09.09.2014 Views

SÄÄNNÖT - Tactic

SÄÄNNÖT - Tactic

SÄÄNNÖT - Tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

12+ 3–6 45+<br />

SÄÄNNÖT<br />

FI<br />

2


PELIN TAVOITE<br />

Rakenna korkein<br />

pilvenpiirtäjä,<br />

taktikoi ja kasvata<br />

omaisuuttasi –<br />

lopussa rikkain<br />

pelaaja voittaa!<br />

SISÄLTÖ<br />

• 1 pelilauta<br />

• 3 arpakuutiota<br />

• 80 muovista rakennuspalikkaa<br />

Metropolin rakennuksia varten<br />

• 4 pilvenpiirtäjien kattoa<br />

• 55 korttia, jotka jakautuvat seuraavasti:<br />

- 24 Rakennuslupaa<br />

- 4 Sillanrakennuslupaa<br />

- 17 kaupungin vaakunalla varustettua<br />

Metropol-korttia<br />

- 8 Kaupunginosakorttia<br />

- 2 Arvokorttia<br />

Metropol-kortti<br />

Rakennuslupa<br />

Kaupunginosakortti<br />

MONROE<br />

Rakennuslupa<br />

Metropolin pormestari myöntää<br />

tämän Rakennusluvan haltijalle<br />

luvan rakentaa siinä mainitulle<br />

alueelle.<br />

• Pelirahat jakautuvat seuraavasti:<br />

n. 30 10,000 arvoista seteliä<br />

n. 20 50,000 arvoista seteliä<br />

n. 40 100,000 arvoista seteliä<br />

n. 40 200,000 arvoista seteliä<br />

n. 60 500,000 arvoista seteliä<br />

n. 10 1 miljoonan arvoista seteliä<br />

• Muovinen rahateline<br />

• 6 metallista pelinappulaa<br />

Arvokortti<br />

Rakennusluvan arvo<br />

Korkein<br />

rakennus<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

Rakennuksen korkeus<br />

1 2 3 4 5<br />

Vuokra<br />

5 100.000 200.000 300.000 400.000 500.000<br />

80.000 160.000 240.000 320.000 400.000<br />

60.000 120.000 180.000 240.000 300.000<br />

40.000 80.000 120.000 160.000 200.000<br />

20.000 40.000 60.000 80.000 100.000<br />

1


PELILAUTA<br />

Pelilauta esittää Metropolin kaupunkia. Se koostuu ulkoreitistä sekä sisäpuolen alueesta, jolle kaupungin<br />

rakennukset rakennetaan. Pelilaudan jokaisen laidan keskellä on Silta, jonka kautta pääset Broadwaylle<br />

tai Main Streetille. Nämä kaksi katua jakavat pelilaudan sisäpuolen neljään Rakennusalueeseen.<br />

Jokaisella Rakennusalueella on yhdeksän Korttelia, joihin kaupungin rakennukset nousevat. Ulkoreitin<br />

24 ruutua esittävät jokaisen Kaupunginosan Katuja, joiden nimet näkyvät vihreissä kylteissä.<br />

Nämä Kadut kuuluvat kahdeksaan eri Kaupunginosaan, joista jokaisella on oma värinsä. Jokaisella<br />

Kaupunginosalla on kolme Katua, ja jokaiselle Kadulle on oma Rakennuslupansa.<br />

Kahdeksan kaupungin vaakunalla merkittyä ruutua ovat Metropol-ruutuja. Kun saavut tällaiseen<br />

ruutuun, nosta Metropol-kortti pakasta, lue se ääneen ja toimi sen mukaisesti. Laita sitten kortti pakan<br />

alimmaiseksi.<br />

Neljä ruutua pelilaudan kulmissa ovat:<br />

Pörssi<br />

Aina kun kuljet tämän ruudun yli, saat 250,000 pankista. Jos saavut Pörssiin<br />

