Säännöt - tactic
Säännöt - tactic
Säännöt - tactic
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Uusi Rappakalja-säännöt<br />
http://www.nelostuote.fi/suomi/rappakaljasaan.html<br />
Sivu 1/4<br />
16.5.2008<br />
SULJE IKKUNA<br />
Uusi Rappakalja on huikean viihdyttävä huijauspeli, jossa tarkoituksena on yrittää saada vastapelaajat<br />
uskomaan mitä hurjimpiin ja todennäköisesti täysin tekaistuihin selityksiin. Pelin nimi juontaa juurensa<br />
suomenkielen rapakalja (= huono pilsneri) -sanasta, joka on aikoinaan napattu ruotsinkieleen. Ruotsissa<br />
sana merkitsee hillitöntä sekasotkua, mikä kuvaakin pelin henkeä varsin osuvasti. Joka pelivuorolla<br />
esitetään erikoinen tai omituinen sana, henkilön- tai elokuvan nimi, laki tai alkukirjainyhdistelmä, jolle<br />
kaikki pelaajat antavat kirjallisesti oman tekaistun selityksensä (jos pelaaja tietää annetun sanan oikean<br />
selityksen, hän saa tietysti vastata oikein. Hauskinta Rappakaljassa on kuitenkin mahdollisuus<br />
kanssapelaajien bluffaamiseen!). Varsinainen hupi alkaa, kun pelaajien selitykset sekoitetaan oikean<br />
vastauksen kanssa ja luetaan ääneen (pidä pokerinaamasi, ettet paljasta omaa selitystäsi!). Tämän<br />
jälkeen jokainen pelaaja yrittää arvata oikean vastauksen. Pelaajat, joiden selitykset ovat uskottavimpia,<br />
pääsevät etenemään pelilaudalla. Voit olla niin hullutteleva tai vakava kuin itse haluat sillä kaikki käy!<br />
Yksi on kuitenkin varmaa: Selitys, joka kuulostaa uskottavimmalta, ei yleensä ole sitä!<br />
SISÄLTÖ:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
400 korttia<br />
pelilauta<br />
8 pelinappulaa<br />
spinneri<br />
lehtiö<br />
RAPPAKALJA LYHYESTI JA YTIMEKKÄÄSTI<br />
Hämy kerää kaikki laput itselleen (myös sen, jossa oikea vastaus on) ja lukee selitykset ääneen<br />
sattumanvaraisessa järjestyksessä.<br />
Arvauskierroksella pelaajat kertovat vuorotellen, minkä selityksen he uskovat olevan paikkansapitävä.<br />
Hämy kirjaa lapuille sen, kuka uskoo mihinkin selitykseen.<br />
Pisteet lasketaan ja pelinappuloita siirretään eteenpäin pelilaudalla.<br />
Hämyn vasemmalla puolella istuvasta pelaajasta tulee nyt Hämy seuraavan kierroksen ajaksi.<br />
Peliä jatketaan kunnes yksi pelaajista ennättää maaliin ennen muita!<br />
Näin valmistaudut sanasotaan<br />
Pelilauta laitetaan pöydälle. Jokaiselle pelaajalle jaetaan nippu paperilappuja pelin mukana tulevasta<br />
lehtiöstä. Jokainen pelaaja tarvitsee myös kynän. Kortit asetetaan pöydälle niin, että kaikki ylettyvät<br />
ottamaan niitä. Jokainen pelaaja ottaa itselleen pelinappulan ja asettaa sen START-ruutuun. Pelaajat<br />
päättävät keskenään, kuka saa aloittaa ja olla Hämy ensimmäisen kierroksen ajan.<br />
Kierroksen aloitus selitykset kehiin!<br />
Hämy ilmoittaa, minkä kategorian hän on valinnut, ottaa kortin ja lukee kysymyksen ääneen (varmista,<br />
että muut pelaajat eivät näe kortin vastauspuolta) mahdollisesti useampaan kertaan ja tarvittaessa
Uusi Rappakalja-säännöt<br />
