03.10.2019 Views

Fintendo Magazine 1

Limited edition

Limited edition

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

MAGAZINE<br />

VUOSI 2017 NRO 1<br />

The Legend of Zelda<br />

Breath<br />

of the<br />

Wild<br />

Legendan uusi aikakausi<br />

SIVUA<br />

62<br />

sivua<br />

<strong>Fintendo</strong>n ensimmäisen vuoden<br />

Parhaita paloja<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 1


Sisältö<br />

42<br />

3 Pääkirjoitus<br />

4 <strong>Fintendo</strong>n avajaistiedote<br />

6 Teema: Switchin julkaisuikkuna<br />

7 Zelda: Breath of the Wild<br />

10 1-2 Switch<br />

12 Mario Kart 8 Deluxe<br />

15 Testissä Switch ja uudet ohjaimet<br />

18 Teema: Switchin taistelupelit<br />

19 Arms<br />

21 Pokkén Tournament DX<br />

24 Dragon Ball Xenoverse 2<br />

27 Nintendon E3 2017 -julkistukset<br />

Artikkeli<br />

30 Videokatsaus<br />

31 Teema: Splatoon<br />

32 Splatoon 2<br />

35 Splatoonin marssi Wii U:lta Switchille<br />

21<br />

40 Esittelyssä Zelda-maraton<br />

Artikkeli<br />

42 Hey! Pikmin<br />

Arvostelu<br />

45 Miitopia<br />

Arvostelu<br />

47 Story of Seasons: Trio of Towns<br />

Arvostelu<br />

50 Lohkaisuja foorumilta<br />

51 Teema: Fire Emblem<br />

52 Fire Emblemin lyhyt historia<br />

54 Fire Emblem Echoes<br />

57 Fire Emblem Heroes<br />

60 Fire Emblem Warriors<br />

31<br />

2 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Pääkirjoitus<br />

Jos luet tätä, olet erittäin todennäköisesti hankkinut Super <strong>Fintendo</strong><br />

-jäsenyyden <strong>Fintendo</strong>-foorumilla. Onnittelut ja kiitokset<br />

hyvästä valinnasta. Super <strong>Fintendo</strong> on vapaaehtoinen tilaus, jolla<br />

tuetaan yhteisön kehittämistä. Yksi vuoden mittainen Super-tilaus<br />

riittää kattamaan esimerkiksi <strong>Fintendo</strong>.fi-osoitteen vuodeksi.<br />

Muita ylläpitokuluja ovat esimeriksi palvelinmaksu ja julkaisujärjestelmien<br />

tiettyjen lisäosien lisenssit. Mielellään järjestäisimme<br />

myös enemmän kilpailuja tai tukisimme sisällöntuotantoa,<br />

mikäli se olisi mahdollista.<br />

Digitaalinen <strong>Fintendo</strong> <strong>Magazine</strong> on tarkoitettu Super <strong>Fintendo</strong><br />

-tilaajaeduksi, mutta emme ole vaikeuttaneet lehden lukemista<br />

erityisillä kirjautumisoikeuksilla. Toivomme kuitenkin, ettet laittaisi<br />

lehteä ainakaan julkiseen jakoon. Kaikki tämän lehden jutut on<br />

julkaistu aiemmin <strong>Fintendo</strong>-blogissa vuoden 2017 ensimmäiseltä<br />

puoliskolla. Super-jäsenet voivat kuitenkin saada jatkossa luettavaksi<br />

tiettyjä blogitekstejä ennakkoon.<br />

<strong>Fintendo</strong> <strong>Magazine</strong>ja ei ole tällä hetkellä suunnitteilla enempää,<br />

joten suomalaista Nintendo-lehteä kaipaavien kannattaa pitäytyä<br />

<strong>Fintendo</strong>-blogin lukemisessa. Tilanne voi kuitenkin muuttua, jos<br />

Super-jäseniä saadaan vain tarpeeksi.<br />

Toimitus ja ylläpito<br />

Päätoimitus ja taitto:<br />

Ville Polvela<br />

Avustajat:<br />

Tommi Koivusilta<br />

Ilkka Kuusisto<br />

Toni Soininen<br />

Antti Sandberg<br />

Oskari Vartia<br />

Miikka Lehtonen<br />

Senja Littman<br />

Veeti Kainulainen<br />

Ville Kovanen<br />

Antti Nikkilä<br />

Ari Koivunen<br />

Yhteystiedot<br />

Sähköposti:<br />

Web:<br />

Discord:<br />

Facebook:<br />

Twitter:<br />

mail@fintendo.fi<br />

fintendo.fi<br />

fintendo.fi/discord<br />

facebook.com/fintendofi<br />

@fintendofi<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 3


<strong>Fintendo</strong>n<br />

avajaistiedote<br />

Virallinen Nintendo Suomen Foorumi ja myöhemmin Nintendo<br />

Klubi palvelivat suomalaisia Nintendo-faneja internetissä<br />

yli kymmenen vuoden ajan. Nintendo Klubi oli paikka, jossa<br />

pelaajat keskustelivat Nintendosta, järjestivät peliturnauksia<br />

ja solmivat jopa uusia ystävyyssuhteita. Monilla on lämpimiä<br />

muistoja myös takavuosien klubiliitteistä ja klubikorteista.<br />

Monet toivoivat kuitenkin yhteisön ylläpidolta enemmän aktiivisuutta<br />

ja klubilaisten huomioimista. Foorumi ei houkutellut<br />

uusia käyttäjiä enää viime vuosina ja aktiivisuus putosi. Pientä<br />

hämmennystä aiheutti myös kahteen eri kanavaan – Nintendo<br />

Klubiin ja Nintendo Suomeen pilkottu viestintä. 30.4.2017 Nintendo<br />

Klubin nettisivusto lakkautettiin resurssien puutteesta<br />

johtuen. Suomen oma Nintendo-yksikkö on osa Pohjoismaissa<br />

toimivaa Bergsala-ketjua, eikä muissa maissa Nintendolla ole<br />

enää käytössä virallisia keskustelualueita.<br />

Ylläpito etsi jatkajaa Klubin pitkälle perinteelle, ja myös pitkäaikaiset<br />

jäsenet toivoivat jatkoa keskustelufoorumille. Samana<br />

päivänä kun Nintendo Klubi suljetaan, avataan myös uusi <strong>Fintendo</strong>.fi-yhteisö.<br />

<strong>Fintendo</strong>a ylläpitää joukko ympäri Suomea<br />

asuvia entisiä Nintendo Klubin aktiivijäseniä. Kokeneeseen ylläpitoomme<br />

ja toimitukseemme kuuluu aiemmin muun muassa<br />

Levelin, IGN Suomen, Site Folkin ja Smash Finlandin parissa<br />

vaikuttaneita henkilöitä.<br />

Uuden yhteisön tärkeimpänä tehtävänä on tarjota palvelua<br />

faneilta faneille ja nostaa Nintendon näkyvyyttä Suomessa.<br />

Me tarjoamme vaihtoehtoja keskustella Nintendon peleistä ja<br />

konsoleista muiden suomalaisten kanssa haluamallasi tavalla.<br />

Modernilla Xenforo-alustalla pyörivä ja mobiililaitteillakin toimiva<br />

foorumimme sisältää tuttuja ominaisuuksia vanhoille<br />

Klubin foorumin käyttäjille. Tutkimme myös mahdollisuutta<br />

julkaista Nintendo Klubin aikaisten viestien arkisto jossain vaiheessa.<br />

Käytössämme on Noftalgiasta <strong>Fintendo</strong>ksi uudelleen<br />

brändätty Discord-kanava, jolla voi harrastaa vapaamuotoisempaa<br />

viestittelyä ja järjestää esimerkiksi verkkopeliturnauksia.<br />

Olet myös tervetullut seuraamaan Twitter– ja Facebooktilejämme.<br />

Lisäksi tuotamme omaa Nintendo-aiheista sisältöä ja jaamme<br />

myös muiden suomalaisten fanien julkaisuja. Kuvaatko You-<br />

Tubeen esimerkiksi Let’s Play -videoita Nintendon peleistä,<br />

keräiletkö retropelejä tai löytyykö pöytälaatikostasi vanhoja<br />

peliarvosteluita? Järjestätkö jossain peli-iltoja muille faneille?<br />

Kerro niistä meille!<br />

Toivotamme kaikki uudet ja vanhat Nintendo-fanit tervetulleiksi.<br />

Voit lähettää palautetta ja toivomuksia esimerkiksi foorumin<br />

palauteketjussa Legendaarista Nintendo Klubia ei ehkä<br />

enää ole, mutta sen henki kulkee meidän fanien mukana.<br />

• Ville Polvela<br />

30.4.2017<br />

4 –<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi


<strong>Fintendo</strong>.fi/shop<br />

Kasseja, t-paitoja, julisteita ym. kivaa.<br />

Äänestä osoitteessa fintendo.fi/pr<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 5


Teema<br />

Switchin julkaisuikkuna<br />

Switchin julkaisuikkuna<br />

Yhden tarinan loppu on toisen alku<br />

6 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Arvostelu<br />

The Legend of Zelda: Breath of the Wild<br />

Lajinsa ensimmäinen<br />

Alusta: Switch, (Wii U) Ilmestynyt: 3.3.2017<br />

Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo<br />

The Legend of Zelda on yksi maailman arvostetuimmista<br />

pelisarjoista ja yksi niistä suurista nimistä, jotka myyvät<br />

konsoleita. Tämä tiedetään myös Japanissa, sillä vuosia kehityksessä<br />

ollut The Legend of Zelda: Breath of the Wild päätettiin<br />

julkaista Wii U:n lisäksi samaan aikaan uudella Nintendo<br />

Switch -konsolilla. Megaluokan budjetin voimin kehitetty<br />

uudenlainen täysin avoimen maailman Zelda-peli hyvästelee<br />

Wii U:n arvokkaasti ja avaa Switchin aikakauden toiveikkaasti.<br />

Breath of the Wild menee suoraan asiaan, eikä pelin alussa<br />

katsella pitkiä juonta pohjustavia animaatioita. Oikeastaan<br />

aloitus muistuttaa huvittavan paljon aivan ensimmäistä kasibittisen<br />

Nintendon Zeldaa. Vanha kuoma Ganon on ottanut<br />

Hyrulen valtaansa ja sadan vuoden horroksesta heräävää<br />

Linkiä tarvitaan apuun. Mystinen parrakas mies antaa suippokorvalle<br />

ensimmäiset seikkailussa tarvittavat esineet ja tämän<br />

jälkeen pelaajalla on täysi vapaus valita mitä tekee. Halutessaan<br />

Ganonin linnaan voi marssia vaikka heti, mutta haaste voi<br />

osoittautua liian hankalaksi heikolle ja puutteellisia varusteita<br />

kantavalle Linkille.<br />

Breath of the Wild luottaa piirroselokuvamaiseen ulkoasuun.<br />

Tyyli muistuttaa hieman Wiin Skyward Swordia, mutta<br />

HD-resoluution ansiosta yksityiskohdat pääsevät paremmin<br />

oikeuksiinsa. Piirtoetäisyyskin on yllättävän pitkä ottaen<br />

huomioon Wii U:n ja taskukokoisen Switchin tehot.<br />

Kompromissejakin on tosin jouduttu tekemään. Resoluutio<br />

on Wii U:lla ja Switchin kannettavassa muodossa<br />

720p. Switchin ollessa telakoituna tilaksi muuttuu ylöspäin<br />

skaalautuva 900p. Ruudunpäivitys on molemmilla alustoilla<br />

30 kuvaa sekunnissa, jossa esiintyy pientä takkuilua<br />

ja tekstuurien ponnahtelua kummallakin konsolilla etenkin<br />

tiheillä metsäalueilla, Wii U:lla hieman enemmän.<br />

Peli hämmästyttää pyöriessään Switch-konsolin omalla 6,2 tuuman<br />

näytöllä. Akku riittää noin kolmen tunnin pelisessioihin,<br />

mikä ei kuulosta paljolta, mutta on sitä kun ottaa huomioon<br />

kuinka valtava maailma on mahdutettu pienelle kasetille. Mobiilitila<br />

on myös erinomaisesti optimoitu, sillä siinä ruudunpäivitys<br />

tökkii vähemmän tai se ei häiritse niin merkittävästi.<br />

“Breath of the Wild luottaa piirroselokuvamaiseen<br />

ulkoasuun.”<br />

Uusi Hyrulen kuningaskunta on laajempi kuin koskaan.<br />

Pelkästään ensimmäinen alue on isompi kuin koko Ocarina of<br />

Timen pelikenttä ja koko maailma jättää jopa Skyrimin toiseksi.<br />

Avoimen maailman seikkailuista puhuttaessa nousee aina<br />

esiin kysymys siitä onko peli muutakin kuin pelkkää avointa<br />

preeriaa. Ruohopeltoja ja metsiä riittää Breath of the Wildissakin,<br />

mutta vastavuoroisesti piilotettuja aarteita, salaisuuksia,<br />

sivutehtäviä jakavia hahmoja ja vihollisten tukikohtia vilisee<br />

kaikkialla. Kirjaimellisesti jokaisen kiven kääntäminen kannattaa.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 7


Link ei ratsasta pelkästään Eponalla.<br />

Hyrulen mailla sijaitsee peräti 120 pyhäkköä, joissa vierähtää<br />

useampi kymmenen pelituntia. Pyhäköt ovat<br />

eräänlaisia minitemppeleitä, jotka sisältävät joko kamppailuja<br />

muinaisten robottien kanssa tai pienimuotoisia<br />

arvoituksia. Pelkästään pyhäkön oviaukolle pääseminen<br />

voi olla itsestään pieni haaste, mutta kohteen luokse<br />

voi saapua yleensä mistä ilmansuunnasta tahansa.<br />

Pulmissa availlaan tuttuun Zelda-tyyliin lukittuja ovia ja<br />

painellaan kytkimiä, mutta ratkaisut nojautuvat aiempia<br />

pelejä enemmän fysiikan lakeihin. Täysin oikeaa vaihtoehtoa<br />

ei ole ja tehtävien suoritusjärjestys on täysin vapaa,<br />

sillä tarvittavat kyvyt ja esineet ovat koossa jo muutaman<br />

tunnin pelaamisen jälkeen. Pelaaja tulee varmasti hämmästymään<br />

kuinka monella eri tavalla lohkareet saa liikkeelle<br />

tai sähkövirran kulkemaan huoneen päästä päähän.<br />

Perinteisiä suurtemppeleitäkään ei ole kokonaan unohdettu.<br />

Temppelien arkkitehtuuri on kuitenkin muuttunut, sillä niitä<br />

ei jaeta enää erikseen ladattaviin kerroksiin, vaan katonrajasta<br />

voi loikata sekunnissa suoraan aulaan. Pomovastustajan<br />

kanssa pääsee ottamaan mittaa aktivoimalla kartalla näkyvät<br />

kytkimet, mutta niiden luokse pääseminen vaatii varusteiden<br />

luovan käytön lisäksi mekaniikan lakien ymmärtämistä. Eläinteemaiset<br />

linnakkeet sisältävät esimerkiksi liikkuvia osia, jotka<br />

täytyy kääntää oikeaan kulmaan reitin avaamiseksi.<br />

voi juuri vaikuttaa edes asetusvalikossa. Kykyjen karttuessa<br />

tehtäviä suorittamalla, sekä väistöliikkeiden ja suojaamisen<br />

tullessa tutummaksi kamppailut helpottuvat loppua kohden.<br />

Väliaikaista helpotusta saa myös nauttimalla metsän antimista<br />

avotulella kokattuja ruokia ja taikajuomia.<br />

Breath of the Wildin Link ei heiluttele pelkästään miekkaa,<br />

vaan hallitsee myös jousipyssyn, vasarat, kirveet ja keihäät.<br />

Aseet kestävät vain tietyn verran osumia, joten aarrearkkuja<br />

täytyy availla ahkerasti tai kättä pidempää on<br />

pöllittävä vihollisilta. Etenkin pelin alkupuolella rajallinen<br />

inventaario ja välineiden jatkuva hajoaminen ärsyttää. Asevaraston<br />

kokoa on mahdollista laajentaa myöhemmin, mut<br />

ta valitettavan hitaasti vain yhden paikan kerrallaan.<br />

.<br />

“Uusi Hyrulen kuningaskunta on laajempi<br />

kuin koskaan.”<br />

Linkin elämäpalkki koostuu edelleen sydämistä, mutta vihollisten<br />

päällä on nähtävillä energiapalkit. Pomotaistelut ovat<br />

astetta modernimpia, sillä mörssärit lyövät voimalla ja osaavat<br />

paljon erilaisia liikkeitä. Etenkin ensimmäiset koitokset<br />

ovat todella haastavia vähäisillä sydämillä, heikoilla varusteilla<br />

ja totutun erikoisella Nintendon näppäinasettelulla, johon ei<br />

8 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Energia palautuu ruoan avulla.<br />

Breath of the Wild on ensimmäinen Zelda-peli, jossa hahmoille<br />

on annettu oikeat äänet. Ääninäyttelyä tosin esiintyy vain<br />

välianimaatioissa ja Link tyytyy edelleen vain kiljahtelemaan,<br />

mutta esimerkiksi prinsessa Zelda ja lukuisat muut sivuhenkilöt<br />

jutustelevat englanniksi<br />

Äänet tuovat hahmojen persoonallisuudet hyvin esille, mutta<br />

toisaalta dubbauksen laatu on vaihtelevaa ja esimerkiksi japanilaisissa<br />

äänissä on enemmän tunnelatausta. Ääniraitaa<br />

ei voi vaihtaa muuttamatta konsolin omia kieliasetuksia.<br />

Musiikkipuolella tutut Zelda-viisut ovat yllättävän pienessä<br />

roolissa, sillä esimerkiksi Linkin vipeltäessä maailmalla kuuluu<br />

taustalla pääasiassa vain luonnon ääniä tai hämärää ambienssia.<br />

Isoissa taisteluissa soundtrack on kuitenkin kohdallaan.<br />

Yhteenveto<br />

The Legend of Zelda: Breath of the Wild on onnistunut<br />

sekoitus klassista ja modernia pelisuunnittelua. Se sisältää<br />

mahdollisesti kaikkien aikojen parhaiten suunnitellut ongelmanratkaisutehtävät<br />

ja mallikelpoisen avoimen maailman systeemin.<br />

Perinteinen Zelda-mytologia on edelleen voimissaan,<br />

vaikkakin klassisia sävellyksiä jää hieman kaipaamaan.<br />

• Ville Polvela<br />

Legendan uusi aikakausi.<br />

Julkaisun jälkeen<br />

Zelda tulee saamaan ladattavaa lisäsisältöä kahdessa osassa.<br />

Kesällä peli saa ainakin vaikeamman haastetilan ja uutta<br />

kerättävää. Jouluksi on tulossa kokonaan uusi pätkä tarinaan.<br />

Paketti maksaa 20 euroa ja se on jo ostettavissa eShopkauppapaikalla.<br />

Nintendo julkaisi pelille maaliskuun lopussa päivityksen, joka<br />

paransi ruudunpäivitystä tietyillä alueilla. Raskaimmat efektit<br />

saavat kuvan edelleen tökkimään, mutta esimerkiksi alun<br />

ruohoaroilla ongelmia tuskin enää huomaa.<br />

Päivitys 1.2.0 toi peliin vaihtoehdon valita ääninäyttelyn kieli.<br />

Englannin lisäksi hahmot voivat puhua japania, saksaa, ranskaa,<br />

espanjaa ja venäjää. Switch-versiossa kielen voi vaihtaa<br />

suoraan pelin asetuksissa, mutta Wii U:lla joudutaan<br />

lataamaan erillinen äänitiedosto. Näiden kahden päivityksen<br />

myötä päädyin nostamaan arvosanan täyteen viiteen tähteen.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 9


Arvostelu<br />

1-2-Switch<br />

Yhden illan juttu<br />

Alusta: Switch Ilmestynyt: 3.3.2017<br />

Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo<br />

Wii Sports ja Wii Play esittelivät aikanaan onnistuneesti<br />

liiketunnistusta hyödyntävien Wii-ohjaimien ominaisuuksia<br />

ja myivät konsolia heti julkaisussa suurelle yleisölle.<br />

Myös Nintendon uunituoreen Switch-konsolin kahtia jakautuvat<br />

Joy-Con -ohjaimet sisältävät mielenkiintoista tekniikkaa.<br />

Ohjaimet ovat pääosassa kovasti markkinoidussa uudessa<br />

1-2-Switch -pelissä, mutta toisin kuin Wiin julkaisun minipelikokoelmat<br />

1-2-Switch ei tule minkään tuotteen kylkiäisenä,<br />

vaan on oma täysihintainen pelinsä.<br />

1-2-Switch tarjoilee laajan kattauksen muutamasta sekunnista<br />

noin minuuttiin kestäviä minipelejä. Jujuna on kuitenkin<br />

se, ettei tv-ruutua tarvitse seurata lainkaan, vaan pelaajan<br />

on keskityttävä vastapuolen tekemisiin, ääniin ja ohjaimen<br />

antamaan palautteeseen. Kaikki pelit saa avattua käyttöön<br />

nopeasti ja käyttöliittymä on niin simppeli, että aloittaminen<br />

onnistuu vaivattomasti kosteimmissakin illanistujaisissa. Suurin<br />

osa peleistä on suunniteltu kahdelle yhtäaikaiselle pelaajalle,<br />

vuorottelua harrastetaan vain muutamassa tapauksessa.<br />

Lisäksi juhliin voi osallistua tiimipohjaisessa lautapelitilassa.<br />

Minipeleissä hyödynnetään vaihtelevalla menestyksellä Joy-<br />

Conien liikesensoreita, IR-kameraa ja tärinäominaisuuksia.<br />

Joukossa on kourallinen oikeasti hauskoja ja luovia pelejä,<br />

mutta vastaavasti tylsiä ja kerran kokeiltavia virityksiä löytyy<br />

vähintään vastaava määrä.<br />

Joy-Conien anturit ovat tarkkoja, mutta liikkeentunnistus ei<br />

ole enää uusi ja hohdokas idea. Moni 1-2-Switchin aktiviteetti<br />

on joko Wiin aikakaudelta tuttu tai perustuu pelkästään asentojen<br />

vaihteluun ja minimaalisiin liikkeisiin. Esimerkiksi nyrkkeilyssä<br />

ei ole näytöttömyyden vuoksi Wii Sportsin tyylistä<br />

syvyyttä ja pelillisyyttä, vaan pelissä läiskitään vain ilmaa valmentajan<br />

ohjeita kuunnellen. Poseeraukseen ja vastustajan<br />

liikkeiden kopiointiin perustuvat catwalk- ja tanssipeli eivät<br />

myöskään säväytä. Oikean Joy-Conin pikkuruisen kameran<br />

täysi potentiaali jää arvoitukseksi, sillä tekniikkaa hyödynnetään<br />

vain suun liikkeiden tarkasteluun yhdessä syömispelissä.<br />

Paketin parhaat ja mielenkiintoisimmat pelit ovat konsepteiltaan<br />

aika villejä ja useimmissa niistä käytetään hyödyksi<br />

ohjaimien edistyksellistä tärinämoottoria. Pöytätenniksen<br />

on vaikea kuvitella toimivan ilman ruudulla liikkuvaa palloa,<br />

mutta ohjaimen värinäpalautteen ja äänien avulla palloralli<br />

voi lähteä käyntiin heti ensimmäisellä yrittämällä.<br />

Parhaiten tärinäominaisuudet tulevat esille Ball Counting- ja<br />

Safe Crack -minipeleissä. Ensimmäisessä Joy-Conia pyöritellään<br />

kämmenellä ja tunnustelemalla koitetaan saada selville kuinka<br />

monta kuulaa pyörii ohjaimen “sisällä”. Tärinän luoma illuusio<br />

liikkuvista objekteista on lähes autenttinen, mutta sataprosenttisen<br />

varman vastauksen antaminen on silti varsin hankalaa.<br />

Safe Crack -pelissä murretaan taas kilpaa kassakaappeja.<br />

Ohjainta pyöritellään ilmassa ja värinäpalautteen perusteella<br />

etsitään kaapin lukolle oikea asento. Vastaavia kokemuksia ei<br />

ole toistaiseksi tarjolla muilla konsoli- ja ohjainvalmistajilla.<br />

10 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Naama näkkärille ja kapula ääntä kohti.<br />