tasaluvulla, saat 500,000.<br />

Kaupungintalo<br />

Sinulla on kaksi vaihtoehtoa:<br />

1. Siirrä pelinappulasi mille tahansa Kadulle tai Sillalle, jonka Rakennuslupa on<br />

edelleen vapaana – kuitenkaan Pörssin kautta kulkematta, ja noudata normaaleja<br />

huutokauppasääntöjä.<br />

2. Ota rakennuspalikka ja aseta se minne tahansa ilmaiseksi, mutta<br />

Kaupunkisuunnitelmaa noudattaen (katso sivu 10).<br />

Moottoritie<br />

Heitä kahta noppaa peräkkäin, ja siirrä pelinappulasi siihen ruutuun, jossa on<br />

arpakuutiolla heittämääsi lukua vastaava Pikatien liittymä. Esim. jos heitit ensin 5<br />

ja sitten 6, siirrä nappulasi ruutuun jossa on numero 56. Ruutu, johon näin päädyt<br />

määrää mitä teet vuorollasi. Älä kuitenkaan kulje Pörssin kautta.<br />

Oikeustalo<br />

Maksa Pankkiin sakko. Sakon suuruus on sama kuin heittämäsi arpaluku kerrottuna<br />

10,000:lla.<br />

2


GRANT<br />

LEE<br />

CUSTER<br />

SOUTH BRIDGE<br />

ROCK<br />

COUNTRY<br />

JAZZ<br />

Rakennusalue<br />

Silta<br />

Kortteli<br />

53<br />

52 51 46<br />

45<br />

44 43 42<br />

41<br />

36 35 34 33<br />

32<br />

MONROE<br />

NEWMAN<br />

WAYNE<br />

MAIN STREET<br />

BROADWAY<br />

WEST BRIDGE<br />

SANTA MONICA<br />

VENICE<br />

LONG BEACH<br />

61 56 55<br />

54<br />

BROADWAY<br />

31 26 25<br />

65 64 63<br />

MAIN STREET<br />

24<br />

66<br />

61<br />

EAST BRIDGE<br />

LINCOLN<br />

WASHINGTON<br />

KENNEDY<br />

LAKE<br />

HILL<br />

PARK<br />

MISSISSIPPI<br />

HUDSON<br />

MISSOURI<br />

NORTH BRIDGE<br />

PRESLEY<br />

JACKSON<br />

SINATRA<br />

22 21 16 15<br />

14 13 12<br />

23 11<br />

Metropol-ruutu Katu Kaupunginosa<br />

Ulkoreitti<br />

Pelilaudan ulkoreitin 24 ruutua esittävät Kaupunginosien Katuja.<br />

Jokaisella Kaupunginosalla on oma värinsä ja jokaista Katua varten<br />

on oma Rakennuslupansa.<br />

3


ALKUVALMISTELUT<br />

• Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan ja asettaa sen<br />

Pörssiin.<br />

• Ennen pelin alkua, jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi<br />

