22.01.2015 Views

Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto

Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto

Käyttäjäkokemuksen synnyttäminen - SoberIT - Aalto-yliopisto

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Ihannetilanteessa tuotekonseptia arvioitaessa käytössä olisi valmis Kansei Engineering<br />

System (KES), tietokonejärjestelmä joka säilöö tietoa tunteita ja tuntemuksia kuvaavista<br />

Kanseisanoista, tuotteista ja tutkimusten tuloksista. Tälle järjestelmälle syötettäisiin<br />

tietoja ja kuvia tuotteen ominaisuuksista ja se kertoisi mitä tunteita ne herättävät eri<br />

käyttäjäkunnissa.<br />

Kansei Engineering on kuitenkin saanut paljon kritiikkiä siitä, että se olettaa yksittäisten<br />

tuoteominaisuuksien summan vastaavan lopullista tuotetta. Joskus osien summa on<br />

jotain aivan muuta kuin varsinainen tuote. Kaikkia piirteitä ei voi erottaa itse tuotteesta,<br />

vaan niitä on tarkasteltava yhdessä monien muiden piirteiden kanssa.<br />

Kansei Engineeringin joitain periaatteita kannattaa kuitenkin hyödyntää<br />

tavanomaisemassakin tuotekehityksessä. Perinteisillä kyselyilläkin on saatu kohtalaisia<br />

tuloksia tuotteiden tunteiden kartoituksessa, kun ne on rakennettu Kansei Engineeringiä<br />

mukaillen ja niissä on käytetty Kansei Engineeringille tyypillisiä Kansei-sanapareja<br />

(Lehtinen et al., 2009).<br />

Lehtinen et al. rakensivat Iittalalle tuotekehityksen tuoksi kyselykaavakkeen, jolla<br />

lasiprototyyppien käyttäjissä synnyttämät tunteet saadaan kartoitettua luotettavasti.<br />

Lasien muotojen synnyttämien tunteiden mittaaminen tuntuu lähtökohtaisesti erittäin<br />

vaikealta. Se onnistui kuitenkin verrattain hyvin muotoilemalla kysymykset tarkkaan ja<br />

käyttämällä hyviä ja testattuja Kansei-sanoja kyselyssä (Lehtinen et al., 2009).<br />

3.2 K O N T E K ST I<br />

Käyttökonteksti sisältää fyysisen ja sosiaalisen käyttöympäristön kaikki piirteet.<br />

Käyttökontekstiin kuuluvat esimerkiksi kaikki muut välineet ja ihmiset joiden kanssa<br />

tuotetta tai palvelua käytetään, valaistus, aika ja toiminnan vapaaehtoisuus.<br />

Käyttäjät käyttävät tuotteita välillä mitä merkillisimmissä tilanteissa ja mitä<br />

oudoimmilla tavoilla, jopa aivan eri asioihin kuin mihin tuote on suunniteltu. Hieman<br />

pelkistäen voidaan sanoa, että suunnittelijat voivat vain suunnitella tiettyjä tilanteita ja<br />

työkaluja, joita käyttäjät voivat käyttää. Yleensä tuote haastaa ja vihjaa jonkinlaiseen<br />

käyttötarkoitukseen sen havaittavien piirteiden kautta, mutta jos tuote onkin<br />

epätavallisessa kontekstissa, voidaan sitä käyttää aivan eri lailla kuin suunnittelija oli<br />

alunperin tarkoittanut.<br />

15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!