“Paketin parhaat ja mielenkiintoisimmat pelit<br />

ovat konsepteiltaan aika villejä.”<br />

Lisäksi mainitsemisen arvoisia huvituksia ovat Quick Draw,<br />

jossa haetaan lännen nopeinta liipaisinsormea, sekä Milk,<br />

jossa lypsetään kilpaa lehmiä, niin kummalliselta kuin se<br />

kuulostaakin. Näyttelijät esittelevät kunkin minipelin säännöt<br />

korneilla, mutta tyylikkäästi tuotetuilla videoilla. Vaikka ideat<br />

ja säännöt ovat periaatteessa yksinkertaisia, tuhlaantuu aloittamisessa<br />

silti turhan paljon sekunteja ohjaimien kalibrointiin<br />

ja lähtölaskennan odotteluun. Kaikki pelaajat eivät myöskään<br />

aina ymmärrä milloin toimintoja saa suorittaa ja milloin ei,<br />

minkä takia virheitä ja varaslähtöjä sattuu etenkin aluksi.<br />

Yhteenveto<br />

1-2-Switchin kokoelmasta löytyy sekä hyviä että huonoja pikapelejä.<br />

Valitettavasti kaikki tarjonta on käyty läpi jo ensimmäisen<br />

illan aikana, eikä sen jälkeen pelin pariin palaa kuin<br />

esimerkiksi esittelymielessä sukujuhlissa. Peli olisi huomattavasti<br />

pitkäikäisempi ja kiinnostavampi, mikäli moninpelitiloja<br />

olisi useampia tai ennätyspisteillä olisi edes jonkinlainen<br />

seuranta. 50 euron hintalappua ei voi perustella järkevästi. On<br />

helppoa ennustaa 1-2-Switchin päätyvän jossain vaiheessa<br />

konsolibundleihin ilmaiseksi kylkiäispeliksi.<br />

• Ville Polvela<br />

Täyden hinnan minipelikokoelman soisi olevan pitkäikäisempi.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 11


Arvostelu<br />

Mario Kart 8 Deluxe<br />

Kahdeksas ihme<br />

Alusta: Switch Ilmestynyt: 28.4.2017<br />

Kehittäjä: Nintendo EAD Julkaisija: Nintendo<br />

Uusi Mario Kart -peli on aina erityislaatuinen tapaus ja Nintendo-konsolin<br />

takuuvarma myyntihitti. Wii U:lle vuonna<br />

2014 ilmestynyt Mario Kart 8 oli yksi konsolin laadukkaimmista<br />

ja suosituimmista peleistä. Monet ihmiset kuitenkin skippasivat<br />

niin konsolin kuin pelinkin kokonaan. Nintendo ei aikaillut,<br />

vaan Switchille päätettiin tuoda Mario Kart 8:n päivitetty<br />

Deluxe-painos jo julkaisuikkunassa.<br />

Mario Kart 8 Deluxe kattaa Mario Kart 8:n kaiken sisällön maksulliset<br />

DLC-paketit mukaan lukien. Deluxe ei kuitenkaan ole<br />

puhdas porttaus, vaan se sisältää myös pieniä pelimekaanisia<br />

uudistuksia, kourallisen uusia hahmoja, ja myllää paljon kritiikkiä<br />

keränneen Battle-pelitilan uuteen uskoon. Wii U -version<br />

veteraanit joutuvat punnitsemaan, kannattaako täyden hinnan<br />

Switch-painokseen päivittää, mutta mikäli kasi jäi kokonaan<br />

välistä, tarjoaa Deluxe rahalle täyden vastineen.<br />

Kaikki pelitilat, moottoriluokat, hahmot ja peräti 48 erilaista<br />

rataa ovat Deluxessa suoraan auki. GP-kisoissa menopelien<br />

vauhti on sidoksissa yleiseen vaikeusasteeseen. 50-kuutioiset<br />

ovat hidasta sunnuntaiajelua, mutta vastavuoroisesti korkeimmassa<br />

200cc-luokassa luulot otetaan pois ja jarruillekin tulee<br />

tarvetta. Noin puolet mahtavan näköisistä radoista on aiemmista<br />

Mario Karteista tuttuja nykyaikaan päivitettyjä, ramppeja<br />

ja seinillä ajamisen mahdollistavia antigravitaatiopätkiä<br />

hyödyntäviä versioita. Avattavaakin toki riittää menopelien<br />

runkojen, renkaiden ja riippuliitimien muodossa. Uusia osia<br />

avautuu käyttöön tasaiseen tahtiin keräämällä kilpailuissa kolikoita.<br />

Osaset eroavat toisistaan tietysti kosmeettisesti, mutta<br />

lisäksi niillä on omat laskennalliset nopeutta, kiihtyvyyttä, painoa,<br />

ohjattavuutta ja pitoa mittaavat arvonsa, jotka eivät ole<br />

täysin samoja kuin Wii U:lla.<br />

Myös pelihahmon painoluokka vaikuttaa hieman statistiikkaan.<br />

Toadin ja Dry Bonesin kaltaisten höyhensarjalaisten<br />

ohjastamat kärryt kiihtyvät nopeasti. Vastaavasti<br />

painavalla Bowserilla on korkea huippunopeus,<br />

mutta sen saavuttamiseen kuluu enemmän aikaa. Väliin<br />

mahtuvat vielä esimerkiksi tasapainoiset Mario-veljekset.<br />

Hitaammissa moottoriluokissa nopeilla mopedeilla ja kaaroilla<br />

on etulyöntiasema, mutta 200cc:llä kiihtyvyyteen ja tiukkaan<br />

kääntyvyyteen kannattaa panostaa enemmän. Deluxessa<br />

haastetta ja kaaoksen määrää lisäävät myös kaksi esinepaikkaa<br />

ja tavaroita varastelevan Boo-kummituksen paluu. Uusia<br />

pelaajia auttavat alkuun erilaiset apuvälineet, kuten automaattikiihdytys<br />

ja radalta putoamisen estävä smart steering.<br />

Älyohjausta käytettäessä ei voi kuitenkaan hyödyntää kaikkia<br />

oikoreittejä tai driftatessa latautuvan miniturbon täyttä tehoa.<br />

Alkuvalikosta pääsee myös lukemaan pieniä ajovinkkejä.<br />

“Kaikki pelitilat, moottoriluokat, hahmot ja peräti<br />

48 erilaista rataa ovat Deluxessa suoraan auki.<br />

GP-kisoissa menopelien vauhti on sidoksissa yleiseen<br />

vaikeusasteeseen. ”<br />

12 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Vauhdikkaammissa moottoriluokissa ohjattavuudella on enemmän merkitystä.<br />

Battle-tilan uudistukset ovat taatusti monia pelaajia eniten<br />

kiinnostava asia. Wii U:lla pelitila oli toteutettu selvästi kiireessä,<br />

sillä pelimuotoja oli vain yksi, Balloon Battle, ja kaikki<br />

kahdeksan kenttää olivat suoria kopioita kilparadoista. Deluxessa<br />

taistelutiloja on peräti viisi erilaista, ja lisäksi vanhat<br />

kunnon areenat tekevät onneksi comebackin. Areenoitakin on<br />

vain kahdeksan kappaletta, mutta ne ovat sopivan pienikokoisia<br />

ja muiden pelaajien metsästämiseen suunniteltuja.<br />

Klassista Balloon Battlea on uudistettu jonkin verran. Tarkoituksena<br />

on edelleen ampua kilpakumppanien kulkuneuvoihin<br />

kiinnitetyt ilmapallot tyhjiksi, mutta Deluxessa aloitetaan<br />

viidellä pallolla, eikä peli pääty välittömästi viiden osuman<br />

jälkeen, vaan rangaistuksena kerätyt pisteet puolitetaan. Palloja<br />

voi myös edelleen varastaa muilta sienien turbovoimaa<br />

hyödyntämällä. Coin Runners on ehkä viisikon tylsin pelimuoto,<br />

sillä siinä kerätään yksinkertaisesti kilpaa kolikoita ja kiusataan<br />

muita aseilla.<br />

“Klassista Balloon Battlea on uudistettu jonkin<br />

verran.”<br />

GameCuben Double Dashin Bob-Omb Blast tekee myös paluun.<br />

Kyseessä on eräänlainen Balloon Battlen variaatio, jossa ainoat<br />

käytettävät esineet ovat pommeja. Pommeja voi kerätä reilusti<br />

varastoon ja tykittää sitten sarjatulella muita kohti. Toinen<br />

Double Dash -suosikki Shine Thief on myös mukana. Siinä<br />

tarkoituksena on napata haltuun kultainen aurinko ja ajaa<br />

karkuun muita ryöväreitä 20 sekunnin ajan. Aurinko tipahtaa<br />

yhdestä osumasta ja voi vaihtaa omistajaa tiuhaan tahtiin.<br />

Kamppailut ovat todella intensiivisiä, sillä etenkin viimeisillä<br />

sekunneilla kaikki muut 11 pelaajaa viskovat jokaisesta ilmansuunnasta<br />

kilpikonnankuoria ja pommeja kohti mestarivarasta.<br />

Renegade Roundup on täysin uusi kilpailumuoto. Siinä pelaajat<br />

jaetaan kahtia rosvoiksi ja poliiseiksi. Poliisit ovat varustautuneet<br />

pysyvillä lihansyöjäkasveilla, joilla koetetaan napsia<br />

kaikki roistot kiinni aikarajan puitteissa. Kiinniotetut kiikutetaan<br />

häkkeihin, joiden alla sijaitsee painike. Lainsuojattomat<br />

yrittävät pysyä pelissä loppuun asti ja voivat vapauttaa toisiaan<br />

nappulan yli ajamalla. Poliisileikki toimii parhaiten samalla<br />

sohvalla pelattuna, sillä yhteistyö vaatii kommunikointia.<br />

Nettimatsien aikana ei voi käydä minkäänlaista keskustelua.<br />

Jaetun ruudun hauskanpitoon voi osallistua neljä pelaajaa<br />

yhdellä Switchillä. Peli tukee vain Switchin omia ohjaimia, eli<br />

Pro-padia ja Joy-Coneja joko yhdessä tai erikseen. Kolmella<br />

tai useammalla pelaajalla ruudunpäivitys puolittuu 30 kuvaan<br />

sekunnissa, mutta resoluutio pysyy televisiossa 1080p:nä ja<br />

kannettavassa tilassa 720p:nä. Moninpeli onnistuu samassa<br />

lähiverkossa useamman Switchin kanssa, mutta tällöin tilanne<br />

muuttuu vähän sekavammaksi. Langaton yhteys tukee kahdeksaa<br />

Switchiä, mutta sitoo yhden pelaajan yhdelle konsolille.<br />

LAN-adapterin vaativassa langallisessa verkossa onnistuvat<br />

täydet 12 kuskin kaahailut, ja ruudun voi jakaa kahtia. En<br />

kuitenkaan voinut testata lähiverkon toimivuutta käytännössä.<br />

“Jaetun ruudun hauskanpitoon voi osallistua neljä<br />

pelaajaa yhdellä Switchillä.”<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 13


Maksiminopeuden saavuttaa keräämällä 10 kolikkoa.<br />

Myös maailmanlaajuisen nettipelin puolelle voi ottaa yhden<br />

apukuskin mukaan. Verkossa on mahdollista osallistua yksittäisiin<br />

kilpailuihin tai liittyä turnauksiin ja yksityisiin auloihin.<br />

Kisoissa menestymällä ansaitaan pisteitä, joiden perusteella<br />

etsitään oman tasoisia pelaajia ja päätetään sopiva moottoriluokka.<br />

Ajoneuvo- ja hahmoyhdistelmää on mahdollista<br />

vaihtaa Deluxessa ratojen välissäkin. Odotin nettikoodin paranevan<br />

Deluxe-versioon, mutta toistaiseksi peli on kärsinyt<br />

samantyyppisistä pienistä ongelmista, joita nähtiin Wii U:n<br />

julkaisussa. Pelit katkeavat virheviesteihin liian usein rataäänestyksen<br />

aikana, eikä kavereiden huoneisiin jonotuslistalle<br />

liittyminen vaikuta toimivan kunnolla. Lagi vaikuttaa välillä<br />

ikävästi esineiden käyttöön, sillä animaatioista huolimatta kilpakumppanien<br />

vauhti ei oikeasti hidastu kaikista osumista.<br />

Julkaisun jälkeen<br />

Nintendo julkaisema Switchin ohjelmistopäivitys lisäsi konsolille<br />

tuen Wii U:n GameCube-ohjainadapterille. GameCubeohjaimet<br />

toimivat moitteettomasti myös Mario Kartissa. Pelin<br />

pahimmat nettiongelmat ratkaistiin pian julkaisun jälkeen.<br />

Yhteenveto<br />

Mario Kart 8 Deluxe on helppo julistaa monipuolisimmaksi<br />

kart-peliksi kautta aikojen. Mikäli Wii U -versio jäi välistä<br />

tai kaipailee Switchille kunnon moninpeliä, kannattaa Deluxe<br />

ehdottomasti hankkia. Peli näyttää yhtä terävältä myös<br />

Switchin omalla näytöllä, ja kivana bonuksena kaverin voi<br />

haastaa milloin tahansa Joy-Conin ojentamalla.<br />

• Ville Polvela<br />

Nopein ja laajin Mario Kart -kokemus.<br />

14 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Artikkeli<br />

Laitetesti: Nintendo Switch ja Pro Controller<br />

Testissä<br />

Nintendo Switch<br />

ja uudet ohjaimet<br />

Nintendo Switch<br />

Ilmestynyt: 3.3.2017<br />

Värit: Kaksi erilaista konsolibundlea, harmailla<br />

ja sinipunaisilla Joy-Coneilla.<br />

Hinta: 339 € – 379 €<br />

Näyttö: 6,2 tuuman kosketusnäyttö<br />

Tallennustila: 32 GB (laajennettavissa SDkorteilla)<br />

CPU: 8-ytiminen ARM Cortex<br />

GPU: Nvidia Tegra X1<br />

RAM: 4 GB<br />

Paino: 297 grammaa (pelkkä konsoliyksikkö)<br />

Keisarin uudet vaatteet<br />

Wii U -konsolista ei tullut Nintendon toivomaa<br />

myyntihittiä, vaikka Nintendon omat yksinoikeuspelit<br />

olivatkin pääosin laatutavaraa. Tietä<br />

menestykseen vaikeutti kummallinen nimi, heikoksi<br />

jäänyt muiden julkaisijoiden tuki, kilpailijoita huonommat<br />

verkkopalvelut sekä alusta alkaen sekava ja<br />

vähäinen markkinointi. Japanissa ei kuitenkaan lannistuttu,<br />

vaan Wii U:n tuotantolinjojen hiljennyttyä<br />

kauppoihin tuotiin Nintendo Switch. Switchin ja Wii<br />

U:n konsepteissa on paljon yhtäläisyyksiä.<br />

Molempien laitteiden keskiössä on kosketusnäytöllinen<br />

ohjain. Suurin ero on se, että Switchillä myös<br />

konsolin keskusyksikkö on rakennettu kuuden tuuman<br />

kokoisen näytön sisään. Tämä tarkoittaa sitä,<br />

että konsolin voi ottaa mukaan minne vain älypuhelimien<br />

ja muiden käsikonsolien tapaan. Wii<br />

U:n GamePad-ohjain toimi vain muutaman metrin<br />

säteellä televisioon kytketystä konsolista.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 15


Myös Switchin pelikuvan saa näkymään televisiossa. Myyntipaketin<br />

mukana toimitetaan HDMI-piuhalla varustettu<br />

telakka, jonka sisään Switch sujahtaa näppärästi. Kuva<br />

siirtyy isolle näytölle muutamassa sekunnissa,<br />

eikä pelatessa huomaa minkäänlaista viivettä.<br />

Telakoituna laitteen akut latautuvat<br />

ja pienikokoisen konsolin sisuksista<br />

otetaan kaikki irti, jotta peli saadaan<br />

pyörimään 1080p-resoluutiolla.<br />

Kannettavassa muodossa Switch<br />

menee eräänlaiseen säästötilaan,<br />

jolloin resoluutio putoaa 720p:ksi.<br />

Pelikokemus ei siltikään juuri muutu,<br />

sillä Switchin LCD-näyttö on erittäin<br />

laadukkaan oloinen ja kirkas, eikä edes<br />

ruudunpäivitys putoile lainkaan. Esimerkiksi<br />

The Legend of Zelda: Breath of the Wildin kuva<br />

tökkii jopa vähemmän kannettavassa tilassa, ja Mario Kart 8<br />

Deluxe pyörii silti 60 kuvaa sekunnissa. Tehoiltaan Switch sijoittuu<br />

jonnekin Xbox Onen ja Wii U:n välimaastoon. Pienet<br />

tuuletusaukot sisältävä masiina hyrrää hiljaisesti ja lämpenee<br />

käytössä, mutta ei kuitenkaan huolestuttavasti. Laitteen<br />

virta kestää pelistä riippuen suunnilleen kolme tuntia, mutta<br />

näin kompaktiin ja suorituskykyiseen käsikonsoliin olisi tuskin<br />

edes mahtunut paljoa suurempi akku. Konsolin pohjasta löytyy<br />

USB C -portti matkalla lataamista varten, mutta<br />

sijoittelu voisi olla parempikin, sillä lataaminen<br />

ei onnistu laitteen nojatessa pöytää vasten.<br />

Telakan lisäksi konsolipakettiin kuuluu<br />

kaksi Joy-Coneiksi ristittyä ohjainta.<br />

Langattomia Joy-Coneja on mahdollista<br />

käyttää erikseen tai ne voidaan yhdistää<br />

yhdeksi ohjaimeksi joko Switchin näytön<br />

tai välikappaleen ympärille. Joy-Coneja<br />

voi käyttää myös vaakatasossa, ja tietyt<br />

moninpelit onnistuvat siis pelkästään yhden<br />

ohjainparin voimin. Kumpikin kämmenen kokoinen<br />

kalikka sisältää liikkeentunnistimen, tärinämoottorin,<br />

neljä tavallista nappulaa, kaksi digitaalista<br />

olkanappia ja analogitikun. Lisäksi vasemmanpuolimmaisessa<br />

ohjaimessa on miinus-näppäin ja kuvankaappausnappula,<br />

kun taas oikeanpuolimmaisesta löytyy plus-nappi, Switchin<br />

päävalikon avaava toimintanäppäin ja toistaiseksi vähälle<br />

käytölle jäänyt IR-kamera, joka tunnistaa esimerkiksi kuinka<br />

16 – <strong>Fintendo</strong>.fi


monta sormea pelaajalla on pystyssä.<br />

Joy-Coneille voi kuvitella useita erilaisia käyttötarkoituksia, ja<br />

etenkin liikesensoreiden tarkkuus ja värinäpalautteen voimakkuus<br />

vakuuttavat. Näitä ominaisuuksia on käsitelty tarkemmin<br />

esimerkiksi 1-2-Switch-pelin arvostelussa. Yhden Joy-Conin<br />

akunkesto on noin 20 tuntia, ja myös ohjaimet latautuvat<br />

konsolin ollessa telakoituneena. Aikuisen käsiin ohjaimet ovat<br />

kuitenkin aika pieniä. Etenkin pitkissä pelisessioissa nappuloiden<br />

koon ja oikean tikun paikan huomaa vaikuttavan ergonomiaan.<br />

Muissa pelimedioissa liikkuneet väitteet ohjaimien<br />

herkkyydestä muille langattomille signaaleille eivät ole<br />

myöskään täysin tuulesta temmattuja, sillä koin itsekin ongelmia<br />

yhteyden katkeamisen kanssa muutaman kerran Zeldaläpipeluuni<br />

aikana.<br />

Nintendo myy erikseen myös perinteisen padin mallista Proohjainta,<br />

joka kätkee Joy-Conien tapaan sisälleen HD-tärinämoottorin<br />

ja liikesensorit. Pro-padin nappulat ja tikut ovat<br />

hieman isompia, ja se korvaa toisen neljän näppäimen sarjan<br />

ristiohjaimella. Ohjaimessa on sopivasti painoa, ja sen kahvat<br />

tuntuvat hyvältä. Akku kestää tuplasti yhteen Joy-Coniin verrattuna,<br />

ja myös Prossa on USB C -tyypin portti. Switchiä ja kaikkia<br />

sen lisävarusteita koristaa Suomessa kuitenkin suhteellisen<br />

korkea hintalappu. Pelkän konsolin hinta alkaa Suomessa 349<br />

eurosta, ja ohjaimista voi joutua pulittamaan jopa 80 euroa.<br />

Switch ei pyöritä Wiin tai Wii U:n levyjä, sillä fyysiset pelit toimitetaan<br />

kaseteilla. Myöskään vanhat ohjaimet eivät toistaiseksi<br />

ole tuettuja. Arkkitehtuuri on täysin uusi ja perustuu Nvidian<br />

Shield-tuoteperheeseen. Ulkoisesti laite tuntuu arvokkaalta, ja<br />

mattamainen pinnoite näyttää hyvältä.<br />

Switchin käyttöliittymä peittoaa kaikki Nintendon aiemmat<br />

yritykset. Pyöreät kulmat ja Mii-hahmot on hylätty,<br />

ja modernissa tyylissä on vaikutteita Googlen, Xboxin ja<br />

Playstationin designista. Teemoja on toistaiseksi kaksi –<br />

valkoinen ja musta. Parasta käyttöliittymässä on kuitenkin<br />

sen nopeus. Pelit ja eShop käynnistyvät välittömästi, eikä<br />

ylimääräisiä varoitusviestejä tarvitse klikkailla läpi. Kotinäppäimellä<br />

palataan päävalikkoon välittömästi milloin vain<br />

ja lepotilasta siirrytään peliin muutamassa sekunnissa.<br />

Samaa minimalistista tyyliä noudattavasta eShopista ei kuitenkaan<br />

voi hankkia toistaiseksi kuin vain pelejä. Esimerkiksi Netflix<br />

ja YouTube eivät tarjoa vielä omaa sovellustaan Switchille,<br />

eikä konsolilla ole mahdollista surffata edes internetissä.<br />

Puutteita on myös muissa verkko-ominaisuuksissa. Jostain<br />

syystä kavereita ei voi etsiä Wii U:n tapaan käyttäjätunnuksen<br />

perusteella, vaan systeemissä luotetaan pahamaineisiin<br />

kaverikoodeihin ja ehdotuksiin mobiilipelien perusteella. Kavereiden<br />

kanssa ei voi viestitellä eikä keskustella äänichatissa.<br />

Verkossa voi pelata jo muutamaa peliä, mutta esimerkiksi Mario<br />

Kartin online-infrastruktuuri ei vaikuta juuri kehittyneen<br />

Wii U -versiosta. Nettipelaaminen on Nintendon mukaan<br />

ilmaista syksyyn asti, ja vuosimaksu tulee olemaan 20 – 30<br />

euroa.<br />

Yhteenveto<br />

Switchille voi ennustaa Wii U:ta ruusuisempaa tulevaisuutta.<br />

Pelkästään selkeämpi konsepti ja laitteen ulkonäkö tekevät<br />

Switchistä houkuttelevan ostoksen. Nintendo markkinoi<br />

Switchiä kotikonsolina, jonka voi ottaa mukaan reissuun.<br />

Kannettavassa tilassa laite tekee suuren vaikutuksen, mutta<br />

japanilaisjätti tunnetusti ymmärtääkin käsikonsolipelaamisen<br />

päälle. Myynti on lähtenyt maailmalla hyvin liikkeelle, ja ennätyksiä<br />

on rikottu erityisesti Pohjois-Amerikassa ja Japanissa.<br />

Suomessa konsoleita pidättelee markettien myyntipöydillä<br />

kilpailijoita korkeampi hintalappu. Tämän vuoden pelitarjonta<br />

vaikuttaa kiinnostavalta yksinoikeuksien perusteella, ja tarvittaessa<br />

Nintendo voi esitellä erilaisia konsolibundleja tai Joy-<br />

Conien värivaihtoehtoja lennättämään paketteja hyllyiltä.<br />

• Ville Polvela<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 17


Teema<br />

Switchin taistelupelit<br />

Switchin taistelupelit<br />

Iske Makwan ja Robert mattoon<br />

18 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Arvostelu<br />

Arms<br />

Venyy ja paukkuu<br />

Alusta: Switch Ilmestynyt: 16.6.2017<br />

Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo<br />

Mitä saadaan, kun yhdistetään Nintendon Punch Out-<br />

, Wii Sports- ja Splatoon-pelisarjat? Todennäköisesti<br />

teemabiisillään ja räikeän keltaisella päävalikollaan hurmaava<br />

kesämäiskintä Arms. Kyseessä on kolmiulotteinen taistelupeli,<br />

jota tähdittävät venyvillä vieteri- ja nuudelikäsivarsilla läiskivät<br />

sankarit, taattua Nintendo-outoutta siis. Punch Outin tyyliin<br />

kamera pysyy pelihahmon selän takana. Wii Sportsin nyrkkeilyä<br />

kokeilleet oppivat nopeasti Armsin liikeohjauksen. Splatoonin<br />

perintö näkyy taas yleisessä designissa sekä kehittäjien<br />

aikeissa päivittää peliä kuukausittain.<br />

Tavallisissa Arms-matseissa asetetaan vastakkain kaksi pelaajaa,<br />

ja voittaja on yksinkertaisesti se, joka läpsii aikarajan<br />

sisällä ensin vastustajan elämäpalkin tyhjäksi. Pelimekaniikka<br />

tulee tutuksi muutamassa tunnissa. Vieterimies tai -nainen lyö<br />

vasemmalla ja oikealla nyrkillä pelaajan liikkeiden mukaisesti.<br />

Joy-Conia kallistamalla on mahdollista ohjata iskun suuntaa<br />

vielä ilmassa, myös liikkuminen perustuu nojailuun. Ohjaimet<br />

yhteen tuomalla blokataan, ja heitto suoritetaan viemällä molemmat<br />

kädet eteen. Nappuloita käytetään vain hyppäämiseen,<br />

pyrähtämiseen ja latautuvan super-combon aktivoimiseen.<br />

Kivi-paperi-sakset tyyliin hyökkäys voittaa heiton, heitto<br />

suojan ja suoja iskun.<br />

Gyroihin perustuva ohjaus ei kuitenkaan ole ainoa tapa pelata<br />

Armsia, vaikka sillä peliä vahvasti markkinoidaankin. Perinteisten<br />

kontrollien ystävät on huomiotu erinomaisesti, sillä<br />

peli tukee myös Pro-ohjaimia ja Joy-Coneja yhdessä tai erikseen.<br />

Näillä ohjaustavoilla molemmille käsille on annettu<br />

omat napit. Liikkuminen ja iskujen kääntäminen hoidetaan<br />

taas analogitikulla. Molemmilla ohjaustavoilla on omat etunsa<br />

ja haittapuolensa, itse koin oloni varmemmaksi Pro-ohjain<br />

kourassa. Nyrkkien kääntäminen ja suojaaminen oikeiden liikkeiden<br />

perusteella on toki luontevaa, mutta vastaavasti hutilyöntejä<br />

esiintyy useammin, ja niistä saa syyttää vain omia<br />

ranteita. Napilla lyönti taas lähtee suoraan aina. Perinteisen<br />

padin ainoa ongelma on torjumisen sijoittaminen ohjaussauvan<br />

klikkauksen taakse, vaikka muitakin nappuloita olisi vapaana.<br />

“Pelaajan ei kuitenkaan tarvitse tyytyä pelkkään<br />

kehäketun rooliin, sillä vieteriukot pelaavat mielellään<br />

myös lentopalloa ja korista.”<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 19