sattumanvaraista Rakennuslupaa. Loput Rakennusluvat<br />

sekä Siltarakennusluvat laitetaan pelilaudan<br />

viereen kuvapuoli ylöspäin.<br />

• Kaikki pelaajat saavat 5 miljoonaa haluamissaan<br />

rahayksiköissä. Muuten pelirahoja säilytetään<br />

Metropolin pankissa, jota yksi pelaaja voidaan valita<br />

hoitamaan. Tämä pelaaja ei kuitenkaan saa siitä<br />

mitään etua. Pankin rahoja säilytetään muovisessa<br />

setelitelineessä.<br />

• Laita yksi sattumanvarainen Kaupunginosakortti<br />

jokaisen Kaupunginosan viereen siten, että sen<br />

arvo on selvästi näkyvissä. Jokainen näistä korteista<br />

esittää yhtä kaupungin rakennusta, ja määrittävät sen<br />

Kaupunginosan arvon, jonka viereen ne on asetettu.<br />

• Pelaajat heittävät noppaa ja se joka saa suurimman<br />

luvun, aloittaa pelin.<br />

LINCOLN<br />

Rakennuslupa<br />

Metropolin pormestari myöntää<br />

tämän Rakennusluvan haltijalle<br />

luvan rakentaa siinä mainitulle<br />

alueelle.<br />

HUDSON<br />

Rakennuslupa<br />

Metropolin pormestari myöntää<br />

tämän Rakennusluvan omistajalle<br />

luvan rakentaa siinä mainitulle<br />

alueelle.<br />

Jokaisella pelaajalla on pelin alussa<br />

5 miljoonaa, kaksi Rakennuslupaa ja<br />

pelinappula.<br />

Aseta jokaisen Kaupunginosan viereen yksi<br />

Kaupunginosakortti siten, että sen arvo on helposti<br />

luettavissa.<br />

4


PELIN KULKU<br />

Pelinappulat liikkuvat pelilaudalla myötäpäivään sen ulkorataa pitkin, tai laudan poikki<br />

Broadwayta tai Main Streetia pitkin. Mitä teet vuorollasi, riippuu siitä mihin ruutuun nappulasi<br />

päätyy.<br />

Rakennusluvat<br />

Jokainen Rakennuslupa vastaa tiettyä ruutua pelilaudan ulkoreitillä. Kun rakennat palikan<br />

yhteen Kortteliin, se vaikuttaa kahteen Rakennuslupaan. Jos pelinappulasi päätyy Monroe<br />

Streetille, maksat tuon Rakennusluvan omistajalle vuokraa, joka lasketaan Kadulla olevien<br />

rakennusten kerrosten määrän JA Kaupunginosan perusarvon mukaan. Jokainen rakennettu<br />

palikka hyödyttää kahden eri Rakennusluvan omistajaa, ja tuottaa vuokraa molemmille.<br />

Vuorollasi<br />

• Heitä noppaa ja liikuta pelinappulaasi eteenpäin pelilaudan ulkoreitillä sen mukaan.<br />

• Ruutu, johon nappulasi päätyy määrittää mitä teet seuraavaksi:<br />

- Käy huutokauppaa Rakennusluvasta<br />

- Maksa vuokraa toiselle pelaajalle<br />

- Lue Metropol-kortti<br />

Jos kuljet Pörssin yli, saat Pankista 250,000 (500,000 jos pelinappulasi päätyy Pörssiin<br />

tasaluvulla).<br />

• Vuorosi lopussa voit rakentaa yhden tai kaksi rakennuspalikkaa – kaupungin<br />

Rakennuskaavaa noudattaen (katso sivu 10).<br />

• Vuorosi päättyy, ja on seuraavan pelaajan vuoro.<br />

Ennen kuin vuorosi päättyy, voit rakentaa noudattaen<br />

kaupungin Rakennuskaavaa (katso sivu 10).<br />

Pelaaja heittää kolmea noppaa ja liikuttaa<br />

pelinappulaansa laudalla sen mukaan.<br />

5


luvan rakentaa siinä mainitulle<br />

alueelle.<br />

Rakennuslupa<br />

Metropolin pormestari myöntää<br />

tämän Rakennusluvan haltijalle<br />

luvan rakentaa siinä mainitulle<br />

alueelle.<br />

Jos päädyt Kadulle tai Sillalle, ja kukaan ei omista niiden Rakennuslupaa, se<br />

huutokaupataan. Kaikki pelaajat osallistuvat huutokauppaan, mutta vuorossa oleva pelaaja<br />

voi käyttää erityistä veto-oikeutta. Huutokaupassa hintaa nostetaan 50,000 kerrallaan,<br />

ja siihen voi osallistua ainoastaan jos omistaa tarpeeksi käteistä. Huutokaupan lopussa<br />

vuorossa oleva pelaaja kysyy sen voittajalta, josko hän on tehnyt viimeisen tarjouksensa, ja<br />

sitten hänellä on mahdollisuus – veto-oikeuttaan käyttäen – ostaa kyseinen Rakennuslupa<br />

maksettuaan vielä ylimääräisen 50,000 lopullisen hinnan lisäksi. Jos vuorossa oleva pelaaja<br />

ei halua käyttää veto-oikeuttaan, Rakennuslupa menee korkeimman tarjouksen tehneelle<br />

pelaajalle.<br />

Jos päädyt Kadulle, jonka Rakennusluvan joku toinen pelaaja omistaa, sinun on<br />

maksettava hänelle vuokra eli Kiinteistön arvo, joka koostuu Kaupunginosan perushinnasta<br />

