KesaAction-ohjaajakansio
KesäAction-toimintamalli: Nuorille maksutonta toimintaa liikunnan parissa – biitseillä - ulkona auringossa (MOPO-hanke).
KesäAction-toimintamalli: Nuorille maksutonta toimintaa liikunnan parissa – biitseillä - ulkona auringossa (MOPO-hanke).
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Euroopan unioni<br />
Euroopan sosiaalirahasto<br />
kesäaction<br />
KESÄ-ACTION<br />
Nuorille maksutonta toimintaa liikunnan parissa<br />
- biitseillä - ulkona auringossa.
Sisällys<br />
OHJEET ERILAISIA ONNETTOMUUS- JA VAHINKOTILANTEITA VARTEN.. . . . . . . . . 3<br />
TOIMINTA ISOMMAN ONNETTOMUUDEN SATTUESSA.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />
ENSIAPUTIETOA YLEISIMPIIN VAMMOIHIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
Ensiapulaukku.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
Haavat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
Nenäverenvuoto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
Nyrjähdykset, venähdykset ja kolhut. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
Pyörtyminen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
Pään vammat.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
Raajamurtumat.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
Selän ja niskan vammat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
Silmävammat.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
KESÄ-ACTION TOIMINTA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
Facebook sivujen päivitys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
Käytös ja pukeutuminen.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
Lajit ja välineet .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
Musiikki .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
Ohjaajien tehtävät - LPT-opiskelijat eli liikuntaneuvojat.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
Ohjaajien tehtävä - Liikuntatutorit.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
Päihteet .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
Sairastuminen.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
Toiminta sadeilmalla.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
Toimintapaikat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
Toimintapäivän runko .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
LAJIT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
Amerikkalainen jalkapallo.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
Beach Volley.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
Footbag.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
Frisbeen heittely / Ultimate joukkueena .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
Jalkapallo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
Koripallo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
Kroketti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
Mölkky .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
Pesäpallo.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />
Petankki.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />
Sulkapallo.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />
RAPORTIT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />
Päiväraportti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />
Kesä-actionin kokonaisraportti .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />
Tapaturmailmoitus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />
Yhteystiedot.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |
Ohjeet erilaisia onnettomuusja<br />
vahinkotilanteita varten<br />
Yleinen hätänumero 112<br />
Poliisi 112<br />
Terveysneuvonta (08) 315 2655<br />
Toiminta isomman<br />
onnettomuuden sattuessa<br />
1. Selvitä, mitä on tapahtunut.<br />
2. Pelasta hengenvaarassa olevat, estä lisäonnettomuudet.<br />
3. Hälytä apua yleisestä hätänumerosta 112.<br />
Jos voit, soita hätänumeroon aina itse, jotta varmistut tiedon perillemenosta.<br />
Ilmoita nimesi, tarkka osoite ja kunta.<br />
Kerro mitä on tapahtunut<br />
Vastaa sinulle esitettäviin kysymyksiin.<br />
Toimi sinulle annettujen ohjeiden mukaan.<br />
Lopeta puhelu, vasta kun saat luvan.<br />
Huolehdi, että joku järjestää sairaankuljetukselle esteettömän pääsyn kohteeseen.<br />
4. Anna hätäensiapu eli turvaa hengitys ja verenkierto.<br />
112<br />
TURVAA HENGITYS: avaa hengitystiet taivuttamalla päätä taaksepäin<br />
(tajuton kylkiasentoon).<br />
EHKÄISE SOKKI: tyrehdytä runsaat,näkyvät vuodot painamalla kädellä;<br />
laita potilas makuuasentoon, jalat kohollaan ja suojaa kylmältä.<br />
ELVYTYSTILANNE:<br />
Aikuinen: paina keskeltä rintakehää 30 kertaa suoraan alas, avaa hengitystiet<br />
ja puhalla kahdesti ilmaa potilaan suun kautta. Jatka rytmillä 30/2.<br />
Alle murrosikäinen nuori: puhalla ilmaa viisi kertaa potilaan suun<br />
kautta, paina yhdellä kädellä keskeltä rintalastaa 30 kertaa suoraan<br />
alas. Jatka rytmillä 30/2.<br />
5. Tarkkaile uhria, tilanteen muuttuessa soita 112.<br />
Jos osaat ensiaputaitoja niin<br />
älä missään tapauksessa panttaa niitä!<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |
ENSIAPUTIETOA YLEISIMPIIN VAMMOIHIN<br />
- LPT-ohjaajilla EA1-koulutus<br />
Ensiapulaukku<br />
Ohjaajilla on aina mukana toimintapaikalla ensiapulaukku ja siinä asianmukainen<br />
sisältö. Jos sisältö loppuu, toimintapaikan LPT-opiskelijat täydentävät sovitusta paikasta.<br />
Sisältönä tulee olla:<br />
• laastaria<br />
• vettä tai muuta puhdistusainetta<br />
• 3 kertakäyttökylmäpakkausta<br />
• haavataitoksia esim. 3x3 cm pari pussia<br />
(yhdessä 3 taitosta) tai ns. pikaside 1 kpl<br />
• joustoside<br />
• idealside<br />
• kolmioliina<br />
• kertakäyttöhanskoja<br />
• sakset<br />
Haavat<br />
Haavan ulkonäöstä ei aina voi nähdä syvemmälle kudokseen syntyneitä vammoja,<br />
joihin voi liittyä vakavia jänne-, hermo-, tai nivelvaurioita. Vähänkin suuremman viiltohaavat<br />
tarvitsevat jatkohoitoa. Tällöin haava paranee nopeasti ja arpikudosta syntyy<br />
mahdollisimman vähän.<br />
Ensiapu:<br />
• Tyrehdytä verenvuoto painamalla.<br />
• Pidä vuotokohtaa koholla.<br />
• Puhdista pienet pinnalliset haavat.<br />
• Sulje pienet viiltohaavat haavateipillä, peitä sidoksella ja pidä kuivana.<br />
• Tarkista jäykkäkouristusrokotuksen (tetanus) voimassaolo.<br />
Nenäverenvuoto<br />
Ensiapu:<br />
• Niistä vuotava sierain tyhjäksi verihyytymistä.<br />
• Paina sierainta tasaisesti nenäluuta vasten.<br />
• Jos lähettyvillä on kylmää laita sitä nenälle, kylmä supistaa verisuonia.<br />
• Jos vuoto ei lakkaa 15 minuutissa tai on runsasta, toimita potilas hoitoon.<br />
Nyrjähdykset, venähdykset ja kolhut<br />
Kun vamma aiheuttaa verenvuodon ihonalaiseen kudokseen, vuoto näkyy usein vain<br />
vamma-alueen turvotuksena ja punoituksena. Vamma-alue muuttuu myöhemmin<br />
mustelmaksi.<br />
Ensiapu:<br />
• Kohota raajaa verenvuodon vähentämiseksi.<br />
• Paina vammakohtaa turvotuksen estämiseksi.<br />
• Jäähdytä kylmällä 20–30 minuuttia.<br />
• Sido vammakohdan ympärille tukeva side.<br />
Pyörtyminen<br />
Pyörtymisen syynä voi olla väsymys, matala verensokeri, liian vähäinen juominen, järkytys<br />
tai pitkään seisominen. Pyörtyminen aiheutuu aivojen verenkierron tilapäisestä<br />
heikkenemisestä eikä se ole vaarallista.<br />
Ensiapu:<br />
• Aseta pyörtyvä pitkälleen.<br />
• Nosta jalat koholle.<br />
• Mikäli pyörtynyt ei virkoa nopeasti, aseta hänet kylkiasentoon<br />
ja hälytä apua hätänumerosta 112.<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |
Pään vammat<br />
Jos potilaan saa pään kolhusta oireita tai hän on menettänyt tajuntansa, vaikka vain<br />
lyhyeksi ajaksi, on hänet aina toimitettava hoitoon. Tajuton potilas on kylkiasennossa<br />
kuljetusta odotettaessa. Tarkkaile hengitystä<br />
Raajamurtumat<br />
Murtuman oireita ovat voimakas kipu, turvotus, epänormaali liikkuvuus tai virheasento.<br />
Murtumien ensiavussa on tärkeintä saada murtuma-alue tuettua verenvuodon,<br />
kivun ja lisävammojen ehkäisemiseksi.<br />
Ensiapu:<br />
• Tue käsi liikkumattomaksi vartaloon kolmioliinalla.<br />
• Alaraajan tukemiseen voi käyttää toista jalkaa.<br />
• Toimita potilas hoitoon.<br />
HOX! Vamman sattuessa ota yhteyttä alaikäisen vanhempaan.<br />
Tapaturman sattuessa täytä (LPT-opiskelija täyttää)<br />
lopussa liitteenä olevasta tapaturmalapusta paperinen versio sekä<br />
sähköinen versio osoitteessa .<br />
ja palauta paperinen versio viimeistään toiminnan päättyessä liikuntapalveluun.<br />
