Pokerihuoneen Pokeriopas - Pokerikoulu
Pokerihuoneen Pokeriopas - Pokerikoulu
Pokerihuoneen Pokeriopas - Pokerikoulu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
POKERIHUONEEN POKERIOPAS
Aki Pyysing & Marko Erola
Kustantaja & julkaisija:<br />
24 Trading Ltd<br />
60/2 Melita Street<br />
Valletta, MALTA<br />
ISBN-13 978-99932-0-561-6<br />
Printed in EU - UP Printing Group<br />
Copyright © 2007 24 Trading Ltd
♠ ♥ ♣ ♦<br />
SISÄLLYS<br />
1. Johdanto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1<br />
2. Rahan hallinta: odotusarvot ja pelikassa . . . . . . . . . . . . . . . . . .5<br />
Pelikassa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6<br />
30 panoksen sääntö . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8<br />
Peliteoria antaa henkisen yliotteen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9<br />
3. Limit Hold’em . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11<br />
Panostaminen Hold’emissa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12<br />
Perustaktiikka Limit-Texasiin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14<br />
Peli fl opista eteenpäin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25<br />
Ketä fl oppi auttoi? - Esimerkkejä fl opin lukemisesta . . . . . . . . .27<br />
Oman käden suhteellinen vahvuus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28<br />
Käden kehittymismahdollisuudet: outit ja kertoimet . . . . . . . . . .31<br />
Mahdollisuus parantaa seuraavalla kortilla . . . . . . . . . . . . . . . . . .33<br />
Pottikertoimet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34<br />
Tavalliset kuolevaiset fl opit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36<br />
Vetokädet: muistilista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44<br />
Vaaralliset fl opit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45<br />
Monsterit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46<br />
Potin koko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48<br />
Salajuonia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50<br />
Turnin pelaaminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52<br />
Riverin pelaaminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53<br />
Pikakurssi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57<br />
Limit-pelaajan helmasynnit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58<br />
V<br />
Rahan hallinta<br />
Limit Hold´em<br />
No Limit Hold´em<br />
Sökö Pot-limit Omaha
4. No-limit Texas Hold’em . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61<br />
Peli pienellä stäkillä – tuplat ja karkuun! . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62<br />
Limit vs. No-limit: eri tavoite, eri taktiikka . . . . . . . . . . . . . . . . .67<br />
Limit vs. No-limit: lähtökäsiä ja lähtökäsiä . . . . . . . . . . . . . . . . .69<br />
Limit vs. No-limit: fl oppipeli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71<br />
Limit vs. No-Limit: peli turnissa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72<br />
Limit vs. No-Limit: peli riverissä . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73<br />
Aloittelijan perusvirheet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75<br />
Lähtökorttien pelattavuudesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76<br />
Isot potit ja pienet potit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79<br />
Implisiittiset kertoimet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81<br />
Panostaminen: kuinka paljon? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82<br />
Lyömällä tietoa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86<br />
Vahvat vetokädet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87<br />
River: monsteri ja arvolyönti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87<br />
Bluffaaminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88<br />
Check-raise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90<br />
Löysäilijät, kiusaajat ja arkailijat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90<br />
Käteispeli vs. turnauspeli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92<br />
Turnauspelin perusteet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93<br />
All-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96<br />
All-inin maksaminen ennen fl oppia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97<br />
Kädet, joilla voi maksaa all-in korotuksen ennen fl oppia . . . . . . .98<br />
Tyypillisiä all-in –asetelmia ennen fl oppia . . . . . . . . . . . . . . . . . .99<br />
Mene itse all-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100<br />
All-in fl opin jälkeen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101<br />
Mini- ja ylikorotus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102<br />
No-limit on henkien taistoa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103<br />
Tiukasta löysäksi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105<br />
5. Pot-limit Omaha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107<br />
Lähtökädet ja positio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108<br />
Omahan parhaita aloituskäsiä . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109<br />
Korottaminen ennen fl oppia – älä ylipelaa ässiä . . . . . . . . . . . .111<br />
Flopin jälkeen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114<br />
VI
Tunnista outtisi nopeasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117<br />
Pelaa hyvät vetokätesi vahvasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120<br />
Jos lyöt, lyö potillinen – ellei pöydässä ole väriä tai paria . . . . .122<br />
Älä anna ilmaisia kortteja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123<br />
Omahassa voi ja pitää varastaa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124<br />
Turn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125<br />
River: älä pelkää aina varjojasi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126<br />
Omahan perusmotto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127<br />
Harjoituksia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128<br />
6. Sökö . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131<br />
Antet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132<br />
Kaksi ensimmäistä korttia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133<br />
Parit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137<br />
Alkupanosten ostaminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138<br />
Erikoistapaus: löysät pelit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139<br />
Kolmas kortti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140<br />
Sökön standardibluffi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146<br />
Neljäs kortti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147<br />
Viides kortti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152<br />
7. Yleistä Pokerihuoneesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155<br />
Pokerikäsien paremmuus vahvimmasta heikoimpaan: . . . . . . . .170<br />
Keskinäiset paremmuudet: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171<br />
Muistiinpanoja: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172<br />
VII<br />
Rahan hallinta<br />
Limit Hold´em<br />
No Limit Hold´em<br />
Sökö Pot-limit Omaha
♠ ♥ ♣ ♦<br />
1. Johdanto<br />
Pokeri on vedonlyöntipeli. Pelaaja panee rahansa likoon sen puolesta, että<br />
hänellä on jaon päätyttyä paras viiden kortin pokerikäsi. Kortit tulevat<br />
pakasta sattumanvaraisesti. Pelaaja päättää, miten pitkälle hän jaon pelaa<br />
ja miten paljon kortteihinsa panostaa.<br />