http://www.nelostuote.fi/suomi/rappakaljasaan.html<br />
Sivu 2/4<br />
16.5.2008<br />
kirjain kerrallaan. Riippuen siitä minkä kategorian Hämy on valinnut vastataan seuraavanlaisiin<br />
kysymyksiin: SANAT HENKILÖT ELOKUVAT LAKI ALKUKIRJAIMET Muut pelaajat kirjoittavat nyt sekä<br />
kysymyksen että selityksensä paperilapulle. Jokainen kirjaa lapulleen myös nimikirjaimensa. Mikäli joku<br />
pelaajista tietää oikean selityksen, hän kirjoittaa sen lapulleen. Tällä välin Hämy kirjaa oikean<br />
vastauksen samanlaiselle paperilapulle omin sanoin. Hämy kerää laput ja tarkistaa, että kaikkien käsiala<br />
on ymmärrettävää. Hän katsoo myös, onko joku pelaajista antanut sanalle täysin tai melkein oikean<br />
selityksen. Tässä tapauksessa hän asettaa lapun syrjään sitä ääneen lukematta (pelaaja, jonka vastaus<br />
on kyseessä, ei osallistu tämän pelikierroksen loppuosuudelle, vaan hän saa automaattisesti pisteensä).<br />
Sen jälkeen Hämy lukee selitykset ääneen sattumanvaraisessa järjestyksessä (myös kirjoittamansa<br />
oikean vastauksen).<br />
Kierroksen loppuhuipennus on arvausten aika!<br />
Kun kootut selitykset on luettu, arvaavat kaikki pelaajat (Hämyä lukuunottamatta), mikä on oikea<br />
vastaus. Hämyn vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa arvaamisen ja useampi pelaaja voi pitää<br />
samaa selitystä oikeana. Hämy kirjoittaa pelaajan nimikirjaimet sen lapun pistetaulukkoon, jonka<br />
selityksen pelaaja vastasi olevan oikea.<br />
Pisteiden lasku ja eteneminen pelilaudalla parhaat selitykset palkitaan!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Pelaaja, jonka lapusta löytyi oikea selitys, saa 2 pistettä.<br />
Pelaajat, jotka arvasivat paikkansapitävän selityksen, saavat kukin yhden pisteen.<br />
Jokainen pelaaja saa yhden pisteen jokaisesta, joka uskoi hänen tekaistuun selitykseensä.<br />
Hämy saa 2 pistettä, jos kukaan ei arvaa tai anna paperilapullaan oikeaa vastausta. Kun<br />
pisteidenlasku on suoritettu, siirretään pelinappuloita yhtä monta ruutua eteenpäin kuin pelaajat<br />
ovat saaneet pisteitä.<br />
Spinneri<br />
Pelaajan pysähtyessä ruutuun, jossa on spinnerinuolen kuva, hän pyöräyttää spinneriä ja siirtää<br />
pelinappulaansa spinnerin osoittaman luvun verran (+ = eteenpäin, = taaksepäin). Jos pelaajan<br />
pelinappula pysähtyy toiseen nuoliruutuun, ei spinneriä pyöräytetä toista kertaa vaan peli jatkuu<br />
normaalisti. Erikoistapaukset esittelyssä Pelaaja, joka on antanut paperilapullaan täysin tai melkein<br />
oikean vastauksen (ks. kohta Melkein oikeat vastaukset), saa 2 pistettä välittömästi ja hänen<br />
pelinappulaansa siirretään eteenpäin ennen vastauskierrosta. Jos pelaaja pysähtyy nuoliruutuun, hän<br />
pyöräyttää spinneriä ja siirtää pelinappulaansa. Jos kaksi tai useampi pelaaja antaa täysin tai melkein<br />
oikean vastauksen, kierros keskeytetään ja Hämy nostaa uuden kortin pakasta. Oikein vastanneet<br />
pelaajat saavat kukin 2 pistettä. Jos pelaaja pysähtyy nuoliruutuun, hän pyöräyttää spinneriä ja siirtää<br />
