Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu
Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu
Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
PELIT<br />
Pelitiimistä innostuneet tapasivat ensimmäistä kertaa tammikuun<br />
puolessa välissä. Kotkan Datariinaan oli aikaisesta lauantaiaamusta<br />
huolimatta saapunut reilu joukko tulevia tietotekniikan insinöörejä,<br />
digitaalisen median opiskelijoita ja muutama graafisen suunnittelun<br />
opiskelija sekä joukko paikallisten peliyritysten edustajia.<br />
Ammattilaisten aloituspuheenvuorojen jälkeen opiskelijajoukosta<br />
jaettiin ryhmät yksi, kaksi ja kolme. Ryhmät vetäytyivät kukin omaan<br />
soppeensa tutustumaan, jakamaan ajatuksiaan ja valottamaan omaa<br />
taustaansa pelaajina. Sen jälkeen päästiin kiinni päivän pääasiaan,<br />
oman pelin suunnitteluun. Paperit alkoivat täyttyä ideoista ja termeistä:<br />
platform, 3D, graphics ja paljon muuta.<br />
Suunnittelun välissä rupateltiin kovassa käytössä olleen kahvinkeittimen<br />
äärellä ja syötiin pelialan lempiruokaa, pitsaa ja kokista.<br />
Ilmapiiri oli rento, porukka näytti yhtenäiseltä ja kaikki puhuivat samaa<br />
kieltä. Pelialan yrittäjät kiertelivät pitkin päivää katsellen ja kommentoiden<br />
ideoita. Tärkeänä viestinä kuitenkin oli, että omista ideoista<br />
kannattaa pitää kiinni.<br />
Ideointipäivän tulokset esiteltiin englanniksi,<br />
tottakai. Esittelyvuorossa Tero Kuparinen<br />
ryhmänsä kanssa.<br />
Pitkän, mutta antoisan ideointipäivän päätteeksi jokainen ryhmä<br />
esitteli oman tuotoksensa englanniksi. Päivän anti tuntui kelpaavan<br />
myös pelialan ammattilaisille, ja kaikkia pelejä pidetään pienin muutoksin<br />
toimivina ja toteutuskelpoisina.<br />
Yhteiseksi päämääräksi asetettiin demon tekeminen vielä tämän<br />
vuoden aikana. Demon kanssa voisi lähteä alan messuille esittelemään<br />
omaa ideaansa julkaisijoille. Tiedä, vaikka nämä pelit keikkuisivat vielä<br />
joku päivä kaupan hyllyillä.<br />
Ryhmät jatkavat toimintaansa tavaten toisiaan kevään aikana<br />
Kotkan GameLabissa sekä Kouvolan Meduusa-studiolla. Edessä on<br />
valtava määrä suunniteltavaa, konseptikuvia ja viilausta ennen demon<br />
valmistumista, mutta se ei motivoituneita ryhmiä tunnu pelottavan.<br />
14. 15.