Korttien sattumanvarainen jakautuminen saa pokeria ymmärtämättömät<br />
luulemaan, että pokeri on arpajaispeli. Niin kiehtovaa on sattumanvaraisuus,<br />
että monelta jää huomaamatta, mikä tekee pokerista<br />
pokeria: pokeri on rahapeli. Ilman rahapanoksia pelattuna pokeri ei olisi<br />
taitopeli, vaan korttien sattumanvaraiseen ilmestymiseen perustuvaa arpomista.<br />
Kukaan ei voi vaikuttaa siihen, miten onnekas tai epäonnekas on. Jokainen<br />
voi kuitenkin yrittää maksimoida voittonsa ja minimoida tappionsa.<br />
Taito on pokerissa sitä, että tunnistaa itselleen edulliset tilanteet ja<br />
panostaa niissä sopivasti. Tilanteen edullisuus riippuu monista seikoista,<br />
kuten potin koosta, oman käden paranemisen todennäköisyydestä, vastustajien<br />
pelityylistä ja panostusvuorosta. Etulyöntiaseman hankkiminen<br />
ja hyödyntäminen – siitä pokerissa on loppujen lopuksi kyse.<br />
Yksittäisissä jaoissa pelaaja voi menestyä puhtailla onnenpotkuilla. Pitkällä<br />
aikavälillä onni menee tasan, kaikki ovat yhtä onnekkaita ja epäonnekkaita.<br />
Hyvän rahallisen kokonaistuloksen takaavat vain usein toistuvat<br />
oikeat päätökset. Oikeat päätökset ovat pokerin pelaajan tavoite,<br />
enempää hän ei voi tehdä eikä toivoa. Kun tekee tilanteeseen nähden hyvän<br />
päätöksen, pöytään vielä ilmestyviin kortteihin ei tarvitse suhtautua<br />
tunteikkaasti ”onnena” tai ”epäonnena”. Silti monet pelaajat valittavat<br />
jatkuvasti huonosta onnesta, bad beateista: ”Minulla oli KK, yksi kaveri<br />
reissasi ja toinen re-reissasi, joten löin all-in. Se idiootti maksoi 77:lla ja<br />
1
fl oppasi kolmoset!” Toisinaan tämä surkuttelu on muotoiltu kysymyksiksi:<br />
”Pelasinko väärin? Mitä olisi pitänyt tehdä toisin?”<br />
“Loppujen lopuksi kyse on vain etulyöntiaseman<br />
saamisesta ja sen hyödyntämisestä.”<br />
- Roy Cooke<br />
Vastaus on, että ei mitään. Parasta, mitä pokerissa voi tehdä, on lyödä merkit<br />
keskelle silloin, kun on suuri suosikki (KK on 80:20 suosikki 77 vastaan).<br />
Loppu on sattumaa. Jos pakassa on yksikin sinun kätesi voittava kortti, se<br />
ilmestyy aivan yhtä todennäköisesti kuin mikä tahansa muu kortti. Tuskaileva<br />
pelaaja oletti tehneensä jotain väärin, koska hävisi. Tosiasiassa hän ei<br />
voinut päättää, voittaako hän lopulta jaon. Hän pystyi vaikuttamaan siihen,<br />
kuinka paljon rahaa meni pottiin. Ne ovat kaksi täysin eri asiaa.<br />
Pelaajamme sortui tuloslähtöiseen ajatteluun. Hän kaipasi itsesäälissään<br />
sympatiaa sen sijaan, että olisi analysoinut tapahtunutta lopputuloksesta<br />
riippumatta. Tuloslähtöinen ajattelu on suurin este sille, miksi jotkut<br />
eivät kykene parantamaan peliään.<br />
Toinen syy on se, että pokerissa oppimisprosessi on nurinkurinen.<br />
Huonot päätökset palkitaan usein, kuten esimerkkikin osoitti. Vastaavasti<br />
hyviä päätöksiä ei palkita läheskään aina. Voittava pelaaja panee mielellään<br />
voittonsa taidon piikkiin. Häviävä pelaaja syyttää huonoa onneaan.<br />
Huonon tuloksen ja onnen aiheuttaman mielipahan välttely synnyttää<br />
huonoja pelitottumuksia.<br />
Ymmärrä tämä pokerista: Vain huono onnesi näkyy. Hyvä onnesi jää<br />
sinulta useimmiten huomaamatta<br />
Jos bad beateja ei tapahtuisi ja vieläpä usein, et todennäköisesti edes<br />
pelaisi pokeria. Juuri sattuman ja taidon vuorovaikutus tekee pokerista<br />
ainutlaatuisen kiehtovan pelin. Sattuma tekee pokerista myös tuottavan<br />
pelin sitä osaaville: onnekkaat ohivedot pitävät huonot pelaajat mukana<br />
pelissä. Esimerkissä 77:lla maksaneen pelurin tulevaisuus ei ole ruusuinen,<br />
ellei hän mene itseensä ja oivalla, että kahdesti korotettuun pottiin<br />
all-in lyövällä pelaajalla on hyvin vahva käsi. Eikö hän tiennyt olevansa iso<br />
altavastaaja mitä tahansa isompaa paria vastaan ja joutuvansa parittomia<br />
kuvakorttejakin vastaan ”kolikonheittoon”?<br />
2
Osa pelaajista häviää pokerissa vuodesta toiseen. Ei pidä kuitenkaan<br />
luulla, että häviäjät ovat täysiä toheloita paisteja. Kymmenet tuhannet pelaajat<br />
osaavat pokerin perusteet ja enemmänkin, mutta heidän pelissään<br />
toistuvat pikkuvirheet verottavat heidän tienestejään tai suistavat saldon<br />
miinukselle. He pelaavat liikaa käsiä, katsovat kylmiltään korotuksia KTs:<br />
llä tai AJo:lla, pelaavat passiivisesti, panostavat väärin, vetävät suoria huonoilla<br />
kertoimilla jne.<br />
Vaikka yleisesti niin luullaan, hyvän pokerin pelaaminen ei edellytä<br />
poikkeuksellisia matemaattisia lahjoja. Taitoerot johtuvat muista seikoista,<br />
kuten luonteenpiirteistä ja kyvystä soveltaa lukemansa käytäntöön, pokerilahjoista<br />
ja uutteruudesta opiskella peliä.<br />
Pokerissa menestyminen vaatii toki tietynasteista laskennallista kyvykkyyttä,<br />
hyvää muistia, säännönmukaisuuksien tunnistamista, riskinottohalua,<br />
päättelykykyä, keskittymis- ja paineensietokykyä, kurinalaisuutta,<br />
rohkeutta… Listaa voisi jatkaa miltei loputtomiin. Joillain ihmisillä näitä<br />
ominaisuuksia on enemmän kuin toisilla. Jotkut kehittyvät, toiset eivät.<br />
Mikään määrä kirjaviisautta ei korvaa kokemusta. Vaikka pokerioppien<br />
ymmärtäminen ei ole vaikeaa, niiden toteuttaminen käytännössä on. Pöydässä<br />
päätökset on tehtävä nopeasti ja paineen alla. Kaikki tietävät aggressiivisen<br />
pelityylin toimivan, mutta moni ei tosipaikan tullen pysty vetämään<br />
liipaisimesta. Kirjat kertovat, että A7 ei ole mikään mahtikäsi, mutta se<br />
näyttää sangen hyvältä, kun on odottelut tunnin pelattavia kortteja. Kysy<br />
keneltä tahansa huippupelaajalta, mikä on tärkeää pokerissa, ja he kertovat<br />
samat asiat kuin pokerikirjat: kurinalaisuus, kyky lukea vastustajia, pelikassan<br />
hallinta – helposti nimettäviä mutta vaikeasti toteutettavia asioita.<br />
Moni pelaaja ei pysty koskaan ylittämään tiedon ja toiminnan välissä<br />
ammottavaa kuilua ja kehittymään. Jos haluat menestyä pokerissa, tee<br />
kaikkesi kehittyäksesi taitavammaksi pelaajaksi. Opiskele ja pelaa. Tarkastele<br />
peliäsi kriittisesti. Tiedosta, että pokeri on taitopeli, mutta hyväksy<br />
peliin kuuluva sattuma. Pyrkimys hallita sattumaa tekee pokerista jännittävän<br />
ja haastavan pelin. Taito hallita sattumaa tekee siitä erittäin tyydyttävän<br />
pelin. Pokerissa sattuma pitää huolen vain niistä, jotka pitävät huolen<br />
itsestään.<br />
Hyviä pelejä!<br />
Aki Pyysing Marko Erola<br />
3
♠ ♥ ♣ ♦<br />
2. Rahan hallinta:<br />
odotusarvot ja pelikassa<br />
Pelaajan on osattava kolme asiaa menestyäkseen pokerissa: 1) hallittava<br />
tunteensa, 2) hallittava rahansa ja 3) tiedettävä, koska todennäköisyydet<br />
suosivat häntä. Kokemuksen perusteella asiat ovat tärkeys- mutta myös<br />
vaikeusjärjestyksessä. Johdannossa korostimme tunteiden hallintaa. Pelaajan<br />
on hyväksyttävä sattuma ja suorastaan rakastettava sitä. Sattuma<br />
suosii sitä, joka tekee hyviä pokeripäätöksiä. Tässä luvussa perehdymme<br />
rahan hallintaan.<br />
Vedonlyönti perustuu odotusarvoille. Ajattele tuttua kolikon heittoa,<br />
jossa kummankin puolen voi odottaa tulevan yhtä usein. Kruunan ja klaavan<br />
odotusarvo on sama: kerran kahdesta heitosta, merkitään 1:1. Käytännössä<br />
kruuna tai klaava voi tulla vaikka seitsemän kertaa peräkkäin,<br />
mutta riittävän monta kertaa toistettuna ne menevät tasan. Vedonlyönnin<br />
odotusarvo ja lopputulos ovat siis kaksi eri asiaa.<br />
Jos lyöt euron vetoa kruunan puolesta, voitat tai häviät euron. Sadan<br />
heiton jälkeen et voi odottaa olevasi sen enempää voitolla kuin tappiollakaan.<br />
Kolikon heiton tuloksen odotusarvo on 1:1, ja koska voitat euron<br />
sijoituksella euron, rahalle saamasi kerroin on sekin 1:1. Tällaiset tasakertoimet<br />
