03.12.2012 Views

Kirja PDF-muodossa - Turun yliopisto

Kirja PDF-muodossa - Turun yliopisto

Kirja PDF-muodossa - Turun yliopisto

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

jari multisilta<br />

oiden ja tapojen omaksumisen, seuraukset ja strategiat. Wallis<br />

(2006) määrittelee sosiaalisen teknologian siten, että se on tapamme<br />

toimia siten, että saamme asioita tehdyksi.<br />

Muutokseen liittyy myös innovaation käsite. Innovaatio voidaan<br />

määritellä jonkin olemassaolevan tekniikan tai teknologian<br />

muutoksena tai parannuksena (Britannica Concise Encyclopedia,<br />

2005). Sosiaalinen innovaatio tarkoittaa erityisesti<br />

muutosta tai parannusta sellaisessa toiminnassa tai prosessissa,<br />

jossa ihminen on mukana. Sosiaalisia innovaatioita ja ihmisen<br />

toimintaa voidaan puolestaan tarkastella yksilön, perheen,<br />

yhteisön ja yhteiskunnan tasoilla.<br />

Yhteenvetona voidaan todeta, että Web 2.0 on sosiaalinen<br />

teknologia, joka sisältää prosessit ja muodot, ja jonka mahdollistajina<br />

toimivat erilaiset sosiaaliset ohjelmistot. Web 2.0 ei kuitenkaan<br />

ole pelkästään teknologinen ilmiö, vaan sitä on tarkasteltava<br />

laajasti eri tasoilla ja eri tieteenalojen näkökulmista.<br />

mobiili P e l a a m i n e n Y h t e i s ö l l i s e n ä<br />

s o v e l l u k s e n a<br />

Mobiilipelaaminen on yksi nopeimmin kasvavia ja potentiaalisimpia<br />

liiketoiminta-alueita palveluntarjoajille (Moreau, Sanchezi,<br />

Niu, 2004; Akkawi, Schaller, Wellnitz, Wolf, 2004). Mitä<br />

mobiilipelaamisella tarkoitetaan? Mobiilipelaaminen tapahtuu<br />

mukana kannettavilla langattomilla päätelaitteilla, jotka voivat<br />

olla reaaliaikaisessa yhteydessä tietoverkkoon. Mobiilipelaaminen<br />

eroaa perinteisistä tietokonepeleistä mm. siksi, että päätelaite<br />

ja verkkoyhteys asettavat rajoituksia pelin tekniselle toteutukselle.<br />

Toisaalta liikkuva pelaaja voi hyödyntää ympäristöään<br />

pelissä esim. paikkatiedon avulla. Palveluntarjoajan näkökulmasta<br />

mobiiliasiakkaat ovat helpommin kontrolloitavissa kuin<br />

laajakaistaverkon asiakkaat.<br />

Mobiilipäätelaitteessa toimiva peli voi olla joko verkosta ladattava<br />

mutta sitä voi pelata yksin ilman verkkoyhteyttä tai peli<br />

274

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!