K omisarion MUISTILEHTIÖ - Hasbro
K omisarion MUISTILEHTIÖ - Hasbro
K omisarion MUISTILEHTIÖ - Hasbro
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
© 2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
Distributed in the Nordic region by <strong>Hasbro</strong> Nordic,<br />
Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark.<br />
www.hasbro.fi<br />
Made in<br />
Ireland<br />
070642645109 Aa<br />
42645i09.indd 20 10/7/06 17:01:16<br />
070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG
PELAAJIA 3 – 5 IKÄ 9+<br />
-PELI<br />
DVD<br />
Syyskuusta 1925 toukokuuhun 1926<br />
645109 Aa<br />
42645i09.indd 11 10/7/06 17:01:20<br />
070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />
5i09.indd
OSAT<br />
1 DVD<br />
suurennu<br />
(johtolank<br />
EPÄILLYT<br />
PAKE<br />
Irrota enn<br />
poista suo<br />
asianmuk<br />
JOHD<br />
Ystävällin<br />
ystävillee<br />
käyttänyt<br />
jostakin.<br />
Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo<br />
KUKA –<br />
MITÄ –<br />
MISSÄ –<br />
MILLOIN<br />
Prinssi Azure Tuomas<br />
Pelin alus<br />
yhden esi<br />
Kortit ase<br />
selvittää a<br />
ja kyselem<br />
mysteerin<br />
Sinun ei t<br />
asetat DV<br />
– komisar<br />
seuraasi M<br />
He ovat n<br />
sekä esitt<br />
poistamaa<br />
oikeaan s<br />
heti krista<br />
jälkeen, k<br />
Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen<br />
Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen<br />
2<br />
42645i09.indd 22 10/7/06 17:01:21<br />
070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG
OSAT<br />
1 DVD 1 pelilauta 42 korttia 10 hahmoa 1 punainen<br />
suurennuslasi 1 asiakirjakuori 1 salapoliisin muistilehtiö<br />
(johtolankojen kirjaamiseen) 4 muovista riippulukkoa<br />
PAKETIN AVAAMINEN<br />
Irrota ennen ensimmäistä pelikertaa riippulukot suojamuovista ja<br />
poista suojakääreet hahmojen ja korttien ympäriltä. Hävitä jätteet<br />
asianmukaisesti.<br />
JOHDANTO<br />
Ystävällinen Tohtori Mustapippuri on järjestänyt kutsut lähimmille<br />
ystävilleen. Valitettavasti joku tohtorin vieraista on kuitenkin<br />
käyttänyt hänen vieraanvaraisuuttaan väärin ja varastanut jotakin<br />
jostakin. Pelaajien tehtävänä on nyt selvittää seuraavat seikat:<br />
puravalo<br />
KUKA – Kuka epäillyistä on varas?<br />
MITÄ – Mitä on varastettu?<br />
MISSÄ – Missä paikassa esine on varastettu?<br />
MILLOIN – Mihin aikaan varkaus on tapahtunut?<br />
Pelin alussa pelistä poistetaan neljä korttia – yhden epäillyn,<br />
yhden esineen, yhden sijaintipaikan ja yhden aikamääreen kortti.<br />
Kortit asetetaan asiakirjakuoreen. Pelaajat yrittävät pelin aikana<br />
selvittää asiakirjakuoren sisällön päättelemällä, havainnoimalla<br />
ja kyselemällä. Voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä ratkaisee<br />
mysteerin ja selvittää kuoren sisältämät neljä korttia.<br />
Sinun ei tarvitse ratkaista mysteeriä pelkästään omin avuin. Kun<br />
asetat DVD-levyn DVD-soittimeen, apua on tulossa! Kaksi hahmoa<br />
– komisario Jalonen ja hovimestari Tuhkanharmaa – liittyvät<br />
seuraasi Mustolan kartanossa ja auttavat ratkaisemaan tapauksen.<br />
He ovat nähneet kiinnostavia asioita ja voivat antaa sinulle vihjeitä<br />
sekä esittää johtolankoja ja kylmiä tosiasioita. Tiedot voivat auttaa<br />
poistamaan suoraan tietyt vaihtoehdot, tai sitten ne voivat ohjata<br />
oikeaan suuntaan. Älä kuitenkaan anna periksi, jos asiat eivät ole<br />
heti kristallinkirkkaita. Tiedoista on toisinaan hyötyä vasta sen<br />
jälkeen, kun saat käyttöösi lisää johtolankoja.<br />
erhonen<br />
3<br />
42645i09.indd 33 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
10/7/06 17:01:22<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />
5i09.indd
Epäillyt ovat m<br />
ALKUVALMISTELUT<br />
Pelilauta asetetaan keskeiseen paikkaan siten, että vähintään yksi<br />
pelaajista yltää helposti laudalle.<br />
Osa huoneista<br />
osa eteläsiives<br />
on kahdessa s<br />
sekä pohjoisruusutarha<br />
sij<br />
ovat kartanon<br />
DVD-levy asetetaan DVD-soittimeen. Johdannon jälkeen näyttöön<br />
tulee päävalikko, jossa on kymmenen numeroitua mysteeriä ja<br />
satunnaisesti valittu päämysteeri. Valitse mysteeri kaukosäätimen<br />
avulla.<br />
HUOMAUTUS!<br />
Kymmenen mysteerin ratkaisut ovat samat joka pelikerralla.<br />
Päämysteeri kuitenkin muuttuu jokaisella pelikerralla.<br />
Ulkona on valo<br />
välillä. Iltahäm<br />
Sarastuksen ja<br />
valoisaa eikä p<br />
Esineet voidaa<br />
antiikkiesinee<br />
Kun olet valinnut mysteerin, määritä pelin asetukset DVD-levyn<br />
ohjeiden mukaisesti. DVD auttaa määrittämään kunkin mysteerin<br />
asetukset, minkä lisäksi voit tarkistaa pelin ulkoasun kuvasta 1.<br />
Epäilty<br />
pelinappulahahmo<br />
on aluksi<br />
tutkintahuoneessa.<br />
Salakäytävä<br />
voidaan sulkea<br />
riippulukolla.<br />
Tutkinta<br />
Tutkintah<br />
keskellä M<br />
Komisario<br />
tutkinnan<br />
huoneese<br />
aloittavat<br />
ja palaava<br />
esittämist<br />
ratkaisun<br />
saatetaan<br />
kortti tutk<br />
asetetaan<br />
kuvapuol<br />
tiedot tul<br />
tietoon. K<br />
voi milloi<br />
kortteja tu<br />
Aseta kymmenen<br />
esinekorttia hovimestarin<br />
ruokakomeroon kuvapuoli<br />
alaspäin.<br />
Asiakirjakuori sisältää<br />
ratkaisun: epäillyn,<br />
esineen, sijaintipaikan<br />
ja vuorokaudenajan.<br />
Pidä punainen suurennuslasi<br />
esillä. Tarvitset sitä salaisten<br />
viestien koodin purkamiseen.<br />
Kaikille pelaajille jaetaan<br />
käsikortit. Käsikorteissa voi olla<br />
esimerkiksi epäilty, sijaintipaikka<br />
tai vuorokaudenaika.<br />
KUVA 1<br />
4<br />