Asiakas saa tekstiviestillä tiedon sähköisesti tehdystä tapaturmailmoituksesta<br />
sekä käsittelytunnuksen, jolla voi hoitaa korvaukset sähköisestä korvauspalvelusta.<br />
Soita tapaturmalapun tekemisestä myös päivystävälle.<br />
Vakuutusnumero on .<br />
Vakuutuksen ottaja on .<br />
Selän ja niskan vammat<br />
Jos selkänsä loukanneen raajat eivät liiku, niissä tuntuu pistelyä tai puutumista tai<br />
jos potilaalla on kipua niskan alueella, ei potilasta saa liikuttaa, paitsi jos hänet on<br />
pelastettava vaaratilanteesta. Tajuton selkävammapotilas käännetään kylkiasentoon<br />
kuljetusta odotettaessa.<br />
Silmävammat<br />
Silmän seutuun osunut isku voi vahingoittaa sekä silmää että sitä suojaavia luita.<br />
Ensiapu:<br />
• Vakavissa silmävammoissa peitä potilaan molemmat silmät kevyesti.<br />
• Pidä potilas makuuasennossa.<br />
• Soita apua .<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |
Kesä-action-toiminta<br />
Facebook sivujen päivitys<br />
Liikuntaneuvojat päivittävät Oulun Action-liikunta facebook sivustoa. Jokaiselle viikolle<br />
on sovittu päivittäjä (erillinen lappu), joka päivittää koko toiminnasta koko kesäactionia<br />
koskien. Päivittäjä on yhteydessä tarpeen mukaan toiminta-alueiden vastaaviin.<br />
HOX! Vaikka Facebook on tärkeä osa ja työväline tässä toiminnassa, ei toimintaaikana<br />
silti ole tarkoitus olla koko ajan eikä oikeastaan ollenkaan Facebookissa.<br />
Käytös ja pukeutuminen<br />
Muista, että olet toiminnassa asiakaspalvelija ja käytös on asiallista. Pukeudu liikunnalliseen<br />
varustukseen (ei farkut jalassa) ja käytä kesä-action ohjaajaliiviä. Jos on oikein<br />
kuuma päivä, vuorotelkaa ohjaajaliivin pidossa, kunhan jollakin on liivi päällä.<br />
Ruokailun ja taukojen ajaksi liivin voi ottaa pois.<br />
Lajit ja välineet<br />
Kaikissa toimintapisteissä lajeina ovat amerikkalainen jalkapallo, footbag, frisbee, jalkapallo,<br />
kroketti, mölkky ja petankki. Muita mahdollisia lajeja toimintapaikan toimintamahdollisuuden<br />
mukaan ovat beach volley, koripallo, pesäpallo ja sulkapallo.<br />
Nimetty liikuntaneuvoja vastaa välineistä ja niiden toimittamisesta action-paikalle.<br />
Nimetyn liikuntaneuvojan sairastuessa hän sopii välineiden toimittamisesta jollekin<br />
alueen kesä-action-työntekijälle. Jos välineitä rikkoontuu, vastaava raportoi siitä päiväraportissa.<br />
Musiikki<br />
Musiikin soittaminen on mahdollista, jotta toiminta saadaan nuoria kiinnostavammaksi.<br />
Mahdollinen soitettava musiikki pitää olla asiallista (ei kirosanoja, ei ketään<br />
”loukkaavaa”). Musiikin soittovoimakkuus ei saa olla liian kova. Jos joku huomauttaa<br />
musiikin häiritsevyydestä, on musiikin soittaminen syytä lopettaa.<br />
Ohjaajien tehtävät - LPT-opiskelijat eli liikuntaneuvojat<br />
Liikuntaneuvojat ovat päävastuussa toiminnasta. Liikuntaneuvojien tehtävänä on<br />
suunnitella, organisoida, koordinoida, raportoida, mahdollisesti valokuvata toimintaa,<br />
päivittää Facebook / Oulun action-liikunta sivuja ja tiedottaa esim. mahdollisella<br />
sadeilmalla toiminnan peruuntumisesta. Liikuntaneuvojien työaika alkaa klo 11.00 ja<br />
loppuu klo 19.00 tai heti, kun paikat ovat kunnossa ja tavarat tallessa. Huom! Viikkotyöaika<br />
38 h 15 min työajasta / vko ja työajanlyhennykset huomioiden. Ruokatauko<br />
20 min / päivä ja kahvitauko 2 x 10 min. Ruokailu järjestetään porrastetusti, jotta toiminta<br />
jatkuu koko ajan. Liikuntaneuvojat valvovat liikuntatutorien työaikaa työaikaseurannan<br />
mukaan.<br />
Ohjaajien tehtävä - Liikuntatutorit<br />
Liikuntatutorien tehtävänä on olla liikuntaneuvojien mukana suunnittelussa, apuna<br />
ohjaamassa ja innostamassa paikalla olevia nuoria mukaan toimintaan. Liikuntatutorit<br />
aktivoivat yhdessä LPT-opiskelijoiden kanssa facebookin käyttöä esimerkiksi<br />
kutsumalla omia kavereita mukaan toimintaan. Toiminnan raportointi tehdään<br />
päiväkohtaisesti yhdessä LPT-opiskelijan kanssa. Liikuntatutoreiden työaika on klo<br />
12.00–18.00. Ruokatauko 20 min / päivä ja kahvitauko 2 x 10 min. Ruokailu porrastetusti,<br />
jotta toiminta jatkuu koko ajan.<br />
Paikalla on aina 1-4 liikuntaneuvojaa ja 2-3 liikuntatutoria. Ohjaajat aktivoivat nuoria<br />
liikkumaan ennalta sovituissa paikoissa.<br />
Esimerkki aktivointikeinoja:<br />
• Ohjaajat kyselevät paikalla olevilta innokkuutta kokeilemaan erilaisia lajeja.<br />
• Ohjaajat ”höntsäilevät” itse ja voivat pyytää lisäpelaajia mukaan.<br />
• Ohjaajat levittävät tietoa toiminnasta omille kavereilleen ja<br />
pyytävät heitä mukaan ”höntsäämään” toimintapaikoille.<br />
Jos neuvot eivät riitä itse selvittämään asiaa tai asioita, liikuntaneuvojien ja liikuntatutoreiden<br />
apuna ovat päivystäjät, joiden yhteystiedot löytyvät erilliseltä yhteystieto<br />
lapulta.<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |
Päihteet<br />
Toiminta on ehdottomasti päihteetöntä! Päihteiden vaikutuksen alaisena olevaa henkilöä<br />
ei oteta mukaan toimintaan. Asiasta ilmoitetaan henkilölle asiallisen hienovaraisesti.<br />
Jos ohjaaja huomaa alaikäisen päihteiden vaikutuksen alaisena on hänen<br />
tehtävä siitä lastensuojeluilmoitus ja soitettava hätänumeroon 112. Lastensuojeluilmoitusta<br />
tehtäessä täytyy tietää henkilön nimi. llmoitus tehdään sosiaalipäivystyksen<br />
numeroon.<br />
Puh. Klo - välisenä aikana.<br />
Jos joku päihteiden vaikutuksen alaisena oleva<br />
tai joku muu henkilö käyttäytyy uhkaavasti,<br />
älä epäröi soittaa hätänumeroon 112.<br />
Sairastuminen<br />
Ilmoitusvelvollisuus on puhumalla (ei tekstiviestiä) päivystäjälle sekä oman toimintaporukan<br />
LPT-opiskelijalle. Jokaisesta sairaspäivästä täytyy olla lääkärin tai sairaanhoitajan<br />
sairaslomalappu. Sairaslomalappu toimitetaan päivystäjälle erikseen sovittavaan<br />
paikkaan viikon kuluessa sairastumisesta.<br />
Toimintapäivän runko<br />
11.00–12.00 Liikuntaneuvojat aloittavat työt ja laittavat toimintapaikan kuntoon<br />
(välineet jne.) Sateen sattuessa siirtyminen alueen päiväkotiin ja<br />
päivitys facebookin päivän toiminnasta (= toiminta peruttu sateen<br />
takia). Yhteys päiväkotiin ja liikuntatutoreihin, missä toiminta<br />
kyseisenä päivänä.<br />
12.00 Liikuntatutorit saapuvat toimintapaikalle.<br />
12.00–17.45 Aktiivinen toiminta.<br />
17.45–18.00 Yhteenveto, raportointi, Facebook päivitys seuraavalle päivälle.<br />
18.00 Liikuntatutorien työaika loppuu.<br />
18.00–19.00 Liikuntaneuvojat siistivät toimintapaikat, huolehtivat<br />
välineet ja työ-aika loppuu.<br />
Toiminta sadeilmalla<br />
Sateella toiminta siirtyy toiminta-alueen lähimpään auki olevaan päiväkotiin ja tehtävänä<br />
on lasten liikuttaminen. Ohjeet löydät erilliseltä lapulta. LPT-opiskelijavastaava<br />
vastaa toiminnan organisoinnista ja ilmoittaa liikuntatutoreille puhelimitse (soittorinkilista<br />
erillisellä lapulla) ja tiedon menemisestä facebook sivujen päivittäjälle. Ennakoi<br />
seuraamalla säätietoja. VINKKI! Jos olette päiväkodilla, hyödyntäkää lasten lepoaika<br />
ja suunnitelkaa tulevien päivien ja viikkojen toimintaa.<br />
Toimintapaikat<br />
Toimintapaikkoina ovat rannat, puistot ja koulujen alueet. Toimintaympäristö ja sen<br />
välitön läheisyys pitää siivota roskista toiminnan aikana ja jälkeen.<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |
Peliaika<br />
Peli on jaettu neljään neljännekseen, joista jokainen kestää 12 minuuttia. Kaksi ensimmäistä<br />
neljännestä muodostavat ensimmäisen puoliajan ja kaksi viimeistä vastaavasti<br />
toisen puoliajan. Puoliajalla, siis toisen ja kolmannen neljänneksen välissä,<br />
pidetään hieman pitempi tauko, yleensä 15 minuuttia. Ensimmäisen ja kolmannen<br />
neljänneksen jälkeen on vain lyhyet tauot joiden aikana joukkueet vaihtavat kenttäpäätyjä.<br />
Puolenvaihdon jälkeen peliä jatketaan samasta tilanteesta mihin<br />
se jäi neljänneksen loppuessa, puoliajan jälkeen peli aloitetaan uudestaan<br />
aloituspotkulla. Amerikkalaisessa jalkapallossa peliaika menee poikki epäonnistuneen<br />
heiton tai sivurajan ylityksen seurauksena ja lähtee uudestaan<br />
käyntiin tuomarin vihellyksestä.<br />
Amerikkalainen jalkapallo<br />
Molemmilla joukkueilla on kentällä 11 pelaajaa. Toinen joukkue, se jolla on pallo hallussaan,<br />
on nimeltään hyökkäys ja toinen joukkue vastaavasti puolustus. Hyökkäyksen<br />
tehtävänä on kuljettaa pallo heittäen tai juosten vastustajan maalialueelle, ja<br />
puolustuksen tehtävänä on tietysti estää hyökkäystä. Joukkueet vaihtavat näitä rooleja<br />