Sivukoukku saattaa yllättää.<br />

giapalkkeja, mutta tasapuolista kilpailua kaipaaville<br />

on tarjolla erillinen Ranked-tila, jossa kohdataan<br />

oman kokemustason pelaajia. Yksityisille<br />

huoneille voi asettaa salasanan ja niiden säännöt<br />

voi määrittää vapaasti. Verkkopeli toimii loistavasti,<br />

sillä lagia ja linjoilta putoamista esiintyy<br />

erittäin harvoin. Telakoituna peli pyörii täydellä<br />

1080p-resoluutiolla 60 kuvaa sekunnissa, eikä ruudunpäivityksestä<br />

tingitä käsikonsolitilassakaan.<br />

“Julkaisussa valittavana on 10 hahmoa,<br />

jotka eroavat toisistaan hieman. Jokaisella<br />

taistelijalla on jokin erikoiskyky, ja<br />

lisäksi hanskavalikoima vaihtelee.“<br />

Kaikki ladattavat hahmot ovat ilmaisia.<br />

Armsissa ei ole varsinaista tarinatilaa, mutta sen<br />

virkaa toimittaa arcademainen Grand Prix -turnaus,<br />

jossa kohdataan 10 eri tekoälyn ohjaamaa haastajaa.<br />

Ottelun aluksi kerrotaan muutaman lauseen<br />

verran taustatietoa vastustajasta, mutta esimerkiksi<br />

minkäänlaisia välianimaatioita ei katsella lainkaan,<br />

vaikka persoonallisen näköiset hahmot olisivat<br />

sellaisiin kuin luotuja. Nintendo avaa sosiaalisen<br />

median kanavillaan ajoittain Armsin saloja, ja tarustoa<br />

toivoisi enemmän selattavaksi pelin ekstroihinkin.<br />

“Armsissa ei ole varsinaista tarinatilaa,<br />

mutta sen virkaa toimittaa arcademainen<br />

Grand Prix -turnaus.“<br />

Julkaisussa valittavana on 10 hahmoa, jotka eroavat toisistaan<br />

hieman. Jokaisella taistelijalla on jokin erikoiskyky, ja<br />

lisäksi hanskavalikoima vaihtelee. Esimerkiksi pop-tähti Ribbon<br />

Girlillä on useampi hyppy, Master Mummyn elämä palautuu<br />

blokatessa ja tieteellinen koe Helix väistelee muotoaan<br />

muuttamalla. Kullakin hahmolla on aluksi käytössä kolme erilaista<br />

hanskaa, joilla on erilaisia kokoja ja elementtejä. Kevyillä<br />

nyrkeillä voi takoa nopeasti, mutta ne jäävät raskaampien<br />

lyöntien alle. Vastapuolta voi kiusata elementti-iskujen voimin<br />

esimerkiksi väliaikaisella sokeudella, lamauttamalla käsivarret<br />

sähköiskulla ja toiselle puolelle kenttää heittävällä tuulivoimalla.<br />

Hanskoja voi sekoitella keskenään, ja toimivan yhdistelmän<br />

löytäminen onkin avain voittoon.<br />

Otteluihin mahtuu mukaan kolme tai neljäkin pelaajaa,<br />

mutta kaikki vastaan kaikki -säännöillä voittaja on aina se, joka<br />

pysyttelee kaukana toiminnasta. Tiimipohjaiset pelit ovat taas<br />

hauskoja, sillä niissä joukkueen jäsenet sidotaan toisiinsa kiinni<br />

köydellä. Pelaajan ei kuitenkaan tarvitse tyytyä pelkkään<br />

kehäketun rooliin, sillä vieteriukot pelaavat mielellään myös<br />

lentopalloa ja korista. Lentopallossa pomputellaan verkon<br />

puolelta toiselle pommia, ja koripallossa koriin yritetään heittää<br />

vastustaja. Lisäksi kavereiden kanssa voi mätkiä tekoälyä<br />

tai rikkoa kilpaa maalitauluja.<br />

Internetin yleisissä Party-auloissa pelimuodot ja vastustajat<br />

vaihtuvat tiuhaan tahtiin. Party-tilassa pyritään tasoittamaan<br />

puntteja pienentämällä jatkuvasti voittavien pelaajien ener-<br />

Yhteenveto<br />

Armsin perusmekaniikat ja kontrollit oppii nopeasti. Liikearsenaaliin<br />

kuuluu vaikeampiakin kikkoja, mutta yleisesti muihin<br />

taistelupeleihin verrattuna taitokatto vaikuttaa olevan aika<br />

matalalla. Vaikka erilaisia pelitiloja onkin ihan hyvä määrä, tulee<br />

pelin anti käytyä läpi käytännössä yhdessä illassa lyhyiden<br />

erien vuoksi. Arms vaatii vähintään yhden pelikaverin, sillä polettien<br />

keräily uusia hanskoja varten viihdyttää maksimissaan<br />

muutaman tunnin kerta-annoksina. Jos sattui ottamaan osaa<br />

Global Testpunch -betatestiin, ei kokonainen peli aiheuta enää<br />

yllätyksiä. Toivottavasti päivitykset toisivat hahmogalleriaan<br />

muutaman villin tappelijan lisää.<br />

• Ville Polvela<br />

Päivitykset ratkaisevat pelin pitkäikäisyyden.<br />

20 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Arvostelu<br />

Pokkén Tournament DX<br />

Kehäketun<br />

uusintaottelu<br />

Alusta: Switch, (arcade) Ilmestynyt: 22.9.2017<br />

Kehittäjä: Bandai Namco Julkaisija: Nintendo, The Pokémon<br />

Company<br />

Pokkén Tournament julkaistiin Wii U:lle noin 1,5 vuotta<br />

sitten. Bandai Namcon kehittämä ensimmäinen reaaliaikainen<br />

Pokémon-mäiskintä ei ollut lainkaan hassumpi tekele,<br />

mutta pöhinä pelin ympärillä lopahti äkkiä. Kovasti kilpaillussa<br />

taistelugenressä turnauspelaajien kiinnostus määrittelee pitkälti<br />

pelin eliniän. Pokkén-yhteisön kokoon vaikutti tietysti<br />

myös Wii U:n pieni laitekanta, mutta Nintendo ei luovuttanut,<br />

vaan julkaisee pelin uudelleen Mario Kart 8 Deluxen -tyylisenä<br />

päivitettynä DX-versiona.<br />

Näkyvimmät uudistukset koskevat hahmovalikoimaa, sillä<br />

rosteriin liittyy kourallinen täysin uusia taistelijoita (Croagunk,<br />

Darkrai, Decidueye, Empoleon ja Scizor), jotka nostavat<br />

kokonaismäärän 21:een. Kaikki pelattavat hahmot, support-<br />

Pokémonit ja kentät ovat DX:ssä heti auki, mukaan lukien Wii<br />

U:lla yksinpelikampanjan läpäisemällä avattavat Mewtwot.<br />

Jokaisella hahmolla on selvät heikkoutensa ja vahvuutensa.<br />

Charizardin kaltaisilla isoilla körmyillä on eniten elämäpisteitä<br />

ja ruista ranteessa, mutta toisaalta ne voivat joutua helposti<br />

näppäräsormisen Pikachu-pelaajan kombotettavaksi. Legendaarisella<br />

Mewtwolla taas tuntuisi olevan vastaus jokaiseen<br />

tilanteeseen, mutta hahmolla on muita pienempi energiapalkki<br />

ja sen hutilyönnit ovat helposti rangaistavissa. Pokkén-hahmot<br />

ulkoasultaan ovat realistisempia kuin muissa Pokémonpeleissä,<br />

ja murahtelevat aitojen eläimien tapaan Pikachua<br />

lukuun ottamatta.<br />

Tavalliset taistelut ovat puhtaita paras kolmesta kaksinkamppailuita,<br />

mutta DX sisältää myös tuen 3 vs. 3 -tiimipeleille,<br />

joissa pelaajat valitsevat kolme erilaista taistelijaa. Tiimimatseissa<br />

yhden Pokémonin hävitessä vuoro siirtyy seuraavalle, ja<br />

vastapuoli ansaitsee muutaman pisteen lisää energiapalkkiin.<br />

“Näkyvimmät uudistukset koskevat hahmovalikoimaa,<br />

sillä rosteriin liittyy kourallinen täysin uusia<br />

taistelijoita.”<br />

Silmämääräisesti Switchin Pokkén DX ei juuri poikkea Wii<br />

U -versiosta, mutta tehokkaampana konsolina Switch tuo<br />

grafiikkaan piirun verran terävyyttä ja uudistaa moninpelitiloja.<br />

Käyttöliittymä on samanlainen, ja pelaajaa tervehtii alussa<br />

jälleen rasittavan aktiivinen mentorihahmo. Ensimmäiseksi<br />

selostus kannattaakin käydä kytkemässä kokonaan pois<br />

asetuksista, tai vähintäänkin vaihtaa ääniraita paljon miellyttävämmän<br />

kuuloiseen japanilaiseen dubbaukseen.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 21


Lisäksi pelaajan vaihtoehtoihin kuulu<br />

perinyt suoraan Mishiman klaanin jugglaustaidot.<br />

Ottelut tekee erikoiseksi kaksi eri kamerakulmaa,<br />

joiden välillä vaihdellaan pitkin<br />

erää. Peli alkaa aina hahmon takaa<br />

kuvatusta Field Phase -asemasta, jossa<br />

on mahdollista liikkua vapaasti kaikkiin<br />

suuntiin. Tietyillä iskuilla tai liikesarjoilla<br />

taistelu siirtyy sivulta kuvattuun Duel<br />

Phaseen, jossa ei voikaan enää liikkua<br />

syvyyssuunnassa. Käytössä olevat<br />

liikkeet muuttuvat hieman kuvakulman<br />

mukaan, joten asema ehtii vaihtua<br />

useita kertoja yhden matsin aikana<br />

pelaajien hakiessa parempaa Phasea ja<br />

etulyöntiasemaa itselleen. Esimerkiksi<br />

Gengar on selvästi alakynnessä pelin<br />

alussa ja pitkillä etäisyyksillä.<br />

Perusliikkeet, eli kevyt ja raskas isku,<br />

sekä pidemmän kantaman Pokémonliike<br />

ovat kukin oman napin takana.<br />

Legendaarisella statuksella tai tyyppieroilla<br />

ei ole vaikutusta ottelun lopputulokseen.<br />

vat suojaus, heitto, vastaisku, hyppy<br />

ja kertakäyttöinen support-Pokémon.<br />

Jälkimmäinen voi toimia esimerkiksi<br />

elinvoiman palauttajana, kombon aloittajana<br />

tai pysäyttäjänä. Hitaammin<br />

latautuvissa supporteissa on enemmän<br />

tuhopotentiaalia, mutta intensiivisissä<br />

matseissa niitä ei ehdi välttämättä edes<br />

käyttää. Pikachu nakkelee kentälle sähkötyypin<br />

edustajana tietysti Thunderbolt-salamoita,<br />

ja lähitaisteluissa heiluu<br />

häntä sekä Tail Whip, kun taas aggressiivisen<br />

tuli- ja taistelutyyppi Blazikenin<br />

Flare Blitz kuluttaa roolipeleistä tuttuun<br />

tapaan energiapalkkia. Jotkin iskut<br />

voivat hetkellisesti vaikuttaa omaan tai<br />

vastustajan voimaan, kestävyyteen ja<br />

ketteryyteen. Muutama fyysinen hyökkäys<br />

on tosin lainattu huvittavasti Tekkenin<br />

puolelta, esimerkiksi Pikachu on<br />

Hyökkäykset muuttuvat hieman riippuen<br />

siitä, mihin suuntaan ohjaustikku<br />

osoittaa tai onko liike aloitettu ilmassa.<br />

Taisteluun on yhdistetty eräänlainen kivi-paperi-sakset-mekaniikka:<br />

tavallinen<br />

hyökkäys voittaa heiton, heitto päihittää<br />

vastaiskun ja vastaisku hyökkäyksen.<br />

Perille saatetut lyönnit kasvattavat<br />

myös erillistä Synergy-mittaria, jonka<br />

täytyttyä on mahdollista aktivoida uusista<br />

Pokémon-peleistä tuttu voimakas<br />

Mega-evoluutio tai muu erikoiskyky.<br />

Erän voittajaksi selviää usein vastustajan<br />

liikkeet paremmin ennakoiva hyökkäystriangelin<br />

hallitseva pelaaja, mutta<br />

aktivoimalla synergian oikeaan aikaan<br />

voi ottelu kääntyä vielä päälaelleen.<br />

“Nettipeli rullasi hienosti jo<br />

Wii U:lla, eikä Switch-versio tee<br />

sääntöön poikkeusta. Verkossa<br />

on mahdollista pelata joko tavallisia<br />

tai ranked-matseja tuttujen<br />

ja tuntemattomien kanssa.<br />

Seuranhaku parittaa keskenään<br />

ensisijaisesti samantasoisia ja<br />

lähialueen pelaajia viiveen minimoimiseksi.”<br />

Paikallinen moninpeli onnistuu nyt yhdelläkin konsolilla, vaikka ruudun jakaminen ei olekaan optimaalisin tapa.<br />

22 – <strong>Fintendo</strong>.fi


väliset pelit pyörivät lähes yhtä sujuvasti kuin offline-tilassa,<br />

eivätkä matsit valtameren toisella puolella asuvien pelaajien<br />

kanssakaan ole pelikelvottomia. Ranking-listoja voi selata<br />

pisteiden tai voittojen mukaan, ja jopa suomalaisille pelaajille<br />

löytyy oma lista. DX:ään on lisätty muutamia käteviä ominaisuuksia,<br />

kuten mahdollisuus katsella muiden pelaajien tilastoja<br />

ja viimeisimpiä ottelutallenteita. Lisäksi pelaajat voivat<br />

luoda viimein omia, jopa 100 pelaajan ajastettuja turnauksia<br />

tai huoneita.<br />

Mewtwon ympärillä pyörivä parin tunnin mittainen “tarinatila”,<br />

eli Ferrum League on mukana myös DX:ssä. Kymmenistä<br />

peräkkäisistä taisteluista koostuva liiga on hyvä pelimuoto<br />

harjoitella liikkeitä, mutta sisällöllisesti se on erittäin köyhä.<br />

Juonta kuljetetaan eteenpäin tekstibokseilla ja pelaaja ansaitsee<br />

voitoista vain asusteita avatarilleen. Vaatteita ja taisteilijoiden<br />

kokemuspisteitä tienaa lisäksi uudesta Daily Challenge<br />

-tilasta, jossa suoritetaan päivittäin vaihtuvia haasteita tietyillä<br />

hahmoilla. Haasteissa ei ole mitään tavallisista matseista<br />

poikkeavia twistejä tai tavoitteita, minkä vuoksi pelimuoto on<br />

valtava pettymys.<br />

Muihin taistelupeleihin verrattuna Pokkén-mekaniikat eivät<br />

siis edelleenkään ole erityisen syvällisiä. Pelissä on joitain<br />

komboja, mutta kovin pitkät sarjat eivät ole mahdollisia, sillä<br />

tilanne resetoidaan lopulta melkein aina Phasen vaihdolla.<br />

Kombojen ja perusiskujen salat neuvotaan kattavassa Training<br />

Modessa.<br />

Paikallisessa moninpelissä Switch-versio ottaa teknisen edistysloikan.<br />

Peli tukee langallista Pokkén-padia, Switchin Proohjainta<br />

ja Joyconeja yksin tai yhdessä. Kaksinpelit onnistuvat<br />

samalla tai jaetulla ruudulla ja langattomasti kahden konsolin<br />

voimin. Jaetun ruudun moninpeli on toteutettu hieman kummallisesti,<br />

sillä pelikuvaa kutistetaan aivan liikaa ja ruudulle<br />

jää paljon hukkatilaa energiapalkkien lisäämisen jälkeenkin.<br />

Lisäksi ruudunpäivitys putoaa puoleen, eli 30 kuvaan sekunnissa.<br />

Ideaalitapauksessa kummallakin pelaajalla on oma<br />

Switch ja näyttö.<br />

Voittajaksi selviytyy useimmiten hyökkäystriangelin paremmin<br />

hallitseva pelaaja, mutta aktivoimalla synergian oikeaan<br />

aikaan voi ottelu kääntyä vielä päälaelleen. Muihin taistelupeleihin<br />

verrattuna Pokkén-mekaniikat eivät siis edelleenkään<br />

ole erityisen syvällisiä. Pelissä on joitain komboja, mutta kovin<br />

pitkät sarjat eivät ole mahdollisia, sillä tilanne resetoidaan<br />

lopulta melkein aina Phasen vaihdolla. Kombojen ja perusiskujen<br />

salat neuvotaan kattavassa Training Modessa.<br />

Yhteenveto<br />

Pokkén Tournament DX korjaa muutamia Wii U -version puutteita,<br />

mutta uudistukset ovat varsin maltillisia. Kyseessä on<br />

pitkälti saman, helposti lähestyttävän pelin porttaus parilla<br />

uudella taistelijalla, joten pelille ei voi oikein povata uutta<br />

esports-tulemista. Lisähahmoja saisi olla toinen kourallinen<br />

lisää, jotta täyden hinnan peli kannattaisi ostaa uudelleen.<br />

Uusille pelaajille ja naapuruston leikkimielisiin turnajaisiin<br />

Pokémon-peijaisista riittää vastinetta rahalle. Mario Kart<br />

8 Deluxen Battle-tilan mylläys oli merkittävämpi päivitys.<br />

• Ville Polvela<br />

Mewtwo on tarinatilan pääpahis.<br />

Nettipeli rullasi hienosti jo Wii U:lla, eikä Switch-versio tee<br />

sääntöön poikkeusta. Verkossa on mahdollista pelata joko tavallisia<br />

tai ranked-matseja tuttujen ja tuntemattomien kanssa.<br />

Seuranhaku parittaa keskenään ensisijaisesti samantasoisia ja<br />

lähialueen pelaajia viiveen minimoimiseksi. Eurooppalaisten<br />

Kelpo lisäys Switchin moninpelikarkeloiden joukkoon.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 23


Ennakko Dragon Ball Xenoverse 2<br />

Aika parantaa haavat<br />

Alusta: PC, (PS4, Xbox One, Switch)<br />

Ilmestynyt: 28.10.2016 (PC), 22.9.2017 (Switch)<br />

Kehittäjä: Dimps, QLOC Julkaisija: Bandai Namco<br />

Dragon Ball tekee uutta tulemista Japanissa pyörivän<br />

Super-lisänimellisen tuoreen animaatiosarjan myötä,<br />

ja englanniksi dubattu versiokin on saatu käyntiin. Kenties<br />

animen ja elokuvien myötävaikutuksella 2015 ilmestyneestä<br />

Dragon Ball Xenoverse -pelistä tuli iso myyntihitti, ja Bandai<br />

Namco näyttikin pian vihreää valoa jatko-osalle. Pikatahtia<br />

valmistunut Xenoverse 2 lainaa paljon elementtejä ykkösestä<br />

ja parantaa monella osa-alueella. Switch-versio ilmestyy noin<br />

vuosi alkuperäisen julkaisun jälkeen.<br />

Conton City -nimisen hubimaailman porteista sisään astuttuaan<br />

pelaaja kutsutaan aika-avaruutta hallinnoivien jumalien<br />

puheille. Pahat ajassa matkustavat henget sörkkivät aikajanaa<br />

ja yrittävät muuttaa historian kulkua, millä voi olla radikaaleja<br />

seurauksia myös nykyhetkessä. Konnuuksien takana vaikuttavat<br />

olevan ykkös-Xenoversessä esitelty Mira ja Towa -demonipariskunta<br />

ja läjä hieman tuntemattomampia Dragon Ball Z<br />

-elokuvien pahiksia. Pelaaja liittyy aikapoliisipartioon, jonka<br />

tehtävänä on palauttaa historia oikealle reitille nyrkkien avulla.<br />

Visuaalisesti näyttävät hektiset tappelut ovat tietysti Dragon<br />

Ballin suola, mutta Xenoverset eivät ole puhtaita taistelupelejä,<br />

vaan mukaan on sotkettu roolipelielementtejä. Pelaaja ei<br />

tallustele universumissa Gokun, Vegetan tai muiden tuttujen<br />

kasvojen saappaissa, vaan luo aluksi oman hahmon. Avatar<br />

valitaan viidestä eri rodusta, jotka ovat kaikki ykkösosasta<br />

suoraan lainattuja. Roduilla on tietysti pieniä eroavaisuuksia<br />

taistelutyyleissä ja muissa ominaisuuksissa. Ihminen on tasapainoinen<br />

ja aloittelijaystävällinen vaihtoehto, saiyan on voimapesä,<br />

namekilaisilla ja majineilla on isoimmat energiapalkit<br />

ja frieza-soturit hyötyvät vikkelistä kintuista. Myös hahmon<br />

sukupuoli ja ruumiinrakenne vaikuttavat hienoisesti statistiikkaan.<br />

Luontityökalut eivät ole erityisen monipuolisia, mutta<br />

sankarin ulkonäköön voi vaikuttaa myöhemmin lisää vaatteilla.<br />

“Ääniasetuksista saa päälle joko japanilaisen<br />

tai englanninkielisen dubbauksen, ensimmäinen<br />

on näistä kahdesta laadukkaampi.”<br />

Tarinatilassa pelaaja osallistuu kolmantena osapuolena<br />

merkittävimpiin Dragon Ball Z -sarjan taisteluihin, joissa tilanne<br />

on vinksahtanut sankareille liian tukalaksi. Myös Superin<br />

alkua käsitellään hieman juonen loppupuolella, ja siinä esitellyt<br />

transformaatiot ja uudet persoonat ovat mukana. Toisenlaisen<br />

näkökulman avulla moneen kertaan kerrottu tarina<br />

saa pientä piristystä, mutta vaihtoehtoulottuvuuden kanssa<br />

olisi voinut hullutella vielä rajumminkin. Miksei esimerkiksi<br />

välillä taisteltaisi hyviksiä vastaan? Juoni on pätkitty muutaman<br />

yhteenoton mittaisiin episodeihin, joiden välillä nähdään<br />

joko lyhyitä animepätkiä tai pelin omalla moottorilla pyöriviä<br />

välinäytöksiä. Ääniasetuksista saa päälle joko japanilaisen tai<br />

englanninkielisen dubbauksen, ensimmäinen on näistä kahdesta<br />

laadukkaampi.<br />

24 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Nettiin kytkettynä Conton Cityssa vipeltää myös muita pelaajia.<br />