42645i09.indd 44 10/7/06 17:01:22<br />
070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG
MERKILLE PANTAVAA<br />
EPÄILLYT<br />
Eversti Keltanokka<br />
Pastori Viherlevä<br />
Professori Purppuravalo<br />
Prinssi Azure<br />
Tuomas<br />
Rouva Valkopesu<br />
Neiti Punakulta<br />
Rouva Päiväperhonen<br />
Rouva Niitty-Puro<br />
Rouva Siniverinen<br />
Miehet<br />
Epäillyt ovat miehiä ja naisia.<br />
yksi<br />
Naiset<br />
ttöön<br />
ja<br />
imen<br />
SIJAINNIT<br />
Aula<br />
Lepohuone<br />
Ruokasali<br />
Keittiö<br />
Tanssisali<br />
Kasvihuone<br />
Biljardihuone<br />
Kirjasto<br />
Työhuone<br />
Ruusutarha<br />
Suihkulähde<br />
Osa huoneista on länsisiivessä, osa pohjoissiivessä,<br />
osa eteläsiivessä ja osa itäsiivessä. Osa huoneista<br />
on kahdessa siivessä. Esimerkiksi työhuone on<br />
sekä pohjois- että länsisiivessä. Suihkulähde ja<br />
ruusutarha sijaitsevat ulkona. Muut sijaintipaikat<br />
ovat kartanon sisätiloja.<br />
AIKA<br />
Sarastus<br />
Aamiainen<br />
Aamupäivä<br />
Lounas<br />
Iltapäivä<br />
Teeaika<br />
Iltahämärä<br />
Päivällinen<br />
Yö<br />
Keskiyö<br />
Ulkona on valoisaa sarastuksen ja iltahämärän<br />
välillä. Iltahämärän jälkeen ulkona on pimeää.<br />
Sarastuksen ja iltahämärän aikana ulkona ei ole<br />
valoisaa eikä pimeää.<br />
lla.<br />
ESINEET<br />
Kaukoputki<br />
Revolveri<br />
Harvinainen kirja<br />
Lompakko<br />
Kultakynä<br />
Kirjeveitsi<br />
Kristallipaino<br />
Ansiomerkki<br />
Taskukello<br />
Jadehiusneula<br />
Skarabee-rintakoru<br />
Antiikkiesineet<br />
Esineet voidaan jakaa kolmeen ryhmään:<br />
antiikkiesineet, pöydän tavarat ja jalokivet.<br />
vyn<br />
teerin<br />
1.<br />
Pöydän esineet<br />
-PELI<br />
DVD<br />
Jalokivet<br />
©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
Epäilty<br />
ppulahahmo<br />
n aluksi<br />
tahuoneessa.<br />
TUTKINTAHUONE<br />
Tutkintahuone<br />
Tutkintahuone sijaitsee<br />
keskellä Mustolan kartanoa.<br />
Komisario Jalonen on asettunut<br />
tutkinnan ajaksi tähän<br />
huoneeseen. Kaikki pelaajat<br />
aloittavat tutkintahuoneesta<br />
ja palaavat sinne syytöksen<br />
esittämistä varten. Mysteerin<br />
ratkaisun aikana pelaajia<br />
saatetaan kehottaa kääntämään<br />
kortti tutkintahuoneessa. Kortit<br />
asetetaan silloin huoneeseen<br />
kuvapuoli ylöspäin. Korttien<br />
tiedot tulevat nyt kaikkien<br />
tietoon. Kuka tahansa pelaaja<br />
voi milloin tahansa tarkastella<br />
kortteja tutkintahuoneessa.<br />
uori sisältää<br />
n: epäillyn,<br />
ijaintipaikan<br />
audenajan.<br />
KUVA 1<br />
5<br />
42645i09.indd 55 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
10/7/06 17:01:23<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />
5i09.indd
Väitteen<br />
mainitsee<br />
paikassa.<br />
sijaintipa<br />
PELIVUORO<br />
DVD kertoo, mitä hahmoja pelaaja voi käyttää ja kuka aloittaa.<br />
Vuorot siirtyvät myötäpäivään. Pelaaja tekee vuoronsa aikana aina<br />
kaksi asiaa. Pelin alussa pelaaja tekee seuraavat toimet mainitussa<br />
järjestyksessä:<br />
HUOMA<br />
Jos olet p<br />
että DVD<br />
mainittu<br />
1. Pelaaja siirtyy läheiseen sijaintipaikkaan.<br />
2. Pelaaja esittää väitteen.<br />
Kun pelaa<br />
todistaa se<br />
vasemmal<br />
kädessään<br />
jokin main<br />
pelaajalle<br />
on useita v<br />
mukaan v<br />
vasemmal<br />
vuoro siirt<br />
1. Siirtyminen läheiseen sijaintipaikkaan<br />
Kun pelivuoro siirtyy pelaajalle, pelaajan on ensin siirryttävä läheiseen<br />
sijaintipaikkaan. Sijaintipaikat ovat läheisiä seuraavissa tapauksissa:<br />
Sijaintipaikkoja yhdistää käytävä.<br />
Sijaintipaikkoja yhdistää salakäytävä. (Jos käytät salakäytävää,<br />
kerro DVD:lle, että teet niin. Korosta kaukosäätimen avulla teksti<br />
KÄYTÄ SALAKÄYTÄVÄÄ ja paina sitten ENTER-näppäintä.)<br />
Kun pelaa<br />
kortti ole<br />
esittää ko<br />
salapoliisi<br />
ei pysty to<br />
lähellä rat<br />
HUOMAUTUS!<br />
Ovet ja käytävät saatetaan joskus lukita mysteerin tutkinnan<br />
alettua. Kun määrität pelin asetukset, DVD kertoo, mitkä ovet<br />
on mahdollisesti lukittu. Pelaaja ei voi kulkea ovista, ennen<br />
kuin nämä ovet on avattu. Komisario Jalonen kertoo, koska<br />
ovet ovat auki.<br />
KOMI<br />
TUHK<br />
Pelin aika<br />
Tuhkanha<br />
saattaa ol<br />
edetessä p<br />
vaihtoeht<br />
läheiseen<br />
esittää vä<br />
toimista:<br />
2. Väitteen esittäminen<br />
(missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta)<br />
Pelaaja voi esittää väitteen missä tahansa muussa sijaintipaikassa<br />
tutkintahuonetta lukuun ottamatta. Väitteen esittämisen<br />
tarkoituksena on selvittää, mitä kortteja muilla pelaajilla on<br />
käsissään. Kun pelaaja esittää väitteen, hän nimeää kolme asiaa<br />
(ei neljää asiaa), jotka saattavat ratkaista tapauksen. Pelaaja päättää<br />
itse, mitkä kolme asiaa hän nimeää.<br />
kutsua<br />
katsoa e<br />
Esimerkki: Pelaaja voi väittää, että eversti Keltanokka varasti<br />
rintakorun suihkulähteellä (aikaa mainitsematta) TAI että eversti<br />
Keltanokka varasti rintakorun lounasaikaan (sijaintipaikkaa<br />
mainitsematta) TAI että rintakoru varastettiin suihkulähteellä<br />
lounasaikaan (epäiltyä mainitsematta) TAI että kenraali Keltanokka<br />
varasti jotain suihkulähteellä lounasaikaan (esinettä mainitsematta).<br />
lukea m<br />
6<br />
42645i09.indd 66 10/7/06 17:01:24<br />
070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG
Väitteen esittämistä rajoittaa ainoastaan seuraava ehto: Jos pelaaja<br />
mainitsee sijaintipaikan, hänen on parhaillaan oltava mainitussa<br />
paikassa. Jos pelaaja esimerkiksi mainitsee suihkulähteen<br />
