29.03.2014 Views

Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu

Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu

Kasarminmäellä - Kymenlaakson ammattikorkeakoulu

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kansainvälinen liiketoiminta ja kulttuuri / <strong>Kymenlaakson</strong> <strong>ammattikorkeakoulu</strong><br />

2 /2012<br />

Pelit & puut nousukiidossa<br />

/Kasarminmäellä


SISÄLTÖ<br />

/<br />

Kansainvälinen liiketoiminta ja kulttuuri<br />

Innoste on <strong>Kymenlaakson</strong> <strong>ammattikorkeakoulu</strong>n<br />

kansainvälisen liiketoiminnan ja kulttuurin toimialan kampuslehti.<br />

Julkaisija / Publisher: <strong>Kymenlaakson</strong> <strong>ammattikorkeakoulu</strong> /<br />

Kymenlaakso University of Applied Sciences<br />

Osoite/Address: PL 9, 48401 Kotka, Finland<br />

Puh. / Tel. +358 5 220 8111 Fax +358 5 220 8209<br />

www.kyamk.fi<br />

Päätoimittaja / Editor-in-Chief: ANNINA PIENIMÄKI<br />

AD / Art Director: MINNA LINNALA<br />

Toimittajat / Reporters:<br />

HANNA HOTTOLA, EMILIA KAUKIAINEN, JENNI KEMPPAINEN,<br />

JOHANNA KÄMÄRÄINEN, MINNA LINNALA, KATJA NEUVONEN,<br />

ANNINA PIENIMÄKI, ARTO TOMMISKA<br />

Valokuvat / Photographs:<br />

ARIFUL ISLAM, SIRJE-EMILIA JÄÄSKELÄINEN, JENNI KEMPPAINEN,<br />

JOHANNA KÄMÄRÄINEN, SUVI MÄÄTTÄNEN, ARTO TOMMISKA<br />

Painatus / Printing: TAMMERPRINT, TAMPERE<br />

Paperi / Paper: Cyclus Print 115g/m2 ja 170g/m2<br />

Painos/Edition: 1500 kappaletta / copies<br />

Pääkirjoitus • 5<br />

Lisäpuhtia pelialalle Kymenlaaksossa • 6–8<br />

Pelialan rajattomat mahdollisuudet • 9–10<br />

Opiskelijat uusien pelien perässä • 11–13<br />

Tilastotietoa: Yli 600 tahtoo opiskelemaan Kasarminmäelle • 14<br />

Kolumni: Päät käyttöön • 15<br />

Mitä uutta puusta? • 16–21<br />

Terveisiä tukikohdasta • 22–23<br />

Meduusalla iskettiin onnistuneesti ajan henkeen • 24–29<br />

Sähkömiehestä mediataiteilijaksi • 30–33<br />

Tehokeskus auttaa yrittäjiä alkuun • 34–35<br />

Gallup: Muutto Sairaalanmäeltä Kasarminmäelle<br />

sopii toisille, toisille ei • 36<br />

Aikuisopiskelijaksi täysillä ja vähän vahingossa • 37<br />

Kasarminmäen kuulumisia • 38–41<br />

Kesäterveiset • 42<br />

6–15 18–23<br />

26–31<br />

Pelikoulutus valloittaa<br />

myös Kasarminmäen.<br />

Mitä uutta puusta?<br />

Wood Academyssä kasvaa<br />

puualan osaajia.<br />

Meduusa-festivaali 2012:<br />

Iron Sky johdatteli kävijät<br />

illuusion jäljille.<br />

5.


PÄÄKIRJOITUS<br />

PÄÄKIRJOITUS<br />

Minä en pelaa. Ja koska en pelaa, mikään peleihin liittyvä ei kosketa minua.<br />

En voi ihastella kaupassa Angry Birds -pehmoleluja enkä muuten paatuneena<br />

kitch-ihmisenä haikailla Super Mario -figuurien perään. En myöskään saa<br />

iloita suomalaisen peliteollisuuden meriiteistä, sillä kuten jo sanoin, en pelaa.<br />

Piste.<br />

Onneksi päädyin hiljattain työni puolesta seuraamaan uusia tietokone-,<br />

konsoli- ja mobiilipelejä ideoivaa ryhmää. Keskustellessani pelialan ammattilaisten<br />

ja alasta kiinnostuneiden opiskelijoiden kanssa minulle alkoi aueta, ettei<br />

pelimaailma pyöri pelkkien koodaajien ja pelaajien voimin. Alan yritykset<br />

tarvitsevat toimintaansa samat edellytykset kuin mikä tahansa muu firma. Ja<br />

mitä suuremmaksi yritykset kasvavat, sitä enemmän väkeä kaivataan töihin,<br />

kaikilta osa-alueilta.<br />

Ihan niin yksinkertaista se ei varmaankaan tule olemaan, mutta pelialassa<br />

voi olla potentiaalia. Taidanpa sittenkin antaa mahdollisuuden miesystävän<br />

puhelimeeni lataamalle Angry Birdsille. Ei sitä tiedä, vaikka löytäisin vielä itseni<br />

työskentelemästä jonkin peliyrityksen markkinoinnista.<br />

Lisää pelialan mahdollisuuksista voi lukea sivuilta 6-13.<br />

Toinen lehden kantava teema on tuttu ja turvallinen puu. Paperinkaupungin<br />

tyttönä olen tottunut siihen, että puulla tosiaan mennään pitkälle. Perinteisen<br />

teollisuuden harmittavasti siirtyessä muille maille on kuitenkin ihanaa<br />

huomata, että esimerkiksi lehdessämme esiteltävä Wood Academy haluaa pitää<br />

puun pinnalla ja keksiä sille uusia, luovia käyttötarkoituksia. Puusta kerrotaan<br />

sivuilla 14-19.<br />

Pelaat sitten yöt ja päivät tai rakennat linnunpönttöjä vanhoista laudoista,<br />

toivotan kaikille rentouttavaa kesää!<br />

ANNINA PIENIMÄKI<br />

päätoimittaja<br />

Ps. Taisin hieman valehdella, sillä olen joskus saattanut sortua pelaamaan<br />

miinaharavaa, mutta eihän sitä lasketa.<br />

6. 7.


PELIT<br />

PELIT<br />

Lisäpuhtia<br />

pelialalle<br />

Kymenlaaksossa<br />

Peliala on tällä hetkellä Suomen<br />

merkittävin kulttuurivientiala. Se on<br />

nosteessa myös Kymenlaaksossa, jossa voi<br />

hankkia pelialan koulutusta monessa<br />

oppilaitoksessa. Lisäksi alueella on<br />

meneillään useita alan hankkeita.<br />

teksti HANNA HOTTOLA kuvat HANNA HOTTOLA<br />

yAMK:ssa pelialan koulutus on jakautunut niin että<br />

Kotkassa keskitytään peliohjelmointiin, kun taas<br />

Kouvolassa opiskellaan pelien suunnittelua, konsep tin<br />

luomista, mallintamista sekä visuaalista ilmettä.<br />

- Vuonna 2007 suunniteltiin digitaalisen median suuntautumisvaihtoehtoa,<br />

johon liittyi pelialan opintoja. On hienoa nähdä,<br />

että olimme jo silloin oikeilla jäljillä, KyAMK:n digitaalisen median<br />

opettaja Marko Siitonen sanoo.<br />

Kasarminmäelle oma pelistudio<br />

Yhden laajan pelin tuotanto voi olla on vuosien prosessi. Työryhmään<br />

kuuluvat niin graafikot, mallintajat, animaattorit kuin äänisuunnittelijat<br />

ja ohjelmoijatkin.<br />

Lisäpuhtia pelien suunnittelulle ja testaukselle tuo KyAMK:n<br />

Meduusa-studioon rakenteilla oleva pelistudio, joka valmistuu syksyllä.<br />

Pelistudioon hankitaan niin kutsuttu liikkeenkaappausjärjestelmä,<br />

joka mahdollistaa esimerkiksi pelihahmon liikkeiden mallintamisen<br />

näyttelijän liikkeistä.<br />

Siitonen kertoo, että pelistudioon tulee myös kaupallisilla ohjelmalisensseillä<br />

varustettuja työasemia. Tämän uskotaan lisäävän yhteistyötä<br />

paikallisten peliyritysten kanssa.<br />

- Pelillisiä elementtejä voidaan hyödyntää viihteen lisäksi muun muassa<br />

opetuksen tukena, simuloinneissa ja hyvinvointipalveluissa.<br />

Kotkassa peliala kasvaa jo<br />

Kuvauspäivänä digitaalisen<br />

median opiskelijoiden tehtävänä<br />

oli pelisuunnittelun kurssilla<br />

dokumentoida peli-ideansa.<br />

Myös Kotkassa peliala kehittyy vahvasti. Siellä toimii jo Playa Game<br />

Industry Hub, markkinointibrändi ja yhteisö kaakkoissuomalaisille<br />

pelialan toimijoille. Sen LevelUp-pelikehitysympäristöä aloittelevat<br />

yritykset voivat vuokrata pelien kehittämistä varten. Playa Game<br />

Industry Hubiin kuuluu tällä hetkellä kymmenen yritystä, esimer-<br />

Maria Riihelän suunnitteleman hahmon kehityskaari.<br />

8. 9.


PELIT<br />

PELIT<br />

Pelialan<br />

Rajattomat mahdollisuudet<br />

Lisätty todellisuus, Augment Reality eli AR,<br />

tarkoittaa teknologiaa, jonka avulla voidaan<br />

yhdistää digitaalista informaatiota käyttäjän<br />

näkymään todellisesta maailmasta. Tällaista<br />

uutta teknologiaa on KyAMK:n Meduusastudioon<br />

tuomassa uusi pelihanke.<br />

teksti HANNA HOTTOLA kuvat HANNA HOTTOLA<br />

Pelistudion pohjapiirustus<br />

ja tilankäyttösuunnitelma.<br />

Janne Virkin pelikenttä.<br />

kiksi Nitro Games. Takana on yhteistyötä<br />

myös <strong>Kymenlaakson</strong> <strong>ammattikorkeakoulu</strong>n,<br />

Lappeenrannan teknillisen yliopiston ja<br />

Kotkan-Haminan kehittämisyhtiö Cursor<br />

Oy:n välillä. Rahoittajina ovat aluekehitysrahasto,<br />

EU:n sosiaalirahasto ja Kaakkois-<br />

Suomen ELY-keskus.<br />

KyAMK on mukana myös Game Cluster<br />

-hankkeessa, jossa ovat mukana muun<br />

muas sa Turun <strong>ammattikorkeakoulu</strong> sekä<br />

Lap peenrannan teknillinen yliopisto.<br />

- Yhtenä hankkeen tarkoituksena on toisiaan<br />

tukevien pelialan opintojen sekä oppimisympäristöjen<br />

kehittäminen, valottaa<br />

Siitonen.<br />

Konseptikuva Heidi Varpeniuksen nuorten pelistä.<br />

10. 11.


