja on se joukkue kumpi ensimmäisenä<br />

voittaa kaksi erää. Vaihtoehtoisesti yhden erän otteluissa erän voittanut<br />

joukkue voittaa luonnollisesti myös koko ottelun.<br />

Lähde:<br />

http://footbag.fi/footbag/kuinka-alkuun<br />

http://footbag.fi/footbag/peruspotkut<br />

http://footbag.fi/verkkofootbag/saannot<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 12


Frisbeen heittely / Ultimate joukkueena<br />

Heittäminen<br />

Frisbeetä heitetään pääsääntöisesti kolmella tavalla, rystyheitolla, kämmenheitolla<br />

ja upsilla.<br />

Yleisimmät otteet frisbeestä<br />

*<br />

Oikean kentän koko ja muoto<br />

* *<br />

*Kuva: Frisbeegolfradat.fi 2013.<br />

**Kuva: World Flying Disc Federation.<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 13


Ultimate<br />

Ultimate on liitokiekolla eli frisbeellä pelattava joukkuepeli, jossa tavoitteena on tehdä<br />

maaleja vastustajan puolustamalle maalialueelle syöttämällä kiekko joukkuetoverille.<br />

Ultimate on myös peli, joka vaatii pelaajaltaan kypsyyttä ja pelin hengen eli<br />

Spiritin kunnioittamista, sillä ultimatessa ei käytetä tuomareita. Alla peliin 10 virallista<br />

sääntöä:<br />

Rystyheitto<br />

Vaihe 1: Rystyheitto alkaa, kun viet heittokäden ja frisbeen mahdollisimman<br />

taakse, kiertäen samalla koko ylävartaloa. Aseta tukijalka eteen maahan.<br />

Vaiheet 2-3: Kierrä vartaloa nopeasti ja tuo frisbee eteen lähellä rintaasi.<br />

Painopisteesi siirtyy samalla tukijalallesi.<br />

Vaiheet 4-5: Saata heitto läpi ja kierrä koko ylävartalosi siten,<br />

että vapaan käden olkapää osoittaa heittosuuntaan.<br />

*<br />

1. Kenttä: Suorakaiteen muotoinen alue, jonka molemmissa päissä on maalialueet.<br />

Virallinen kenttä ulkona muodostuu 64 metriä pitkästä ja 37 metriä leveästä varsinaisesta<br />

pelialueesta ja kahdesta maalialueesta, joiden syvyys on 18 metriä. Sisällä<br />

pelataan käytettävän tilan mukaisella kentällä. Maalialueiden nurkat merkitään kirkkaanvärisillä<br />

kartioilla.<br />

2. Pelin aloitus: Molemmat joukkueet asettuvat riviin puolustamansa maalialueen<br />

eturajalle. Puolustava joukkue heittää kiekon hyökkäävälle joukkueelle. Virallisissa<br />

peleissä kummallakin puolella on 7 (ja sisällä ja rannalla 5) pelaajaa.<br />

3. Kiekon liikuttaminen: Hyökkäävä joukkue yrittää edetä vastapuolen puolustamalle<br />

maalialueelle syöttelemällä kiekkoa toisilleen. Kiekollinen pelaaja ei saa ottaa askelia,<br />

mutta saa kuitenkin liikkua paikallaan tukijalan varassa. Kiekollisella pelaajalla<br />

(heittäjä) on kymmenen sekuntia (sisällä 8 s) aikaa heittää kiekko eteenpäin. Puolustava<br />

pelaaja (markkeri), joka vartioi heittäjää, laskee sekunnit ääneen. (“Lasken, yksi,<br />

kaksi…” jne.)<br />

Kämmenheitto<br />

Vaihe 1: Aloita heittoliike kiertämällä ylävartaloa ja lonkkaa taakse.<br />

Samalla paino siirtyy takajalalle. Käsi on lähes suorana takana.<br />

Vaihe 2: Aseta tukijalkasi eteenpäin (kääntyy kohti heittosuuntaa).<br />

Käännä vartaloa lonkka edellä. Heittokäden olkapää seuraa<br />

liikettä käsi koukistettuna. Paino siirtyy samalla tukijalalle.<br />

Vaihe 3: Vie vartalonkierto loppuun saakka lonkka edellä. Suorista käsi ja<br />

vie heittoliike loppuun ranteella ja sormilla. Huomioi, että kiekon irrotessa<br />

takajalkasi kantapää nousee, mahdollistaen täyden kiertoliikkeen.<br />

Vaihe 4: Olkapää jatkaa kiertoa ja paino on siirtynyt kokonaan tukijalalle.<br />

Takajalka on saattanut nousta kokonaan ilmaan.<br />

*<br />

4. Maalin teko: Maali syntyy, kun pelaaja saa kiekon kiinni hyökkäyspään maalialueella.<br />

Maalin jälkeen peli aloitetaan kohdan kaksi mukaisesti. Maalin tehnyt joukkue<br />

valmistautuu heittämään aloitusheiton siitä päädystä, jonne maali tehtiin.<br />

5. Kiekon menetys: Jos hyökkäävä joukkue epäonnistuu syötössä (kiekko koskee<br />

aluetta kentän ulkopuolella, pelaaja pudottaa kiekon, syöttö katkaistaan) tai puolustaja<br />

pääsee laskussaan kymmeneen (sisällä kahdeksaan), puolustava joukkue saa<br />

välittömästi kiekon hallintaansa ja muuttuu hyökkääväksi joukkueeksi.<br />

6. Pelaajavaihdot: Joukkueet voivat vaihtaa pelaajia vain maalin jälkeen tai loukkaantumisen<br />

takia.<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 14


7. Ei kontaktia: Kaikki fyysiset kosketukset pelaajiin ovat kiellettyjä. Myös puolustavan<br />

pelaajan estäminen juoksemalla tämän edestä on kielletty. Kosketuksesta aiheutuu<br />