(eng. even money) eivät suosi ketään. Ne eivät ole hyvät eivätkä<br />
huonot.<br />
Entäpä jos kaverisi on niin varma klaavasta että lyö vetoa kaksi euroa<br />
yhtä vastaan? Nyt odotusarvosi on positiivinen; täsmällisesti ottaen 50<br />
senttiä heittoa kohden. Voit edelleen odottaa voittavasi kahdesta heitosta<br />
yhden. Nyt kuitenkin tienaat voitolla kaksi euroa ja häviät euron, joten<br />
kahdella heitolla voi odottaa jääväsi euron voitolle, puoli euroa/heitto.<br />
5<br />
Rahan hallinta
Huomattuasi kaverisi ajatusvirheen (ja tarkastettuasi hänen kolikkonsa)<br />
ehdotat, että heitätte kolikkoa 500 kertaa.<br />
Kaverisi voi voittaa kymmenen ensimmäistä heittoa ja suurimman osan<br />
muistakin, mutta se vaatii tuuria. Heittelyn loputtua voit odottaa olevasi<br />
250 euroa voitolla (250 voittoa tuo 500 euroa, 250 häviötä vie 250 euroa,<br />
jää 250 euroa). Mitä kauemmin heittelette, sitä todennäköisemmin voitat<br />
juuri tuon 0,50 euroa/heitto. Sait rahallesi kertoimet 2:1, kun voittamisen<br />
todennäköisyys oli 1:1. Kertoimet olivat puolellasi. Hyväksymällä ne teit<br />
järkevän päätöksen ja pelasit odotusarvoisesti voittavaa peliä. Sinussa on<br />
ainesta pokerin pelaajaksi, enää ei tarvitse kuin opetella pokerille tyypilliset<br />
todennäköisyydet ja odotusarvot.<br />
Vakavasti pokeriin suhtautuvat pyrkivät pelaamaan vain positiivisilla<br />
odotusarvoilla, kun heillä on etu vastustajaan nähden. Kertoimet puolellaan<br />
(with the best of it) vetoa lyövä tietää tienaavansa pitkässä juoksussa,<br />
vaikka vastustaja käsillä olevan jaon moukan tuurilla voittaisikin. Kertoimia<br />
vastaan (with the worst of it) rimpuileva häviää pitkässä juoksussa,<br />
vaikka tämän kerran onnekkaasti voittikin.<br />
Näin peliteoria. Käytännössä ongelmaksi voi muodostua se, että vastustajallasi<br />
käy satumainen tuuri ja menetät kaikki rahasi ennen kuin<br />
onnenlahjanne menevät tasan ja järkevämpi pelaaja palkitaan. Tarvitset<br />
riittävän ison pelikassan, bankrollin. Pelikassalla rahoitat reaalipelien tappiolliset<br />
jaksot, joilta peliteoreettisesti kaikkien järkevintä peliä pelaavakaan<br />
ei ole täysin turvassa.<br />
Pelikassa<br />
Pelaaja tarvitsee pelikassan rahoittaakseen vedonlyöntinsä ja kestääkseen<br />
tappiot, joita huonot päätökset ja epäonni aiheuttavat. Pelikassa on pelaamiseen<br />
varattua rahaa, joka on varaa hävitä. Pelikassa ja talouskukkaro on<br />
pidettävä visusti erillään. Pelaaja ei pelaa parasta peliään, jos hän pelkää<br />
rahojensa puolesta. ”Scared money never wins”, pelokas raha ei voita koskaan.<br />
Kaikessa rahapelissä on riski. Pokerin kaltaisessa taitopelissä pelin<br />
osaaminen vähentää tuota riskiä, mutta ei poista sitä kokonaan. Vaikka<br />
6
pelaaja tekisi vain oikeita päätöksiä, sattuma voi olla häntä vastaan. Tietokonesimulaatioissa<br />
on todettu viikkojen epäonnisia putkia, ja monen<br />
hyvän pelaajan kokemus kertoo samaa. Hyvän pelaajan tuloksia kuvaa<br />
ylöspäin sahaava käyrä. Lähemmin, lyhyellä ajalla, tarkasteltuna käyrä<br />
on yhtä nousua ja laskua, kuin osakkeen kurssikäyrä. Hyvänkin pelaajan<br />
tulokset vaihtelevat päivästä, viikosta ja kuukaudesta toiseen. Vaihtelua<br />
sanotaan volatiliteetiksi tai varianssiksi. Varianssiin vaikuttavat pelaajan<br />
taito, sattuma sekä tietenkin pelatun pelin koko, rahapanosten suuruus.<br />
Mitä rajumpaa vaihtelua, sitä isomman kassan tarvitset.<br />
Aloittelevat pelaajat kysyvät usein, minkä kokoinen kassa tarvitaan esimerkiksi<br />
€1-2 peliin. Kysymys on väärä. Oikea kysymys kuuluu: kuinka<br />
paljon voin riskeerata ottaen huomioon minun riskinsietokykyni ja nykyisen<br />
taloudellisen tilanteeni?<br />
Pelikassa on pieni, jos siinä vähemmän kuin kuukauden ansiot. Keskikokoisessa<br />
rollissa on puolen vuoden palkka ja isossa noin vuoden. Pienen<br />
kassan häviäminen harmittaa, keskikokoisen käy hermoille ja ison on<br />
katastrofi . Riskinottohalut taas ovat eri ihmisillä erilaiset luonne-erojen ja<br />
elämäntilanteiden takia. Keskivertopelaaja ottaa kohtuullisia riskejä voittaakseen.<br />
Toiset karttavat riskiä tavallista enemmän ja toiset rakastavat äärimmäisiä<br />
riskejä. Monet alkavat ottaa enemmän riskiä, kun peli ei kulje.<br />
Voitolla monista tulee varovaisempia.<br />
Kun riskinsietokyky ja pelikassan koko pannaan samaan taulukkoon,<br />
voimme todeta, kuinka paljon itse kukin voi riskeerata yhdessä pokerisessiossa.<br />
Taulukko on Steve Zolotovin käsialaa:<br />
Suhde riskiin<br />
Pelikassa riskin ottaja tavallinen riskin karttaja<br />
pieni 30 % 15 % 10 %<br />
keskisuuri 20 % 10 % 5 %<br />
suuri 10 % 5 % 3 %<br />
Kun häviät sessiossa taulukon ilmoittaman prosenttiosuuden pelikassastasi,<br />
lopeta pelit sillä erää tai laske ainakin prosenttiosuus uudelleen<br />
pienentyneestä pelikassastasi. Kun saavut tuolle rajalle, lopeta tai laske<br />
7<br />
Rahan hallinta
taas uusi stop-loss –raja. Näin et voi koskaan mennä poikki. Voit riskeerata<br />
suurempia rahasummia (et prosenttiosuuksia!), kun voitat ja pelikassasi<br />
tukevoituu. Toisaalta tappioputkessa sinun on pelattava pienempää peliä.<br />
Luontainen taipumus on tehdä päinvastoin, pelata isompaa voittaakseen<br />
takaisin menettämänsä. Niin vain nopeutat pelikassasi kuivumista. Pienemmällä<br />
kassalla voi ottaa suhteellisesti isompia riskejä, koska pieni pelikassa<br />
on helpompi perustaa uudelleen kuin iso.<br />
Tappioputkessa pelaajan poikkimenemisriski lisääntyy nopeasti.<br />
Gambler’s Ruin, pelurin täystuho, nimellä tunnettu laskentakaava todistaa,<br />
että puolet kassastaan menettävän pelaajan riski menettää kaikki 35-kertaistuu.<br />
Pelikassan nopea hupeneminen on aina hälyttävää ja perusteellisen<br />
itsetutkiskelun paikka. Vaara menettää loputkin on suuri.<br />
Rolliin ja taitoihin nähden liian ison pelin pelaaminen on eräs yleisimmistä<br />
virheistä. Pokerissa häviäminen on yleensä merkki siitä, että tekee<br />
jotain väärin; ovat virheet sitten strategisia (liian kova seura) tai taktisia<br />
(pelivirheet). Hävitessään pelaaja kadottaa helposti malttinsa ja arvostelukykynsä<br />
ja pelaa entistä huonommin. Tappiolla on helppo tehdä virheellisiä<br />
päätelmiä sekä omista kyvyistä että meneillään olevasta pelistä.<br />
30 panoksen sääntö<br />
Monen internet-pelaajan pelikassa on huomattavasti pienempi kuin äsken<br />
pieneksi mainittu kuukauden palkkaa vastaavaa kassa. Harrastuspelaajan<br />
pelikassa voi olla niin pieni, että sen kokonaan menettäminen ei<br />
edes pahemmin harmita, jos peli tarjoaa jännitystä ja viihdettä. Viihdepelaajalle<br />
helppo stop-loss –sääntö on se, että ei koskaan häviä enempää<br />
kuin 30 isoa panosta yhdessä pelisessiossa. Pelaaja lopettaa siis 0,10/0,20<br />
euron pelissä hävittyään 6 euroa, 0,25/0,50 euron pelissä hävittyään 15<br />
euroa jne.<br />
Kun rajoittaa tappionsa 30 panokseen, minimoi huonon pelaamisen<br />
ja tuurin vaikutuksen pelikassaan. Ei kannata antaa rahojaan muille, jos<br />
oma peli ei kulje syystä tai toisesta. Raha kannattaa panna pöydälle iltoina,<br />
jolloin voitot kertovat sinun pelaavan hyvin, eikä onnetar pelasta<br />
8
huonommin pelaavia. Vaikka pelaisit vain huvin vuoksi, voittaminen on<br />
paljon viihdyttävämpää kuin häviäminen.<br />
Peliteoria antaa henkisen yliotteen<br />
Haluamme vielä tämän luvun lopuksi korostaa sitä, että odotusarvojen,<br />
pitkän juoksun ja pelikassan merkityksen ymmärtäminen antaa pelaajalle<br />
henkisen vahvuuden ja yliotteen vastustajista. Kun sisäistää kaiken vedonlyönnin<br />
idean, yhden jaon tai session tuloksesta tulee yhdentekevä.<br />