PELIT<br />

PELIT<br />

PELIALA SUOMESSA<br />

Vuoden 2011 arvioitu liikevaihto 165<br />

•<br />

miljonaa euroa.<br />

Vuonna 2011 Suomen pelitoimiala<br />

•<br />

liikevaihdoltaan pohjoismaiden suurin.<br />

•<br />

•<br />

Pelialan yrityksiä runsaat 70.<br />

Vuonna 2010 peliala työllisti 1079 ihmistä.<br />

Lähde: Finnish Games Industry<br />

2010 - 2011 -selvitys<br />

Samuli Karevaara on tuore pelialan<br />

tutkimuspäällikkö Kasarminmäellä.<br />

- Uusien laitteiden ja tietokoneohjelmien<br />

avulla pystytään tekemään monipuolista ARtuotantoa.<br />

Tekniikkaa voidaan hyödyntää esimerkiksi<br />

monimedialähetysten ja pelien kehityksessä,<br />

kertoo pelialan tutkimuspäällikkö<br />

Samuli Karevaara.<br />

Pitkällä tähtäimellä KyAMK:n studiosta<br />

on tarkoitus tehdä Suomen kehittynein ARtekniikkaa<br />

hyödyntävä studio.<br />

Pelistudio Meduusa-studioon valmistuu<br />

ensi syksynä. Sinne tulee pelikonsoleiden ja<br />

tietokoneiden lisäksi liikkeentunnistusjärjestelmä,<br />

jonka avulla live-videokuvaan lisätyt<br />

AR-animaatiohahmot ovat entistäkin<br />

to dentuntuisempia.<br />

- Toiveena on paikka, joka elää ja hengittää<br />

pelejä, Karevaara hehkuttaa.<br />

Tavoitteena on saada aikaan monialaisia,<br />

esimerkiksi pelituotantoon liittyviä projekteja.<br />

Niissä olisivat mukana paikalliset pelialan<br />

yritykset ja eri alojen opiskelijat.<br />

- Tällaisia projekteja voisivat olla vaikkapa<br />

pelitrailerin tekeminen tai pelihahmojen vaatteiden<br />

suunnittelu.<br />

Monialaisten projektien avulla opiske lija saa<br />

pelialasta laajemman kuvan, minkä uskotaan<br />

parantavan myös työllistymismahdollisuuksia.<br />

Pelialan kasvu kiihtyy<br />

Pelin ympärille voi keksiä rajattomasti asioita.<br />

- Esimerkiksi Rovio teki Angry Bird Space<br />

-pelinsä yhteydessä yhteistyötä NASAn<br />

kans sa, ja pelin promovideo oli kuvattu kansainvälisellä<br />

avaruusasemalla, Karevaara<br />

valaisee.<br />

Maailmanlaajuisesti pelit ovat miljardibisnes,<br />

ja pelimarkkinan kasvu on muita viihteenalojen<br />

kasvua nopeampaa. Pelien myynti<br />

on jo suurempaa kuin elokuvien ja musiikin<br />

yhteensä. Esimerkiksi Grand Theft Auto IV<br />

-peli myi yhdessä päivässä yli 300 miljoonan<br />

dollarin edestä, enemmän kuin esimerkiksi<br />

Harry Potter -kirjasarjan viimeinen ja odotetuin<br />

kirja tai Spider Man 2 -elokuva.<br />

Suomessa pelialan liikevaihto ylitti sadan<br />

miljoonan rajan vuonna 2010. Yritysten<br />

määrä on kasvanut merkittävästi: vuosina<br />

2009 - 2010 niitä perustettiin 24.<br />

Kymenlaaksossa toimii kymmenisen pelialan<br />

yritystä. Tällä hetkellä olisi tarvetta<br />

200 - 300 uudelle pelialan ammattilaiselle<br />

vuodessa.<br />

Opiskelijat<br />

uusien pelien<br />

perässä<br />

KymiDesign&Busineksen projektipäällikkö Pasi Jaskari ja<br />

tietotekniikan koulutusohjelmavastaava Teemu Saarelainen<br />

kokosivat monialaisen opiskelijajoukon ideana lähteä<br />

kehittämään uusia tietokone-, konsoli- ja mobiilipelejä.<br />

Tulokseksi saatiin motivoituneet ideointiryhmät.<br />

teksti HANNA HOTTOLA kuvat HANNA HOTTOLA<br />

Tästä se lähtee, suunnittelusta.<br />

Tavoitteena on yhteinen pelidemo<br />

vuoden loppuun mennessä.<br />

12. 13.


PELIT<br />

Pelitiimistä innostuneet tapasivat ensimmäistä kertaa tammikuun<br />

puolessa välissä. Kotkan Datariinaan oli aikaisesta lauantaiaamusta<br />

huolimatta saapunut reilu joukko tulevia tietotekniikan insinöörejä,<br />

digitaalisen median opiskelijoita ja muutama graafisen suunnittelun<br />

opiskelija sekä joukko paikallisten peliyritysten edustajia.<br />

Ammattilaisten aloituspuheenvuorojen jälkeen opiskelijajoukosta<br />

jaettiin ryhmät yksi, kaksi ja kolme. Ryhmät vetäytyivät kukin omaan<br />

soppeensa tutustumaan, jakamaan ajatuksiaan ja valottamaan omaa<br />

taustaansa pelaajina. Sen jälkeen päästiin kiinni päivän pääasiaan,<br />

oman pelin suunnitteluun. Paperit alkoivat täyttyä ideoista ja termeistä:<br />

platform, 3D, graphics ja paljon muuta.<br />

Suunnittelun välissä rupateltiin kovassa käytössä olleen kahvinkeittimen<br />

äärellä ja syötiin pelialan lempiruokaa, pitsaa ja kokista.<br />

Ilmapiiri oli rento, porukka näytti yhtenäiseltä ja kaikki puhuivat samaa<br />

kieltä. Pelialan yrittäjät kiertelivät pitkin päivää katsellen ja kommentoiden<br />

ideoita. Tärkeänä viestinä kuitenkin oli, että omista ideoista<br />

kannattaa pitää kiinni.<br />

Ideointipäivän tulokset esiteltiin englanniksi,<br />

tottakai. Esittelyvuorossa Tero Kuparinen<br />

ryhmänsä kanssa.<br />

Pitkän, mutta antoisan ideointipäivän päätteeksi jokainen ryhmä<br />

esitteli oman tuotoksensa englanniksi. Päivän anti tuntui kelpaavan<br />

myös pelialan ammattilaisille, ja kaikkia pelejä pidetään pienin muutoksin<br />

toimivina ja toteutuskelpoisina.<br />

Yhteiseksi päämääräksi asetettiin demon tekeminen vielä tämän<br />

vuoden aikana. Demon kanssa voisi lähteä alan messuille esittelemään<br />

omaa ideaansa julkaisijoille. Tiedä, vaikka nämä pelit keikkuisivat vielä<br />

joku päivä kaupan hyllyillä.<br />

Ryhmät jatkavat toimintaansa tavaten toisiaan kevään aikana<br />

Kotkan GameLabissa sekä Kouvolan Meduusa-studiolla. Edessä on<br />

valtava määrä suunniteltavaa, konseptikuvia ja viilausta ennen demon<br />

valmistumista, mutta se ei motivoituneita ryhmiä tunnu pelottavan.<br />

14. 15.


TILASTOA<br />

KOLUMNI<br />

Yli 600 tahtoo opiskelemaan<br />

Kasarminmäelle<br />

Kevään yhteishaussa Kansainvälisen liiketoiminnan ja kulttuurin kampukselle Kouvolan<br />

Kasarminmäelle haki kaikkiaan hieman yli 1500 kelpoisuusehdot täyttävää hakijaa. Näistä reilut<br />

600 on niin kutsuttuja ensisijaisia hakijoita, jotka ovat yhteishaussa ilmoittaneet pyrkivänsä<br />

opiskelemaan ensisijaisesti <strong>Kymenlaakson</strong> <strong>ammattikorkeakoulu</strong>un.<br />

Opiskelupaikkoja Kasarminmäellä on syksyllä luvassa noin 270 uudelle opiskelijalle.<br />

Lähde: KYAMK<br />

Yhteishaku, nuoret<br />

ALA<br />

Liiketalouden koulutusohjelma<br />

Muotoilun koulutusohjelma<br />

Restauroinnin koulutusohjelma<br />

Viestinnän koulutusohjelma<br />

Yhteishaku, aikuiset<br />

ALA<br />

Vanhustyön koulutusohjelma<br />

Sosiaalialan koulutusohjelma,<br />

ylempi amk-tutkinto<br />

Vieraskielisen koulutuksen yhteishaku<br />

ALA<br />

Degree Programme in Design<br />

ALOITUSPAIKKOJA ENSISIJAISET HAKIJAT HAKIJOITA YHTEENSÄ<br />

70<br />

26<br />

16<br />

150<br />

103<br />

397<br />

349<br />

47 123<br />

40 148 400<br />

ALOITUSPAIKKOJA ENSISIJAISET HAKIJAT HAKIJOITA YHTEENSÄ<br />

40<br />

18<br />

ALOITUSPAIKKOJA<br />

16<br />

81<br />

28<br />

KELPOISUUSEHDOT<br />

TÄYTTÄVÄT<br />

ENSISIJAISET HAKIJAT<br />

34<br />

112<br />

40<br />

HAKIJOITA YHTEENSÄ<br />

69<br />

Päät käyttöön<br />

Tämän lehden sisältönä ovat erityisesti puuala ja peliteollisuus, kaksi keskeistä<br />

toimialamme TKI-toiminnan aluetta. Puusta puhuttaessa tulee mieleen valtioneuvos<br />

Riitta Uosukaisen kirjoitus, jossa hän toteaa, että Suomella on kaksi<br />

uusiutuvaa luonnonvaraa, ”puut ja päät”. Äidinkielen opettaja ja kokenut poliitikko<br />

on siinä nähnyt ja kiteyttänyt yhden perustavaa laatua olevan asian. Peliteollisuutta<br />

ajatellen päät ovat ratkaiseva resurssi. Maakuntamme vaikeassa<br />

rakenteellisessa tilanteessa olisi nyt panostettava tutkimukseen, tuotekehitykseen<br />

ja innovaatiotoimintaan ja kasvualoihin, joita edellä mainitut molemmat<br />

alat edustavat. Molemmissa on potentiaalia.<br />

Mielenkiintoisia kehityshankkeita on jo käynnissä sekä puualalla että peliteollisuudessa.<br />