virhe.<br />

8. Virhe: Fyysinen kosketus (myös tahaton), joka häiritsee pelaajan heittoa tai kiinniottoa<br />

on virhe. Kiekkoa ei saa myöskään lyödä heittäjän kädestä. Virhe on huudettava<br />

heti tilanteen syntyessä, jolloin peli pysäytetään. Virheen voi huutaa vain rikottu<br />

pelaaja. Jos virheen sattuessa pelaaja menettää kiekon hallinnan, kiekko palautetaan<br />

hänelle ja peli jatkuu kuin kiekon menetystä ei olisi sattunutkaan. Jos puolustava pelaaja<br />

kuitenkin kiistää virheen, on tilanne pelattava uudestaan.<br />

9. Pelaajat tuomareina: Ultimatessa ei ole ulkopuolisia tuomareita, vaan pelaajat<br />

tuomitsevat itse omat virheensä ja ratkaisevat erimielisyydet. Tätä käytäntöä noudatetaan<br />

kaikilla tasoilla aina MM-kilpailuihin saakka.<br />

10. Pelimoraali – Spirit of the Game: Ultimaten säännöt perustuvat urheiluhenkeen<br />

ja jättävät vastuun reilusta pelistä pelaajille. Kilpailuhenkinen peli on suositeltavaa,<br />

mutta ei koskaan pelaajien keskinäisen kunnioituksen, peli-ilon tai terveyden kustannuksella.<br />

Ultimatesta sovellettuja pienpelejä:<br />

Hallussapito (sopiva pelaajien määrä: 6–10)<br />

Tarkoituksena on vain pitää kiekkoa hallussa rajatulla alueella, esimerkiksi maalialueella.<br />

Kiekonmenetyksen jälkeen ”hyökkäysvuoro” vaihtuu puolustaneelle joukkueelle.<br />

Taukoja voi pitää esimerkiksi aikaan perustuen, tai aina kun toinen joukkue tekee<br />

sovitun määrän (esimerkiksi kymmenen) syöttöä putkeen. Hyökkäyksen tehtävää voi<br />

vaikeuttaa kieltämällä tietyn tyyppiset heitot, esimerkiksi upsit, tai sallimalla vain tietyn<br />

tyyppiset heitot, jälleen esimerkkinä upsit.<br />

Hotbox (sopiva pelaajien määrä: 4–8)<br />

Kenttänä on pieni neliönmuotoinen maalialue ja lisäksi aloitusraja (”clear line”), jonka<br />

takana hyökkäävän joukkueen pitää käydä kierrättämässä kiekkoa jokaisen maalin ja<br />

kiekonmenetyksen jälkeen. Maalialue voi olla hyvinkin pieni (1 x 1 m), mutta sopivin<br />

lienee neliö, joka on 2–3 m kanttiinsa. Aloitusrajana voi olla suurempi suorakulmio<br />

maalin ympärillä (esimerkiksi normaalin pelikentän maalialue) tai vain parilla tötsällä<br />

merkitty linja noin 15 m etäisyydellä maalineliöstä.<br />

Tupla-hotbox (sopiva pelaajien määrä: 4–10)<br />

Hotboxin monimutkaisempi, enemmän ajattelua ja juoksemista vaativa variaatio, jossa<br />

maalineliöitä on kaksi kappaletta parinkymmenen metrin etäisyydellä toisistaan<br />

ja niiden puoliväliin merkitään parilla tötsällä keskiviiva (”clear line”). Maalin jälkeen<br />

hyökkäävä joukkue voi heti tehdä maalin toiselle maalialueelle, mutta kun kiekko<br />

on käynyt keskiviivan toisella puolella, voi maalin tehdä kumpaan tahansa päähän.<br />

Samalla tavoin kiekonmenetyksen jälkeen hyökkäämään siirtynyt joukkue voi tehdä<br />

maalin heti toiseen päähän ja keskiviivan ylityksen jälkeen molemmat maalit ovat<br />

vapaata riistaa. Kahteen maaliin pelaaminen estää sen, että peli ei puuroudu yhden<br />

maalin ympärille, kuten hotboxissa joskus käy.<br />

Tupla-hotboxin ”kosketa tolppaa” -versio (sopiva pelaajien määrä: 4–10)<br />

Tupla-hotboxia voi pelata myös siten, että yhtä kauas keskiviivan molemmin puolin<br />

asetetaan keskiviivan suuntaisesti (neliön muotoisten maalialueiden sijasta) n. 4-5<br />

tötsää riviin parin metrin välein. Säännöt ovat samat kuin tuplahotboxissa, ainoastaan<br />

maalin tekotapa eri. Maali tehdään nyt syöttämällä pelaajalle, joka on riittävän<br />

lähellä jotakin maalitolpista, jotta hän ylettyy koskettamaan kiekolla tolppaa. Peliä<br />

voidaan pelata myös siten, että tavoitteena on koskettamisen sijaan osua maalitolppaan<br />

heittämällä kiekkoa.<br />

Normaalia pienemmällä kentällä pelaaminen (sopiva pelaajien määrä: 6–12)<br />

Pikkukentällä ja normaalia pienemmällä miehityksellä pelattaessa pisteitä yleensä<br />

syntyy nopeampaan tahtiin kuin normaalissa ulkopelissä, joka johtaa siihen, että pisteiden<br />

väliseen aikaan kuluu turhan suuri osa ajasta. Peliä voi nopeuttaa poistamalla<br />

aloitusheitot. Tässä variaatiossa maalin tehnyt joukkue lähtee heti hyökkäämään<br />

vastakkaiseen maaliin. Tauko voidaan pitää esimerkiksi silloin, kun toinen joukkue<br />

saa tehtyä 3–4 maalia.<br />

Lähde:<br />

www.frisbeegolfradat.fi/heittotekniikat<br />

www.ultimate.fi/ultimate/lajiesittely<br />

www.ultimate.fi/ultimate/saannot<br />

www.ultimate.fi/pelaaminen/tekniikka-taktiikka/pikkupelit-ultimaten-lammittelyna<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 15