Peliteoreettisesti hyviä päätöksiä tekevä pelaaja voittaa hävitessäänkin ja<br />
osaa iloita myös vastustajan voitoista. Hetkinen, miten se on mahdollista?<br />
Jotenkin näin ajatus voisi kulkea: ”Olen niin iso suosikki, että vastustajani<br />
tekee ison virheen, jos hän maksaa korotukseni. Jos hän maksaa ja voittaa<br />
sitten tuurilla, iloitsen siitä, että saan pelata hänen kanssaan vielä monta<br />
jakoa ja iltaa.”<br />
Ellei peliteoria vakuuta, muista, että kasinoiden liiketoiminta perustuu<br />
negatiivisten odotusarvojen tarjoiluun. Prosenttiyksikön puolikkaan<br />
etu tuo miljoonien liikevoitot, kunhan pelitapahtuma toistetaan riittävän<br />
monta kertaa. Jackpotin maksaminen ei harmita kasinoa lainkaan; se on<br />
parasta mainosta. Pokerissa pelaajan etu vaihtelee erittäin positiivisesta<br />
erittäin negatiiviseen. Taitava pelaaja on yhden miehen kasino, joka yrittää<br />
pelata vain suosikkina. Mitä useammin hän siinä onnistuu ja vastustajat<br />
rimpuilevat kertoimia vastaan, sitä enemmän hän pokerissa voittaa.<br />
Luvun lopuksi annamme muutaman käytännöllisen neuvon rahan hallintaan.<br />
Neuvot juontuvat peliteorian sanelemasta ainoasta tavoitteesta,<br />
mahdollisimman virheettömästä pelistä. Sattuma hoitaa loput.<br />
* Tavoitteesi ei ole voittaa mahdollisimman monta pottia.<br />
Pelaamalla kaikki kädet voitat enemmän potteja kuin kukaan muu – kunnes<br />
menet konkurssiin. Pottien voittaminen on helppoa. Lyöt ja reissaat<br />
joka jaon alusta loppuun. Voitat joko vastustajien kipatessa tai parhaalla<br />
kädellä, jos onni oli myötä. Näin voitat pikkupotteja ja häviät isoja.<br />
9<br />
Rahan hallinta
* Pottiin jo laitettu raha ei saa vaikuttaa päätöksiisi.<br />
Potissa oleva raha ei ole enää sinun. Se kuuluu pottiin ja on kaikkien<br />
otettavissa. Päätöksiisi saa vaikuttaa vain se, paljonko potti on, mitkä ovat<br />
mahdollisuutesi voittaa se ja paljonko potin korjaamiseksi on sijoitettava.<br />
Monien pelaajien on vaikea jättää henkiset hyvästit pottiin laittamilleen<br />
rahoille. Pelipäätöksen kannalta on aivan sama, vaikka potti olisi ulkopuolisen<br />
tahon pöytään lahjoittama (freeroll).<br />
* Älä yritä päästä omillesi.<br />
Pokeripöytään ei pidä jäädä istumaan päästäkseen omilleen. Pelaaja on jo<br />
omillaan. Tämän päivän voittojen tai tappioiden vaikutus pokeriuran tulokseen<br />
on pieni. Jos on suosikki ja peli hyvää, ei pidä lähteä, vaikka huono<br />
tuuri toisi tappioita. Jos taas huomaa pelaavansa liian kovassa seurassa<br />
tai peli ei muuten kulje, on lähdettävä, vaikka onni kerran potkaisikin.<br />
Onni loppuu pian.<br />
* Älä yritä pelastaa voittoputkeasi.<br />
Pelaajat kerskuvat voittoputkillaan. Tosiasiassa voittoputki voi tulla kalliiksi.<br />
Putken jatkumisesta huolestunut jää istumaan tappiolliseen peliin<br />
tai lähtee hyvästä pelistä liian aikaisin. Niinpä pelaajan voitot voivat olla<br />
”voittoputkessa” selvästi pienempiä kuin putken katkaisevat tappiot.<br />
Voittoputkipelaajan tunnistaakin usein siitä, että hänen tappionsa voittoja<br />
suuremmat.<br />
10
♠ ♥ ♣ ♦<br />
3. Limit Hold’em<br />
On aika tutustua pokerin perustaktiikoihin. Ensin pikainen vilkaisu Texas<br />
Hold’emin perusteisiin. Jos pelin kulku on tuttua, hyppää muutama sivun<br />
eteenpäin, mistä varsinainen pelitaktiikka alkaa.<br />
Pokeripelejä on kymmeniä. Kaikkia niitä yhdistää ainakin:<br />
* pelaajat lyövät vetoa rahasta eli panostavat<br />
* peli alkaa alkupanosten asettamisella<br />
* pottiin panostetut rahat voittaa paras viiden kortin pokerikäsi<br />
* pelaaja voi vuorollaan lyödä (bet), katsoa eli maksaa (call), korottaa (raise),<br />
sököttää (check) tai luovuttaa eli kipata (fold).<br />
Suomessa tunnetuin pokeripeli oli pitkään viiden kortin vetopokeri, Five<br />
Card Draw, jossa pelaajat alkupanoksen maksettuaan saavat viisi korttia<br />
kuvapuoli alaspäin eli pimeänä. Panostettuaan he voivat vaihtaa 3-4<br />
korttia. Sitten he panostavat uudelleen ja ratkaisevat voittajan näyttämällä<br />
kortit.<br />
Meillä on pelattu paljon myös Sököä, joka on muunnos Five Card Studista,<br />
viiden kortin avopokerista. Sökössä pelaaja saa aluksi yhden pimeän<br />
ja yhden avoimen kortin. Loput kolme korttia hän saa yksi kerrallaan<br />
ja avoimina. Sökön erikoisuus on neljän väri ja neljän suora. Ne voittavat<br />
parin mutta häviävät kahdelle parille. Neljän värisuoraa ei kuitenkaan<br />
Suomessa pelattavassa Sökössä ole.<br />
Tällä hetkellä ylivoimaisesti suosituin pokeripeli on veto- ja avopokerin<br />
yhdistelmä Texas Hold’em. Kun pelaajat vetopokerissa ja Sökössä pelaajat<br />
pelaavat vain omia korttejaan, Hold’emissa heillä on käytössään sekä<br />
omia että yhteisiä kortteja, ns. pöytäkortteja. Pelaajalla on selvästi enemmän<br />
11<br />
Limit Hold´em
tietoa toisten korteista kuin vetopokerissa, mutta hänen muistinsa ei tarvitse<br />
olla niin hyvä kuin avopokerissa.<br />
Ensin kukin pelaaja saa kaksi korttia pimeänä, ns. lähtö- tai pohjakortit<br />
(hole cards). Sitten jakaja jakaa pöytään kolme korttia kuvapuolet ylöspäin.<br />
Kortit ovat kaikkien yhteistä omaisuutta ja tunnetaan nimellä fl op. Pöytään<br />
tulee yksi kerrallaan vielä neljäs ja viides yhteiskortti. Neljäs kortti<br />
on nimeltään turn ja viides river. Pelaajat panostavat aina kortteja saatuaan,<br />
joten panostuskierroksia on kaikkiaan neljä.<br />
Pelaaja voi koska tahansa jättää lyönnin maksamatta ja luovuttaa. Mikäli<br />
hän pelaa loppuun asti, hän muodostaa parhaan viiden kortin pokerikäden<br />
omista ja yhteisistä korteista. Käteen hän voi käyttää kahta,<br />
yhtä tai ei yhtään omaa korttiaan. Jälkimmäisessä tapauksessa hän ”pelaa<br />
pöytää”.<br />
Panostaminen Hold’emissa<br />
Texas Hold’emissa alkupanoksia kutsutaan blindeiksi. Ne asettaa kaksi jakajan<br />
napista eli buttonista vasemmalla istuvaa pelaajaa. Button merkkaa<br />
kuvitteellista jakajaa. Nappi kiertää myötäpäivään ja siirtyy ennen uutta<br />
jakoa yhden pelipaikan vasemmalle. Näin kaikki joutuvat maksamaan<br />
yhtä paljon pakollisia alkupanoksia. Buttonista ensimmäisenä vasemmalla<br />
istuva pelaaja asettaa pikkublindin ja hänestä seuraava pelaaja ison blindin.<br />
Iso blindi on pienen panoksen kokoinen ja pikkublindi puolet siitä. Jos<br />
panostusrajat eli limiitit ovat €1-2, iso blindi on €1 ja pikkublindi €0,50.<br />
Blindeista seuraavana vuorossa oleva joko maksaa ison blindin, korottaa<br />
tai kippaa. Jos hän korottaa, muiden on maksettava tai korotettava<br />
lisää, rereissattava, elleivät halua luovuttaa. Korotus on vähintään edellisen<br />
lyönnin suuruinen. Panostusrajoin pelattavassa Limit Hold’emissa säännöt<br />
sallivat yleensä kolme korotusta per panostuskierros. Sen jälkeen potti on<br />
ns. capattu (capped). Muilla on vuorollaan samat vaihtoehdot.<br />
12
(kuva: pöytä, button, blindit)<br />
(kuva: lähtökortit, fl op, turn, river)<br />
13<br />
Limit Hold´em
Pikkublindin on täydennettävä panoksensa vähintään isoksi blindiksi,<br />
kompattava. Jos pottia ei ole korotettu, isoblindi voi sököttää, olla panostamatta<br />
– hänhän on jo pannut pottiin sen, minkä muutkin.<br />
Kun jakaja on jakanut fl opin, panostamisen aloittaa nyt ja lopuilla kierroksilla<br />
buttonista ensimmäisenä vasemmalla istuva, vielä mukana oleva<br />
pelaaja. Hän voi sököttää eli siirtää puheet seuraavalle tai lyödä. Jos hän<br />
lyö, seuraavien on maksettava, korotettava tai kipattava. Jos hän sököttää,<br />
muut voivat tehdä samoin, kunnes joku pelaajista lyö tai koko kierros<br />
menee sökönä.<br />
Huomio: Panokset kaksinkertaistuvat turnissa!<br />
Kun kaikilla jatkavilla pelaajilla on saman verran rahaa potissa, pöytään<br />