Noin kymmentuntisen kampanjan tehtävissä on tarkoitus<br />

yleensä joko mäiskiä tekoälyltä elämäpalkki tyhjäksi tai säilyä<br />

hengissä kunnes apujoukot saapuvat. Kentällä saattaa pyöriä<br />

yhtäaikaisesti useampia vihollisia tai apulaisia, mutta pelaaja<br />

ohjastaa vain omaa hahmoaan ja voi lukittautua yhteen vastustajaan<br />

kerralla. Kamera pysyy pelaajan selän takana, ja laajalla<br />

taistelualueella pystyy liikkumaan vapaasti kolmiulotteisella<br />

akselilla.<br />

Hahmojen hyökkäysrepertuaarit koostuvat joko fyysisistä<br />

lähitaisteluliikkeistä tai ki-energiasäteistä. Kevyet iskut ja erillinen<br />

latausliike kasvattavat ki-palkkia, jota voi kuluttaa erikoisliikkeiden,<br />

kuten Kamehameha-aaltojen, potkusarjojen<br />

tai muodonmuutosten tekemiseen. Liikkeiden ketjuttaminen<br />

on tärkeää ja helppoa. Pelkästään yhtä nappia hakkaamalla<br />

saa aikaan peruskomboja, joiden perään voi uhrata hieman<br />

ki’tä. Komboja on kuitenkin mahdollista torjua tai paeta teleportilla,<br />

mikäli itsestään latautuva stamina-mittari ei ole tyhjä.<br />

Vastaavasti staminaa kuluu myös vastustajaa jahdatessa.<br />

Taisteluissa pystyy käyttämään myös Contonin kaupoista ostettavia<br />

taikakapseleita, jotka tulevat tarpeeseen erityisesti<br />

vaikeimmissa koitoksissa. Uusintayrityksiä jaellaan kitsaasti, ja<br />

yksi kuolema keskellä moniosaista tappelua saattaa palauttaa<br />

suoraan kappaleen alkuun. Kapseleilla voi esimerkiksi palauttaa<br />

runsaan määrän elämäpisteitä tai vahvistaa iskuja hetkellisesti.<br />

Uusia liikkeitä pystyy puolestaan oppimaan opettajilta, joita<br />

ilmestyy kaupunkiin tarinan edetessä. Oma hahmo kerää<br />

taisteluista kokemuspisteitä, jotka nostavat voima-arvoja tai<br />

mittareiden kattoja entisestään. Sama vaikutus on myös tietyillä<br />

asusteilla, mutta halutessaan vaatteiden antamat pisteet<br />

voi ohittaa päälle laitettavalla taikakalulla. Taistelutaktiikoiden<br />

suunnittelussa saa siis käyttää paljon luovuutta.<br />

Conton Cityssa tapaa myös muiden pelaajien luomuksia ja sivuhahmot<br />

tarjoavat lisätekemistä. Kaupunkiin on esimerkiksi<br />

piilotettu seitsemän lohikäärmekuulaa, jotka avaavat uusia<br />

hahmoja tai päällepantavaa. Kuulia etsitään myös muun<br />

muassa namekilaisten haasteryppäässä tikittävää kelloa ja<br />

häiritseviä vihollisia vastaan. Boltsien metsästystä ei jaksa<br />

loputtomiin, mutta samantyylisiä, luovempia tehtäviä olisi<br />

voinut ripotella myös pääjuonen sekaan.<br />

“Netissä voi haastaa muita pelaajia kaksintaisteluihin,<br />

jolloin pelattavana ovat kaikki Dragon Ball<br />

-hahmot, myös paikallista moninpeliä tuetaan.“<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 25


Switch-version erikoisuudet<br />

Xenoverse 2:n Switch-versio ilmestyy noin vuosi alkuperäisen<br />

julkaisun jälkeen. Switch Edition sisältää kaikki aiemmin ilmaiseksi<br />

ladattavana olleet DLC-hahmot, myöhemmin julkaistut sankarit<br />

ovat edelleen maksumuurin takana. Kaikki 87 taistelijaa ovat suoraan<br />

auki, mutta ennakkotietojen mukaan vain niille, jotka hankkivat<br />

pelin lokakuuhun mennessä. Switch-versio sisältää myös<br />

ensimmäisen osan Demon God Demigra -tarinapätkän.<br />

Tiettyjä erikoisiskuja, kuten Kamehameha-säteitä on mahdollista<br />

tehdä Joy-Conien ansiosta pelkillä käsiliikkeillä. Switch-versio tukee<br />

kuuden pelaajan moninpeliä lähiverkossa tai netissä. Telakoituna<br />

resoluutio on 900p ja kannettavassa tilassa 720p. Ruudunpäivitys<br />

on 1 vs. 1 -matseissa 60 fps, mutta useamman pelaajan<br />

peleissä se puolitetaan.<br />

Netissä voi haastaa muita pelaajia kaksintaisteluihin, jolloin<br />

pelattavana ovat kaikki Dragon Ball -hahmot, myös paikallista<br />

moninpeliä tuetaan. Sivutehtäviä on mahdollista tehdä<br />

yhteistyössä verkkoväen kanssa. Muut pelaajat helpottavat<br />

urakkaa huomattavasti ja tekevät pelaamisesta myös hauskempaa,<br />

mikäli yhteydet vain toimivat. PC-version testijakson<br />

aikana virheviestit ponnahtelivat ruudulle valitettavan usein<br />

jo pelaajahaun aikana, ja huono isäntäyhteys sai hahmot<br />

pomppimaan välillä ympäri ruutua. Yhden kerran viholliset<br />

lakkasivat kokonaan ilmestymästä, jolloin ainoaksi keinoksi<br />

poistua tehtävästä jäi pelin sammuttaminen.<br />

PC-versiota vaivasivat vielä pari viikkoa julkaisun jälkeenkin<br />

useat bugit, jotka pahimmillaan saattoivat estää tarinassa<br />

etenemisen. Yhdessä pakollisessa tutoriaalissa vihollinen joko<br />

katosi kokonaan kentän ulkopuolelle tai tappoi kaikki hahmot<br />

yhdellä iskulla. Pääsin eteenpäin pienellä onnenkantamoisella<br />

ja pudottamalla grafiikka-asetukset niin alas kuin mahdollista.<br />

Lisäksi pelin käynnistäminen kesti välillä luvattoman kauan, mutta<br />

kummallisin ongelma oli ehkä ilmoitus yhteyden katkeamisesta<br />

offline-tilassa, josta siirryttiin Xenoversen alkuvalikkoon.<br />

“Muut pelaajat helpottavat urakkaa huomattavasti<br />

ja tekevät pelaamisesta myös hauskempaa,<br />

mikäli yhteydet vain toimivat.”<br />

Yhteenveto<br />

Dragon Ball Xenoverse 2:ssa on valtavasti sisältöä sarjan faneille.<br />

Kymmenet eri mentorit, liikkeet ja asusteet mahdollistavat<br />

oman Gokun ja kumppaneiden jalanjäljissä kulkevan<br />

unelmien sankarin luomisen. Erilaisia pelattavia hahmoja on<br />

kiitettävä määrä, joskin suurin osa on aluksi lukittuna. Taistelusysteemissä<br />

ja hahmonkehityksessä on syvyyttä, mutta<br />

tehtävien rytmityksessä ja monipuolisuudessa olisi hieman<br />

kehitettävää. Bugit ja verkko-ongelmat kielivät alkuperäisenä<br />

julkaisupäivänä viimeistelyn puutteesta. Pahimmat ongelmat<br />

saatiin lopulta korjattua, mutta kaikkiin pelimuotoihin ei riittänyt<br />

verkossa pelaajia, vaikka väkeä houkuteltiin takaisin vaihtuvilla<br />

raid-tehtävillä sekä ilmaisilla ja maksullisilla DLC-hahmoilla.<br />

• Ville Polvela<br />

26 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Artikkeli<br />

E3 2017 -katsaus<br />

Nintendon<br />

E3 2017 -julkistukset<br />

Toivottuja pelejä<br />

Nintendo osallistui kuluneella viikolla<br />

Los Angelesin E3-messuille. E3<br />

on pelialan suurin vuosittainen tapahtuma,<br />

jolloin julkaisijat esittelevät lähivuosien<br />

peli- ja laitetarjontaansa. Tänä<br />

vuonna messut olivat avoinna myös<br />

kuluttajille. Nintendo paljasti tulevia<br />

pelejä tuttuun tapaan suorassa nettilähetyksessä,<br />

ja järjesti lisäksi paikalliset<br />

Splatoon 2-, Arms– ja Pokkén DX<br />

-turnaukset. Tänä vuonna keskityttiin<br />

erityisesti Switch-konsolin julkaisuihin.<br />

ainoaksi Metroid-peliksi. Varsinaisen<br />

esityksen jälkeen paljastettiin vielä<br />

3DS:lle sivusta kuvattu Metroid: Samus<br />

Returns, joka on Game Boyn Metroid<br />

2: Return of Samusin päivitetty versio.<br />

Return of Samus nousi jälleen otsikoihin<br />

viime vuonna julkaistun PC-fanipelin<br />

johdosta, jonka levityksen Nintendo<br />

kielsi. 3DS-pelin kehityksestä vastaa espanjalainen<br />

MercurySteam, joka tunnetaan<br />

muun muassa Castlevania: Lords of<br />

Shadow -sarjasta. Mukana on myös Metroidin<br />

isänä pidetty Yoshio Sakamoto.<br />

Toinen vaatimaton, mutta toivottu<br />

julkistus oli Pokémon Companyn<br />

Tsunekazu Ishiharan ilmoitus pääsarjaan<br />

kuuluvan Pokémon-roolipelin saapumisesta<br />

Switchille. Pelin kerrottiin<br />

ilmestyvän aikaisintaan vuoden päästä.<br />

E3 Spotlight -striimin suurin pommi oli<br />

ehdottomasti ilmoitus Metroid Prime<br />

4:n kehityksen käynnistymisestä. Kriitikoiden<br />

ja pelaajien rakastaman sarjan<br />

viimeisimmästä osasta tulee kuluneeksi<br />

10 vuotta. Nelosesta ei vilautettu logon<br />

lisäksi muuta kuvaa. Pelin takana ei ole<br />

kuitenkaan enää Retro Studios, vaan “lahjakkaista<br />

tekijöistä koostuva tiimi”, jota<br />

johtaa aiempia Primejä valvonut Kensuke<br />

Tanabe. Prime 4 ei jäänyt messujen<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 27


Ensi vuodelle paljastettiin myös kaksi<br />

täysin uutta peliä, joista saatiin jopa<br />

trailerit. Kyseessä ovat vielä nimettömät<br />

Yoshi– ja Kirby-tasoloikkaseikkailut. Yoshi-peli<br />

on ihastuttavan graafisen tyylinsä<br />

perusteella jatkoa Wii U:n ja 3DS:n<br />

Yoshi’s Woolly Worldille. Co-op on<br />

jälleen mukana, ja pelikuvan perusteella<br />

päästään tutkimaan käsityömaailman<br />

molempia puolia. Kirby-peli vaikuttaa<br />

jatkavan edellisten seikkailujen mukaisella<br />

moninpelattavalla loikkalinjalla.<br />

Tarvittaessa muut pelaajat voi korvata<br />

tekoälyn ohjastamilla apureilla. Videolla<br />

pinkki Kirby nähtiin käyttävän jälleen<br />

useiden erikoiskykyjen yhdistelmäliikkeitä.<br />

Xenoblade 2:n ilmoitettiin olevan yhä<br />

aikataulussa tälle vuodelle. Pelin traileri<br />

avasi Spotlight-lähetyksen, ja kehittäjiä<br />

nähtiin esittelemässä peliä myöhemmin<br />

Nintendon Treehouse -ohjelmassa.<br />

Xenoblade 2 ei ole suoraa jatkoa Wiillä<br />

ja New 3DS:llä vakuttaneelle ykkösosalle,<br />

mutta jatkaa samalla musiikillisella<br />

ja tarinakeskeisellä tyylillä. Fire Emblem<br />

Warriors ilmestyy syksyllä Switchille ja<br />

New 3DS:lle. Hyrule Warriorsin tapaan<br />

kyseessä on Koei Tecmon kehittämä<br />

Nintendo-maailman Warriors-sarjan<br />

pelimekaaniikoihin yhdistävä toimintapeli.<br />

Pelaaja pääsee niittaamaan petoja<br />

ja sotilaita suosituimpien Fire Emblem<br />

-sankareiden sekä muutaman uuden<br />

hahmon roolissa.<br />

28 – <strong>Fintendo</strong>.fi<br />

Odotetun Super Mario Odysseyn<br />

julkaisupäiväksi tarkentui 27. lokakuuta.<br />

Kyseessä ei ole aivan perinteinen Mariotasohyppely,<br />

sillä putkimies voi ottaa<br />

taikahattunsa avulla lähes minkä tahansa<br />

objektin tai vihollisen muodon. Vihollisten<br />

kykyjä käytetään salaisuuksien<br />

löytämiseen ja pomovastustajia vastaan.<br />

Pelissä on paljon pieniä yksityiskohtia ja<br />

oikean maailman elementtejä. Eläinhahmot<br />

saavat esimerkiksi kasvoilleen Marion<br />

ikoniset viikset, ja New Yorkia muistuttava<br />

New Donk City -maailma vilisee<br />

viittauksia Donkey Kongiin katukylteissä<br />

ja mainoksissa.<br />

3DS ei jää myöskään ilman Mario-peliä.<br />

6. lokakuuta ilmestyy Mario & Luigi: Superstar<br />

Saga + Bowser’s Minions, joka<br />

on Game Boy Advancelle julkaistun<br />

ensimmäisen Mario & Luigi -roolipelin<br />

päivitetty versio. Esimerkiksi valikot<br />

ja grafiikka on laitettu uuteen uskoon.<br />

Bowser’s Minions -tilassa päästään taas<br />

seuraamaan tarinaa Bowserin kätyreiden<br />

näkökulmasta. Koopa-, Goomba- ja<br />

Boo-armeijat yrittävät yhdessä löytää<br />

kadonneen kuninkaansa.<br />

“Yoshi-peli on ihastuttavan<br />

graafisen tyylinsä perusteella<br />

jatkoa Wii U:n ja 3DS:n Yoshi’s<br />

Woolly Worldille.”


Kolmansien osapuolien tuki<br />

Ubisoft esitteli omassa tilaisuudessaan<br />

muutamaa Switch-peliä. Isoimmassa<br />

roolissa oli jo 29. elokuuta ilmestyvä,<br />

Super Marion ja Raving Rabbidsin maailmat<br />

yhteen tuova Mario + Rabbids:<br />

Kingdom Battle, jonka esittelyyn osallistui<br />

myös Shigeru Miyamoto. Kyseessä<br />

on seikkailua ja vuoropohjaisia taisteluita<br />

yhdistelevä peli, joka muistuttaa<br />

pelimekaniikaltaan esimerkiksi 3DS:n<br />

Code Name: S.T.E.A.M. -peliä. Mario,<br />

Luigi, Yoshi ja Peach saavat seurakseen<br />

esikuviensa mukaisesti pukeutuvia Rabbids-kaneja.<br />

Taisteluihin hahmot varustautuvat<br />

laserpistooleilla, mutta myös<br />

vihollisten päälle loikkiminen toimii.<br />

Lokakuussa ilmestyy yhä vankkaa<br />

suosiota nauttiva Just Dance 2018<br />

Switchille, Wii U:lle ja Wiille. Lisäksi<br />

ranskalaisjulkaisija esitteli yhä ilman<br />

julkaisupäivää olevan Steep-talviurheilupelin<br />

laajennusta. Ensi vuoden syksylle<br />

aikataulutettiin Starlink: Battle for<br />

Atlas -monialustapeli. Star Wars -henkinen<br />

avaruusseikkailu tukee jollain tapaa<br />

koottavia leluja.<br />

“Bethesda esitteli omassa konferenssissaan<br />

The Elder Scrolls:<br />

Skyrimiä.”<br />

Segan Sonic seikkailee kesällä Switchin<br />

latauspalvelussa klassisen kaksiulotteisena<br />

Sonic Manian muodossa. Jouluna<br />

ilmestyy myös 3D-kenttiä sisältävä<br />

Sonic Forces, jossa pelaaja pääsee ensimmäistä<br />

kertaa luomaan oman sankarinsa.<br />

Niin ikään jouluna julkaistaan<br />

moninpelihitti Rocket League, joka tulee<br />

tukemaan eri alustojen välistä verkkopeliä.<br />

EA:n FIFA 2018 oli osa Nintendon<br />

lyhyttä videokollaasia. Switch-porttaus<br />

on puuttuva tarinatila lukuunottamatta<br />

identtinen muiden konsoliversioiden<br />

kanssa. Bethesda esitteli omassa konferenssissaan<br />

The Elder Scrolls: Skyrimiä,<br />

joka saa tuen Link-amiibolle ja liikeohjaukselle.<br />

Peli ilmestyy syksyllä.<br />

• Ville Polvela<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 29


Lisää verkossa<br />

Videokatsaus<br />

Testissä Nintendo Switch ja julkaisupelit<br />

Kontrolleri<br />

Markus ja Jarkko vierailevat Ruotsissa Nintendon Pohjoismaiden<br />

päämajassa kokeilemassa Switchin julkaisuikkunan<br />

pelejä.<br />

Katsastetaan: NES Classic Mini<br />

Skidi ja Faija<br />

Unboxataan Faijan nuoruuden suosikkikikonsolin uusi<br />

pienoisversio. On siinä muksuilla ihmettelemistä.<br />

Pelisessio - Splatoon 2 Salmon Run<br />

Pelaajaboardcast<br />

PBCn kovimmat läiskyttelijät Norsukampa, Obossumi<br />

sekä Hazuki_exe kävivät ottamassa hieman miehistä<br />

mittaa Splatoon kakkosen uudessa Salmon run -pelitilassa.<br />

30 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Teema<br />

Splatoon<br />

Splatoon<br />

Väriä elämään<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 31


Arvostelu Splatoon 2<br />

Kertausharjoitukset<br />

Alusta: Switch Ilmestynyt: 21.7.2017<br />

Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo<br />

Wii U:n vaisusta menestyksestä huolimatta Nintendo<br />

onnistui julkaisemaan konsolille useita mainioita yksinoikeuspelejä.<br />

Yksi näistä oli Splatoon, täysin uusi nimike,<br />

joka edusti vieläpä isolle N:lle tuntemattomampaa nettiräiskintäpelien<br />

genreä. Nintendomainen toteutus kuitenkin<br />

villitsi pelaajat, ja Splatoonista tuli hittipeli erityisesti Japanissa.<br />

Hyvän vastaanoton saanut sarja jatkuu Switchillä vain kaksi<br />

vuotta debyytin ilmestymisen jälkeen. Syntyykö näin lyhyessä<br />

ajassa täysiverinen jatko-osa?<br />

Kaksi vuotta on kulunut myös Splatoonin Inkopolis-kaupungissa.<br />

Hubina toimiva aukio on kasvanut, muotitrendit ovat<br />

muuttuneet ja musiikkimaailmaa hallitsee nouseva Off the<br />

Hook -duo. Aukiolla voi vierailla edelleen vanhoissa tutuissa<br />

putiikeissa, amiibo-kioskilla ja minipelikojulla sekä jututtaa<br />

tietysti muiden pelaajien inkling-avatareja. Kalmariteinien<br />

uusista vaatteista huolimatta kaikki näyttää käyttöliittymää<br />

myöten samalta kuin Wii U:lla, vaikka Switch antaakin hieman<br />

lisää terävyyttä ja kontrastia väreihin.<br />

päästään käsiksi kaikkiin aseluokkiin, joten yksinpeli toimii samalla<br />

lyhyenä tutoriaalina. Erilaisia asetyyppejä on kymmenkunta<br />

erilaista. Konetuliaseet pohjautuvat pääasiassa tarkkuus-<br />

ja konekivääreihin, mutta joukossa on myös maalitelan<br />

ja ämpärin tyylisiä hauskoja erikoisuuksia. Suurin osa aseista<br />

on ykkösosasta tuttuja, mutta lisää on tulossa päivityksillä.<br />

Uusia luokkia edustavat kuperkeikat mahdollistavat tuplapistoolit<br />

sekä sateenvarjohaulikko, jota ei voi toistaiseksi käyttää<br />

lainkaan kampanjan ulkopuolella. Tähtääminen hoituu<br />

ohjaustikuilla tai sitten täysin liikkeentunnistuksen avulla, joka<br />

toimiikin erinomaisesti, kiitos Switchin ohjaimien kehittyneen<br />

teknologian.<br />

“Erilaisia asetyyppejä on kymmenkunta erilaista.<br />

Konetuliaseet pohjautuvat pääasiassa tarkkuusja<br />

konekivääreihin, mutta joukossa on myös maalitelan<br />

ja ämpärin tyylisiä hauskoja erikoisuuksia.”<br />

Viemäriin loikkaamalla päästään yksinpelikampanjan pariin.<br />

Pelaajaa tervehtii ykkösosasta tutun Squid Sisters -bändin<br />

Marie, joka kertoo Inkopoliksen Mahtavan Loiskekalan jälleen<br />

kadonneen. Hukassa on myös orkesterin toinen jäsen Callie.<br />

Pelaajan matka vie reiluun 30 erilaiseen kenttään, joiden parissa<br />

vierähtää yhteensä muutama tunti. Checkpointeilla pätkiksi<br />

pilkottujen tasojen suunnittelussa on otettu jälleen oppia<br />

Super Mario Galaxyista ja Sunshinesta. Uusina elementteinä<br />

kenttiin on lisätty esimerkiksi trampoliineja ja Sonic-henkisiä<br />

vauhtiraiteita.<br />

Loikkataitojen ohella aktiivisessa käytössä ovat Splatoonin<br />

maalikäyttöiset tavaramerkkiaseet. Kakkosen tarinassa<br />

32 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Salmon Run on uusi yhteistyöpainotteinen pelitila.<br />

Vihollisten naamojen lisäksi mustetta voi roiskia pitkin<br />

ympäristöä. Pelihahmo voi kiitää ja kiivetä mustekalamuodossa<br />

oman väristä maalipintaa pitkin tankaten samalla varastoa<br />

uudelleen täyteen. Vieraan värisessä maalissa liike vastaavasti<br />

hidastuu. Yksinpelitila persoonallisine pomovastustajineen on<br />

varsin helppo läpijuoksu, mutta halutessaan kenttiä voi tutkia<br />

tarkemmin keräilytavaran vuoksi.<br />

Moninpeli on kuitenkin Splatoon 2:n suola. Kaikki Wii U:lla aikanaan<br />

nähdyt 4 vs. 4 -pelitilat tekevät paluun, ja niitä voi pelata<br />

vapaasti kaverihuoneissa netissä tai paikallisessa verkossa<br />

heti. Globaalissa nettipelissä loistavia pelimuotoja ja karttoja<br />

kuitenkin kierrätetään, eivätkä esimerkiksi Ranked-tilat eli aluehallinta<br />

Splat Zones, liikkuva tornipuolustus Tower Control<br />

ja ihmepyssyn tavoittelemisen ympärillä pyörivä Rainmaker<br />

aukea ennen kymppitason saavuttamista Turf War -matseissa.<br />

Ranked-otteluiden etsiminen kahdesta tai neljästä ystäväluettelon<br />

jäsenestä koostuvalla tiimillä ei taas onnistu ennen<br />

tietyn arvosanan ansaitsemista. Sykli kestää kerrallaan kaksi<br />

tuntia, ja areena arvotaan kahdesta vaihtoehdosta.<br />

Ranked-pelit voivat olla ohi alle minuutissa tai venyä hieman<br />

jatkoaikasäännön vuoksi. Vähemmän vakavissa, kolme minuuttia<br />

kestävissä Turf War -otteluissa on tarkoituksena värjätä<br />

vastapuolta enemmän pinta-alaa. Pisteitä kertyy plakkariin<br />

eniten alueen valtaamisesta takaisin, mutta myös muita pelaajia<br />

kannattaa ampua, sillä hetkellinen muutaman kalmarin<br />

ylivoima on arvokas. Maalatessa täyttyy myös erikoisliikkeen<br />

mittari. Rakettirepun, suojakilven ja räjähtävän hamsteripallon<br />

kaltaiset spesiaalit ovat kaikki täysin uusia ja varsin hyvin tasapainoitettuja,<br />

sillä käyttäjä jää avoimeksi hyökkäyksille, eikä<br />

koko vihollistiimin tuhoaminen onnistu kovin helposti. Oman<br />

mausteensa tuovat vielä vaatteiden “perkit”, eli vaikkapa juoksunopeutta<br />

lisäävät tai paremmin pommeilta suojelevat erikoiskyvyt.<br />

Tervetulleena uudistuksena poistettuja kykyjä on<br />

mahdollista siirtää muihin varusteisiin.<br />

Splatoon 2:n kiinnostavin pelitila on todennäköisesti yhteistyötä<br />

vaativa Salmon Run, jonka pelaamisesta myös palkitaan<br />

parhaiten. Muiden räiskintöjen Horde-pelimuotojen<br />

kaltaisessa lohinousussa pyritään tuhoamaan mitä kummallisemman<br />

näköisiä meriotuksia, robotteja ja pallogrillejä,<br />

keräämään kultamunia ja pitämään neljän hengen joukkue<br />

hengissä kolmen kierroksen ajan. Kaatuneet sotilaat kannattaa<br />

herättää pikaisesti henkiin, sillä kovasta myllytyksestä ei<br />

selviä yksin hengissä. Jostain syystä Salmon Run ei ole kuitenkaan<br />

pelattavissa netissä joka päivä eikä vaikeusasteen valitseminen<br />

onnistu kuin vain lähiverkossa.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 33


