Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu
Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu
Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
PELIT<br />
PELIT<br />
PELIALA SUOMESSA<br />
Vuoden 2011 arvioitu liikevaihto 165<br />
•<br />
miljonaa euroa.<br />
Vuonna 2011 Suomen pelitoimiala<br />
•<br />
liikevaihdoltaan pohjoismaiden suurin.<br />
•<br />
•<br />
Pelialan yrityksiä runsaat 70.<br />
Vuonna 2010 peliala työllisti 1079 ihmistä.<br />
Lähde: Finnish Games Industry<br />
2010 - 2011 -selvitys<br />
Samuli Karevaara on tuore pelialan<br />
tutkimuspäällikkö Kasarminmäellä.<br />
- Uusien laitteiden ja tietokoneohjelmien<br />
avulla pystytään tekemään monipuolista ARtuotantoa.<br />
Tekniikkaa voidaan hyödyntää esimerkiksi<br />
monimedialähetysten ja pelien kehityksessä,<br />
kertoo pelialan tutkimuspäällikkö<br />
Samuli Karevaara.<br />
Pitkällä tähtäimellä KyAMK:n studiosta<br />
on tarkoitus tehdä Suomen kehittynein ARtekniikkaa<br />
hyödyntävä studio.<br />
Pelistudio Meduusa-studioon valmistuu<br />
ensi syksynä. Sinne tulee pelikonsoleiden ja<br />
tietokoneiden lisäksi liikkeentunnistusjärjestelmä,<br />
jonka avulla live-videokuvaan lisätyt<br />
AR-animaatiohahmot ovat entistäkin<br />
to dentuntuisempia.<br />
- Toiveena on paikka, joka elää ja hengittää<br />
pelejä, Karevaara hehkuttaa.<br />
Tavoitteena on saada aikaan monialaisia,<br />
esimerkiksi pelituotantoon liittyviä projekteja.<br />
Niissä olisivat mukana paikalliset pelialan<br />
yritykset ja eri alojen opiskelijat.<br />
- Tällaisia projekteja voisivat olla vaikkapa<br />
pelitrailerin tekeminen tai pelihahmojen vaatteiden<br />
suunnittelu.<br />
Monialaisten projektien avulla opiske lija saa<br />
pelialasta laajemman kuvan, minkä uskotaan<br />
parantavan myös työllistymismahdollisuuksia.<br />
Pelialan kasvu kiihtyy<br />
Pelin ympärille voi keksiä rajattomasti asioita.<br />
- Esimerkiksi Rovio teki Angry Bird Space<br />
-pelinsä yhteydessä yhteistyötä NASAn<br />
kans sa, ja pelin promovideo oli kuvattu kansainvälisellä<br />
avaruusasemalla, Karevaara<br />
valaisee.<br />
Maailmanlaajuisesti pelit ovat miljardibisnes,<br />
ja pelimarkkinan kasvu on muita viihteenalojen<br />
kasvua nopeampaa. Pelien myynti<br />
on jo suurempaa kuin elokuvien ja musiikin<br />
yhteensä. Esimerkiksi Grand Theft Auto IV<br />
-peli myi yhdessä päivässä yli 300 miljoonan<br />
dollarin edestä, enemmän kuin esimerkiksi<br />
Harry Potter -kirjasarjan viimeinen ja odotetuin<br />
kirja tai Spider Man 2 -elokuva.<br />
Suomessa pelialan liikevaihto ylitti sadan<br />
miljoonan rajan vuonna 2010. Yritysten<br />
määrä on kasvanut merkittävästi: vuosina<br />
2009 - 2010 niitä perustettiin 24.<br />
Kymenlaaksossa toimii kymmenisen pelialan<br />
yritystä. Tällä hetkellä olisi tarvetta<br />
200 - 300 uudelle pelialan ammattilaiselle<br />
vuodessa.<br />
Opiskelijat<br />
uusien pelien<br />
perässä<br />
KymiDesign&Busineksen projektipäällikkö Pasi Jaskari ja<br />
tietotekniikan koulutusohjelmavastaava Teemu Saarelainen<br />
kokosivat monialaisen opiskelijajoukon ideana lähteä<br />
kehittämään uusia tietokone-, konsoli- ja mobiilipelejä.<br />
Tulokseksi saatiin motivoituneet ideointiryhmät.<br />
teksti HANNA HOTTOLA kuvat HANNA HOTTOLA<br />
Tästä se lähtee, suunnittelusta.<br />
Tavoitteena on yhteinen pelidemo<br />
vuoden loppuun mennessä.<br />
12. 13.