SÃÃNNÃT - Tactic
SÃÃNNÃT - Tactic
SÃÃNNÃT - Tactic
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
12+ 3–6 45+<br />
SÄÄNNÖT<br />
FI<br />
2
PELIN TAVOITE<br />
Rakenna korkein<br />
pilvenpiirtäjä,<br />
taktikoi ja kasvata<br />
omaisuuttasi –<br />
lopussa rikkain<br />
pelaaja voittaa!<br />
SISÄLTÖ<br />
• 1 pelilauta<br />
• 3 arpakuutiota<br />
• 80 muovista rakennuspalikkaa<br />
Metropolin rakennuksia varten<br />
• 4 pilvenpiirtäjien kattoa<br />
• 55 korttia, jotka jakautuvat seuraavasti:<br />
- 24 Rakennuslupaa<br />
- 4 Sillanrakennuslupaa<br />
- 17 kaupungin vaakunalla varustettua<br />
Metropol-korttia<br />
- 8 Kaupunginosakorttia<br />
- 2 Arvokorttia<br />
Metropol-kortti<br />
Rakennuslupa<br />
Kaupunginosakortti<br />
MONROE<br />
Rakennuslupa<br />
Metropolin pormestari myöntää<br />
tämän Rakennusluvan haltijalle<br />
luvan rakentaa siinä mainitulle<br />
alueelle.<br />
• Pelirahat jakautuvat seuraavasti:<br />
n. 30 10,000 arvoista seteliä<br />
n. 20 50,000 arvoista seteliä<br />
n. 40 100,000 arvoista seteliä<br />
n. 40 200,000 arvoista seteliä<br />
n. 60 500,000 arvoista seteliä<br />
n. 10 1 miljoonan arvoista seteliä<br />
• Muovinen rahateline<br />
• 6 metallista pelinappulaa<br />
Arvokortti<br />
Rakennusluvan arvo<br />
Korkein<br />
rakennus<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
Rakennuksen korkeus<br />
1 2 3 4 5<br />
Vuokra<br />
5 100.000 200.000 300.000 400.000 500.000<br />
80.000 160.000 240.000 320.000 400.000<br />
60.000 120.000 180.000 240.000 300.000<br />
40.000 80.000 120.000 160.000 200.000<br />
20.000 40.000 60.000 80.000 100.000<br />
1
PELILAUTA<br />
Pelilauta esittää Metropolin kaupunkia. Se koostuu ulkoreitistä sekä sisäpuolen alueesta, jolle kaupungin<br />
rakennukset rakennetaan. Pelilaudan jokaisen laidan keskellä on Silta, jonka kautta pääset Broadwaylle<br />
tai Main Streetille. Nämä kaksi katua jakavat pelilaudan sisäpuolen neljään Rakennusalueeseen.<br />
Jokaisella Rakennusalueella on yhdeksän Korttelia, joihin kaupungin rakennukset nousevat. Ulkoreitin<br />
24 ruutua esittävät jokaisen Kaupunginosan Katuja, joiden nimet näkyvät vihreissä kylteissä.<br />
Nämä Kadut kuuluvat kahdeksaan eri Kaupunginosaan, joista jokaisella on oma värinsä. Jokaisella<br />
Kaupunginosalla on kolme Katua, ja jokaiselle Kadulle on oma Rakennuslupansa.<br />
Kahdeksan kaupungin vaakunalla merkittyä ruutua ovat Metropol-ruutuja. Kun saavut tällaiseen<br />
ruutuun, nosta Metropol-kortti pakasta, lue se ääneen ja toimi sen mukaisesti. Laita sitten kortti pakan<br />
alimmaiseksi.<br />
Neljä ruutua pelilaudan kulmissa ovat:<br />
Pörssi<br />
Aina kun kuljet tämän ruudun yli, saat 250,000 pankista. Jos saavut Pörssiin<br />
tasaluvulla, saat 500,000.<br />
Kaupungintalo<br />
Sinulla on kaksi vaihtoehtoa:<br />
1. Siirrä pelinappulasi mille tahansa Kadulle tai Sillalle, jonka Rakennuslupa on<br />
