29.03.2014 Views

Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu

Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu

Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

PELIT<br />

Pelitiimistä innostuneet tapasivat ensimmäistä kertaa tammikuun<br />

puolessa välissä. Kotkan Datariinaan oli aikaisesta lauantaiaamusta<br />

huolimatta saapunut reilu joukko tulevia tietotekniikan insinöörejä,<br />

digitaalisen median opiskelijoita ja muutama graafisen suunnittelun<br />

opiskelija sekä joukko paikallisten peliyritysten edustajia.<br />

Ammattilaisten aloituspuheenvuorojen jälkeen opiskelijajoukosta<br />

jaettiin ryhmät yksi, kaksi ja kolme. Ryhmät vetäytyivät kukin omaan<br />

soppeensa tutustumaan, jakamaan ajatuksiaan ja valottamaan omaa<br />

taustaansa pelaajina. Sen jälkeen päästiin kiinni päivän pääasiaan,<br />

oman pelin suunnitteluun. Paperit alkoivat täyttyä ideoista ja termeistä:<br />

platform, 3D, graphics ja paljon muuta.<br />

Suunnittelun välissä rupateltiin kovassa käytössä olleen kahvinkeittimen<br />

äärellä ja syötiin pelialan lempiruokaa, pitsaa ja kokista.<br />

Ilmapiiri oli rento, porukka näytti yhtenäiseltä ja kaikki puhuivat samaa<br />

kieltä. Pelialan yrittäjät kiertelivät pitkin päivää katsellen ja kommentoiden<br />

ideoita. Tärkeänä viestinä kuitenkin oli, että omista ideoista<br />

kannattaa pitää kiinni.<br />

Ideointipäivän tulokset esiteltiin englanniksi,<br />

tottakai. Esittelyvuorossa Tero Kuparinen<br />

ryhmänsä kanssa.<br />

Pitkän, mutta antoisan ideointipäivän päätteeksi jokainen ryhmä<br />

esitteli oman tuotoksensa englanniksi. Päivän anti tuntui kelpaavan<br />

myös pelialan ammattilaisille, ja kaikkia pelejä pidetään pienin muutoksin<br />

toimivina ja toteutuskelpoisina.<br />

Yhteiseksi päämääräksi asetettiin demon tekeminen vielä tämän<br />

vuoden aikana. Demon kanssa voisi lähteä alan messuille esittelemään<br />

omaa ideaansa julkaisijoille. Tiedä, vaikka nämä pelit keikkuisivat vielä<br />

joku päivä kaupan hyllyillä.<br />

Ryhmät jatkavat toimintaansa tavaten toisiaan kevään aikana<br />

Kotkan GameLabissa sekä Kouvolan Meduusa-studiolla. Edessä on<br />

valtava määrä suunniteltavaa, konseptikuvia ja viilausta ennen demon<br />

valmistumista, mutta se ei motivoituneita ryhmiä tunnu pelottavan.<br />

14. 15.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!