02.11.2012 Views

K omisarion MUISTILEHTIÖ - Hasbro

K omisarion MUISTILEHTIÖ - Hasbro

K omisarion MUISTILEHTIÖ - Hasbro

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

© 2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

Distributed in the Nordic region by <strong>Hasbro</strong> Nordic,<br />

Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark.<br />

www.hasbro.fi<br />

Made in<br />

Ireland<br />

070642645109 Aa<br />

42645i09.indd 20 10/7/06 17:01:16<br />

070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG


PELAAJIA 3 – 5 IKÄ 9+<br />

-PELI<br />

DVD<br />

Syyskuusta 1925 toukokuuhun 1926<br />

645109 Aa<br />

42645i09.indd 11 10/7/06 17:01:20<br />

070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />

5i09.indd


OSAT<br />

1 DVD<br />

suurennu<br />

(johtolank<br />

EPÄILLYT<br />

PAKE<br />

Irrota enn<br />

poista suo<br />

asianmuk<br />

JOHD<br />

Ystävällin<br />

ystävillee<br />

käyttänyt<br />

jostakin.<br />

Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo<br />

KUKA –<br />

MITÄ –<br />

MISSÄ –<br />

MILLOIN<br />

Prinssi Azure Tuomas<br />

Pelin alus<br />

yhden esi<br />

Kortit ase<br />

selvittää a<br />

ja kyselem<br />

mysteerin<br />

Sinun ei t<br />

asetat DV<br />

– komisar<br />

seuraasi M<br />

He ovat n<br />

sekä esitt<br />

poistamaa<br />

oikeaan s<br />

heti krista<br />

jälkeen, k<br />

Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen<br />

Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen<br />

2<br />

42645i09.indd 22 10/7/06 17:01:21<br />

070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG


OSAT<br />

1 DVD 1 pelilauta 42 korttia 10 hahmoa 1 punainen<br />

suurennuslasi 1 asiakirjakuori 1 salapoliisin muistilehtiö<br />

(johtolankojen kirjaamiseen) 4 muovista riippulukkoa<br />

PAKETIN AVAAMINEN<br />

Irrota ennen ensimmäistä pelikertaa riippulukot suojamuovista ja<br />

poista suojakääreet hahmojen ja korttien ympäriltä. Hävitä jätteet<br />

asianmukaisesti.<br />

JOHDANTO<br />

Ystävällinen Tohtori Mustapippuri on järjestänyt kutsut lähimmille<br />

ystävilleen. Valitettavasti joku tohtorin vieraista on kuitenkin<br />

käyttänyt hänen vieraanvaraisuuttaan väärin ja varastanut jotakin<br />

jostakin. Pelaajien tehtävänä on nyt selvittää seuraavat seikat:<br />

puravalo<br />

KUKA – Kuka epäillyistä on varas?<br />

MITÄ – Mitä on varastettu?<br />

MISSÄ – Missä paikassa esine on varastettu?<br />

MILLOIN – Mihin aikaan varkaus on tapahtunut?<br />

Pelin alussa pelistä poistetaan neljä korttia – yhden epäillyn,<br />

yhden esineen, yhden sijaintipaikan ja yhden aikamääreen kortti.<br />

Kortit asetetaan asiakirjakuoreen. Pelaajat yrittävät pelin aikana<br />

selvittää asiakirjakuoren sisällön päättelemällä, havainnoimalla<br />

ja kyselemällä. Voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä ratkaisee<br />

