28.10.2014 Views

1tgD67B

1tgD67B

1tgD67B

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

MSX ”Japani haastoi länsimikrot”<br />

Julkaisuvuosi 1983<br />

Prosessori<br />

Muisti<br />

Näyttö<br />

Äänipiiri<br />

Zilog Z80A, 3,58 MHz<br />

8-512 kt RAM, 16 kt näytönohjainmuisti,<br />

32 kt ROM<br />

512×212 pikseliä, 16 väriä;<br />

256×212 pikseliä, 256 väriä<br />

kolmekanavainen AY-3-8910-piiri<br />

kohinageneraattorilla<br />

Suomi on siitä kumma maa, että japanilainen<br />

MSX-tietokonestandardi nousi<br />

meillä kotimikrojen ykkössarjaan. Kotimaassaan<br />

supersuositusta järjestelmästä<br />

nimittäin tykkäsivät meidän lisäksemme<br />

lähinnä hollantilaiset. Britanniassa sitä<br />

jopa parjattiin, sillä japanilainen mikro<br />

oli epäisänmaallinen valinta.<br />

MSX ei ollut mikään yksittäinen tietokone<br />

vaan standardi. Jokaisesta MSX:stä<br />

löytyi sama käyttöjärjestelmä ja Microsoftin<br />

Basic, prosessori, äänipiiri sekä<br />

vähintään kahdeksan kilotavua muistia.<br />

Valmistajat saivat muokata omia mallejaan<br />

mielensä mukaan minimiä paremmaksi.<br />

Valmistajia oli parhaimmillaan kymmeniä,<br />

joten valikoima oli laaja ja monipuolinen.<br />

Edullisimmat koneet riittivät<br />

peli- ja harrastuskäyttöön, mutta esimerkiksi<br />

Yamaha näki koneensa osana<br />

laajempaa musiikillista tuoteperhettään.<br />

MIDI-liitännöillä ja syntetisaattoriohjelmistoilla<br />

varustetut koneet olivatkin<br />

muusikoiden mieleen.<br />

MSX sinnitteli useimpia kilpailijoita<br />

pidempään, sillä alkuperäisen MSX:n<br />

jatkajaksi esiteltiin vuonna 1986 MSX2,<br />

1988 MSX2+ ja vielä 1990 MSX Turbo R.<br />

Tekniikka<br />

MSX:n prosessori oli nopeampi kuin esimerkiksi<br />

ZX Spectrumissa, ja merkittävästi<br />

C64:ää ripeämpi. Myös äänipiiri oli<br />

laadukas, vaikkakaan ei C64:n SIDin tasoinen.<br />

Peruskoneetkin olivat tasapainoisia<br />

ja laadukkaita, ja teknisesti parempia<br />

kuin Tasavallan tietokone.<br />

MSX:t kuitenkin kärsivät muutamista<br />

ongelmista: etenkin videopiiri oli vaikea<br />

ohjelmoitava. Vaikka Spectrum-pelit<br />

kääntyivät helposti MSX:lle, ne eivät välttämättä<br />

yltäneet brittimikron tasolle.<br />

Pelit<br />

Laitteen perintö elää edelleen peleissä.<br />

Etenkin japanilaiset loivat koneelle<br />

runsaasti aikansa parhaimpia pelejä.<br />

MSX:llä saivat alkunsa muun muassa<br />

Castlevania-, Metal Gear- ja Bombermanpelisarjat.<br />

Muita aikansa huippuja olivat<br />

Contra, Dragon Quest, R-Type, Ys, SD<br />

Snatcher ja Gradius.<br />

Kaikissa MSX-koneissa oli yksi, joskus<br />

kaksikin moduuliporttia, joten osa<br />

peleistä myytiin moduuliversioina.<br />

Suomessa<br />

MSX:llä ei ollut Suomessa yhtä virallista<br />

edustajaa, vaan kukin valmistaja edusti<br />

laitteitaan itse. Niinpä MSX-koneita saattoi<br />

löytää niin musiikki-, konttorikone-,<br />