tulee turn-kortti. Panokset ovat nyt kaksinkertaiset ensimmäiseen ja toiseen<br />
kierrokseen verrattuna. Panostamisen aloittaa taas buttonista ensimmäisenä<br />
vasemmalla istuva pelaaja, jolla on samat vaihtoehdot kuin<br />
fl opissa: sökötys, lyönti tai korotus. Kaikkien toimittua vuorollaan tulee<br />
river. Pelaajat panostavat vielä kerran, ja voittaja ratkaistaan showdownissa<br />
eli paljastamalla lähtökortit ja katsomalla kenellä mukana olevista pelaajista<br />
on paras pokerikäsi.<br />
”Texas Hold’emin oppii muutamassa minuutissa,<br />
mutta mestariksi tulo vie ihmisiän.”<br />
- Mike Sexton<br />
Perustaktiikka Limit-Texasiin<br />
Texas Hold’emista voi kirjoittaa paksun kirjan, eikä aihe siltikään tule<br />
tyhjentävästi käsiteltyä. Tässä oppaassa pitäydymme pelitaktiikan oleellisimmissa<br />
asioissa. Niitä kurinalaisesti toteuttamalla menestyt internetin<br />
pienissä ja keskisuurissa limiitti-peleissä.<br />
Jakaja jakaa kortit. Kurkkaat omia korttejasi, mitä näet? Vain kuusi ker-<br />
14
taa sadasta näet parin, muut kerrat näet kaksi paritonta korttia. Pareista<br />
suurin osa on keskikokoisia tai pieniä, parittomista korteista enemmistö<br />
on eri maata ja kokonsa puolesta kaukana toisistaan. Lähdössä keskinkertainen<br />
käsi ei useimmiten parane matkalla, vaan on keskinkertainen<br />
myös lopussa, missä vain paras käsi palkitaan. Jos osaat pelata, noin neljä<br />
jakoa viidestä päättyy osaltasi lähtökorttien kippaamiseen. Se on tärkein<br />
pokeritaitosi.<br />
Pelivinkki 1<br />
Tärkein taito on<br />
taito heittää kortit pois!<br />
Parhaiden lähtökäsien lisäksi vain muutamat muut kädet tekevät voittoa<br />
pitkällä aikavälillä. Eniten rahaa et häviä huonoimmilla lähtökäsillä, koska<br />
ne ymmärrät jättää pelaamatta. Eniten häviät hieman keskinkertaista<br />
paremmilla ja huonommilla käsillä, joita pikkulimiittien pelaajat pelaavat<br />
liian usein ja liian pitkälle. Jos he heittäisivät nuo kädet pois, suurin osa<br />
poteista pelattaisiin fl opista eteenpäin yksi yhtä vastaan tai korkeintaan<br />
kolmella pelaajalla. Internetin pikkupeleissä ei ole tavatonta, että fl opin<br />
näkee useampi kuin viisi pelaajaa.<br />
Millaisilla lähtökäsillä voi odottaa voittavansa? Isoimpien parien lisäksi<br />
vain sellaisilla parittomilla korteilla, joissa on tiettyä pokeripotentiaalia.<br />
Pelattavissa parittomissa korteissa on:<br />
* kärkiparipotentiaalia (= pari fl opin isoimman kortin kanssa)<br />
* väripotentiaalia (samaa maata olevat kortit)<br />
* suorapotentiaalia (peräkkäiset tai lähekkäiset kortit)<br />
Parittomassa kädessä saisi olla kaksi mainituista ominaisuuksista, joista<br />
tärkein on kärkiparipotentiaali. Kaksi isoa korttia ovat paljon paremmat<br />
kuin yksi iso kortti ja toinen kokoa kymmenen tai vähemmän. Jokainen<br />
15<br />
Limit Hold´em
pariton lähtökäsi fl oppaa parin yhtä todennäköisesti (noin kerran kolmesta),<br />
mutta edellisessä tapauksessa pari on useammin kärkipari. Lisäksi<br />
sinulla on aina hyvä apukortti, kikkeri.<br />
Samaa maata olevat kortit eli suittarit ovat parempia kuin eri maata olevat<br />
offarit, vaikka et saakaan värisi kuin kuusi kertaa sadasta. Väri palkitaan<br />
kuitenkin usein niin isosti, että monta epäonnistunutta värinvetoa tulevat<br />
kuitatuiksi. Olet paljon paremmissa asemissa fl opissa, jos sinulla on keskiparisi<br />
(= parin fl opin keskimmäisen kortin kanssa) lisäksi edes takaoven<br />
värin veto, kolme samaa maata olevaa korttia. Peräkkäiset tai lähekkäiset<br />
kortit eli konnektorit muuttuvat onnellisten tähtien alla suoriksi, jotka värien<br />
tavoin voittavat niin isoja potteja, että epäonnistumisten jälkeenkin<br />
teet voittoa.<br />
Kun nämä eri potentiaalit yhdistetään, hyvät lähtökortit voi ryhmitellä<br />
vaikkapa näin:<br />
* Todelliset voimanpesät: isot parit ja isot suittarikonnektorit<br />
Iso pari voittaa usein paranemattakin, ja joskus niistä tulee vahvoja kolmosia.<br />
Isot suittarikonnektorit pariutuvat usein ja yllättävät toisinaan suorilla<br />
ja väreillä. Nämä kädet toimivat sekä monia että harvoja vastustajia<br />
vastaan. Näillä korotetaan.<br />
* Kärkiparinkärkkyjät: kaksi isoa kuvakorttia<br />
AK:n, AQ:n ja KQ tapaiset kädet ovat vahvoilla ennen fl oppia ja vielä<br />
fl opissa. Sen jälkeen niistä tulee melko usein ohivetäjien uhreja. Kärkiparinkärkkyjillä<br />
pitäisikin yleensä korottaa, jotta vain harva vastustaja haluaa<br />
kokeilla, osuuko fl oppi.<br />
* Spekulaattorit: pienet parit ja pienet suittarikonnektorit<br />
Käsien 55 tai 89s tapaiset kädet voittavat harvoin mutta paljon, jos fl oppaavat<br />
kolmoset tai muuttuvat suoriksi ja väreiksi. Koska nämä voittavat<br />
harvoin, niillä yrittäminen vaatii useita vastustajia eli ison potin sekä<br />
halvan pääsylipun fl oppiin. Vahvimmatkin näistä kestävät yleensä vain<br />
yhden prefl op-korotuksen.<br />
16
Pelivinkki 2<br />
Tiedosta aina positiosi!<br />
Korttien koon ja yhteen toimivuuden lisäksi lähtökäsien pelattavuuteen<br />
vaikuttaa se, monentena pelaaja on pelivuorossa, ts. pelaajan peliasema<br />
tai positio. Ensimmäisenä tai varhain vuorossa olevalla ei ole mitään tietoa<br />
vastustajien käsien vahvuudesta tai siitä, kuinka moni jatkaa fl oppiin.<br />
Viimeisenä panostavalla on paljon tietoa. Jos kukaan ei ole osoittanut erityistä<br />
vahvuutta, buttonissa pelaava voi maksaa tai jopa korottaa käsillä,<br />
jotka aiemmin toimineiden oli kipattava.<br />
Peliaseman merkitys on ratkaiseva ennen kaikkea siksi, että korotetuksi<br />
tulemisen riski on sitä suurempi, mitä aiemmin on vuorossa. Korotus<br />
tekee suurimman osan lähtökäsistä pelikelvottomiksi. Osallistuakseen korotettuun<br />
pottiin pelaaja tarvitsee paremmat kortit kuin korottaakseen itse.<br />
Kymmenen hengen pokeripöydän peliasemat voi jaotella näin:<br />
(kuva: varhainen positio, paikat 3-5)<br />
17<br />
Limit Hold´em
(kuva: keskipositio, paikat 6-8)<br />
(kuva: Cut-off ja Button, myöhäinen positio, paikat 9-10)<br />
18
Lähtökorttien pelattavuuteen vaikuttaa lisäksi pelin luonne. Jos peli on<br />
tiukkaa, alle puolet pelaajista lähtee fl oppiin. Jos peli on löysää, keskimäärin<br />
yli puolet haluaa kokeilla onneaan fl opissa. Aggressiivisessa pelissä<br />
korotetaan paljon, passiivisessa maksellaan. Pelaajien lukumäärälläkin on<br />
merkitystä. Täydessä pöydässä on pelattava tiukasti. Mitä vajaampi pöytä,<br />
sitä liberaalimmin voi pelattavat kortit valittava. Yleisesti ottaen voit pelata<br />
sitä enemmän lähtökortteja, mitä:<br />
* vähemmän on vastustajia<br />
* enemmän kortteja he pelaavat<br />
* isompi on potti<br />
* kokeneempi olet<br />
Kun lähtökorttien valintaan vaikuttaa näin moni seikka, pokerioppaiden<br />
ohjeissa on ymmärrettävästi eroja etenkin nipin napin pelikelvollisten käsien<br />
osalta. Eroihin ei pidä takertua. Lähtökäsiohjeet ovat suosituksia,<br />
joista voi ja on poikettava sopivissa tilanteissa. Sopivien tilanteiden tunnistaminen<br />
vaatii kokemusta, pelitaitoa ja vastustajien tuntemusta. Luova<br />
voi olla vasta sitten, kun ensin osaa perusteet.<br />
Seuraavaksi katsomme, millä lähtökorteilla mistäkin positiosta voi harkita<br />
osallistuvansa peliin. Oletamme, että peli on enimmäkseen tiukahkoa<br />
ja jonkin verran aggressiivista, kuten pikkupelitkin nykyään ovat. Ns. fl oppiprosentti<br />
on 40 % luokkaa. Korttien perässä oleva ”s” tarkoittaa samaa<br />
maata olevia kortteja. Jos s-kirjainta ei ole, mailla ei ole väliä. T on kymppi<br />
ja x mikä tahansa kortti.<br />
Ennen omaa vuoroa tullut korotus rajaa pelattavia kortteja positiotakin<br />
enemmän, joten tarkastelemme tässä lähtökortteja etenkin siitä näkökulmasta.<br />
