Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Pelit<br />
Mikä on peli?<br />
Pelisuunnittelun filosofiaa, osa 1<br />
Tuoreessa juttusarjassa pohdimme pelikehityksen perusasioita käytännön esimerkkien<br />
kautta. Ensimmäisellä kerralla käsittelyssä on kaikkein pyhin: pelin ydinsilmukka.<br />
Teksti: Sami Koistinen<br />
Kuvat: Mitol Berschewsky<br />
Mikä oikeastaan tekee pelistä<br />
pelin? Määritelmiä on monia,<br />
mutta tässä eräs toimiva: peli<br />
antaa pelaajalle sekä haasteen että työkalut<br />
sen selvittämiseksi.<br />
Monien tasohyppelypelien idea on yksinkertaisesti<br />
haastaa pelaaja kulkemaan<br />
pelikentän läpi. Mukaan voidaan lisämausteeksi<br />
laittaa vaarallisia vihollisia,<br />
jotka katkaisevat pelaajan etenemisen.<br />
Joskus kentästä selviytymistä vaikeuttaa<br />
aikaraja tai vaikkapa yksinkertaiset puzzle-elementit.<br />
Pelimekaniikat muodostavat työkalupakin,<br />
joka on annettu pelaajalle pelikentän<br />
läpäisemiseksi. Tasoloikkapelien<br />
työkalupakkiin kuuluvat pelihahmon liikuttelu,<br />
hyppy ja kasa muita mahdollisia<br />
pelimekaniikkoja.<br />
Kaikki tapahtuu pelin määrittelemien<br />
sääntöjen puitteissa. Säännöt voivat olla<br />
vaikkapa seuraavanlaisia: ”pelaaja kuolee<br />
osuttuaan viholliseen”, ”pelaajaan ja<br />
viholliseen vaikuttaa painovoima”, ”kenttää<br />
ei pääse läpi, jos aika loppuu” ja niin<br />
edelleen.<br />
Haaste on vapaa<br />
Jotkin pelit antavat pelaajan itse keksiä<br />
omat haasteensa. Myös tällaisissa hiekkalaatikkopeleissä<br />
on tarkkaan määritellyt<br />
työkalut ja säännöt, joiden puitteissa<br />
tavoitellaan itselle asetettuja haasteita.<br />
Esimerkki vapaasti määriteltävän<br />
haasteen pelistä on Simcity, jossa pelaaja<br />
yrittää rakentaa hienon toimivan kaupungin,<br />
ajautumatta konkurssiin. Peli ei<br />
määrittele, millainen kaupungin tulee<br />
olla. Pelaaja saa päättää tämän aivan itse<br />
ja sitten yrittää parhaansa.<br />
Myös Skyrim antaa pelaajalle vapaat<br />
kädet toteuttaa unelmansa – pelin sallimissa<br />
rajoissa. Moni suorittaakin vain<br />
muutamia tehtäviä, kunnes uusi salainen<br />
virtuaalielämä alkaa. Skyrimissa voi ostaa<br />
taloja, mennä naimisiin, käydä kauppaa,<br />
valmistaa esineitä ja tehdä paljon<br />
muutakin arkipäiväistä. Ja kaikki tämä<br />
ilman, että pelaaja olisi pakotettu läpäisemään<br />
peli. Kuitenkin nämä arkisetkin<br />
puuhat vaativat pelaajalta paljon työtä ja<br />
suunnitelmallisuutta.<br />
Pelejä kaikki tyynni<br />
Käyttämämme pelin määritelmä – peli antaa<br />
pelaajalle sekä haasteen että työkalut<br />
sen selvittämiseksi – ei rajoitu digitaaliseen<br />
universumiin. Esimerkiksi pokeri ja<br />
erilaiset urheilulajit joukkuepeleistä yksilösuorituksiin<br />
ovat selkeästi määritelmän<br />
sisällä.<br />
Myös monet elämänvalinnat voidaan<br />
nähdä saman määritelmän kautta. Vaikkapa<br />
pörssimeklarin, urapyrkyrin tai poliitikon<br />
tietä kohti vaikutusvaltaa voidaan<br />
pitää pelinä – siis joukkona haasteita, jotka<br />
on ylitettävä.<br />
Kun pelin sääntöinä ja pelikenttänä<br />
on todellinen maailma, ollaan niin sanotun<br />
ironman-pelin parissa. Käytössä on<br />
vain yksi elämä, eikä epäonnistumisen<br />
jälkeen voi ladata aiemmin tallennettua<br />
50 2014.2