useaan kertaan pelin aikana, ja se joka pelin lopussa on kerännyt eniten pisteitä,<br />
voittaa ottelun.<br />
Kenttä<br />
Amerikkalaisessa jalkapallossa kenttä on 91 m x 48 m. Kentän pinnassa on erilaisia<br />
merkintöjä, joiden tarkoituksena on helpottaa pelin seuraamista ja tuomareiden työskentelyä.<br />
Pienet viivat ovat noin metrin välein ja koko kentän poikki menevät yleensä<br />
4,5 m tai 9 m välein. Kentän molemmissa päissä on lisäksi n. 9 m pitkät maalialueet.<br />
Kun hyökkäävä joukkue kuljettaa pallon vastustajan maalialueelle on kyseessä<br />
touchdown, eli maali.<br />
Aloituspotku<br />
Molemmat puoliajat aloitetaan aloituspotkulla, jossa puolustava joukkue potkaisee<br />
pallon mahdollisimman pitkälle vastustajan päätyyn. Hyökkäävä joukkue<br />
ottaa potkaistun pallon kiinni ja palauttaa palloa juosten kohti maalia. Hyökkäävä<br />
joukkue aloittaa hyökkäysvuoronsa paikasta, jossa palloa palauttava pelaaja taklataan.<br />
Jos pallo menee yli päätyrajasta hyökkäysvuoro alkaa automaattisesti 18 m<br />
linjalta.<br />
Hyökkäysvuoro<br />
Amerikkalaisessa jalkapallossa hyökkäävän joukkueen on tarkoitus kuljettaa pallo<br />
vastustajan maalialueelle. Tätä ei kuitenkaan tarvitse tehdä kerralla, sillä hyökkäävällä<br />
joukkueella on aina 4 yritystä edetä 9 m matka. Jos hyökkäävä joukkue onnistuu<br />
etenemään 9 m tai enemmän, saa se uudet 4 yritystä edetä 9 m. Yritys alkaa aloitussyötöllä,<br />
eli hyökkääjään syöttäessä pallon jalkojensa välistä toiselle hyökkääjälle,<br />
ja päättyy joko taklaukseen, epäonnistuneeseen heittoon tai pistesuoritukseen. Jos<br />
vaadittua 9 m ei saada täyteen neljällä yrityksellä, vaihtuu puolustava joukkue hyökkääväksi<br />
ja toisinpäin. Usein hyökkäys käyttää neljännen yrityksensä lentopotkuun,<br />
eli potkaistakseen pallon mahdollisimman kauas omasta maalialueestaan. Puolustus<br />
saa palauttaa lentopotkua kuten aloituspotkuakin.<br />
Juoksu ja heitto<br />
Hyökkäys voi edetä pallon kanssa kahdella tavalla, juosten ja heittäen. Juoksupelissä<br />
pallo annetaan aloitussyötön jälkeen jollekin hyökkääjälle, joka sitten yrittää juosta<br />
kohti vastustajan maalialuetta muiden hyökkääjien suojaamana. Heittopelissä aloitussyötön<br />
vastaanottanut pelaaja koettaa heittää pallon jollekin toiselle hyökkääjälle.<br />
Jos kukaan ei saa heittoa kiinni, on kyseessä epäonnistunut heitto ja seuraava yritys<br />
lähtee samasta paikasta kuin edellinen.<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |
Pisteet<br />
Amerikkalaisessa jalkapallossa on 4 tapaa hankkia pisteitä.<br />
• Touchdown, 6 pistettä. Syntyy kun hyökkääjä tai puolustaja vie pallon vastustajan<br />
maalialueelle.<br />
• Potkumaali, 3 pistettä. Syntyy kun pallo potkaistaan läpi maalihaarukasta.<br />
Potkumaalia saa yrittää milloin vain. Potkumaaliyrityksen jälkeen hyökkäysvuoro<br />
vaihtuu joka tapauksessa, vaikka potkaisevalla joukkueella olisikin vielä yrityksiä<br />
jäljellä.<br />
• Safety, eli oma maali, 2 pistettä. Syntyy kun pallonkantaja taklataan<br />
omalla maalialueella.<br />
• Lisäpiste, 1 tai 2 pistettä. Touchdownin jälkeen joukkue saa yhden lisäpiste<br />
yrityksen, joka lähtee 2,7 m päästä vastustajan maalialueesta. Jos yritys<br />
potkaistaan se tuottaa 1 pisteen, jos se heitetään tai juostaan siitä saa 2 pistettä.<br />
Pistesuorituksen jälkeen peli jatkuu aina aloituspotkulla, jonka suorittaa ennen<br />
pistesuoritusta hyökännyt joukkue.<br />
Puolustus<br />
Puolustuksen tehtävä on ensisijaisesti estää hyökkäystä saamasta pisteitä, mutta myös<br />
koettaa estää hyökkäystä etenemästä ja hankkimasta uusia yrityksiä. Puolustajien tehtävänä<br />
on siis taklata palloa kantava hyökkääjä mahdollisimman lähellä yrityksen<br />
aloituskohtaa, jotta hyökkäys pääsisi etenemään mahdollisimman vähän. HOX! Tämä<br />
on vain ohjeellinen tieto, miten oikeassa amerikkalaisessa jalkapallossa taklataan ja<br />
kesä-action-toiminnassa ketään ei saa taklata vaan käytetään sovelletun pelin sääntöä<br />
kahden käden samanaikaisella kosketuksella ”taklaamisesta”, ei tönäisyä! Puolustus<br />
yrittää myös saada hyökkäysvuoron omalle joukkueelle hankkimalla pallon itselleen.<br />
Pallon puolustajat voivat saada haltuunsa jos se pelitilanteessa tippuu vastustajalta,<br />
eli vastustaja rähmää pallon. Rähmätyn pallon saa poimia kuka tahansa kentällä olevista<br />
pelaajista. Toinen tapa hankkia pallo omalle joukkueelle on tehdä syötönkatko,<br />
eli ottaa heittopelissä vastustajan heittämä pallo kiinni ilmasta.<br />
Soikkis eli amerikkalaista jalkapalloa sovelletusti<br />
Suurimpana erona amerikkalaiseen jalkapalloon voidaan pitää sitä, että syöttöjen<br />
suuntaa tai määrää ei tässä pelimuodossa ole rajoitettu. Soikkiksessa ei myöskään<br />
suunnitella kuvioita etukäteen eikä käytetä varusteita.<br />
Pelin kulku<br />
Hyökkäysvuoroa kohden on kolme yritystä päästä maaliin. Pelin alussa hyökkäävä<br />
joukkue aloittaa omalta turvarajalta, joka on n. 5 m omasta maaliviivasta. Jokainen<br />
yritys lähtee liikkeelle maasta lähtevällä taaksepäin syötöllä. Ensimmäisen aloitussyötön<br />
epäonnistuttua saa hyökkäys yrittää vielä uudelleen. Tämän jälkeen se on epäonnistunut<br />
heitto ja siitä seuraa pallon menetys. Kun pallollinen pelaaja taklataan, peli<br />
pysähtyy ja molemmat joukkueet ryhmittyvät omille puolille palloa.<br />
Toinen yritys käynnistetään taklaus tasolta tai turvarajalta, mikäli taklaus on tapahtunut<br />
lähempänä omaa maalia. Jos heitto epäonnistuu (palloa ei saada kiinni tai se<br />
lyödään maahan) hyökkäysvuoro siirtyy toiselle joukkueelle. Mikäli kukaan ei osunut<br />
palloon, yritys alkaa heittopaikasta, muutoin maahanlyöntikohdasta. Pallon rähmääminen<br />
luetaan epäonnistuneeksi heitoksi. Jos pallonkantaja juoksee yli sivurajasta,<br />
hyökkäysvuoro siirtyy toiselle joukkueelle. Mikäli maali tehdään ensimmäisellä yrityksellä,<br />
saa maalin tehnyt joukkue jatkaa uudella hyökkäysvuorolla. Maalista saa aina<br />
yhden pisteen. Mikäli hyökkäys ei saavuta maalia viimeisellä yrityksellä, aloittaa toinen<br />
joukkue oman hyökkäysvuoronsa viimeisestä taklauspisteestä tai turvarajalta.<br />
Taklaus<br />
Taklaus tapahtuu kahden käden samanaikaisella kosketuksella, ei tönäisyllä. Kovia<br />
kontakteja tulee välttää. Pelaaja joka suorittaa taklauksen ilmoittaa siitä heti kaikille<br />
(huutamalla “kaksi”), jotta peli saadaan poikki.<br />
Paitsio, hyökkäys<br />
Mikäli hyökkäävä joukkue aloittaa yrityksen ennen kuin sen kaikki pelaajat ovat pallon<br />
omalla puolella, on tilanne paitsio ja rangaistuksena yrityksen menetys.<br />
Paitsio, puolustus<br />
Mikäli puolustavan joukkueen kaikki pelaajat eivät ole pallon omalla puolella pelin<br />
lähtiessä liikkeelle, on tilanne paitsio. Peli jatkuu ja rangaistuksena hyökkäävä joukkue<br />
saa vapaan yrityksen. Kun puolustava joukkue on ollut paitsiossa ja on kutsuttu vapaa<br />
yritys, voi hyökkäävä joukkue epäonnistua heitossa menettämättä palloa.<br />
Paitsio<br />
Mikäli molemmilta puolilta on joku paitsiossa, kumoavat paitsiot toisensa ja peli jatkuu.<br />
Jos pelaaja poistuu pelialueelta välttääkseen paitsion, saa hän palata kentälle<br />
vasta seuraavaan yritykseen. Mikäli puolustus on ollut paitsiossa ja nappaa intterin<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO |
(syötön katko) on se vietävä maalin asti. Muutoin pallo palaa takaisin hyökänneelle<br />
joukkueelle. Jos pelin poikki ollessa puolustavan joukkueen pelaaja ojentaa pallon<br />
hyökkäävälle joukkueelle (on herrasmies), ei hyökkäävä joukkue saa aloittaa peliä ennen<br />
kuin kaikki puolustavan joukkueen pelaajat ovat päässeet omalle puolelleen.<br />
Maali<br />
Maali syntyy, kun pelaaja kuljettaa pallon maaliviivan yli. Liki kulmaa tilanteissa riittää<br />
kun pelaaja saa jalkansa yli maaliviivan vaikka pallo itse olisi ulkona kentältä. Pelaaja<br />
ei saa juosta maalialueella. Mikäli näin käy, hänen tulee palata kentälle sivurajalta. Jos<br />
pelaaja ottaa heiton kiinni maalissa, ei maalia hyväksytä. Mikäli pelaajan jalat ovat<br />
kentän puolella hänen ottaessaan heiton kiinni, vaikka pallo olisi jo ylittänyt maalilinjan,<br />
on tilanne maali.<br />
Blokkaaminen<br />
Blokkaamisen (puolustajan estämisen pääsemästä pallonkantajan kimppuun) tulee<br />
tapahtua estämällä ilman rajua kontaktia. Blokkaaja ei saa juosta puolustajan yli. Puolustaja<br />
ei saa juosta Blokkaajan yli. Estää saa töniä ei!<br />
Pallottoman pelaajan estäminen<br />