Jalkapallo<br />

Jalkapallo on meille kaikille tuttu peli, joten tästä et löydä ”oikean” jalkapallopelin ohjeita<br />

vaan muutamia teknisiä asioita erilaisista potkuista ja sovellettuja pelejä.<br />

Sisäteräsyöttö<br />

Suoritustapa:<br />

• Tukijalka on pallon vieressä.<br />

• Syöttävä jalka ja jalkaterät ovat koukussa.<br />

• Nilkkanivel on jännitettynä.<br />

• Osumakohta on päkiän ja kantapään välissä (sisäsyrjällä).<br />

Käyttö:<br />

• Tarkka yhteispeli lähietäisyydellä.<br />

• Tarkka laukaisu kuljetuksen tai syötön jälkeen.<br />

Mahdollisia ongelmia:<br />

• Tukijalka on liian kaukana pallosta.<br />

• Syöttävä jalka ojentuu potkun jälkeen.<br />

• Potku ei osu keskelle palloa.<br />

Sisäteräpotku<br />

Suoritustapa:<br />

• Vauhdinotto viistosti tai kaarenmuotoisesti.<br />

• Tukijalka on pallon vieressä tai sivussa pallon takana.<br />

• Ylävartalo on kevyesti kallistuneena pallon yli.<br />

• Potkaistavan jalan jalkaterä on (myös potkun jälkeen) ojennettuna,<br />

varpaat osoittavat maahan.<br />

• Osumakohtana jalkaterän sisäsivu.<br />

Käyttö:<br />

• Laukaus ja keskitys.<br />

• Syöttö pitkälle yhteispelissä.<br />

Mahdollisia ongelmia:<br />

• Vauhdinotto suoraan potkusuuntaan.<br />

• Jalkaterä koukussa, nilkka ei ole jännitettynä.<br />

• Liian voimakas ylävartalon taaksetaivutus.<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 16


Nilkkapotku<br />

Suoritustapa:<br />

• Vauhdinotto on suoraan tai viistosti potkusuuntaan.<br />

• Jalkaterä on ojennettuna ja nilkka jännitettynä, polvi pallon päällä<br />

(matalassa potkussa).<br />

• Suorassa vauhdinotossa varpaat osoittavat kohtisuoraan maahan;<br />

viistossa vauhdinotossa ne suunnataan maahan niin paljon kuin on mahdollista.<br />

• Osumakohta on jalkapöytä.<br />

Käyttö:<br />

• Laukaus ja keskitys.<br />

• Pitkä syöttö.<br />

• Vastapotku.<br />

Ulkoteräsyöttö<br />

Suoritustapa:<br />

• Tukijalka on pallon vieressä.<br />

• Syöttävä jalka on ojennettu ja nilkasta jännitetty.<br />

• Jalka on käännettynä sisäänpäin.<br />

• Nilkkanivel on jännitettynä.<br />

• Osumakohta on päkiän ja kantapään välissä (ulkosyrjällä).<br />

Käyttö:<br />

• Harhauttava syöttö.<br />

• Kuljetus.<br />

Ulkoteräpotku<br />

Suoritustapa:<br />

• Vauhdinotto on viistosti potkusuuntaan.<br />

• Jalka on ojennettu, nilkasta jännitetty ja<br />

käännettynä sisäänpäin, polvi on pallon päällä.<br />

• Ylävartalo on kallistuneena tukijalan päälle.<br />

• Osumakohtana on jalkaterän ulkosivu.<br />

Mahdollisia ongelmia:<br />

• Nilkka ei ole jännitettynä.<br />

• Potkaisevan jalan kantapää osoittaa alaspäin.<br />

• Nilkalla ei osuta keskelle palloa.<br />

Mahdollisia ongelmia:<br />

• Tukijalka on liian kaukana pallosta.<br />

• Syöttävä jalka ojentuu potkun jälkeen.<br />

• Potku ei osu keskelle palloa.<br />

Käyttö:<br />

• Harhauttava syöttö.<br />

• Laukaus.<br />

Pienpelit<br />

Pienpeli 1<br />

• Pelaajien lukumäärä: 3 vs. 3, 4 vs. 4, 5 vs. 5, 6 vs. 6, 7 vs. 7.<br />

• Alue: 10 x 10 m – 20 x 20 m.<br />

• Välineet: 8 merkkikartiota, peliliivit, pallo,<br />

maalin koko 5 m.<br />

Pelin kulku<br />

• Pelataan neljä vastaan neljä peliä rajatulla alueella.<br />

• Maali tehdään kuljettamalla mihin tahansa maaliin<br />

(samaan maaliin ei saa tehdä kahta maalia peräkkäin).<br />

• Ei maalivahteja.<br />

Pelin kehittelyä<br />

• Maali tehdään syötöllä kartioiden läpi kanssapelaajalle.<br />

Pienpeli 2<br />

• 4 vs. 4.<br />

• Ei maalivahteja.<br />

• Pallo pistetään takaisin peliin sivusta.<br />

• Vapaat vaihdot.<br />

Pienpeli 3<br />

• 4 vs. 4 + “ulkopelaajat”.<br />

• Ei maalivahteja.<br />

• Pallo pistetään takaisin peliin sivusta.<br />

• Vaihdot: 4 sisään, 4 ulos - kättelyt.<br />

Mahdollisia ongelmia:<br />

• Potkun jälkeen painonsiirto siirtyy pelaavan jalan päälle.<br />

• Tukijalan ja pallon välinen etäisyys on liian pitkä.<br />

• Palloon ei osuta kunnolla.<br />

Lähde:<br />

www.valttifutis.fi/uploads/files/Pienpelit_Fortun_Tutor.pdf<br />

www.pato.fi/@Bin/.../Harjoituspankki+ja+pohdinta+valmentajille.doc<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 17