Off the Hook -duo esittelee pelattavat kentät jokaisen käynnistyskerran yhteydessä.<br />

Onlinen puolella haastavuus vaikuttaa määräytyvän täysin<br />

satunnaisesti. Ikävä kyllä online-infrastruktuuri ei vaikuta<br />

muutenkaan juuri kehittyneen Wii U:n ajoilta. Todennäköisesti<br />

ratkaisuilla yritetään pitää kaikki pelitilat kansoitettuina.<br />

Lagin minimoimisen kannalta on tietysti hyvä asia, että saman<br />

maanosan pelaajat keskitetään samaan huoneeseen,<br />

mutta aamupäivisin ja korkeimmilla tasoilla peliseuraa joutuu<br />

odottamaan jopa useita minuutteja, eikä valikosta ole mahdollista<br />

poistua kellon tikittäessä. Seuraavan erän alkamista<br />

odotellessa ei myöskään ole mahdollista pelata minipelejä tai<br />

edes muokata varusteita, vaan aulasta on aina poistuttava ja<br />

kaveriin on liityttävä uudelleen. Sääntövalikot, äänikeskustelu<br />

ja spectator-tila ovat kuitenkin osa yksityisiä huoneita,<br />

joissa kokemus ei kartu. Kahteen tuntiin pienennetyn kenttärotaation<br />

vielä hyväksyy, mutta minkä ihmeen takia koko<br />

peliporukka täytyy yhä potkia pihalle pelkästään siksi, että<br />

voidaan ilmoittaa uuden syklin alkaneen?<br />

Pelin yhteydessä julkaistiin Nintendo Switch Online -mobiilisovellus,<br />

jonka sisälle kätkeytyy Splatnet-niminen alisivu.<br />

Splatnetin kautta on mahdollista tilata kuriirille alennustavoita,<br />

katsoa etukäteen seuraavien rotaatioiden tiedot ja seurata<br />

viimeisimpien pelien tilastoja pelaajatietoineen. Huomiota<br />

herättänyt äänichatti hoidetaan myös älypuhelimen välityksellä,<br />

mutta käytännöllisyydeltään tähän tarkoitukseen<br />

puhelimille on saatavilla parempiakin applikaatioita. Muuten<br />

Splatnet on ihan kiva lisä, mutta mikään ei olisi estänyt sen toimintojen<br />

sisällyttämistä suoraan peliin. Täytyy myös muistaa,<br />

että Switchin verkkopalvelut ovat ilmaisia vain vuoden 2017<br />

loppuun saakka.<br />

Yhteenveto<br />

Wii U:n Splatoonia päivitettiin pitkään, ja Splatoon 2 hyödyntääkin<br />

paljon ykkösestä opittuja asioita. Kakkosen<br />

pelaaminen ei tunnu merkittävästi erilaiselta, mutta toimiviin<br />

pelimekaniikkoihin ei suurempia muutoksia edes tarvittu, sillä<br />

splättääminen on hauskaa ja koukuttavaa. Samaistuttavien<br />

hahmojen dialogissa vilisee näppäriä vitsejä, ja seinillä vilisee<br />

yhteisön piirtämiä meemejä. Paikalliset lanit onnistuvat hienosti,<br />

mutta muuten verkko-ominaisuuksissa olisi vielä rutkasti<br />

kehittämisen varaa. Katsetta ei tarvitse kääntää muita genren<br />

edustajia tai saman talon Mario Kart 8 -tiimiä kauemmaksi.<br />

• Ville Polvela<br />

Vähän uudistuksia, mutta mitäpä sitä hauskaa läiskyttelyä<br />

rikkomaan.<br />

34 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Artikkeli<br />

Splatoonin marssi Wii U:lta Switchille<br />

Nuoret sotilaat<br />

Nintendo on tunnetusti tehnyt viime vuosina täysosumien<br />

lisäksi myös lukuisia ”hieman” ohi maalistaan ammuttuja<br />

laukauksia. Yksi isoimmista miinusmerkeistä kiotolaisfirman<br />

kylkeen on ollut aika lailla koko 2000-luvun kestänyt uusien<br />

hittinimikkeiden vähäinen määrä. Tässä hieman havainnollistavaa<br />

esimerkkiä tilanteesta:<br />

Nintendon ns. mainstay-tasolle jääneet<br />

IP:t 1980–2000<br />

– Donkey Kong (Rare toki auttoi vähän)<br />

– Super Mario<br />

– Metroid<br />

– Pilotwings<br />

– Mario Kart<br />

– Earthbound/Mother<br />

– The Legend Of Zelda<br />

– Star Fox<br />

– Warion tasoloikkapelit (syntyivät puolivahingossa Mario<br />

Land -sarjasta)<br />

– F-Zero<br />

– Yoshi<br />

– Super Smash Bros.<br />

– Kirby<br />

– Punch-Out<br />

– Pokémon (alkoi 3rd partyna, jonka Nintendo kiinnitti)<br />

– Mario Party<br />

– Fire Emblem (vain kotimaassaan)<br />

Otetaanpas sitten tähän verrokiksi 2000-luvun vastaavat:<br />

Nintendon ns. mainstay-tasolle jääneet<br />

IP:t 2000-nykyhetki<br />

– WarioWare<br />

– Animal Crossing<br />

– Advance Wars (sai toki alkunsa jo Famicomilla)<br />

– Golden Sun<br />

– Pikmin<br />

– Rhythm Heaven<br />

Puhutaan tosiaan aika laskevasta trendistä, vaikka jaottelu<br />

olikin aika karkea. Listauksessa on myös jätetty tarkoituksella<br />

pois Kid Icaruksen kaltaiset nimikkeet, jotka olivat vuosikymmenten<br />

ajan hiljaiseloa viettämässä, tai Wave Racen, StarTropicsin<br />

ja Sin & Punishmentin kaltaiset parin pelin ihmeet, joille<br />

ei varmaan enää jatkoa nähdä koskaan.<br />

“Kuka voisikaan unohtaa mm. Steel Diveria ja<br />

Rusty’s Real Deal Baseballia...”<br />

Melkoinen lista siis tuotenimikkeitä, joiden varaan rakennettiin<br />

vuosituhannen vaihteeseen asti kokonaisia pelisarjoja, jotka<br />

elävät ja voivat enemmän tai vähemmän hyvin vielä tänäkin<br />

päivänä kun taas muutama esimerkki sai alkunsa mainitulla<br />

aikavälillä.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 35


Kalmarit ovat pelin päätähtiä, mutta ei tule unohtaa yksinpelissä esiintyviä otuksia.<br />

Moni taho onkin miettinyt, miksi Nintendon ideatehdas on<br />

uusien tuotteiden osalta hiljentynyt noinkin radikaalisti. Jotkut<br />

ovat löytäneet motiivin laajentuneesta kilpailusta, Nintendon<br />

kovimman visionäärin Shigeru Miyamoton vanhenemisesta ja<br />

ties millä JFK:n murhalle vertoja vetävistä salaliittoteorioista.<br />

Fakta on kuitenkin se, että pioneerien on aina helpompi keksiä<br />

uutta ja katsella sivusta, kun näitä uusia ideoita jalostavat<br />

tahot korjaavat isoa siivua kakusta. Voitaneen olettaa, että kyseessä<br />

on ihan normaali vuosien vieriminen ja jatkuvan uuden<br />

keksimisen tarpeen väheneminen.<br />

mongerrettua dialogia ja musiikkia sekä kaikkea muuta, mikä<br />

ei tulisi ensimmäisenä mieleen puhuttaessa ”nettiräiskinnästä”.<br />

Toisaalta, mitä muutakaan olisi voinut odottaa Nintendolta?<br />

“Splatoonista tuli lopulta yksi Wii U:n eniten myydyistä<br />

peleistä. Lähes viiden miljoonan myyntejä<br />

voidaan pitää poskettoman kovina lukemina ottaen<br />

huomioon Wii U:n lopullisen laitekannan<br />

jääneen alle 14 miljoonan.”<br />

Nintendo on kuitenkin tämän vuosituhannen puolella yrittänyt<br />

kiivaasti tuoda uusia omistusoikeusnimikkeitä markkinoille.<br />

Kuka voisikaan unohtaa mm. Steel Diveria ja Rusty’s Real Deal<br />

Baseballia ja… niin tuota… joo. Kun asiaa katsastellaan ihan<br />

aikuisten oikeasti, niin Nintendolla on nyt pitkästä aikaa pullat<br />

hyvin uunissa uusien hittisarjojen luomisessa. Steel Diver<br />

ja kumppanit saattoivat olla epäonnistuneita viritelmiä, mutta<br />

esimerkiksi Xenoblade Chronicles on varmasti pitkään porskuttava<br />

tuotenimike. Arms on ainakin pelaavan maailman<br />

kuhinan perusteella liittymässä uudeksi perheenjäseneksi<br />

Nintendon sukupuuhun. Viime vuosien suurin Nintendomenestys<br />

ei ole kuitenkaan vielä päässyt pelisarjan statukseen<br />

ainoan osan ilmestyessä muutenkin yhdelle aikamme<br />

isoimmista konsolimarkkinoiden myyntiflopeista. Splatoon<br />

on tuotenimike, joka tulee olemaan Nintendolle kultaakin kalliimpi<br />

tulevina vuosina.<br />

Moni yllättyi Nintendon paljastaessa vuoden 2014 E3-messuilla<br />

pyrkimyksensä ottaa jalansijaa ”verkkoräiskintämarkkinoilla”.<br />

Yllätys oli muutamaa minuuttia myöhemmin noussut aika<br />

lailla kolmanteen potenssiin, kun realistisen sodankäynnin ja<br />

fragien sijaan esittelyvideo olikin täynnä maalin ampumista<br />

seinille, piirrosmaisia hahmoja, jotka nyt sattuivat olemaan<br />

kykeneväisiä muuttumaan kalmareiksi sekä sulautumaan juuri<br />

maahan ampumaansa maalilätäkköön, outoa siansaksaksi<br />

36 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Ykkösosan suosikkikarttoja nähdään myös Splatoon 2:ssa.<br />

Splatoon julkaistiin hieman alle vuotta myöhemmin suhteellisen<br />

kovalla hypellä, ja peli osoittautuikin hitiksi. Täysin<br />

uudenlainen konsepti upposi kansaan kuin Master Sword Ganonin<br />

otsalohkoon. Erikoisella julkaisusuunnitelmalla pidettiin<br />

peli kiinnostavana pitkään (Splatoonia ei julkaistu ns.<br />

kokonaisena, vaan sisältö avautui DLC:n muodossa tasaisin<br />

väliajoin), ja DeviantArt-taiteilijat ympäri maailmaa innostuivat<br />

hahmoista ja loresta. Nintendolla oli ensimmäistä kertaa<br />

sitten ensimmäisen Pikmin-pelin käsissään ihka uusi IP,<br />

joka sytytti niin arvostelijat kuin pelaajatkin. Splatoonista tuli<br />

lopulta yksi Wii U:n eniten myydyistä peleistä. Lähes viiden<br />

miljoonan myyntejä voidaan pitää poskettoman kovina lukemina<br />

ottaen huomioon Wii U:n lopullisen laitekannan jääneen<br />

alle 14 miljoonan, uuden IP:n statuksen ja vieläpä genren, joka<br />

ei ehkä ole Nintendon ydinyleisölle se kaikkein houkuttelevin.<br />

Kerrottakoon tynnyrissä tai syvällä maan alla asuville hieman<br />

mustekalasodan perusideaa. Splatoonin pääpelimuoto on<br />

nimeltään Turf War, jossa kaksi neljän hengen tiimiä ottaa yhteen<br />

monimuotoisilla areenoilla. Tehtävänä on maalata seiniä<br />

ja maata peittoon vastustajajoukkuetta enemmän. Apuna toimii<br />

monipuolinen asearsenaali, joka liitetään pelaajan alter<br />

egona toimivan ”Inklingin” varustukseen yhdessä statistiikkaan<br />

vaikuttavan vaatetuksen kanssa. Vaatteilla luodaan myös<br />

oman hahmon identiteettiä.<br />

“Tehtävänä on maalata seiniä ja maata peittoon<br />

vastustajajoukkuetta enemmän.”<br />

Vaikka aseet noudattavatkin ”normaalien” räiskintäpelien inventaariolistaa<br />

(perusvarma sarjatuliase, lähikontaktiin soveltuva<br />

tuhoamisase, pitkän matkan riskaabelimpi kivääri), ei<br />

niiden pääasiallinen tehtävä ole suinkaan vastustajan eliminoiminen.<br />

Tapot, eli Splatoonin maailmassa ”splatit”, helpottavat<br />

sitä pääasiallista työsarkaa, eli alueiden täyttämistä omalla<br />

värillä. Kuoleman jälkeen kalmarimuksu palautetaan takaisin<br />

tukikohtaan. Splatoon-joukkueiden pienillä kokomäärillä hetkellisestä<br />

ylivoimasta on valtava apu. Splatit kasvattavat toki<br />

omaa kokemuspistevarastoa, mutta ne isoimmat expaköntit<br />

tulevat tilille nimenomaan matsien voittamisesta, joten sooloilulle<br />

ei kannata antaa kovinkaan paljon painoarvoa.<br />

Muiden pelimuotojen joukossa on muun muassa Splat Zones,<br />

joka on pelin oma versio kukkulan kuninkaasta. Tower Control<br />

puolestaan keskittyy ympäri kenttää leijuvan pienen alueen<br />

hallussapitoon. Rainmaker on Splatoonin twistillä varusteltu<br />

versio Capture The Flagista. Kaikkia näitä ei päässyt<br />

kuitenkaan pelaamaan milloin tahansa dedikoiduilla servereillä,<br />

vaan vain tietyt pelimuodot ja -kentät olivat kerrallaan<br />

valittavissa. Idea kuulosti aluksi idioottimaiselta pelaajan<br />

aliarvioinnilta, mutta rotaatiomalli osoittautui kuitenkin<br />

nerokkaaksi vedoksi sen pitäessä pelin freesinä, karsien samalla<br />

pois pelaajien keskittymisen vain yhteen pelimuotoon<br />

ja kenttään. Kyllä, katson juurikin sinua, CS ja de_dust.<br />

Vaikka kyseessä on verkkomoninpeli, löytyi Splatoonista myös<br />

yllättävänkin hyvä yksinpelimuoto, joten japanilaishuipuilta<br />

vastaanotetut turpasaunat sai helposti pois mielestä pelaamalla<br />

pelin oivaa kampanjaa.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 37


Myös Splatoonin persoonallinen maailma<br />

ja sen kirjaimellisesti värikäs lore<br />

keräsivät supersuosion fanien keskuudessa<br />

ympäri maapalloa. Jopa peliä<br />

pelaamattomat tahot innostuivat mustekalamuksuista<br />

sen verran, että pian<br />

olivat Tumblr-sivustot ja kaiken maailman<br />

pinterestit täynnä fanitaidetta, jota<br />

myös pelin kehitystiimi hyvinkin ei-nintendomaiseen<br />

tapaan arvosti julkisesti.<br />

Splatoonin Miiverse-galleria onkin tänä<br />

päivänä se paikka, jonne kannattaa suunnata,<br />

mikäli tähän hienoon yhteisöpalveluun<br />

haluaa tutustua.<br />

Splatoon oli käsittämättömän absurdi<br />

riski Nintendolta, joka kuitenkin lopulta<br />

kannatti, ja tästä on kiittäminen pääosin<br />

Nintendon ns. uudesta sukupolvesta<br />

vanhojen konkarien sijaan koostunutta<br />

kehittäjätiimiä. Nuoremmalla väellä<br />

oli tiedossa nettiräiskintöjen isoimmat<br />

koukut, ja kun niihin yhdistettäisiin firman<br />

oma lähestymistapa peleihin ja<br />

pelaamiseen, oli lopputuloksena yllätyshitti,<br />

joka on muuttumassa pelisarjaksi<br />

Switchille ilmestyneen jatko-osan<br />

myötä. Splatoon 2 voi olla monen<br />

odottama kesän hittipeli, mutta jos<br />

kurkistetaan hieman kulisseihin, on<br />

Splatoon 2:n rooli näytelmässä huomattavasti<br />

isompi kuin minkään perinteisen<br />

kakkososan.<br />

Splatoon 2 oli yksi Switchin ensimmäisessä<br />

esittelytilaisuudessa paljastetuista<br />

peleistä. Maailma pidätteli henkeään<br />

pitkään huhumyllyssä ja hypejunassa<br />

aikaansa viettäneen konsolin ottaessa<br />

ensiaskeleitaan parrasvaloissa. Vaikka<br />

moni odottikin uutta Mario-peliä<br />

ja pelikuvaa/julkaisupäivää jo pitkään<br />

tiedossa olleelle uudelle Zelda-seikkailulle,<br />

sai Splatoon 2:n mainitseminen<br />

ehkä ne isoimmat reaktiot pelaajien<br />

keskuudessa. Esitelty pelikuva näytti<br />

tuolloin, ja näyttää yhä, hieman ehkä<br />

kakkososan sijaan 1.5-päivitykseltä<br />

”vähäisten” uudistuksiensa vuoksi, mutta<br />

aika varmaa on, että Nintendo tiesi<br />

tarkkaan, mitä tehdä Splatoonin kanssa.<br />

Uuden konsolin julkaisuikkunaan IP,<br />

joka on pari vuotta julkaisunsakin jälkeen<br />

yhä tulikuumaa tavaraa. Splatoon<br />

2 tulee varmasti toimimaan ostoperusteena<br />

niille, jotka rakastuivat alkuperäiseen<br />

peliin, kuin myös niille, jotka<br />

empivät aikoinaan Wii U:n ostoa sen<br />

hinnan ja markkinastatuksen vuoksi.<br />

Jos katsoo jatko-osaa kohtaan pelaajien<br />

keskuudessa vellovaa hypeä, voidaan<br />

käsi sydämellä todeta suunnitelman<br />

ensimmäisen osan onnistuneen. Suunnitelman<br />

toinen osa on alkamassa Nintendon<br />

tuodessa Switch-konsolipaketin<br />

kauppoihin, muutaman kuukauden<br />

päästä tiedämme oliko tämä suunnitelma<br />

sitten kuinka onnistunut.<br />

“Splatoon oli käsittämättömän absurdi riski Nintendolta, joka<br />

kuitenkin lopulta kannatti, ja tästä on kiittäminen pääosin Nintendon<br />

ns. uudesta sukupolvesta vanhojen konkarien sijaan koostunutta<br />

kehittäjätiimiä.”<br />

38 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Marien vihreä tiimi voitti ykkös-Splatoonin viimeisen Splatfestin.<br />

Kuten tuli aiemmin mainittua, ei Splatoon<br />

2 tunnu kokeneempien läiskyttelijöiden<br />

mielestä välttämättä täydeltä<br />

jatko-osalta. Lähestymistapa palvelee<br />

nimenomaan niitä pelaajia, jotka tuntevat<br />

nimen, mutta eivät koskaan Wii<br />

U:lla peliä pelanneet. Jos Nintendo olisi<br />

kehitellyt pidemmän aikaa isommilla<br />

uudistuksilla varusteltua, pesäeroa ykköseen<br />

tekevää jatko-osaa, olisi kakkonen<br />

saattanut karkoittaa ensimmäiseen<br />

peliin ihastuneet tahot. Vaikka<br />

Splatoon möikin suhteessa Wii U:n laitekantaan<br />

perhanan hyvin, on sillä silti<br />

vielä iso työ nousta lopullisen maailmanmaineen<br />

niittinä toimivaan kymppimillikerhoon.<br />

Keskustelut myös pelin vaatimattoman<br />

oloisista uudistuksista ovat aika lailla<br />

kiinni katsojan silmässä. Tällä hetkellä<br />

tiedossa tärkeimpinä uudistuksina on<br />

entistä tarinapainotteisempi ja moninpelimenestystä<br />

tukeva yksinpeli, upouusi<br />

pelimuoto Salmon Rush, joka<br />

on Splatoonin vastine Gears Of War<br />

-sarjasta tutuille Horde-taisteluille, uusia<br />

aseita, uusia areenoita, spectatormoodi<br />

moninpeliin ja niin edelleen.<br />

Monilta saattaa kuitenkin unohtua<br />

kehittäjien luvanneen päivitellä uutukaistakin<br />

ykkösen tapaan niin kauan,<br />

kun ideoita ja materiaalia riittää. Jos<br />

uudistukset tuntuvat nyt vähäisiltä,<br />

saattaa kokonaisuus olla parin kuukauden<br />

päästä aivan päälaellaan.<br />

Splatoon 2 tulee mitä suuremmalla<br />

varmuudella olemaan astinkivi Splatoonin<br />

lopulliselle läpimurrolle. Nintendon<br />

Splatoon-arvostuksesta kertoo<br />

esimerkiksi hahmojen kiinnittäminen<br />

Mario Kartin maailmaan. Kuten me kaikki<br />

Fire Emblem -fanit tiedämme, on<br />

lopullinen portti menestykseen Smash<br />

Bros. -pelissä esiintyminen. Aika näyttää,<br />

pääsemmekö joskus mättämään<br />

Linkiä ja Kirbyä kuonoon Inkling-tenavalla,<br />

mutta sitä ennen nauttikaamme<br />

sadoista hauskoista hetkistä Splatoon<br />

2:n parissa.<br />

• Miikka Lehtonen<br />

“Splatoon 2 tulee mitä suuremmalla<br />

varmuudella olemaan<br />

astinkivi Splatoonin lopulliselle<br />

läpimurrolle. Nintendon<br />

Splatoon-arvostuksesta kertoo<br />

esimerkiksi hahmojen kiinnittäminen<br />

Mario Kartin maailmaan.”<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 39