pelinappulaansa. Jos kaksi tai useampi pelaaja antaa samanlaisen tekaistun selityksen, kierros<br />
keskeytetään, ja Hämy nostaa uuden kortin pakasta. Jos yksi tai useampi pelaaja on tällä kierroksella<br />
antanut oikean vastauksen, saavat he joka tapauksessa pisteensä. Jos pelaaja pysähtyy nuoliruutuun,<br />
hän pyöräyttää spinneriä ja siirtää pelinappulaansa.<br />
Uusi kierros käyntiin<br />
Kun kaikki ovat siirtäneet pelinappuloitaan ja tarpeen vaatiessa pyöräyttäneet spinneriä, uusi kierros<br />
alkaa. Hämyn vasemmalla puolella istuvasta pelaajasta tulee uusi Hämy ja hän aloittaa kierroksen<br />
nostamalla kortin pakasta. (Huom! Poikkeustapaus: Jos kierros keskeytyy monen oikean vastauksen tai<br />
usean samanlaisen tekaistun selityksen takia, Hämy saa ottaa uuden kortin pakasta). Seuraava Hämy<br />
valitaan aina vasta yhden kokonaisen kierroksen päätyttyä. Kysymyksen kategoria määräytyy sen<br />
mukaan, missä ruudussa peliä johtavan pelaajan (tai pelaajien) pelinappula on uuden kierroksen<br />
alkaessa. Jos johtavan pelaajan pelinappula on Vapaa valinta-ruudussa (ks. kuva), Hämy saa valita<br />
minkä tahansa viidestä kategoriasta.<br />
Neuvoja superhuijareille<br />
Pelaaja voi arvauskierroksella "arvata" oman vastauksensa oikeaksi, jos hän haluaa olla erityisen häijy<br />
ja harhaanjohtaa muita pelaajia. Hän ei tosin tällöin saa pisteitä omasta arvauksestaan. Pelaajat saavat
Uusi Rappakalja-säännöt<br />
http://www.nelostuote.fi/suomi/rappakaljasaan.html<br />
Sivu 3/4<br />
16.5.2008<br />
nauraa maha vääränä toistensa selityksille, mutta eivät missään tapauksessa saa paljastaa mikä<br />
selityksistä on juuri hänen antamansa - ei merkkejä, ei silmäniskuja tai huokauksia, eikä varsinkaan<br />
huutoja tyyliin "Se on minun!!!"<br />
Hyviä selityksiä<br />
Selitysten kirjo saa mieluusti olla laaja kaikkea maan ja taivaan väliltä! Selitystapa vaihtelee sen<br />
mukaan, mistä kategoriasta on kysymys. Selitykset esimerkiksi sanojen kohdalla voivat vaihdella<br />
helpoista synonyymisanoista pitkiin litanioihin ja standardiselityksiin, kuten "vanha nimitys sanalle...",<br />
"murresana, joka tarkoittaa..." tai "toisin sanoen se ja se" jne. Korttien vastauksissa on pyritty välttämään<br />
jäykkiä sanakirjaselityksiä, mutta joukosta löytyy myös hieman vaikeampia määritelmiä verbaalisten<br />
akrobaattien päänmenoksi. Selitykset saavat tosiaankin olla värikkäitä ja hulluttelevia tyyliin: "Vanha<br />
unkarilainen tilavuusmitta, johon mahtuu 0,42 litraa", "alentava nimitys rahtilaivojen matruuseille,<br />
käytetään laivastossa", tai ²ornitologipiireissä tavallinen ilmaisu riikinkukolle, joka käyskentelee<br />
pyrstösulat pystyssä".Yhtä hyvin selitykset voivat olla yksinkertaisia kuten: "erittäin kammottava rumilus<br />
henkilöksi", "rähisijä", "melodinen" tai "korviahuumaava meteli". Huom! Alkukirjaimet-kategoriassa<br />
kirjainlyhenne voi muodostua yhdyssanan eri sanojen alkukirjaimista.<br />
Melkein oikeat vastaukset<br />