Koripallo<br />

Koripalloa pelaa kaksi (2) joukkuetta, joilla kummallakin<br />

on viisi (5) pelaajaa. Kumpikin joukkue<br />

yrittää heittää pallon vastustajansa koriin ja estää<br />

toista joukkuetta tekemästä koria. Ottelun<br />

voittaa joukkue, joka on tehnyt enemmän pisteitä<br />

peliajan päättyessä. Ottelu käsittää neljä (4)<br />

kymmenen (10) minuutin erää (neljännestä).<br />

Pelikentän on oltava suorakulmainen ja rajaviivojen sisäreunoilta mitattuna 28 m pitkä<br />

ja 15 m leveä. Vapaaheittoviiva on 3,60 metrin pituinen, päätyrajan suuntainen<br />

ja 5,80 metrin etäisyydellä siitä (päätyrajan sisäreunasta viivan kauempaan reunaan<br />

mitattuna), yhtä kaukana molemmista sivurajoista.<br />

Katukoris – yleiset pelisäännöt<br />

1. Peli: Peliä pelaa yhteen koriin kaksi joukkuetta, joilla kummallakin on kolme pelaajaa<br />

kerrallaan kentällä. Pelissä noudatetaan virallisia koripallosääntöjä näissä säännöissä<br />

mainituin poikkeuksin.<br />

2. Pelikenttä: Pelikentän koko on noin puolet normaalista koripallokentästä. Pääty- ja<br />

sivurajat merkitään olosuhteisiin parhaiten soveltuvalla tavalla. Kenttään tulee merkitä<br />

myös aloituspiste/-viiva ja vapaaheittoviiva sekä kolmen pisteen heittoviiva.<br />

3. Toimitsijat: Pelissä ei ole erotuomaria, vaan ns. valvoja<br />

laskee pisteet. Pelaajat tuomitsevat itse ottelunsa,<br />

jolloin hyökkääjä tuomitsee puolustajan<br />

virheet ja rikkomukset ja puolustaja vastaavasti<br />

hyökkääjän. Pelaajien omista tuomioista ei seuraa<br />

vapaaheittoja vaan peliä jatketaan aloituspisteestä<br />

kohdan 7. Rikkomukset ja virheet mukaisesti.<br />

5. Pelin pituus: Ottelulla ei ole määräaikaa, mikäli järjestäjä ei ole sitä erikseen maininnut.<br />

Ottelun voittaa ja päättää ensimmäisenä 15 pistettä tehnyt joukkue. Mikäli<br />

eroa on vain yksi piste, jatketaan kunnes syntyy kahden pisteen ero, tai kunnes toinen<br />

joukkue saavuttaa 20 pistettä. Joukkueilla on oikeus 30 sekunnin aikalisään.<br />

Turnauksen suunnittelun helpottamiseksi, otteluille voidaan määrätä myös otteluaika<br />

(esim. 5-10 min.), jonka päättymisen jälkeen enemmän pisteitä tehnyt joukkue<br />

voittaa.<br />

6. Pelimääräykset: Aloittava joukkue arvotaan. Peli alkaa<br />

aloittavan joukkueen syötöllä aloituspisteestä<br />

(vapaaheittoympyrän kaaren takaa, n. 6,5 m korirenkaasta).<br />

Hyökkäysaika on rajoittamaton.<br />

Hyökkäysvuoro vaihtuu jokaisen hyväksytyn<br />

pelikorin jälkeen. Peli jatkuu, kun puolustukseen<br />

ryhmittynyt joukkue antaa pallon aloituspisteessä<br />

olevalle hyökkäävän joukkueen<br />

pelaajalle. Kiistapallotilanteissa aloitus annetaan<br />

aina puolustavalle joukkueelle. Korista saa<br />

yhden pisteen, kolmen pisteen viivan takaa tehdystä<br />

korista saa kaksi pistettä. Pelaajavaihtoja voidaan<br />

suorittaa vapaasti kaikkien pelikatkojen aikana.<br />

7. Rikkomukset ja virheet: Kolmen sekunnin sääntö ei ole voimassa. Virheistä (pelaajien<br />

henkilökohtaiset virheet), rikkomuksista (esim. askelrike, kaksoiskuljetus) ja<br />

pallon joutuessa ulos kentältä rikkeen aiheuttaneen joukkueen vastustaja saa aloituksen<br />

aloituspisteestä. Ottelun valvoja voi omasta aloitteestaan puuttua tarvittaessa<br />

peliin. Hän voi tuomita epäurheilijamaisen tai teknillisen virheen, josta seuraa<br />

rikotulle joukkueelle yksi vapaaheitto ja sen jälkeen myös aloitus samalle joukkueelle<br />

aloituspisteestä.<br />

4. Pelaajat: Joukkueessa saa olla 4–5 pelaajaa,<br />

joista kentällä yhtä aikaa kolme.<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 18


Manhattan - korissovellus<br />

Manhattan eli 21 on koripallon pelimuoto, joka on varsin yleinen tapa pelata katukorista<br />

tai harjoitteena esimerkiksi pienemmällä porukalla pelattaessa. Pelaajia manhattanissa<br />

on yleensä kolmesta viiteen, kun kolmella kolmea vastaan pelaajia ei ole tarpeeksi. Manhattania<br />

pystyy kuitenkin pelaamaan kahdella pelaajalla tai yli viidellä pelaajalla.<br />

