03.12.2012 Views

Kirja PDF-muodossa - Turun yliopisto

Kirja PDF-muodossa - Turun yliopisto

Kirja PDF-muodossa - Turun yliopisto

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

WEb 2.0: SoSiAAliSEn MEDiAn yhtEiSölliSEt SovEllukSEt<br />

so s i a a l i s e n m e d i a n w e b<br />

Sosiaalisen median webiä voidaan tarkastella sosiotekni-<br />

senä järjestelmänä. Hornungin (2004) mukaan sosiotekninen<br />

järjestelmä koostuu sekä teknisistä että sosiaalisista osasysteemeistä.<br />

Sosioteknisessä järjestelmässä tekniset ja sosiaaliset<br />

osasyteemit ovat kompleksisessa vuorovaikutuksessa toistensa<br />

kanssa.<br />

Sosiaalisen webin ajatusmaailmassa tämä tarkoittaa sitä,<br />

että käyttäjät nähdään sisällön tuottajina. Innovatiivinen sovellus<br />

on esimerkiksi Google Image Labeler -peli, jossa käyttäjän<br />

pyrkivät antamaan tunnisteita tai avainsanoja pelin satunnaisesti<br />

valitsemille kuville. Pelaajaparit arvotaan satunnaisesti<br />

sillä hetkellä palvelussa mukana olevista pelaajista. Kun pelaajat<br />

keksivät kumpikin kuvalle saman avainsanan, siirtyy<br />

peli uuteen kuvaan. Jokaisesta onnistuneesta kuvasta saa pisteitä.<br />

Pelin ajatuksena on viihdyttää pelaajia ja tuottaa Googlen<br />

hakupalveluun kuville hakusanoja. Objektien nimeämistä<br />

avainsanoilla käyttäjien toimesta kutsutaan sosiaalisen webin<br />

terminologiassa taggaamiseksi (engl. tagging). Syntyvää avainsanavarastoa<br />

puolestaan kutsutaan folksonomiaksi eli eräänlaiseksi<br />

käyttäjien laatimaksi ei-hierarkkiseksi taksonomiaksi<br />

(engl. folksonomy).<br />

Samalla kun käyttäjät toimivat sosiaalisen webin sisällöntuottajina,<br />

on kontrollivastuu sisällöstä siirtynyt entistä enemmän<br />

käyttäjille. Tiedon oikeellisuuden arvioiminen, asioiden<br />

välisten suhteiden hahmottaminen ja asioiden taustoittaminen<br />

jää sisällön kuluttajalle. Internet ja sosiaalinen media sovelluksineen<br />

on keskeinen osa nuorison sukupolvi-identiteettiä. Kansanedustaja,<br />

pelitutkija Jyrki J. J. Kasvi (2006) väittää, että<br />

nuorten sosiaalinen pääoma kehittyy yhä enemmän verkossa.<br />

Kasvin mukaan verkossa ollaan vanhempien ulottumattomissa,<br />

rakennetaan uusia sosiaalisia valmiuksia ja uudenlaisia ihmissuhdeverkostoja.<br />

Tulevaisuudessa voimme olla tilanteessa,<br />

271

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!