sijaintipaikkana, hänen on parhaillaan oltava suihkulähteellä.<br />
aa.<br />
a aina<br />
itussa<br />
HUOMAUTUS!<br />
Jos olet pelannut CLUEDO-pelin klassista lautaversiota, huomaa,<br />
että DVD-versiossa väitteessä mainittua epäiltyä ei siirretä<br />
mainittuun sijaintipaikkaan.<br />
Kun pelaaja on esittänyt väitteen, muiden pelaajien tehtävänä on<br />
todistaa se vääräksi. Ensimmäisenä väitteen kumoamista yrittää pelaajan<br />
vasemmalla puolella oleva pelaaja. Pelaaja tarkistaa, onko hänellä<br />
kädessään jokin väitteessä mainituista kolmesta kortista. Jos pelaajalla on<br />
jokin mainituista korteista, hänen on näytettävä se väitteen esittäneelle<br />
pelaajalle (JA AINOASTAAN TÄLLE PELAAJALLE). Jos pelaajalla<br />
on useita väitteessä mainittuja kortteja, hän näyttää niistä valintansa<br />
mukaan vain yhden (JA VAIN YHDEN). Jos väitteen esittäneen pelaajan<br />
vasemmalla puolella olevalla pelaajalla ei ole yhtään mainituista korteista,<br />
vuoro siirtyy sitä seuraavalle vasemmanpuoleiselle pelaajalle.<br />
äheiseen<br />
sissa:<br />
vää,<br />
teksti<br />
tä.)<br />
Kun pelaaja näyttää jonkin väitteessä mainitun kortin, se todistaa, ettei<br />
kortti ole asiakirjakuoressa. Muiden pelaajien ei sen jälkeen tarvitse<br />
esittää korttejaan. Vuoro päättyy. Pelaaja merkitsee kortin poistetuksi<br />
salapoliisin muistilehtiöön (johtolankoihin). Jos kukaan pelaajista<br />
ei pysty todistamaan esitettyä väitettä vääräksi, pelaaja saattaa olla<br />
lähellä ratkaisua.<br />
nan<br />
ovet<br />
en<br />
ka<br />
KOMISARIO JALONEN JA HOVIMESTARI<br />
TUHKANHARMAA<br />
Pelin aikana komisario Jalonen ja hovimestari<br />
Tuhkanharmaa pistäytyvät näyttämöllä. Heillä<br />
saattaa olla pelaajaa kiinnostavia tietoja. Pelin<br />
edetessä päävalikkoon tulee näkyviin lisää<br />
vaihtoehtoja. Pelaaja voi pelivuoronsa aikana<br />
läheiseen sijaintipaikkaan siirtymisen jälkeen<br />
esittää väitteen TAI tehdä jonkin seuraavista<br />
toimista:<br />
assa<br />
iaa<br />
äättää<br />
ti<br />
kutsua hovimestarin<br />
katsoa esinekortin<br />
okka<br />
tta).<br />
7<br />
lukea muistiinpanon.<br />
42645i09.indd 77 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
10/7/06 17:01:25<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />
5i09.indd
Muistiin<br />
(missä ta<br />
Komisario<br />
muistileh<br />
jotka voiv<br />
on kirjoit<br />
pelaajille.<br />
muistiinp<br />
pelaajan o<br />
Hovimestarin kutsuminen<br />
(missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta)<br />
Kun hovimestari Tuhkanharmaan työvuoro on alkanut, pelaaja voi<br />
kutsua hänet mihin tahansa huoneeseen tutkintahuonetta lukuun<br />
ottamatta. Kun haluat kutsua hovimestarin, korosta kaukosäätimen<br />
avulla teksti KUTSU HOVIMESTARI ja paina sitten ENTER-näppäintä.<br />
Tuhkanharmaa kertoo sen jälkeen, mitä tapaukseen liittyvää hän on<br />
nähnyt tai kuullut. Kaikki pelaajat kuulevat tiedot ja voivat tehdä<br />
muistiinpanoja Tuhkanharmaan kertomuksesta. Osasta tietoja voi olla<br />
heti hyötyä, kun taas osasta voi olla hyötyä myöhemmin. Kaikki tiedot<br />
pitävät kuitenkin paikkansa.<br />
Kun halu<br />
MUISTIIN<br />
avautuu n<br />
suurennu<br />
tunnusnu<br />
joka on tä<br />
tarkastell<br />
haluamas<br />
muistiinp<br />
Vastineeksi hovimestarin kutsumisesta Tuhkanharmaa antaa pelaajalle<br />
yhden kadonneista esineistä, jotka hän on löytänyt kartanosta etsintöjen<br />
aikana. Pelaaja nostaa ylimmän kortin hovimestarin ruokakomerosta ja<br />
siirtää kortin käsikortteihin näyttämättä sitä kenellekään.<br />
HUOMAUTUS!<br />
Kun hovimestari puhuu, näet, mitä salapoliisin muistilehtiöön<br />
on kirjoitettava.<br />
SYYTÖ<br />
(Vain tut<br />
Jos pelaaj<br />
syytös. Pe<br />
tutkintah<br />
avulla tek<br />
TV-ruutu<br />
pelaaja kä<br />
vaihtoehd<br />
nuolinäpp<br />
vaihtoehd<br />
esimerkik<br />
valitsemi<br />
nuolinäpp<br />
pelaajat e<br />
valitsee tä<br />
Esinekortin kääntäminen<br />
(vain paikoissa, joissa kortit ovat kuvapuoli alaspäin)<br />
Pelin edetessä komisario Jalonen löytää osan kadonneista esineistä eri<br />
puolilta kartanoa. Kun komisario löytää esineen, DVD neuvoo pelaajaa<br />
nostamaan hovimestarin ruokakomerosta kortin ja siirtämään sen<br />
k<strong>omisarion</strong> kertomaan paikkaan kuvapuoli alaspäin. Komisario on nyt<br />
valmis kertomaan tietonsa, mutta sitä ennen pelaajan on todistettava<br />
salapoliisin kykynsä. Jos pelaaja ja löytynyt esine ovat samassa paikassa,<br />
pelaaja voi tarkistaa esineen. Pelaaja korostaa kaukosäätimen avulla<br />
ensin tekstin KATSO ESINEKORTTI PAIKASSA ..., valitsee sen jälkeen<br />
nykyisen sijaintipaikkansa ja painaa ENTER-näppäintä. DVD kertoo<br />
haasteen tiedot.<br />
Jos pelaaja selviytyy k<strong>omisarion</strong> haasteesta menestyksekkäästi, hän voi<br />
kääntää esinekortin sijaintipaikassa. Korttia EI SAA kuitenkaan siirtää<br />
käsikortteihin. Kun pelaaja on nähnyt, mitä esinettä kortti esittää, hän<br />
asettaa se takaisin sijaintipaikkaan kuvapuoli alaspäin (pelaaja merkitsee<br />
esineen löytyneeksi muistilehtiöön). Jos pelaaja ei selviydy k<strong>omisarion</strong><br />
haasteesta, hän ei voi kääntää korttia. Vuoro on nyt ohi.<br />
8<br />
42645i09.indd 88 10/7/06 17:01:25<br />
070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG
Muistiinpanon lukeminen<br />
(missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta)<br />
Komisario Jalonen kirjoittaa säännöllisin väliajoin muistiinpanoja<br />
muistilehtiöön. Komisario kirjaa tutkimuksessa ilmenneet tosiasiat,<br />
jotka voivat auttaa ratkaisemaan mysteerin. Kun komisario Jalonen<br />