Artikkeli<br />

Esittelyssä suomalainen Zelda-maraton<br />

Suomalainen faniryhmä<br />

seikkailee Hyrulessa<br />

Mikä? Zelda-maraton Milloin? 10.7.2017<br />

Missä? Twitch.tv/zeldamarathonfin<br />

Suomalainen Zeldamarathonfin-tiimi järjesti ensimmäisen<br />

Zelda-pelimaratoninsa kesällä 2012. Ensi viikolla, 10. – 15.<br />

heinäkuuta, on vuorossa jo kuudes vuosittainen maraton,<br />

parempana kuin koskaan! Zeldamarathonfinin Twitch-kanavalla<br />

voi seurata suorana seitsemän Zelda-fanin pelaamista,<br />

tavoitteena on läpäistä kaikki Nintendon pelikonsoleille<br />

julkaistut The Legend of Zelda -pääsarjan pelit. Aikaa pelien<br />

läpäisyyn kuluu 125 tuntia, eli pelaaminen jatkuu yötä päivää<br />

maanantai-iltapäivästä lauantai-iltaan asti. Striimi käynnistyy<br />

maanantaina 10.7. kello 15 viime vuoden maratonin parhailla<br />

paloilla, ja live-kuvaan siirrytään klo 16. Ensimmäisenä<br />

pelinä on todellinen Zelda-klassikko Ocarina of Time. Tarkka<br />

pelikohtainen aikataulu löytyy muun muassa Twitch-kanavan<br />

kuvauksesta ja tapahtuman Facebookista.<br />

Seuraavaksi katsaus tapahtuman historiaan.<br />

Erno. Lisäksi paikalla kävi satunnaisesti myös muita vierailijoita<br />

katsomassa mistä oikein on kyse.<br />

Kolmas maraton sujui jo rutiinilla. Mukaan otettiin tällä kertaa<br />

myös käsikonsolipelejä, nostaen pelimäärän kahteentoista.<br />

Lisäksi joukkoon liittyi jo kuudes pelaaja, Juho. Maratonin<br />

kesto oli jälleen 100 tuntia, ja suosio oli edellisvuosien tasolla,<br />

keskimäärin katsojia oli n. 5-20. Tällä kertaa tapahtumasta<br />

tehtiin myös kooste parhaista paloista, joka on katsottavissa<br />

Zeldamarathonfinin Youtube-kanavalta.<br />

“Keväällä 2012 veljekset Sami ja Simo, heidän<br />

serkkunsa Anton ja ystävänsä Janne saivat idean<br />

pelata läpi kaikki The Legend of Zelda -pelisarjan<br />

pelit. Innoittajana toimi “Zeldathon”, amerikkalainen<br />

hyväntekeväisyyteen rahaa kerännyt suora<br />

Zelda-pelimararon.”<br />

Keväällä 2012 veljekset Sami ja Simo, heidän serkkunsa Anton<br />

ja ystävänsä Janne saivat idean pelata läpi kaikki The Legend<br />

of Zelda -pelisarjan pelit. Innoittajana toimi “Zeldathon”,<br />

amerikkalainen hyväntekeväisyyteen rahaa kerännyt suora<br />

Zelda-pelimararon. Alun perin tarkoituksena oli vain pelata<br />

pelit läpi, ajatus livestriimistä kehittyi vasta viime hetkillä. Kaveriporukka<br />

pelasi yhtäjaksoisesti 100 tunnin aikana 8 Nintendon<br />

kotikonsoleille julkaistua Zelda-peliä. Tapahtumapaikaksi<br />

valikoitui Simon ja Samin kotitalon autotalli, jossa sai huoletta<br />

meluta myös öisin. Livelähetyksen kuvan- ja äänenlaatu oli<br />

heikkoa, ja tapahtumaa seurasi satunnaisesti vain muutamia<br />

katsojia.<br />

Seuraavana vuonna valmisteluun ja suunnitteluun käytettiin<br />

enemmän aikaa ja 100 tunnin rypistys sujui pääosin ongelmitta.<br />

Mukaan liittyi myös uusi pelaaja, nelikon hyvä ystävä<br />

40 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Lähetyksen taustagrafiikka vaihtuu vuosittain.<br />

Vuonna 2015 uuden laitteiston myötä videokuvan ja äänen<br />

laatua saatiin parannettua merkittävästi. Lisäksi markkinointiin<br />

panostettiin entistä enemmän ja tällä kertaa se myös näkyi.<br />

Tapahtuma noteerattiin muun muassa Helsingin Sanomien<br />

Nyt-liitteessä, Kouvolan Sanomissa, YleX:llä sekä Yle Kymenlaaksossa.<br />

Katsojamäärät olivat jopa kymmenkertaiset edellisvuosiin<br />

verrattuna. Huippuhetkenä jopa yli 450 katsojaa seurasi<br />

tapahtumaa, ja keskimääräinen katsojamääräkin oli noin<br />

100. Kohokohdista tehtiin jälleen kooste Youtube-kanavalle.<br />

“Kuudes Zelda-maraton tuo jälleen 125 tuntia Zeldan<br />

legendaa.”<br />

Viides Zelda-maraton toi mukanaan jälleen lisää pelejä, mukana<br />

oli nyt ensimmäistä kertaa kaikki Zelda-sarjan pääpelit<br />

ja maratonin kestoa pidennettiin 125 tuntiin, eli yli viiteen<br />

vuorokauteen. Lisäksi porukka täydentyi nykyiseen kokoonpanoonsa<br />

Antonin siskon Anniinan liittyessä mukaan. Monet<br />

tutut katsojat edellisvuodelta olivat jälleen mukana seuraamassa,<br />

innokkaimmat fanit lähes yötä päivää alusta loppuun<br />

asti.<br />

Maanantaina 10.7.2017 alkava kuudes Zelda-maraton tuo<br />

jälleen 125 tuntia Zeldan legendaa, mukana myös uusin<br />

julkaisu Breath of the Wild. Tapahtumaa voi seurata vaikka<br />

Zelda ei olisikaan suosikkipelisarjasi, nimittäin pelien lisäksi luvassa<br />

on hulvatonta menoa, tätä hullumpaa sakkia saa hakea!<br />

• Sami Kaalinpää<br />

Twitter: @ZeldamarathonFi<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 41


Arvostelu<br />

Hey! Pikmin<br />

Ei mitään rakettitiedettä<br />

Alusta: 3DS Ilmestynyt: 28.7.2017<br />

Kehittäjä: Arzest Julkaisija: Nintendo<br />

Vietin koko elokuun uusimman Pikmin-seikkailun parissa.<br />

En oikein tiennyt, mitä peliltä aluksi odottaa, kun vastaanotto<br />

maailmalla on vaikuttanut erittäin ristiriitaiselta. Monet<br />

ovat tahtoneet pitkään oikeaa Pikmin-peliä käsikonsolille, kun<br />

kosketusnäyttöohjauksen uskoisi toimivan Pikmin 3:n esimerkin<br />

mukaisesti. Moni pelaaja oli Hey! Pikminin julkistuksen aikaan<br />

pettynyt, kun peli ei näyttänyt aivan siltä kuin kuviteltiin.<br />

Miten lie nyt lopulta julkaisun jälkeen?<br />

salaisiin käytäviin aarteiden toivossa. Muita pelimekaanisia<br />

toimintoja ei ole; näillä muutamilla mennään alusta aina loppuun<br />

asti. Sankari ei siis osaa edes hyppiä kunnolla, minkä<br />

vuoksi mietinkin, että mihin genreen tämä peli pitäisi liittää.<br />

Seikkailu?<br />

“Suurimman eron peliin tekevät luonnollisesti<br />

Pikmin-otukset, joita on viittä erilaista tyyppiä.<br />

Jokainen eroaa toisistaan jollain tavalla.“<br />

Se, mitä Nintendo lopulta toimitti, on todellakin jotain poikkeavaa.<br />

Pienet Pikminit heitettiin täysin erilaiseen ja uuteen 10<br />

tunnin spinoff-tasoloikkapeliin, jos sitä nyt edes sellaiseksi voi<br />

kutsua. Ideana on ohjata päähenkilö Olimaria ja johtaa joukkoa<br />

Pikmineitä laajoissa 2D-kentissä etsien erilaisia aarteita,<br />

samalla vältellen vihollisia sekä muita luonnon ihmeitä. Maailmoja<br />

on noin kahdeksan, ja jokainen sisältää noin viisi kenttää<br />

sekä pomotaistelun. Olimar on haaksirikkoutunut jälleen<br />

mystiselle planeetalle, ja tehtävänä on aarteiden löytäminen,<br />

jotta rakettiin saataisiin energiaa. Hey! Pikminissä ei tarvitse<br />

kuitenkaan stressata aikarajoista tai huonoista lopuista.<br />

Olimaria liikutellaan täysin pelkällä ohjauslevyllä ja ristiohjaimella,<br />

ja kaikki muut toiminnot tehdään kosketusnäytön kautta.<br />

Olkanäppäimillä voi katsoa pientä karttaa alueesta, mutta<br />

muutoin mitkään napit eivät yksinkertaisesti tee mitään. Ideana<br />

onkin se, että toisella kädellä pidetään konsolia kiinni, siinä<br />

missä toinen käsi on varattu aina pelkästään stylus-kynää<br />

varten. Kosketusnäytöllä Olimar voi heitellä erilaisia Pikmineitä<br />

minne päin tahansa vain koskskettamalla tiettyä kohtaa<br />

ruudulta. Näytön oikeassa alareunassa on myös viheltämiselle<br />

ja jetpackille toiminnot, joita Olimar voi hyödyntää tilanteista<br />

riippuen. Viheltäminen kutsuu lähellä olevat Pikminit ripeästi<br />

pelaajan lähelle, ja rakettirepulla Olimar voi leijua esimerkiksi<br />

42 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Olimar liikkuu napeilla, mutta lähes kaikkeen muuhun käytetään koskeusnäyttöä.<br />

Suurimman eron peliin tekevät luonnollisesti Pikmin-otukset,<br />

joita on viittä erilaista tyyppiä. Jokainen eroaa toisistaan<br />

jollain tavalla. Esimerkiksi punainen Pikmin kestää tulta ja<br />

keltainen lentää paljon pidemmälle, kun sitä heitellään.<br />

Mustat pystyvät tuhoamaan kovempia esteitä, violetit taas<br />

osaavat lentää ja siniset uida, mutta toki muitakin eroja näillä<br />

pikkukavereilla on. Pikminejä yhdistelemällä luodaan erilaisia<br />

kenttiä, mutta valitettavasti kaikkia tyyppejä ei koskaan<br />

sekoiteta keskenään yhteen joukkoon, eikä pelaajalla ole koskaan<br />

minkäänlaista päätösvaltaa käytettävien Pikmineiden<br />

suhteen. Olimar on jokaisen kentän alussa yksin ja saa mukaansa<br />

maksimissaan muutaman erityyppisen Pikminin aina<br />

niille suunnitelluilta paikoiltaan. Odotin varsinkin viimeisiltä<br />

kentiltä sellaisia hetkiä, kun kaikkien Pikminien kykyjä täytyisi<br />

käyttää nerokkaasti yhdessä, mutta valitettavasti mitään tällaista<br />

ei koskaan tapahdu. Tutkimisille toivoisi edes jonkinlaisia<br />

vaihtoehtoja värivalikoiman mukaan. Pelaajalle annetaan<br />

pari esimääriteltyä Pikminiä, ja niillä kentät on vain läpäistävä.<br />

Rehellisesti sanoen en näkisi tätä suurena ongelmana, jos<br />

itse kentät olisivat kuitenkin rakennettu hyvin jokaisen pelaajalle<br />

annettavan “työkalun” ympärille, mutta suurimmaksi<br />

osin näin ei ole. Hey! Pikmin kärsii ikävän usein pelaajan<br />

ajan tuhlaamisesta ilman mitään järkeviä syitä. Mikä olisikaan<br />

mukavampaa kuin se, että valitset esimerkiksi kahdesta<br />

ovesta “väärän”, minkä jälkeen paluuta toiselle reitille<br />

ei enää olekaan? Näinä hetkinä ei auta muu kuin valtavan<br />

kentän aloittaminen alusta, jos haluaa kerätä kaikki aarteet.<br />

Päätös on kummallinen, sillä ensimmäisellä pelikerralla ei voi<br />

tietää, missä mikäkin on, ja koko pelin ideana on tutkiminen.<br />

Tietyissä tasoissa on vielä ylimääräiset maalit, jotka vievät ns.<br />

ekstrakenttiin. Siinä missä esimerkiksi Super Mario Worldissa<br />

oli mielenkiintoista etsiä salaisia reittejä uusiin maailmoihin,<br />

Hey! Pikminissä ei aina edes tiedä, onko matkalta löytynyt<br />

maali oikea vaiko ei. Miltei poikkeuksetta piilotettu maali on<br />

oikean vieressä aivan kentän lopussa.<br />

Hey! Pikmin ei oikein loista teknisesti. Peli näyttää 3DS:n<br />

näytöllä toki hyvältä, eikä graafisesti mitään valittamista<br />

olekaan. 3D-efekti ei ole käytettävissä ollenkaan, mutta peli<br />

tökkii New 3DS:llä aivan liian usein, vaikka ruudunpäivitys<br />

on lukittu 30 kuvaan sekunnissa. Taustalla soivat luonto- ja<br />

ambienssiäänet toimivat, mutta yksikään kappale ei jäänyt<br />

oikeastaan mieleen.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 43


Onneksi Hey! Pikmin ei kuitenkaan ole pelkkää alamäkeä.<br />

Kaikki perusasiat ovat ehdottomasti kunnossa, mutta niitä on<br />

hiukan vaikeaa kuvailla. Peli ei jämähdä koskaan, bugeja ei<br />

tullut vastaan ainuttakaan ja pelaaminen on yleisellä tasolla<br />

hauskaa. Suunnittelultaan reiluimmissa tasoissa seikkailu on<br />

rentouttavaa ja mukavaa. Aarteiden etsiminen on äärimmäisen<br />

mieluisaa, koska jokainen löytynyt tavara on aivan uniikki ja<br />

tuttu oikeasta maailmasta. Mielipuuhaani pelissä itse asiassa<br />

olikin aarteiden kuvausten lukeminen. Olimar kertoo esimerkiksi<br />

alkuperäisen Marion NES-kasetin olevan “maalaus miehestä,<br />

joka on tuhon oma”. Kapteeni ei aivan ymmärrä ihmisten maailmaa,<br />

ja se on aivan mahtavaa.<br />

“Onneksi Hey! Pikmin ei kuitenkaan ole pelkkää<br />

alamäkeä. Kaikki perusasiat ovat ehdottomasti<br />

kunnossa, mutta niitä on hiukan vaikeaa kuvailla.“<br />

Täytyy kyllä antaa kehuja myös siitä, miten jokainen maailma<br />

on erilainen. Vihollisia ei juurikaan kierrätetä paria poikkeusta<br />

lukuun ottamatta. Myös kenttien kikkailut ovat usein yhteyksissä<br />

maailman kanssa. Esimerkiksi vesimaailmassa käytetään<br />

paljon enemmän sinisiä Pikmineitä, koska usein kentissä myös<br />

uidaan paljon. Tämä on ehdottomasti pelin suurin plussa ja<br />

auttaa suuresti siihen, ettei hidastempoinen peli muutu tappavan<br />

yksitoikkoiseksi, vaan pysyy virkeänä. Nautittavia ovat<br />

myös visuaalisen uhmakkaat pomotaistelut, vaikka ne ovatkin<br />

lopulta todella helppoja, eikä kuolemanvaaraa ole käytännössä<br />

koskaan. Nintendo-tapaan tässäkin pelissä on paljon yllätyksiä,<br />

ja se on aina plussaa. Pelissä on myös tuki amiiboille, jotka<br />

tosin avaavat vain lisää aarteita.<br />

Yhteenveto<br />

Joskus Pikminit eivät aina seuraa niin hyvin pelaajaa kuin<br />

toivoisi, mutta se koituu harvoin esteeksi. Ajoittain otukset<br />

kuitenkin lentävät kuolemaansa jetpackin ikonin virhepainalluksista<br />

johtuen. Toisella läpipeluukerralla peli tuntuu jo paljon<br />

paremmalta, kun ongelmista tietää ja niiden kanssa on oppinut<br />

elämään.<br />

Valitettavasti kaikkien hyvien ja huonojen puolien jälkeen on<br />

todettava, että Hey! Pikmin ei koskaan pääse täyteen potentiaaliinsa.<br />

Kaikkia mahdollisuuksia ei kokeilla, minkä vuoksi<br />

peli tuntuu todella helpolta. Samalla kaavalla olisi mahdollista<br />

tehdä aivan huikea peli, se vaatisi vain monipuolisempaa ja<br />

reilumpaa kenttäsuunnittelua. Hey! Pikministäkin voi nauttia,<br />

kunhan ei ole keräiltävien esineiden suhteen tiukka perfektionisti.<br />

• Toni Soininen<br />

Hidastempoinen, mutta rentouttava aarrejahti Pikminien<br />

seurassa.<br />

44 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Arvostelu<br />

Miitopia<br />

Päätöntä menoa<br />

Alusta: 3DS Ilmestynyt: 28.7.2017<br />

Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo<br />

Nintendo loi Mii-avatarit alun perin Wii Sports- ja Wii Play<br />

-pelejä varten. Wiin julkaisun ja lukuisten minipelikokoelmien<br />

jälkeen pyöreäpäisiä pelaajahahmoja on pyörinyt<br />

myös Mario Kart -radoilla, Smash Bros. -areenoilla ja 3DS:n<br />

StreetPass-peleissä. Yksi suosituimmista StreetPass-peleistä<br />

oli yksinkertaisia roolipelielementtejä sisältänyt StreetPass<br />

Quest, mutta täysiveristä Mii-ukkeleiden tähdittämää seikkailua<br />

on saatu odottaa. Sellainen on kuitenkin nyt tarjolla<br />

Miitopian muodossa.<br />

Teräväkyntinen katti on oiva hyökkääjä, kukkaisväki kanavoi<br />

Auringon voimaa ja panssarivaunu on hidas, mutta kestävä<br />

tankki. Luokkia avautuu enemmän tarinan edetessä.<br />

“Prinsessaksi voi siis luoda ihka oikean kuninkaallisen,<br />

mutta mikään ei estä valitsemasta rooliin<br />

vaikkapa 3DS-ystäviä tai Hollywood-körmyjä. Luonnollisesti<br />

myös pääpahiksen naaman saa valita<br />

itse. “<br />

Miitopian taustatarina on hyvin simppeli. Kuningaskuntaa<br />

kiusaa paha lordi, joka pyyhkii kansalaisten kasvot pois ja<br />

muuttaa ne ilkeitä peikkoja, lihansyöjäkasveja, limamörköjä<br />

ja jopa perhosia voimistavaksi energiaksi. Kyläläisten, kauppiaiden<br />

ja prinsessojen avuksi tarvitaan tietysti sankaria, ja<br />

sellainen on pelaajan luoma ja nimeämä Mii-hahmo. Päähenkilön<br />

lisäksi pelaaja voi vaikuttaa kaikkien muidenkin NPChahmojen<br />

ulkonäköön. Prinsessaksi voi siis luoda ihka oikean<br />

kuninkaallisen, mutta mikään ei estä valitsemasta rooliin vaikkapa<br />

3DS-ystäviä tai Hollywood-körmyjä. Luonnollisesti myös<br />

pääpahiksen naaman saa valita itse. Kaverilistalaisten lisäksi<br />

hahmoja voi tuoda peliin 3DS:n Mii-editorin tai Tomodachi<br />

Life -pelin tallennuksesta, nettiyhteyden vaativasta hakupalvelusta<br />

tai skannaamalla QR-koodin.<br />

Kyläläisten roolit ja vuorosanat ovat esimääriteltyjä, mutta<br />

pelaaja voi valita omalle hahmolleen sekä kolmelle apulaiselle<br />

ammatin ja luonteenpiirteen muutamasta eri vaihtoehdosta.<br />

Ammatit ovat käytännössä hahmoluokkia,<br />

mutta perinteisten velhojen ja ritareiden lisäksi työkseen<br />

voi valita esimerkiksi ravintolakokin, kasvin, kissan ja panssarivaunun.<br />

Kokin erikoisuudet parantavat taistelukentällä<br />

muita ryhmän jäseniä ja aseena heiluu paistinpannu.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 45


Verkkopankista voi ladata kiitettävän määrän julkkisten naamoja.<br />

Myös luonteenpiirteet vaikuttavat taistelijoiden erikoisliikkeisiin<br />

ja käyttäytymiseen. Kiltit hahmot voivat jakaa parannustarvikkeita<br />

muiden kanssa tai hyppäävät jopa itse eteen<br />

suojaksi. Höyrypäät kanavoivat vihansa lyöntivoimaksi, mutta<br />

eivät välttämättä seuraa muiden tekemisiä. Huolelliset taas<br />

käyttävät useita vuoroja seuraavan siirron suunnitteluun,<br />

mutta se varmasti myös tehoaa. Siirtymäpätkillä hahmot<br />

koheltavat ja juoruilevat keskenään luonteidensa mukaisesti.<br />

Jutuilla ei ole yleensä pätkääkään tekemistä seuraavan mission<br />

kanssa ja hyvä niin, sillä levottomat keskustelut naurattavat<br />

ainakin ensimmäisellä kerralla. Bonuksena jutustelu ja<br />

harrastukset kohentavat porukan yhteishenkeä ja auttamishalua.<br />

Valitettavasti samat kommellukset vain alkavat toistua<br />

jo muutaman pelitunnin jälkeen.<br />

Miitopian maailmankartalla liikutaan pääasiassa sivuttaissuunnassa.<br />

Kentät ovat muutaman minuutin pituisia rykäisyjä,<br />

jotka päättyvät loppupomoon tai seikkailijoiden löytäessä<br />

motellin. Sankarit liikkuvat reitillä automaattisesti ja toimivat<br />

itsenäisesti myös satunnaisesti käynnistyvissä vuoropohjaisissa<br />

taisteluissa, pelaajan omaa hahmoa lukuunottamatta.<br />

Kartalla pelaajan tarvitsee vain valita suunta risteyksissä ja<br />

koukistaa sormea aarrearkun tai kytkimien kohdalla. Taustagrafiikka<br />

vaihtuu maailman mukana, mutta polut pysyvät<br />

samanlaisina. Vanhoihin kenttiin voi halutessaan palata kokemuspisteiden<br />

tai kulkemattomien teiden vuoksi.<br />

“Kentät ovat muutaman minuutin pituisia rykäisyjä,<br />

jotka päättyvät loppupomoon tai seikkailijoiden<br />

löytäessä motellin.“<br />

Reissaajat palaavat kentän alkuun koko nelikon kuollessa,<br />

mutta tämä on harvinaista, sillä kuoleminen on lähes mahdotonta<br />

tavallisissa kentissä, sillä sotilaat mättävät useimmat<br />

viholliset helposti kumoon raa’alla voimalla pikakelausnappikin<br />

pohjassa. Elämä- ja taikapisteitä nostavia ruokia jaellaan<br />

suhteellisen avokätisesti, parannusloitsut ovat tehokkaita ja<br />

taisteluissa on mahdollisuus käyttää myös turvaruutua, joka<br />

palauttaa täyden puhdin muutamassa vuorossa. Taktiikkaa,<br />

tiimin koostumusta ja opittuja kikkoja joutuu miettimään<br />

kunnolla ensimmäistä kertaa vasta parinkymmenen tunnin<br />

jälkeen lopputaistelussa, joka onkin pelin paras yksittäinen<br />

hetki.<br />

Taukopaikkojen kaupoista ja uhkapeleistä voi hankkia parempia<br />

aseita ja kestävämpiä pukuja. Amiibo-figuurit avaavat<br />

käyttöön esimerkiksi Marion haalarit ja Linkin tunikan, jotka<br />

voi vetäistä vielä kaiken muun päälle. Ärsyttävänä seikkana<br />

kosmeettiset kuosit täytyy käydä pukemassa uudelleen joka<br />

kerta, kun pelaaja ansaitsee voimakkaamman taisteluasun.<br />

Yhteenveto<br />

Dialogi on rikasta ja hahmot ilmehtivät värikkäästi, mutta<br />

pelkästään nintendomainen outous ja kaverit hassuissa<br />

puvuissa eivät riitä tekemään Miitopiasta mieleenpainuvaa<br />

kokemusta. Tavallisen sarjakuvamainen ulkoasu ei räjäytä<br />

mieltä, eikä peli ei tarjoa juuri minkäänlaista haastetta, vaan<br />

kulkee raiteilla tappelukohtausten lisäksi myös tarinan osalta<br />

juonenkäänteiden toistuessa samankaltaisina episodista toiseen.<br />

Miitopian voisi julkaista myöhemmin uudestaan ilmaispelattavalla<br />

mallilla. Lyhyet kentät ja yksinkertaiset kontrollit<br />

ovat jo nyt suoraan kuin mobiilimaailmasta. Tavararulettien ja<br />

henkiinherätysesineiden kätkeminen mikromaksujen taakse<br />

nostaisi vielä sopivasti vaikeusastetta.<br />

• Ville Polvela<br />

Sopii ihka ensimmäiseksi roolipeliksi.<br />

46 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Arvostelu<br />

Story of Seasons: Trio of Towns<br />

Maajussille morsian<br />

Alusta: 3DS Ilmestynyt: 13.10.2017<br />

Kehittäjä: Marvelous Julkaisija: Nintendo, Marvelous<br />

Olin jo melkein luovuttanut pelaamisen Nintendo 3DS:llä,<br />

koska laitteelle ei ollut ilmestynyt hetkeen minua kiinnostavia<br />

pelejä. Apuun ryntäsi kuitenkin viljelysimulaattori<br />

Story of Seasons: Trio of Towns, tuo klassikoksi muodostuneen<br />

Harvest Moon -pelisarjan jälkeläinen.<br />

Aluksi minun on pakko myöntää, että en ole koskaan aikaisemmin<br />

pelannut Harvest Moon -sarjan pelejä. Minulla on<br />

ainoastaan kokemusta Stardew Valleystä, jolla on kuitenkin<br />

yhtäläisyyksiä Harvest Moonin kanssa. Ja vaikka kotelossa ei<br />

tällä kertaa luekaan Harvest Moon, niin Story of Seasons: Trio<br />

of Towns on kuitenkin periaatteessa sen aidon ja alkuperäisen<br />

farmipelisarjan uusin osa. Julkaisija on vaihtunut hiljattain Euroopassa<br />

ja Pohjois-Amerikassa, mutta Marvelous-yhtiöllä ei<br />

ole oikeuksia Harvest Moon -nimen käyttöön. Alkuperäisen<br />

Harvest Moonin tekijät ovat olleet mukana tekemässä Story<br />

of Seasons: Trio of Towns -peliä, joten sarjan fanit varmasti<br />

huomaavat, että kyseessä on se aito ja oikea jatko-osa.<br />

Kolmesta kaupungista on avoinna aluksi vain yksi – West<br />

Town, joka on villi länsi -teemainen entinen kaivoskylä. Kylän<br />

maaperä vaikuttaa todella kuivalta, mutta hyvin siellä näyttävät<br />

kasvit silti kasvavan. Rantakaupunki Luluko on taas saanut<br />

selvästi vaikutteita Havaijista, sillä paikka sijaitsee meren<br />

rannalla, ja siellä kasvaa trooppisia kasveja, kuten banaaneja<br />

ja kookospähkinöitä. Viimeisenä kolmesta paikkakunnasta<br />

pelaajalle paljastuu japanilaistyylinen Tsuyukusa, jonka riisiä<br />

viljelevät asukkaat pukeutuvat kimonoon ja muihin perinteisiin<br />

japanilaisiin vaatteisiin. Kaikki kaupungit näyttävät erilaisilta,<br />

mutta ne kaikki tarjoavat samat palvelut. Tuotevalikoimat<br />

ja kauppiaiden luonteet tietenkin eroavat.<br />

“Maajussi saa elantonsa Trio of Townissakin kasvien<br />

viljelystä.“<br />

Story of Seasons: Trio of Townsissa pelaaja on joko nuori<br />

mies tai nainen, joka on koko elämänsä halunnut asua farmilla.<br />

Eräänä päivänä päätät kertoa unelmistasi vanhemmillesi,<br />

mutta isä ei suunnitelmasta innostu. Et kuitenkaan suostu luovuttamaan,<br />

ja saat kuin saatkin suostuteltua isäsi antamaan<br />

mahdollisuuden. Saat luvan muuttaa hylätylle maatilalle, joka<br />

sijaitsee sopivasti sukulaissedän naapurissa, ja sinun tulee todistaa<br />

isällesi, että pystyt huolehtimaan itsestäsi ja farmistasi.<br />

Maatilan pyörittämisen ohella tutustutaan kolmen erilaisen<br />

kaupungin ihmisiin ja tapoihin.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 47