edelleen vapaana – kuitenkaan Pörssin kautta kulkematta, ja noudata normaaleja<br />
huutokauppasääntöjä.<br />
2. Ota rakennuspalikka ja aseta se minne tahansa ilmaiseksi, mutta<br />
Kaupunkisuunnitelmaa noudattaen (katso sivu 10).<br />
Moottoritie<br />
Heitä kahta noppaa peräkkäin, ja siirrä pelinappulasi siihen ruutuun, jossa on<br />
arpakuutiolla heittämääsi lukua vastaava Pikatien liittymä. Esim. jos heitit ensin 5<br />
ja sitten 6, siirrä nappulasi ruutuun jossa on numero 56. Ruutu, johon näin päädyt<br />
määrää mitä teet vuorollasi. Älä kuitenkaan kulje Pörssin kautta.<br />
Oikeustalo<br />
Maksa Pankkiin sakko. Sakon suuruus on sama kuin heittämäsi arpaluku kerrottuna<br />
10,000:lla.<br />
2
GRANT<br />
LEE<br />
CUSTER<br />
SOUTH BRIDGE<br />
ROCK<br />
COUNTRY<br />
JAZZ<br />
Rakennusalue<br />
Silta<br />
Kortteli<br />
53<br />
52 51 46<br />
45<br />
44 43 42<br />
41<br />
36 35 34 33<br />
32<br />
MONROE<br />
NEWMAN<br />
WAYNE<br />
MAIN STREET<br />
BROADWAY<br />
WEST BRIDGE<br />
SANTA MONICA<br />
VENICE<br />
LONG BEACH<br />
61 56 55<br />
54<br />
BROADWAY<br />
31 26 25<br />
65 64 63<br />
MAIN STREET<br />
24<br />
66<br />
61<br />
EAST BRIDGE<br />
LINCOLN<br />
WASHINGTON<br />
KENNEDY<br />
LAKE<br />
HILL<br />
PARK<br />
MISSISSIPPI<br />
HUDSON<br />
MISSOURI<br />
NORTH BRIDGE<br />
PRESLEY<br />
JACKSON<br />
SINATRA<br />
22 21 16 15<br />
14 13 12<br />
23 11<br />
Metropol-ruutu Katu Kaupunginosa<br />
Ulkoreitti<br />
Pelilaudan ulkoreitin 24 ruutua esittävät Kaupunginosien Katuja.<br />
Jokaisella Kaupunginosalla on oma värinsä ja jokaista Katua varten<br />
on oma Rakennuslupansa.<br />
3
ALKUVALMISTELUT<br />
• Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan ja asettaa sen<br />
Pörssiin.<br />
• Ennen pelin alkua, jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi<br />
sattumanvaraista Rakennuslupaa. Loput Rakennusluvat<br />
sekä Siltarakennusluvat laitetaan pelilaudan<br />
viereen kuvapuoli ylöspäin.<br />
• Kaikki pelaajat saavat 5 miljoonaa haluamissaan<br />
rahayksiköissä. Muuten pelirahoja säilytetään<br />
Metropolin pankissa, jota yksi pelaaja voidaan valita<br />
hoitamaan. Tämä pelaaja ei kuitenkaan saa siitä<br />
mitään etua. Pankin rahoja säilytetään muovisessa<br />
setelitelineessä.<br />
• Laita yksi sattumanvarainen Kaupunginosakortti<br />
jokaisen Kaupunginosan viereen siten, että sen<br />
arvo on selvästi näkyvissä. Jokainen näistä korteista<br />
esittää yhtä kaupungin rakennusta, ja määrittävät sen<br />
Kaupunginosan arvon, jonka viereen ne on asetettu.<br />
• Pelaajat heittävät noppaa ja se joka saa suurimman<br />
luvun, aloittaa pelin.<br />
LINCOLN<br />
Rakennuslupa<br />
Metropolin pormestari myöntää<br />
tämän Rakennusluvan haltijalle<br />
luvan rakentaa siinä mainitulle<br />
alueelle.<br />