on kirjoittanut vähintään yhden muistiinpanon, hän ilmoittaa siitä<br />
pelaajille. Pelaaja voi sen jälkeen omalla vuorollaan lukea yhden<br />
muistiinpanoista. Jos käytettävissä on useita muistiinpanoja,<br />
pelaajan on valittava niistä yksi.<br />
voi<br />
n<br />
en<br />
päintä.<br />
n on<br />
ä<br />
oi olla<br />
i tiedot<br />
Kun haluat lukea muistiinpanon, korosta teksti LUE KOMISARION<br />
MUISTIINPANO ja paina sitten ENTER-näppäintä. TV-ruutuun<br />
avautuu näkymä. Pura muistiinpanon tunnusnumero punaisen<br />
suurennuslasin avulla. Vain vuorossa oleva pelaaja voi purkaa<br />
tunnusnumeron. Etsi sen jälkeen numero k<strong>omisarion</strong> muistilehtiöstä,<br />
joka on tämän ohjevihkosen takapuolella. Lue muistiinpano. Voit<br />
tarkastella muistiinpanoa niin kauan kuin haluat ja kirjoittaa<br />
haluamasi tiedot muistiin. Voit myös palata takaisin ja lukea<br />
muistiinpanon myöhemmin uudelleen.<br />
laajalle<br />
tsintöjen<br />
rosta ja<br />
iöön<br />
SYYTÖKSEN ESITTÄMINEN<br />
(Vain tutkintahuoneessa)<br />
Jos pelaaja siirtyy tutkintahuoneeseen, hänen on esitettävä<br />
syytös. Pelaajan on esitettävä syytös aina kun hän siirtyy<br />
tutkintahuoneeseen. Pelaaja valitsee DVD-levyltä kaukosäätimen<br />
avulla tekstin SYYTÖKSEN ESITTÄMINEN KOMISARIOLLE.<br />
TV-ruutuun avautuu näkymä. DVD näyttää kirjaimen, jota<br />
pelaaja käyttää syytöksen esittämiseen tarvittavien neljän<br />
vaihtoehdon valitsemiseen. Pelaaja siirtää kirjaimen kaukosäätimen<br />
nuolinäppäimien ja punaisen suurennuslasin avulla valitsemansa<br />
vaihtoehdon kohdalle ja painaa sitten ENTER-näppäintä. Jos<br />
esimerkiksi DVD pyytää käyttämään B-kirjainta vaihtoehtojen<br />
valitsemiseen, pelaaja siirtää B-kirjaimen kaukosäätimen<br />
nuolinäppäinten avulla valitsemiensa vaihtoehtojen alle. Muut<br />
pelaajat eivät näe, mitkä vaihtoehdot pelaaja on valinnut. Pelaaja<br />
valitsee tällä tavoin neljä vaihtoehtoa.<br />
stä eri<br />
elaajaa<br />
en<br />
on nyt<br />
ttava<br />
paikassa,<br />
ulla<br />
jälkeen<br />
rtoo<br />
hän voi<br />
siirtää<br />
ä, hän<br />
erkitsee<br />
isarion<br />
9<br />
42645i09.indd 99 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
10/7/06 17:01:26<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />
5i09.indd
VIHJE<br />
Muista pe<br />
Älä mer<br />
Tuhkan<br />
salapoli<br />
tosiasio<br />
tosiasia<br />
haluat v<br />
Kun pelaaja on vaihtoehdot valitsemalla määrittänyt vastaukset<br />
kysymyksiin kuka, mitä, missä ja milloin, komisario Jalonen<br />
ilmoittaa oikeiden valintojen määrän. Jos kaikki neljä valintaa<br />
ovat oikein, pelaaja on voittanut! Jos pelaaja valitsi johonkin<br />
kysymykseen väärän vastauksen, hän on vielä mukana pelissä.<br />
Pelaajan on kuitenkin käännettävä yksi kortti kutakin väärää<br />
valintaa kohden tutkintahuoneessa. Esitä syytös huolellisen<br />
harkinnan jälkeen. Korttien paljastuminen auttaa muita pelaajia.<br />
Kaikki j<br />
niiden p<br />
Jos pelaajalla ei ole kädessä yhtä monta korttia kuin hänen on<br />
käännettävä, pelaaja joutuu pois pelistä. Pelaajan on käännettävä<br />
kaikki käsikorttinsa kuvapuoli ylöspäin.<br />
Voit poi<br />
koolla.<br />
varastam<br />
Johtolan<br />
Ateriat<br />
HUOMAUTUS!<br />
Jos pelaaja ei siirry tutkintahuoneeseen omasta tahdostaan vaan<br />
DVD:n antaman ohjeen perusteella, pelaajan ei tarvitse esittää<br />
syytöstä. Pelaaja voi seuraavan pelivuoronsa aikana siirtyä<br />
tutkintahuoneesta läheiseen sijaintipaikkaan ja jatkaa peliä<br />
normaalisti.<br />
Vaikka<br />
siellä ti<br />
esineitä<br />
päätellä<br />
PÄÄM<br />
Toisin ku<br />
joka kerra<br />
päämyste<br />
ohjeiden<br />
tietyt pää<br />
DVD-LEVYN TAPAHTUMAT<br />
Pelin edetessä DVD keskeyttää pelin ja ilmoittaa tapahtumista. TVruutuun<br />
tulee komisario Jalonen, joka ilmoittaa, että hänellä on<br />
kerrottavaa. Nykyisen pelaajan vuoro pelataan loppuun, minkä<br />
jälkeen DVD-levyn tapahtuma voidaan käynnistää kaukosäätimen<br />
avulla. Älä käynnistä tapahtumaa kesken pelivuoron.<br />
Pelaaja<br />
kysymy<br />
Hovime<br />
PELIN VOITTAMINEN<br />
Pelin voittaa pelaaja, joka ensimmäisenä palaa tutkintahuoneeseen<br />
ja esittää neljä oikeaa vastausta. Komisario Jalonen esittää sen<br />
jälkeen yhteenvedon tapahtumista. Varmista voitto tarkistamalla<br />
asiakirjakuoren sisältö.<br />
Komisa<br />
tapahtu<br />
Komisa<br />
asiakirj<br />
pois pel<br />
Päämyste<br />
kymmene<br />
10<br />
42645i09.indd 10 10/7/06 17:01:26<br />
070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG
VIHJEITÄ JA NEUVOJA PELAAMISEEN<br />
Muista pelin aikana seuraavat asiat:<br />
set<br />
a<br />
Älä merkitse kohtaa poistetuksi muistilehtiössä yksinomaan<br />
Tuhkanharmaan tai komisario Jalosen puheiden perusteella. Tee<br />
salapoliisin muistilehtiöön merkinnät siten, että erotat aavistukset<br />
tosiasioista. Kun olet nähnyt kortin, siinä kerrottu seikka on<br />
tosiasia. Siihen asti kyse on aavistuksesta. Käytä väitteitä, kun<br />
haluat vahvistuksen tutkittavien luettelosta poistettavalle asialle.<br />
sä.<br />
ajia.<br />
Kaikki johtolangat, muistiinpanot ja vihjeet ovat tosia. Älä arvaile<br />
niiden paikkansapitävyyttä.<br />
n<br />
ttävä<br />
Voit poistaa lehtiöstä vuorokaudenajan, jolloin kaikki epäillyt ovat<br />
koolla. Silloin kenelläkään heistä ei ole ollut mahdollisuutta hiipiä<br />
varastamaan esinettä.<br />
Johtolankoja ei anneta tapahtumien mukaisessa aikajärjestyksessä.<br />
Ateriat tarjoillaan aina ruokasalissa, ellei erikseen toisin mainita.<br />
n vaan<br />
sittää<br />
ä<br />
liä<br />
