Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto
Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto
Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Ihannetilanteessa tuotekonseptia arvioitaessa käytössä olisi valmis Kansei Engineering<br />
System (KES), tietokonejärjestelmä joka säilöö tietoa tunteita ja tuntemuksia kuvaavista<br />
Kanseisanoista, tuotteista ja tutkimusten tuloksista. Tälle järjestelmälle syötettäisiin<br />
tietoja ja kuvia tuotteen ominaisuuksista ja se kertoisi mitä tunteita ne herättävät eri<br />
käyttäjäkunnissa.<br />
Kansei Engineering on kuitenkin saanut paljon kritiikkiä siitä, että se olettaa yksittäisten<br />
tuoteominaisuuksien summan vastaavan lopullista tuotetta. Joskus osien summa on<br />
jotain aivan muuta kuin varsinainen tuote. Kaikkia piirteitä ei voi erottaa itse tuotteesta,<br />
vaan niitä on tarkasteltava yhdessä monien muiden piirteiden kanssa.<br />
Kansei Engineeringin joitain periaatteita kannattaa kuitenkin hyödyntää<br />
tavanomaisemassakin tuotekehityksessä. Perinteisillä kyselyilläkin on saatu kohtalaisia<br />
tuloksia tuotteiden tunteiden kartoituksessa, kun ne on rakennettu Kansei Engineeringiä<br />
mukaillen ja niissä on käytetty Kansei Engineeringille tyypillisiä Kansei-sanapareja<br />
(Lehtinen et al., 2009).<br />
Lehtinen et al. rakensivat Iittalalle tuotekehityksen tuoksi kyselykaavakkeen, jolla<br />
lasiprototyyppien käyttäjissä synnyttämät tunteet saadaan kartoitettua luotettavasti.<br />
Lasien muotojen synnyttämien tunteiden mittaaminen tuntuu lähtökohtaisesti erittäin<br />
vaikealta. Se onnistui kuitenkin verrattain hyvin muotoilemalla kysymykset tarkkaan ja<br />
käyttämällä hyviä ja testattuja Kansei-sanoja kyselyssä (Lehtinen et al., 2009).<br />
3.2 K O N T E K ST I<br />
Käyttökonteksti sisältää fyysisen ja sosiaalisen käyttöympäristön kaikki piirteet.<br />
Käyttökontekstiin kuuluvat esimerkiksi kaikki muut välineet ja ihmiset joiden kanssa<br />
tuotetta tai palvelua käytetään, valaistus, aika ja toiminnan vapaaehtoisuus.<br />
Käyttäjät käyttävät tuotteita välillä mitä merkillisimmissä tilanteissa ja mitä<br />
oudoimmilla tavoilla, jopa aivan eri asioihin kuin mihin tuote on suunniteltu. Hieman<br />
pelkistäen voidaan sanoa, että suunnittelijat voivat vain suunnitella tiettyjä tilanteita ja<br />
työkaluja, joita käyttäjät voivat käyttää. Yleensä tuote haastaa ja vihjaa jonkinlaiseen<br />
käyttötarkoitukseen sen havaittavien piirteiden kautta, mutta jos tuote onkin<br />
epätavallisessa kontekstissa, voidaan sitä käyttää aivan eri lailla kuin suunnittelija oli<br />
alunperin tarkoittanut.<br />
15