mysteerin ja selvittää kuoren sisältämät neljä korttia.<br />

Sinun ei tarvitse ratkaista mysteeriä pelkästään omin avuin. Kun<br />

asetat DVD-levyn DVD-soittimeen, apua on tulossa! Kaksi hahmoa<br />

– komisario Jalonen ja hovimestari Tuhkanharmaa – liittyvät<br />

seuraasi Mustolan kartanossa ja auttavat ratkaisemaan tapauksen.<br />

He ovat nähneet kiinnostavia asioita ja voivat antaa sinulle vihjeitä<br />

sekä esittää johtolankoja ja kylmiä tosiasioita. Tiedot voivat auttaa<br />

poistamaan suoraan tietyt vaihtoehdot, tai sitten ne voivat ohjata<br />

oikeaan suuntaan. Älä kuitenkaan anna periksi, jos asiat eivät ole<br />

heti kristallinkirkkaita. Tiedoista on toisinaan hyötyä vasta sen<br />

jälkeen, kun saat käyttöösi lisää johtolankoja.<br />

erhonen<br />

3<br />

42645i09.indd 33 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

10/7/06 17:01:22<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />

5i09.indd


Epäillyt ovat m<br />

ALKUVALMISTELUT<br />

Pelilauta asetetaan keskeiseen paikkaan siten, että vähintään yksi<br />

pelaajista yltää helposti laudalle.<br />

Osa huoneista<br />

osa eteläsiives<br />

on kahdessa s<br />

sekä pohjoisruusutarha<br />

sij<br />

ovat kartanon<br />

DVD-levy asetetaan DVD-soittimeen. Johdannon jälkeen näyttöön<br />

tulee päävalikko, jossa on kymmenen numeroitua mysteeriä ja<br />

satunnaisesti valittu päämysteeri. Valitse mysteeri kaukosäätimen<br />

avulla.<br />

HUOMAUTUS!<br />

Kymmenen mysteerin ratkaisut ovat samat joka pelikerralla.<br />

Päämysteeri kuitenkin muuttuu jokaisella pelikerralla.<br />

Ulkona on valo<br />

välillä. Iltahäm<br />

Sarastuksen ja<br />

valoisaa eikä p<br />

Esineet voidaa<br />

antiikkiesinee<br />

Kun olet valinnut mysteerin, määritä pelin asetukset DVD-levyn<br />

ohjeiden mukaisesti. DVD auttaa määrittämään kunkin mysteerin<br />

asetukset, minkä lisäksi voit tarkistaa pelin ulkoasun kuvasta 1.<br />

Epäilty<br />

pelinappulahahmo<br />

on aluksi<br />

tutkintahuoneessa.<br />

Salakäytävä<br />

voidaan sulkea<br />

riippulukolla.<br />

Tutkinta<br />

Tutkintah<br />

keskellä M<br />

Komisario<br />

tutkinnan<br />

huoneese<br />

aloittavat<br />

ja palaava<br />

esittämist<br />

ratkaisun<br />

saatetaan<br />

kortti tutk<br />

asetetaan<br />

kuvapuol<br />

tiedot tul<br />

tietoon. K<br />

voi milloi<br />

kortteja tu<br />

Aseta kymmenen<br />

esinekorttia hovimestarin<br />

ruokakomeroon kuvapuoli<br />

alaspäin.<br />

Asiakirjakuori sisältää<br />

ratkaisun: epäillyn,<br />

esineen, sijaintipaikan<br />

ja vuorokaudenajan.<br />

Pidä punainen suurennuslasi<br />

esillä. Tarvitset sitä salaisten<br />

viestien koodin purkamiseen.<br />

Kaikille pelaajille jaetaan<br />

käsikortit. Käsikorteissa voi olla<br />

esimerkiksi epäilty, sijaintipaikka<br />

tai vuorokaudenaika.<br />

KUVA 1<br />

4<br />

42645i09.indd 44 10/7/06 17:01:22<br />

070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG


MERKILLE PANTAVAA<br />

EPÄILLYT<br />

Eversti Keltanokka<br />

Pastori Viherlevä<br />

Professori Purppuravalo<br />

Prinssi Azure<br />

Tuomas<br />

Rouva Valkopesu<br />

Neiti Punakulta<br />

Rouva Päiväperhonen<br />

Rouva Niitty-Puro<br />

Rouva Siniverinen<br />

Miehet<br />

Epäillyt ovat miehiä ja naisia.<br />

yksi<br />

Naiset<br />

ttöön<br />

ja<br />

imen<br />

SIJAINNIT<br />

Aula<br />

Lepohuone<br />

Ruokasali<br />

Keittiö<br />

Tanssisali<br />

Kasvihuone<br />

Biljardihuone<br />

Kirjasto<br />

Työhuone<br />

Ruusutarha<br />

Suihkulähde<br />

Osa huoneista on länsisiivessä, osa pohjoissiivessä,<br />

osa eteläsiivessä ja osa itäsiivessä. Osa huoneista<br />

on kahdessa siivessä. Esimerkiksi työhuone on<br />

sekä pohjois- että länsisiivessä. Suihkulähde ja<br />

ruusutarha sijaitsevat ulkona. Muut sijaintipaikat<br />

ovat kartanon sisätiloja.<br />

AIKA<br />

Sarastus<br />

Aamiainen<br />

Aamupäivä<br />

Lounas<br />

Iltapäivä<br />

Teeaika<br />

Iltahämärä<br />

Päivällinen<br />

Yö<br />

Keskiyö<br />

Ulkona on valoisaa sarastuksen ja iltahämärän<br />

välillä. Iltahämärän jälkeen ulkona on pimeää.<br />

Sarastuksen ja iltahämärän aikana ulkona ei ole<br />

valoisaa eikä pimeää.<br />

lla.<br />

ESINEET<br />

Kaukoputki<br />

Revolveri<br />

Harvinainen kirja<br />

Lompakko<br />

Kultakynä<br />

Kirjeveitsi<br />

Kristallipaino<br />

Ansiomerkki<br />

Taskukello<br />

Jadehiusneula<br />

Skarabee-rintakoru<br />

Antiikkiesineet<br />

Esineet voidaan jakaa kolmeen ryhmään:<br />

antiikkiesineet, pöydän tavarat ja jalokivet.<br />

vyn<br />

teerin<br />

1.<br />

Pöydän esineet<br />

-PELI<br />

DVD<br />

Jalokivet<br />

©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

Epäilty<br />

ppulahahmo<br />

n aluksi<br />

tahuoneessa.<br />

TUTKINTAHUONE<br />

Tutkintahuone<br />

Tutkintahuone sijaitsee<br />

keskellä Mustolan kartanoa.<br />

Komisario Jalonen on asettunut<br />

tutkinnan ajaksi tähän<br />

huoneeseen. Kaikki pelaajat<br />

aloittavat tutkintahuoneesta<br />

ja palaavat sinne syytöksen<br />

esittämistä varten. Mysteerin<br />

ratkaisun aikana pelaajia<br />

saatetaan kehottaa kääntämään<br />

kortti tutkintahuoneessa. Kortit<br />

asetetaan silloin huoneeseen<br />

kuvapuoli ylöspäin. Korttien<br />

tiedot tulevat nyt kaikkien<br />

tietoon. Kuka tahansa pelaaja<br />

voi milloin tahansa tarkastella<br />

kortteja tutkintahuoneessa.<br />

uori sisältää<br />

n: epäillyn,<br />

ijaintipaikan<br />

audenajan.<br />

KUVA 1<br />

5<br />

42645i09.indd 55 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

10/7/06 17:01:23<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />

5i09.indd


Väitteen<br />

mainitsee<br />

paikassa.<br />

sijaintipa<br />

PELIVUORO<br />

DVD kertoo, mitä hahmoja pelaaja voi käyttää ja kuka aloittaa.<br />

Vuorot siirtyvät myötäpäivään. Pelaaja tekee vuoronsa aikana aina<br />

kaksi asiaa. Pelin alussa pelaaja tekee seuraavat toimet mainitussa<br />

järjestyksessä:<br />

HUOMA<br />

Jos olet p<br />

että DVD<br />

mainittu<br />

1. Pelaaja siirtyy läheiseen sijaintipaikkaan.<br />

2. Pelaaja esittää väitteen.<br />

Kun pelaa<br />

todistaa se<br />

vasemmal<br />

kädessään<br />

jokin main<br />

pelaajalle<br />

on useita v<br />

mukaan v<br />

vasemmal<br />

vuoro siirt<br />

1. Siirtyminen läheiseen sijaintipaikkaan<br />

Kun pelivuoro siirtyy pelaajalle, pelaajan on ensin siirryttävä läheiseen<br />

sijaintipaikkaan. Sijaintipaikat ovat läheisiä seuraavissa tapauksissa:<br />

Sijaintipaikkoja yhdistää käytävä.<br />

Sijaintipaikkoja yhdistää salakäytävä. (Jos käytät salakäytävää,<br />

kerro DVD:lle, että teet niin. Korosta kaukosäätimen avulla teksti<br />

KÄYTÄ SALAKÄYTÄVÄÄ ja paina sitten ENTER-näppäintä.)<br />

Kun pelaa<br />

kortti ole<br />

esittää ko<br />

salapoliisi<br />

ei pysty to<br />

lähellä rat<br />

HUOMAUTUS!<br />

Ovet ja käytävät saatetaan joskus lukita mysteerin tutkinnan<br />

alettua. Kun määrität pelin asetukset, DVD kertoo, mitkä ovet<br />

on mahdollisesti lukittu. Pelaaja ei voi kulkea ovista, ennen<br />

kuin nämä ovet on avattu. Komisario Jalonen kertoo, koska<br />

ovet ovat auki.<br />

KOMI<br />

TUHK<br />

Pelin aika<br />

Tuhkanha<br />

saattaa ol<br />

edetessä p<br />

vaihtoeht<br />

läheiseen<br />

esittää vä<br />

toimista:<br />

2. Väitteen esittäminen<br />

(missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta)<br />

Pelaaja voi esittää väitteen missä tahansa muussa sijaintipaikassa<br />

tutkintahuonetta lukuun ottamatta. Väitteen esittämisen<br />

tarkoituksena on selvittää, mitä kortteja muilla pelaajilla on<br />

käsissään. Kun pelaaja esittää väitteen, hän nimeää kolme asiaa<br />

(ei neljää asiaa), jotka saattavat ratkaista tapauksen. Pelaaja päättää<br />

itse, mitkä kolme asiaa hän nimeää.<br />

kutsua<br />

katsoa e<br />

Esimerkki: Pelaaja voi väittää, että eversti Keltanokka varasti<br />

rintakorun suihkulähteellä (aikaa mainitsematta) TAI että eversti<br />

Keltanokka varasti rintakorun lounasaikaan (sijaintipaikkaa<br />

mainitsematta) TAI että rintakoru varastettiin suihkulähteellä<br />

lounasaikaan (epäiltyä mainitsematta) TAI että kenraali Keltanokka<br />

varasti jotain suihkulähteellä lounasaikaan (esinettä mainitsematta).<br />

lukea m<br />

6<br />

42645i09.indd 66 10/7/06 17:01:24<br />

070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG


Väitteen esittämistä rajoittaa ainoastaan seuraava ehto: Jos pelaaja<br />

mainitsee sijaintipaikan, hänen on parhaillaan oltava mainitussa<br />

paikassa. Jos pelaaja esimerkiksi mainitsee suihkulähteen<br />

sijaintipaikkana, hänen on parhaillaan oltava suihkulähteellä.<br />

aa.<br />

a aina<br />

itussa<br />

HUOMAUTUS!<br />

Jos olet pelannut CLUEDO-pelin klassista lautaversiota, huomaa,<br />

että DVD-versiossa väitteessä mainittua epäiltyä ei siirretä<br />

mainittuun sijaintipaikkaan.<br />

Kun pelaaja on esittänyt väitteen, muiden pelaajien tehtävänä on<br />

todistaa se vääräksi. Ensimmäisenä väitteen kumoamista yrittää pelaajan<br />

vasemmalla puolella oleva pelaaja. Pelaaja tarkistaa, onko hänellä<br />

kädessään jokin väitteessä mainituista kolmesta kortista. Jos pelaajalla on<br />