Pallotonta pelaajaa ei saa estää hänen ollessa vauhdissa (kuviota juoksevaa hyökkääjää<br />
ei saa töniä.)<br />
Pallon tavoittelu<br />
Pallontavoittelutilanteessa etu on hyökkääjällä. Mikäli molemmat saavat pallon yhtaikaa<br />
kiinni, hyökkääjän etu. Puolustajan on annettava hyökkääjän ottaa pallo vapaasti<br />
kiinni, mikäli on syntymässä rajun kontaktin vaara.<br />
Rangaistukset<br />
Puolustajan rikkeestä seuraa hyökkäykselle vapaa yritys. Mikäli kyseessä on vakavampi<br />
rike, voidaan antaa myös kaksi vapaata. Hyökkääjän rikkeestä seuraa yrityksen<br />
menetys. Vakavammassa tapauksessa voidaan tuomita jopa pallon menetys. Sikamaisesta<br />
pelaamisesta saa aina pahansuopia katseita ja yleistä paheksuntaa.<br />
Lähde:<br />
www.sajl.fi/laji-info/amerikkalainen_jalkapallo<br />
www.peda.net/veraja/ry/jlto/materiaalit?vp=singlemodule&m_id=1860581&sp=viewa<br />
nnounce&a_id=212651<br />
Beach Volley<br />
Biitsin sääntöjä yksinkertaistettuna<br />
• Pelataan paljain jaloin.<br />
• Kaksi pelaajaa kenttäpuolella.<br />
• Varusteiksi riittävät shortsit, paita ja pallo.<br />
• Perusajatuksena on ”tappaa” pallo vastustajan kenttään.<br />
• Joukkueella on käytössään kolme kosketusta (torjunta lasketaan myös kosketukseksi),<br />
kolmannen kosketuksen tulee olla ”kova”, siis lyönti tai tökkäisy.<br />
• Erät pelataan 21 pisteeseen asti (kahden erolla), mahdollinen kolmas erä<br />
15 pisteeseen asti (kahden erolla), voittoon vaaditaan kaksi erävoittoa.<br />
• Pelipaikka on vapaavalintainen.<br />
• Verkon korkeus on naisilla 224 cm ja miehillä 243 cm (samat kuin lentopallossa).<br />
• Laji sopii monentasoisille harrastajille, sääntöjä ja pelaajamäärää voidaan<br />
vaihdella pelaajien mukaan.<br />
Lähde:<br />
www.lentopalloliitto.fi/beach_volley/saannot<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 10
Sisäsyrjäpotku<br />
Sisäsyrjäpotku on yleisimmin käytettävä ja tärkein potku pelattaessa footbagiä. Potku<br />
tapahtuu koukistamalla hiukan tukijalkaa tasapainon säilyttämiseksi ja potkaisemalla<br />
footbagiä toisen jalan sisäsyrjällä kääntäen nilkkaa siten, että kenkä osuu footbagiin<br />
mahdollisimman vaakatasossa ja pallo lentää mahdollisimman suoraan ylöspäin. Kosketus<br />
footbagiin tapahtuu noin polven korkeudella.<br />
Footbag<br />
Footbag on yksi helpoimpia urheilulajeja aloittaa, mutta samalla yksi vaikeimpia hallita<br />
perusteellisesti. Harrastuksen aloittamiseen tarvitset oikeastaan vain pallon, kengät<br />
ja tasaisen alustan. Laji jakautuu kahteen kilpailumuotoon: freestylessä pelaajat<br />
tekevät vuorotellen toinen toistaan upeampia temppusarjoja, kun taas verkkofootbag<br />
muistuttaa jaloin pelattavaa rantalentopalloa.<br />
Footbagin opettelu alkaa peruspotkuista, vasta kun ne ovat kunnossa voi alkaa harjoittelemaan<br />
muuta. Pelaat sitten mitä tahansa footbagin lajia, on peruspotkujen hallinta<br />
välttämätöntä. Molempien jalkojen hallitsemisen tärkeyttä ei voi korostaa liikaa.<br />
Kun alussa heikompaa jalkaa jaksaa treenata enemmän, on siitä valtavasti etua myöhemmin.<br />
Aloita peruspotkujen opettelu heittämällä rennosti footbag kädestäsi ja yritä potkaista<br />
se takaisin käteesi valitsemallasi peruspotkulla.<br />
Sisäsyrjä- ja varvaspotku ovat helpoimpia footbagin sujuvaan hallussapitoon. Käy<br />
kuitenkin läpi kaikki peruspotkut ja kun footbag alkaa vihdoin palata käteesi, voit<br />
unohtaa kädellä koppaamisen ja alkaa tekemään omaa ennätystäsi pitämällä footbagiä<br />
ilmassa käyttämällä ainoastaan jalkojasi.<br />
Ulkosyrjäpotku<br />
Ulkosyrjäpotkua käytetään footbagin lentäessä hartioiden ulkopuolella. Varsinkin<br />
verkko-footbag-pelaajat käyttävät tätä potkua paljon pelissään. Ulkosyrjäpotku tapahtuu<br />
potkaisemalla kengän ulkosyrjällä footbag mahdollisimman tasaisesti ilmaan.<br />
Myös ulkosyrjäpotku tapahtuu noin polven korkeudella.<br />
Polvipotku<br />
Polvipotkua käytetään kun footbag lentää kohti pelaajan vyötäröä niin lähellä, ettei<br />
ole mahdollista käyttää sisäsyrjäpotkua. Potku tapahtuu koukistamalla hiukan tukijalkaa<br />
ja potkaisemalla footbagiä jalan reiden etuosalla polven ollessa noin 90 asteen<br />
kulmassa. Polvipotkua ei saa käyttää pelatessa verkkofootbagiä.<br />
Varvaspotku<br />
Potku tapahtuu suoristamalla jalka juuri kosketushetkellä ja rennolla nilkalla, jolloin<br />
palloon ei osu kovaa ja se on helppo pitää kontrollissa. Kosketus tapahtuu varpailla<br />
(jalkapöydällä) ja potku tehdään noin 20–30 cm:n korkeudella maanpinnasta.<br />
Yleisiä ohjeita peruspotkuihin<br />
Vaihda jalkaa jokaisella potkulla, näin säilytät tasapainon helpommin. Aloittelijan<br />
yleinen virhe on käyttää vain vahvaa jalkaa ja pitää sitä ilmassa potkujen välissäkin,<br />
näin tasapainon menettää helposti ja pallo karkaa hallinnasta. Opettele potkiminen<br />
rennoksi, muista hengittää ja joustaa joka potkulla tukijalalla, pidä muu ruumis hallinnassa.<br />
Harjoittele kaikki peruspotkut molemmilla jaloilla varmoiksi, mutta jos olet<br />
siirtymässä freestyleen niin keskity enemmän sisäsyrjä- ja varaspotkuun, jos taas nettiin<br />
niin sisäsyrjä- ja ulkosyrjäpotkuun.<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 11
Verkkofootbagin säännöt<br />
Pelikenttä<br />
Kenttä on kokonaisuudessaan kuusi metriä leveä ja kolmetoista metriä pitkä. Eli suurin<br />
piirtein samankokoinen kun sulkapallokentän nelinpelirajat. Kenttä on jaettu leveyssuunnassa<br />
kahteen yhtä suureen osaan verkolla, ja nämä kenttäpuoliskot on jaettu<br />
pituussuunnassa keskeltä kahtia. Verkon korkeus on 155 cm, ja se mitataan verkon<br />
keskikohdasta.<br />
Verkkoruutujen tiheyden tulee olla tarpeeksi pieni, jottei footbag mahdu verkosta<br />
läpi. Rajat lasketaan osaksi kenttää, joten footbagin osuessa rajalle, on se sisällä.<br />
Aloitus ja puolenvaihto<br />
Aloittava joukkue tai pelaaja ratkaistaan arpomalla. Arvonnan (esim. kolikonheiton)<br />
voittanut joukkue saa valita joko aloituksen tai kenttäpuolen. Toisen erän aloittaa<br />
joukkue tai pelaaja, joka hävisi ensimmäisen erän. Ottelun mennessä kolmanteen<br />
erään suoritetaan arvonta uudestaan.<br />
Pelaajat vaihtavat puolia ennen toista erää. Jos ottelu menee kolmanteen erään, pelaajat<br />
vaihtavat puolia kahdeksassa pisteessä kun erä pelataan 15:ta pisteeseen, tai<br />
kuudessa pisteessä pelattaessa erä 11:ta pisteeseen.<br />
Syöttö<br />
Syöttäjällä on yksi yritys saada syöttö osumaan vastaanottajan kenttäneljännekselle.<br />
Ennen aloitusta täytyy jokaisen pelaajan olla valmiina omalla kenttäpuoliskollaan.<br />
Syöttäjä ei saa syöttää ennen kuin vastaanottaja ilmoittaa olevansa valmiina. Syöttö<br />
tapahtuu aina kentän pituussuuntaan puolittavan rajan yli jommallekummalle vastustajan<br />
kenttäpuoliskoista.<br />
Se, kumpaan kenttäpuoliskoon syöttö milloinkin syötetään, määräytyy syöttäjän pisteiden<br />
mukaan. Jos syöttäjän pistemäärä on parillinen, tapahtuu syöttö oikealta vastustajan<br />
vasemmalle kenttäpuoliskolle ja pistemäärän ollessa pariton syötetään vasemmalta<br />
oikealle.<br />
Jos syöttävä joukkue häviää pallon, siirtyy syöttö vastaanottavalle joukkueelle. Nelinpelissä<br />
saa kumpikin joukkue valita joka erän alussa kumpi pelaajista aloittaa syöttämisen.<br />
Tämän jälkeen syöttäminen tapahtuu vuorotellen. Pelaajan syöttäessä on<br />
hänen tukijalkansa oltava kokonaan takarajan takana. Takarajan yli tai sen päälle astuminen<br />
syötön aikana lasketaan epäonnistuneeksi syötöksi.<br />
Kosketukset<br />
Kaksinpelissä pelaajalla on kaksi kosketusta palauttaa footbag verkon yli vastustajan<br />
kenttäpuolelle. Nelinpelissä joukkueella on yhteensä kolme kosketusta, kuitenkin<br />
niin, ettei kumpikaan pelaaja kosketa footbagiä kahta kertaa peräkkäin. Kosketus hyväksytään<br />
vain polvesta alaspäin. Jos footbag koskettaa pelaajaa polveen tai siitä ylöspäin<br />
mukaan lukien pelaajan käyttämä vaatetus, lasketaan se pallon häviämiseksi.<br />
Pisteet<br />
Jos syöttöä vastaanottava joukkue häviää pallon, saa syöttävä joukkue yhden pisteen.<br />
Syöttävän pelaajan on huudettava pistetilanne ennen syöttöä. Jos syöttöä vastaanottava<br />
joukkue voittaa pallon tulee siitä syöttävä joukkue, mutta se ei saa pistettä.<br />
Se joukkue, jolla on ensimmäisenä 11 pistettä, voittaa erän. Erä voidaan vaihtoehtoisesti<br />
pelata myös viiteentoista pisteeseen esim. yhden erän otteluissa ja finaaleissa.<br />
Erä on voitettava kahden pisteen erolla. Ottelun voittaja on se joukkue kumpi ensimmäisenä<br />
