22.01.2015 Views

Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto

Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto

Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3.3 K Ä Y T T Ä J Ä<br />

Käyttäjä-näkökulma käyttäjäkokemuksesta sisältää käyttäjän henkisen tilan,<br />

luonteenpiirteet, fyysiset ominaisuudet ja kaikki käyttäjän edelliset kokemukset, tarpeet,<br />

odotukset, ennakkoasenteet ja tunteet. Se on lähtökohtaisesti selvästi vaikein ja tietyllä<br />

tavalla myös mahdoton näkökulma ennustaa tai mallintaa.<br />

Käyttäjien fyysisiä ominaisuuksia ja rajoitteita, kuten värisokeutta tai likinäköisyyttä<br />

voi jäljitellä muuntamalla käyttöliittymät sopivien suodattimien läpi vastaamaan sitä,<br />

miten värisokea tai likinäköinen käyttöliittymän näkee. Paksumpia sormia voi jäljitellä<br />

sopivilla sormikkailla tai käsineillä ja hitaampaa toimintaa vaikka vähentämällä hiiren<br />

herkkyyttä.<br />

Kokemukset, tunteet ja asenteet ovat kuitenkin lähtökohtaisesti yksilöllisiä, eikä niitä<br />

voida siirtää henkilöltä toiselle tai kuvata niin tarkasti, että joku toinen voisi tuntea<br />

saman kuin lähtöhenkilö. On kuitenkin olemassa muutamia suunnittelumenetelmiä,<br />

joissa pyritään asettumaan käyttäjän asemaan ja sitä kautta pääsemään kiinni siihen,<br />

mitä käyttäjä kokee.<br />

Skenaarioihin ja roolipeleihin liittyvät menetelmät mainittiin jo kontekstin jäljittelyn<br />

puolella. Niissä suunnittelija voi kuitenkin mukautua käyttäjän rooliin myös käyttäjän<br />

henkisen tilan osalta. Tämä vaatii vain kohdekäyttäjän hyvää tuntemista esimerkiksi<br />

etnografisten tutkimusmenetelmien kautta. Jo yksi kunnon haastattelu kasvotusten<br />

kohdekäyttäjän kanssa voi auttaa suunnittelijaa samaistumaan käyttäjän asemaan<br />

hyvinkin paljon. Laajemmat empiiriset tutkimukset esimerkiksi kyselytutkimuksen<br />

kautta antavat luonnollisesti enemmän tietoa kohdekäyttäjistä. Kyselyillä voidaan<br />

selvittää esimerkiksi eri käyttäjäryhmien mieltymyksiä, toiveita ja odotuksia. Tätä<br />

kautta suunnittelijan on helpompi samaistua eri käyttäjätyyppeihin.<br />

Ensimmäisen ennakko-oletuksen loppuosa mainitseekin stereotypioiden<br />

hyödyntämisen. Stereotyyppi tarkoittaa tässä tapauksessa tietystä käyttäjäryhmästä,<br />

tietyin yleistyksin muodostettua käyttäjäprofiilia. Suunnittelija voi oman<br />

ammattitaitonsa tai tehtyjen etnografisten tutkimusten kautta tietää esimerkiksi, että<br />

tietyt käyttäjäryhmät vihaavat modernia toteutusta, kun taas toiset kaipaavaat sitä.<br />

Vastaavasti esimerkiksi vanhukset tarvitsevat yleensä yksinkertaisempia ja selkeämpiä<br />

käyttöliittymiä kuin nuoremmat käyttäjät.<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!