(joka lukee Kaupunginosakortissa) sekä Rakennusluvan Arvosta. Rakennusluvan Arvo<br />

määritetään laskemalla yhteen Kadun Kortteleissa olevat rakennuspalikat, ja tarkistamalla<br />

kuinka monta kerrosta on tuon Rakennusalueen korkeimmassa rakennuksessa. Yhdistämällä<br />

nämä kaksi tietoa Arvokortilla, saat selville Rakennusluvan Arvon.<br />

Jos yhdessä Rakennuslupaan vaikuttavassa korttelissa on Pilvenpiirtäjä, tai kyseisellä<br />

Rakennusalueella olevien rakennusten yhteenlaskettu korkeus on 10 tai enemmän,<br />

Rakennusluvan arvo löytyy sarakkeesta 10. Jos yhteenkään Kortteliin ei ole vielä rakennettu,<br />

Rakennusluvan arvo on 0, mutta Kaupunginosan perusarvo on kuitenkin maksettava. Jos<br />

vuorossa oleva pelaaja ei kykene maksamaan vuokraa ruudusta johon päätyi, hän voi joutua<br />

konkurssiin (katso sivu 12).<br />

Jokainen Rakennuslupa viittaa tiettyyn Katuun, ja sen<br />

omistaja voi periä siitä vuokraa, joka puolestaan vaihtelee sen<br />

Kortteleissa olevien rakennusten korkeuden mukaan.<br />

Jokainen Kortteli vaikuttaa kahteen eri Rakennuslupaan.<br />

PRESLEY<br />

Rakennuslupa<br />

MONROE<br />

Rakennuslupa<br />

GRANT<br />

Metropolin pormestari myöntää<br />

tämän Rakennusluvan haltijalle<br />

Metropolin pormestari myöntää<br />

tämän Rakennusluvan haltijalle<br />

luvan rakentaa siinä mainitulle<br />

alueelle.<br />

6


Esimerkit<br />

1<br />

2<br />

3<br />

1<br />

2<br />

Tähän Rakennuslupaan vaikuttaviin Kortteleihin on<br />

rakennettu 5 palikkaa. Tämän numeron sekä Rakennusalueen<br />

korkeimman rakennuksen kerrosten määrän (4 kerrosta)<br />

avulla voimme laskea Rakennusluvan arvon: 400,000.<br />

Koko Kiinteistön arvo on Rakennusluvan arvo yhdessä<br />

Kaupunginosan arvon kanssa (tässä tapauksessa 100,000),<br />

eli koko Kiinteistön arvo on tässä vaiheessa 500,000.<br />

Yhdessä tähän Rakennuslupaan vaikuttavassa Korttelissa<br />

on Pilvenpiirtäjä. Tässä tapauksessa vuokra lasketaan<br />

Arvokortin sarakkeesta 10 rakennuspalikoiden lukumäärästä<br />

huolimatta. Tulos on 800,000 (sekä Kaupunginosan arvo).<br />

Rakennusluvan arvo<br />

Rakennusluvan arvo<br />

Korkein<br />

rakennus<br />

5 100.000 200.000 300.000 400.000 500.000<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