Vaikka sijaintipaikasta löytyy esinekortti, se ei välttämättä ole<br />
siellä tietyn DVD-tapahtuman vuoksi. Tapahtumien jälkeen<br />
esineitä siirretään, joten niiden nykyisestä sijaintipaikasta ei voi<br />
päätellä, missä ne olivat rikoksentekohetkellä.<br />
PÄÄMYSTEERI<br />
Toisin kuin kymmenen muuta mysteeriä, päämysteeri muuttuu<br />
joka kerralla. Ratkaisu vaihtuu satunnaisesti. Kun haluat ratkaista<br />
päämysteerin, valitse se DVD-levyn valikosta ja määritä asetukset<br />
ohjeiden mukaisesti. DVD-levyllä ei ole mysteerin ratkaisua, joten<br />
tietyt päämysteerin osat eroavat kymmenestä muusta mysteeristä.<br />
ta. TVon<br />
kä<br />
timen<br />
Pelaaja tietää, mikä esine on varastettu. Hänen on vastattava vain<br />
kysymyksiin kuka, milloin ja missä.<br />
eseen<br />
n<br />
alla<br />
Hovimestari on vapaalla eikä voi antaa vihjeitä.<br />
Komisario tutkii mysteeriä ja ilmoittaa pelin aikana eri<br />
tapahtumista.<br />
Komisario ei tiedä oikeaa vastausta. Tarkista vastaus avaamalla<br />
asiakirjakuori. Jos olet oikeassa, voitat. Muussa tapauksessa joudut<br />
pois pelistä.<br />
Päämysteerissä väitteiden esittämisellä on suurempi merkitys kuin<br />
kymmenessä muussa mysteerissä.<br />
11<br />
42645i09.indd 11 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
10/7/06 17:01:26<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />
5i09.indd
Muutama<br />
pelaaja ku<br />
sanoo, ett<br />
päivää sit<br />
vanukasta<br />
Rouva Va<br />
eilispäivä<br />
vahaamis<br />
keittiöön<br />
ESIMERKKITAPAUS Johtolangat ja vihjeet<br />
Tässä kerrottu esimerkkitapaus ei sisälly DVD-levyyn. Esimerkin<br />
tarkoituksena on esittää, miten hovimestarin ja k<strong>omisarion</strong> kertomat<br />
tiedot auttavat karsimaan vaihtoehtoja ja ohjaavat oikeaan suuntaan.<br />
Esimerkissä merkki tarkoittaa, että pelaaja on nähynyt kortin<br />
ja voi poistaa sen lopullisesti tutkittavien vaihtoehtojen luettelosta<br />
muistilehtiössä. Merkki kertoo, että asia ei luultavasti liity<br />
tapaukseen. Asiasta ei kuitenkaan ole varmuutta, koska pelaaja ei<br />
ole vielä nähnyt korttia.<br />
Hovimestar<br />
Valkopesu<br />
päivän, eik<br />
keittiöön. T<br />
että Rouva<br />
ole yhteyttä<br />
kuoressa. P<br />
merkillä<br />
merkin<br />
saa vahvist<br />
näkemisen<br />
MERKILLE PANTAVAA<br />
EPÄILLYT<br />
Eversti Keltanokka<br />
Pastori Viherlevä<br />
Professori Purppuravalo<br />
Prinssi Azure<br />
Tuomas<br />
Rouva Valkopesu<br />
Neiti Punakulta<br />
Rouva Päiväperhonen<br />
Rouva Niitty-Puro<br />
Rouva Siniverinen<br />
Miehet<br />
Pelaaja ku<br />
uudelleen<br />
kuluttua.<br />
sanoo: ”K<br />
keskiyön<br />
oli tallete<br />
oli laskett<br />
Naiset<br />
SIJAINNIT<br />
Aula<br />
Lepohuone<br />
Ruokasali<br />
Keittiö<br />
Tanssisali<br />
Kasvihuone<br />
Biljardihuone<br />
Kirjasto<br />
Työhuone<br />
Ruusutarha<br />
Suihkulähde<br />
Pelin alussa pelaaja saa jaossa<br />
seuraavat kortit: Prinssi Azure,<br />
Tuomas, Sarastus, Lounas<br />
ja Biljardihuone. Kortit ovat<br />
pelaajan kädessä, joten ne<br />
eivät vuorenvarmasti ole<br />
asiakirjakuoressa. Pelaaja tekee<br />
merkin korttien kohdalle<br />
salapoliisin muistilehtiöön.<br />
Merkintä kertoo, että kortit<br />
on poistettu tutkinnanalaisten<br />
asioiden luettelosta.<br />
Tästä pelaa<br />
ole varaste<br />
Asiakirjaku<br />
yhtään jalo<br />
kaikkien ja<br />
Vahvistuks<br />
vielä nähtä<br />
AIKA<br />
Sarastus<br />
Aamiainen<br />
Aamupäivä<br />
Lounas<br />
Iltapäivä<br />
Teeaika<br />
Iltahämärä<br />
Päivällinen<br />
Yö<br />
Keskiyö<br />
ESINEET<br />
Kaukoputki<br />
Revolveri<br />
Harvinainen kirja<br />
Lompakko<br />
Kultakynä<br />
Kirjeveitsi<br />
Kristallipaino<br />
Ansiomerkki<br />
Taskukello<br />
Jadehiusneula<br />
Skarabee-rintakoru<br />
Antiikkiesineet<br />
Pöydän esineet<br />
-PELI<br />
DVD<br />
Jalokivet<br />
©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
12<br />
42645i09.indd 12 10/7/06 17:01:27<br />
070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG
MERKILLE PANTAVAA<br />
EPÄILLYT<br />
Eversti Keltanokka<br />
Pastori Viherlevä<br />
Professori Purppuravalo<br />
Prinssi Azure<br />
Tuomas<br />
Rouva Valkopesu<br />
Neiti Punakulta<br />
Rouva Päiväperhonen<br />
Rouva Niitty-Puro<br />
Rouva Siniverinen<br />
Miehet<br />
Naiset<br />
Muutaman vuoron jälkeen<br />
pelaaja kutsuu hovimestarin, joka<br />
sanoo, että ”Tuomas läikäytti pari<br />
päivää siten valtavan kulhollisen<br />
vanukasta pitkin keittiötä.<br />
Rouva Valkopesulta kului koko<br />
eilispäivä lattian puhdistamiseen ja<br />
vahaamiseen, eikä kukaan päässyt<br />
keittiöön ennen kuin vasta tänään”.<br />
erkin<br />
ertomat<br />
untaan.<br />
rtin<br />
elosta<br />
SIJAINNIT<br />
Aula<br />
Lepohuone<br />
Ruokasali<br />
Keittiö<br />
Tanssisali<br />
Kasvihuone<br />
Biljardihuone<br />
Kirjasto<br />
Työhuone<br />
Ruusutarha<br />
Suihkulähde<br />
aja ei<br />
AIKA<br />
Sarastus<br />
Aamiainen<br />
Aamupäivä<br />
Lounas<br />
Iltapäivä<br />
Teeaika<br />
Iltahämärä<br />
Päivällinen<br />
Yö<br />
Keskiyö<br />
ESINEET<br />
Kaukoputki<br />
Revolveri<br />
Harvinainen kirja<br />
Lompakko<br />
Kultakynä<br />
Kirjeveitsi<br />
Kristallipaino<br />
Ansiomerkki<br />
Taskukello<br />
Jadehiusneula<br />
Skarabee-rintakoru<br />
Antiikkiesineet<br />
Pöydän esineet<br />
-PELI<br />
DVD<br />
Jalokivet<br />
Hovimestarin vihje kertoo, että Rouva<br />
Valkopesu pesi keittiön lattiaa koko<br />
päivän, eikä kukaan päässyt sinä aikana<br />
keittiöön. Tästä pelaaja voi aavistaa,<br />
että Rouva Valkopesulla ja keittiöllä ei<br />