Tätä näkökulmaa korostetaan harvoin, vaikka aggressiivisuus aina<br />
hyveeksi mainitaankin.<br />
19<br />
Limit Hold´em
Saat jaossa Tod.näk. % Kerrasta 1<br />
AKs 0,3 1:331<br />
ässäpari 0,45 1:220<br />
AA tai KK 0,9 1:110<br />
AK 1,2 1:82<br />
AA, KK tai AK 2,1 1:46<br />
Suittarikonnektorit, esim. JTs 2 2,1 1:46<br />
AA, KK, AK, QQ, AQ tai KQ 5 1:19<br />
pari 5,9 1:16<br />
Konnektorit, kuten JT 3 8,5 1:11<br />
pari 77 tai isompi tai kaksi kuvakorttia 16 1:5,4<br />
suittarit 24 1:3,3<br />
EDELLÄ EI KOROTUSTA<br />
Varhainen positio<br />
Korota näillä:<br />
AA -> TT, AK -> AQ, AJs<br />
Maksa näillä:<br />
99 -> 77, AJ<br />
KQ, KJs -> KTs<br />
QJs -> QTs, JTs<br />
Keskipositio<br />
Korota näillä:<br />
AA -> 99, AK -> AJ, ATs, KQ, KJs<br />
Maksa näillä:<br />
88 -> 22 (pikkupareilla vain, jos edellä maksajia), AT, A9s -> A2s<br />
KJ, KTs -> K9s, QJs -> Q9s<br />
JTs -> J9s, T9s -> 98s<br />
1 1:X tarkoittaa kerran X+1 kerrasta, esim. 1:35 on kerran 36 kerrasta.<br />
2 Suittarikonnektorit, joihin voi vetää kolme korttia kumpaankin suuntaan.<br />
3 Konnektorit, joihin voi vetää kolme korttia kumpaankin suuntaan.<br />
20
Myöhäinen positio<br />
Korota näillä:<br />
AA -> 99, AK -> AJ, A9s -> A8s<br />
KQ, KJs -> KTs, QJs<br />
Maksa näillä: Keskiposition kortit ja lisäksi<br />
KT, QJ -> QT<br />
JT, 87s -> 54s<br />
Blindit<br />
Korota näillä:<br />
AA -> 99, AK -> AQ, AJs -> ATs<br />
KQs -> KJs<br />
Maksa näillä:<br />
Pikkublindista myöhäisen position kortit, xxs, kaikki isot offarit (kumpikin<br />
T tai isompi). Isosta blindista sökötys.<br />
Pelivinkki 3<br />
Korotettuun pottiin osallistuminen vaatii<br />
paremmat kortit kuin korottaminen!<br />
EDELLÄ KOROTUS<br />
Jos joku korottaa, pelattavien käsien määrä putoaa merkittävästi.<br />
Varhainen positio<br />
Lisäkorota näillä:<br />
AA -> QQ, AK<br />
Maksa näillä:<br />
JJ -> TT<br />
AQs - > AJs, KQs<br />
Keski- ja myöhäinen positio<br />
Lisäkorota näillä: Samat kädet kuin varhaisessa positiossa.<br />
Maksa näillä: Samat kädet kuin varhaisessa positiossa. Myöhäisessä po-<br />
21<br />
Limit Hold´em
sitiossa voit maksaa myös pareilla ja QJs -> T9s, mikäli kolme pelaajaa<br />
maksaa korotuksen.<br />
Blindit<br />
Pikkublindi:<br />
Samat ohjeet kuin varhaisessa positiossa korotusta vastaan + kaikki parit,<br />
mikäli potissa ainakin 2 pelaajaa.<br />
Iso blindi:<br />
Samat ohjeet kuin myöhäisessä positiossa korotusta vastaan paitsi älä pelaa<br />
eri maisia AT, KJ -> KT, QJ -> QT, JT.<br />
EDELLÄ KOROTUS JA LISÄKOROTUS<br />
Tarvitset supervahvan käden jatkaaksesi. Sinulla on nyt vain korotuskäsiä,<br />
et maksa enää millään kädellä.<br />
Kaikki positiot paitsi blindit<br />
Lisäkorota näillä:<br />
AA -> QQ, AKs<br />
Löysät pelit: lisää kortteja pelattavaksi<br />
Edellä oletettiin, että pöytä on täysi tai melkein ja peli puolilöysää. Entä<br />
jos peli on vielä löysempää tai pöytä vajaa? Mikäli kuusi pelaaja jatkaa<br />
säännöllisesti fl oppiin, lavenna valikoimaasi vaikka tähän tapaan:<br />
EDELLÄ EI KOROTUSTA<br />
Varhaisessa positiossa voit korottaa ja maksaa käsillä, joilla tiukoissa<br />
peleissä korottaisit ja maksaisit keskipositiosta. Keskipositiossa<br />
pelaat samat kortit.<br />
Myöhäisessä positiossa voit pelata edellisten lisäksi Kxs, Q8s ja<br />
J8s, 87s-43s, T8s-53s ja kaikki kädet, joissa on kaksi isoa korttia (T tai<br />
isompi). Korota pareilla AA -> 88, ässillä AK -> AJ, A9s ja A8s, kaikilla<br />
isoilla suittareilla (kumpikin kortti T tai isompi) sekä KQ ja K9s.<br />
22
Blindeissa korotat AA -> 99, AKs - > ATs, KQs -> KJs sekä offareista<br />
AK ja AQ. Pikkublindissa voit pelata samat kädet kuin myöhäisiltä<br />
paikoilta sekä kaikki suittarikädet.<br />
EDELLÄ KOROTUS<br />
Varhainen ja keskipositio<br />
Lisäkorota: AA -> 99, AK ja AQ<br />
Maksa: 88 -> 22, AJs ja ATs, KQs -> KTs, QJs, JTs<br />
Myöhäinen positio<br />
Lisäkorota: AA -> TT, AK, AQs ja AJs,<br />
Maksa: Parit, isot (kumpikin T tai yli) suittarit, Axs, AK ja AQ, T9s -> 76s.<br />
Potissa saisi olla vähintään 4 pelaajaa. Jos ei ole, pelaa selvästi tiukemmin.<br />
Blindeissa lisäkorota samoilla käsillä kuin myöhäisestä positiosta. PIkkublindissa<br />
voit maksaa samoilla käsillä, kuin korotuksen jälkeen maksaisit<br />
varhaisesta positiosta. Isossa blindissa maksa samoilla käsillä kuin<br />
maksaisit myöhäisessä positiossa korotusta vastaan, mutta pudota pois<br />
offarit AT, KJ ja KT, QJ ja QT sekä JT.<br />
EDELLÄ KOROTUS JA LISÄKOROTUS<br />
Kaikki positiot paitsi blindit<br />
Lisäkorota: AA -> QQ, AKs<br />
Maksa: JJ -> TT, AK, AQs ja AJs, KQs<br />
Näitä suosituksia ei tarvitse päntätä ulkoa. Tärkeintä on oivaltaa, miten<br />
iso merkitys korotuksilla on ja miten vähän käsiä pelaat ensimmäisiltä paikoilta.<br />
Et voita, jos maksat korotuksia K9:llä, A7:lla tai vastaavilla. Vaikka<br />
yksittäinen virhe ei paljon maksa, vuodessa häviät rutkasti tekemällä<br />
toistuvasti huonoja prefl op-päätöksiä. Antamalla korotuskädet ensin ha-<br />
23<br />
Limit Hold´em
lusimme korostaa sitä, että hyvät kortit pelataan aggressiivisesti. Nyt et<br />
toivottavasti sorru kalliiksi tuleviin aloittelijoiden perusvirheisiin:<br />
* Älä pelaa keskinkertaisilla käsillä huonosta asemasta<br />
* Älä maksa kylmänä eli kerralla lyöntiä ja korotusta muuten<br />
kuin AQs, AJs ja KQs. Muuten tarvitset lisäkorotuskäden.<br />
Jos lähdet fl oppiin kokeilemaan onneasi keskinkertaisilla korteilla, ne eivät<br />
todennäköisesti voita, vaikka saisivat apua. Säästä rahasi parempiin<br />
tilaisuuksiin. Odota kärsivällisesti kelvollisia lähtökortteja ja korota rohkeasti,<br />
kun saat ison parin tai isot suittarikonnektorit. Olet luultavimmin<br />
johdossa, etkä päästä muita halvalla fl oppiin. Pelaa vain vahvimmat offarit.<br />
Pelaa erittäin tiukasti, jos joku korottaa edelläsi.<br />
Jos joku korottaa takaasi, voit maksaa yhden korotuksen samoilla käsillä,<br />
joilla limppasit (eli vain maksoit ison blindin). Jos takaa tulee korotus ja<br />
lisäkorotus, tarvitset periaatteessa ison parin tai isot suittarikonnektorit.<br />
Jos kukaan ei ole avannut pottia ennen vuoroasi, korota lähes aina,<br />
mikäli korttisi ovat pelattavat. Isoilla suittarikonnektoreilla limppaat varhaisesta<br />
positiosta vain erittäin tiukassa pelissä. Jos olet ensimmäisenä<br />
potissa, keskipositiosta voit korottaa myös keskikokoisilla pareilla sekä<br />
suittariässillä (Axs). Sen sijaan isoista poteista tykkäävillä pikkupareilla<br />
ja -suittareilla ei kannata enää limpata. Jos avaat potin myöhäisestä positiosta,<br />
korota aina. Blindien varastamiseksi kannattaa riskeerata yksi betsi.<br />
Pelivinkki 4<br />
Jos edellä on maksu ja korotus,<br />
pelaa vain käsillä, joilla voit korottaa!<br />
Jotkut jaottelevat prefl op-kädet mielellään valmiiksi käsiksi ja vetokäsiksi.<br />
Heistä parit ovat valmiita käsiä ja konnektorit vetokäsiä. Sitten he pelaavat<br />
jopa mahtavan AK:n heikosti eli maksavat tai sököttävät. Oikeasti<br />
AK:n tai KQs:n heikko pelaaminen on yritys välttää kivulias ohiveto.<br />
24
Pikkupeleissä ohivetoja sattuu ja ne sattuvat. Ohivetojen pelossa ei saa<br />
sortua tuloslähtöiseen ajatteluun ja unohtaa, että pelipäätöksen ratkaisevat<br />
vain potin koko ja odotusarvot. AK:n odotusarvo on hyvä. Päinvastoin<br />
kuin monet muut lähtökädet, se ei kaipaa fl opista ihmettä. Jo yksi<br />
pari tekee siitä vahvan voittajasuosikin, joka ohittaa lähes kaikki ”valmiit”<br />
prefl op-kädet. AK pariutuu fl opissa joka kolmas kerta.<br />
Jos pelaajalla on lähtökäsi, joka voittaa selvästi keskimääräistä useammin,<br />