jokin mainituista korteista, hänen on näytettävä se väitteen esittäneelle<br />

pelaajalle (JA AINOASTAAN TÄLLE PELAAJALLE). Jos pelaajalla<br />

on useita väitteessä mainittuja kortteja, hän näyttää niistä valintansa<br />

mukaan vain yhden (JA VAIN YHDEN). Jos väitteen esittäneen pelaajan<br />

vasemmalla puolella olevalla pelaajalla ei ole yhtään mainituista korteista,<br />

vuoro siirtyy sitä seuraavalle vasemmanpuoleiselle pelaajalle.<br />

äheiseen<br />

sissa:<br />

vää,<br />

teksti<br />

tä.)<br />

Kun pelaaja näyttää jonkin väitteessä mainitun kortin, se todistaa, ettei<br />

kortti ole asiakirjakuoressa. Muiden pelaajien ei sen jälkeen tarvitse<br />

esittää korttejaan. Vuoro päättyy. Pelaaja merkitsee kortin poistetuksi<br />

salapoliisin muistilehtiöön (johtolankoihin). Jos kukaan pelaajista<br />

ei pysty todistamaan esitettyä väitettä vääräksi, pelaaja saattaa olla<br />

lähellä ratkaisua.<br />

nan<br />

ovet<br />

en<br />

ka<br />

KOMISARIO JALONEN JA HOVIMESTARI<br />

TUHKANHARMAA<br />

Pelin aikana komisario Jalonen ja hovimestari<br />

Tuhkanharmaa pistäytyvät näyttämöllä. Heillä<br />

saattaa olla pelaajaa kiinnostavia tietoja. Pelin<br />

edetessä päävalikkoon tulee näkyviin lisää<br />

vaihtoehtoja. Pelaaja voi pelivuoronsa aikana<br />

läheiseen sijaintipaikkaan siirtymisen jälkeen<br />

esittää väitteen TAI tehdä jonkin seuraavista<br />

toimista:<br />

assa<br />

iaa<br />

äättää<br />

ti<br />

kutsua hovimestarin<br />

katsoa esinekortin<br />

okka<br />

tta).<br />

7<br />

lukea muistiinpanon.<br />

42645i09.indd 77 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

10/7/06 17:01:25<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />

5i09.indd


Muistiin<br />

(missä ta<br />

Komisario<br />

muistileh<br />

jotka voiv<br />

on kirjoit<br />

pelaajille.<br />

muistiinp<br />

pelaajan o<br />

Hovimestarin kutsuminen<br />

(missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta)<br />

Kun hovimestari Tuhkanharmaan työvuoro on alkanut, pelaaja voi<br />

kutsua hänet mihin tahansa huoneeseen tutkintahuonetta lukuun<br />

ottamatta. Kun haluat kutsua hovimestarin, korosta kaukosäätimen<br />

avulla teksti KUTSU HOVIMESTARI ja paina sitten ENTER-näppäintä.<br />

Tuhkanharmaa kertoo sen jälkeen, mitä tapaukseen liittyvää hän on<br />

nähnyt tai kuullut. Kaikki pelaajat kuulevat tiedot ja voivat tehdä<br />

muistiinpanoja Tuhkanharmaan kertomuksesta. Osasta tietoja voi olla<br />

heti hyötyä, kun taas osasta voi olla hyötyä myöhemmin. Kaikki tiedot<br />

pitävät kuitenkin paikkansa.<br />

Kun halu<br />

MUISTIIN<br />

avautuu n<br />

suurennu<br />

tunnusnu<br />

joka on tä<br />

tarkastell<br />

haluamas<br />

muistiinp<br />

Vastineeksi hovimestarin kutsumisesta Tuhkanharmaa antaa pelaajalle<br />

yhden kadonneista esineistä, jotka hän on löytänyt kartanosta etsintöjen<br />

aikana. Pelaaja nostaa ylimmän kortin hovimestarin ruokakomerosta ja<br />

siirtää kortin käsikortteihin näyttämättä sitä kenellekään.<br />

HUOMAUTUS!<br />

Kun hovimestari puhuu, näet, mitä salapoliisin muistilehtiöön<br />

on kirjoitettava.<br />

SYYTÖ<br />

(Vain tut<br />

Jos pelaaj<br />

syytös. Pe<br />

tutkintah<br />

avulla tek<br />

TV-ruutu<br />

pelaaja kä<br />

vaihtoehd<br />

nuolinäpp<br />

vaihtoehd<br />

esimerkik<br />

valitsemi<br />

nuolinäpp<br />

pelaajat e<br />

valitsee tä<br />

Esinekortin kääntäminen<br />

(vain paikoissa, joissa kortit ovat kuvapuoli alaspäin)<br />

Pelin edetessä komisario Jalonen löytää osan kadonneista esineistä eri<br />

puolilta kartanoa. Kun komisario löytää esineen, DVD neuvoo pelaajaa<br />

nostamaan hovimestarin ruokakomerosta kortin ja siirtämään sen<br />

k<strong>omisarion</strong> kertomaan paikkaan kuvapuoli alaspäin. Komisario on nyt<br />

valmis kertomaan tietonsa, mutta sitä ennen pelaajan on todistettava<br />

salapoliisin kykynsä. Jos pelaaja ja löytynyt esine ovat samassa paikassa,<br />

pelaaja voi tarkistaa esineen. Pelaaja korostaa kaukosäätimen avulla<br />

ensin tekstin KATSO ESINEKORTTI PAIKASSA ..., valitsee sen jälkeen<br />

nykyisen sijaintipaikkansa ja painaa ENTER-näppäintä. DVD kertoo<br />

haasteen tiedot.<br />

Jos pelaaja selviytyy k<strong>omisarion</strong> haasteesta menestyksekkäästi, hän voi<br />

kääntää esinekortin sijaintipaikassa. Korttia EI SAA kuitenkaan siirtää<br />

käsikortteihin. Kun pelaaja on nähnyt, mitä esinettä kortti esittää, hän<br />

asettaa se takaisin sijaintipaikkaan kuvapuoli alaspäin (pelaaja merkitsee<br />

esineen löytyneeksi muistilehtiöön). Jos pelaaja ei selviydy k<strong>omisarion</strong><br />

haasteesta, hän ei voi kääntää korttia. Vuoro on nyt ohi.<br />

8<br />

42645i09.indd 88 10/7/06 17:01:25<br />

070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG


Muistiinpanon lukeminen<br />

(missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta)<br />

Komisario Jalonen kirjoittaa säännöllisin väliajoin muistiinpanoja<br />

muistilehtiöön. Komisario kirjaa tutkimuksessa ilmenneet tosiasiat,<br />

jotka voivat auttaa ratkaisemaan mysteerin. Kun komisario Jalonen<br />

on kirjoittanut vähintään yhden muistiinpanon, hän ilmoittaa siitä<br />

pelaajille. Pelaaja voi sen jälkeen omalla vuorollaan lukea yhden<br />

muistiinpanoista. Jos käytettävissä on useita muistiinpanoja,<br />

pelaajan on valittava niistä yksi.<br />

voi<br />

n<br />

en<br />

päintä.<br />

n on<br />

ä<br />

oi olla<br />

i tiedot<br />

Kun haluat lukea muistiinpanon, korosta teksti LUE KOMISARION<br />

MUISTIINPANO ja paina sitten ENTER-näppäintä. TV-ruutuun<br />

avautuu näkymä. Pura muistiinpanon tunnusnumero punaisen<br />

suurennuslasin avulla. Vain vuorossa oleva pelaaja voi purkaa<br />

tunnusnumeron. Etsi sen jälkeen numero k<strong>omisarion</strong> muistilehtiöstä,<br />