ole yhteyttä rikokseen, eivätkä ne ole<br />
kuoressa. Pelaaja merkitsee aavistukset<br />
merkillä . Pelaaja voi muuttaa<br />
merkin tilalla merkin , kun hän<br />
saa vahvistuksen aavistukselleen korttien<br />
näkemisen jälkeen<br />
©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
MERKILLE PANTAVAA<br />
EPÄILLYT<br />
Eversti Keltanokka<br />
Pastori Viherlevä<br />
Professori Purppuravalo<br />
Prinssi Azure<br />
Tuomas<br />
Rouva Valkopesu<br />
Neiti Punakulta<br />
Rouva Päiväperhonen<br />
Rouva Niitty-Puro<br />
Rouva Siniverinen<br />
NTAVAA<br />
Miehet<br />
Naiset<br />
SIJAINNIT<br />
Aula<br />
Lepohuone<br />
Ruokasali<br />
Keittiö<br />
Tanssisali<br />
Kasvihuone<br />
Biljardihuone<br />
Kirjasto<br />
Työhuone<br />
Ruusutarha<br />
Suihkulähde<br />
Pelaaja kutsuu hovimestarin<br />
uudelleen muutaman pelivuoron<br />
kuluttua. Tällä kertaa hovimestari<br />
sanoo: ”Kun vetäydyin yöpuulle<br />
keskiyön jälkeen, kaikki jalokivet<br />
oli talletettu lukkojen taakse ja ne<br />
oli laskettu”.<br />
AIKA<br />
Sarastus<br />
Aamiainen<br />
Aamupäivä<br />
Lounas<br />
Iltapäivä<br />
Teeaika<br />
Iltahämärä<br />
Päivällinen<br />
Yö<br />
Keskiyö<br />
Antiikkiesineet<br />
Pöydän esineet<br />
Tästä pelaaja voi aavistaa, ettei jalokiviä<br />
ole varastettu, koska ne on laskettu.<br />
Asiakirjakuoressa ei siten voi olla<br />
yhtään jalokivikorttia. Pelaaja merkitsee<br />
kaikkien jalokivien kohdalle merkin .<br />
Vahvistuksen saamiseksi pelaajan on<br />
vielä nähtävä kortit<br />
-PELI<br />
DVD<br />
ESINEET<br />
Kaukoputki<br />
Revolveri<br />
Harvinainen kirja<br />
Lompakko<br />
Kultakynä<br />
Kirjeveitsi<br />
Kristallipaino<br />
Ansiomerkki<br />
Taskukello<br />
Jadehiusneula<br />
Skarabee-rintakoru<br />
Jalokivet<br />
-PELI<br />
D<br />
©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
13<br />
42645i09.indd 13 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
10/7/06 17:01:28<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />
5i09.indd
Pelaaja pä<br />
komisario<br />
Muistiinp<br />
”Tuomas<br />
aikoihin,<br />
ollut paik<br />
MERKILLE PANTAVAA<br />
EPÄILLYT<br />
Eversti Keltanokka<br />
Pastori Viherlevä<br />
Professori Purppuravalo<br />
Prinssi Azure<br />
Tuomas<br />
Rouva Valkopesu<br />
Neiti Punakulta<br />
Rouva Päiväperhonen<br />
Rouva Niitty-Puro<br />
Rouva Siniverinen<br />
Miehet<br />
Naiset<br />
Pelaaja päättää lukea tällä kertaa<br />
k<strong>omisarion</strong> muistiinpanon.<br />
Pelaaja kääntää ohjeen<br />
takapuolen näkyviin lukeakseen<br />
muistiinpanon. Muistiinpanossa<br />
lukee seuraavasti: ”Heti teen<br />
jälkeen rouva Niitty-Puro näki<br />
jonkun epäilyttävän oloisen tyypin<br />
hiiviskelemässä.”<br />
Muistiinpa<br />
voi aavista<br />
oli antiikki<br />
jostakin po<br />
Pelaaja me<br />
sijaintipaik<br />
SIJAINNIT<br />
Aula<br />
Lepohuone<br />
Ruokasali<br />
Keittiö<br />
Tanssisali<br />
Kasvihuone<br />
Biljardihuone<br />
Kirjasto<br />
Työhuone<br />
Ruusutarha<br />
Suihkulähde<br />
AIKA<br />
Sarastus<br />
Aamiainen<br />
Aamupäivä<br />
Lounas<br />
Iltapäivä<br />
Teeaika<br />
Iltahämärä<br />
Päivällinen<br />
Yö<br />
Keskiyö<br />
Pelaaja voi päätellä, että rikos tapahtui<br />
heti teeajan jälkeen. Pelaaja on jo<br />
poistanut sarastuksen ja lounaan<br />
tutkinnanalaisten asioiden luettelosta,<br />
koska hänellä on nämä kortit kädessään.<br />
Pelaaja merkitsee teeaikaa edeltävät<br />
ajankohdat merkillä .<br />
Pelaaja on<br />
jo melko<br />
kutsua ho<br />
kerran. T<br />
ilmoittaa:<br />
kertoa. K<br />
eversti Ke<br />
Purppura<br />
kiistelivät<br />
antiikkiko<br />
lapsellista<br />
kuka – ol<br />
aivan poi<br />
ESINEET<br />
Kaukoputki<br />
Revolveri<br />
Harvinainen kirja<br />
Lompakko<br />
Kultakynä<br />
Kirjeveitsi<br />
Kristallipaino<br />
Ansiomerkki<br />
Taskukello<br />
Jadehiusneula<br />
Skarabee-rintakoru<br />
Antiikkiesineet<br />
Pöydän esineet<br />
-PELI<br />
DVD<br />
Jalokivet<br />
©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
MERKILLE PANTAVAA<br />
EPÄILLYT<br />
Eversti Keltanokka<br />
Pastori Viherlevä<br />
Professori Purppuravalo<br />
Prinssi Azure<br />
Tuomas<br />
Rouva Valkopesu<br />
Neiti Punakulta<br />
Rouva Päiväperhonen<br />
Rouva Niitty-Puro<br />
Rouva Siniverinen<br />
Miehet<br />
Naiset<br />
Pelaaja esittää seuraavien<br />
pelivuorojensa aikana väitteitä ja<br />
poistaa lisää kohteita. Salapoliisin<br />
muistilehtiö näyttää nyt<br />
seuraavanlaiselta.<br />
Tästä pelaa<br />
on luultava<br />
professori P<br />
Viherlevä.<br />
epäiltyjen k<br />
vaiheessa m<br />
seuraaviin<br />
SIJAINNIT<br />
Aula<br />
Lepohuone<br />
Ruokasali<br />
Keittiö<br />
Tanssisali<br />
Kasvihuone<br />
Biljardihuone<br />
Kirjasto<br />
Työhuone<br />
Ruusutarha<br />
Suihkulähde<br />
AIKA<br />
Sarastus<br />
Aamiainen<br />
Aamupäivä<br />
Lounas<br />
Iltapäivä<br />
Teeaika<br />
Iltahämärä<br />
Päivällinen<br />
Yö<br />
Keskiyö<br />
Kuka: ehk<br />
tai Keltano<br />
Mikä: ehk<br />
harvinaine<br />
Milloin: e<br />
päivällisai<br />
Missä: eh<br />
Antiikkiesineet<br />
Pöydän esineet<br />
-PELI<br />
DVD<br />
ESINEET<br />
Kaukoputki<br />
Revolveri<br />
Harvinainen kirja<br />
Lompakko<br />
Kultakynä<br />
Kirjeveitsi<br />
Kristallipaino<br />
Ansiomerkki<br />
Taskukello<br />
Jadehiusneula<br />
Skarabee-rintakoru<br />
Jalokivet<br />
©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
14<br />
42645i09.indd 14 10/7/06 17:01:29<br />
070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG
MERKILLE PANTAVAA<br />
EPÄILLYT<br />
Eversti Keltanokka<br />