HUDSON<br />
Rakennuslupa<br />
Metropolin pormestari myöntää<br />
tämän Rakennusluvan omistajalle<br />
luvan rakentaa siinä mainitulle<br />
alueelle.<br />
Jokaisella pelaajalla on pelin alussa<br />
5 miljoonaa, kaksi Rakennuslupaa ja<br />
pelinappula.<br />
Aseta jokaisen Kaupunginosan viereen yksi<br />
Kaupunginosakortti siten, että sen arvo on helposti<br />
luettavissa.<br />
4
PELIN KULKU<br />
Pelinappulat liikkuvat pelilaudalla myötäpäivään sen ulkorataa pitkin, tai laudan poikki<br />
Broadwayta tai Main Streetia pitkin. Mitä teet vuorollasi, riippuu siitä mihin ruutuun nappulasi<br />
päätyy.<br />
Rakennusluvat<br />
Jokainen Rakennuslupa vastaa tiettyä ruutua pelilaudan ulkoreitillä. Kun rakennat palikan<br />
yhteen Kortteliin, se vaikuttaa kahteen Rakennuslupaan. Jos pelinappulasi päätyy Monroe<br />
Streetille, maksat tuon Rakennusluvan omistajalle vuokraa, joka lasketaan Kadulla olevien<br />
rakennusten kerrosten määrän JA Kaupunginosan perusarvon mukaan. Jokainen rakennettu<br />
palikka hyödyttää kahden eri Rakennusluvan omistajaa, ja tuottaa vuokraa molemmille.<br />
Vuorollasi<br />
• Heitä noppaa ja liikuta pelinappulaasi eteenpäin pelilaudan ulkoreitillä sen mukaan.<br />
• Ruutu, johon nappulasi päätyy määrittää mitä teet seuraavaksi:<br />
- Käy huutokauppaa Rakennusluvasta<br />
- Maksa vuokraa toiselle pelaajalle<br />
- Lue Metropol-kortti<br />
Jos kuljet Pörssin yli, saat Pankista 250,000 (500,000 jos pelinappulasi päätyy Pörssiin<br />
tasaluvulla).<br />
• Vuorosi lopussa voit rakentaa yhden tai kaksi rakennuspalikkaa – kaupungin<br />
Rakennuskaavaa noudattaen (katso sivu 10).<br />
• Vuorosi päättyy, ja on seuraavan pelaajan vuoro.<br />
Ennen kuin vuorosi päättyy, voit rakentaa noudattaen<br />
kaupungin Rakennuskaavaa (katso sivu 10).<br />
Pelaaja heittää kolmea noppaa ja liikuttaa<br />
pelinappulaansa laudalla sen mukaan.<br />
5
luvan rakentaa siinä mainitulle<br />
alueelle.<br />
Rakennuslupa<br />
Metropolin pormestari myöntää<br />
tämän Rakennusluvan haltijalle<br />
luvan rakentaa siinä mainitulle<br />
alueelle.<br />
Jos päädyt Kadulle tai Sillalle, ja kukaan ei omista niiden Rakennuslupaa, se<br />
huutokaupataan. Kaikki pelaajat osallistuvat huutokauppaan, mutta vuorossa oleva pelaaja<br />
voi käyttää erityistä veto-oikeutta. Huutokaupassa hintaa nostetaan 50,000 kerrallaan,<br />
ja siihen voi osallistua ainoastaan jos omistaa tarpeeksi käteistä. Huutokaupan lopussa<br />
vuorossa oleva pelaaja kysyy sen voittajalta, josko hän on tehnyt viimeisen tarjouksensa, ja<br />
sitten hänellä on mahdollisuus – veto-oikeuttaan käyttäen – ostaa kyseinen Rakennuslupa<br />
maksettuaan vielä ylimääräisen 50,000 lopullisen hinnan lisäksi. Jos vuorossa oleva pelaaja<br />
ei halua käyttää veto-oikeuttaan, Rakennuslupa menee korkeimman tarjouksen tehneelle<br />
pelaajalle.<br />