Puun osalta näyttää itse asiassa siltä, että koko Suomi on heräämässä<br />

uudenlaisten puuperäisten tuotteiden kehittämiseen ja puurakentamiseen.<br />

Peliteollisuus on nousussa monien korkeakoulujen ja oppilaitosten<br />

koulutusohjelmiin. Kouvolassa on ryhdytty myös alojen parhaimpien osaajien<br />

rekrytointiin sekä kansalliseen ja kansainväliseen verkostoitumiseen. Toimeen<br />

on kuitenkin ryhdyttävä laajalla rintamalla ja pikaisesti, jotta heiveröinen etumatka<br />

muihin kyetään säilyttämään.<br />

Aalto-yliopisto on perustanut mielenkiintoisen tehtävän, joka kulkee nimellä<br />

yli-innovaattori. Suomalaisilla yrityksillä ja innovaatiojärjestelmillä on<br />

ko. yli-innovaattorin mielestä globaalissa maailmassa kaksi vaihtoehtoa: reaktiivinen<br />

kriisiin sopeutuminen tai proaktiivinen, innovatiivinen muutos.<br />

Ensimmäinen tarkoittaa tappioiden minimoimista kutistamalla nykyistä toimintaa,<br />

toinen toimialojen konventioita muuttavia innovaatioita. Leikkausten,<br />

supistusten ja nipistysten tien tunnemme kaikki; se on luettavissa joka<br />

päivä lehdestä.<br />

Nyt kaivataan proaktiivista innovaatiotoimintaa, päiden käyttöä. Innovatiivisten<br />

puutuotteiden ja erilaisten puuperustaisten tuotteiden kehittämiseen<br />

sekä vahvan peliklusterin luomiseen tulisi nyt Kymenlaaksossa satsata ja valjastaa<br />

koulujärjestelmä tuottamaan luovia kykyjä.<br />

Otetaan puut ja erityisesti päät käyttöön.<br />

Degree Programme in<br />

International Business<br />

40<br />

23<br />

77<br />

Hakemuksia englanninkieliseen koulutukseen tuli paljon mm. Ghanasta, Nigeriasta, Togosta, Kiinasta,<br />

Nepalista, Pakistanista ja etenkin Venäjältä ja Vietnamista. Suurin osa ei kuitenkaan täyttänyt kelpoisuusehtoja.<br />

RAIMO PELLI on <strong>Kymenlaakson</strong> <strong>ammattikorkeakoulu</strong>n kansainvälisen<br />

liiketoiminnan ja kulttuurin toimialajohtaja.<br />

16. 17.


PUU<br />

PUU<br />

Mitä uutta<br />

puusta?<br />

Puukerrostaloja on Suomessakin alkanut nousta<br />

pikavauhtia, mutta puurakentamisen työtavat ja<br />

menetelmät ovat vahvan betonirakentamisen vuoksi<br />

viime vuosikymmeneltä. Wood Academy pyrkii<br />

poistamaan tätä osaamisen puutetta.<br />

• "Tuotanto-osaamista meillä on,<br />

mutta asentamisessa ja huollossa<br />

tehdään virheitä." •<br />

teksti JOHANNA KÄMÄRÄINEN, ANNINA PIENIMÄKI kuvat ANNINA PIENIMÄKI, ARTO TOMMISKA<br />

- Puuala kaipaa ripeästi uutta ajattelutapaa ja uusia innovaatioita, toteaa<br />

puualan tutkimuspäällikkö Petri Heino.<br />

Wood Academy on puualan muotoilupainotteinen verkostoitumishanke.<br />

Yhdeksi sen keskeiseksi toiminta-alueeksi Heino nimeää materiaaliset<br />

innovaatiot ja niiden hyödyntämisen puurakentamisessa.<br />

Ristiinlaminoitu liimapuu on esimerkki materiaaleista, joiden kaltaisia<br />

innovaatioita ala kaipaa lisää. Sellaista liimapuuta käytetään paljon<br />

Keski-Euroopassa, mutta meillä valmistajat eivät ole jostain syystä<br />

innostuneet.<br />

- Tämän materiaalin avulla rakenteiden mittoja on voitu keventää<br />

huomattavasti verrattuna perinteiseen kertopuuhun.<br />

Toisena esimerkkinä puualan innovaatioista, jotka odottavat uusia tuotesovelluksia,<br />

Heino mainitsee kemikaalein tai prosessein muunnellun<br />

puun. Sellainen parantaa esimerkiksi tilojen akustisia ominaisuuksia<br />

nykyistä pienemmillä levypaksuuksilla, helpottaa asennusta ja vähentää<br />

pintakäsittelytarvetta.<br />

Malliesimerkki modifioidusta puusta on lämpökäsitelty puu, jonka<br />

fysikaaliset ominaisuudet kuten kosteuseläminen ja lämpölaajeneminen<br />

ovat muuntuneet mm. ulkokäyttöön paremmin soveltuviksi.<br />

- Näiden uusien puumateriaalien käyttöön tarvitaan myös koulutusta<br />

ja uutta ajattelutapaa, jota voisi hyvin löytyä muotoilun alalta.<br />

Miksei hissikuilua voi tehdä puusta?<br />

Yhtenä puurakentamisen kehittämisalueena Heino näkee palonkestävät<br />

puurakenteet. Betonirakentamisen ehdoilla laaditut rakennusmääräykset<br />

sisältävät vielä tällä hetkellä määräyksiä, jotka estävät puun<br />

laajemman käytön. Esimerkiksi muuten kokonaan puurakenteisen talon<br />

hissikuilu on rakennusmääräysten mukaan rakennettava betonista.<br />

Betonin ja puun yhdistäminen taas tuo ongelmia rakenteiden suunnittelussa,<br />

koska materiaalien rakennusfysikaaliset ominaisuudet ovat<br />

erilaisia.<br />

- Myös korjausrakentamisessa puuta voisi käyttää monipuolisemmin,<br />

Heino huomauttaa.<br />

Tällaisia kohteita voisivat olla esimerkiksi 1970-luvulla rakennetut,<br />

modernisoitavat betonikerrostalot. Puuta käyttäen on hyvinkin mahdollista<br />

korjata niitä sekä sisä- että ulkopuolisten rakenteiden osalta<br />

nykyvaatimustasoja vastaavaksi.<br />

- Korjausrakentamisessa nimenomaan uusien suunnitteluta pojen<br />

ja tuotteistamisen alueella on paljon mahdollisuuksia, erityisesti<br />

puu elementtituotannossa.<br />

Miten innovaatiot tuotteiksi?<br />

Toiseksi päätoiminta-alueeksi Heino nostaa koulutukselliset tarpeet<br />

ja niihin vastaamisen. Alan insinööritaidot ja materiaalinen ymmärrys<br />

ovat Suomessa hyvällä tasolla, mutta osaaminen käytännön puurakentamisessa<br />

on jäänyt betonirakentamisen jalkoihin.<br />

Wood Academy -hankkeessa on suunnitteilla tietoiskuja yrittäjille,<br />

ja tarvittaessa järjestetään myös täydennyskoulutusta. Hankkeen suojeluksessa<br />

on myös mahdollista ylläpitää innovaatiopajoja, joissa yrittäjien<br />

innovaatioita lähdetään tukijoiden avustamana kehittämään.<br />

Liiketoimintaosaamisen kehittämisestä vastaa puolestaan<br />

Lappeenrannan teknillinen yliopisto. Haasteena on asiakastarpeiden<br />

ymmärtäminen ja uusien liiketoimintakonseptien<br />

kehittäminen niiden pohjalta.<br />

Liiketoimintaosaamiseen liittyy myös puumateriaalien<br />

tuotteistaminen sellaiseen muotoon, että niiden ostaminen<br />

ja käyttö esimerkiksi rakentamisessa olisi luontevaa.<br />

- Viime vuosikymmenet puu on nähty ensisijaisesti<br />

raaka-aineena ja bulkkitavarana. Nyt olisi jo aika tuotteistetuille<br />

ratkaisuille. Erityisesti palveluiden osuutta voisi<br />

kasvattaa omaksi kokonaisuudekseen, Heino painottaa.<br />

Tällainen tuotteistettu palvelu saattaisi olla vaikkapa rakennuksissa<br />

käytettyjen puutuotteiden huolto. Siitä voisi<br />

joissakin tapauksissa huolehtia tavarantoimittaja asiakkaan<br />

sijaan - elinkaarimallin mukaisesti.<br />

Puualan tutkimuspäällikkö Petri Heino haluaa edistää näkemystä, että puu nähtäisiin pitkälle<br />

tuotteistettuna eikä pelkästään raaka-aineena.<br />

18. 19.


PUU<br />

Wood Academy<br />

pähkinänkuoressa<br />

Wood Academy -hankkeen avulla halutaan mm. parantaa puualan<br />

imagoa, tunnettuutta ja koulutuksen vetovoimaa. Hanke on jatkoa<br />

Kymenlaaksossa aiemmin järjestetyille puualan ja puurakentamisen<br />

hankkeille, mutta aiempien teknologiapainotteisten hankkeiden<br />

vastapainoksi kantavana ajatuksena on muotoilun ja innovaatiotoiminnan<br />

tuominen mukaan alan kehittämiseen.<br />

Wood Academyn kokonaistavoitteena on muodostaa kansainvälinen<br />

verkosto, joka kokoaa, yhdistää ja luo uusinta tietoutta<br />

kestävien puutuotteiden kehittämiseksi ja puurakentamisen<br />

edistämiseksi. Konkreettisena tavoitteena on toimivan Wood<br />

Academy -keskuksen muodostvvaminen Kasarminmäen kampukselle<br />

Kouvolaan.<br />

Hanke toimii yhteistyössä Kouvolan kaupungin WoodInnohankkeen<br />

kanssa. Wood Village puolestaan on Wood Academyn<br />

osahanke, jolla tarkoitetaan modernien, hyvin suunniteltujen ja toimivien<br />

rakennuskohteiden verkostoa. Projektissa tuotetaan julkaisuja<br />

puurakentamisen historiallisista esimerkeistä alueella ja vastaavista<br />

uusista puun käyttömahdollisuuksista.<br />

Kevätpäivän sahaus -teemaviikko järjestettiin<br />

11.-13.4. <strong>Kymenlaakson</strong> <strong>ammattikorkeakoulu</strong>n<br />

Pajassa ja sen ympäristössä. Kaikille avoimen<br />

tapah tuman ensimmäinen päivä keskittyi<br />

erikoispuulajeihin, toinen muotoiluun ja kolmas<br />

arkkitehtuuriin ja rakentamiseen. Ohjelmassa oli<br />

luentoja, workshoppeja sekä työnäytöksiä. Teemaviikon<br />

toteutuksesta vastasi Wood Academy.<br />

Kevätpäivän sahaus huipentui Pecha Kucha -iltaan, jossa nautittiin<br />

esitysten lomassa virvokkeista ja keskusteluista.<br />

Hankeaika: 1.5.2011 - 31.12.2013<br />

Rahoitus: Kaakkois-Suomen ELY-keskus, Manner-Suomen ESRohjelma,<br />

Kouvolan kaupunki, <strong>Kymenlaakson</strong> <strong>ammattikorkeakoulu</strong>,<br />

yksityinen rahoitus<br />

Päätoteuttaja: <strong>Kymenlaakson</strong> <strong>ammattikorkeakoulu</strong><br />

Osatoteuttaja: Lappeenrannan teknillinen yliopisto<br />

20. 21.