joka on tämän ohjevihkosen takapuolella. Lue muistiinpano. Voit<br />

tarkastella muistiinpanoa niin kauan kuin haluat ja kirjoittaa<br />

haluamasi tiedot muistiin. Voit myös palata takaisin ja lukea<br />

muistiinpanon myöhemmin uudelleen.<br />

laajalle<br />

tsintöjen<br />

rosta ja<br />

iöön<br />

SYYTÖKSEN ESITTÄMINEN<br />

(Vain tutkintahuoneessa)<br />

Jos pelaaja siirtyy tutkintahuoneeseen, hänen on esitettävä<br />

syytös. Pelaajan on esitettävä syytös aina kun hän siirtyy<br />

tutkintahuoneeseen. Pelaaja valitsee DVD-levyltä kaukosäätimen<br />

avulla tekstin SYYTÖKSEN ESITTÄMINEN KOMISARIOLLE.<br />

TV-ruutuun avautuu näkymä. DVD näyttää kirjaimen, jota<br />

pelaaja käyttää syytöksen esittämiseen tarvittavien neljän<br />

vaihtoehdon valitsemiseen. Pelaaja siirtää kirjaimen kaukosäätimen<br />

nuolinäppäimien ja punaisen suurennuslasin avulla valitsemansa<br />

vaihtoehdon kohdalle ja painaa sitten ENTER-näppäintä. Jos<br />

esimerkiksi DVD pyytää käyttämään B-kirjainta vaihtoehtojen<br />

valitsemiseen, pelaaja siirtää B-kirjaimen kaukosäätimen<br />

nuolinäppäinten avulla valitsemiensa vaihtoehtojen alle. Muut<br />

pelaajat eivät näe, mitkä vaihtoehdot pelaaja on valinnut. Pelaaja<br />

valitsee tällä tavoin neljä vaihtoehtoa.<br />

stä eri<br />

elaajaa<br />

en<br />

on nyt<br />

ttava<br />

paikassa,<br />

ulla<br />

jälkeen<br />

rtoo<br />

hän voi<br />

siirtää<br />

ä, hän<br />

erkitsee<br />

isarion<br />

9<br />

42645i09.indd 99 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

10/7/06 17:01:26<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />

5i09.indd


VIHJE<br />

Muista pe<br />

Älä mer<br />

Tuhkan<br />

salapoli<br />

tosiasio<br />

tosiasia<br />

haluat v<br />

Kun pelaaja on vaihtoehdot valitsemalla määrittänyt vastaukset<br />

kysymyksiin kuka, mitä, missä ja milloin, komisario Jalonen<br />

ilmoittaa oikeiden valintojen määrän. Jos kaikki neljä valintaa<br />

ovat oikein, pelaaja on voittanut! Jos pelaaja valitsi johonkin<br />

kysymykseen väärän vastauksen, hän on vielä mukana pelissä.<br />

Pelaajan on kuitenkin käännettävä yksi kortti kutakin väärää<br />

valintaa kohden tutkintahuoneessa. Esitä syytös huolellisen<br />

harkinnan jälkeen. Korttien paljastuminen auttaa muita pelaajia.<br />

Kaikki j<br />

niiden p<br />

Jos pelaajalla ei ole kädessä yhtä monta korttia kuin hänen on<br />

käännettävä, pelaaja joutuu pois pelistä. Pelaajan on käännettävä<br />

kaikki käsikorttinsa kuvapuoli ylöspäin.<br />

Voit poi<br />

koolla.<br />

varastam<br />

Johtolan<br />

Ateriat<br />

HUOMAUTUS!<br />

Jos pelaaja ei siirry tutkintahuoneeseen omasta tahdostaan vaan<br />

DVD:n antaman ohjeen perusteella, pelaajan ei tarvitse esittää<br />

syytöstä. Pelaaja voi seuraavan pelivuoronsa aikana siirtyä<br />

tutkintahuoneesta läheiseen sijaintipaikkaan ja jatkaa peliä<br />

normaalisti.<br />

Vaikka<br />

siellä ti<br />

esineitä<br />

päätellä<br />

PÄÄM<br />

Toisin ku<br />

joka kerra<br />

päämyste<br />

ohjeiden<br />

tietyt pää<br />

DVD-LEVYN TAPAHTUMAT<br />

Pelin edetessä DVD keskeyttää pelin ja ilmoittaa tapahtumista. TVruutuun<br />

tulee komisario Jalonen, joka ilmoittaa, että hänellä on<br />

kerrottavaa. Nykyisen pelaajan vuoro pelataan loppuun, minkä<br />

jälkeen DVD-levyn tapahtuma voidaan käynnistää kaukosäätimen<br />

avulla. Älä käynnistä tapahtumaa kesken pelivuoron.<br />

Pelaaja<br />

kysymy<br />

Hovime<br />

PELIN VOITTAMINEN<br />

Pelin voittaa pelaaja, joka ensimmäisenä palaa tutkintahuoneeseen<br />

ja esittää neljä oikeaa vastausta. Komisario Jalonen esittää sen<br />

jälkeen yhteenvedon tapahtumista. Varmista voitto tarkistamalla<br />

asiakirjakuoren sisältö.<br />

Komisa<br />

tapahtu<br />

Komisa<br />

asiakirj<br />

pois pel<br />

Päämyste<br />

kymmene<br />

10<br />

42645i09.indd 10 10/7/06 17:01:26<br />

070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG


VIHJEITÄ JA NEUVOJA PELAAMISEEN<br />

Muista pelin aikana seuraavat asiat:<br />

set<br />

a<br />

Älä merkitse kohtaa poistetuksi muistilehtiössä yksinomaan<br />

Tuhkanharmaan tai komisario Jalosen puheiden perusteella. Tee<br />

salapoliisin muistilehtiöön merkinnät siten, että erotat aavistukset<br />

tosiasioista. Kun olet nähnyt kortin, siinä kerrottu seikka on<br />

tosiasia. Siihen asti kyse on aavistuksesta. Käytä väitteitä, kun<br />

haluat vahvistuksen tutkittavien luettelosta poistettavalle asialle.<br />

sä.<br />

ajia.<br />

Kaikki johtolangat, muistiinpanot ja vihjeet ovat tosia. Älä arvaile<br />

niiden paikkansapitävyyttä.<br />

n<br />

ttävä<br />

Voit poistaa lehtiöstä vuorokaudenajan, jolloin kaikki epäillyt ovat<br />

koolla. Silloin kenelläkään heistä ei ole ollut mahdollisuutta hiipiä<br />

varastamaan esinettä.<br />

Johtolankoja ei anneta tapahtumien mukaisessa aikajärjestyksessä.<br />

Ateriat tarjoillaan aina ruokasalissa, ellei erikseen toisin mainita.<br />

n vaan<br />

sittää<br />

ä<br />

liä<br />

Vaikka sijaintipaikasta löytyy esinekortti, se ei välttämättä ole<br />

siellä tietyn DVD-tapahtuman vuoksi. Tapahtumien jälkeen<br />

esineitä siirretään, joten niiden nykyisestä sijaintipaikasta ei voi<br />

päätellä, missä ne olivat rikoksentekohetkellä.<br />

PÄÄMYSTEERI<br />

Toisin kuin kymmenen muuta mysteeriä, päämysteeri muuttuu<br />

joka kerralla. Ratkaisu vaihtuu satunnaisesti. Kun haluat ratkaista<br />

päämysteerin, valitse se DVD-levyn valikosta ja määritä asetukset<br />

ohjeiden mukaisesti. DVD-levyllä ei ole mysteerin ratkaisua, joten<br />

tietyt päämysteerin osat eroavat kymmenestä muusta mysteeristä.<br />

ta. TVon<br />

kä<br />

timen<br />

Pelaaja tietää, mikä esine on varastettu. Hänen on vastattava vain<br />

kysymyksiin kuka, milloin ja missä.<br />

eseen<br />

n<br />

alla<br />

Hovimestari on vapaalla eikä voi antaa vihjeitä.<br />

Komisario tutkii mysteeriä ja ilmoittaa pelin aikana eri<br />

tapahtumista.<br />

Komisario ei tiedä oikeaa vastausta. Tarkista vastaus avaamalla<br />

asiakirjakuori. Jos olet oikeassa, voitat. Muussa tapauksessa joudut<br />

pois pelistä.<br />

Päämysteerissä väitteiden esittämisellä on suurempi merkitys kuin<br />

kymmenessä muussa mysteerissä.<br />

11<br />

42645i09.indd 11 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

10/7/06 17:01:26<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />

5i09.indd


Muutama<br />

pelaaja ku<br />

sanoo, ett<br />

päivää sit<br />

vanukasta<br />

Rouva Va<br />

eilispäivä<br />

vahaamis<br />

keittiöön<br />

ESIMERKKITAPAUS Johtolangat ja vihjeet<br />

Tässä kerrottu esimerkkitapaus ei sisälly DVD-levyyn. Esimerkin<br />

tarkoituksena on esittää, miten hovimestarin ja k<strong>omisarion</strong> kertomat<br />