Jos päädyt Kadulle, jonka Rakennusluvan joku toinen pelaaja omistaa, sinun on<br />
maksettava hänelle vuokra eli Kiinteistön arvo, joka koostuu Kaupunginosan perushinnasta<br />
(joka lukee Kaupunginosakortissa) sekä Rakennusluvan Arvosta. Rakennusluvan Arvo<br />
määritetään laskemalla yhteen Kadun Kortteleissa olevat rakennuspalikat, ja tarkistamalla<br />
kuinka monta kerrosta on tuon Rakennusalueen korkeimmassa rakennuksessa. Yhdistämällä<br />
nämä kaksi tietoa Arvokortilla, saat selville Rakennusluvan Arvon.<br />
Jos yhdessä Rakennuslupaan vaikuttavassa korttelissa on Pilvenpiirtäjä, tai kyseisellä<br />
Rakennusalueella olevien rakennusten yhteenlaskettu korkeus on 10 tai enemmän,<br />
Rakennusluvan arvo löytyy sarakkeesta 10. Jos yhteenkään Kortteliin ei ole vielä rakennettu,<br />
Rakennusluvan arvo on 0, mutta Kaupunginosan perusarvo on kuitenkin maksettava. Jos<br />
vuorossa oleva pelaaja ei kykene maksamaan vuokraa ruudusta johon päätyi, hän voi joutua<br />
konkurssiin (katso sivu 12).<br />
Jokainen Rakennuslupa viittaa tiettyyn Katuun, ja sen<br />
omistaja voi periä siitä vuokraa, joka puolestaan vaihtelee sen<br />
Kortteleissa olevien rakennusten korkeuden mukaan.<br />
Jokainen Kortteli vaikuttaa kahteen eri Rakennuslupaan.<br />
PRESLEY<br />
Rakennuslupa<br />
MONROE<br />
Rakennuslupa<br />
GRANT<br />
Metropolin pormestari myöntää<br />
tämän Rakennusluvan haltijalle<br />
Metropolin pormestari myöntää<br />
tämän Rakennusluvan haltijalle<br />
luvan rakentaa siinä mainitulle<br />
alueelle.<br />
6
Esimerkit<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1<br />
2<br />
Tähän Rakennuslupaan vaikuttaviin Kortteleihin on<br />
rakennettu 5 palikkaa. Tämän numeron sekä Rakennusalueen<br />
korkeimman rakennuksen kerrosten määrän (4 kerrosta)<br />
avulla voimme laskea Rakennusluvan arvon: 400,000.<br />
Koko Kiinteistön arvo on Rakennusluvan arvo yhdessä<br />
Kaupunginosan arvon kanssa (tässä tapauksessa 100,000),<br />
eli koko Kiinteistön arvo on tässä vaiheessa 500,000.<br />
Yhdessä tähän Rakennuslupaan vaikuttavassa Korttelissa<br />
on Pilvenpiirtäjä. Tässä tapauksessa vuokra lasketaan<br />
Arvokortin sarakkeesta 10 rakennuspalikoiden lukumäärästä<br />
huolimatta. Tulos on 800,000 (sekä Kaupunginosan arvo).<br />
Rakennusluvan arvo<br />
Rakennusluvan arvo<br />
Korkein<br />
rakennus<br />
5 100.000 200.000 300.000 400.000 500.000<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
Korkein<br />
rakennus<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
Rakennuksen korkeus<br />
1 2 3 4 5<br />
Vuokra<br />
80.000 160.000 240.000 320.000 400.000<br />
60.000 120.000 180.000 240.000 300.000<br />
40.000 80.000 120.000 160.000 200.000<br />
20.000 40.000 60.000 80.000 100.000<br />
Rakennuksen korkeus<br />
6 7 8 9 10<br />
Vuokra<br />
5 600.000 700.000 800.000 900.000 1mil.<br />