PUU<br />

PUU<br />

Muotoilun opiskelija Walter Neto esitteli tapahtumassa omaa suhdettaan designiin.<br />

Suunnitteluarkkitehti Seppo Serola kysyi, onko kaupunki taidetta.<br />

Tapahtuma huipentui torstaina opiskelijoille ja muotoilijoille tarkoitetussa<br />

iltajuhlassa. Tarjolla oli virvokkeita, Pasi Hornamon<br />

Tom Heatly -orkesterin tunnelmallista musiikkia, tuttujen tapaamista<br />

sekä illan pääasia, Pecha Kucha. Pecha Kucha on japanilainen<br />

esitysformaatti, jossa oma asia esitetään 20 dialla ja yhden<br />

dian selittämiseen aikaa saa käyttää 20 sekuntia. Pecha Kucha<br />

-iltoja alettiin järjestää, jotta nuoret muotoilijat voisivat tavata ja<br />

verkostoitua.<br />

Kevätpäivän sahauksen Pecha Kucha -ilta sisälsi esityksiä<br />

aina muotoilusta rakkauteen. Pelialan tutkimuspäällikkö Samuli<br />

Karevaara kertoi puiden ja videopelien yhteisestä lyhyestä historiasta.<br />

Erityis asiantuntija ja muotoilun opettaja Heikki Lindroos<br />

esitteli brittiläisen muotoilun historiaa, ja Wood Academy<br />

-hankkeen tutkimuspäällikkö Petri Heino valaisi puurakentamisen<br />

tilannetta.<br />

Tutkimuspäällikkö Samuli Karevaara kertoi puiden ja pelien lyhyestä<br />

yhteisestä historiasta.<br />

22. 23.


KLAANI<br />

Terveisiä Tukikohdasta<br />

Opiskelijan Tukikohdassa käy keväinen hyörinä. Täällä pitävät<br />

majaa Opiskelijakunta Klaanin, Opiskelijayhdistys Heimon ja<br />

Huvitoimikunta Kuplan aktiivit. Väkeä tulee ja menee. Meno on<br />

kuin muurahaispesässä. Yksi kirjoittaa puhtaaksi kokouspöytäkirjaa,<br />

toinen syventyy lehteen sohvanurkkauksessa, kolmas piipahtaa<br />

vain vaihtamassa päivän kuulumiset. Eletään huhtikuun loppua.<br />

Suurimmalla osalla opiskelijoista koulua on jäljellä enää reilu viikko.<br />

teksti EMILIA KAUKIAINEN kuvat TONI ALASTALO<br />

Kevätpuuhissa<br />

- Terve, huikataan ovelta. Sisään marssii Topi Koponen,<br />

toinen Huvitoimikunta Kuplan vetovastuullisista, ja alkaa<br />

purkaa kasaan luutapallomaaleja. Turnauksen jäljiltä nurkissa<br />

onkin edelleen kaikenlaista rompetta ja nyssykkää.<br />

Henna Mero viimeistelee tiskausta keittiössä ja manailee,<br />

koska kahvitermarit ovat niin suuria, etteivät mahdu<br />

hanan alle tiskialtaaseen.<br />

- Miksi nämä kassit ovat tässä, hän ihmettelee ja alkaa lajitella<br />

tavaroita kaappeihin.<br />

- Noille luudillekin pitäisi keksiä jokin parempi paikka,<br />

tuumaa Klaanin hallituksen puheenjohtaja Aleksanteri<br />

Repo. Pian aletaan yhdessä suunnitella seuraavaksi viikoksi<br />

siivoustalkoita. Jos tänä vuonna kukaan aktiiveista<br />

ei pääse kesäkuntoon, niin ainakin Tukikohta pääsee.<br />

Ja jos ei sada, siivouksen jälkeen voidaan vaikka grillata.<br />

Erinomainen idea.<br />

Samaan aikaan opiskelijan Kymenlaakso -hankkeen<br />

projektipäällikkö Toni Alastalo puurtaa hiljaisena<br />

tietokoneellaan. Tukikohta on hänelle<br />

myös työpaikka. Tonin, Santun sekä pääsihteeri<br />

Anna-Maija "Annis" Jukkara työt<br />

jatkuvat läpi kesän. Klaanin syksyisin<br />

jakaman opiskelijakalenterin aineisto<br />

alkaa olla kasassa ja se lähtee<br />

painoon kuun loppuun<br />

mennessä. Nettisivuja uudistetaan ja opiskelijaetuuksia<br />

päivitetään. Tänään allekirjoitetun tärkeän monivuotisen<br />

yhteistyösopimuksen kunniaksi on Tukikohtaan ostettu<br />

viinereitä. Viikolla on saatu juhlia myös koulun joukkueen<br />

hopeasijaa opiskelijoiden jääkiekon SM-kisoissa.<br />

Toniin tulee eloa, kun ovesta astuu sisään Klaanin hallituksen<br />

entinen puheenjohtaja Ville Konka vuodelta 2007.<br />

Entisiä aktiiveja pyörii Tukikohdassa viikoittain. Yksi vakiovieraista<br />

on Klaanin hallituksen entinen sosiaalipoliittinen<br />

vastaava Elina Sakkara, joka kaikkien suureksi<br />

iloksi tuo usein tullessaan omatekoisia leivonnaisia. Opiskelijan<br />

Tukikohdan kioskia pyritään tulevaisuudessa kehittämään<br />

niin, että kaikkien koulun opiskelijoiden kynnys<br />

vierailla juttusilla alenisi. Sivukorvalla kuulen, että<br />

nyt keittiössä puhutaan opiskelijapolitiikkaa. Opetuksen<br />

laatu, koulun YT-neuvottelut, lähestyvät kunnallisvaalit,<br />

opiskelijoiden liikuntamahdollisuudet - tuttuja aiheita jokaiselle<br />

aktiiville.<br />

Toisaalla Heimon hallituksen jäsenet summaat yhteen<br />

opiskelijoille tehdyn kyselyn vastauksia. Kiirettä pitää, sillä<br />

arviointiviikon lähestyessä kaikilla on jo valmiiksi kädet<br />

täynnä töitä. Onneksi yhdistys on saanut kevään aikana<br />

riveihinsä kaksi uutta innokasta liiketalouden opiskelijaa.<br />

Tukikohdan aktiivien joukko on kampuksen opiskelijamäärään<br />

suhteutettuna melko pieni, mutta motivoitunut<br />

ja sinnikäs. Tarve tehdä on osalla niin suuri, että kaikki<br />

liikenevä vapaa-aika menee yötä myöten erilaisten projektien<br />

parissa. Vastineeksi opiskelijatoiminta antaa hyvän<br />

mielen, mahdollisuuden vaikuttaa ja syleittäin uusia<br />

ystäviä.<br />

Iltapäivällä Tukikohtaan on kokoontunut kahvittelemaan<br />

taas uusi joukko päivän tunneilta vapautuneita opiskelijoita.<br />

Käynnissä on perinteinen tietokilpailu eli kymmenen<br />

kysymystä Kouvolan Sanomista. Ovi pihalle on<br />

auki ja nauru raikuu sisältä ulos ja päinvastoin. Miten sitä<br />

osaakaan olla koko kesän ilman tätä porukkaa?<br />

Muutama vuosi sitten KyAMK siirsi<br />

muotoilun ja liiketalouden opiskelun<br />

Kasarminmäelle, siellä jo pitkään olleen viestinnän kylkeen.<br />

Tämä liike vei, monen muun asian muassa, koulumme<br />

yhteishenkeä roimasti parempaan suuntaan. Tulevana<br />

syksynä Kassun kampus kasvaa ja kehittyy jälleen<br />

kun Kuusankoskelta paukahtaa sosiaali- ja terveysalan<br />

opiskelijoita mukaan yhteiseen hässäkkään. Toinen puolikas<br />

kuusaalaisia matkaa vielä kauemmas - Kotkan Jylpylle<br />

asti. Ensi lukuvuodesta muodostuu siis aivan uudenlainen<br />

kokemus monelle kyamkkilaiselle. Kesä on nyt nurkan takana<br />

joten ottakaa aurinkoa, kerätkää energiaa, nautiskelkaa<br />

jäätelöstä. Rommirusina on allekirjoittaneen valinta.<br />

Syksystä tulee kiireinen ja taatusti mielenkiintoinen.<br />

Opiskelijakunnan puolesta hyvää alkavaa kesää kaikille<br />

Innosteen lukijoille!<br />

Aleksanteri Repo<br />

hallituksen pj, opiskelijakunta Klaani<br />

Lisää tietoa<br />

Facebook-sivulta:<br />

Opiskelijan Kymenlaakso<br />

Opiskelijakunta KLAANI<br />

24. 25.


MEDUUSA<br />

Meduusalla<br />

iskettiin<br />

onnistuneesti<br />

ajan henkeen<br />

Tapahtuma vaati satoja työtunteja.<br />

teksti KATJA NEUVONEN kuvat ARTO TOMMISKA, SUVI MÄÄTTÄNEN<br />

26. 27.