Korkein<br />

rakennus<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

Rakennuksen korkeus<br />

1 2 3 4 5<br />

Vuokra<br />

80.000 160.000 240.000 320.000 400.000<br />

60.000 120.000 180.000 240.000 300.000<br />

40.000 80.000 120.000 160.000 200.000<br />

20.000 40.000 60.000 80.000 100.000<br />

Rakennuksen korkeus<br />

6 7 8 9 10<br />

Vuokra<br />

5 600.000 700.000 800.000 900.000 1mil.<br />

480.000 560.000 640.000 720.000 800.000<br />

360.000 420.000 480.000 540.000 600.000<br />

240.000 280.000 320.000 360.000 400.000<br />

120.000 140.000 160.000 180.000 200.000<br />

3<br />

Tähän Rakennuslupaan vaikuttaviin Kortteleihin on<br />

rakennettu 4 palikkaa. Kiinteistön arvo on siis 320,000<br />

lisättynä Kaupunginosan perusarvoon.<br />

Rakennusluvan arvo<br />

Korkein<br />

rakennus<br />

5 100.000 200.000 300.000 400.000 500.000<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

Rakennuksen korkeus<br />

1 2 3 4 5<br />

Vuokra<br />

80.000 160.000 240.000 320.000 400.000<br />

60.000 120.000 180.000 240.000 300.000<br />

40.000 80.000 120.000 160.000 200.000<br />

20.000 40.000 60.000 80.000 100.000<br />

7


Jos pelinappulasi päätyy Kadulle, jonka Rakennuslupa kuuluu sinulle, voit rakentaa<br />

yhden rakennuspalikan ilmaiseksi yhteen sillä sijaitsevaan Kortteliin, noudattaen kaupungin<br />

Rakennuskaavaa (katso sivu 10).<br />

Jos pelinappulasi päätyy Sillalle, jonka<br />

Rakennusluvan joku toinen pelaaja omistaa,<br />

sinun täytyy maksaa tullimaksu, eli 100,000<br />

jokaista tuon pelaajan omistamaa Siltaa<br />

kohden (toisin sanoen tullimaksun määrä<br />

saattaa vaihdella välillä 100,000-400,000). Kun<br />

olet maksanut tullimaksun, voit kulkea siltaa<br />

pitkin Broadwaylle tai Main Streetille ja näin<br />

siirtyä kaupungin halki, kuitenkaan suuntaa<br />

vaihtamatta. Sinun ei tarvitse kulkea kaupungin<br />

halki, mutta tullimaksu on silti maksettava.<br />

(HUOM! Jos päätät kulkea kaupungin halki, sinun<br />

ei tarvitse maksaa tullimaksua siitä Sillasta, jolle<br />

saavut).<br />

Jos päädyt Sillalle, jonka Rakennusluvan<br />

itse omistat, voit kulkea kaupungin halki mitään<br />

siitä maksamatta.<br />

Kun tullimaksu on maksettu, voit päättää haluatko käyttää Siltaa ja<br />

kulkea kaupungin laidalta toiseen, kuitenkaan vaihtamatta suuntaa<br />

matkalla.<br />

Kun kaikki 80 rakennuspalikkaa on käytetty, peli päättyy jokaisen pelaajan saavutettua<br />

Moottoritien tai kuljettua sen yli.<br />

Kun peli päättyy, pelaajat laskevat yhteen kaiken omaisuutensa ja pelaaja jolla on suurin<br />

omaisuus voittaa pelin.<br />

Kolmoisluku<br />

Jos heität arpaluvun, jossa kaikki kolme lukua ovat samat (1-1-1, 2-2-2, 3-3-3, jne.), saat<br />

siirtää pelinappulasi mihin tahansa ruutuun pelilaudalla, kuitenkaan tekemättä kokonaista<br />

kierrosta.<br />

8


Pelin päättyminen<br />

Peli päättyy, kun pelaajia on jäljellä vain yksi tai kun viimeinen rakennuspalikka on<br />

pelilaudalla. Tässä tapauksessa pelataan vielä viimeinen vaihe, jonka aikana pelaajat jatkavat<br />

peliä normaalisti (tietenkään rakentamatta enää mitään) kunnes he saavuttavat tai ylittävät<br />