480.000 560.000 640.000 720.000 800.000<br />
360.000 420.000 480.000 540.000 600.000<br />
240.000 280.000 320.000 360.000 400.000<br />
120.000 140.000 160.000 180.000 200.000<br />
3<br />
Tähän Rakennuslupaan vaikuttaviin Kortteleihin on<br />
rakennettu 4 palikkaa. Kiinteistön arvo on siis 320,000<br />
lisättynä Kaupunginosan perusarvoon.<br />
Rakennusluvan arvo<br />
Korkein<br />
rakennus<br />
5 100.000 200.000 300.000 400.000 500.000<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
Rakennuksen korkeus<br />
1 2 3 4 5<br />
Vuokra<br />
80.000 160.000 240.000 320.000 400.000<br />
60.000 120.000 180.000 240.000 300.000<br />
40.000 80.000 120.000 160.000 200.000<br />
20.000 40.000 60.000 80.000 100.000<br />
7
Jos pelinappulasi päätyy Kadulle, jonka Rakennuslupa kuuluu sinulle, voit rakentaa<br />
yhden rakennuspalikan ilmaiseksi yhteen sillä sijaitsevaan Kortteliin, noudattaen kaupungin<br />
Rakennuskaavaa (katso sivu 10).<br />
Jos pelinappulasi päätyy Sillalle, jonka<br />
Rakennusluvan joku toinen pelaaja omistaa,<br />
sinun täytyy maksaa tullimaksu, eli 100,000<br />
jokaista tuon pelaajan omistamaa Siltaa<br />
kohden (toisin sanoen tullimaksun määrä<br />
saattaa vaihdella välillä 100,000-400,000). Kun<br />
olet maksanut tullimaksun, voit kulkea siltaa<br />
pitkin Broadwaylle tai Main Streetille ja näin<br />
siirtyä kaupungin halki, kuitenkaan suuntaa<br />
vaihtamatta. Sinun ei tarvitse kulkea kaupungin<br />
halki, mutta tullimaksu on silti maksettava.<br />
(HUOM! Jos päätät kulkea kaupungin halki, sinun<br />
ei tarvitse maksaa tullimaksua siitä Sillasta, jolle<br />
saavut).<br />
Jos päädyt Sillalle, jonka Rakennusluvan<br />
itse omistat, voit kulkea kaupungin halki mitään<br />
siitä maksamatta.<br />
Kun tullimaksu on maksettu, voit päättää haluatko käyttää Siltaa ja<br />
kulkea kaupungin laidalta toiseen, kuitenkaan vaihtamatta suuntaa<br />
matkalla.<br />
Kun kaikki 80 rakennuspalikkaa on käytetty, peli päättyy jokaisen pelaajan saavutettua<br />
Moottoritien tai kuljettua sen yli.<br />
Kun peli päättyy, pelaajat laskevat yhteen kaiken omaisuutensa ja pelaaja jolla on suurin<br />
omaisuus voittaa pelin.<br />
Kolmoisluku<br />
Jos heität arpaluvun, jossa kaikki kolme lukua ovat samat (1-1-1, 2-2-2, 3-3-3, jne.), saat<br />
siirtää pelinappulasi mihin tahansa ruutuun pelilaudalla, kuitenkaan tekemättä kokonaista<br />
kierrosta.<br />
8
Pelin päättyminen<br />
Peli päättyy, kun pelaajia on jäljellä vain yksi tai kun viimeinen rakennuspalikka on<br />
pelilaudalla. Tässä tapauksessa pelataan vielä viimeinen vaihe, jonka aikana pelaajat jatkavat<br />
peliä normaalisti (tietenkään rakentamatta enää mitään) kunnes he saavuttavat tai ylittävät<br />
Moottoritien, ja lähtevät pelistä. Pelaaja, joka on jo poissa pelistä saa kuitenkin edelleen<br />
vuokraa muilta pelaajilta jotka ovat vielä pelissä, muttei menetä itse enää mitään. Peli päättyy,<br />