Säännöt<br />

Manhattan alkaa tyypillisesti vapaaheitolla. Pelaaja heittää vapaaheittoja, kunnes<br />

epäonnistuu tässä tai saa kolme koria peräkkäin. Tämän epäonnistumisen tai kolmannen<br />

korin jälkeen pallo siirtyy pelattavaksi, ja kaikki pelaajat pyrkivät ottamaan<br />

levypallon itselleen. Tämän jälkeen pallon saanut pelaaja yrittää tehdä korin käyttäen<br />

normaaleja koripallon pelisääntöjä, lukuun ottamatta pelialueen rajarikkeitä ja henkilökohtaisia<br />

virheitä.<br />

Jos pelaaja onnistuu tekemään korin, hän saa heittää vapaaheittoja. Vapaaheittoja on<br />

kolme kappaletta täydellisesti onnistuessa, mutta jo ensimmäinenkin epäonnistuminen<br />

aiheuttaa vapaaheittovuoron menettämisen ja pallon siirtyvän pelattavaksi.<br />

Jos pelaaja saa kaikki kolme vapaaheittoaan sisälle, hän saa jatkaa pelaamista hyökkäysalueen<br />

reunalta normaalisti. Pelaaja joka saa ensimmäisenä 21 pistettä voittaa<br />

pelin. Jos pistemäärä menee tästä yli, hänet tiputetaan takaisin 11 pisteeseen.<br />

Variaatiot<br />

Manhattanin pistelaskusysteemi edellä esitettynä on varsin yksinkertainen, mutta peliin<br />

on kehitetty useita erilaisia sääntöjä pelimuodon monipuolistamiseksi. Seuraavat<br />

sääntömuutokset ovat eräitä yleisimpiä.<br />

• Vapaaheittojen sijasta pelaaja voi yrittää heittää kolmen pisteen viivalta<br />

2 pisteen arvoisia heittoja.<br />

• Jos pelaajalla on 13 pistettä ja hän epäonnistuu seuraavassa<br />

korintekoyrityksessään, hänen pisteensä tippuvat nollille.<br />

• Pelaajat joilla on pelin päättyessä alle 13 pistettä, saavat pisteensä<br />

mukaan seuraavalle kierrokselle pelin tasoittamiseksi.<br />

• Heiton mennessä kokonaan ohi korista ja taustalevystä,<br />

ns. helaksi, pisteet tipahtavat nollille.<br />

• Tasakympeille mennessä pisteet tippuvat alempaan kymmeneen.<br />

Lähde:<br />

www.basket-fi-bin.directo.fi/@Bin/681f6153f5b2cd01399d5bcf13461029/1369770826/<br />

application/pdf/25728/Koripallon%20pelis%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t%202010.pdf<br />

www.koripallo.net/katukoris/manhattan-21<br />

www.basket.fi/@Bin/26554/Katukoriss%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t.pdf<br />

Pistelasku<br />

Manhattinin pistelaskuun on olemassa monia erilaisia tapoja. Ainakin normaalille<br />

korille ja vapaaheitolle on määriteltävä niistä saatavat pisteet, mutta muistakin<br />

voi pisteitä saada. Tässä yleisiä esimerkkejä pistelaskujärjestelmistä.<br />

• normaalista korista<br />

• vapaaheitoista<br />

• ensimmäisestä pompusta tehdystä korista<br />

• korista kolmosrajan takaa<br />

• suoraan ilmasta -korista<br />

• puolesta kentästä<br />

• donkista<br />

1/2 pistettä<br />

1/2 pistettä<br />

2/3 pistettä<br />

2/3 pistettä<br />

2/3 pistettä<br />

3 pistettä<br />

5 pistettä<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 19


Kroketti<br />

Kroketti on peli, jossa nuijan muotoisilla<br />

mailoilla lyödään palloa porttien<br />

läpi. Krokettia pelataan ulkona<br />

yleensä nurmikolla. Alun perin krokettivälineet<br />

olivat kokonaan puusta.<br />

Nykyään valmistuksessa käytetään<br />

materiaalin lujuuden vuoksi joskus<br />

myös muovia. Kroketti on useamman<br />

pelaajan peli. Pelaajat kilpailevat<br />

keskenään siitä, kuka suorittaa<br />

radan alusta loppuun ensimmäisenä.<br />

Pelaajat lyövät palloa vuorotellen,<br />

ellei joku pelaaja ole oikeutettu<br />

ylimääräisiin lyönteihin.<br />

Suomalainen kroketti<br />

• Pelikenttä ja rata ovat vapaamuotoiset. Pelien osallistujamäärää ei ole säännöissä<br />

rajattu, mutta virallisissa turnauksissa pelaajamäärä on 4–6 pelaajaa/peli.<br />

• Pelin tavoitteena on lyödä pallo kentällä olevien porttien läpi oikeassa järjestyksessä<br />

ja tämän jälkeen osua pallolla maalitolppaan. Voittaja on pelaaja, jonka pallo läpäisee<br />

kaikki portit hyväksytysti ja oikeassa järjestyksessä ja tämän jälkeen osuu<br />

maalitolppaan ensimmäisenä.<br />

• Pelijärjestys määräytyy taitolyönnillä. Pelaajat lyövät sovitulta etäisyydeltä kohti<br />

lähtötolppaa. Lähimmäksi päässyt pelaaja saa valita lähtöpaikkansa ensin.<br />

Aloituslyönti suoritetaan lähtötolpalta.<br />

• Portti on läpäistävä oikeasta suunnasta. Kun lyöjän pallo menee portista<br />

saa pelaaja lisälyönnin.<br />

• Jos lyöjän pallo osuu toiseen palloon, voi pelaaja krokata palloa tai pelata yhden<br />

lisälyönnin. Tämä krokkaussääntö astuu voimaan vasta kun pelaaja on läpäissyt<br />

ensimmäisen portin.<br />

Mölkky<br />

Mölkkyä voidaan pelata joko yksin tai joukkueina. Voittaja on se, joka pääsee ensimmäisenä<br />

tasan 50 pisteeseen. Mikäli tämä pistemäärä ylittyy, tippuu pelaaja / joukkue<br />

