22.01.2015 Views

Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto

Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto

Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

AALTO-YLIOPISTO<br />

TEKNILLINEN KORKEAKOULU<br />

PL 11000, 00076 <strong>Aalto</strong><br />

http://www.aalto.fi<br />

KANDIDAATINTYÖN TIIVISTELMÄ<br />

Tekijä: Ville Toivonen<br />

Työn nimi: Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen<br />

Tiedekunta: Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta<br />

Tutkinto-ohjelma: Informaatioverkostojen tutkinto-ohjelma<br />

Pääaine: Ihmisläheiset tietojärjestelmät Pääaineen koodi: T110-3<br />

Vastuuopettaja(t): ma. professori Stina Immonen<br />

Ohjaaja(t): tekniikan lisensiaatti Mika Nieminen, DI Mari Tyllinen<br />

Tiivistelmä:<br />

Tämän kandidaatintyön aiheena on "Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen". Työn tavoite on selvittää<br />

mitä käyttäjäkokemus (UX) on ja miten sitä voidaan mallintaa ja jäljitellä tuotekehityksen aikana.<br />

Tarkemmin sanottuna tutkimus pyrkii selvittämään onko käyttäjiä ja käyttötilanteita mahdollista<br />

jäljitellä niin, että suunnittelijat voisivat itse kokea samanlaisia käyttäjäkokemuksia kuin tuotteen<br />

varsinaiset loppukäyttäjät.<br />

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu on tärkeä osa tuotesuunnittelua. Pelkästään käytettävyyden,<br />

käyttötehokkuuden, käyttäjän kognitiivisten prosessien ja ergonomian huomioiminen ei kuitenkaan<br />

ole riittävää. Suunnitteluprosessissa on huomioitava laajempaa, käyttäjien tunteita ja kokemuksia<br />

tutkivaa käyttäjäkokemuksen käsitettä.<br />

Työ tutkii käyttäjäkokemusta neljän suositun käyttäjäkokemuksen mallin kautta, sekä perehtymällä<br />

käyttäjäkokemukseen kiinteästi liittyviin kokemusten ja tunteiden käsitteisiin. Käyttäjäkokemuksen<br />

synnyttämistä ja jäljittelyä pohditaan tuotteen, käyttökontekstin ja käyttäjän näkökulmasta. Työssä<br />

esitellään pikaisesti esimerkiksi Kansei Engineeringiä, skenaarioita, roolipelaamista ja empatiaa<br />

hyödyntäviä menetelmiä UX:n synnyttämisessä ja jäljittelyssä.<br />

Suosituimmaksi ja toimivimmaksi käyttäjäkokemuksen malliksi osoittautui kolmijako käyttäjän,<br />

kontekstin ja tuotteen tai palvelun osa-alueisiin. Suurimmat ongelmakohdat olivat UX:n ajallisen<br />

laajuuden määrittely ja kokemuksen luonteen rajaaminen sosiaalisen ja henkilökohtaisen kokemisen<br />

välillä.<br />

Jonkin tietyn käyttäjäkokemuksen tarkka mallintaminen ja jäljittely on mahdotonta, mutta tietyin<br />

yleistyksin käyttäjäkokemus on mahdollista synnyttää ja siirtää suunnittelijalle. Osallistuvat,<br />

esimerkiksi roolipelaamista ja näyttelemistä hyödyntävät kerronnalliset menetelmät yhdessä<br />

testikäyttäjän kanssa koettiin parhaaksi tavaksi synnyttää suunnittelijalle testikäyttäjän kokemuksia<br />

vastaavia käyttäjäkokemuksia.<br />

Päivämäärä: 28.11.2010 Kieli: Suomi Sivumäärä: 21<br />

Avainsanat: käyttäjäkokemus, UX, määrittely,synnyttäminen, jäljittely, mallintaminen

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!