tiedot auttavat karsimaan vaihtoehtoja ja ohjaavat oikeaan suuntaan.<br />

Esimerkissä merkki tarkoittaa, että pelaaja on nähynyt kortin<br />

ja voi poistaa sen lopullisesti tutkittavien vaihtoehtojen luettelosta<br />

muistilehtiössä. Merkki kertoo, että asia ei luultavasti liity<br />

tapaukseen. Asiasta ei kuitenkaan ole varmuutta, koska pelaaja ei<br />

ole vielä nähnyt korttia.<br />

Hovimestar<br />

Valkopesu<br />

päivän, eik<br />

keittiöön. T<br />

että Rouva<br />

ole yhteyttä<br />

kuoressa. P<br />

merkillä<br />

merkin<br />

saa vahvist<br />

näkemisen<br />

MERKILLE PANTAVAA<br />

EPÄILLYT<br />

Eversti Keltanokka<br />

Pastori Viherlevä<br />

Professori Purppuravalo<br />

Prinssi Azure<br />

Tuomas<br />

Rouva Valkopesu<br />

Neiti Punakulta<br />

Rouva Päiväperhonen<br />

Rouva Niitty-Puro<br />

Rouva Siniverinen<br />

Miehet<br />

Pelaaja ku<br />

uudelleen<br />

kuluttua.<br />

sanoo: ”K<br />

keskiyön<br />

oli tallete<br />

oli laskett<br />

Naiset<br />

SIJAINNIT<br />

Aula<br />

Lepohuone<br />

Ruokasali<br />

Keittiö<br />

Tanssisali<br />

Kasvihuone<br />

Biljardihuone<br />

Kirjasto<br />

Työhuone<br />

Ruusutarha<br />

Suihkulähde<br />

Pelin alussa pelaaja saa jaossa<br />

seuraavat kortit: Prinssi Azure,<br />

Tuomas, Sarastus, Lounas<br />

ja Biljardihuone. Kortit ovat<br />

pelaajan kädessä, joten ne<br />

eivät vuorenvarmasti ole<br />

asiakirjakuoressa. Pelaaja tekee<br />

merkin korttien kohdalle<br />

salapoliisin muistilehtiöön.<br />

Merkintä kertoo, että kortit<br />

on poistettu tutkinnanalaisten<br />

asioiden luettelosta.<br />

Tästä pelaa<br />

ole varaste<br />

Asiakirjaku<br />

yhtään jalo<br />

kaikkien ja<br />

Vahvistuks<br />

vielä nähtä<br />

AIKA<br />

Sarastus<br />

Aamiainen<br />

Aamupäivä<br />

Lounas<br />

Iltapäivä<br />

Teeaika<br />

Iltahämärä<br />

Päivällinen<br />

Yö<br />

Keskiyö<br />

ESINEET<br />

Kaukoputki<br />

Revolveri<br />

Harvinainen kirja<br />

Lompakko<br />

Kultakynä<br />

Kirjeveitsi<br />

Kristallipaino<br />

Ansiomerkki<br />

Taskukello<br />

Jadehiusneula<br />

Skarabee-rintakoru<br />

Antiikkiesineet<br />

Pöydän esineet<br />

-PELI<br />

DVD<br />

Jalokivet<br />

©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

12<br />

42645i09.indd 12 10/7/06 17:01:27<br />

070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG


MERKILLE PANTAVAA<br />

EPÄILLYT<br />

Eversti Keltanokka<br />

Pastori Viherlevä<br />

Professori Purppuravalo<br />

Prinssi Azure<br />

Tuomas<br />

Rouva Valkopesu<br />

Neiti Punakulta<br />

Rouva Päiväperhonen<br />

Rouva Niitty-Puro<br />

Rouva Siniverinen<br />

Miehet<br />

Naiset<br />

Muutaman vuoron jälkeen<br />

pelaaja kutsuu hovimestarin, joka<br />

sanoo, että ”Tuomas läikäytti pari<br />

päivää siten valtavan kulhollisen<br />

vanukasta pitkin keittiötä.<br />

Rouva Valkopesulta kului koko<br />

eilispäivä lattian puhdistamiseen ja<br />

vahaamiseen, eikä kukaan päässyt<br />

keittiöön ennen kuin vasta tänään”.<br />

erkin<br />

ertomat<br />

untaan.<br />

rtin<br />

elosta<br />

SIJAINNIT<br />

Aula<br />

Lepohuone<br />

Ruokasali<br />

Keittiö<br />

Tanssisali<br />

Kasvihuone<br />

Biljardihuone<br />

Kirjasto<br />

Työhuone<br />

Ruusutarha<br />

Suihkulähde<br />

aja ei<br />

AIKA<br />

Sarastus<br />

Aamiainen<br />

Aamupäivä<br />

Lounas<br />

Iltapäivä<br />

Teeaika<br />

Iltahämärä<br />

Päivällinen<br />

Yö<br />

Keskiyö<br />

ESINEET<br />

Kaukoputki<br />

Revolveri<br />

Harvinainen kirja<br />

Lompakko<br />

Kultakynä<br />

Kirjeveitsi<br />

Kristallipaino<br />

Ansiomerkki<br />

Taskukello<br />

Jadehiusneula<br />

Skarabee-rintakoru<br />

Antiikkiesineet<br />

Pöydän esineet<br />

-PELI<br />

DVD<br />

Jalokivet<br />

Hovimestarin vihje kertoo, että Rouva<br />

Valkopesu pesi keittiön lattiaa koko<br />

päivän, eikä kukaan päässyt sinä aikana<br />

keittiöön. Tästä pelaaja voi aavistaa,<br />

että Rouva Valkopesulla ja keittiöllä ei<br />

ole yhteyttä rikokseen, eivätkä ne ole<br />

kuoressa. Pelaaja merkitsee aavistukset<br />

merkillä . Pelaaja voi muuttaa<br />

merkin tilalla merkin , kun hän<br />

saa vahvistuksen aavistukselleen korttien<br />

näkemisen jälkeen<br />

©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

MERKILLE PANTAVAA<br />

EPÄILLYT<br />

Eversti Keltanokka<br />

Pastori Viherlevä<br />

Professori Purppuravalo<br />

Prinssi Azure<br />

Tuomas<br />

Rouva Valkopesu<br />

Neiti Punakulta<br />

Rouva Päiväperhonen<br />

Rouva Niitty-Puro<br />

Rouva Siniverinen<br />

NTAVAA<br />

Miehet<br />

Naiset<br />

SIJAINNIT<br />

Aula<br />

Lepohuone<br />

Ruokasali<br />

Keittiö<br />

Tanssisali<br />

Kasvihuone<br />

Biljardihuone<br />

Kirjasto<br />

Työhuone<br />

Ruusutarha<br />

Suihkulähde<br />

Pelaaja kutsuu hovimestarin<br />

uudelleen muutaman pelivuoron<br />

kuluttua. Tällä kertaa hovimestari<br />

sanoo: ”Kun vetäydyin yöpuulle<br />

keskiyön jälkeen, kaikki jalokivet<br />

oli talletettu lukkojen taakse ja ne<br />

oli laskettu”.<br />

AIKA<br />

Sarastus<br />

Aamiainen<br />

Aamupäivä<br />

Lounas<br />

Iltapäivä<br />

Teeaika<br />

Iltahämärä<br />