kun viimeinenkin pelaaja on kulkenut Moottoritien yli. Nyt jokaisen pelaajan omaisuus<br />
lasketaan. Jokaisen Rakennusluvan arvo on sama kuin tuolle Rakennusalueelle<br />
rakennetun Pilvenpiirtäjän arvo. Säätiöt (katso sivu 11) eivät lisää Rakennuslupien<br />
arvoa. Jokainen silta on 500,000 arvoinen. Pelaajat palauttavat Rakennuslupansa pankille<br />
ja saavat niiden arvon käteisenä. Pelaaja, jolla on eniten rahaa, voittaa pelin!<br />
Jos haluatte pelata lyhyemmän pelin, voitte käyttää vähemmän<br />
rakennuspalikoita. Tämä päätös täytyy tosin tehdä ennen pelin<br />
alkua, sillä se saattaa vaikuttaa pelaajien strategisiin päätöksiin.<br />
9
METROPOLIN RAKENNUSKAAVA<br />
1. Rakennuspalikat voi asettaa ainoastaan<br />
Kortteleihin.<br />
2. Rakennuspalikat asetetaan päällekkäin,<br />
ja yhden palikan rakentamisen<br />
hinta on aina 100,000.<br />
3. Pelaaja, joka rakentaa ensimmäisen<br />
kaksikerroksisen rakennuksen asettaa<br />
katon sen päälle – siitä tulee Metropolin<br />
ensimmäinen pilvenpiirtäjä.<br />
Tästä eteenpäin mikään rakennus<br />
tuon Rakennusalueen sisällä ei saa<br />
nousta sitä korkeammaksi.<br />
Ensimmäinen kolmikerroksinen<br />
rakennus saa katon, ja siitä tulee<br />
Metropolin toinen pilvenpiirtäjä,<br />
ensimmäisestä nelikerroksisesta rakennuksesta<br />
tulee Metropolin kolmas<br />
pilvenpiirtäjä, ja ensimmäisestä<br />
viisikerroksisesta rakennuksesta tulee<br />
Metropolin neljäs ja viimeinen pilvenpiirtäjä.<br />
Yksikään rakennus ei<br />
saa nousta tätä pilvenpiirtäjää korkeammaksi,<br />
ja siitä tulee kaupungin<br />
korkein rakennus.<br />
4. Jokaisella Rakennusalueella voi<br />
olla vain yksi Pilvenpiirtäjä.<br />
5. Kun neljäs ja viimeinen Pilvenpiirtäjä<br />
on rakennettu, kaupunki voidaan<br />
rakentaa valmiiksi: tästä eteenpäin<br />
jokaisen pelaajan tulee rakentaa ainakin<br />
yksi palikka joka vuorolla (pelaajien,<br />
joilla ei ole tarvittavia varoja ei tarvitse<br />
rakentaa). Jos unohdat rakentaa,<br />
voi joku toinen pelaaja huomauttaa<br />
asiasta, missä tapauksessa palikan<br />
rakentamisesta maksettava 100,000<br />
meneekin asian huomanneelle pelaajalla–<br />
eikä pankille.<br />
6. Et voi rakentaa enempää kuin kaksi<br />
palikkaa omalla vuorollasi, etkä koskaan<br />
samaan Kortteliin. Muutoin voit<br />
rakentaa mihin haluat, myös omien<br />
Kiinteistöjesi ulkopuolelle.<br />
10
PILVENPIIRTÄJÄT<br />
Metropolin kaupunkisuunnitelma määrää, että pelin aikana rakennetaan neljä<br />
Pilvenpiirtäjää. Ne eroavat muista rakennuksista, koska niissä on katot. Rakennusluvan arvo<br />
(jos siihen vaikuttavassa Korttelissa on Pilvenpiirtäjä) riippuu Pilvenpiirtäjän korkeudesta,<br />
eikä kaikkien rakennusten yhteiskorkeudesta. Kaksikerroksinen Pilvenpiirtäjä on 400,000<br />
arvoinen, kolmikerroksinen Pilvenpiirtäjä 600,000, nelikerroksinen Pilvenpiirtäjä 800,000 ja<br />