Moottoritien, ja lähtevät pelistä. Pelaaja, joka on jo poissa pelistä saa kuitenkin edelleen<br />

vuokraa muilta pelaajilta jotka ovat vielä pelissä, muttei menetä itse enää mitään. Peli päättyy,<br />

kun viimeinenkin pelaaja on kulkenut Moottoritien yli. Nyt jokaisen pelaajan omaisuus<br />

lasketaan. Jokaisen Rakennusluvan arvo on sama kuin tuolle Rakennusalueelle<br />

rakennetun Pilvenpiirtäjän arvo. Säätiöt (katso sivu 11) eivät lisää Rakennuslupien<br />

arvoa. Jokainen silta on 500,000 arvoinen. Pelaajat palauttavat Rakennuslupansa pankille<br />

ja saavat niiden arvon käteisenä. Pelaaja, jolla on eniten rahaa, voittaa pelin!<br />

Jos haluatte pelata lyhyemmän pelin, voitte käyttää vähemmän<br />

rakennuspalikoita. Tämä päätös täytyy tosin tehdä ennen pelin<br />

alkua, sillä se saattaa vaikuttaa pelaajien strategisiin päätöksiin.<br />

9


METROPOLIN RAKENNUSKAAVA<br />

1. Rakennuspalikat voi asettaa ainoastaan<br />

Kortteleihin.<br />

2. Rakennuspalikat asetetaan päällekkäin,<br />

ja yhden palikan rakentamisen<br />

hinta on aina 100,000.<br />

3. Pelaaja, joka rakentaa ensimmäisen<br />

kaksikerroksisen rakennuksen asettaa<br />

katon sen päälle – siitä tulee Metropolin<br />

ensimmäinen pilvenpiirtäjä.<br />

Tästä eteenpäin mikään rakennus<br />

tuon Rakennusalueen sisällä ei saa<br />

nousta sitä korkeammaksi.<br />

Ensimmäinen kolmikerroksinen<br />

rakennus saa katon, ja siitä tulee<br />

Metropolin toinen pilvenpiirtäjä,<br />

ensimmäisestä nelikerroksisesta rakennuksesta<br />

tulee Metropolin kolmas<br />

pilvenpiirtäjä, ja ensimmäisestä<br />

viisikerroksisesta rakennuksesta tulee<br />

Metropolin neljäs ja viimeinen pilvenpiirtäjä.<br />

Yksikään rakennus ei<br />

saa nousta tätä pilvenpiirtäjää korkeammaksi,<br />

ja siitä tulee kaupungin<br />

korkein rakennus.<br />

4. Jokaisella Rakennusalueella voi<br />

olla vain yksi Pilvenpiirtäjä.<br />

5. Kun neljäs ja viimeinen Pilvenpiirtäjä<br />

on rakennettu, kaupunki voidaan<br />

rakentaa valmiiksi: tästä eteenpäin<br />

jokaisen pelaajan tulee rakentaa ainakin<br />

yksi palikka joka vuorolla (pelaajien,<br />

joilla ei ole tarvittavia varoja ei tarvitse<br />

rakentaa). Jos unohdat rakentaa,<br />

voi joku toinen pelaaja huomauttaa<br />

asiasta, missä tapauksessa palikan<br />

rakentamisesta maksettava 100,000<br />

meneekin asian huomanneelle pelaajalla–<br />

eikä pankille.<br />

6. Et voi rakentaa enempää kuin kaksi<br />

palikkaa omalla vuorollasi, etkä koskaan<br />

samaan Kortteliin. Muutoin voit<br />

rakentaa mihin haluat, myös omien<br />

Kiinteistöjesi ulkopuolelle.<br />

10


PILVENPIIRTÄJÄT<br />

Metropolin kaupunkisuunnitelma määrää, että pelin aikana rakennetaan neljä<br />

Pilvenpiirtäjää. Ne eroavat muista rakennuksista, koska niissä on katot. Rakennusluvan arvo<br />

(jos siihen vaikuttavassa Korttelissa on Pilvenpiirtäjä) riippuu Pilvenpiirtäjän korkeudesta,<br />

eikä kaikkien rakennusten yhteiskorkeudesta. Kaksikerroksinen Pilvenpiirtäjä on 400,000<br />

arvoinen, kolmikerroksinen Pilvenpiirtäjä 600,000, nelikerroksinen Pilvenpiirtäjä 800,000 ja<br />

viisikerroksinen Pilvenpiirtäjä 1,000,000 arvoinen (sarake 10 Arvokortissa).<br />