25 pisteeseen. Pelaaja / joukkue jatkaa tästä eteenpäin. Mikäli pelaaja / joukkue ei saa<br />

kolmella peräkkäisellä kierroksella yhtään pistettä, tippuu pelistä pois.<br />

Pisteitä saadaan heittämällä mölkyllä (heittokapula) keiloja, jotka on numeroitu 1–12.<br />

Ne asetetaan 3–4 metrin päähän heittorajasta seuraavanlaisesti:<br />

Heittotyyli on vapaa. Pisteitä tulee kaatuneista keiloista, jotka nostetaan heiton jälkeen<br />

pystyyn kaatumapaikalleen. Keilaa ei lueta kaatuneeksi, mikäli se nojaa vähänkin<br />

toiseen keilaan tai mölkkyyn. Keilan jäädessä kiinni kiinteään esineeseen, siirretään<br />

keilaa heittokapulan verran irti esineestä.<br />

Heiton pistemäärät:<br />

• Jos yksi keila kaatuu, niin pistemäärä on keilan numero.<br />

• Jos useampi keila kaatuu, niin pistemäärä on kaatuneiden keilojen lukumäärä.<br />

Lähde:<br />

Virpiniemen liikuntaopiston <strong>ohjaajakansio</strong><br />

Lähde:<br />

www.krokettiliitto.fi/kroketti<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 20


Pesäpallo<br />

Pesäpallo-ottelussa kilpailee kaksi joukkuetta. Joukkueet ovat vuorotellen sisällä ja<br />

ulkona. Sisällä olevan joukkueen tavoitteena on tehdä mahdollisimman monta juoksua.<br />

Juoksujen määrä ratkaisee jakson voiton ja voitettujen jaksojen määrä ottelun<br />

voiton.<br />

Sisällä olevan joukkueen pelaaja on aktiivisessa pelitoiminnassa ollessaan lyöjänä tai<br />

juoksijana. Lyöjä lyö kotipesästä ulkojoukkueen lukkarin hänelle syöttämää palloa.<br />

Lyöjällä on kolme yritystä osua palloon ja edetä kotipesästä. Lähtiessään kotipesästä<br />

etenemään lyöjä muuttuu juoksijaksi. Juoksijan tavoitteena on kiertää kaikki kolme<br />

kenttäpesää haavoittumatta tai palamatta. Sisäjoukkueen muut pelaajat pyrkivät lyöjinä<br />

auttamaan juoksijaa etenemisessä. Kierrettyään säännönmukaisesti kaikki kenttäpesät<br />

pelaaja tekee juoksun palatessaan säännönmukaisesti takaisin kotipesään.<br />

Ulkojoukkue pyrkii estämään sisäjoukkueen juoksujen teon. Tämä tapahtuu siten, että<br />

ulkopelaajat pyrkivät haavoittamaan tai polttamaan juoksijan. Juoksija haavoittuu<br />

edetessään pääosan taipaleesta koppilyönnillä ja saapuessaan säännönmukaisesti<br />

pesälle. Mikäli sisäpelaaja eli juoksija on irti pesästä kopinottohetkellä eikä etene,<br />

hänet voidaan turvattomana polttaa.<br />

Kun kolme sisäpelaajaa on palanut tai sisäjoukkue ei ole saanut vaadittavaa määrää<br />

juoksuja sisävuoronsa aikana, seuraa vuoronvaihto. Ulkona pelannut joukkue tulee<br />

vuorostaan sisälle yrittämään juoksujen tekoa. Kun molemmat joukkueet ovat olleet<br />

kerran sisällä, on pelattu vuoropari. Ottelu koostuu kahdesta 2–4 vuoroparin jaksosta<br />

ja tasatilanteessa pelattavista supervuoroparista ja kotiutuskilpailusta.<br />

Yhden pesän pesis<br />

Peliä pelataan pienpelinä, jolloin joukkueessa on 5–7 pelaajaa. Säännöt ovat kuten<br />

pesäpallossa, mutta ainoastaan yksi pesä on käytössä. Ulkokenttäpelaajista yksi asettuu<br />

pesävahdiksi, yksi lukkariksi ja muut tarkoituksenmukaisesti kentälle. Sisäkenttäpelaajista<br />

kukin lyö vuorollaan palloa. Kullakin pelaajalla on käytössään kolme tai useampi<br />

lyöntiyritys. Osuttuaan palloon, pelaaja juoksee pesälle. Seuraava lyöjä yrittää<br />

kotiuttaa hänet ja juosta itse pesälle. ”Kunnari” syntyy, kun sisäkenttäpelaaja pääsee<br />

omalla lyönnillään ensin pesälle ja sitten takaisin kotiin. Kunnarista joukkue saa kaksi<br />

pistettä. Vuoronvaihto tapahtuu, kun kaikki sisäkenttäpelaajat ovat lyöneet.<br />

Lähde:<br />

www.pesis.fi/superpesis/saannot<br />

www.pesis.fi/kilpailu/pelisaannot<br />

Kuva: Pesäpalloliitto / Kimmo Rauatmaa<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 21


Petankki<br />

Pelivälineet:<br />

Metalliset kuulat, joiden läpimitta on 70,5–80 mm ja paino 650–800 g. Puinen maalipallo<br />

