28.10.2014 Views

1tgD67B

1tgD67B

1tgD67B

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Pelit<br />

Mikä on peli?<br />

Pelisuunnittelun filosofiaa, osa 1<br />

Tuoreessa juttusarjassa pohdimme pelikehityksen perusasioita käytännön esimerkkien<br />

kautta. Ensimmäisellä kerralla käsittelyssä on kaikkein pyhin: pelin ydinsilmukka.<br />

Teksti: Sami Koistinen<br />

Kuvat: Mitol Berschewsky<br />

Mikä oikeastaan tekee pelistä<br />

pelin? Määritelmiä on monia,<br />

mutta tässä eräs toimiva: peli<br />

antaa pelaajalle sekä haasteen että työkalut<br />

sen selvittämiseksi.<br />

Monien tasohyppelypelien idea on yksinkertaisesti<br />

haastaa pelaaja kulkemaan<br />

pelikentän läpi. Mukaan voidaan lisämausteeksi<br />

laittaa vaarallisia vihollisia,<br />

jotka katkaisevat pelaajan etenemisen.<br />

Joskus kentästä selviytymistä vaikeuttaa<br />

aikaraja tai vaikkapa yksinkertaiset puzzle-elementit.<br />

Pelimekaniikat muodostavat työkalupakin,<br />

joka on annettu pelaajalle pelikentän<br />

läpäisemiseksi. Tasoloikkapelien<br />

työkalupakkiin kuuluvat pelihahmon liikuttelu,<br />

hyppy ja kasa muita mahdollisia<br />

pelimekaniikkoja.<br />

Kaikki tapahtuu pelin määrittelemien<br />

sääntöjen puitteissa. Säännöt voivat olla<br />

vaikkapa seuraavanlaisia: ”pelaaja kuolee<br />

osuttuaan viholliseen”, ”pelaajaan ja<br />

viholliseen vaikuttaa painovoima”, ”kenttää<br />

ei pääse läpi, jos aika loppuu” ja niin<br />

edelleen.<br />

Haaste on vapaa<br />

Jotkin pelit antavat pelaajan itse keksiä<br />

omat haasteensa. Myös tällaisissa hiekkalaatikkopeleissä<br />

on tarkkaan määritellyt<br />

työkalut ja säännöt, joiden puitteissa<br />

tavoitellaan itselle asetettuja haasteita.<br />

Esimerkki vapaasti määriteltävän<br />

haasteen pelistä on Simcity, jossa pelaaja<br />

yrittää rakentaa hienon toimivan kaupungin,<br />

ajautumatta konkurssiin. Peli ei<br />

määrittele, millainen kaupungin tulee<br />

olla. Pelaaja saa päättää tämän aivan itse<br />

ja sitten yrittää parhaansa.<br />

Myös Skyrim antaa pelaajalle vapaat<br />

kädet toteuttaa unelmansa – pelin sallimissa<br />

rajoissa. Moni suorittaakin vain<br />

muutamia tehtäviä, kunnes uusi salainen<br />

virtuaalielämä alkaa. Skyrimissa voi ostaa<br />

taloja, mennä naimisiin, käydä kauppaa,<br />

valmistaa esineitä ja tehdä paljon<br />

muutakin arkipäiväistä. Ja kaikki tämä<br />

ilman, että pelaaja olisi pakotettu läpäisemään<br />

peli. Kuitenkin nämä arkisetkin<br />

puuhat vaativat pelaajalta paljon työtä ja<br />

suunnitelmallisuutta.<br />

Pelejä kaikki tyynni<br />

Käyttämämme pelin määritelmä – peli antaa<br />

pelaajalle sekä haasteen että työkalut<br />

sen selvittämiseksi – ei rajoitu digitaaliseen<br />

universumiin. Esimerkiksi pokeri ja<br />

erilaiset urheilulajit joukkuepeleistä yksilösuorituksiin<br />

ovat selkeästi määritelmän<br />

sisällä.<br />

Myös monet elämänvalinnat voidaan<br />

nähdä saman määritelmän kautta. Vaikkapa<br />

pörssimeklarin, urapyrkyrin tai poliitikon<br />

tietä kohti vaikutusvaltaa voidaan<br />

pitää pelinä – siis joukkona haasteita, jotka<br />

on ylitettävä.<br />

Kun pelin sääntöinä ja pelikenttänä<br />

on todellinen maailma, ollaan niin sanotun<br />

ironman-pelin parissa. Käytössä on<br />

vain yksi elämä, eikä epäonnistumisen<br />

jälkeen voi ladata aiemmin tallennettua<br />

50 2014.2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!