MEDUUSA<br />

MEDUUSA<br />

Meduusan tuottajatiimi huhki hiki hatussa tapahtumapäivänä.<br />

Topi Koponen, Emilia Kaukiainen<br />

ja Heidi Kokkonen olivat tyytyväisiä<br />

tapahtumien kulkuun, mutta<br />

myönsivät parannettavaa<br />

kin löytyvän.<br />

Nitro Gamesin 3D-animaattori Constantinos<br />

Mavromichalis (vas.) ja toimitusjohtaja,<br />

medianomi Jussi Tähtinen piipah -<br />

tivat Meduusassa kertomassa<br />

peliteollisuuden uusista<br />

tuulista.<br />

Meduusa-mediafestivaali vietiin onnistuneesti läpi huhtikuun toisena<br />

lauantaina. Jo 13. kertaa Kasarminmäellä järjestetty tapahtuma liikkui<br />

illuusion tunnelmissa tuoden Kouvolaan mielenkiintoisia luennoitsijoita<br />

niin peli- kuin elokuvateollisuudestakin.<br />

Kansainvälisen liiketoiminnan ja kulttuurin toimialajohtaja Raimo<br />

Pelli onnitteli avauspuheenvuorossaan tapahtuman järjestäjiä, jotka<br />

olivat tänä vuonna onnistuneet iskemään erityisen hyvin ajan henkeen.<br />

- Hyvä suunnittelija on tietoinen siitä, mitä ympärillä tapahtuu, Pelli<br />

kehui.<br />

Meduusan tuottaja Topi Koponen sekä hänen ohellaan vetovastuussa<br />

olleet Emilia Kaukiainen ja Heidi Kokkonen vakuuttivat, että<br />

työtunteja tapahtuman eteen on tosiaan tehty.<br />

- Sanotaan nyt vaikka näin, että Meduusan vuoksi en valmistu vielä tänä<br />

vuonna, noin 300 tuntia Meduusan eteen huhkinut Kokkonen ilmoitti.<br />

Iryn Skysta kiinnostuttu Amerikassa<br />

Päivän kaksi luentoa keräsivät auditorion täyteen. Meduusan odotetuin<br />

vieras lienee ollut huhtikuun alkupuolella ensi-iltaan tulleen Iron Sky<br />

–elokuvan alkuperäisidean keksijä Jarmo Puskala, joka kertoi tapahtumassa<br />

elokuvan synnystä. Puskala muistelee, kuinka natsit kuussa –idealle<br />

aluksi naureskeltiin ja lopulta hylättiin kokonaan. Huonosta ideasta<br />

syntyi kuitenkin ennen pitkää elokuva, jonka budjetti ylittää kirkkaasti<br />

muut suomalaiset elokuvat.<br />

Iryn Skysta on kiinnostuttu tällä haavaa useissa eri maissa.<br />

Yhdysvallosita on jopa otettu yhteyttä tekijöihin ja pyydetty elokuvan<br />

remake-oikeuksia.<br />

- Sanoimme niille, että ”katotaan ny”, naurahti Puskala.<br />

Puskalan lisäksi Meduusassa esiintyi kotkalainen Nitro Games.<br />

Yrityksen 3D-animaattori Constantinos Mavromichalis ja toimitusjohtaja<br />

Jussi Tähtinen paljastivat yksityiskohtia Nitro Gamesin uudesta<br />

pelistä, jonka on tarkoitus tulla markkinoille viimeistään ensi<br />

vuoden alussa.<br />

Iron Sky -elokuvan idean isä Jarmo Puskala hauskutti<br />

luentoyleisöä tarinoillaan. Elokuvan synnystä<br />

kertovia juttuja tuli kuulemaan täysi<br />

salillinen ihmisiä.<br />

28. 29.


MEDUUSA<br />

MEDUUSA<br />

Aurinkokahvilassa jäätelötiskeineen<br />

pystyi jo aistimaan lähestyvän kesän.<br />

Meduusa-festivaalin päättäneessä<br />

paneelikeskustelussa puhuttiin muun muassa<br />

illuusion väärinkäytöstä. Paneelissa istuivat<br />

Kouvostoliitto-taiteilijaryhmän Jasso Lamberg, <strong>Kymenlaakson</strong><br />

<strong>ammattikorkeakoulu</strong>n viestinnän koulutusohjelmavastaava Auli<br />

Mattila-Möller, kansanedustaja Juho Eerola sekä Iron Sky -elokuvan<br />

tekijätiimiin kuuluva Jarmo Puskala. Keskustelua johti opiskelijakunta<br />

Klaanin hallituksen puheenjohtaja Aleksanteri Repo.<br />

Meduusassa pääsi kokeilemaan, miltä tuntuu urheilla ilman oikeita välineitä.<br />

Mediakasarmin yläkertaan rakennettu Wii-huone oli kovassa käytössä.<br />

Kirppiksellä emännöinyt<br />

yhteisöviestinnän opiskelija Aino Pensola<br />

löysi tavaramäärän joukosta aarteen, prinsessa-soittorasian.<br />

30. 31.


HENKILÖ<br />

Sähkömiehestä<br />

mediataiteilijaksi<br />

Sveitsiläinen Martin Bircher on tuttu näky<br />

mediakasarmin käytävillä. Rennon oloinen mies<br />

opettaa digitaalista mediaa KyAMK:n Kasarminmäen<br />

kampuksella. Lisäksi hän on nouseva mediataiteilija.<br />

teksti ARTO TOMMISKA kuvat ARTO TOMMISKA, MARTIN BIRCHER<br />

Suomen Kulttuurirahaston<br />

<strong>Kymenlaakson</strong> rahasto myönsi<br />

18.4. Martin Bircherille apurahan<br />

taiteellista työskentelyä varten. Se<br />

merkitsee, että tulevana lukuvuonna<br />

Bircher nähdään opettajan roolissa<br />

Kasarminmäellä aiempia vuosia<br />

harvemmin.<br />

ircher tekee mediataidetta ja installaatioita, joissa vanhat<br />

esineet yhdistyvät digitaaliseen maailmaan. Teoksiinsa<br />

hän valitsee itseään kiehtovia esineitä jotka löytyvät usein<br />

Ebay-verkkohuutokaupasta. Sopivia esineitä löytyy myös<br />

kirpputorilta, mutta analysoiva ja suunnitelmallinen työtapa<br />

asettaa niille usein tiukkojakin ehtoja.<br />

Projektit, joiksi Bircher itse monia töitään kutsuu, ovat hänen itsensä<br />

luomia keinotekoisia ongelmia, joiden ratkaisuun on varattava<br />

niiden tarvitsema aika. Installaatioiden täytyy toimia koko näyttelyn<br />

ajan, joten valittujen ratkaisujen täytyy olla loppuun asti mietittyjä.<br />

Ajatustyön tuloksena Bircherillä on selvä käsitys lopputuloksesta<br />

ennen projektin aloittamista. Työt vaativat kuitenkin paljon aikaa ja<br />

pohjatyötä, esimerkiksi hienomekaanisten laitteiden tutkimista ja purkamista.<br />

Lisäksi mies perehtyy esineiden historiaan, niiden merkitykseen<br />

ja käyttötarkoituksiin jo suunnitteluvaiheessa.<br />

– En oikein pidä siitä, että ihmiset pitävät taidettani insinöörityönä,<br />

Bircher tokaisee. Keskustelemme hetken luovuuden ja insinööritaitojen<br />

yhdistämisestä ja päädymme siihen, että parhaimmillaan insinöörityö<br />

on luovaa ongelmien ratkomista.<br />

Vaikeuksien kautta voittoon<br />

Bircher sanoo olleensa nuorena surkea koululainen, sellainen joka olisi<br />

kaivannut erityistä huomiota. Hän on kuitenkin kiitollinen vanhemmilleen<br />

siitä, että joutui käymään normaalia koulua ja sopeutumaan.<br />

Vanhemmat myös kehottivat nuorta Martinia hankkimaan oikean<br />

ammatin joten hän opiskeli oppisopimuksella itsensä sähkömieheksi.<br />

Selkeä käännekohta nuorukaisen elämässä ajoittuu vuoteen 1999,<br />

jolloin hänet hyväksyttiin suorittamaan mediataiteen opintoja Sveitsin<br />

Aaraussa. Vihdoin hän saattoi keskittää kaiken tarmonsa todella kiinnostaviin<br />

asioihin. Nykyisin Bircheriä voi kuvailla digitaalisen viestinnän<br />

monilahjakkuudeksi, joka hallitsee viestinnän visuaalisuuden<br />

lisäksi myös tekniikan sen taustalla.<br />

Vaihto-oppilaaksi Kouvolaan<br />

Ensikosketus Suomeen tapahtui syksyllä 2001, jolloin Bircher vietti<br />

neljä kuukautta vaihto-opiskelijana KyAMK:ssa. Kauhutarinat vuoden<br />

pimeimmästä ajasta ja sen aiheuttamasta masennuksesta huolestuttivat<br />

ennen matkaa, mutta hyvin pian hän huomasi viihtyvänsä syksyisessä<br />

Kouvolassa.<br />

•<br />

•<br />

MARTIN BIRCHER<br />

Syntynyt 1978 Aaraussa, Sveitsissä<br />

Koulutus: taiteen alempi korkeakoulututkinto<br />

(Bachelor of Arts) suuntautumisalana<br />

mediataide.<br />

• Suorittaa taiteen maisteriopintoja Lapin<br />

yliopistossa. Suuntautunut tieteen ja taiteen<br />

yhdistämiseen.<br />

• Kotisivu: www.mar.li<br />

Opetustöiden lisäksi Martin Bircher tekee mediataidetta ja installaatioita,<br />

jotka ovat viime vuosina saaneet myös kansainvälistä huomiota.<br />

32. 33.