(snadi), jonka halkaisija on 29–31 mm. Pelialusta voi olla millainen tahansa,<br />

suositeltavin on melko tasainen hiekkakenttä, kooltaan vähintään 3 x 12 m.<br />

Peliä pelataan kahdella 1–3 -henkisellä joukkueella:<br />

• Singeli: joukkueissa on yksi pelaaja, 3 kuulaa / pelaaja.<br />

• Duppeli: joukkueissa on kaksi pelaajaa, 3 kuulaa / pelaaja.<br />

• Trippeli: joukkueissa on kolme pelaajaa, 2 kuulaa / pelaaja.<br />

Aloittava joukkue valitaan arvalla, minkä jälkeen aloittaja piirtää aloituskohtaan hiekkaan<br />

ympyrän, halkaisijaltaan 35–50 cm ja heittää snadin 6–10 metrin päähän ympyrästä.<br />

Snadin on jäätävä vähintään 1 metrin päähän kaikenlaisista esteistä. Seuraavaksi<br />

aloittajajoukkue heittää ensimmäisen kuulansa yrittäen saada sen mahdollisimman<br />

lähelle snadia. Kuula saa myös osua snadiin ja jopa siirtää sen eri paikkaan. Heittäjän<br />

on seistävä ympyrän sisällä molemmat jalat maassa, kunnes kuula on koskettanut<br />

maata.<br />

Kun toisen joukkueen kaikki kuulat on käytetty, heittää vastustaja jäljellä olevat kuulansa.<br />

Pelialueen reunaan osuneet ja ulkopuolelle menneet kuulat ovat “kuolleita” eli<br />

pois pelistä. Jos snadi kuolee ja vain toisella joukkueella on kuulia heittämättä, saa<br />

joukkue yhtä monta pistettä kuin kuulia on jäljellä, muutoin kierros hylätään.<br />

Kun kaikki kuulat on heitetty, lasketaan pisteet. Pisteet saa joukkue, kumman kuula<br />

on lähimpänä snadia. Joukkue saa niin monta pistettä, kuin heidän kuuliaan on lähimpänä<br />

snadia.<br />

Pisteet saanut joukkue aloittaa seuraavan heittokierroksen siltä paikalta, mihin edellinen<br />

kierros päättyi. Peli jatkuu niin kauan, kunnes toinen joukkue saa 13 pistettä ja<br />

voittaa pelin.<br />

Lähde:<br />

www.petanque.fi/?saannot1<br />

Seuraavaksi heittää vastapuolen joukkueen joku pelaaja yrittäen saada oman kuulansa<br />

lähemmäksi snadia, kuin vastustajan kuula. Kuulat saavat osua toisiinsa, joten heittäjä<br />

voi myös “kilkata” tai “ampua” vastapuolen kuulan kauemmaksi snadista. Joukkue<br />

heittää niin kauan, kunnes saa oman kuulansa lähemmäksi snadia, kuin vastustajan<br />

lähin kuula. Heittovuoro on siis aina sillä joukkueella, kumman kuula ei ole lähimpänä<br />

snadia.<br />

Puinen ”snadi”<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 22


Sulkapallo<br />

Sulkapallo on mailapeli, jota pelaa vastakkain kaksi pelaajaa (kaksinpeli) tai kaksi paria<br />

(nelinpeli). Sulkapallossa tarkoitus on pelata palloa verkon yli vastapuolen rajojen<br />

sisälle, siten että vastustaja ei saa palautetuksi palloa takaisin.<br />

Pistelasku<br />

• Pallon voittanut saa aina pisteen siitä riippumatta,<br />

oliko hän syöttäjä vai syötön vastaanottaja.<br />

• Erä pelataan 21 pisteeseen kaikissa luokissa ja<br />

voittoon tarvitaan kaksi voitettua erää.<br />

• Mikäli tilanteeksi tulee 20–20, voittaa erän se,<br />

joka voittaa jatkossa kaksi peräkkäistä palloa (kahden pisteen ero vaaditaan).<br />

• Mikäli tilanteeksi tulee 29–29, voittaa erän se,<br />

joka voittaa seuraavan pallon eli saa 30. pisteen.<br />

• Erän voittanut aloittaa seuraavan erän syötöt.<br />

• Pelaaja syöttää oikeasta ruudusta, kun hänellä on parillinen<br />

pistemäärä ja vasemmasta ruudusta, kun pistemäärä on pariton.<br />

• Pelaaja syöttää omasta parillisesta syöttöruudusta vastustajan parilliseen<br />

syöttöruutuun ja parittomasta vastustajan parittomaan syöttöruutuun.<br />

Muita sääntöjä ja ohjeita<br />

Pelaajat arpovat aloittajan esimerkiksi lyömällä pallon ylöspäin. Pallon pudottua lattialle<br />

pallon nupin osoittaman kenttäpuolen pelaaja saa valita ensimmäisen syöttäjän<br />

tai valitseeko kenttäpuolen. Jos hän valitsee kenttäpuolen, päättää vastapuoli, kumpi<br />

aloittaa syöttämisen.<br />

• Pallo saa osua verkkoon (myös syötössä), mutta maila ei.<br />

• Pallo on sisällä, jos se osuu rajojen sisäpuolelle tai rajalle.<br />

• Pallon tuomitsee oikeudenmukaisesti se, kenen puolelle pallo jää.<br />

Kiistanalaisissa tilanteissa aina pelataan LET-pallo.<br />

• “LET” (=pallo pelataan uudestaan) huudetaan silloin, kun jokin peliä häiritsevä<br />

tekijä estää normaalin pelaamisen – tyypillisesti silloin, kun naapurikentältä lentää<br />

pallo omalle kentälle ja jos syntyy esim. epäselvyyttä oliko pallo rajalla vai ulkona.<br />