RAKENNUSOIKEUS<br />

Ennen vuoron siirtymistä seuraavalle pelaajalle sinulla on oikeus rakentaa enintään kaksi<br />

palikkaa, joista jokainen maksaa 100,000. Rakennuksen korkeus ei vaikuta niiden hintaan.<br />

Pelaaja saa vapaasti valita mihin Kortteliin rakentaa, mutta kaikki rakentaminen täytyy<br />

tehdä Rakennuskaavan mukaisesti (katso sivu 10). Rakennukset eivät kuulu pelaajille, vaan<br />

niistä tulee osa Metropolia ja ne voivat tuottaa voittoa myös muille. Kun palikka on asetettu<br />

pelilaudalle, sitä ei voi myydä tai siirtää.<br />

SÄÄTIÖT<br />

Jos omistat kokonaisen Kaupunginosan – eli kaikki kolme siihen kuuluvaa Rakennuslupaa –<br />

omistat Säätiön. Säätiöön kuuluvan kiinteistön arvo (sisältäen Alueen arvon) tuplaantuu.<br />

KENNEDY<br />

LINCOLN<br />

Rakennuslupa<br />

WASHINGTON<br />

Rakennuslupa<br />

Rakennuslupa<br />

Metropolin pormestari myöntää<br />

tämän Rakennusluvan haltijalle<br />

luvan rakentaa siinä mainitulle<br />

alueelle.<br />

Metropolin pormestari myöntää<br />

tämän Rakennusluvan haltijalle<br />

luvan rakentaa siinä mainitulle<br />

alueelle.<br />

Metropolin pormestari myöntää<br />

tämän Rakennusluvan haltijalle<br />

luvan rakentaa siinä mainitulle<br />

alueelle.<br />

Jos omistat kokonaisen Kaupunginosan, eli kaikki kolme siihen kuuluvaa Rakennuslupaa, omistat<br />

Säätiön. Jos toinen pelaaja päätyy näille Kaduille, heille maksettavaksi tuleva vuokra tuplaantuu.<br />

11


VAIHTOKAUPAT JA NEUVOTTELUT<br />

Pelin aikana voitte halutessanne neuvotella, myydä Rakennuslupianne ja ehdottaa toisen<br />

pelaajan osallistumista rakennuskustannuksiin. Metropolin Kaupungintalo kuitenkin toivoo,<br />

että kaikissa vaihtokaupoissa ja neuvotteluissa noudatetaan seuraavia sääntöjä:<br />

1. Kaikki lainat ja velat on sovittava välittömästi. Jos olet velkaa toiselle pelaajalle, sinun<br />

maksettava se heti. Velkojat eivät voi antaa alennuksia tai sallia sinun maksavan velkaasi<br />

myöhemmin.<br />

2. Metropolin pankki ei myönnä lainoja, eikä tee kauppoja pelaajien kanssa.<br />

3. Metropolin Kaupungintalo ei hyväksy myöhästyneitä maksuja. Kaikki velat on maksettava<br />

pankkiin välittömästi.<br />

4. Vain vuorossa oleva pelaaja saa neuvotella muiden pelaajien kanssa.<br />

5. Jos olet vaarassa joutua konkurssiin, seuraa alla olevia pakkohuutokauppaan liittyviä<br />

sääntöjä. Muista, ettet saa myydä Rakennuslupiasi millään muulla tavalla.<br />

KONKURSSIT<br />

Jos et kykene maksamaan velkaa, olet vaarassa joutua konkurssiin, ja sen seurauksena<br />

hävitä pelin. Välttääksesi konkurssin, sinun on huutokaupattava Rakennuslupiasi saadaksesi<br />

velan maksuun tarvitsemasi rahat. Rakennusluvat huutokaupataan yksi kerrallaan, ja ne<br />