HENKILÖ<br />

HENKILÖ<br />

MEDIATAIDE PÄHKINÄNKUORESSA<br />

- Tuntui toki oudolta käydä iltapäivällä<br />

kaupassa, kun ulkona vallitsi täysi pimeys.<br />

Valmistuttuaan Bircher teki töitä Aaraussa<br />

opetustehtävissä ja assistenttina mutta päätyi<br />

uudelleen Kouvolaan opettajavaihdon<br />

kautta. Vuonna 2006 töiden päättyessä Sveitsissä<br />

seuraava työpaikka olikin jo valmiina<br />

KyAMK:ssa Kasarminmäellä.<br />

Opettajan työtään Bircher kuvailee unelmatyöksi,<br />

jossa saa päivittäin työskennellä<br />

vaihtelevien ja kiinnostavien asioiden parissa.<br />

Oppitunneilla hänen poikamainen innostuksena<br />

tarttuu helposti myös opiskelijoihin.<br />

Suorasukaisuutta ja yksilön rauhan kunnioittamista<br />

mies pitää suomalaisten hyveinä.<br />

Mielekkään työn lisäksi Kouvola ja<br />

sen läheltä löytyvä luonto ovat Bircherille<br />

tärkeitä. Hän nauttii kalastuksesta<br />

ja sienestämisestä.<br />

Tulevaisuuden suunnitelmat ovat<br />

vielä avoinna, mutta näyttää siltä, että<br />

mediataiteen parissa vietetyt lukuisat<br />

työtunnit alkavat kantaa hedelmää.<br />

Bircherin töihin voi tutustua ainakin<br />

syksyllä Kouvolan taidemuseo Poikilon<br />

Kouta-galleriassa.<br />

Bircher vaikuttaa ihmiseltä, joka sopeutuisi<br />

helposti mihin tahansa maailman kolkkaan.<br />

Kouvolaan jääminen ei ole hänelle<br />

epämieluisa vaihtoehto, ja mediataiteilijoiden<br />

verkosto on käden ulottuvilla verkon<br />

välityksellä.<br />

Mihin ikinä Martin Bircher sitten päätyykin,<br />

hänen mukanaan kulkee suuri pala<br />

suomalaisuutta.<br />

Kalakaveri kertoo:<br />

"Käyn Martinin kanssa kalassa muutaman<br />

kerran keväisin ja kesäisin. Kalojen saaminen<br />

on tietysti aina piristävä kokemus,<br />

koska me molemmat pidämme kalaa<br />

erinomaisena ruoka-aineena. Tärkeintä<br />

retkillämme on kuitenkin hyvä seura.<br />

Martin on tasapainoinen kaveri, jonka<br />

kanssa on hyvä parantaa maailmaa. Miehen<br />

jutuissa on vakavaa asiaa, mutta vastapainona<br />

myös reipasta huumoria ja elämäniloa.<br />

Hän on hyvin suorapuheinen ja<br />

selkeä, joten uskon ymmärtäväni hänen<br />

fiiliksiään kohtuullisen hyvin.<br />

Martin on aina tervetullut."<br />

Nimimerkki FISHES WITH BIG EGO<br />

Bircherin<br />

installaatioteoksia<br />

Aiemmin valmistuneen Typecasen (2010) pohjana<br />

on vanha kirjasinlaatikko, jonka lokeroihin on asennettu<br />

pieniä led-lamppuja. Tietokone prosessoi<br />

näytettäviä kuvia ja ohjaa lokerikon valojen tehoa,<br />

jolloin lokerot toimivat kuten nykyaikaisen näyttöruudun<br />

pikselit. Reilusta sadasta erikokoisesta<br />

ruudusta koostuva kuva on epätarkka. Se jättää<br />

katsojalle tulkinnan varaa ja tekee alati muuttuvasta<br />

teoksesta samalla kiinnostavan. Typecase oli syksyllä<br />

2010 esillä Espoon modernin taiteen museossa<br />

EMMAssa järjestetyillä Cartes Flux -uusmediafestivaaleilla.<br />

Se pääsi myös mukaan "A Touch of Code:<br />

Interactive Installations and Experiences" -kirjaan ja<br />

sai kansainvälistä huomiota internetin välityksellä.<br />

Digital Enhancement (2011) koostuu käsin veivattavasta<br />

dynamosta ja soittorasiasta. Soittorasian<br />

pyöriessä alkuperäinen kappale Symphonium Brevet<br />

nro 28 muutetaan digitaaliseen muotoon. Dynamon<br />

kampea pyörittävä kuuntelija voi vaikuttaa<br />

siihen, miltä lopullinen sinfonia kuulostaa. Digital<br />

Enhancement on kerännyt julkisuutta mm. Vimeovideojakopalvelussa<br />

sekä monilla mediataidetta käsittelevillä<br />

sivustoilla.<br />

Mediataide määritellään yleensä<br />

teknologian uusia muotoja<br />

hyödyntäväksi taiteeksi. Usein se tutkii<br />

mediakulttuuria ihmisen ja teknologian<br />

vuoropuhelun avulla. Taitelijan tyypillisiä<br />

työvälineitä ovat tietokoneet, taiteen<br />

tekemiseen tarvittavat ohjelmistot,<br />

tietoliikenneyhteydet sekä AVesityslaitteet.<br />

Lähde: Opetus- ja kulttuuriministeriö<br />

Lisätietoja:<br />

http://www.pixelache.ac/<br />

http://cartes-art.fi/<br />

http://www.muu.fi/<br />

http://www.av-arkki.fi/<br />

Mediataiteilijan työpöytä.<br />

34. 35.


TEHOKESKUS<br />

TEHOKESKUS<br />

Tehokeskus<br />

auttaa yrittäjiä alkuun<br />

Helmikuussa 2012 lanseerattu<br />

Tehokeskus lupaa kuudeksi<br />

kuukaudeksi ilmaisen toimitilan<br />

aloittaville yrittäjille.<br />

teksti ARTO TOMMISKA, JENNI KEMPPAINEN kuvat ARTO TOMMISKA<br />

Hankkeen puuhamies Kai Rauhamäki kertoo, että<br />

vuokralaisten tarpeista neuvotellaan yksilöllisesti ja<br />

toimitilat rakennetaan heille sopiviksi.<br />

Olemme saapuneet Kouvolan Teholaan selvittämään, mistä Tehokeskus<br />

-hankkeessa oikein on kysymys. Entisen China Centerin valtava<br />

punainen portti tervehtii tulijoita. Istumme suuressa pöydässä<br />

keskellä avaraa rakennusta, joka on vuosia sitten toiminut meijerin<br />

pääkonttorina. Ulkoa päin karun näköinen rakennus näyttää sisältä<br />

katsottuna valoisalta ja erikoiselta, oikeastaan aika hienolta.<br />

- Jos joku haluaa perustaa tänne parturiliikkeen, pesupiste järjestyy<br />

kun porataan reikä lattiaan ja vedetään putket läpi. Kellari on avointa<br />

tilaa, toimitusjohtaja Kai Rauhamäki toteaa.<br />

Mies tietää mistä puhuu, sillä hän on hankkinut kannuksensa rakennusalalla<br />

ja myöhemmin suurten rakennusprojektien markkinoinnin<br />

parissa. Ennen nykyistä pestiään Rauhamäki oli jäämässä<br />

eläkkeelle, mutta kolmen viikon joutenolo sai mielen muuttumaan.<br />

Työtarjouksiakin ehti tuona aikana tulla jo<br />

kolme kappaletta.<br />

Rauhamäki uskoo vahvasti siihen, että uusia<br />

toimitiloja tarvitsevat yritykset täytyy etsiä<br />

käsiinsä. Hänen mukaansa sivun kokoinen<br />

lehti-ilmoitus tuottaa näissä hommissa harvoin<br />

toivottua tulosta. Kouvolan yrityssektoria<br />

on kartoitettu, ja paikalle yritetään houkutella<br />

uusia yrittäjiä sekä aloja, jotka eivät vielä<br />

ole vahvasti edustettuna.<br />

- Siitähän ei ole mitään hyötyä, jos viereinen<br />

kortteli tyhjennetään uuteen paikkaan. Ei<br />

tule yhtään uutta työpaikkaa tai uutta yritystä,<br />

Rauhamäki sanoo.<br />

Rauhamäki painottaa hankkeen merki tystä<br />

yhteiskuntavastuun näkökulmasta. Kiinteistön<br />

omistava Kouvolan Seudun Osuuspankki<br />

kan taa kortensa kekoon tarjoamalla aloittaville<br />

yrittäjille ilmaista toimitilaa puoleksi<br />

vuodeksi. Yhteistyökump paneita ovat esimerkiksi<br />

KyAMK, Kouvola Innovation sekä<br />

Työ- ja elinkeinotoimis to, jotka kertovat<br />

hankkeesta omille sidosryhmilleen.<br />

- Yhteistyökumppaneiden kautta onkin<br />

tullut reippaasti yhteydenottoja, Rauhamäki<br />

kiittelee.<br />

Ilmaisia tiloja tarjotaan toimijoille, joiden<br />

yritystoiminta on vasta käynnistymässä.<br />

Tukitoimien tarve arvioidaan tapauskohtai-<br />

Äiti ja tytär yrittäjinä<br />

Maaliskuusta lähtien tiloissa toimineet äiti ja tytär<br />

pitävät Tehokeskuksen kampanjaa hyvänä,<br />

sillä usein vuokratiloihin vaaditaan määräaikainen<br />

sopimus.<br />

- Minusta tämä on ihan hyvä ratkaisu, jos ei halua<br />

hirveästi kaikkea valmista. Tämähän antaa<br />

miettimisajan, Birgit Pursiainen sanoo.<br />

Pursiainen ehti työskennellä laitoksissa 20 vuotta,<br />

kunnes ryhtyi yrittäjäksi. Tytär Jenna on toiminut<br />

avoimena kauneuskonsulttina kahden<br />

vuoden ajan ja valmistuu meikkaaja-maskeeraajalinjalta<br />

tulevana syksynä. Tehokeskus on paikkana<br />

hänelle hyvä, sillä verkkokaupan sijainnilla<br />

ei ole suurta merkitystä.<br />

sesti. Yhtenä ehtona on, että yrityksen pankkija<br />

vakuutuspalvelut ovat OP-Pohjolassa. Jos<br />

tahtoa löytyy, yrittäjyyttä voi kokeilla puolen<br />

vuoden ajan. Mikäli se ei tunnu omalta jutulta,<br />

homman voi helposti jättää siihen.<br />

Hankkeen käynnistyessä helmikuussa 2012<br />

tavoitteeksi asetettiin, että tilat olisivat täynnä<br />

kesään mennessä.<br />

- Ei puutu enää montaakaan yrittäjää. Toki<br />

on tullut sellaisiakin vastaan, jotka eivät täytä<br />

niin sanottuja ilmaiskriteerejä, joten he ryhtyvät<br />

heti maksamaan vuokraa, Rauhamäki<br />

kertoo.<br />

Rauhamäen kokemuksen mukaan vanhan<br />

kiinteistön myyminen on haastavaa.<br />

Mahdolliset ostajat ovat kiinnostuneempia,<br />

jos tiloissa on toimintaa. Tuote siis jalostetaan<br />

sijoittajille valmiiksi vuokralaisineen ja<br />

kiinteistön hinta mukautuu vuokralaisten eli<br />

tuottojen mukaan.<br />

- Sijainti on erittäin hyvä, Etelä-Suomen<br />

paras. Kulkuyhteydet ovat hyvät joka paikkaan,<br />

mutta ei Tehokeskukseen tulla ehkä<br />

ihan heräteostoksia tekemään, Rauhamäki<br />

ynnää.<br />

Birgit Pursiainen, hieroja<br />

Viisi hyvää syytä harkita<br />

uuden yrityksen sijoittamista<br />

Tehokeskukseen<br />

• Vuokrataso edullinen puolen vuoden<br />

kokeilun jälkeenkin.<br />

• Tilat voidaan muokata käyttäjän<br />

tarpeisiin sopiviksi.<br />

• Hyvät liikenneyhteydet kaikkiin<br />

•<br />

•<br />

ilmansuuntiin.<br />

Pysäköinti helppoa.<br />

Riittävästi tilaa.<br />

Jenna Pursiainen, kosmetiikka-alan<br />

verkkokauppias<br />

36. 37.