Pastori Viherlevä<br />
Professori Purppuravalo<br />
Prinssi Azure<br />
Tuomas<br />
Rouva Valkopesu<br />
Neiti Punakulta<br />
Rouva Päiväperhonen<br />
Rouva Niitty-Puro<br />
Rouva Siniverinen<br />
Pelaaja päättää lukea lisää<br />
k<strong>omisarion</strong> muistiinpanoja.<br />
Muistiinpanossa lukee seuraavasti:<br />
”Tuomas huomasi keskiyön<br />
aikoihin, että yksi antiikkiesine ei<br />
ollut paikallaan pohjoissiivessä”.<br />
NTAVAA<br />
Miehet<br />
Naiset<br />
SIJAINNIT<br />
Aula<br />
Lepohuone<br />
Ruokasali<br />
Keittiö<br />
Tanssisali<br />
Kasvihuone<br />
Biljardihuone<br />
Kirjasto<br />
Työhuone<br />
Ruusutarha<br />
Suihkulähde<br />
AIKA<br />
Sarastus<br />
Aamiainen<br />
Aamupäivä<br />
Lounas<br />
Iltapäivä<br />
Teeaika<br />
Iltahämärä<br />
Päivällinen<br />
Yö<br />
Keskiyö<br />
Muistiinpanon perusteella pelaaja<br />
voi aavistaa, että varastettu esine<br />
oli antiikkia ja että se varastettiin<br />
jostakin pohjoissiiven huoneesta.<br />
Pelaaja merkitsee muiden esineiden ja<br />
sijaintipaikkojen kohdalle merkin .<br />
Antiikkiesineet<br />
Pöydän esineet<br />
-PELI<br />
DVD<br />
ESINEET<br />
Kaukoputki<br />
Revolveri<br />
Harvinainen kirja<br />
Lompakko<br />
Kultakynä<br />
Kirjeveitsi<br />
Kristallipaino<br />
Ansiomerkki<br />
Taskukello<br />
Jadehiusneula<br />
Skarabee-rintakoru<br />
Jalokivet<br />
Pelaaja on karsinut vaihtoehtoja<br />
jo melko runsaasti, mutta päättää<br />
kutsua hovimestarin vielä<br />
kerran. Tällä kertaa hovimestari<br />
ilmoittaa: ”Tätä on vähän noloa<br />
kertoa. Kuulin ohimennen, kuinka<br />
eversti Keltanokka, professori<br />
Purppuravalo ja pastori Viherlevä<br />
kiistelivät siitä, kenellä on parhain<br />
antiikkikokoelma. Se oli melko<br />
lapsellista. Joku heistä – en muista<br />
kuka – oli kuitenkin jälkeenpäin<br />
aivan poissa tolaltaan.”<br />
-PELI<br />
D<br />
©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
MERKILLE PANTAVAA<br />
EPÄILLYT<br />
Eversti Keltanokka<br />
Pastori Viherlevä<br />
Professori Purppuravalo<br />
Prinssi Azure<br />
Tuomas<br />
Rouva Valkopesu<br />
Neiti Punakulta<br />
Rouva Päiväperhonen<br />
Rouva Niitty-Puro<br />
Rouva Siniverinen<br />
NTAVAA<br />
Miehet<br />
Naiset<br />
SIJAINNIT<br />
Aula<br />
Lepohuone<br />
Ruokasali<br />
Keittiö<br />
Tanssisali<br />
Kasvihuone<br />
Biljardihuone<br />
Kirjasto<br />
Työhuone<br />
Ruusutarha<br />
Suihkulähde<br />
AIKA<br />
Sarastus<br />
Aamiainen<br />
Aamupäivä<br />
Lounas<br />
Iltapäivä<br />
Teeaika<br />
Iltahämärä<br />
Päivällinen<br />
Yö<br />
Keskiyö<br />
Tästä pelaaja voi aavistaa, että epäilty<br />
on luultavasti eversti Keltanokka,<br />
professori Purppuravalo tai pastori<br />
Viherlevä. Pelaaja merkitsee muiden<br />
epäiltyjen kohdalle merkin . Tässä<br />
vaiheessa muistiinpanot viittaavat<br />
seuraaviin vastauksiin:<br />
Antiikkiesineet<br />
Pöydän esineet<br />
-PELI<br />
DVD<br />
ESINEET<br />
Kaukoputki<br />
Revolveri<br />
Harvinainen kirja<br />
Lompakko<br />
Kultakynä<br />
Kirjeveitsi<br />
Kristallipaino<br />
Ansiomerkki<br />
Taskukello<br />
Jadehiusneula<br />
Skarabee-rintakoru<br />
Jalokivet<br />
Kuka: ehkä Viherlevä, Purppuravalo<br />
tai Keltanokka<br />
Mikä: ehkä revolveri, kaukoputki tai<br />
harvinainen kirja<br />
Milloin: ehkä teeaikaan, iltahämärässä,<br />
päivällisaikaan, yöllä tai keskiyöllä<br />
Missä: ehkä hallissa tai lepohuoneessa<br />
-PELI<br />
D<br />
©2006 <strong>Hasbro</strong>. Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
Kaikki oikeudet pidätetään.<br />
15<br />
42645i09.indd 15 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
10/7/06 17:01:30<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />
5i09.indd
K<strong>omisarion</strong> <strong>MUISTILEHTIÖ</strong> Kom<br />
17. Joku m<br />
muista,<br />
1. Varas ei auttanut yhdessäkään tapahtumassa.<br />
2. Olen varma, että varas varasti esineen ennen tohtori Mustapippurin<br />
tapaamista.<br />
18. Kukaan<br />
19. Iltatans<br />
Keltano<br />
ihailem<br />
harrasta<br />
3. Tuomas oli ulkona koko ajan.<br />
4. Varkaus tapahtui, kun huone oli pimeänä.<br />
20. Varas sa<br />
21. Prinssi<br />
yöpuull<br />
5. Rouva Valkopesu sanoo pelkäävänsä, mitä tohtori Mustapippuri sanoo, kun<br />
rouva tunnustaa pudottaneensa kristallisen paperipainon ansiomerkin päälle<br />
siivouksen aikana. Onneksi kumpikaan esineistä ei mennyt rikki, ja sen<br />
rouva Valkopesu tarkisti useaan kertaan päivän aikana.<br />
22. Eversti<br />
23. Neiti Pu<br />
professo<br />
6. Tohtori Mustapippuri osti kalliit pöydän esineet Lontoosta.<br />
7. Varkaus ei tapahtunut paikassa, jota siivottiin tänään.<br />
8. Tohtori Mustapippurin kaikki esineet olivat tallella aamupäivällä.<br />
9. Joku teistä oli tänään varkaan seurassa.<br />
24. Varkaus<br />
25. Koira ei<br />
10. Paistuvan pekonin tuoksu houkutteli kaikki miehet keittiöön sarastuksen<br />
aikaan.<br />
26. Kaikki<br />
27. Tohtori<br />
taakse p<br />
11. Rouva Niitty-Puro, eversti Keltanokka ja rouva Siniverinen tulivat yhdessä.<br />
12. Esineen varastanut varas viipyi vain muutaman tunnin.<br />
28. Eversti<br />
pukeutu<br />
13. Pastori Viherlevä sanoi kuulleensa rikkoutuneen lasin äänen kiirehtiessään<br />
aamiaiselle. Hän pelkäsi myöhästyvänsä aterialta, eikä sen vuoksi<br />
pysähtynyt tarkistamaan asiaa.<br />
29. Epäillyt<br />
noudate<br />
kukin e<br />
30. Rouva P<br />
päivälli<br />
14. Eteläsiivessä kulki teeaikaan epäilyttävästi käyttäytyvä nainen juoksujalkaa.<br />
15. Tohtori Mustapippuri oli saanut aulassa esillä olleen esineen sedältään.<br />