Nelinpeli<br />

• Vain yksi syöttövuoro/pelipari.<br />

• Syöttöruututoiminnan muutokset aiempiin sääntöihin verrattuina:<br />

- Syöttöruudun määrää kaksinpelin tapaan aina se, onko parilla parillinen<br />

vai pariton määrä pisteitä.<br />

- Pelaajat vaihtavat syöttöruutua vain, jos saavat omasta syötöstä pisteen.<br />

Muulloin pelaajat syöttävät tai ottavat syöttöä vastaan niissä syöttöruuduissa,<br />

joissa he olivat edellistä syöttöä antaessaan tai vastaanottaessaan.<br />

takaraja<br />

nelinpelin<br />

takasyöttöraja<br />

etusyöttöraja<br />

Syöttö<br />

• Palloon on osuttava vyötärön alapuolella, osumishetkellä<br />

syöttäjän mailan varsi osoittaa selkeästi alaspäin.<br />

• Sekä syöttäjän että vastaanottajan jalkojen on pysyttävä paikoillaan<br />

kentän pinnassa syöttöhetkellä.<br />

• Mailan liikkeen täytyy olla yhtäjaksoisesti etenevä.<br />

• Kumpikaan osapuoli ei saa hämätä toista syötön aikana.<br />

Lähde:<br />

www.sulkapallo.fi/SSUL/ssulwww.nsf/sp?open&cid=content455EDB&contentnavinf=20<br />

10\Navi\Content50584\content3C48FA\content455EDB&contentnavinfa=o<br />

nelinpelin sivuraja<br />

kaksinpelin sivuraja<br />

verkko<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 23


Päiväraportti<br />

Paikka:<br />

Aika:<br />

Mikä oli päivän suosituin laji?<br />

Ohjaajat:<br />

Miten yleisesti ottaen päivä meni?<br />

Paljonko paikalla oli yleensäkin nuoria?<br />

Montako osallistui ohjattuun toimintaan (mahdollisimman tarkka luku)?<br />

Mikä oli osallistujien ikähaitari?<br />

Mihin aikaan päivästä nuoria oli eniten?<br />

Miten saitte nuoret toimintaan mukaan?<br />

Oliko jokin ajankohta, jolloin osallistujia ei ollut ollenkaan?<br />

Muuta asiaa:<br />

Mihin lajiin tai lajeihin saitte nuoria aktivoitua?<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 24


Kesä-actionin kokonaisraportti 1/2<br />

Täytä (jokainen toimintaan osallistunut täyttää) tämä lomake kesä-actionin loputtua.<br />

vastaa muutamaan kysymykseen ja anna kaikki mahdolliset positiiviset ja negatiiviset<br />

palautteet miten toimintaa voisi mahdollisesti kehittää. jotta toimintaa<br />

saadaan kehitettyä ovat kaikki teidän ajatukset ja ideat tärkeitä!<br />

Miten näissä huonoissa asioissa olisi voinut tehdä toisin?<br />

Olen LPT-opiskelija<br />

Olen liikuntatutor<br />

Työskentelin ajalla:<br />

Mikä järjestetyssä kesäliikunnassa oli hyvää eli toimi?<br />

Miten sait parhaiten aktivoitua nuoria kokeilemaan lajeja?<br />

Mikä järjestetyssä kesäliikunnassa oli huonoa eli ei toiminut?<br />

Toivottiinko joitain muita lajeja kokeiluun?<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 25


Kesä-actionin kokonaisraportti 2/2<br />

Toivottiinko joitain muita paikkoja toimintapaikoiksi?<br />

Oliko toiminnan ajankohta hyvä / huono?<br />

Omia ideoita ja ajatuksia:<br />

Oliko ohjaajia riittävästi tai liikaa?<br />

Oliko toiminta-aika liian pitkä / lyhyt / sopiva?<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 26


Tapaturmailmoitus<br />

Tapahtuma:<br />

Ilmoituksen<br />

lähetysohje s. 5<br />

Kuvaus tapahtuneesta<br />

Mitä tapahtui:<br />

Henkilön yhteystiedot<br />

Nimi:<br />

Syntymäaika:<br />

Osoite:<br />

Missä tapahtui:<br />

Puhelinnumero:<br />

Milloin tapahtui:<br />

Ilmoittajan / paikalla olleen tiedot:<br />

Nimi:<br />

Jatkotoimenpiteet:<br />

Osoite:<br />

Aika<br />

Paikka<br />

Puhelinnumero:<br />

Allekirjoitus:<br />

KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 27


MOPOTuning on ESR-rahoitteinen hanke, jonka tavoitteena on ehkäistä nuorten syrjäytymistä<br />

kehittämällä uusia keinoja nuorten aktivointiin ja kouluttamalla nuorten<br />

parissa toimivia. Hankkeen toteuttajia ovat Oulun Diakonissalaitos, Oulun kaupunki,<br />

Oulun yliopisto ja Virpiniemen liikuntaopisto.<br />

MOPOTuning -hanke on toiminut Kesä-Action -toimintamallin kehitystyön koordinoijana<br />

ja asiantuntijaryhmän kokoajana. Asiantuntijaryhmä: Tuija Nyman, Saila Lähteenmäki,<br />

Nina Granat, Marko Savolainen, Tommi Laine, Meri Ilvesviita ja Jaana Ukonaho.<br />

Kesä-Action-toiminta toteutettiin ensimmäisen kerran kesällä 2013 Oulun kaupungin<br />

sivistys- ja kulttuuripalveluiden ja Virpiniemen liikuntaopiston järjestämänä, maksuttomana,<br />

monipuolisena ja eri puolilla kaupunkia tapahtuvana liikuntana 13–19-<br />

vuotiaille.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!