GALLUP<br />

Muutto Sairaalanmäeltä<br />

Kasarminmäelle sopii toisille, toisille ei<br />

KyAMK:n sosiaali- ja terveyskoulutusalojen opetustilat<br />

muuttavat pois Kuusankosken Sairaalanmäeltä syksyyn<br />

mennessä. Terveysalan opiskelijat siirtyvät Kasarminmäelle ja<br />

aikuis- ja sosiaaliopiskelijat Kotkan Jylppyyn.<br />

Mitkä ovat opiskelijoiden tunnelmat Sairaalanmäellä?<br />

teksti ja kuvat JENNI KEMPPAINEN<br />

Aikuisopiskelijaksi<br />

täysillä ja vähän<br />

vahingossa<br />

AIKUISOPISKELU<br />

Hanna Hölttä<br />

Sosiaaliala, ensimmäisen<br />

vuoden<br />

aikuisopiskelija<br />

- Meiltä kysyttiin heti<br />

haastatteluissa, mitä mieltä<br />

muutosta olemme ja<br />

pääsemmekö kulkemaan hyvin<br />

Kotkaan. Tavallaan siihen on jo<br />

asennoitunut koska aloitimme<br />

vasta tammikuussa. Muutto on<br />

edessä joka tapauksessa.<br />

Henri Tohmo<br />

Sosiaaliala, toisen vuoden<br />

aikuisopiskelija<br />

-Huonot tunnelmat. Hirveästi lisää<br />

ajoja ja päiville pituutta.<br />

Emilia Galejew<br />

Ensimmäisen vuoden<br />

terveysalan opiskelija<br />

-Siirtyminen on sinänsä hyvä juttu,<br />

sillä asun itse Kasarminmäellä.<br />

Tilat mietityttävät, että miten<br />

siellä on tilaa meille. Muuten on<br />

ihan hyvät fiilikset.<br />

Janne Seppälä<br />

Sosiaaliala, toisen vuoden<br />

aikuisopiskelija<br />

-Kuljen osittain Mikkelistä käsin,<br />

kun on työpaikka Mikkelissä. Tulee<br />

ajoa muutenkin paljon ja lisää<br />

tulee sitten kun mennään vielä<br />

Kotkaan kouluun. Mietin Mikkeliin<br />

siirtoa, mutta tuntuu, että on<br />

sittenkin helpompi jatkaa siinä<br />

ryhmässä, jossa on aloittanutkin.<br />

Jos lähipäiviä olisi enemmän, en<br />

lähtisi Kotkaan.<br />

Litra tietoa, ripaus sattumaa<br />

ja tonneittain halua. Siitä on<br />

aikuisopiskelija tehty. Ainakin<br />

Pauliina Palm-Kainulaisen<br />

tapauksessa.<br />

teksti ANNINA PIENIMÄKI kuva JOHANNA KÄMÄRÄINEN<br />

Kainuusta kotoisin oleva Pauliina Palm-<br />

Kainulainen päätyi Kouvolaan 90-luvun lopulla<br />

miehensä jalkapallouran perässä. Hän<br />

oli valmistunut sosiaaliohjaajaksi vuonna<br />

1996 ja teki alalla töitä viime kesään asti.<br />

Sitten riitti.<br />

- Töissä oleminen tuntui pahalta. Tajusin<br />

etten jaksa tätä eläkeikään asti. Työntekoon<br />

pitäisi olla jokin muukin motiivi kuin pelkkä<br />

raha. Olin 38-vuotias, ja minulla oli vielä<br />

mahdollisuus vaihtaa alaa. <strong>Kymenlaakson</strong><br />

<strong>ammattikorkeakoulu</strong> sijaitsi lähellä, joten<br />

ajattelin, että miksipä en hakisi sinne.<br />

Palm-Kainulainen haki muotoilun koulutusohjelmaan<br />

opiskelemaan tuote- ja palvelumuotoilua.<br />

Ryhmä on koulussa ensimmäinen<br />

laatuaan, ja opinnot toteutetaan monimuotoopiskeluna.<br />

Suurin osa opinnoista tehdään<br />

verkossa, ja lähiopetusta on vain noin joka<br />

toinen viikonloppu.<br />

- Aikuisena opiskeluun on erilaiset lähtökohdat.<br />

Monimuoto-opiskelu mahdollistaa<br />

esimerkiksi töissä olemisen samaan aikaan.<br />

Meistä yksi käy täällä jopa Oulusta asti.<br />

Lisäksi verkossa voimme purkaa tuntojamme<br />

omassa Facebook-ryhmässämme, olimme<br />

missä tahansa.<br />

Monimuoto-opiskelijoiden ryhmä koostuu<br />

yhdeksästätoista erilaisilla taustoilla varustetusta<br />

henkilöstä. Osalta löytyy jo pohjaa<br />

muotoilun saralta, ja Palm-Kainulaisen mukaan<br />

se on yksi ryhmän vahvuuksista.<br />

- Apua saa aina kun pyytää, mutta oma rauha<br />

annetaan myös kaikille sen tarvitseville.<br />

Tärkeää oli tajuta, ettei kaikkea tarvitse tietää<br />

eikä itseään verrata muihin.<br />

Muotoilun pariin Palm-Kainulainen päätyi<br />

halutessaan ammatin, jossa tehtävillä on selkeä<br />

alku ja loppu.<br />

- Eihän minulla ollut lukiossa edes kuvaama-<br />

Pauliina Palm-Kainulainen vaihtoi<br />

toimistotuolin puupenkkiin.<br />

taitoa. Kuitenkin luomisen ilo ja uuden oppiminen<br />

olivat jotain, mitä kaipasin. Tässä oppii<br />

myös itsestään koko ajan uutta.<br />

Palm-Kainulaisen mukaan muutos päivätöissä<br />

käyvästä opiskelijaksi on ollut hurjaa,<br />

mutta hetkeäkään hän ei ole valintaansa katunut.<br />

Mahdollisuuden avautumisesta hän<br />

saa kiittää kuulemaansa katukeskustelua.<br />

- Kuulin ohimennen puhuttavan omaehtoisesta<br />

opiskelusta. Se tarkoittaa sitä, että voi<br />

opiskella päätoimisesti menettämättä työttömyysetuutta.<br />

Vaikka olin toiminut sosiaalipuolella,<br />

en ollut mistään kuullut tällaisesta.<br />

Se oli minulle kuin lottovoitto - pääsin vihdoin<br />

jättämään entisen toden teolla taakse.<br />

- Opiskelun jälkeen minusta tulee muotoilija,<br />

mutta sitä, minkälaista työpaikkaa se tarkoittaa,<br />

en ole vielä miettinyt. Oma juttu löytyy<br />

ajan kanssa.<br />

38. 39.


Kasarminmäen kuulumisia<br />

KUULUMISIA<br />

teksti HANNA HOTTOLA, JENNI KEMPPAINEN, MINNA LINNALA<br />

kuvat HANNA HOTTOLA, ARIFUL ISLAM, SIRJE-EMILIA JÄÄSKELÄINEN, JENNI KEMPPAINEN, KYAMK<br />

Opiskelijat Portugalissa<br />

yrityspelitapahtumassa<br />

Kuusi Kasarminmäen kampuksen opiskelijaa osallistui Portugalin Algarvessa<br />

pidettyyn yrityspelitapahtumaan 24.3. – 5.4. Matkalle valittiin kolme<br />

opiskelijaa suomenkielisen liiketalouden linjalta ja kolme englanninkielisen<br />

liiketalouden linjalta. Eri maiden edustajia tapahtumaan saapui Yhdysvalloista,<br />

Venäjältä, Kiinasta, Indonesiasta, Belgiasta, Saksasta, Sveitsistä ja<br />

Suomesta.<br />

Ariful Islamin mukaan työpaja oli hyödyllinen, koska se tarjosi mahdollisuuden<br />

tutustua eri kulttuurien toiminta- ja ajatustapoihin. Matkan kohokohtina<br />

Islam pitää kansainvälistä ympäristöä ja käytännön kokemus-<br />

Suomen joukkue ESCE:n koulussa Setubalissa yrityspelin voittajien<br />

julkistamistilaisuudessa: opettaja Gerald Lange (vas.), Susanna Riihijärvi, Do Thu<br />

May, Ariful Islam, Sirje-Emilia Jääskeläinen, Xiaoying Wang ja Karoliina Jaakkola.<br />

ten saamista.<br />

- Oli erityisesti mielenkiintoista huomata, kuinka voi kehittää omia neuvottelutaitojaan.<br />

Islamin tavoitteena matkaan lähtiessä oli oppia pelaamaan yrityspeliä,<br />

verkostoituminen eri puolelta maailmaa tulleiden ihmisten kanssa ja hauskanpito.<br />