Rouva Valkopesu lisäksi melkein talloi jalkoihinsa työhuoneessa esillä olleen<br />
esineen, jota hän luuli eläväksi.<br />
31. Valot sa<br />
rouva S<br />
32. Kukaan<br />
16. Rouva Valkopesu on poissa tolaltaan. Nainen sanoo kuulleensa jonkun<br />
sanoneen, että talon henkilökuntaan kuuluvat ovat hölmöjä eikä talossa ole<br />
kuulemma ketään, jonka kanssa voisi keskustella kaunokirjallisuudesta.<br />
Hänen tietääkseen uusia työntekijöitä ei ole palkattu, ja hän pelkää<br />
menettävänsä työpaikkansa.<br />
16<br />
42645i09.indd 16 10/7/06 17:01:31<br />
070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG
TIÖ K<strong>omisarion</strong> <strong>MUISTILEHTIÖ</strong><br />
17. Joku muisti nähneensä ikkunasta suihkulähteellä ”jotakin hassua”, mutta ei<br />
muista, mistä ikkunasta katsoi.<br />
n<br />
18. Kukaan ei ollut pohjoissiivessä tapahtuman aikana.<br />
19. Iltatanssiaisten jälkeen prinssi Azure, professori Purppuravalo, eversti<br />
Keltanokka, Rouva Päiväperhonen ja pastori Viherlevä menivät ulos<br />
ihailemaan tähtiä. Professori Purppuravalo on innokas tähtitieteen<br />
harrastaja, ja häntä pyydettiin esittelemään eri tähtikuviot.<br />
noo, kun<br />
kin päälle<br />
a sen<br />
20. Varas saapui kirjan lukemisen jälkeen.<br />
21. Prinssi Azure on illan torkku ja aamun virkku herrasmies, joka vetäytyi<br />
yöpuulle heti päivällisen jälkeen.<br />
22. Eversti Keltanokka löysi lompakon tänään lattialta ja kysyi, kenen se on.<br />
23. Neiti Punakulta tapasi tohtori Mustapippurin iltapäivällä, kun taas<br />
professori Purppuravalo tapasi tohtorin iltahämärällä.<br />
24. Varkaus ei tapahtunut paikassa, jossa peli pelattiin.<br />
25. Koira ei käynyt ollenkaan sisällä.<br />
tuksen<br />
26. Kaikki naiset olivat poissa päivän valoisien tuntien ajan.<br />
27. Tohtori Mustapippurin mielestä oli parasta tallettaa antiikkiesineet lukkojen<br />
taakse päivän ajaksi.<br />
hdessä.<br />
28. Eversti Keltanokka meni naamiaisiin vanhaksi merikapteeniksi<br />
pukeutuneena. Rouva Niitty-Puro pukeutui kirjastonhoitajaksi.<br />
tiessään<br />
29. Epäillyt olivat kaikki yhdessä aamiaisella ja päivällisellä, mutta lounaalla ei<br />
noudatettu muodollisuuksia. Vieraat saapuivat lounaalle ja lähtivät lounaalta<br />
kukin eri aikaan.<br />
sujalkaa.<br />
ään.<br />
illä olleen<br />
30. Rouva Päiväperhonen sanoi voivansa huonosti ja lähti lepäämään kesken<br />
päivällisen.<br />
31. Valot sammuivat viimeisen kerran keskiyöllä, mutta silloin kaikki olivat<br />
rouva Siniveristä lukuun ottamatta nukkumassa.<br />
kun<br />
lossa ole<br />
esta.<br />
32. Kukaan ei ollut itäsiivessä tapahtuman aikana.<br />
17<br />
42645i09.indd 17 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
10/7/06 17:01:32<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />
5i09.indd
Huomaut<br />
näyttöön a<br />
K<strong>omisarion</strong> <strong>MUISTILEHTIÖ</strong><br />
Jos DVD-l<br />
Levy puhd<br />
kohti reun<br />
www.hasb<br />
33. Tohtori Mustapippuri aikoi hoitaa liikeasioitaan, mutta osa pöydän<br />
tarvikkeista puuttui.<br />
34. Prinssi Azure nolostui hiukan huomatessaan, että oli saapunut ennen muita<br />
vieraita ja että hänen oli syötävä lounas yksin.<br />
35. Tohtori Mustapippuri tiesi, että pelit kestäisivät koko päivän aina myöhään<br />
iltaan asti, joten hän ei odottanut vieraita ennen lounasaikaa.<br />
36. Pastori Viherlevä tapasi tohtori Mustapippurin aamupäivällä. Eversti<br />
Keltanokka tapasi tohtori Mustapippurin teeaikaan.<br />
37. Rouva Siniverinen on huonolla tuulella, koska osa hänen sopimistaan<br />
tapaamisista on peruttu.<br />
38. Eversti Keltanokka saapui ensimmäisenä. Rouva Siniverinen saapui<br />
viimeisenä.<br />
39. Pastori Viherlevä meni naamiaisiin kunniamerkein palkittuna sotilaana.<br />
Neiti Punakulta pukeutui aseistautuneeksi rosvoksi.<br />
40. Professori Purppuravalo muistaa nähneensä kaikki antiikkiesineet ollessaan<br />
yksin.<br />
41. Henkilöstön nähtiin pelaavan keittiössä pelejä koko päivän.<br />
42. Epäiltyjä ei ollut samassa huoneessa samaan aikaan päivällisen jälkeen.<br />
43. Neiti Punakulta esitti monologin teen jälkeen. Kaikki kokoontuivat aulaan<br />
seuraamaan esitystä.<br />
44. Apinan lähdettyä Tuomas oli apealla mielellä ja lähti äkkiä.<br />
45. Tohtori Mustapippuri piti jalokiviä lukon takana koko päivän.<br />
46. Varas ei ollut biljardihuoneessa, ruokasalissa eikä ruusutarhassa.<br />
47. Hovimestari näki jonkun salakäytävässä juuri ennen keskiyötä.<br />
48. Professori Purppuravalo, pastori Viherlevä ja rouva Päiväperhonen<br />
saapuivat vieraista ensimmäisinä.<br />
49. Valot sammuivat kolme kertaa lounaan jälkeen, mutta eivät ennen sitä.<br />
50. Ilma oli niin kaunis, että useimmat henkilöistä olivat koko ajan pihalla.<br />
18<br />
42645i09.indd 18 10/7/06 17:01:32<br />
070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG
Huomautus: Jos DVD poistetaan asemasta ja asetetaan sinne uudelleen,<br />
näyttöön avautuu automaattisesti uudelleen pelien valintavalikko.<br />
TIÖ<br />
Jos DVD-levyn toistossa on ongelmia, tarkista ensin, ettei levyssä ole likaa.<br />
Levy puhdistetaan pehmeällä liinalla pyyhkimällä suoraan keskustasta<br />
kohti reunoja. Jos ongelmia edelleen esiintyy, katso lisätietoja osoitteesta<br />
www.hasbro.fi kohdasta “Palvelut” tai soita numeroon (09) 5259 1173.<br />
en muita<br />
yöhään<br />
ti<br />
an<br />
i<br />
aana.<br />
ollessaan<br />
een.<br />
aulaan<br />
sitä.<br />
alla.<br />
19<br />
42645i09.indd 19 070642645109 Aa CLUEDO DVD RULES FI<br />
10/7/06 17:01:32<br />
Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd<br />
5i09.indd