You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Kulttuuri<br />
Tasavallan tietokoneen haastajat<br />
80-luvun tietotekniikka kiteytyy monen mielessä Tasavallan tietokoneeseen, Commodore<br />
64:ään. Se oli kaiken alku, se loi suomalaisen tietokonekulttuurin pohjan. Paitsi että ei<br />
ollut eikä luonut.<br />
Teksti: Jukka O. Kauppinen<br />
Kuvat: Tapio Lehtimäki, Wikimedia Commons<br />
Commodore 64 oli tärkein ja tunnetuin<br />
laite, jolla Suomea digitalisoitiin,<br />
mutta ei ainoa eikä ensimmäinen.<br />
Kuusnelonen, Neba, nousi<br />
suomalaisen tietokonekulttuurin lipunkantajaksi<br />
vasta monivuotisen kamppailun<br />
jälkeen. Suomalaisten tietokoneenkäyttäjien<br />
sieluista taisteltiin ankarasti ja<br />
kentällä oli monta tasaväkistä haastajaa.<br />
Lopulliset rintamalinjat rakentuivat vasta<br />
vuosien kuluessa.<br />
1980-luvun alussa kotitietokonemarkkinoille<br />
rynnisti kymmeniä uusia valmistajia.<br />
Mikrot nähtiin lupaavana kasvualueena,<br />
etenkin pelikonsolibisneksen jo<br />
näivettyessä ylitarjonnan alle. Osa uutuuksista<br />
saapui myös Suomeen, ja meilläkin<br />
myytiin yhtä aikaa muun muassa<br />
japanilaisia, amerikkalaisia, brittiläisiä,<br />
ruotsalaisia ja jopa suomalaisia kotitietokoneita.<br />
Alkuaskeliaan ottavat suomalaiset<br />
tietokonelehdet ja Tekniikan Maailma<br />
esittelivät liki joka numerossaan jonkin<br />
uuden tietokoneen, eivätkä koneet tietenkään<br />
olleet keskenään yhteensopivia.<br />
Mikrokenttä olikin vahvan monikulttuurinen,<br />
eikä yksikään kone ollut selvästi<br />
toista parempi, vaikka pikkuasioista<br />
kiisteltiin ankarasti. Koneet olivat tekniikalta<br />
lähes identtisiä, muistin määrää ja<br />
prosessoria myöten. Loppumetreillä ratkaisevia<br />
valtteja olivat lopulta ohjelma- ja<br />
pelitarjonta. Joidenkin mikrojen ohjelmatarjonta<br />
oli laitteen valmistajan ja Mikrobitin<br />
ohjelmalistausten varassa. Toisille<br />
pelejä sai niin kaupoista kuin kaverilta<br />
kopioimalla.<br />
Skrolli sukeltaa historian uumeniin ja<br />
muistelee 80-luvun konesotien unohdettuja<br />
sotureita, niitä osapuolia, joille ei ole<br />
rakennettu muistopatsaita. Häviäjiä, joita<br />
ei tänään muisteta konesotien sankarihaudoilla.<br />
Niitä mikroja, jotka antoivat<br />
panoksensa suomalaisen tietotekniikan<br />
kehittymiselle ja tekivät meistä sitä, mitä<br />
me tänään olemme.<br />
Artikkelissa ei edes yritetä käsitellä<br />
aihetta tasapuolisesti ja kaikenkattavasti.<br />
Skrolli kuitenkin jatkaa aiheen käsittelyä<br />
myöhemmin verkkosivuillaan.<br />
Aikajana<br />
1977 Apple II<br />
1977 TRS-80<br />
1978 Atari 400/800<br />
1979 Atari 800<br />
1980 Commodore VIC-20<br />
1980 Sinclair ZX80<br />
1981 Sinclair ZX81<br />
1982 Commodore 64<br />
1982 Dragon 32<br />
1982 Sharp MZ<br />
1982 Sinclair ZX Spectrum<br />
1982 Telmac TMC-600<br />
1983 Atari 800XL<br />
1983 Memotech MTX512<br />
1983 Oric 1<br />
1983 Salora Fellow<br />
1983 Salora Manager<br />
1983 Sega SC-3000<br />
1983 Spectravideo SVI-328<br />
1983 MSX-standardi<br />
1983 Sony HitBit MSX<br />
1984 Amstrad CPC464<br />
1984 Oric Atmos<br />
1985 Spectravideo SVI-728 MSX<br />
24 2014.2