Tavoitteiden toteuduttua Islam voi suositella kansainvälistä yrityspelitapahtumaa<br />

muillekin liiketalouden opiskelijoille. Matka oli kaiken<br />

kaikkiaan hyvä kokemus.<br />

Suunnilleen viikon mittaisen yrityspelin lisäksi matkaan mahtui reilusti<br />

muutakin aktiviteettia. Opiskelijat vierailivat yrityksissä, ja jokaisena iltana<br />

järjestettiin kulttuuri-ilta eri maista tulleiden edustajien kesken. KyAMK:n<br />

opiskelijat saivat paljon kiitosta järjestämästään illasta, jossa kilpailtiin<br />

pienryhmissä Suomi-aiheisen kyselyn muodossa, katsottiin eukonkantovideota,<br />

laulettiin ja tanssittiin letkajenkkaa.<br />

Nähtävyyksiä tutkittiin Portugalissa Algarvessa, Setubalissa, Portossa ja<br />

Lissabonissa sekä Espanjassa Madridissa ja Sevillassa.<br />

Ensi vuonna yrityspelitapahtuman sijaintina on New York.<br />

Opinnäytetyönä muotinäytös<br />

Designer-stylistiksi opiskeleva Enni Frimodig tuotti<br />

opinnäytetyönään Movielike-muotinäytöksen.<br />

Muotinäytöksessä nähtiin eri elokuvahahmoja.<br />

Jenni Frimodig tuotti Movielike-muotinäytöksen.<br />

Kansainvälistä ryhmätyöskentelyä yrityspelin parissa Algarven hotellissa.<br />

Näytös pidettiin ravintola Amarillossa Kouvolassa Muodin yönä perjantaina<br />

20. huhtikuuta. Näytöksessä nähtiin 12 eri elokuvan mieshahmoja<br />

James Bondista Uuno Turhapuroon.<br />

- Halusin tuottaa muotinäytöksen, sillä se kattaa laajasti stailauksen eri<br />

osa-alueet, Frimodig kertoo.<br />

Muotinäytöksessä Frimodig pääsi hyödyntämään tapahtumatuottamisen<br />

opintojaan.Näytös toteutettiin yhteistyössä jääkiekkojoukkue KooKoon<br />

GoGoGirls-cheerleadereiden, Sokoksen, Lehtomäen hius- ja kauneuspisteen<br />

sekä Pilailupuoti Piliksen kanssa.<br />

- Valitsin Sokoksen yhdeksi yhteistyökumppaniksi, koska sieltä löytää paljon<br />

erimerkkisiä vaatteita. GoGoGirlsit ja Lehtomäen hius- ja kauneuspiste<br />

ovat tehneet yhteistyötä neljä vuotta, joten oli tuttua ja turvallista valita<br />

heidät. Pilailupuodista löytyi esitykseen tarvittavat peruukit. Amarillossa<br />

ei ollut vielä ohjelmaa Muotien yöhön, joten oli luonnollista pitää esitys<br />

siellä, Frimodig summaa.<br />

Movielike oli ensimmäinen Frimodigin tuottama muotinäytös. Kipinä<br />

näytösten järjestämiseen tuli Kuorosodassa tehdyn puvustusassistenttiharjoittelun<br />

kautta.<br />

Frimodigin tuotti muotinäytöksen itse.<br />

- Yksi opiskelukaveri on ollut mukana auttamassa, mutta pääasiassa olen<br />

tehnyt kaiken yksin. Silloin tietää missä mennään ja että kaikki tulee varmasti<br />

tehtyä. Sillä tavalla myös oppii eniten.<br />

Letkajenkkaa Suomi-illassa.<br />

40. 41.


KUULUMISIA<br />

KUULUMISIA<br />

Sosiaalisen median avulla<br />

työmarkkinoille?<br />

Baltic Breeze kolmatta kertaa<br />

KyAMK:ssa<br />

Kouvolassa opiskelevan Heidi Kokkosen seminaaripäivä huipentui risteilyyn<br />

Baltic Princessillä vapaan verkostoitumisen merkeissä. Seminaariin osallistui<br />

tradenomiliiton jäseniä eri <strong>ammattikorkeakoulu</strong>ista ympäri Suomen.<br />

Osa <strong>Kymenlaakson</strong> tradenomiopiskelijoiden yhdistyksen Klato ry:n jäsenistä<br />

osallistui tradenomiksi opiskelevien huippuseminaariin Helsingissä<br />

maaliskuun lopulla. Tradenomiliitto TRAL ry:n järjestämässä seminaarissa<br />

käsiteltiin useassa puheenvuorossa sosiaalista mediaa ja sen tarjoamia<br />

mahdollisuuksia työnhaussa. Muiden muassa Nina Tikkanen Just<br />

Recruite Me -rekrytointipalvelusta suositteli opiskelijoille laajaa ja monipuolista<br />

sosiaalisen median sovellusten käyttöä. Esimerkiksi videokuva voi<br />

antaa lisänäkökulmaa työnhakijan profiiliin.<br />

Tradenomiliiton Johanna Tuovinen esitteli uusimmat tutkimustulokset<br />

vastavalmistuneiden tradenomien työllistymismahdollisuuksista.<br />

Materiaalin pohjalta kävi ilmi, että vaikka valmistuneet tradenomit pystyisivät<br />

koulutuksensa puolesta työskentelemään asiantuntijatehtävissä, osa<br />

suuntautuu suorittaviin tehtäviin kuten kaupan kassalle ja rakennustyömaille.<br />

Tuovinen kehottikin valmistuneita myymään omaa osaamistaan.<br />

Yritysvalmentaja ja tulevaisuudentutkija Ilkka Halava Prime Frontier<br />

Oy:stä toi esille tulevaisuuden näkymiä yhteiskunnassa. Työelämä on<br />

muutoksen kourissa ja uusia ratkaisuja tarvitaan. Ihmiset tahtovat yhä<br />

enemmän vapautta työelämään. Halava puhui rytmitaloudesta, jossa on<br />

otettava huomioon ihmisten tavoitteet "kumpuilevassa elämän rytmissä".<br />

Lineaarinen ja niin kutsuttu järkevä ajattelutapa ei aina toteudu tai ole<br />

oikea tie.<br />

Pajassa nautittiin elävästä<br />

musiikista kahvitauolla<br />

Joka toinen vuosi järjestettävä Baltic Breeze -seminaari avasi ovensa<br />

19.3. Cooperation 2020 -teemalla. Osallistujia tapahtumaviikolle saapui<br />

KyAMK:n partnerikouluista Venäjältä, Saksasta, Latviasta, Liettuasta, Tsekeistä,<br />

Itävallasta ja Afrikasta.<br />

Baltic Breeze -seminaarien tavoitteena on kansainvälisen toiminnan<br />

edistäminen. Tapahtumapaikkana toimivat perinteisesti Kouvolan ja Kotkan<br />

kampukset. Tänä vuonna tapahtuma tarjosi osallistujilleen mm. opiskelijoiden<br />

ja opettajien workshopeja, luentoja, yritysvierailun UPM:n tehtaille,<br />

avantouintia ja oppilaiden järjestämän Suomi-eveningin.<br />

Kansainvälisten asiain päällikkö Henrik Luikon mukaan Baltic Breezen<br />

merkitys KyAMK:lle on huomattava. Tapahtuman avulla pidetään yllä<br />

kansainvälisiä suhteita ja se tukee sekä henkilökunnan että opiskelijoiden<br />

liikkuvuutta partnerikouluihin. Ensimmäinen Baltic Breeze -tapahtuma järjestettiin<br />

vuonna 2008.<br />

Opiskelijatöitä graafisen<br />

suunnittelun aallon harjalta<br />

<strong>Kymenlaakson</strong> <strong>ammattikorkeakoulu</strong>n kolmannen vuosikurssin graafisten<br />

suunnittelijoiden teoksia oli esillä Kouvolan pääkirjaston alakerrassa,<br />

Mediamajan näyttelytiloissa 24.4. - 10.5. välisenä aikana. Näyttely kantoi<br />

nimeä Heikoista signaaleista. Esillä oli teoksia monipuolisesti mm. logosuunnittelusta<br />

vesivärimaalauksiin ja kirjankuvituksiin. Näyttelyn nimen<br />

sisältämät heikot signaalit viittaavat kuvainnollisesti asioihin, joista voi<br />

tulevaisuudessa tulla jotain merkittävää ja suurta.<br />

Suomi-eveningin visailussa kysyttiin hallitsevan presidenttimme nimeä.<br />

Kasarminmäen kampuksen Paja-kahvilassa nautittiin keskiviikkona 14.3.<br />

livemusiikista. Tunnelmallisista esityksistä vastasivat opiskelijat Pasi Hornamo,<br />

Henri Samppala sekä Jeison Ramirez.<br />

Tilaisuus keräsi yleisöä kahvilan täydeltä. Konserteista tullaan toivottavasti<br />

nauttimaan myös syksyllä.<br />

Henri Samppala viihdytti yleisöä oman<br />

bändinsä tuotoksilla.<br />

Jenny Korhonen: Veneet<br />

Tiina Laaksonen: Kolme pientä porsasta #2<br />

42. 43.


KESÄTERVEISET<br />

/TIETOA KYMENLAAKSON<br />

AMMATTIKORKEAKOULUSTA:<br />

<strong>Kymenlaakson</strong> helmi, maakunnan oma, ainoa korkeakoulu –<br />

<strong>Kymenlaakson</strong> <strong>ammattikorkeakoulu</strong>! KyAMK tarjoaa monipuolista<br />

korkeakouluopetusta vain noin 130 kilometriä Helsingistä itään:<br />

Kotkassa ja Kouvolassa.<br />

Tutkintonimikkeet, AMK-tutkinnot<br />

Kulttuuriala<br />

• artenomi (AMK)<br />

• medianomi (AMK)<br />

• muotoilija (AMK)<br />

• muotoilija (AMK), Bachelor of Culture and Arts<br />

Sosiaali- ja terveysalahhh (AMK)<br />

• ensihoitaja (AMK)<br />

• geronomi (AMK)<br />

• naprapaatti (AMK)<br />

• sairaanhoitaja (AMK)<br />

• sosionomi (AMK)<br />

• terveydenhoitaja (AMK)<br />

Tekniikka ja liikenne<br />

• insinööri (AMK)<br />

• merikapteeni (AMK)<br />

Yhteiskuntatieteiden, liiketalouden ja hallinnon ala<br />

• tradenomi<br />

• tradenomi, Bachelor of Business Administration (BBA)<br />

innoste<br />

toivottaa<br />

huoletonta<br />

Tutkintonimikkeet, ylemmät AMK-tutkinnot<br />

Kulttuuriala<br />

• muotoilija (ylempi AMK), Master of Culture and Arts<br />

Tekniikka ja liikenne<br />

• merikapteeni (ylempi AMK)<br />

• insinööri (ylempi AMK)<br />

Sosiaali- ja terveysala<br />

• ensihoitaja (ylempi AMK) Master of Health Care<br />

• geronomi (ylempi AMK) Master of Social Services and Health Care<br />

• naprapaatti (ylempi AMK) Master of Health Care<br />

• sairaanhoitaja (ylempi AMK) Master of Health Care<br />

• sosionomi (ylempi AMK) Master of Social Services<br />

• terveydenhoitaja (ylempi AMK) Master of Health Care<br />

Yhteiskuntatieteiden, liiketalouden ja hallinnon ala<br />

• tradenomi (ylempi AMK),<br />

Master of Business Administration<br />

Opiskelija- ja henkilöstömäärä<br />

Opiskelijoita on noin 4 200, joista nuorten koulutuksessa<br />

noin 3 300 ja aikuiskoulutuksessa noin 900.<br />

Henkilöstöä on noin 400, joista noin 200 toimii opetustehtävissä.<br />

kesää!<br />

44.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!