voittaa kaksi erää. Vaihtoehtoisesti yhden erän otteluissa erän voittanut<br />
joukkue voittaa luonnollisesti myös koko ottelun.<br />
Lähde:<br />
http://footbag.fi/footbag/kuinka-alkuun<br />
http://footbag.fi/footbag/peruspotkut<br />
http://footbag.fi/verkkofootbag/saannot<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 12
Frisbeen heittely / Ultimate joukkueena<br />
Heittäminen<br />
Frisbeetä heitetään pääsääntöisesti kolmella tavalla, rystyheitolla, kämmenheitolla<br />
ja upsilla.<br />
Yleisimmät otteet frisbeestä<br />
*<br />
Oikean kentän koko ja muoto<br />
* *<br />
*Kuva: Frisbeegolfradat.fi 2013.<br />
**Kuva: World Flying Disc Federation.<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 13
Ultimate<br />
Ultimate on liitokiekolla eli frisbeellä pelattava joukkuepeli, jossa tavoitteena on tehdä<br />
maaleja vastustajan puolustamalle maalialueelle syöttämällä kiekko joukkuetoverille.<br />
Ultimate on myös peli, joka vaatii pelaajaltaan kypsyyttä ja pelin hengen eli<br />
Spiritin kunnioittamista, sillä ultimatessa ei käytetä tuomareita. Alla peliin 10 virallista<br />
sääntöä:<br />
Rystyheitto<br />
Vaihe 1: Rystyheitto alkaa, kun viet heittokäden ja frisbeen mahdollisimman<br />
taakse, kiertäen samalla koko ylävartaloa. Aseta tukijalka eteen maahan.<br />
Vaiheet 2-3: Kierrä vartaloa nopeasti ja tuo frisbee eteen lähellä rintaasi.<br />
Painopisteesi siirtyy samalla tukijalallesi.<br />
Vaiheet 4-5: Saata heitto läpi ja kierrä koko ylävartalosi siten,<br />
että vapaan käden olkapää osoittaa heittosuuntaan.<br />
*<br />
1. Kenttä: Suorakaiteen muotoinen alue, jonka molemmissa päissä on maalialueet.<br />
Virallinen kenttä ulkona muodostuu 64 metriä pitkästä ja 37 metriä leveästä varsinaisesta<br />
pelialueesta ja kahdesta maalialueesta, joiden syvyys on 18 metriä. Sisällä<br />
pelataan käytettävän tilan mukaisella kentällä. Maalialueiden nurkat merkitään kirkkaanvärisillä<br />
kartioilla.<br />
2. Pelin aloitus: Molemmat joukkueet asettuvat riviin puolustamansa maalialueen<br />
eturajalle. Puolustava joukkue heittää kiekon hyökkäävälle joukkueelle. Virallisissa<br />
peleissä kummallakin puolella on 7 (ja sisällä ja rannalla 5) pelaajaa.<br />
3. Kiekon liikuttaminen: Hyökkäävä joukkue yrittää edetä vastapuolen puolustamalle<br />
maalialueelle syöttelemällä kiekkoa toisilleen. Kiekollinen pelaaja ei saa ottaa askelia,<br />
mutta saa kuitenkin liikkua paikallaan tukijalan varassa. Kiekollisella pelaajalla<br />
(heittäjä) on kymmenen sekuntia (sisällä 8 s) aikaa heittää kiekko eteenpäin. Puolustava<br />
pelaaja (markkeri), joka vartioi heittäjää, laskee sekunnit ääneen. (“Lasken, yksi,<br />
kaksi…” jne.)<br />
Kämmenheitto<br />
Vaihe 1: Aloita heittoliike kiertämällä ylävartaloa ja lonkkaa taakse.<br />
Samalla paino siirtyy takajalalle. Käsi on lähes suorana takana.<br />
Vaihe 2: Aseta tukijalkasi eteenpäin (kääntyy kohti heittosuuntaa).<br />
Käännä vartaloa lonkka edellä. Heittokäden olkapää seuraa<br />
liikettä käsi koukistettuna. Paino siirtyy samalla tukijalalle.<br />
Vaihe 3: Vie vartalonkierto loppuun saakka lonkka edellä. Suorista käsi ja<br />
vie heittoliike loppuun ranteella ja sormilla. Huomioi, että kiekon irrotessa<br />
takajalkasi kantapää nousee, mahdollistaen täyden kiertoliikkeen.<br />
Vaihe 4: Olkapää jatkaa kiertoa ja paino on siirtynyt kokonaan tukijalalle.<br />
Takajalka on saattanut nousta kokonaan ilmaan.<br />
*<br />
4. Maalin teko: Maali syntyy, kun pelaaja saa kiekon kiinni hyökkäyspään maalialueella.<br />
Maalin jälkeen peli aloitetaan kohdan kaksi mukaisesti. Maalin tehnyt joukkue<br />
valmistautuu heittämään aloitusheiton siitä päädystä, jonne maali tehtiin.<br />
5. Kiekon menetys: Jos hyökkäävä joukkue epäonnistuu syötössä (kiekko koskee<br />
aluetta kentän ulkopuolella, pelaaja pudottaa kiekon, syöttö katkaistaan) tai puolustaja<br />
pääsee laskussaan kymmeneen (sisällä kahdeksaan), puolustava joukkue saa<br />
välittömästi kiekon hallintaansa ja muuttuu hyökkääväksi joukkueeksi.<br />
6. Pelaajavaihdot: Joukkueet voivat vaihtaa pelaajia vain maalin jälkeen tai loukkaantumisen<br />
takia.<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 14
7. Ei kontaktia: Kaikki fyysiset kosketukset pelaajiin ovat kiellettyjä. Myös puolustavan<br />
pelaajan estäminen juoksemalla tämän edestä on kielletty. Kosketuksesta aiheutuu<br />
virhe.<br />
8. Virhe: Fyysinen kosketus (myös tahaton), joka häiritsee pelaajan heittoa tai kiinniottoa<br />
on virhe. Kiekkoa ei saa myöskään lyödä heittäjän kädestä. Virhe on huudettava<br />
heti tilanteen syntyessä, jolloin peli pysäytetään. Virheen voi huutaa vain rikottu<br />
pelaaja. Jos virheen sattuessa pelaaja menettää kiekon hallinnan, kiekko palautetaan<br />
hänelle ja peli jatkuu kuin kiekon menetystä ei olisi sattunutkaan. Jos puolustava pelaaja<br />
kuitenkin kiistää virheen, on tilanne pelattava uudestaan.<br />
9. Pelaajat tuomareina: Ultimatessa ei ole ulkopuolisia tuomareita, vaan pelaajat<br />
tuomitsevat itse omat virheensä ja ratkaisevat erimielisyydet. Tätä käytäntöä noudatetaan<br />
kaikilla tasoilla aina MM-kilpailuihin saakka.<br />
10. Pelimoraali – Spirit of the Game: Ultimaten säännöt perustuvat urheiluhenkeen<br />
ja jättävät vastuun reilusta pelistä pelaajille. Kilpailuhenkinen peli on suositeltavaa,<br />
mutta ei koskaan pelaajien keskinäisen kunnioituksen, peli-ilon tai terveyden kustannuksella.<br />
Ultimatesta sovellettuja pienpelejä:<br />
Hallussapito (sopiva pelaajien määrä: 6–10)<br />
Tarkoituksena on vain pitää kiekkoa hallussa rajatulla alueella, esimerkiksi maalialueella.<br />
Kiekonmenetyksen jälkeen ”hyökkäysvuoro” vaihtuu puolustaneelle joukkueelle.<br />
Taukoja voi pitää esimerkiksi aikaan perustuen, tai aina kun toinen joukkue tekee<br />
sovitun määrän (esimerkiksi kymmenen) syöttöä putkeen. Hyökkäyksen tehtävää voi<br />
vaikeuttaa kieltämällä tietyn tyyppiset heitot, esimerkiksi upsit, tai sallimalla vain tietyn<br />
tyyppiset heitot, jälleen esimerkkinä upsit.<br />
Hotbox (sopiva pelaajien määrä: 4–8)<br />
Kenttänä on pieni neliönmuotoinen maalialue ja lisäksi aloitusraja (”clear line”), jonka<br />
takana hyökkäävän joukkueen pitää käydä kierrättämässä kiekkoa jokaisen maalin ja<br />
kiekonmenetyksen jälkeen. Maalialue voi olla hyvinkin pieni (1 x 1 m), mutta sopivin<br />
lienee neliö, joka on 2–3 m kanttiinsa. Aloitusrajana voi olla suurempi suorakulmio<br />
maalin ympärillä (esimerkiksi normaalin pelikentän maalialue) tai vain parilla tötsällä<br />
merkitty linja noin 15 m etäisyydellä maalineliöstä.<br />
Tupla-hotbox (sopiva pelaajien määrä: 4–10)<br />
Hotboxin monimutkaisempi, enemmän ajattelua ja juoksemista vaativa variaatio, jossa<br />
maalineliöitä on kaksi kappaletta parinkymmenen metrin etäisyydellä toisistaan<br />
ja niiden puoliväliin merkitään parilla tötsällä keskiviiva (”clear line”). Maalin jälkeen<br />
hyökkäävä joukkue voi heti tehdä maalin toiselle maalialueelle, mutta kun kiekko<br />
on käynyt keskiviivan toisella puolella, voi maalin tehdä kumpaan tahansa päähän.<br />
Samalla tavoin kiekonmenetyksen jälkeen hyökkäämään siirtynyt joukkue voi tehdä<br />
maalin heti toiseen päähän ja keskiviivan ylityksen jälkeen molemmat maalit ovat<br />
vapaata riistaa. Kahteen maaliin pelaaminen estää sen, että peli ei puuroudu yhden<br />
maalin ympärille, kuten hotboxissa joskus käy.<br />
Tupla-hotboxin ”kosketa tolppaa” -versio (sopiva pelaajien määrä: 4–10)<br />
Tupla-hotboxia voi pelata myös siten, että yhtä kauas keskiviivan molemmin puolin<br />
asetetaan keskiviivan suuntaisesti (neliön muotoisten maalialueiden sijasta) n. 4-5<br />
tötsää riviin parin metrin välein. Säännöt ovat samat kuin tuplahotboxissa, ainoastaan<br />
maalin tekotapa eri. Maali tehdään nyt syöttämällä pelaajalle, joka on riittävän<br />
lähellä jotakin maalitolpista, jotta hän ylettyy koskettamaan kiekolla tolppaa. Peliä<br />
voidaan pelata myös siten, että tavoitteena on koskettamisen sijaan osua maalitolppaan<br />
heittämällä kiekkoa.<br />
Normaalia pienemmällä kentällä pelaaminen (sopiva pelaajien määrä: 6–12)<br />
Pikkukentällä ja normaalia pienemmällä miehityksellä pelattaessa pisteitä yleensä<br />
syntyy nopeampaan tahtiin kuin normaalissa ulkopelissä, joka johtaa siihen, että pisteiden<br />
väliseen aikaan kuluu turhan suuri osa ajasta. Peliä voi nopeuttaa poistamalla<br />
aloitusheitot. Tässä variaatiossa maalin tehnyt joukkue lähtee heti hyökkäämään<br />
