29.03.2014 Views

Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu

Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu

Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

PELIT<br />

PELIT<br />

PELIALA SUOMESSA<br />

Vuoden 2011 arvioitu liikevaihto 165<br />

•<br />

miljonaa euroa.<br />

Vuonna 2011 Suomen pelitoimiala<br />

•<br />

liikevaihdoltaan pohjoismaiden suurin.<br />

•<br />

•<br />

Pelialan yrityksiä runsaat 70.<br />

Vuonna 2010 peliala työllisti 1079 ihmistä.<br />

Lähde: Finnish Games Industry<br />

2010 - 2011 -selvitys<br />

Samuli Karevaara on tuore pelialan<br />

tutkimuspäällikkö Kasarminmäellä.<br />

- Uusien laitteiden ja tietokoneohjelmien<br />

avulla pystytään tekemään monipuolista ARtuotantoa.<br />

Tekniikkaa voidaan hyödyntää esimerkiksi<br />

monimedialähetysten ja pelien kehityksessä,<br />

kertoo pelialan tutkimuspäällikkö<br />

Samuli Karevaara.<br />

Pitkällä tähtäimellä KyAMK:n studiosta<br />

on tarkoitus tehdä Suomen kehittynein ARtekniikkaa<br />

hyödyntävä studio.<br />

Pelistudio Meduusa-studioon valmistuu<br />

ensi syksynä. Sinne tulee pelikonsoleiden ja<br />

tietokoneiden lisäksi liikkeentunnistusjärjestelmä,<br />

jonka avulla live-videokuvaan lisätyt<br />

AR-animaatiohahmot ovat entistäkin<br />

to dentuntuisempia.<br />

- Toiveena on paikka, joka elää ja hengittää<br />

pelejä, Karevaara hehkuttaa.<br />

Tavoitteena on saada aikaan monialaisia,<br />

esimerkiksi pelituotantoon liittyviä projekteja.<br />

Niissä olisivat mukana paikalliset pelialan<br />

yritykset ja eri alojen opiskelijat.<br />

- Tällaisia projekteja voisivat olla vaikkapa<br />

pelitrailerin tekeminen tai pelihahmojen vaatteiden<br />

suunnittelu.<br />

Monialaisten projektien avulla opiske lija saa<br />

pelialasta laajemman kuvan, minkä uskotaan<br />

parantavan myös työllistymismahdollisuuksia.<br />

Pelialan kasvu kiihtyy<br />

Pelin ympärille voi keksiä rajattomasti asioita.<br />

- Esimerkiksi Rovio teki Angry Bird Space<br />

-pelinsä yhteydessä yhteistyötä NASAn<br />

kans sa, ja pelin promovideo oli kuvattu kansainvälisellä<br />

avaruusasemalla, Karevaara<br />

valaisee.<br />

Maailmanlaajuisesti pelit ovat miljardibisnes,<br />

ja pelimarkkinan kasvu on muita viihteenalojen<br />

kasvua nopeampaa. Pelien myynti<br />

on jo suurempaa kuin elokuvien ja musiikin<br />

yhteensä. Esimerkiksi Grand Theft Auto IV<br />

-peli myi yhdessä päivässä yli 300 miljoonan<br />

dollarin edestä, enemmän kuin esimerkiksi<br />

Harry Potter -kirjasarjan viimeinen ja odotetuin<br />

kirja tai Spider Man 2 -elokuva.<br />

Suomessa pelialan liikevaihto ylitti sadan<br />

miljoonan rajan vuonna 2010. Yritysten<br />

määrä on kasvanut merkittävästi: vuosina<br />

2009 - 2010 niitä perustettiin 24.<br />

Kymenlaaksossa toimii kymmenisen pelialan<br />

yritystä. Tällä hetkellä olisi tarvetta<br />

200 - 300 uudelle pelialan ammattilaiselle<br />

vuodessa.<br />

Opiskelijat<br />

uusien pelien<br />

perässä<br />

KymiDesign&Busineksen projektipäällikkö Pasi Jaskari ja<br />

tietotekniikan koulutusohjelmavastaava Teemu Saarelainen<br />

kokosivat monialaisen opiskelijajoukon ideana lähteä<br />

kehittämään uusia tietokone-, konsoli- ja mobiilipelejä.<br />

Tulokseksi saatiin motivoituneet ideointiryhmät.<br />

teksti HANNA HOTTOLA kuvat HANNA HOTTOLA<br />

Tästä se lähtee, suunnittelusta.<br />

Tavoitteena on yhteinen pelidemo<br />

vuoden loppuun mennessä.<br />

12. 13.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!