Miten niin "melkein oikea vastaus"? Otetaanpa esimerkiksi edellä käsitelty "unkarilainen tilavuusmitta":<br />
Pelaajat eivät tiedä, onko heidän keksimälleen määritelmälle olemassa mitään varsinaista kiertoilmaisua<br />
eli synonyymiä mutta selitykset, jotka osuvat lähelle, esimerkiksi tässä tapauksessa tilavuusmitta,<br />
unkarilainen, mitta, jonka tilavuus on 0,42 litraa jne. voidaan jokainen itsessään hyväksyä melkein<br />
oikeana vastauksena. Monipuoliset selitykset voivat siis suuremmalla todennäköisyydellä olla melkein<br />
oikeita vastauksia! Huumorin käyttö on sallittua pisteidenjakotilanteessa: Hämyn tulee antaa pisteitä<br />
oikeista selityksistä mieluummin liian usein kuin liian harvoin sillä hauskaahan tässä ollaan pitämässä.<br />
Muistakaa: liian tiukat tulkinnat syövät peli-iloa!<br />
Hoh-hoijaa: tylsät vastaukset<br />
Jos joku pelaajista antaa Hämylle paperilapun, jossa lukee esimerkiksi "musiikkitermi", on Hämyllä<br />
oikeus palauttaa lappu pelaajalle ja pyytää yksityiskohtaisempaa selitystä, koska "musiikkitermi" ei<br />
sinänsä ole selitys, vaan yleistermi vaikkapa seuraaville määritelmille: "hidastuva tempo" tai<br />
"amerikkalainen kylmävalssattu kontrabassokopio".<br />
Kolmen tai neljän pelaajan Rappakalja<br />
Kun Rappakaljan pelaamiseen osallistuu vain kolme tai neljä pelaajaa, voidaan Hämylle antaa oikeus<br />
ujuttaa oikean vastauksen sekä muiden pelaajien selitysten joukkoon myös oma tekaistu selityksensä.<br />
Tämä antaa Hämylle mahdollisuuden osallistua bluffaamiseen samalla, kun selitysten määrä kasvaa.<br />
Jos pelaajat haluavat, voidaan pisteitä antaa myös selityksen tyylistä. Kun varsinaiset pisteet on<br />
laskettu, voidaan äänestää hauskimmasta, typerimmästä tai epätodennäköisimmästä selityksestä.<br />
Äänestyksen voittaja saa aina yhden lisäpisteen. Äänestystä ei tarvitse suorittaa joka pelikierroksella<br />
vaan pelaajien keskinäisen sopimuksen mukaan.<br />
TÄH? Epäselvyydet sanojen merkityksistä<br />
Pelissä, jossa on selityksen makua, on mahdoton välttyä muutamilta sanoilta, joilla voi olla kortissa liian<br />
kapeasti määritelty oikea selitys. Mukaan on myös saattanut livahtaa sanoja, joille löytyy useampia<br />
sellaisia oikeita määritelmiä, joita kaikkia emme ole tässä pelissä ottaneet huomioon. Peli-iloittelun<br />
kannalta onkin olennaista huomauttaa, että vastaavissa tapauksissa oikeita selityksiä ovat vain ne, jotka<br />
olemme Rappakalja-korteissamme maininneet.<br />
Kuka voittaa RAPPAKALJASSA?<br />
Voittaja on tietenkin se, joka ennättää ensimmäisenä maaliin! Siinä tapuksessa, että kaksi tai useampia<br />
pelaajia saapuisi samalla kierroksella maaliin, pelin voittaa se pelaaja, joka siirtää pelimerkkinsä
Uusi Rappakalja-säännöt<br />
http://www.nelostuote.fi/suomi/rappakaljasaan.html<br />
Sivu 4/4<br />
16.5.2008<br />
ensimmäisenä maaliruutuun Pisteiden lasku ja eteneminen pelilaudalla-kohdassa mainittujen sääntöjen<br />
mukaisesti. Tasapeli ei ole Rappakaljassa mahdollinen.<br />
SULJE IKKUNA