viisikerroksinen Pilvenpiirtäjä 1,000,000 arvoinen (sarake 10 Arvokortissa).<br />
RAKENNUSOIKEUS<br />
Ennen vuoron siirtymistä seuraavalle pelaajalle sinulla on oikeus rakentaa enintään kaksi<br />
palikkaa, joista jokainen maksaa 100,000. Rakennuksen korkeus ei vaikuta niiden hintaan.<br />
Pelaaja saa vapaasti valita mihin Kortteliin rakentaa, mutta kaikki rakentaminen täytyy<br />
tehdä Rakennuskaavan mukaisesti (katso sivu 10). Rakennukset eivät kuulu pelaajille, vaan<br />
niistä tulee osa Metropolia ja ne voivat tuottaa voittoa myös muille. Kun palikka on asetettu<br />
pelilaudalle, sitä ei voi myydä tai siirtää.<br />
SÄÄTIÖT<br />
Jos omistat kokonaisen Kaupunginosan – eli kaikki kolme siihen kuuluvaa Rakennuslupaa –<br />
omistat Säätiön. Säätiöön kuuluvan kiinteistön arvo (sisältäen Alueen arvon) tuplaantuu.<br />
KENNEDY<br />
LINCOLN<br />
Rakennuslupa<br />
WASHINGTON<br />
Rakennuslupa<br />
Rakennuslupa<br />
Metropolin pormestari myöntää<br />
tämän Rakennusluvan haltijalle<br />
luvan rakentaa siinä mainitulle<br />
alueelle.<br />
Metropolin pormestari myöntää<br />
tämän Rakennusluvan haltijalle<br />
luvan rakentaa siinä mainitulle<br />
alueelle.<br />
Metropolin pormestari myöntää<br />
tämän Rakennusluvan haltijalle<br />
luvan rakentaa siinä mainitulle<br />
alueelle.<br />
Jos omistat kokonaisen Kaupunginosan, eli kaikki kolme siihen kuuluvaa Rakennuslupaa, omistat<br />
Säätiön. Jos toinen pelaaja päätyy näille Kaduille, heille maksettavaksi tuleva vuokra tuplaantuu.<br />
11
VAIHTOKAUPAT JA NEUVOTTELUT<br />
Pelin aikana voitte halutessanne neuvotella, myydä Rakennuslupianne ja ehdottaa toisen<br />
pelaajan osallistumista rakennuskustannuksiin. Metropolin Kaupungintalo kuitenkin toivoo,<br />
että kaikissa vaihtokaupoissa ja neuvotteluissa noudatetaan seuraavia sääntöjä:<br />
1. Kaikki lainat ja velat on sovittava välittömästi. Jos olet velkaa toiselle pelaajalle, sinun<br />
maksettava se heti. Velkojat eivät voi antaa alennuksia tai sallia sinun maksavan velkaasi<br />
myöhemmin.<br />
2. Metropolin pankki ei myönnä lainoja, eikä tee kauppoja pelaajien kanssa.<br />
3. Metropolin Kaupungintalo ei hyväksy myöhästyneitä maksuja. Kaikki velat on maksettava<br />
pankkiin välittömästi.<br />
4. Vain vuorossa oleva pelaaja saa neuvotella muiden pelaajien kanssa.<br />
5. Jos olet vaarassa joutua konkurssiin, seuraa alla olevia pakkohuutokauppaan liittyviä<br />
sääntöjä. Muista, ettet saa myydä Rakennuslupiasi millään muulla tavalla.<br />
KONKURSSIT<br />
Jos et kykene maksamaan velkaa, olet vaarassa joutua konkurssiin, ja sen seurauksena<br />
hävitä pelin. Välttääksesi konkurssin, sinun on huutokaupattava Rakennuslupiasi saadaksesi<br />
velan maksuun tarvitsemasi rahat. Rakennusluvat huutokaupataan yksi kerrallaan, ja ne<br />