Kasvien viljely on ykköstulonlähde.<br />

Maajussi saa elantonsa Trio of Townissakin kasvien viljelystä.<br />

Aluksi viljelykasvien määrä on vähäinen, mutta mitä pidemmälle<br />

peliä pelaa ja mitä enemmän tutustuu uusiin hahmoihin,<br />

sitä enemmän avautuu uusia siemeniä ostettavaksi.<br />

Vuodenajat vaikuttavat kauppojen inventaarioon ja myös<br />

siihen, mitä kasveja voi istuttaa. Pellot täytyy kastella päivittäin<br />

kaksi kertaa, ja jos unohtaa kastelun, niin kasvit eivät<br />

tietenkään kasva. Rakkaudella kypsytetyt tuotteet voi myydä<br />

lopulta toreilla. Viljelyn lisäksi pelissä on paljon muitakin<br />

aktiviteetteja, kuten kalastaminen, kokkaaminen ja erilaisten<br />

mineraalien etsiminen. Pelaajan on myös mahdollista ystävystyä<br />

villieläinten kanssa antamalla niille erilaisia herkkuja,<br />

mutta kannattaa varoa vihaisia karhuja, jotka voivat puraista!<br />

Naisille on tarjolla viisi unelmien prinssiehdokasta. Kaikki<br />

miehet ovat hyvin erilaisia, joten valinnasta voi tulla vaikea.<br />

Vastaavasti miehille esittäytyy viisi neiti X:ää. Minusta olisi<br />

ollut kiva, jos aviopuolisokseen olisi voinut valita myös samaa<br />

sukupuolta olevan henkilön, koska pelin miehet ovat vähän<br />

tylsiä, kun taas naishahmot ovat todella söpöjä. Mikään pakkohan<br />

pelissä ei ole mennä naimisiin, mutta jos kuitenkin<br />

päättää valloittaa henkilön sydämen, onnistuu se antamalla<br />

hahmolle lahjoja. Lahjukset voivat olla melkein mitä vain,<br />

vaikkapa oman maan kananmunia. Lahjojen antamisen<br />

suhteen kannattaa kuitenkin olla varovainen, sillä kaikki eivät<br />

tykkää kaikista tavaroista. Pelissä on esimerkiksi hahmo, joka<br />

varmasti suuttuu, jos eteen tuotaisiin kulhollinen jogurttia.<br />

Tilalla kuuluu olla tietysti myös erilaisia eläimiä. Aluksi saatavilla<br />

ovat lehmä ja kana, mutta myöhemmin on mahdollista<br />

ostaa muun muassa hevosia, alpakoita ja jopa puhveleita.<br />

Ensin eläimille täytyy kuitenkin rakentaa talli tai muu asuinpaikka.<br />

Karjatilan hoito on rankkaa hommaa, sillä esimerkiksi<br />

lehmä on lypsettävä päivittäin, ja se pitää harjata, jotta<br />

ammu pysyisi onnellisena ja tuottaisi laadukkaampaa maitoa.<br />

Eläimet kannattaa myös päästää päiväksi ulos ja muistaa ottaa<br />

yöksi takaisin sisälle, etteivät ne vilustu.<br />

Tuotantoeläinten lisäksi seuraksi voi hankkia kissan tai<br />

koiran. Lemmikkien kanssa voi leikkiä, käydä kävelyllä, niitä<br />

voi paijata ja kanniskella ympäriinsä. Karvaisilla ystävillä<br />

on erikoiskykyjä, esimerkiksi kissa saattaa löytää kävelyllä<br />

”aarteita”. Oma kattini poimi mukaan pääasiassa vain erilaisia<br />

kasveja, mutta eiköhän se kulta-aarrekin vielä joskus löydy.<br />

Farmarin työ voi olla joskus hyvin yksinäistä puuhaa. Onneksi<br />

kaupungeissa asuu komeita poikamiehiä ja kauniita neitosia,<br />

joiden kanssa voi lyödä hynttyyt yhteen ja mennä naimisiin.<br />

48 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Inrarilla on metkut mielessä.<br />

Rahanpuute vaivaa harvoin, sillä tuohta putoilee ovista ja ikkunoista.<br />

Maataloustuotteiden myymisen lisäksi on muitakin<br />

tuottoisia ansaintakeinoja, kuten tavaroiden keräily. On hyvin<br />

terapeuttista kävellä ympäri maita ja mantuja ja siinä samalla<br />

kerätä myymistä varten talteen oksia, siemeniä, kukkia ja<br />

hedelmiä. Toinen tapa rikastua on tehdä osa-aikaisia töitä<br />

renkinä kylien asukkaille. Tehtävät ovat yleensä samoja kuin<br />

omalla kotitilalla, eli sadon keräämistä, kasvien kastelua ja<br />

eläinten hoitamista. Valittavana on myös keikkoja, joissa toimitetaan<br />

tavaroita henkilöltä toiselle. Työt on tietysti tehtävä<br />

kunnolla ja tietyn aikarajan sisällä, tai palkkaa ei makseta.<br />

rahaa ja tarvittavia materiaaleja vastaan. Prinssit ja prinsessat<br />

ansaitsevat asuinpaikakseen hienon kartanon, mutta<br />

sen rakentamiseen tarvitaan kasoittain rahaa ja mainetta<br />

kaupunkilaisten piireissä.<br />

“Rahanpuute vaivaa harvoin, sillä tuohta putoilee<br />

ovista ja ikkunoista. Maataloustuotteiden<br />

myymisen lisäksi on muitakin tuottoisia ansaintakeinoja,<br />

kuten tavaroiden keräily.”<br />

Yhteenveto<br />

Story of Seasons: Trio of Towns on kelpo viljelysimulaattori.<br />

Viljelykasveissa ja tuotantoeläimissä on paljon valinnanvaraa,<br />

ja pelin parissa saa ajan hyvin kulumaan. Pelisessiot kannattaa<br />

jakaa pieniin pätkiin, sillä tekeminen on kuitenkin samanlaista<br />

päivästä toiseen. Olisin kaivannut Trio of Townsiin lisää<br />

sattumanvaraisia tapahtumia, sillä niitä oli loppujen lopuksi<br />

melko vähän erilaisia. Minua harmitti myös se, ettei oman<br />

hahmon ulkonäköön pystynyt juurikaan vaikuttamaan, vaikka<br />

Super Mario -asusteet toivatkin pientä lohtua.<br />

“Farmarin työ voi olla joskus hyvin yksinäistä<br />

puuhaa.“<br />

• Senja Littman<br />

Mihin nämä rankalla puurtamisella ansaitut kolikot sitten<br />

kannattaa tuhlata? Järkevintä on kuluttaa lantit kasvien<br />

siemeniin ja eläimiin, koska niihin kulutetun summan saa<br />

myöhemmin takaisin moninkertaisena. Itse kuitenkin tykkäsin<br />

tuhlata rahani vaatteisiin ja talon remppaamiseen, koska<br />

pitäähän sisustuksen ja farmarinkin näyttää nätiltä. Vaatteita<br />

hankitaan kauppiailta, jotka toimittavat halutut asusteet<br />

Virtuaalisen maatilan pyörittäminen on rentouttavaa<br />

puuhaa.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 49


Lisää verkossa<br />

Lohkaisuja<br />

foorumilta<br />

“Pidgey #016”<br />

- Mauno 14.7.2017<br />

“Daisy on kuumempi kuin Peach<br />

tai Rosalina.”<br />

“<strong>Fintendo</strong> XCOM Squad” - Rush 12.9.2017<br />

- Norsukampa 4.7.2017<br />

“Ikuiset traumat, kun laktoosi-intolerantikkona<br />

jouduin juomaan<br />

ala-asteen leirikoulussa vesikaakaota,<br />

kun muut joivat maitoon<br />

tehtyä.<br />

Ei ollut hyvää.”<br />

“#NotMySplatfest - Genkku 6.8.2017<br />

- Tapza 13.5.2017<br />

Sauli Niinistö: “Pelaan tabletilla liikaa - ainakin Jennin mielestä.” - IL 12.1.2018<br />

@<strong>Fintendo</strong>Fi<br />

50 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Teema<br />

Fire Emblem<br />

Fire Emblem<br />

Liekki palaa vahvempana kuin koskaan<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 51


Artikkeli<br />

Fire Emblemin lyhyt historia<br />

Tulitunnuksen taikaa<br />

Nintendoa pidetään laatua ja käyttäjäystävällisyyttä (joskaan<br />

ei aina käyttäjäkärsivällisyyttä) tarjoavana pelitalona,<br />

joka tarjoaa värejä ja leppoisuutta muilla konsoleilla<br />

valloillaan olevan realisminhakuisen yrmyotsaisuuden sijaan.<br />

Kyseinen status ei todellakaan ole kovin kaukaa haettu ajatus,<br />

mutta Nintendolla oli vuosikausia hallussaan myös pelisarja,<br />

joka oli kaikkea muuta kuin käyttäjäystävällinen ja ylipirteä.<br />

Tämä Nintendon ja Intelligent Systemsin kehittämä sarja kantaa<br />

nimeä Fire Emblem, ja sen yltiövaikeat ja haastavat juuret<br />

ulottuvat niinkin kauas kuin kasibittisille ajoille vuoteen 1990.<br />

Kuten ajan henkeen kuului, eivät nousevan auringon maan<br />

ihmiset oikein ymmärtäneet, että länsimaalainenkin ihmispelaaja<br />

voi nauttia kutkuttavasta haasteesta. (Miten kävi alkuperäiselle<br />

Super Mario Bros. 2:lle tai vaikka Seiken Densetsu<br />

-sarjalle?)<br />

Tuolloin nykypäivän kaltainen Japani-fanitus ei ollut täällä<br />

härmässä vielä niin pinnalla, joten ymmärrettävästi Fire Emblemiä<br />

ei nähty emämaansa ulkopuolella kuin vasta 13 vuotta<br />

ykkösosan julkaisun jälkeen, ja tähänkin vaadittiin kahden sarjan<br />

suosikkihahmon esiintyminen Super Smash Bros. -tappelupelisarjassa.<br />

Ei siis mitenkään oppikirjamainen startti.<br />

pykälää kovempiin sfääreihin permadeath-mekaniikalla. Sarjan<br />

pelit tarjoavat aina värikkään ja monipuolisen hahmokaartin,<br />

josta jokainen löytää varmasti omat suosikkinsa. Kun<br />

tämän suosikin taitoihin ihastuu ja hyvin käsikirjoitettuun<br />

taustatarinaan kiintyy, on syytä kiinnittää huomiota sankarin<br />

taisteluihin. Jos vihollisen isku saa suosikin tai minkä tahansa<br />

muun hahmon osumapisteet nolliin, on tuloksena ihan pysyvä<br />

kuolema, eikä taistelijaa nähdä enää loppupelin aikana. Tämä<br />

elementti on toiminut pitkään Fire Emblemin yhtenä kiehtovimmista<br />

koukuista, ja se on länsimaisen suosionkin aikakautena<br />

oleellinen, joskin nykyään valinnainen osa pelisarjaa.<br />

“Fire Emblemiä ei nähty emämaansa ulkopuolella<br />

kuin vasta 13 vuotta ykkösosan julkaisun jälkeen,<br />

ja tähänkin vaadittiin kahden sarjan suosikkihahmon<br />

esiintyminen Super Smash Bros. -tappelupelisarjassa.<br />

Ei siis mitenkään oppikirjamainen<br />

startti.”<br />

Fire Emblem -sarjaa on kiittäminen taktiikkaroolipeligenren<br />

mainstreamiin saattamisesta vähintäänkin Japanissa. Taktiikkaroolipeligenre<br />

tarjoaa nimensä mukaisesti niin perijapanilaista<br />

roolipeliä sinitukkaisine sankarihahmoineen ja<br />

massiivisine maailmanpelastustarinoineen, mutta tekemistä<br />

väritetään myös strategiaelementeillä.pliikeratojen, aseiden ja<br />

varustuksen kanssa, tai vuoropohjaisten taisteluiden lopputuloksena<br />

on mustelmia ja tappion karvaan kalkin nielemistä.<br />

Fire Emblem -peleissä on tämä taktikoinnin tärkeys viety<br />

52 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Lisää verkossa<br />

Suurelle yleisölle Fire Emblem -hahmot tulivat tutuksi Super Smash Bros. -pelien kautta. Wii U- ja<br />

3DS-versioissa pelattavaan kastiin kuuluivat Marth, Lucina, Ike, Roy, Corrin ja Robin (kuvassa).<br />

Fire Emblem -peleissä on tämä taktikoinnin tärkeys viety<br />

pykälää kovempiin sfääreihin permadeath-mekaniikalla. Sarjan<br />

pelit tarjoavat aina värikkään ja monipuolisen hahmokaartin,<br />

josta jokainen löytää varmasti omat suosikkinsa. Kun<br />

tämän suosikin taitoihin ihastuu ja hyvin käsikirjoitettuun<br />

taustatarinaan kiintyy, on syytä kiinnittää huomiota sankarin<br />

taisteluihin. Jos vihollisen isku saa suosikin tai minkä tahansa<br />

muun hahmon osumapisteet nolliin, on tuloksena ihan pysyvä<br />

kuolema, eikä taistelijaa nähdä enää loppupelin aikana. Tämä<br />

elementti on toiminut pitkään Fire Emblemin yhtenä kiehtovimmista<br />

koukuista, ja se on länsimaisen suosionkin aikakautena<br />

oleellinen, joskin nykyään valinnainen osa pelisarjaa.<br />

Fire Emblem -sarja kattaa äskettäin ilmestyneen uutukaisen<br />

jälkeen kaikki fyysiset julkaisut mukaan laskettuna 15 peliä<br />

sekä kaksi julkistettua, mutta kehityksessä yhä olevaa tuotosta<br />

(kuin myös animaatiosarjan ja mobiilipelin). Näiden<br />

viidentoista pelin joukkoon mahtuu myös muutamia uusioversiointeja,<br />

joten tahti ei ole aivan ollut Final Fantasyihin verrattavissa<br />

olevaa sarjatuotantoa. Final Fantasy -sarjan kanssa<br />

Fire Emblemillä on kuitenkin yhteistä se, että sarjan pelit ovat<br />

omia tarinoitaan ja mukaan voi käytännössä hypätä minkä<br />

pelin myötä tahansa. Muutamat nimikkeet ovat suorahkoa<br />

jatkoa toisilleen sisältäen tuttuja hahmoja, alueita tai<br />

suoria viittauksia aiempien osien tapahtumiin, mutta aiemman<br />

pelin tapahtumat kerrataan varsin mainiosti. Tässä tapauksessa<br />

noviisia kaupan pelihyllyllä auttaa se, ettei pelien<br />

titteleistä löydy uusia pelaajia pelottelevia numeroita.<br />

“Viidentoista pelin joukkoon mahtuu myös muutamia<br />

uusioversiointeja, joten tahti ei ole aivan<br />

ollut Final Fantasyihin verrattavissa olevaa sarjatuotantoa.”<br />

Bandwagoniin kannattaa toden totta hypätä viimeistään nyt,<br />

sillä sarjan uusimman pelin, Fire Emblem Echoesin, myötä on<br />

fantasiastrategia tulevaisuutensa määrittelevässä risteyksessä.<br />

Mikä oudointa, Fire Emblem on siinä samassa risteyksessä nyt<br />

toista kertaa ja vieläpä saman pelin myötä.<br />

• Miikka Lehtonen<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 53


Arvostelu<br />

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia<br />

Kaikuja menneisyydestä<br />

Alusta: 3DS<br />

Kehittäjä: Intelligent Systems<br />

Ilmestynyt: 19.5.2017<br />

Julkaisija: Nintendo<br />

Fire Emblem Gaiden (Faiā Emuburemu Gaiden) ilmestyi Japanissa<br />

Famicom-konsolille vuonna 1992. Kyseessä on Fire<br />

Emblem -sarjan toinen peli, jota ei ykkösosan tavoin julkaistu<br />

koskaan NES:lle länsimaissa. Gaidenia kuvaillaan usein strategiasarjan<br />

outolinnuksi, sillä se ei noudata perinteistä aseiden<br />

heikkous- ja vahvuustriangelia. Lisäksi Gaidenia pidetään yhtenä<br />

vaikeimmista Fire Emblem -peleistä. Japanin ulkopuolella<br />

pelistä päästään nauttimaan ensimmäistä kertaa 3DS:llä Fire<br />

Emblem Echoes: Shadows of Valentian nimellä.<br />

välille, ovat pienessä maalaiskylässä kasvaneet teini-ikäiset<br />

Alm ja Celica, joilla on monimutkainen ystävyyssuhde ja<br />

hämärä yhteys Zofian kruunuun.<br />

Tarinaa seurataan sekä Almin että Celican näkökulmasta.<br />

Alm marssii armeijansa kanssa kohti pohjoista, ja Celica tutkii<br />

idässä Milan temppeliä. Kummallakin sankarilla on omat luottohenkilönsä<br />

ja sotajoukkonsa, eikä yksikköjä jaeta pelattavien<br />

hahmojen välillä. Taistelijoiden jakaminen kahtia pienempiin<br />

ryhmiin on toimiva ratkaisu, sillä näin yksikään sotilas ei<br />

jää vaille käyttöä. Toiselle hahmolle voi lähettää aseita kuriirien<br />

välityksellä, mistä on hyötyä erityisesti silloin kun toinen<br />

joukko jumittaa vaikeassa tehtävässä. Kummankin hahmon<br />

tehtävät täytyy suorittaa uusien juonikappaleiden avaamiseksi,<br />

vaikkei järjestyksellä olekaan väliä.<br />

Tehtävät käynnistyvät pelaajan astellessa vihollisen miehittämälle<br />

laatalle maailmankartalla. Tavoitteena on lähes aina<br />

pelikentän tyhjentäminen konnista. Echoesissa ei siis esimerkiksi<br />

nähdä uudemmissa peleissä esiteltyjä puolustus- tai<br />

valloitusmissioita.<br />

“Shadows of Valentia on Fire Emblem Gaidenin<br />

modernisoitu versio.”<br />

Shadows of Valentia on Gaidenin modernisoitu versio. Juoni<br />

on pysynyt pohjimmiltaan samana, mutta hahmot ovat kokeneet<br />

muodonmuutoksia, dialogia on enemmän ja mukaan<br />

on ujutettu uusia sivuhahmoja taustatarinoineen. Tapahtumat<br />

sijoittuvat kuvitteelliselle Valentian mantereelle, jota hallitsee<br />

kaksi kuningaskuntaa: pohjoisen Rigel ja etelän Zofia. Maiden<br />

välille syntyy ideologinen ja uskonnollinen kiista, sillä pohjoisessa<br />

palvotaan pimeyden Duma-jumalaa ja etelässä maan<br />

jumalatarta Milaa. Zofia on ajautunut rappiolle heikon johdon<br />

vuoksi, ja rigeliläiset valloittajat koettavat hyötyä tilanteesta.<br />

Ainoat henkilöt, jotka voivat tuoda rauhan kuningaskuntien<br />

54 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Fire Emblem -amiibolla voi kutsua apuun tekoälyn ohjaaman hahmon.<br />

Almin ja Celican figuurit avaavat myös salaisen luolaston.<br />

Asetriangelin poistuminen ei tarkoita akilleenkantapäiden<br />

täydellistä poistumista, vaan jokainen luokka on heikko<br />

vähintään yhdelle liikkeelle. Nuolet tuhoavat edelleen lentävät<br />

kelmit, ja magia puree panssareihin, mutta hahmot voivat oppia<br />

myös yksittäisiä iskuja, jotka tehoavat paremmin tiettyyn<br />

vihollistyyppiin. Loitsukirjat ja terät eivät kulu käytössä, mutta<br />

taikuus ja erikoisliikkeet nipistävät hetkellisesti pisteitä taistelijoiden<br />

elämäpalkeista.<br />

Useimmissa ruudukkopohjaisissa kartoissa vastustajia on paljon,<br />

mikä voi hieman turhauttaa. Ongelmien ydin on kanttori-niminen<br />

yksikkö, joka kutsuu apuun uusia mörököllejä<br />

muutaman vuoron välein, eikä tulva lopu ennen kuin hahmon<br />

surmaa. Pelaajan on syytä panostaa korkean puolustusarvon<br />

ritareihin ja parantajiin, jotta pahisten hyökkäysvuoroista<br />

selviää hengissä. Isoissa linnakkeissa pomon tai kanttoreiden<br />

luokse päästäkseen joutuu tekemään kunnon työn, sillä<br />

NES-aikakaudelta lainattu arkkitehtuuri ei tunne rikottavia<br />

salaovia, eikä esimerkiksi ratsun selkään mahdu kuskattavaa<br />

hahmoa. Ulkokentistä suurin osa on masentavan avointa<br />

tasankoa, mutta vain muutaman vahvan vihollisen sisältävät<br />

pienemmät sokkelot toimivat. Tällöin suojaa joutuu hakemaan<br />

kivenlohkareiden takaa, omat vuorot täytyy käyttää<br />

tehokkaasti ja vaihtelevaan osumatarkkuuteen on helpompi<br />

varautua. Statistiikat näytetään tyylikkäällä tummalla pohjalla,<br />

mutta sen tulkitseminen on hieman haastavampaa kuin 3DS:n<br />

Fire Emblem Fatesissa ja Awakeningissa.<br />

Kuolema voi koittaa milloin vain kriittisistä osumista johtuen,<br />

ja hahmot pysyvät haudassa Classic-pelitilassa. Huonolle tuurille<br />

voi kuitenkin näyttää keskisormea Mila’s Turnwheel -nimisen<br />

kapineen avulla. Pyörällä on mahdollista kelata aikaa<br />

muutaman kerran taaksepäin siirtojen korjaamista varten. Almin<br />

tai Celican kaatuessa pyörä ei tosin toimi, vaan tällöin on<br />

palattava edelliseen tallennuspisteeseen.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 55