hänen on uskallettava korottaa. Jos et uskalla kasata isoja potteja<br />
edes parhailla käsilläsi, pokeri ei ole sinun pelisi.<br />
Huomio!<br />
Lähtökäsiä on 1326, joista 5 % on AA-JJ ja AK-AJ.<br />
Saat siis vahvan käden viidessä jaossa sadasta.<br />
Entä vastustajat?<br />
Jos heitä on 9, jollain on vahva käsi joka toisessa jaossa!<br />
Peli fl opista eteenpäin<br />
Floppi on ratkaiseva. Olet nyt nähnyt viisi seitsemästä mahdollisesta<br />
kortista, ja turnissa panokset kaksinkertaistuvat. Lähtökortit vaativat kurinalaisuutta.<br />
Flopissa on tunnistettava mahdollisuudet ja osattava ottaa<br />
hallittuja riskejä. Monet takertuvat lähtökäsien pelaamisen detaljeihin sen<br />
sijaan, että keskittyisivät fl opin jälkeisen pelinsä parantamiseen. Vastustajien<br />
kortteja paremmilla korteilla pelaaminen ei riitä. Taitava pelaaja tekee<br />
eroa muihin fl opin jälkeisellä taktisella ymmärryksellä, vastustajien tuntemuksella<br />
ja rohkeudella ottaa riskejä.<br />
Ennen kuin fl oppi iskeytyy pöytään, on ehdittävä hahmottaa, millaisella<br />
korttivalikoimalla itse kukin on liikkeellä heidän positionsa ja pelityylinsä<br />
tietäen. Useimmiten fl oppi ei osu kenellekään. Karut tosiasiat:<br />
25<br />
Limit Hold´em
Ennen fl oppia Flopin tultua Todennäköisyys<br />
parittomat kortit ei paria 68 %<br />
parittomat kortit pari tai parempi 32 %<br />
parittomat kortit kaksi paria 2 %<br />
parittomat kortit kolmoset (”tripsit”) 1 %<br />
pari kolmoset (”setti”) 11 %<br />
pari täyskäsi < 1 %<br />
suittarit värin veto (esim. 4 herttaa) 11 %<br />
konnektorit suoran päihin veto 10 %<br />
Ymmärrätkö nyt, miksi pikkupari on melko kehno käsi ennen fl oppia?<br />
Vain 11 fl oppia sadasta tekee siitä kolmoset. Kaksi kolmesta fl opista ei<br />
tuo paria parittomille lähtökorteillesi. Kahdella isolla kuvakortilla ennen<br />
fl oppia korottanut peluri ei useimmiten paranna fl opissa, vaan hänellä on<br />
ylikortti tai kaksi.<br />
Flopissa on oivallettava nopeasti:<br />
* ketä fl oppi auttoi? mikä on paras mahdollinen käsi?<br />
* mikä on oman käden suhteellinen vahvuus?<br />
* mitkä ovat oman käden mahdollisuudet kehittyä?<br />
* onko potti suhteellisesti ottaen iso?<br />
Ensin muodostat siis käsityksen vastustajien korteista ja vasta sitten mietit<br />
omaa kättäsi. Flopissa sinulla saisi olla jotain näistä harkitaksesi pelin<br />
jatkamista4 :<br />
* kolmoset<br />
* kaksi paria<br />
* kärkipari isolla kikkerillä<br />
* suoran veto5 * värin veto<br />
* tuplaväliveto6 * keski- tai pohjapari sekä suoran, värin tai väliveto<br />
* kaksi ylikorttia ja takaovenveto<br />
4 Harvinaiset neloset, täyskäsi, väri ja suora eivät ole listalla, mutta ne pelaat luonnollisesti.<br />
5 Esim. QJ ja fl oppi KT7. Saat suoran sekä A:lla että 9:lla.<br />
6 Esim. QJ ja fl oppi AT8. Saat suoran sekä K:lla että 9:llä.<br />
26
Ketä fl oppi auttoi?<br />
Esimerkkejä fl opin lukemisesta<br />
Aluksi on vaikea ymmärtää nopeasti oman käden potentiaali, muiden<br />
mahdolliset kädet ja käsien kehitysmahdollisuudet. On tärkeää käyttää<br />
kaikki pöydässä istumansa aika käsien lukutaidon harjoittamiseen. Tässä<br />
on pari esimerkkiä fl opin lukemisesta.<br />
Floppi Q♠7♦2♣<br />
Paras mahdollinen käsi on QQ. Yleensä johtoon riittää pelkkä Q. Vetokäsillä<br />
ei ole mitään asiaa tässä fl opissa. Tällaisesta fl opista peliä jatkavat<br />
lähinnä paripelit. Jos tähän fl oppiin joku lyö ja toinen reissaa, on esimerkiksi<br />
QT:llä tavallisesti vain kolme auttavaa korttia, ja se on heitettävä<br />
pois. Ensimmäinenkin pelaaja löi jollain, eikä toinen korottanut ainakaan<br />
vedolla.<br />
Floppi Q♠7♦7♥<br />
Tähän fl oppiin paras käsi on 77. Yksikin seiska riittää yleensä johtokädeksi,<br />
samoin pelkkä rouva. Jos kaksi pelaajaa alkaa nyt korotella, molemmilla<br />
on tavallisesti seiska ja isompi kikkeri on vahvoilla. Jos joku fl oppaa<br />
monsterin (QQ), hän ei yleensä korota vielä tässä. Jos potissa on paljon<br />
pelaajia ja lyöt AQ:lla ja saat maksun ja check-raisen, on ehkä paras kipata.<br />
Tällaisen fl opin voi saada myös bluffattua lyömällä, ellei kellään ole<br />
rouvaa tai seiskaa.<br />
Floppi Q♠J♠2♥<br />
Kaksi kuvaa fl opissa tietää actionia. Floppi mahdollistaa monenlaisia<br />
suoran ja värin vetoja. Pelkkä Q on tavallisesti johdossa, mutta ei läheskään<br />
aina enää riverissä. Jos tähän tulee lyönti ja kolme maksua, A♦J♦<br />
on näennäisestä hyvyydestään huolimatta pois heitettävä käsi. Et ole johdossa<br />
välttämättä, vaikka parantaisit. A♠ turnista tämän fl opin jatkoksi<br />
27<br />
Limit Hold´em
ei ole mitenkään salettikortti. Jos fl oppasit tämän hetkiset saletit eli kolme<br />
rouvaa, on heikon esittäminen turhaa.<br />
Floppi Q♠J♠9♦<br />
Nyt saletit ovat KT:llä eli suoralla. Värin vetäjät eivät lähde tästä fl opista<br />
mihinkään, joten bluffaaminen on rahan tuhlausta. KQ tai monsteriveto,<br />
kuten A♠T♠, on minimikäsi, jolla tähän fl oppiin kannattaa monen hengen<br />
potissa lyödä. Monen hengen pottiin olisi mukavampi vetää A♠T♠:<br />
lla. Vaikka fl opissa olisi paljon actionia, ei ison blindin kannata vetää<br />
T♥2♦:llaan, jolla tulee enintään jakopotti. Suoralla on turha esittää heikkoa,<br />
actionia tulee muutenkin.<br />
Kun seuraat tarkasti peliä, voit fl opin lukutaidon lisäksi opiskella vastustajien<br />
pelityylejä. Millä korteilla he korottavat ja katsovat ennen fl oppia?<br />
Pelaako joku usein varhaisesta positiosta? Kuka on hanakka ”varastamaan”<br />
blindeja? Kuka ei korota koskaan? Onko jollain tapana pelata vedot aggressiivisesti?<br />
Kuka esittää heikkoa saleteilla tai bluffaa roskalla? Kenellä<br />
on tapana katsoa riveriin asti? Yritä asettua vielä pelissä olevan pelaajan<br />
housuihin ja miettiä, millä kädellä itse toimisit niin kuin hän toimii.<br />
Oman käden suhteellinen vahvuus<br />
Pari omasta kortista ja pöydän korkeimmasta kortista, kärkipari, johtaa<br />
yleensä fl opissa. Kärkipareissa on eroja sen suhteen, mitä vetoja fl oppi<br />
mahdollistaa ja mikä on apukortin eli kikkerin suuruus. Mitä isompi<br />
pari ja mitä isompi kikkeri, sitä parempi. Kärkipari ja hyvä kikkeri on<br />
oivallinen lähtökohta oman käden suhteellisen vahvuuden arvioinnille.<br />
Kärkiparilla tai paremmalla olet hyvissä asemissa ja sinulla on lyönti- ja<br />
korotuskäsi.<br />
”Hold’em on kärkiparin ja<br />
parhaan kikkerin peli.”<br />
- TJ Cloutier<br />
28
Kärkiparilla pärjää Hold’emissa paremmin kuin uskotkaan, koska pienillä<br />
pareilla aloittaneet parantavat harvoin kolmosiksi. Enemmän kärkiparilla<br />
saa murehtia mahdollisia ylipareja, joita vastaan kärkipari on korkeintaan<br />
viiden kortin vedossa. Jos vastustajan parikortit ovat samaa kokoa kuin<br />
sinun kikkerisi, auttavia kortteja on vain kaksi. Pieni kärkipari tulee usein<br />
ohivedetyksi monen hengen poteissa. Jos siis oletat kärkiparisi olevan johdossa,<br />
suojele kättäsi ja harvenna vastusta panostamalla ja korottamalla.<br />
Kun valitset lähtökorttisi kriittisesti, et juuri joudu pohtimaan kärkiparista<br />
luopumista. Se on aina vaikeaa. Pari esimerkkiä siitä, mitä joudut<br />
kärkiparin kanssa pohtimaan:<br />
Käsi K♥9♥ fl opissa K♠Q♦8♠ näyttää kärkipareineen hyvältä kädeltä.<br />
Voit kuitenkin heittää kunkkut pois, jos olet monen hengen potissa<br />
kakkospaikalla ja UTG betsaa. UTG:sta lyödään tavallisesti vain vahvalla<br />
kädellä, ja takaa voi tulla vielä korotuksia. Takapaikoilta onneaan koittavat<br />
värin ja suoran vedot heikentävät myös mahdollisuuksiasi. Parilla olet<br />
todennäköisesti toiseksi paras. Vaikka johtaisit, sinusta vedetään usein ohi<br />
kahdella viimeisellä kortilla. Olisit välttänyt ongelmat jättämällä 9-kikkerisen<br />