vastakkaiseen maaliin. Tauko voidaan pitää esimerkiksi silloin, kun toinen joukkue<br />
saa tehtyä 3–4 maalia.<br />
Lähde:<br />
www.frisbeegolfradat.fi/heittotekniikat<br />
www.ultimate.fi/ultimate/lajiesittely<br />
www.ultimate.fi/ultimate/saannot<br />
www.ultimate.fi/pelaaminen/tekniikka-taktiikka/pikkupelit-ultimaten-lammittelyna<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 15
Jalkapallo<br />
Jalkapallo on meille kaikille tuttu peli, joten tästä et löydä ”oikean” jalkapallopelin ohjeita<br />
vaan muutamia teknisiä asioita erilaisista potkuista ja sovellettuja pelejä.<br />
Sisäteräsyöttö<br />
Suoritustapa:<br />
• Tukijalka on pallon vieressä.<br />
• Syöttävä jalka ja jalkaterät ovat koukussa.<br />
• Nilkkanivel on jännitettynä.<br />
• Osumakohta on päkiän ja kantapään välissä (sisäsyrjällä).<br />
Käyttö:<br />
• Tarkka yhteispeli lähietäisyydellä.<br />
• Tarkka laukaisu kuljetuksen tai syötön jälkeen.<br />
Mahdollisia ongelmia:<br />
• Tukijalka on liian kaukana pallosta.<br />
• Syöttävä jalka ojentuu potkun jälkeen.<br />
• Potku ei osu keskelle palloa.<br />
Sisäteräpotku<br />
Suoritustapa:<br />
• Vauhdinotto viistosti tai kaarenmuotoisesti.<br />
• Tukijalka on pallon vieressä tai sivussa pallon takana.<br />
• Ylävartalo on kevyesti kallistuneena pallon yli.<br />
• Potkaistavan jalan jalkaterä on (myös potkun jälkeen) ojennettuna,<br />
varpaat osoittavat maahan.<br />
• Osumakohtana jalkaterän sisäsivu.<br />
Käyttö:<br />
• Laukaus ja keskitys.<br />
• Syöttö pitkälle yhteispelissä.<br />
Mahdollisia ongelmia:<br />
• Vauhdinotto suoraan potkusuuntaan.<br />
• Jalkaterä koukussa, nilkka ei ole jännitettynä.<br />
• Liian voimakas ylävartalon taaksetaivutus.<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 16
Nilkkapotku<br />
Suoritustapa:<br />
• Vauhdinotto on suoraan tai viistosti potkusuuntaan.<br />
• Jalkaterä on ojennettuna ja nilkka jännitettynä, polvi pallon päällä<br />
(matalassa potkussa).<br />
• Suorassa vauhdinotossa varpaat osoittavat kohtisuoraan maahan;<br />
viistossa vauhdinotossa ne suunnataan maahan niin paljon kuin on mahdollista.<br />
• Osumakohta on jalkapöytä.<br />
Käyttö:<br />
• Laukaus ja keskitys.<br />
• Pitkä syöttö.<br />
• Vastapotku.<br />
Ulkoteräsyöttö<br />
Suoritustapa:<br />
• Tukijalka on pallon vieressä.<br />
• Syöttävä jalka on ojennettu ja nilkasta jännitetty.<br />
• Jalka on käännettynä sisäänpäin.<br />
• Nilkkanivel on jännitettynä.<br />
• Osumakohta on päkiän ja kantapään välissä (ulkosyrjällä).<br />
Käyttö:<br />
• Harhauttava syöttö.<br />
• Kuljetus.<br />
Ulkoteräpotku<br />
Suoritustapa:<br />
• Vauhdinotto on viistosti potkusuuntaan.<br />
• Jalka on ojennettu, nilkasta jännitetty ja<br />
käännettynä sisäänpäin, polvi on pallon päällä.<br />
• Ylävartalo on kallistuneena tukijalan päälle.<br />
• Osumakohtana on jalkaterän ulkosivu.<br />
Mahdollisia ongelmia:<br />
• Nilkka ei ole jännitettynä.<br />
• Potkaisevan jalan kantapää osoittaa alaspäin.<br />
• Nilkalla ei osuta keskelle palloa.<br />
Mahdollisia ongelmia:<br />
• Tukijalka on liian kaukana pallosta.<br />
• Syöttävä jalka ojentuu potkun jälkeen.<br />
• Potku ei osu keskelle palloa.<br />
Käyttö:<br />
• Harhauttava syöttö.<br />
• Laukaus.<br />
Pienpelit<br />
Pienpeli 1<br />
• Pelaajien lukumäärä: 3 vs. 3, 4 vs. 4, 5 vs. 5, 6 vs. 6, 7 vs. 7.<br />
• Alue: 10 x 10 m – 20 x 20 m.<br />
• Välineet: 8 merkkikartiota, peliliivit, pallo,<br />
maalin koko 5 m.<br />
Pelin kulku<br />
• Pelataan neljä vastaan neljä peliä rajatulla alueella.<br />
• Maali tehdään kuljettamalla mihin tahansa maaliin<br />
(samaan maaliin ei saa tehdä kahta maalia peräkkäin).<br />
• Ei maalivahteja.<br />
Pelin kehittelyä<br />
• Maali tehdään syötöllä kartioiden läpi kanssapelaajalle.<br />
Pienpeli 2<br />
• 4 vs. 4.<br />
• Ei maalivahteja.<br />
• Pallo pistetään takaisin peliin sivusta.<br />
• Vapaat vaihdot.<br />
Pienpeli 3<br />
• 4 vs. 4 + “ulkopelaajat”.<br />
• Ei maalivahteja.<br />
• Pallo pistetään takaisin peliin sivusta.<br />
• Vaihdot: 4 sisään, 4 ulos - kättelyt.<br />
Mahdollisia ongelmia:<br />
• Potkun jälkeen painonsiirto siirtyy pelaavan jalan päälle.<br />
• Tukijalan ja pallon välinen etäisyys on liian pitkä.<br />
• Palloon ei osuta kunnolla.<br />
Lähde:<br />
www.valttifutis.fi/uploads/files/Pienpelit_Fortun_Tutor.pdf<br />
www.pato.fi/@Bin/.../Harjoituspankki+ja+pohdinta+valmentajille.doc<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 17
Koripallo<br />
Koripalloa pelaa kaksi (2) joukkuetta, joilla kummallakin<br />
on viisi (5) pelaajaa. Kumpikin joukkue<br />
yrittää heittää pallon vastustajansa koriin ja estää<br />
toista joukkuetta tekemästä koria. Ottelun<br />
voittaa joukkue, joka on tehnyt enemmän pisteitä<br />
peliajan päättyessä. Ottelu käsittää neljä (4)<br />
kymmenen (10) minuutin erää (neljännestä).<br />
Pelikentän on oltava suorakulmainen ja rajaviivojen sisäreunoilta mitattuna 28 m pitkä<br />
ja 15 m leveä. Vapaaheittoviiva on 3,60 metrin pituinen, päätyrajan suuntainen<br />
ja 5,80 metrin etäisyydellä siitä (päätyrajan sisäreunasta viivan kauempaan reunaan<br />
mitattuna), yhtä kaukana molemmista sivurajoista.<br />
Katukoris – yleiset pelisäännöt<br />
1. Peli: Peliä pelaa yhteen koriin kaksi joukkuetta, joilla kummallakin on kolme pelaajaa<br />
kerrallaan kentällä. Pelissä noudatetaan virallisia koripallosääntöjä näissä säännöissä<br />
mainituin poikkeuksin.<br />
2. Pelikenttä: Pelikentän koko on noin puolet normaalista koripallokentästä. Pääty- ja<br />
sivurajat merkitään olosuhteisiin parhaiten soveltuvalla tavalla. Kenttään tulee merkitä<br />
myös aloituspiste/-viiva ja vapaaheittoviiva sekä kolmen pisteen heittoviiva.<br />
3. Toimitsijat: Pelissä ei ole erotuomaria, vaan ns. valvoja<br />
laskee pisteet. Pelaajat tuomitsevat itse ottelunsa,<br />
jolloin hyökkääjä tuomitsee puolustajan<br />
virheet ja rikkomukset ja puolustaja vastaavasti<br />
hyökkääjän. Pelaajien omista tuomioista ei seuraa<br />
vapaaheittoja vaan peliä jatketaan aloituspisteestä<br />
kohdan 7. Rikkomukset ja virheet mukaisesti.<br />
5. Pelin pituus: Ottelulla ei ole määräaikaa, mikäli järjestäjä ei ole sitä erikseen maininnut.<br />
Ottelun voittaa ja päättää ensimmäisenä 15 pistettä tehnyt joukkue. Mikäli<br />
eroa on vain yksi piste, jatketaan kunnes syntyy kahden pisteen ero, tai kunnes toinen<br />
joukkue saavuttaa 20 pistettä. Joukkueilla on oikeus 30 sekunnin aikalisään.<br />
Turnauksen suunnittelun helpottamiseksi, otteluille voidaan määrätä myös otteluaika<br />
(esim. 5-10 min.), jonka päättymisen jälkeen enemmän pisteitä tehnyt joukkue<br />
voittaa.<br />
6. Pelimääräykset: Aloittava joukkue arvotaan. Peli alkaa<br />
aloittavan joukkueen syötöllä aloituspisteestä<br />
(vapaaheittoympyrän kaaren takaa, n. 6,5 m korirenkaasta).<br />
Hyökkäysaika on rajoittamaton.<br />
Hyökkäysvuoro vaihtuu jokaisen hyväksytyn<br />
pelikorin jälkeen. Peli jatkuu, kun puolustukseen<br />
ryhmittynyt joukkue antaa pallon aloituspisteessä<br />
olevalle hyökkäävän joukkueen<br />
pelaajalle. Kiistapallotilanteissa aloitus annetaan<br />
aina puolustavalle joukkueelle. Korista saa<br />
yhden pisteen, kolmen pisteen viivan takaa tehdystä<br />
korista saa kaksi pistettä. Pelaajavaihtoja voidaan<br />
suorittaa vapaasti kaikkien pelikatkojen aikana.<br />
7. Rikkomukset ja virheet: Kolmen sekunnin sääntö ei ole voimassa. Virheistä (pelaajien<br />
henkilökohtaiset virheet), rikkomuksista (esim. askelrike, kaksoiskuljetus) ja<br />
pallon joutuessa ulos kentältä rikkeen aiheuttaneen joukkueen vastustaja saa aloituksen<br />
aloituspisteestä. Ottelun valvoja voi omasta aloitteestaan puuttua tarvittaessa<br />
peliin. Hän voi tuomita epäurheilijamaisen tai teknillisen virheen, josta seuraa<br />
rikotulle joukkueelle yksi vapaaheitto ja sen jälkeen myös aloitus samalle joukkueelle<br />
aloituspisteestä.<br />
4. Pelaajat: Joukkueessa saa olla 4–5 pelaajaa,<br />
joista kentällä yhtä aikaa kolme.<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 18
Manhattan - korissovellus<br />
Manhattan eli 21 on koripallon pelimuoto, joka on varsin yleinen tapa pelata katukorista<br />
tai harjoitteena esimerkiksi pienemmällä porukalla pelattaessa. Pelaajia manhattanissa<br />
on yleensä kolmesta viiteen, kun kolmella kolmea vastaan pelaajia ei ole tarpeeksi. Manhattania<br />
pystyy kuitenkin pelaamaan kahdella pelaajalla tai yli viidellä pelaajalla.<br />
Säännöt<br />