Päivällinen<br />

Yö<br />

Keskiyö<br />

Antiikkiesineet<br />

Pöydän esineet<br />

Tästä pelaaja voi aavistaa, ettei jalokiviä<br />

ole varastettu, koska ne on laskettu.<br />

Asiakirjakuoressa ei siten voi olla<br />

yhtään jalokivikorttia. Pelaaja merkitsee<br />

kaikkien jalokivien kohdalle merkin .<br />

Vahvistuksen saamiseksi pelaajan on<br />

vielä nähtävä kortit<br />

-PELI<br />

DVD<br />

ESINEET<br />

Kaukoputki<br />

Revolveri<br />

Harvinainen kirja<br />

Lompakko<br />

Kultakynä<br />

Kirjeveitsi<br />

Kristallipaino<br />

Ansiomerkki<br />

Taskukello<br />

Jadehiusneula<br />

Skarabee-rintakoru<br />

Jalokivet<br />

-PELI<br />

D<br />

©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

13<br />

42645i09.indd 13 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

10/7/06 17:01:28<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />

5i09.indd


Pelaaja pä<br />

komisario<br />

Muistiinp<br />

”Tuomas<br />

aikoihin,<br />

ollut paik<br />

MERKILLE PANTAVAA<br />

EPÄILLYT<br />

Eversti Keltanokka<br />

Pastori Viherlevä<br />

Professori Purppuravalo<br />

Prinssi Azure<br />

Tuomas<br />

Rouva Valkopesu<br />

Neiti Punakulta<br />

Rouva Päiväperhonen<br />

Rouva Niitty-Puro<br />

Rouva Siniverinen<br />

Miehet<br />

Naiset<br />

Pelaaja päättää lukea tällä kertaa<br />

k<strong>omisarion</strong> muistiinpanon.<br />

Pelaaja kääntää ohjeen<br />

takapuolen näkyviin lukeakseen<br />

muistiinpanon. Muistiinpanossa<br />

lukee seuraavasti: ”Heti teen<br />

jälkeen rouva Niitty-Puro näki<br />

jonkun epäilyttävän oloisen tyypin<br />

hiiviskelemässä.”<br />

Muistiinpa<br />

voi aavista<br />

oli antiikki<br />

jostakin po<br />

Pelaaja me<br />

sijaintipaik<br />

SIJAINNIT<br />

Aula<br />

Lepohuone<br />

Ruokasali<br />

Keittiö<br />

Tanssisali<br />

Kasvihuone<br />

Biljardihuone<br />

Kirjasto<br />

Työhuone<br />

Ruusutarha<br />

Suihkulähde<br />

AIKA<br />

Sarastus<br />

Aamiainen<br />

Aamupäivä<br />

Lounas<br />

Iltapäivä<br />

Teeaika<br />

Iltahämärä<br />

Päivällinen<br />

Yö<br />

Keskiyö<br />

Pelaaja voi päätellä, että rikos tapahtui<br />

heti teeajan jälkeen. Pelaaja on jo<br />

poistanut sarastuksen ja lounaan<br />

tutkinnanalaisten asioiden luettelosta,<br />

koska hänellä on nämä kortit kädessään.<br />

Pelaaja merkitsee teeaikaa edeltävät<br />

ajankohdat merkillä .<br />

Pelaaja on<br />

jo melko<br />

kutsua ho<br />

kerran. T<br />

ilmoittaa:<br />

kertoa. K<br />

eversti Ke<br />

Purppura<br />

kiistelivät<br />

antiikkiko<br />

lapsellista<br />

kuka – ol<br />

aivan poi<br />

ESINEET<br />

Kaukoputki<br />

Revolveri<br />

Harvinainen kirja<br />

Lompakko<br />

Kultakynä<br />

Kirjeveitsi<br />

Kristallipaino<br />

Ansiomerkki<br />

Taskukello<br />

Jadehiusneula<br />

Skarabee-rintakoru<br />

Antiikkiesineet<br />

Pöydän esineet<br />

-PELI<br />

DVD<br />

Jalokivet<br />

©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

MERKILLE PANTAVAA<br />

EPÄILLYT<br />

Eversti Keltanokka<br />

Pastori Viherlevä<br />

Professori Purppuravalo<br />

Prinssi Azure<br />

Tuomas<br />

Rouva Valkopesu<br />

Neiti Punakulta<br />

Rouva Päiväperhonen<br />

Rouva Niitty-Puro<br />

Rouva Siniverinen<br />

Miehet<br />

Naiset<br />

Pelaaja esittää seuraavien<br />

pelivuorojensa aikana väitteitä ja<br />

poistaa lisää kohteita. Salapoliisin<br />

muistilehtiö näyttää nyt<br />

seuraavanlaiselta.<br />

Tästä pelaa<br />

on luultava<br />

professori P<br />

Viherlevä.<br />

epäiltyjen k<br />

vaiheessa m<br />

seuraaviin<br />

SIJAINNIT<br />

Aula<br />

Lepohuone<br />

Ruokasali<br />

Keittiö<br />

Tanssisali<br />

Kasvihuone<br />

Biljardihuone<br />

Kirjasto<br />

Työhuone<br />

Ruusutarha<br />

Suihkulähde<br />

AIKA<br />

Sarastus<br />

Aamiainen<br />

Aamupäivä<br />

Lounas<br />

Iltapäivä<br />

Teeaika<br />

Iltahämärä<br />

Päivällinen<br />

Yö<br />

Keskiyö<br />

Kuka: ehk<br />

tai Keltano<br />

Mikä: ehk<br />

harvinaine<br />

Milloin: e<br />

päivällisai<br />

Missä: eh<br />

Antiikkiesineet<br />

Pöydän esineet<br />

-PELI<br />

DVD<br />

ESINEET<br />

Kaukoputki<br />

Revolveri<br />

Harvinainen kirja<br />

Lompakko<br />

Kultakynä<br />

Kirjeveitsi<br />

Kristallipaino<br />

Ansiomerkki<br />

Taskukello<br />

Jadehiusneula<br />

Skarabee-rintakoru<br />

Jalokivet<br />

©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

14<br />

42645i09.indd 14 10/7/06 17:01:29<br />

070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG


MERKILLE PANTAVAA<br />

EPÄILLYT<br />

Eversti Keltanokka<br />

Pastori Viherlevä<br />

Professori Purppuravalo<br />

Prinssi Azure<br />

Tuomas<br />

Rouva Valkopesu<br />

Neiti Punakulta<br />

Rouva Päiväperhonen<br />

Rouva Niitty-Puro<br />

Rouva Siniverinen<br />

Pelaaja päättää lukea lisää<br />

k<strong>omisarion</strong> muistiinpanoja.<br />

Muistiinpanossa lukee seuraavasti:<br />

”Tuomas huomasi keskiyön<br />

aikoihin, että yksi antiikkiesine ei<br />

ollut paikallaan pohjoissiivessä”.<br />

NTAVAA<br />

Miehet<br />

Naiset<br />

SIJAINNIT<br />

Aula<br />

Lepohuone<br />

Ruokasali<br />

Keittiö<br />

Tanssisali<br />