kodintekniikka- ja joskus jopa tietokoneliikkeistä.<br />

Spectravideo-koneiden maahantuoja<br />

Teknopiste oy kunnostautui myös MSX:n<br />

edustajana ja julkaisi MSX-pelejä, samoin<br />

tamperelainen Triosoft oy. Näistä tunnetuin<br />

lienee puolimyyttinen sotastrategia<br />

Talvisota. Moni julkaisi lisäksi pelejään<br />

indie-henkisesti.<br />

MSX oli Suomessa ihmeen suosittu ja<br />

yleinen laite, joka sinnitteli C64:n kainalossa<br />

vielä pitkään muiden kilpailijoiden<br />

kadottua.<br />

”Olin kodinkoneliikkeen huollossa<br />

työharjoittelussa. Pomo tuli sinne risojen<br />

joystickien keskelle erikoisen pyynnön<br />

kanssa. MSX:lle piti koodata jotain<br />

myyntiä edistämään, sillä yhtään konetta<br />

ei oltu myyty. Sovelsin sitten Sega SC-<br />

3000-koneen autopelin MSX Basicille – ja<br />

ainakin se esittelykone myytiin.” –Sunn<br />

”Valitsin SVI-728:n ylivertaisen Basicin<br />

takia. Etupäässä harrastinkin sillä<br />

Basic-ohjelmointia. MSX:lle oli loistavia<br />

pelejä, erityisesti Konamin moduulit. Erityisin<br />

hetki lienee ensimmäinen oma peli,<br />

jonka tein innoissani joululomalla heti koneen<br />

saatuani. ” –Wipu<br />

”MSX:ää hehkutettiin maailmanlaajuisena<br />

standardina. Myöhemminkin<br />

hehkuttelin sen MSX-DOSia ja CP/Myhteensopivuutta,<br />

mutta yhtään moista<br />

ohjelmaa en nimittäin osaisi nimetä, tuskinpa<br />

siis käytinkään. Omia pelejä tuli<br />

koodailtua hyvällä Basicilla, ja tunsinkin<br />

suurta ylpeyttä, kun joku kavereista tuli<br />

meille pelaamaan niitä.” –oo<br />

”Isä vaihtoi paikallisessa kodinkoneliikkeessä<br />

maalaamansa öljyvärityön<br />

Sony HitBit MSX:ään. Yhtään peliä ei<br />

saatu jouluaattona latautumaan, mutta<br />

yöllä isä herätti mut, että ’NYT LATAU-<br />

TU’. Peli oli Chiller. Nemesikset oli mun<br />

lemppareita. Meidän kylillä ei ollut kauheasti<br />

konesotia. Tunsin vähän ylpeyttä<br />

siitä, että olin erilainen, vaikka jotkut<br />

jutut nepalla olivatkin siistejä.” –Manu<br />

Pärssinen<br />

”Kone oli Sonyn HitBit kahdella moduuliportilla.<br />

Konamin peleihin sai kaikkea<br />

jännää, kun yhdisteli pari pelimoduulia.<br />

Triopostissa oli muistaakseni ohjeita<br />

ja koodeja. Basicilla tein kaikenlaista peliohjelmoinnista<br />

hyötyohjelmiin. Mikrobitistä<br />

naputeltiin todella paljon pelilistauksia.<br />

Omia räpellyksiä olivat kaverin<br />

kanssa kehitetty purjehduspeli, jonkin<br />

sortin strategiapelin runko ja Mikrobitin<br />

’Näin rakennat tekstiseikkailun’ -artikkelin<br />

innostamana oma seikkailupeli.<br />

Moduuleista lempipelejäni olivat Nemesis-sarja,<br />

Salamander, Maze of Galious,<br />

King’s Valley ja F1-Spirit. Kotimaisista<br />

peleistä mieleen jäivät Triosoftilta tilatut<br />

Talvisota ja Roller.” –Nexus-6<br />

26 2014.2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!