Manhattan alkaa tyypillisesti vapaaheitolla. Pelaaja heittää vapaaheittoja, kunnes<br />
epäonnistuu tässä tai saa kolme koria peräkkäin. Tämän epäonnistumisen tai kolmannen<br />
korin jälkeen pallo siirtyy pelattavaksi, ja kaikki pelaajat pyrkivät ottamaan<br />
levypallon itselleen. Tämän jälkeen pallon saanut pelaaja yrittää tehdä korin käyttäen<br />
normaaleja koripallon pelisääntöjä, lukuun ottamatta pelialueen rajarikkeitä ja henkilökohtaisia<br />
virheitä.<br />
Jos pelaaja onnistuu tekemään korin, hän saa heittää vapaaheittoja. Vapaaheittoja on<br />
kolme kappaletta täydellisesti onnistuessa, mutta jo ensimmäinenkin epäonnistuminen<br />
aiheuttaa vapaaheittovuoron menettämisen ja pallon siirtyvän pelattavaksi.<br />
Jos pelaaja saa kaikki kolme vapaaheittoaan sisälle, hän saa jatkaa pelaamista hyökkäysalueen<br />
reunalta normaalisti. Pelaaja joka saa ensimmäisenä 21 pistettä voittaa<br />
pelin. Jos pistemäärä menee tästä yli, hänet tiputetaan takaisin 11 pisteeseen.<br />
Variaatiot<br />
Manhattanin pistelaskusysteemi edellä esitettynä on varsin yksinkertainen, mutta peliin<br />
on kehitetty useita erilaisia sääntöjä pelimuodon monipuolistamiseksi. Seuraavat<br />
sääntömuutokset ovat eräitä yleisimpiä.<br />
• Vapaaheittojen sijasta pelaaja voi yrittää heittää kolmen pisteen viivalta<br />
2 pisteen arvoisia heittoja.<br />
• Jos pelaajalla on 13 pistettä ja hän epäonnistuu seuraavassa<br />
korintekoyrityksessään, hänen pisteensä tippuvat nollille.<br />
• Pelaajat joilla on pelin päättyessä alle 13 pistettä, saavat pisteensä<br />
mukaan seuraavalle kierrokselle pelin tasoittamiseksi.<br />
• Heiton mennessä kokonaan ohi korista ja taustalevystä,<br />
ns. helaksi, pisteet tipahtavat nollille.<br />
• Tasakympeille mennessä pisteet tippuvat alempaan kymmeneen.<br />
Lähde:<br />
www.basket-fi-bin.directo.fi/@Bin/681f6153f5b2cd01399d5bcf13461029/1369770826/<br />
application/pdf/25728/Koripallon%20pelis%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t%202010.pdf<br />
www.koripallo.net/katukoris/manhattan-21<br />
www.basket.fi/@Bin/26554/Katukoriss%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t.pdf<br />
Pistelasku<br />
Manhattinin pistelaskuun on olemassa monia erilaisia tapoja. Ainakin normaalille<br />
korille ja vapaaheitolle on määriteltävä niistä saatavat pisteet, mutta muistakin<br />
voi pisteitä saada. Tässä yleisiä esimerkkejä pistelaskujärjestelmistä.<br />
• normaalista korista<br />
• vapaaheitoista<br />
• ensimmäisestä pompusta tehdystä korista<br />
• korista kolmosrajan takaa<br />
• suoraan ilmasta -korista<br />
• puolesta kentästä<br />
• donkista<br />
1/2 pistettä<br />
1/2 pistettä<br />
2/3 pistettä<br />
2/3 pistettä<br />
2/3 pistettä<br />
3 pistettä<br />
5 pistettä<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 19
Kroketti<br />
Kroketti on peli, jossa nuijan muotoisilla<br />
mailoilla lyödään palloa porttien<br />
läpi. Krokettia pelataan ulkona<br />
yleensä nurmikolla. Alun perin krokettivälineet<br />
olivat kokonaan puusta.<br />
Nykyään valmistuksessa käytetään<br />
materiaalin lujuuden vuoksi joskus<br />
myös muovia. Kroketti on useamman<br />
pelaajan peli. Pelaajat kilpailevat<br />
keskenään siitä, kuka suorittaa<br />
radan alusta loppuun ensimmäisenä.<br />
Pelaajat lyövät palloa vuorotellen,<br />
ellei joku pelaaja ole oikeutettu<br />
ylimääräisiin lyönteihin.<br />
Suomalainen kroketti<br />
• Pelikenttä ja rata ovat vapaamuotoiset. Pelien osallistujamäärää ei ole säännöissä<br />
rajattu, mutta virallisissa turnauksissa pelaajamäärä on 4–6 pelaajaa/peli.<br />
• Pelin tavoitteena on lyödä pallo kentällä olevien porttien läpi oikeassa järjestyksessä<br />
ja tämän jälkeen osua pallolla maalitolppaan. Voittaja on pelaaja, jonka pallo läpäisee<br />
kaikki portit hyväksytysti ja oikeassa järjestyksessä ja tämän jälkeen osuu<br />
maalitolppaan ensimmäisenä.<br />
• Pelijärjestys määräytyy taitolyönnillä. Pelaajat lyövät sovitulta etäisyydeltä kohti<br />
lähtötolppaa. Lähimmäksi päässyt pelaaja saa valita lähtöpaikkansa ensin.<br />
Aloituslyönti suoritetaan lähtötolpalta.<br />
• Portti on läpäistävä oikeasta suunnasta. Kun lyöjän pallo menee portista<br />
saa pelaaja lisälyönnin.<br />
• Jos lyöjän pallo osuu toiseen palloon, voi pelaaja krokata palloa tai pelata yhden<br />
lisälyönnin. Tämä krokkaussääntö astuu voimaan vasta kun pelaaja on läpäissyt<br />
ensimmäisen portin.<br />
Mölkky<br />
Mölkkyä voidaan pelata joko yksin tai joukkueina. Voittaja on se, joka pääsee ensimmäisenä<br />
tasan 50 pisteeseen. Mikäli tämä pistemäärä ylittyy, tippuu pelaaja / joukkue<br />
25 pisteeseen. Pelaaja / joukkue jatkaa tästä eteenpäin. Mikäli pelaaja / joukkue ei saa<br />
kolmella peräkkäisellä kierroksella yhtään pistettä, tippuu pelistä pois.<br />
Pisteitä saadaan heittämällä mölkyllä (heittokapula) keiloja, jotka on numeroitu 1–12.<br />
Ne asetetaan 3–4 metrin päähän heittorajasta seuraavanlaisesti:<br />
Heittotyyli on vapaa. Pisteitä tulee kaatuneista keiloista, jotka nostetaan heiton jälkeen<br />
pystyyn kaatumapaikalleen. Keilaa ei lueta kaatuneeksi, mikäli se nojaa vähänkin<br />
toiseen keilaan tai mölkkyyn. Keilan jäädessä kiinni kiinteään esineeseen, siirretään<br />
keilaa heittokapulan verran irti esineestä.<br />
Heiton pistemäärät:<br />
• Jos yksi keila kaatuu, niin pistemäärä on keilan numero.<br />
• Jos useampi keila kaatuu, niin pistemäärä on kaatuneiden keilojen lukumäärä.<br />
Lähde:<br />
Virpiniemen liikuntaopiston <strong>ohjaajakansio</strong><br />
Lähde:<br />
www.krokettiliitto.fi/kroketti<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 20
Pesäpallo<br />
Pesäpallo-ottelussa kilpailee kaksi joukkuetta. Joukkueet ovat vuorotellen sisällä ja<br />
ulkona. Sisällä olevan joukkueen tavoitteena on tehdä mahdollisimman monta juoksua.<br />
Juoksujen määrä ratkaisee jakson voiton ja voitettujen jaksojen määrä ottelun<br />
voiton.<br />
Sisällä olevan joukkueen pelaaja on aktiivisessa pelitoiminnassa ollessaan lyöjänä tai<br />
juoksijana. Lyöjä lyö kotipesästä ulkojoukkueen lukkarin hänelle syöttämää palloa.<br />
Lyöjällä on kolme yritystä osua palloon ja edetä kotipesästä. Lähtiessään kotipesästä<br />
etenemään lyöjä muuttuu juoksijaksi. Juoksijan tavoitteena on kiertää kaikki kolme<br />
kenttäpesää haavoittumatta tai palamatta. Sisäjoukkueen muut pelaajat pyrkivät lyöjinä<br />
auttamaan juoksijaa etenemisessä. Kierrettyään säännönmukaisesti kaikki kenttäpesät<br />
pelaaja tekee juoksun palatessaan säännönmukaisesti takaisin kotipesään.<br />
Ulkojoukkue pyrkii estämään sisäjoukkueen juoksujen teon. Tämä tapahtuu siten, että<br />
ulkopelaajat pyrkivät haavoittamaan tai polttamaan juoksijan. Juoksija haavoittuu<br />
edetessään pääosan taipaleesta koppilyönnillä ja saapuessaan säännönmukaisesti<br />
pesälle. Mikäli sisäpelaaja eli juoksija on irti pesästä kopinottohetkellä eikä etene,<br />
hänet voidaan turvattomana polttaa.<br />
Kun kolme sisäpelaajaa on palanut tai sisäjoukkue ei ole saanut vaadittavaa määrää<br />
juoksuja sisävuoronsa aikana, seuraa vuoronvaihto. Ulkona pelannut joukkue tulee<br />
vuorostaan sisälle yrittämään juoksujen tekoa. Kun molemmat joukkueet ovat olleet<br />
kerran sisällä, on pelattu vuoropari. Ottelu koostuu kahdesta 2–4 vuoroparin jaksosta<br />
ja tasatilanteessa pelattavista supervuoroparista ja kotiutuskilpailusta.<br />
Yhden pesän pesis<br />
Peliä pelataan pienpelinä, jolloin joukkueessa on 5–7 pelaajaa. Säännöt ovat kuten<br />
pesäpallossa, mutta ainoastaan yksi pesä on käytössä. Ulkokenttäpelaajista yksi asettuu<br />
pesävahdiksi, yksi lukkariksi ja muut tarkoituksenmukaisesti kentälle. Sisäkenttäpelaajista<br />
kukin lyö vuorollaan palloa. Kullakin pelaajalla on käytössään kolme tai useampi<br />
lyöntiyritys. Osuttuaan palloon, pelaaja juoksee pesälle. Seuraava lyöjä yrittää<br />
kotiuttaa hänet ja juosta itse pesälle. ”Kunnari” syntyy, kun sisäkenttäpelaaja pääsee<br />
omalla lyönnillään ensin pesälle ja sitten takaisin kotiin. Kunnarista joukkue saa kaksi<br />
pistettä. Vuoronvaihto tapahtuu, kun kaikki sisäkenttäpelaajat ovat lyöneet.<br />
Lähde:<br />
www.pesis.fi/superpesis/saannot<br />
www.pesis.fi/kilpailu/pelisaannot<br />
Kuva: Pesäpalloliitto / Kimmo Rauatmaa<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 21
Petankki<br />
Pelivälineet:<br />
Metalliset kuulat, joiden läpimitta on 70,5–80 mm ja paino 650–800 g. Puinen maalipallo<br />
(snadi), jonka halkaisija on 29–31 mm. Pelialusta voi olla millainen tahansa,<br />
