10.07.2015 Views

Mastercam X4 käyttöopas - Mastercam.fi

Mastercam X4 käyttöopas - Mastercam.fi

Mastercam X4 käyttöopas - Mastercam.fi

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

132 • MASTERCAM <strong>X4</strong>/ Käyttöopas• Napsauta hiiren oikealla painikkeella gra<strong>fi</strong>ikka-alueella ja valitsepikavalikosta Dynaaminen kierto.2 Aseta kiertopiste napsauttamalla pistettä gra<strong>fi</strong>ikka-alueella.3 Kierrä kuvantoa hiirellä.4 Päätä toiminto napsauttamalla hiirellä. Gra<strong>fi</strong>ikka-alueella näkyy ilmoitusKuvanto: Ei tallennettu:• Voit perua kierretyn kuvannon valitsemalla tilarivin Kuvanto-valikostaEdellinen kuvanto.• Voit tallentaa kierretyn kuvannon valitsemalla tilarivin Kuvanto-valikostaTallenna. Täytä Uusi kuvanto -valintaikkunan kentät ja tallenna senapsauttamalla OK-painiketta.Kuvannon luonti normaalin avullaSuoran normaali on suorassa kulmassa (90°) suoraan nähden. Voit luoda nopeastiuuden kuvannon määrittämällä tason, joka on kohtisuorassa valittuun suoraannähden, valitsemalla tilarivin Suunnat- tai Työkoord.-valikosta Normaali-toiminnon.Z-akseli on valitulla suoralla. Uusi kuvannon suunta -valintapalkin ja Valitsekuvanto- ja Uusi kuvanto -valintaikkunoiden toiminnoilla voidaan:• Määrittää kierron suuruus (X- ja Y-akselien kulma Z-akselin suhteen)• Valita akselien suunnat• Valita kiertopiste• Nimetä ja tallentaa uusi kuvanto Uuden normaalikuvannon määrittäminen:1 Napsauta tilarivin Suunnat- tai Työkoordinaatisto-painiketta ja valitseSuunnat normaalin mukaan/Työkoordinaatisto normaalilla.2 Aseta Z-akseli yhdensuuntaiseksi valitun normaalin kanssa valitsemallagra<strong>fi</strong>ikka-alueelta normaalisuora ja painamalla [Enter].3 Valitse haluamasi akselien suuntaus Valitse kuvanto -valintaikkunassa.Hyväksy kuvanto napsauttamalla OK-painiketta.4 Jos annoit kiertoarvon kohdassa Vaihe 3, sinua pyydetään valitsemaankiertopiste. Tutki akselien suuntausta napsauttamalla pistettä gra<strong>fi</strong>ikkaalueellaja vetämällä hiirellä. Jos esimerkiksi annoit valintapalkissa 30 asteenkulman, näet hiirellä vetämällä akselit kussakin 30 asteen kohdassa. Hyväksyakselien suunnat painamalla [Enter].

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!