myydään korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle (joka voi myös olla velkojasi). Jos et<br />

huutokaupankaan jälkeen pysty maksamaan velkaasi, luovuta kaikki rahasi velkojallesi - nyt<br />

olet ulkona pelistä.<br />

12


NEUVOJA JA STRATEGIOITA<br />

• Muista, että kaikesta voidaan<br />

neuvotella, jopa palikan<br />

rakentamisesta, ja että jokainen<br />

palikka tuottaa voittoa kahden eri<br />

Rakennusluvan omistajalle. Mieti<br />

siis tarkkaan minne rakennat. Voit<br />

pyytää, että toisen Rakennusluvan<br />

omistaja osallistuu kanssasi<br />

rakennuskustannuksiin, mutta muista,<br />

että on hyödyllistä omistaa molemmat.<br />

Tällä tavoin jokainen palikka tuossa<br />

Korttelissa tuottaa vuokraa ainoastaan<br />

sinulle.<br />

• Jos et omista yhtään Rakennuslupaa<br />

jossain Kaupunginosassa, voi olla<br />

hyödyllistä rakentaa sille kaupungin<br />

ensimmäinen Pilvenpiirtäjä. Jokainen<br />

Pilvenpiirtäjä rajoittaa samalle<br />

Rakennusalueelle rakennettujen<br />

rakennuksien korkeutta, ja samalla sallii<br />

Pilvenpiirtäjien kasvaa korkeammaksi<br />

muissa Kaupunginosissa – näin<br />

lisäten niiden potentiaalista<br />

arvoa. Pilvenpiirtäjän avulla on<br />

silti mahdollista periä korkeinta<br />

mahdollista vuokraa.<br />

• Huutokaupan aikana on hyvä miettiä<br />

miten paljon veto-oikeuden omaava<br />

pelaaja on valmis maksamaan.<br />

Metropolissa millään ei ole ennalta<br />

määrättyä arvoa, joten hinnat<br />

määräytyvät markkinoiden mukaan.<br />

Jos jotkut Rakennusluvat ovat edelleen<br />

vapaana pelin loppuvaiheessa, niiden<br />

markkina-arvo saattaa vaihdella<br />

huimasti. Pelin lopussa jokaisen<br />

Rakennusluvan arvo on sama kuin<br />

samalle Rakennusalueelle rakennetun<br />

Pilvenpiirtäjän arvo.<br />

• Ole varovainen rahankäytössäsi. Alussa<br />

saattaa vaikuttaa siltä, että sinulla<br />

on paljon rahaa, mutta pelin loppua<br />

kohden huomaat, että konkurssin riski<br />

on hyvin korkea.<br />

HUOM! Jos luotat päässälaskutaitoihisi,<br />

voit oppia laskemaan vuokran ilman<br />

Arvokorttia. Korkeimman rakennuksen<br />

korkeus määrittää vertailuluvun. Jokaisen<br />

kerroksen kohdalla sen arvo kasvaa 200,000,<br />

joten jos korkeimmassa rakennuksessa<br />

on vain yksi kerros, sen arvo on 200,000.<br />

Jos siinä on kaksi kerrosta, sen arvo on<br />

400,000, ja niin edelleen, kunnes päästään<br />

miljoonaan (kaupungin korkeimmassa<br />

rakennuksessa voi olla viisi kerrosta).<br />

Jokainen tiettyyn Rakennuslupaan<br />

liittyviin Kortteleihin rakennettu palikka<br />

on 10% tästä arvosta. Toisin sanoen,<br />

jos kaupungin korkein rakennus on<br />

vaikkapa kolmikerroksinen (600,000) ja<br />

Rakennuslupaan vaikuttavalla alueella<br />

sijaitsevien rakennusten kokonaiskorkeus<br />

on seitsemän: maksettavaksi tuleva vuokra<br />

tuossa ruudussa on 420,000 (60,000 x 7)<br />

sekä Kaupunginosan arvo.<br />

13

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!