Kasvihuone<br />

Biljardihuone<br />

Kirjasto<br />

Työhuone<br />

Ruusutarha<br />

Suihkulähde<br />

AIKA<br />

Sarastus<br />

Aamiainen<br />

Aamupäivä<br />

Lounas<br />

Iltapäivä<br />

Teeaika<br />

Iltahämärä<br />

Päivällinen<br />

Yö<br />

Keskiyö<br />

Muistiinpanon perusteella pelaaja<br />

voi aavistaa, että varastettu esine<br />

oli antiikkia ja että se varastettiin<br />

jostakin pohjoissiiven huoneesta.<br />

Pelaaja merkitsee muiden esineiden ja<br />

sijaintipaikkojen kohdalle merkin .<br />

Antiikkiesineet<br />

Pöydän esineet<br />

-PELI<br />

DVD<br />

ESINEET<br />

Kaukoputki<br />

Revolveri<br />

Harvinainen kirja<br />

Lompakko<br />

Kultakynä<br />

Kirjeveitsi<br />

Kristallipaino<br />

Ansiomerkki<br />

Taskukello<br />

Jadehiusneula<br />

Skarabee-rintakoru<br />

Jalokivet<br />

Pelaaja on karsinut vaihtoehtoja<br />

jo melko runsaasti, mutta päättää<br />

kutsua hovimestarin vielä<br />

kerran. Tällä kertaa hovimestari<br />

ilmoittaa: ”Tätä on vähän noloa<br />

kertoa. Kuulin ohimennen, kuinka<br />

eversti Keltanokka, professori<br />

Purppuravalo ja pastori Viherlevä<br />

kiistelivät siitä, kenellä on parhain<br />

antiikkikokoelma. Se oli melko<br />

lapsellista. Joku heistä – en muista<br />

kuka – oli kuitenkin jälkeenpäin<br />

aivan poissa tolaltaan.”<br />

-PELI<br />

D<br />

©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

MERKILLE PANTAVAA<br />

EPÄILLYT<br />

Eversti Keltanokka<br />

Pastori Viherlevä<br />

Professori Purppuravalo<br />

Prinssi Azure<br />

Tuomas<br />

Rouva Valkopesu<br />

Neiti Punakulta<br />

Rouva Päiväperhonen<br />

Rouva Niitty-Puro<br />

Rouva Siniverinen<br />

NTAVAA<br />

Miehet<br />

Naiset<br />

SIJAINNIT<br />

Aula<br />

Lepohuone<br />

Ruokasali<br />

Keittiö<br />

Tanssisali<br />

Kasvihuone<br />

Biljardihuone<br />

Kirjasto<br />

Työhuone<br />

Ruusutarha<br />

Suihkulähde<br />

AIKA<br />

Sarastus<br />

Aamiainen<br />

Aamupäivä<br />

Lounas<br />

Iltapäivä<br />

Teeaika<br />

Iltahämärä<br />

Päivällinen<br />

Yö<br />

Keskiyö<br />

Tästä pelaaja voi aavistaa, että epäilty<br />

on luultavasti eversti Keltanokka,<br />

professori Purppuravalo tai pastori<br />

Viherlevä. Pelaaja merkitsee muiden<br />

epäiltyjen kohdalle merkin . Tässä<br />

vaiheessa muistiinpanot viittaavat<br />

seuraaviin vastauksiin:<br />

Antiikkiesineet<br />

Pöydän esineet<br />

-PELI<br />

DVD<br />

ESINEET<br />

Kaukoputki<br />

Revolveri<br />

Harvinainen kirja<br />

Lompakko<br />

Kultakynä<br />

Kirjeveitsi<br />

Kristallipaino<br />

Ansiomerkki<br />

Taskukello<br />

Jadehiusneula<br />

Skarabee-rintakoru<br />

Jalokivet<br />

Kuka: ehkä Viherlevä, Purppuravalo<br />

tai Keltanokka<br />

Mikä: ehkä revolveri, kaukoputki tai<br />

harvinainen kirja<br />

Milloin: ehkä teeaikaan, iltahämärässä,<br />

päivällisaikaan, yöllä tai keskiyöllä<br />

Missä: ehkä hallissa tai lepohuoneessa<br />

-PELI<br />

D<br />

©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

Kaikki oikeudet pidätetään.<br />

15<br />

42645i09.indd 15 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

10/7/06 17:01:30<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />

5i09.indd


K<strong>omisarion</strong> <strong>MUISTILEHTIÖ</strong> Kom<br />

17. Joku m<br />

muista,<br />

1. Varas ei auttanut yhdessäkään tapahtumassa.<br />

2. Olen varma, että varas varasti esineen ennen tohtori Mustapippurin<br />

tapaamista.<br />

18. Kukaan<br />

19. Iltatans<br />

Keltano<br />

ihailem<br />

harrasta<br />

3. Tuomas oli ulkona koko ajan.<br />

4. Varkaus tapahtui, kun huone oli pimeänä.<br />

20. Varas sa<br />

21. Prinssi<br />

yöpuull<br />

5. Rouva Valkopesu sanoo pelkäävänsä, mitä tohtori Mustapippuri sanoo, kun<br />

rouva tunnustaa pudottaneensa kristallisen paperipainon ansiomerkin päälle<br />

siivouksen aikana. Onneksi kumpikaan esineistä ei mennyt rikki, ja sen<br />

rouva Valkopesu tarkisti useaan kertaan päivän aikana.<br />

22. Eversti<br />

23. Neiti Pu<br />

professo<br />

6. Tohtori Mustapippuri osti kalliit pöydän esineet Lontoosta.<br />

7. Varkaus ei tapahtunut paikassa, jota siivottiin tänään.<br />

8. Tohtori Mustapippurin kaikki esineet olivat tallella aamupäivällä.<br />

9. Joku teistä oli tänään varkaan seurassa.<br />

24. Varkaus<br />

25. Koira ei<br />

10. Paistuvan pekonin tuoksu houkutteli kaikki miehet keittiöön sarastuksen<br />

aikaan.<br />

26. Kaikki<br />

27. Tohtori<br />

taakse p<br />

11. Rouva Niitty-Puro, eversti Keltanokka ja rouva Siniverinen tulivat yhdessä.<br />

12. Esineen varastanut varas viipyi vain muutaman tunnin.<br />

28. Eversti<br />

pukeutu<br />

13. Pastori Viherlevä sanoi kuulleensa rikkoutuneen lasin äänen kiirehtiessään<br />

aamiaiselle. Hän pelkäsi myöhästyvänsä aterialta, eikä sen vuoksi<br />

pysähtynyt tarkistamaan asiaa.<br />

29. Epäillyt<br />

noudate<br />

kukin e<br />

30. Rouva P<br />

päivälli<br />

14. Eteläsiivessä kulki teeaikaan epäilyttävästi käyttäytyvä nainen juoksujalkaa.<br />

15. Tohtori Mustapippuri oli saanut aulassa esillä olleen esineen sedältään.<br />

Rouva Valkopesu lisäksi melkein talloi jalkoihinsa työhuoneessa esillä olleen<br />

