28.10.2014 Views

1tgD67B

1tgD67B

1tgD67B

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Kuva 7. Kuorimapihdit.<br />

Kuva 8. Johto kuorittuna keskeltä.<br />

Kuva 11. Napit juotettuina.<br />

Kuva 9. Kolmen johdon liitos.<br />

Kuva 10. Kytkinten ohjaussuunnat alhaalta<br />

päin.<br />

Suunnat selville<br />

Seuraavaksi pitää selvittää, mihin kytkimiin<br />

signaalijohtimet liitetään. Käännä<br />

ensin ohjain siten, että sauva näyttää<br />

ylöspäin. Päätä sitten, mikä suunta tulee<br />

olemaan ylöspäin, ja merkitse se ohjaimeen.<br />

Käännä nyt ohjain ylösalaisin ja tarkista,<br />

mitä kytkintä sen varsi painaa, kun<br />

painat tikkua ylöspäin. Tee sama muille<br />

suunnille ja merkitse suunnat ohjaimen<br />

pohjaan. Tämä on hyvin oleellista, sillä<br />

haluat varmasti pelihahmon tottelevan<br />

ohjausta oikein.<br />

Juota nyt eri ilmansuuntien johtimet<br />

kiinni kytkimien napoihin. Periaate on<br />

sama kuin maajohdon kanssa: kuori, karhenna<br />

pinta, pujota johto, juota.<br />

Koteloitumisvaihe<br />

Ennen nappien juottamista on hyvä asentaa<br />

ohjain koteloon, sillä useimmat napit<br />

kiinnitetään alapuolelta. Koska olen<br />

muovin työstämisessä vielä vähemmän<br />

auktoriteetti kuin juottamisessa, annan<br />

tähän vain ylimalkaiset ohjeet.<br />

Irrota ohjaimen pallo, poraa varrelle<br />

noin 12 mm:n reikä ja pujota varsi läpi<br />

Kuva 12. Reaalielämän vastine ns. koodariväreille.<br />

siitä. Kiinnitä pallo takaisin ja tee reiät<br />

ruuveille, joilla ohjaimen jalusta kiinnitetään.<br />

Tee sitten napeille noin 30 mm:n<br />

reiät (koosta riippuen) ja kiristä ne paikalleen.<br />

Tee lopuksi johdolle pieni kolo<br />

ulkoseinämään. Pyöröviila on hyödyllinen<br />

työkalu reikien hienosäädössä, sähkökäyttöinen<br />

pieni hiomakone vielä hyödyllisempi.<br />

Voit myös 3D-tulostaa kotelon. Esimerkiksi<br />

Thingiversestä löytyy muutamia<br />

valmiita malleja. Tässä käyttämäni<br />

laitekotelo on iso, ruma ja vaikea työstää,<br />

mutta tulin sellaisen jo ostaneeksi, joten<br />

jatkamme sen pohjalta.<br />

Kun saat ohjaimen ja napit kiinnitettyä,<br />

vedä aiemmin napeille varattu<br />

maajohto niiden toiseen napaan ja juota<br />

se kiinni. Juota sitten nappeihin niille<br />

tarkoitetut signaalijohtimet. Kuvassa 11<br />

olen kuorinut maajohdon ensimmäiseltä<br />

napilta alkaen, jotta se mahtuu rei’istä<br />

läpi. Tästä ei ole haittaa, koska muut johdot<br />

on eristetty.<br />

Sulkiessasi kotelon huolehdi, että johtoon<br />

aiemmin tekemäsi solmu jää kotelon<br />

sisään. Se poistaa vedon kaapelista, jolloin<br />

juotokset eivät irtoa, vaikka ohjainta<br />

riiputtaisi sen johdosta.<br />

Valmista tuli<br />

Funktionalistinen peliohjainlootamme<br />

on nyt valmis. Jos haluat varmistua sähköisestä<br />

toiminnasta, käytä nastajärjestyksen<br />

mittaamiseen alussa neuvomaani<br />

kikkaa – nyt vain tarvitset juotostinan<br />

pätkät molempiin yleismittarin antureihin.<br />

Laita toinen anturi maanastaan ja<br />

toinen siihen, jota haluat testata. Etenkin<br />

kannattaa varmistaa, ettei ole vahingossa<br />

kytkenyt mitään jännitteellisiä napoja<br />

(MSX:ssä nasta 5, Amigassa 7).<br />

Luonnollisesti voit panostaa ohjaimeen<br />

niin paljon kuin haluat. Osiksi voi<br />

valita laadukkaamman tikun ja napit, ja<br />

kotelon voi tehdä vaikkapa puusta. Toimintaperiaate<br />

on ihan sama. Ja jos et<br />

koe vielä olevasi valmis juottamaan, voi<br />

liitokset tehdä myös puristettavilla ns.<br />

abiko-liittimillä.<br />

48 2014.2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!