myydään korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle (joka voi myös olla velkojasi). Jos et<br />
huutokaupankaan jälkeen pysty maksamaan velkaasi, luovuta kaikki rahasi velkojallesi - nyt<br />
olet ulkona pelistä.<br />
12
NEUVOJA JA STRATEGIOITA<br />
• Muista, että kaikesta voidaan<br />
neuvotella, jopa palikan<br />
rakentamisesta, ja että jokainen<br />
palikka tuottaa voittoa kahden eri<br />
Rakennusluvan omistajalle. Mieti<br />
siis tarkkaan minne rakennat. Voit<br />
pyytää, että toisen Rakennusluvan<br />
omistaja osallistuu kanssasi<br />
rakennuskustannuksiin, mutta muista,<br />
että on hyödyllistä omistaa molemmat.<br />
Tällä tavoin jokainen palikka tuossa<br />
Korttelissa tuottaa vuokraa ainoastaan<br />
sinulle.<br />
• Jos et omista yhtään Rakennuslupaa<br />
jossain Kaupunginosassa, voi olla<br />
hyödyllistä rakentaa sille kaupungin<br />
ensimmäinen Pilvenpiirtäjä. Jokainen<br />
Pilvenpiirtäjä rajoittaa samalle<br />
Rakennusalueelle rakennettujen<br />
rakennuksien korkeutta, ja samalla sallii<br />
Pilvenpiirtäjien kasvaa korkeammaksi<br />
muissa Kaupunginosissa – näin<br />
lisäten niiden potentiaalista<br />
arvoa. Pilvenpiirtäjän avulla on<br />
silti mahdollista periä korkeinta<br />
mahdollista vuokraa.<br />
• Huutokaupan aikana on hyvä miettiä<br />
miten paljon veto-oikeuden omaava<br />
pelaaja on valmis maksamaan.<br />
Metropolissa millään ei ole ennalta<br />
määrättyä arvoa, joten hinnat<br />
määräytyvät markkinoiden mukaan.<br />
Jos jotkut Rakennusluvat ovat edelleen<br />
vapaana pelin loppuvaiheessa, niiden<br />
markkina-arvo saattaa vaihdella<br />
huimasti. Pelin lopussa jokaisen<br />
Rakennusluvan arvo on sama kuin<br />
samalle Rakennusalueelle rakennetun<br />
Pilvenpiirtäjän arvo.<br />
• Ole varovainen rahankäytössäsi. Alussa<br />
saattaa vaikuttaa siltä, että sinulla<br />
on paljon rahaa, mutta pelin loppua<br />
kohden huomaat, että konkurssin riski<br />
on hyvin korkea.<br />
HUOM! Jos luotat päässälaskutaitoihisi,<br />
voit oppia laskemaan vuokran ilman<br />
Arvokorttia. Korkeimman rakennuksen<br />
korkeus määrittää vertailuluvun. Jokaisen<br />
kerroksen kohdalla sen arvo kasvaa 200,000,<br />
joten jos korkeimmassa rakennuksessa<br />
on vain yksi kerros, sen arvo on 200,000.<br />
Jos siinä on kaksi kerrosta, sen arvo on<br />
400,000, ja niin edelleen, kunnes päästään<br />
miljoonaan (kaupungin korkeimmassa<br />
rakennuksessa voi olla viisi kerrosta).<br />
Jokainen tiettyyn Rakennuslupaan<br />
liittyviin Kortteleihin rakennettu palikka<br />
on 10% tästä arvosta. Toisin sanoen,<br />
jos kaupungin korkein rakennus on<br />
vaikkapa kolmikerroksinen (600,000) ja<br />
Rakennuslupaan vaikuttavalla alueella<br />
sijaitsevien rakennusten kokonaiskorkeus<br />
on seitsemän: maksettavaksi tuleva vuokra<br />
tuossa ruudussa on 420,000 (60,000 x 7)<br />
sekä Kaupunginosan arvo.<br />
13