esineen, jota hän luuli eläväksi.<br />

31. Valot sa<br />

rouva S<br />

32. Kukaan<br />

16. Rouva Valkopesu on poissa tolaltaan. Nainen sanoo kuulleensa jonkun<br />

sanoneen, että talon henkilökuntaan kuuluvat ovat hölmöjä eikä talossa ole<br />

kuulemma ketään, jonka kanssa voisi keskustella kaunokirjallisuudesta.<br />

Hänen tietääkseen uusia työntekijöitä ei ole palkattu, ja hän pelkää<br />

menettävänsä työpaikkansa.<br />

16<br />

42645i09.indd 16 10/7/06 17:01:31<br />

070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG


TIÖ K<strong>omisarion</strong> <strong>MUISTILEHTIÖ</strong><br />

17. Joku muisti nähneensä ikkunasta suihkulähteellä ”jotakin hassua”, mutta ei<br />

muista, mistä ikkunasta katsoi.<br />

n<br />

18. Kukaan ei ollut pohjoissiivessä tapahtuman aikana.<br />

19. Iltatanssiaisten jälkeen prinssi Azure, professori Purppuravalo, eversti<br />

Keltanokka, Rouva Päiväperhonen ja pastori Viherlevä menivät ulos<br />

ihailemaan tähtiä. Professori Purppuravalo on innokas tähtitieteen<br />

harrastaja, ja häntä pyydettiin esittelemään eri tähtikuviot.<br />

noo, kun<br />

kin päälle<br />

a sen<br />

20. Varas saapui kirjan lukemisen jälkeen.<br />

21. Prinssi Azure on illan torkku ja aamun virkku herrasmies, joka vetäytyi<br />

yöpuulle heti päivällisen jälkeen.<br />

22. Eversti Keltanokka löysi lompakon tänään lattialta ja kysyi, kenen se on.<br />

23. Neiti Punakulta tapasi tohtori Mustapippurin iltapäivällä, kun taas<br />

professori Purppuravalo tapasi tohtorin iltahämärällä.<br />

24. Varkaus ei tapahtunut paikassa, jossa peli pelattiin.<br />

25. Koira ei käynyt ollenkaan sisällä.<br />

tuksen<br />

26. Kaikki naiset olivat poissa päivän valoisien tuntien ajan.<br />

27. Tohtori Mustapippurin mielestä oli parasta tallettaa antiikkiesineet lukkojen<br />

taakse päivän ajaksi.<br />

hdessä.<br />

28. Eversti Keltanokka meni naamiaisiin vanhaksi merikapteeniksi<br />

pukeutuneena. Rouva Niitty-Puro pukeutui kirjastonhoitajaksi.<br />

tiessään<br />

29. Epäillyt olivat kaikki yhdessä aamiaisella ja päivällisellä, mutta lounaalla ei<br />

noudatettu muodollisuuksia. Vieraat saapuivat lounaalle ja lähtivät lounaalta<br />

kukin eri aikaan.<br />

sujalkaa.<br />

ään.<br />

illä olleen<br />

30. Rouva Päiväperhonen sanoi voivansa huonosti ja lähti lepäämään kesken<br />

päivällisen.<br />

31. Valot sammuivat viimeisen kerran keskiyöllä, mutta silloin kaikki olivat<br />

rouva Siniveristä lukuun ottamatta nukkumassa.<br />

kun<br />

lossa ole<br />

esta.<br />

32. Kukaan ei ollut itäsiivessä tapahtuman aikana.<br />

17<br />

42645i09.indd 17 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

10/7/06 17:01:32<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />

5i09.indd


Huomaut<br />

näyttöön a<br />

K<strong>omisarion</strong> <strong>MUISTILEHTIÖ</strong><br />

Jos DVD-l<br />

Levy puhd<br />

kohti reun<br />

www.hasb<br />

33. Tohtori Mustapippuri aikoi hoitaa liikeasioitaan, mutta osa pöydän<br />

tarvikkeista puuttui.<br />

34. Prinssi Azure nolostui hiukan huomatessaan, että oli saapunut ennen muita<br />

vieraita ja että hänen oli syötävä lounas yksin.<br />

35. Tohtori Mustapippuri tiesi, että pelit kestäisivät koko päivän aina myöhään<br />

iltaan asti, joten hän ei odottanut vieraita ennen lounasaikaa.<br />

36. Pastori Viherlevä tapasi tohtori Mustapippurin aamupäivällä. Eversti<br />

Keltanokka tapasi tohtori Mustapippurin teeaikaan.<br />

37. Rouva Siniverinen on huonolla tuulella, koska osa hänen sopimistaan<br />

tapaamisista on peruttu.<br />

38. Eversti Keltanokka saapui ensimmäisenä. Rouva Siniverinen saapui<br />

viimeisenä.<br />

39. Pastori Viherlevä meni naamiaisiin kunniamerkein palkittuna sotilaana.<br />

Neiti Punakulta pukeutui aseistautuneeksi rosvoksi.<br />

40. Professori Purppuravalo muistaa nähneensä kaikki antiikkiesineet ollessaan<br />

yksin.<br />

41. Henkilöstön nähtiin pelaavan keittiössä pelejä koko päivän.<br />

42. Epäiltyjä ei ollut samassa huoneessa samaan aikaan päivällisen jälkeen.<br />

43. Neiti Punakulta esitti monologin teen jälkeen. Kaikki kokoontuivat aulaan<br />

seuraamaan esitystä.<br />

44. Apinan lähdettyä Tuomas oli apealla mielellä ja lähti äkkiä.<br />

45. Tohtori Mustapippuri piti jalokiviä lukon takana koko päivän.<br />

46. Varas ei ollut biljardihuoneessa, ruokasalissa eikä ruusutarhassa.<br />

47. Hovimestari näki jonkun salakäytävässä juuri ennen keskiyötä.<br />

48. Professori Purppuravalo, pastori Viherlevä ja rouva Päiväperhonen<br />

saapuivat vieraista ensimmäisinä.<br />

49. Valot sammuivat kolme kertaa lounaan jälkeen, mutta eivät ennen sitä.<br />

50. Ilma oli niin kaunis, että useimmat henkilöistä olivat koko ajan pihalla.<br />

18<br />

42645i09.indd 18 10/7/06 17:01:32<br />

070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG


Huomautus: Jos DVD poistetaan asemasta ja asetetaan sinne uudelleen,<br />

näyttöön avautuu automaattisesti uudelleen pelien valintavalikko.<br />

TIÖ<br />

Jos DVD-levyn toistossa on ongelmia, tarkista ensin, ettei levyssä ole likaa.<br />

Levy puhdistetaan pehmeällä liinalla pyyhkimällä suoraan keskustasta<br />

kohti reunoja. Jos ongelmia edelleen esiintyy, katso lisätietoja osoitteesta<br />

www.hasbro.fi kohdasta “Palvelut” tai soita numeroon (09) 5259 1173.<br />

en muita<br />

yöhään<br />

ti<br />

an<br />

i<br />

aana.<br />

ollessaan<br />

een.<br />

aulaan<br />

sitä.<br />

alla.<br />

19<br />

42645i09.indd 19 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />

10/7/06 17:01:32<br />

Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />

5i09.indd

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!