suositeltavin on melko tasainen hiekkakenttä, kooltaan vähintään 3 x 12 m.<br />
Peliä pelataan kahdella 1–3 -henkisellä joukkueella:<br />
• Singeli: joukkueissa on yksi pelaaja, 3 kuulaa / pelaaja.<br />
• Duppeli: joukkueissa on kaksi pelaajaa, 3 kuulaa / pelaaja.<br />
• Trippeli: joukkueissa on kolme pelaajaa, 2 kuulaa / pelaaja.<br />
Aloittava joukkue valitaan arvalla, minkä jälkeen aloittaja piirtää aloituskohtaan hiekkaan<br />
ympyrän, halkaisijaltaan 35–50 cm ja heittää snadin 6–10 metrin päähän ympyrästä.<br />
Snadin on jäätävä vähintään 1 metrin päähän kaikenlaisista esteistä. Seuraavaksi<br />
aloittajajoukkue heittää ensimmäisen kuulansa yrittäen saada sen mahdollisimman<br />
lähelle snadia. Kuula saa myös osua snadiin ja jopa siirtää sen eri paikkaan. Heittäjän<br />
on seistävä ympyrän sisällä molemmat jalat maassa, kunnes kuula on koskettanut<br />
maata.<br />
Kun toisen joukkueen kaikki kuulat on käytetty, heittää vastustaja jäljellä olevat kuulansa.<br />
Pelialueen reunaan osuneet ja ulkopuolelle menneet kuulat ovat “kuolleita” eli<br />
pois pelistä. Jos snadi kuolee ja vain toisella joukkueella on kuulia heittämättä, saa<br />
joukkue yhtä monta pistettä kuin kuulia on jäljellä, muutoin kierros hylätään.<br />
Kun kaikki kuulat on heitetty, lasketaan pisteet. Pisteet saa joukkue, kumman kuula<br />
on lähimpänä snadia. Joukkue saa niin monta pistettä, kuin heidän kuuliaan on lähimpänä<br />
snadia.<br />
Pisteet saanut joukkue aloittaa seuraavan heittokierroksen siltä paikalta, mihin edellinen<br />
kierros päättyi. Peli jatkuu niin kauan, kunnes toinen joukkue saa 13 pistettä ja<br />
voittaa pelin.<br />
Lähde:<br />
www.petanque.fi/?saannot1<br />
Seuraavaksi heittää vastapuolen joukkueen joku pelaaja yrittäen saada oman kuulansa<br />
lähemmäksi snadia, kuin vastustajan kuula. Kuulat saavat osua toisiinsa, joten heittäjä<br />
voi myös “kilkata” tai “ampua” vastapuolen kuulan kauemmaksi snadista. Joukkue<br />
heittää niin kauan, kunnes saa oman kuulansa lähemmäksi snadia, kuin vastustajan<br />
lähin kuula. Heittovuoro on siis aina sillä joukkueella, kumman kuula ei ole lähimpänä<br />
snadia.<br />
Puinen ”snadi”<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 22
Sulkapallo<br />
Sulkapallo on mailapeli, jota pelaa vastakkain kaksi pelaajaa (kaksinpeli) tai kaksi paria<br />
(nelinpeli). Sulkapallossa tarkoitus on pelata palloa verkon yli vastapuolen rajojen<br />
sisälle, siten että vastustaja ei saa palautetuksi palloa takaisin.<br />
Pistelasku<br />
• Pallon voittanut saa aina pisteen siitä riippumatta,<br />
oliko hän syöttäjä vai syötön vastaanottaja.<br />
• Erä pelataan 21 pisteeseen kaikissa luokissa ja<br />
voittoon tarvitaan kaksi voitettua erää.<br />
• Mikäli tilanteeksi tulee 20–20, voittaa erän se,<br />
joka voittaa jatkossa kaksi peräkkäistä palloa (kahden pisteen ero vaaditaan).<br />
• Mikäli tilanteeksi tulee 29–29, voittaa erän se,<br />
joka voittaa seuraavan pallon eli saa 30. pisteen.<br />
• Erän voittanut aloittaa seuraavan erän syötöt.<br />
• Pelaaja syöttää oikeasta ruudusta, kun hänellä on parillinen<br />
pistemäärä ja vasemmasta ruudusta, kun pistemäärä on pariton.<br />
• Pelaaja syöttää omasta parillisesta syöttöruudusta vastustajan parilliseen<br />
syöttöruutuun ja parittomasta vastustajan parittomaan syöttöruutuun.<br />
Muita sääntöjä ja ohjeita<br />
Pelaajat arpovat aloittajan esimerkiksi lyömällä pallon ylöspäin. Pallon pudottua lattialle<br />
pallon nupin osoittaman kenttäpuolen pelaaja saa valita ensimmäisen syöttäjän<br />
tai valitseeko kenttäpuolen. Jos hän valitsee kenttäpuolen, päättää vastapuoli, kumpi<br />
aloittaa syöttämisen.<br />
• Pallo saa osua verkkoon (myös syötössä), mutta maila ei.<br />
• Pallo on sisällä, jos se osuu rajojen sisäpuolelle tai rajalle.<br />
• Pallon tuomitsee oikeudenmukaisesti se, kenen puolelle pallo jää.<br />
Kiistanalaisissa tilanteissa aina pelataan LET-pallo.<br />
• “LET” (=pallo pelataan uudestaan) huudetaan silloin, kun jokin peliä häiritsevä<br />
tekijä estää normaalin pelaamisen – tyypillisesti silloin, kun naapurikentältä lentää<br />
pallo omalle kentälle ja jos syntyy esim. epäselvyyttä oliko pallo rajalla vai ulkona.<br />
Nelinpeli<br />
• Vain yksi syöttövuoro/pelipari.<br />
• Syöttöruututoiminnan muutokset aiempiin sääntöihin verrattuina:<br />
- Syöttöruudun määrää kaksinpelin tapaan aina se, onko parilla parillinen<br />
vai pariton määrä pisteitä.<br />
- Pelaajat vaihtavat syöttöruutua vain, jos saavat omasta syötöstä pisteen.<br />
Muulloin pelaajat syöttävät tai ottavat syöttöä vastaan niissä syöttöruuduissa,<br />
joissa he olivat edellistä syöttöä antaessaan tai vastaanottaessaan.<br />
takaraja<br />
nelinpelin<br />
takasyöttöraja<br />
etusyöttöraja<br />
Syöttö<br />
• Palloon on osuttava vyötärön alapuolella, osumishetkellä<br />
syöttäjän mailan varsi osoittaa selkeästi alaspäin.<br />
• Sekä syöttäjän että vastaanottajan jalkojen on pysyttävä paikoillaan<br />
kentän pinnassa syöttöhetkellä.<br />
• Mailan liikkeen täytyy olla yhtäjaksoisesti etenevä.<br />
• Kumpikaan osapuoli ei saa hämätä toista syötön aikana.<br />
Lähde:<br />
www.sulkapallo.fi/SSUL/ssulwww.nsf/sp?open&cid=content455EDB&contentnavinf=20<br />
10\Navi\Content50584\content3C48FA\content455EDB&contentnavinfa=o<br />
nelinpelin sivuraja<br />
kaksinpelin sivuraja<br />
verkko<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 23
Päiväraportti<br />
Paikka:<br />
Aika:<br />
Mikä oli päivän suosituin laji?<br />
Ohjaajat:<br />
Miten yleisesti ottaen päivä meni?<br />
Paljonko paikalla oli yleensäkin nuoria?<br />
Montako osallistui ohjattuun toimintaan (mahdollisimman tarkka luku)?<br />
Mikä oli osallistujien ikähaitari?<br />
Mihin aikaan päivästä nuoria oli eniten?<br />
Miten saitte nuoret toimintaan mukaan?<br />
Oliko jokin ajankohta, jolloin osallistujia ei ollut ollenkaan?<br />
Muuta asiaa:<br />
Mihin lajiin tai lajeihin saitte nuoria aktivoitua?<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 24
Kesä-actionin kokonaisraportti 1/2<br />
Täytä (jokainen toimintaan osallistunut täyttää) tämä lomake kesä-actionin loputtua.<br />
vastaa muutamaan kysymykseen ja anna kaikki mahdolliset positiiviset ja negatiiviset<br />
palautteet miten toimintaa voisi mahdollisesti kehittää. jotta toimintaa<br />
saadaan kehitettyä ovat kaikki teidän ajatukset ja ideat tärkeitä!<br />
Miten näissä huonoissa asioissa olisi voinut tehdä toisin?<br />
Olen LPT-opiskelija<br />
Olen liikuntatutor<br />
Työskentelin ajalla:<br />
Mikä järjestetyssä kesäliikunnassa oli hyvää eli toimi?<br />
Miten sait parhaiten aktivoitua nuoria kokeilemaan lajeja?<br />
Mikä järjestetyssä kesäliikunnassa oli huonoa eli ei toiminut?<br />
Toivottiinko joitain muita lajeja kokeiluun?<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 25
Kesä-actionin kokonaisraportti 2/2<br />
Toivottiinko joitain muita paikkoja toimintapaikoiksi?<br />
Oliko toiminnan ajankohta hyvä / huono?<br />
Omia ideoita ja ajatuksia:<br />
Oliko ohjaajia riittävästi tai liikaa?<br />
Oliko toiminta-aika liian pitkä / lyhyt / sopiva?<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 26
Tapaturmailmoitus<br />
Tapahtuma:<br />
Ilmoituksen<br />
lähetysohje s. 5<br />
Kuvaus tapahtuneesta<br />
Mitä tapahtui:<br />
Henkilön yhteystiedot<br />
Nimi:<br />
Syntymäaika:<br />
Osoite:<br />
Missä tapahtui:<br />
Puhelinnumero:<br />
Milloin tapahtui:<br />
Ilmoittajan / paikalla olleen tiedot:<br />
Nimi:<br />
Jatkotoimenpiteet:<br />
Osoite:<br />
Aika<br />
Paikka<br />
Puhelinnumero:<br />
Allekirjoitus:<br />
KESÄ-AC TION | OHJAA JAKANSIO | 27
MOPOTuning on ESR-rahoitteinen hanke, jonka tavoitteena on ehkäistä nuorten syrjäytymistä<br />
kehittämällä uusia keinoja nuorten aktivointiin ja kouluttamalla nuorten<br />
parissa toimivia. Hankkeen toteuttajia ovat Oulun Diakonissalaitos, Oulun kaupunki,<br />
Oulun yliopisto ja Virpiniemen liikuntaopisto.<br />
MOPOTuning -hanke on toiminut Kesä-Action -toimintamallin kehitystyön koordinoijana<br />
ja asiantuntijaryhmän kokoajana. Asiantuntijaryhmä: Tuija Nyman, Saila Lähteenmäki,<br />
Nina Granat, Marko Savolainen, Tommi Laine, Meri Ilvesviita ja Jaana Ukonaho.<br />
Kesä-Action-toiminta toteutettiin ensimmäisen kerran kesällä 2013 Oulun kaupungin<br />
sivistys- ja kulttuuripalveluiden ja Virpiniemen liikuntaopiston järjestämänä, maksuttomana,<br />
monipuolisena ja eri puolilla kaupunkia tapahtuvana liikuntana 13–19-<br />
vuotiaille.