Välianimaatiot ovat draamaa täynnä.<br />

Tasoeroja voi kuroa umpeen aiempia tehtäviä uudelleen<br />

suorittamalla. Tätä varten Echoesiin on lisätty myös luolastoja,<br />

joissa maailma muuttuu yllättäen kolmiulotteiseksi ja kuvakulma<br />

vaihtuu sankarin selän taakse. Toiminta siirtyy takaisin<br />

2D-ruudukkoon pelaajan koskiessa viholliseen. Kolkoista<br />

hautakammioista löytää luurankojen lisäksi muun muassa<br />

piilotettuja aseita, kokemuspisteitä kasvattavia lähteitä ja<br />

hahmoluokkaa korottavia patsaita. Hahmonkehityksessä ei<br />

kuitenkaan ole juuri valinnanvaraa, sillä esimerkiksi uudemmissa<br />

peleissä esitellyt ninjat, varkaat ja eläinhahmot loistavat<br />

poissaolollaan. Useimmille luokille on tarjolla vain yksi kehityspolku.<br />

Toisaalta pääpaino on enemmän aseiden potentiaalin<br />

avaamisessa.<br />

“Erityisesti nopeatempoiset ja nätisti animoidut<br />

taistelukohtaukset ovat ilo silmälle.”<br />

Echoesissa ei myöskään ole mahdollista naittaa hahmoja<br />

keskenään, vaan syventäviä keskusteluja käydään sivukylissä<br />

tai klassiseen tapaan kesken taistelun. Dialogi on pääasiassa<br />

hyvin kirjoitettua, vaikka kielessä esiintyy muutamia keskiaikaiseen<br />

maailmaan kuulumattomia ilmaisuja. Huumoria ja<br />

väkinäisiä suhteita on vähemmän kuin muissa tuoreissa Fire<br />

Emblem -julkaisuissa. Ensimmäistä kertaa kaikki tärkeät henkilöt<br />

ovat täysin ääninäyteltyjä. Dubbaajat hoitavat tonttinsa<br />

erinomaisesti ja äänet tuovat erilaiset persoonallisuudet loistavasti<br />

esiin. Äänet tekevät myös tarinan seuraamisesta mukavampaa,<br />

sillä luettavaa olisi muuten pitkän romaanin verran.<br />

Myös Fire Emblemin juurille palaava soundtrack ansaitsee kehuja<br />

helposti mukana hyräiltävine sävelmineen.<br />

Juonikappaleiden välillä nähdään onneksi muutamia lyhyitä<br />

videopätkiä. Erityisesti nopeatempoiset ja nätisti animoidut<br />

taistelukohtaukset ovat ilo silmälle.<br />

Yhteenveto<br />

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia huomioi 3DS-veljien<br />

keränneen kritiikin vaihtamalla graafisen tyylin klassisempaan<br />

versioon ja viemällä sotafantasian astetta vakavampaan suuntaan.<br />

Jostain syystä kaikkia kehuja keränneitä uudistuksia<br />

ei ole kuitenkaan lisätty osaksi NES-pelin remakea. Intelligent<br />

Systems on luultavasti halunnut kokeilla poikkeavan pelimekaniikan<br />

vastaanottoa pelaajissa, ja ainakin vanhemmat fanit<br />

vaikuttavat tykkäävän.<br />

• Ville Polvela<br />

Tekstilaatikoiden päällä sijaitseville hahmojen puolivartalokuville<br />

toivoisi tosin useampia ilmeitä tai asentoja elävöittämään<br />

tylsän staattista diashow’ta, vaikka uusi graafinen<br />

tyyli sekoittaakin sopivasti realismia ja sarjakuvamaisuutta.<br />

Onnistunut remake, jota oltaisiin voitu uudistaa vielä<br />

rohkeammin.<br />

56 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Arvostelu<br />

Fire Emblem Heroes<br />

Kentät kutsuvat<br />

sankareita<br />

Alusta: Android, (iOS) Ilmestynyt: 2.2.2017<br />

Kehittäjä: Intelligent Systems Julkaisija: Nintendo<br />

Nintendo on kokeillut onneaan mobiilimarkkinoilla jo muutaman<br />

kerran. Strategiana on selvästi esitellä pelisarjoja<br />

uudelle yleisölle, josta toivotaan löytyvän potentiaalisia konsoleiden<br />

ostajia. Kaikkien tuntemat Pokémonit toteuttivat jo<br />

suunnitelmaa menestyksekkäästi, ja nyt samaa yritetään Fire<br />

Emblemillä, jonka tunnettavuus ei ole aivan taskuhirviöiden<br />

tai punalätsäisen putkimiehen tasolla. Fire Emblem Heroes on<br />

ladattavissa Android- ja iOS-laitteille ilmaiseksi. Peli sisältää<br />

kuitenkin vapaaehtoisia mikromaksuja, joiden avulla voidaan<br />

helpottaa pelissä etenemistä. Pelaajalle annetaan käyttöön<br />

aluksi kourallinen sankareita, joista kaksi on Heroesia varten<br />

luotuja uusia päähenkilöitä. Muut pelattavat hahmot ovat tuttuja<br />

sarjan muista peleistä. Joukkoihin voi kuitenkin hankkia<br />

uusia jäseniä muutamin eri tavoin.<br />

Heroes sisältää tarinatilan, jossa seurataan pelaajan taistelutovereiden<br />

edustaman Askranin ja prinsessa Veronican<br />

johtaman Emblian imperiumin välienselvittelyä. Kampanja<br />

on jaettu muutaman tehtävän mittaisiin episodeihin, joita<br />

julkaistaan lisää suunnilleen kuukauden välein. Tehtävien<br />

yhteydessä näytetään lyhyitä keskustelupätkiä, joissa ei<br />

esiinny kovin syvällisiä lohkaisuja. Tarina on pikemminkin<br />

vain syy esitellä eri pelien sankareita ja maailmoja, joihin<br />

Heroesin pienet 6 × 8 ruudun kartatkin pohjautuvat.<br />

“Tarkoituksena on tyhjentää pelikenttä kaikista<br />

tekoälyn ohjastamista vihollisista, joita voi olla<br />

kolme tai useampi. Pelaajan oma armeija on rajoitettu<br />

aina neljään henkilöön, ja joukot liikkuvat<br />

tuttuun Fire Emblem -tapaan vuorotellen.“<br />

Panssaroitu taistelija ei mahda mitään magiaa vastaan.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 57


Tarkoituksena on tyhjentää pelikenttä kaikista tekoälyn<br />

ohjastamista vihollisista, joita voi olla kolme tai useampi.<br />

Pelaajan oma armeija on rajoitettu aina neljään henkilöön,<br />

ja joukot liikkuvat tuttuun Fire Emblem -tapaan vuorotellen.<br />

Raskaat panssariyksiköt etenevät vain yhden ruudun kerrallaan,<br />

kun taas ratsujoukot liikkuvat peräti kolme ruutua,<br />

mutta pysähtyvät metsikön tullessa vastaan. Asetyypit<br />

noudattavat sarjalle ominaista kivi-paperi-sakset-triangelia,<br />

jonka perusteella määritellään heikkoudet ja vahvuudet.<br />

Luokille on myös annettu selkeyttävä värikoodi. Yksittäisten<br />

taisteluiden lopputulos on myös etukäteen laskettavissa, sillä<br />

Heroesissa ei ole mukana hutilyöntien ja kriittisten osumien<br />

kaltaisia tuurielementtejä.<br />

Episodien tai vaihtuvien haasteiden suorittamisesta palkitaan<br />

taikakuulilla, höyhenillä ja timanteilla. Päivityksillä peliin on<br />

lisätty myös miettimistä vaativat Hero Battlet, joita suorittamalla<br />

käyttöön avautuu tehtävien pomohahmoja. Kuulien<br />

hamstraaminen on oikeastaan Heroesin suurin koukku, ja niitä<br />

voi myös ostaa oikealla rahalla. Kuulia käytetään uusintayritysten<br />

lunastamiseen ja uusien taistelijoiden arpomiseen.<br />

Aivan kaikki historialliset kasvot eivät ole Heroesissa mukana,<br />

mutta vanhempien pelien faneja ilahduttavat varmasti<br />

nykyaikaan päivitetyt hahmopotretit. Lottokoneiden teemahahmot<br />

vaihtuvat ajoittain, mutta hyvien yksiköiden tai<br />

suosikkisankareiden pyöräyttämisen todennäköisyys on aina<br />

todella pieni, vaikka prosenttilukuun lisätäänkin desimaaleja<br />

viiden hahmon välein. Ilmaiset kristallipallot tuhlautuvat<br />

nopeasti heikkoihin duplikaatteihin.<br />

Jalokiviä käytetään hahmojen kokemuspisteiden pikaiseen<br />

kerryttämiseen, ja höyhenillä nostetaan tähdillä merkittyä<br />

potentiaalia. Tähdet avaavat käyttöön voimakkaampia<br />

aseita ja parempia erikoiskykyjä. Osa liikkeistä parantaa<br />

yksinkertaisesti lyöntivoimaa tai puolustusta, mutta joukossa<br />

on lisäksi teleportaation ja ketjuhyökkäysten kaltaisempia<br />

erikoisuuksia.<br />

Kykyjä voi myös siirtää ylimääräiltä yksiköiltä toisille. Tässä<br />

piilee Heroesin syvällisin ja samalla rikkinäisin osuus. Takumin,<br />

Hectorin ja Ryoman kaltaiset hahmot ovat jo luonnostaan<br />

uskomattoman voimakkaita vastaiskutekniikoineen, mutta<br />

periyttämisen avulla on mahdollista luoda vaikkapa lähes<br />

kuolematon tankki ja neljä kertaa ampuva tappava jousimies.<br />

Osa kyvyistä auttaa myös koko tiimiä. Supersotilaita tarvitaan<br />

etenkin maksimitason vihollisten ja Arena-pelitilassa<br />

esiintyvien muiden pelaajien luomusten päihittämiseksi.<br />

58 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Julkaisun jälkeen<br />

Heroesille julkaistaan edelleen päivityksiä, uusia hahmoja,<br />

tehtäviä ja jopa pelimuotoja melkein joka viikko. Pelihahmojen<br />

välinen tasapaino on kehittynyt, sillä uusien sankareiden mukana<br />

on esitelty uusia kykyjä, joiden avulla on helppoa kehittää<br />

vastataktiikoita metapelin suosituimmille kokoonpanoille.<br />

Lisäksi sankareista on mahdollista muodostaa parivaljakoita,<br />

jotka boostaavat vierekkäin aseteltuna toistensa ominaisuuksia<br />

taistelukentällä. Varsinaisia statseihin koskeneita tasapainopäivityksiä<br />

ei ole kuitenkaan julkaistu.<br />

Kiitosta ansaitsee myös ilmaispelaajien elämän helpottaminen.<br />

Tarinatilan tehtäviä on mahdollista suorittaa uudelleen putkessa<br />

Chain Challenge- ja Squad Assault -pelimuodoissa, joista<br />

on mahdollista tienata lisää kuulia ja sulkia. Pari kertaa kuukaudessa<br />

järjestettävä Tempest Trials on oiva lisäys peliin. Tempest<br />

Trials -pistepottia kerryttämällä on mahdollista avata vain<br />

kyseisen pelimuodon kautta aukeavia voimakkaita hahmoja,<br />

timantteja, kuulia ja muita sälää. Lisäksi Trialsin teemasoturien<br />

kokemus kasvaa tapahtuman aikana nopeammin. Summonlotossa<br />

neljän tähden hahmoista tehtiin yleisempiä vaihtamalla<br />

prosenttiluvut päittäin kolmen tähden taistelijoiden kanssa.<br />

Uusien bannereiden ensimmäiset hahmot ovat nyt myös täysin<br />

ilmaisia. Toisaalta uusien hahmojen myötä ylimääräiset kuulat<br />

kuluvat yhä useammalla varastotilan laajentamiseen.<br />

Näiden päivitysten myötä päädyin nostamaan pelin yleisarvosanaa<br />

puolikkaalla neljään tähteen.<br />

2.10.2017<br />

Luomisprosessi voi vain viedä useita päiviä valtavien kokemuspistevaatimusten<br />

vuoksi.<br />

Yhteenveto<br />

Fire Emblemin ominaispiirteet ovat älylaitteille kutistetussa<br />

Heroesissa mukana, vaikka pelimekaniikkaa onkin hieman<br />

yksinkertaisettu. Kaikki toimii kuitenkin paremmin kuin ensin<br />

olettaisi. Parhaat korkean tason tehtävät haastavat sopivasti<br />

aivoja, vaikka joukossa on myös läpijuoksukarttoja ja puolimahdottomia<br />

koitoksia, joista pääsee yli käytännössä vain<br />

maksamalla. Viikoittaiset päivitykset ja säännöllisesti jaettava<br />

ilmainen sälä ovat hyviä keinoja ylläpitämään kiinnostusta.<br />

• Ville Polvela<br />

Ilmaispelattava Fire Emblem voi tulla kalliiksi, mikäli siinä<br />

aikoo pärjätä.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 59


Arvostelu<br />

Fire Emblem Warriors<br />

Miekat vastakkain<br />

Alusta: Switch, (New 3DS) Ilmestynyt: 20.10.2017<br />

Kehittäjä: Team Ninja, Omega Force<br />

Julkaisija: Nintendo,, Koei Tecmo<br />

Muutaman vuoden takainen Wii U:n ja 3DS:n Hyrule Warriors<br />

oli positiivinen yllätys. Nintendon, Koei Tecmon ja<br />

Team Ninjan yhteisvoimin syntyneessä projektissa Dynasty<br />

Warriors -sarjan hack and slash -mäiskintä laitettiin yhteen<br />

Zelda-maailman kanssa. Mahdollisuus kontrolloida ensimmäistä<br />

kertaa tuttuja ja hieman tuntemattomampia Zeldahahmoja<br />

oli parasta kuviteltavaa fanipalvelua. Aavistelin tuolloin<br />

yhteistyön saavan jatkoa Fire Emblemin kanssa, jonka<br />

keskiaikainen teema liippaa vielä lähemmältä Dynasty Warriorsin<br />

fantasiaa.<br />

Fire Emblem Warriorsin tehtävät ja karttojen rakenne ovat tuttuja<br />

Dynasty Warriorsista, mutta hahmot ja tietyt toimintaan<br />

vaikuttavat elementit ovat ehtaa Fire Emblemiä. Valtaosa tarinatilassa<br />

esiintyvistä naamoista on peräisin suosituimmista<br />

käsikonsoliosista, eli 3DS:n Awakeningista ja Fatesista sekä<br />

DS:n Shadow Dragonista. Muutama bonustaistelija on piilotettu<br />

History-pelitilan haasteiden taakse, mutta pelin alussa<br />

näistä kartoista on avoinna vain yksi. Harmittavasti vanhempien<br />

pelien sankareita ei ole huolittu mukaan, vaikka esimerkiksi<br />

Smash Bros. -peleistäkin tutuille Roylle ja Ikelle olisi ollut tilausta.<br />

Tarinan päähenkilöitä ovat Aytolis-nimisen ruhtinaskunnan<br />

nuori kruununprinssi Rowan ja prinsessa Lianna. Eräänä<br />

kauniina päivänä taivaalta putoaa maan valtaavia örkkejä ja<br />

kaksosten äiti katoaa. Nuorison ei auta kuin lähteä etsimään<br />

keinoa monstereiden kahlitsemiseen ja järjestyksen palauttamiseen.<br />

Matkalla kohti naapurivaltion rajoja joukkoon liittäytyy<br />

ihmetteleviä legendoja muista Fire Emblem -maailmoista.<br />

Fire Emblem -peleissä juoni ei ole koskaan ollut pääasia,<br />

mutta Warriorsin draama on fantasiasarjan sisäiselläkin asteikolla<br />

kehnoimmasta päästä. Kampanjassa ei vierailla vanhoilla<br />

tapahtumapaikoilla, vaan kaikki taistelut sijoittuvat<br />

Warriorsia varten luotuun maailmaan, jossa liikutaan vauhdilla.<br />

Remiksatut kappaleet ovat tuttuja aiemmista julkaisuista.<br />

“Englanninkielinen dubbaus ei vakuuttanut trailerien<br />

perusteella, mutta pelissä korvaan särähtää<br />

ilkeästi vain muutaman hahmon uusi ääni. Halutessaan<br />

Switchin kauppapaikalta voi noutaa japanilaisen<br />

ääniraidan ilmaiseksi.”<br />

60 – <strong>Fintendo</strong>.fi


Pelikentälle voi valita maksimissaan<br />

neljä pelattavaa hahmoa ja neljä<br />

tukiroolia. Tiimin tulisi kattaa tietysti<br />

mahdollisimman monta asetyyppiä,<br />

mutta miekkailijoita lukuun ottamatta<br />

valinnanvaraa on aika vähän, esimerkiksi<br />

pelattavia velhoja on koko pelissä<br />

vain kaksi.<br />

“Teknisesti Switchin Fire Emblem<br />

Warriors ottaa suuren<br />

harppauksen eteenpäin Wii<br />

U:n ajoista. Yksinpelissä 1080ptilassa<br />

ruudunpäivitys tippuu<br />

harvoin alle 30 FPS:n rajan<br />

keskellä valtavintakaan monsterilaumaa.<br />

Muutama tuttu pahis tekee pikavisiitin,<br />

mutta rosterista jäi käyttämättä lukuisia<br />

särmikkäitä kasvoja, jollainen myös<br />

pelin loppuvastustaja olisi saanut olla.<br />

Välivideot ovat kuitenkin laadukkaasti<br />

animoituja ja kaikki dialogi on ääninäyteltyä.<br />

Englanninkielinen dubbaus<br />

ei vakuuttanut trailerien perusteella,<br />

mutta pelissä korvaan särähtää ilkeästi<br />

vain muutaman hahmon uusi ääni.<br />

Halutessaan Switchin kauppapaikalta<br />

voi noutaa japanilaisen ääniraidan ilmaiseksi.<br />

Pelattavat sankarit hallitsevat suojauksen<br />

ja kuperkeikan, mutta pelkkä<br />

raaka voima riittää yleensä voittoon.<br />

Warriors-peleissä hyökkäysnappeja on<br />

perinteisesti kaksi: kevyt ja raskas isku.<br />

Vihollisia niittaamalla näitä kahta iskua<br />

käyttämällä on mahdollista luoda liikesarjoja<br />

ja samalla ladata voimakkaiden<br />

erikoisliikkeiden mittareita. Awakening-<br />

ja Warrior-nimisten, näyttävillä animaatioilla<br />

tehostettujen kykyjen lisäksi<br />

taisteluita maustaa Fire Emblemin<br />

puolelta lainattu aseiden kolmio. Triangelisäännön<br />

myötä esimerkiksi miekkailijat<br />

kukistavat kirvesmiehet helposti,<br />

mutta joutuvat vastaavasti tekemään<br />

enemmän töitä keihässotilaita vastaan.<br />

Viholliset pudottavat lisäksi satunnaisia<br />

aseita, joissa saattaa piillä myös boosteja<br />

muun muassa panssaroituja tai<br />

lentäviä vihollisia vastaan.<br />

Tehtävissä on tavoitteena yleensä vastustajan<br />

linnoitusten valloittaminen<br />

ja päälliköiden päihittäminen. Karttaruudussa<br />

tekoälyn ohjaamille sotilaille<br />

voidaan osoittaa puolustettavia tai<br />

hyökättäviä kohteita. Taktikointi ja joukon<br />

liikkeiden vilkuilu kesken tehtävän<br />

on tärkeää, sillä Classic-asetuksella<br />

pelattaessa kuolema pitää taistelijan<br />

syrjässä myös tulevista koitoksista.<br />

Omien avaintekijöiden kaatuessa pelaajaa<br />

ei aina heitetä kymmeniä minuutteja<br />

taaksepäin, vaan tehtävää on mahdollista<br />

jatkaa edellisestä välitallennuksesta.<br />

“Halutessaan pelin saa<br />

pyörimään sulavammin 60 kuvaa<br />

sekunnissa tekstuurien<br />

kustannuksella. Jaetun ruudun<br />

kaksinpelissä tökkimistä esiintyy<br />

huomattavasti vähemmän<br />

jälkimmäisellä 720p-asetuksella.<br />

“<br />

Joukkoja voi komentaa parempiin asemiin karttanäkymässä.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 61


Jaetun ruudun moninpeli rullaa paremmin matalammalla resoluutiolla.<br />

Hahmoja kannattaa sijoittaa pareittain, sillä duon jäsenet täydentävät<br />

toisiaan yhteishyökkäyksillä ja valtaavat alueita tehokkaammin.<br />

Parivaljakon siteellä on kolmiportainen asteikko,<br />

jonka täyttymisestä palkitaan harvinaisilla esineillä ja usein<br />

varsin huumoripitoisella keskustelulla sankareiden välillä.<br />

Oma armeija voimistuu taisteluissa kerätyillä kokemuspisteillä.<br />

Tietyissä History-haasteissa tasokatot ovat aika korkealla,<br />

joten grindaaminen kannattaa. Taisteluiden ulkopuolella on<br />

mahdollista vaihdella aseita ja kehittää hahmojen ominaisuuksia.<br />

Jokaisella armeijan jäsenellä on kolme monihaaraista<br />

kehityspuuta, joissa etenemällä parannetaan esimerkiksi hahmon<br />

kestävyyttä, tehdään erikoiskyvyistä pidempikestoisia ja<br />

opitaan uusia liikekomboja. Päivitykset eivät ole täysin ilmaisia,<br />

sillä ne maksavat kultaa ja keräilyesineitä.<br />

Teknisesti Switchin Fire Emblem Warriors ottaa suuren harppauksen<br />

eteenpäin Wii U:n ajoista. Yksinpelissä 1080p-tilassa<br />

ruudunpäivitys tippuu harvoin alle 30 FPS:n rajan keskellä valtavintakaan<br />

monsterilaumaa. Halutessaan pelin saa pyörimään<br />

sulavammin 60 kuvaa sekunnissa tekstuurien kustannuksella.<br />

Jaetun ruudun kaksinpelissä tökkimistä esiintyy huomattavasti<br />

vähemmän jälkimmäisellä 720p-asetuksella.<br />

Yhteenveto<br />

Loputtomien armeijoiden niittaaminen on viihdyttävää, ja<br />

Fire Emblemin ystävät nauttivat pienistä yksityiskohdista,<br />

mutta ilman fanilaseja Fire Emblem Warriors näyttäytyy tavanomaisen<br />

keskinkertaisena pelinä. Tehtävätyypit kaipaisivat<br />

pientä piristystä, kuten kiinnostavampia pomovastustajia, jollaisia<br />

olivat esimerkiksi Hyrule Warriorsin hirviöt. Pelissä esiintyvät<br />

konnat ja uudet kuninkaalliset eivät myöskään kuulu<br />

Fire Emblem -hahmojen eturintamaan. Fire Emblemin mytologiassa<br />

riittäisi kuitenkin sisältöä toiseenkin toimintaseikkailuun.<br />

Kimishima voisi soitella vaikkapa Puolaan ja kysellä<br />

neuvoja Witcherin tekijöiltä.<br />

• Ville Polvela<br />

Fire Emblem -nimeä kantava toimintapeli ei tarjoa<br />

suurempia yllätyksiä.<br />

62 – <strong>Fintendo</strong>.fi


<strong>Fintendo</strong>n some<br />

Facebook<br />

facebook.com/fintendofi<br />

Seuraa tiliä, niin pysyt perillä <strong>Fintendo</strong>-blogin uusimmista<br />

päivityksistä ja yhteisön järjestämistä tapahtumista.<br />

Twitter<br />

twitter.com/fintendofi<br />

@<strong>Fintendo</strong>fi-tili jakaa lähes päivittäin Nintendo-aiheisia<br />

uutisia ja linkkejä blogin sisältöön.<br />

Discord<br />

fintendo.fi/discord<br />

<strong>Fintendo</strong>n aktiivinen Discord-kanava on paras paikka<br />

Nintendo-peliseuran hakemiseen ja yleiseen lurpatteluun.<br />

Voit ottaa kanavalla itsellesi mm. Fortnite- ja<br />

Mario Kart -pelaajaroolit.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 63


“Thank you so much for playing<br />

my game!”<br />

64 – <strong>Fintendo</strong>.fi

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!