käden pelaamatta alun perin.<br />
Kärkiparin vahvuus riippuu ratkaisevasti fl opin rakenteesta. Oletetaan,<br />
että lähtökorttisi ovat AJ, ja katsotaan taas eri fl oppeja.<br />
Floppi J♠6♣2♦<br />
Kolmea maata oleva fl oppi on kädellesi erittäin hyvä, koska se ei luultavasti<br />
osunut muille. Vastustajien vedot ovat vähissä. Paras lyödä heti,<br />
koska et halua nähdä turnissa K:ta tai Q:ta. Voit myös check-reissata, jos<br />
olet varma, että joku lyö takaa. Ilmaisen turnin antaminen on vaarallista.<br />
Floppi J♠T♣2♦<br />
Myös tämä sateenkaarifl oppi on sinulle hyvä mutta hieman edellistä vaarallisempi.<br />
JT mahdollistaa suoran vetoja, ja suosittuna pelikätenä JT altistaa<br />
myös kaksille pareille. Käsi pelataan pitkälti samoin kuin edellisessä. Nyt<br />
check-raise onnistuu paremmin, koska fl oppi osui muillekin.<br />
29<br />
Limit Hold´em
Floppi J♠T♠2♦<br />
Edelleen iloinen fl oppi, mutta varaudu henkisesti myös häviämään. Flopissa<br />
on suora- ja väripotentiaalia. Tähänkin pelaat aggressiivisesti, mutta<br />
jos alkuposition pelaaja lyö ja moni maksaa, hyökkäys voi olla paras jättää<br />
turniin. Hyökkää, mikäli turn on suotuisa, vaikka ristiä pikkukortti tai<br />
parhaassa tapauksessa jätkä.<br />
Floppi J♠T♣9♦<br />
Suotuisa, mutta erittäin vaarallinen fl oppi. Vastassasi voi olla jo fl opattu<br />
suora. K, Q, 8 ja 7 antavat turnista suoran helposti vastustajillesi, jollei<br />
heillä vielä ole sitä. Nyt kannattaa ehkä katsoa turn ja luovuttaa, jos<br />
se on huono. Kädestä voi luopua jo fl opissa, jos meno äityy hurjaksi.<br />
Jos lyöt alle ja potti tulee maksimikorotettuna takaisin, kannattaa yleensä<br />
luovuttaa. Kahden väri fl opissa, kuten J♠T♠9♦, huonontaa tilannetta<br />
edelleen.<br />
Floppi J♠6♠2♠, sinulla ei ole A♠<br />
Jos sinulle sökötetään, on yleensä hyvä lyödä. Jos joku taas on lyönyt alle<br />
ja joku muu maksanut, on useimmiten paras kipata. Tällaisella fl opilla<br />
luovutusperusteeksi voi riittää tiukan pelaajan lyönti monen hengen pottiin.<br />
Et voi missään vaiheessa olla varma kätesi vahvuudesta.<br />
Floppi J♠T♠9♠<br />
Tästä ei kärkipari huonone! Jos potissa on lisäksesi vain yksi tai kaksi<br />
pelaaja, lyö toki, mutta vastustajan lyötyä käden hylkääminen saattaa olla<br />
paras idea.<br />
Oman käden pikaluokittelu kärkiparin tapaiseksi ”valmiiksi kädeksi” ja<br />
”vetokädeksi” on liian yksinkertainen taktiikka. Ei ole olemassa yksiselitteistä<br />
tapaa pelata valmis käsi ja vetokäsi. Käsissä ja niiden pelaamisessa<br />
on eroja:<br />
30
* Monsteri on ylivoimainen, lähes aina voittava suosikki. Monsterilla<br />
voi keskittyä kerryttämään pottia, vastustajien harventaminen ei kannata.<br />
* Erittäin vahva on käsi, jolla olet selvä suosikki voittamaan. Voitat<br />
kaksi kertaa kolmesta. Nytkin on parempi kasata pottia kuin pyrkiä vähentämään<br />
vastusta, mutta ison potin pyrit ottamaan heti.<br />
* Vahva käsi on ykkös- tai kakkossuosikki. Tällaisen käden kippaat harvoin,<br />
ja yrität myös suojella kättäsi lyömällä ja korottamalla.<br />
* Rajatapaus on käsi, jonka voittomahdollisuudet ovat epäselvät. Jos<br />
uskot mahdollisuuksiisi ja saavasi väkeä pihalle, lyö ja korota. Kippikään<br />
ei ole näillä harvinaisuus. Vaikeita pelattavia.<br />
* Heikko käsi on lähes toivottoman haasteen edessä. Kippaa se ellei<br />
potti ole erittäin suuri.<br />
Käden kehittymismahdollisuudet:<br />
outit ja kertoimet<br />
Kärkiparia heikommalla kädellä olet useimmiten vedossa eli vedät suoria,<br />
värejä, pareja ylikortteihisi tai kaikkia niitä. Jos auttavia kortteja eli ulosvetoja<br />
on paljon, vetokäsilläkin on hyökättävä rohkeasti.<br />
Ulosvetoja sanotaan myös outeiksi (out, ’autti’). Joskus niiden laskeminen<br />
on helppoa. Jos kätesi on Q♥J♥ ja fl oppi on 7♥5♣2♥, sinulla on yhdeksän<br />
ulosvetoa väriin. Pakassa on 13 herttaa, joista näet neljä. Loppujen sijaintia<br />
et tiedä. Yksikin niistä antaa sinulle herttavärin. Lisäksi voi olettaa,<br />
että Q tai J antaa sinulle hyvät mahdollisuudet voittoon, joten siinä on sinulle<br />
6 lisäouttia. Yhteensä 19 outtia eli todella hyvä käsi. Lyö tai korota.<br />
19 outtia sinulla on oikeasti, jos vastustajalla on A7 tyyppinen käsi. Jos<br />
vastustajalla on esimerkiksi KK, on sinulla vain värin veto eli yhdeksän<br />
outtia. Jos vastustajalla on ässävärin veto, on sinulla vain kuusi outtia. Jos<br />
taasen vastustajalla on kolmoset, ei 5♥ auta, kuten ei Q tai J, vaan sinulla<br />
31<br />
Limit Hold´em
on 8 outtia. Outtien lukumäärää on arvioitava alaspäin, jos on mahdollista,<br />
että outit eivät auta voittoon. Tässä esimerkissä voisi arvioida itselleen<br />
12 outtia, eli antaa puoli outtia ylikorteista.<br />
Jos sinulla on pari 8♥8♠ ja fl oppi on T♥9♣7♥ eri maita, sinulla on 2<br />
outtia kolmosiin ja 8 outtia suoraan (4 korttia suoran kumpaankin päähän).<br />
Lisäksi sinulla on vielä takaoven veto herttaväriä (3 korttia samaa<br />
maata). Siitä voit laskea itsellesi noin 1,5 outtia lisää, teoriassa yhteensä<br />
11,5 outtia. Todellisuudessa 11,5 outtia on voimakkaasti liioiteltua. Jos<br />
vastustajalla on jätkä tai kuutonen kädessään, saa hän kasilla suoran. Jos<br />
hänellä on valmis suora, sinulla on outteja vain jakopottiin. Takaoven<br />
hertan veto on pieni ja arvoltaan hyvin vähäinen.<br />
Entä QT ja fl oppi on A82? Sinulla näyttäisi olevan takaoven suoran<br />
veto eli K ja J antavat suoran AKQJT. Itse asiassa myös J ja 9 antavat<br />
sinulle suoran, QJT98, eli sinulla onkin tupla takaoven suoran veto. Takaoven<br />
suoran vedoista voit laskea itsellesi 0,5-1 outtia sen mukaan, onko<br />
suorissasi kahden vai yhden kortin ”aukkoja”. Pelkkä takaoven suora ei<br />
sinänsä riitä vetoon juuri koskaan, mutta sen voi laskea eduksi, jos sinulla<br />
on muutakin, kuten ylikortteja ja/tai takaoven värin veto.<br />
Pelivinkki 5<br />
Takaoven värin veto = 1,5 outtia!<br />
Takaoven suoran veto = 0,5 – 1 outtia<br />
Tiettyjen perusvetojen outit on osattava ulkoa, jotta arvio fl opista käy<br />
nopeasti ja aikaa jää hienosäätöön. Esimerkeistä huomaat, että elävät outit<br />
riippuvat viime kädessä fl opin koostumuksesta ja vastustajien todennäköisistä<br />
korteista.<br />
Pokerin pelaajat puhuvat outtien lisäksi vetokertoimista ja vetojen onnistumisten<br />
todennäköisyysprosenteista. Ne ovat eri nimiä samalle asialle: mitkä ovat<br />
mahdollisuudet parantaa kättäni? Vetokertoimet eli oddsit lasketaan näin. Flopissa<br />
et tiedä 47 kortin sijaintia (52 – 2 kädessäsi – 3 pöydässä). Jos vedät väriä, 9<br />
korttia auttaa sinua ja 38 ei auta, kertoimesi on 38:9 vastaan, supistettuna 4,2:1.<br />
Vetokertoimet ovat 4,2:1 sitä vastaan, että seuraava kortti auttaa sinua.<br />
32
Kertoimet ovat pessimistisiä: olet niin ja niin paljon altavastaaja. Todennäköisyysprosentit<br />
ovat optimistisia: sinulla on näin ja näin hyvät<br />
mahdollisuudet. 7 Suosikkina tilanne on vaikea hahmottaa kertoimina,<br />
mutta kertoimia on helpompi verrata potin kokoon. Prosentteja taas voi<br />
kertoa, jos haluaa laskea kahden erillisen tapahtuman todennäköisyyttä.<br />
Flopin jälkeen kortteja tulee vielä kaksi, mutta käden kehittymismahdollisuuksia<br />
on lähes aina mietittävä kortti kerrallaan. Flopissa joku yleensä<br />
lyö tai korottaa, jolloin vetokädellä joutuu miettimään, kannattaako<br />
seuraavan kortin näkemisestä maksaa pyydetty hinta. Seuraavaan taulukkoon<br />
on koottu outit, kertoimet ja todennäköisyysprosentit sille, että käsi<br />
kehittyy seuraavalla kortilla. 8<br />
Mahdollisuus parantaa seuraavalla kortilla<br />
Outit Veto Kerroin Tod.näk.%<br />
24 0,9:1 51,1<br />
23 1:1 48,9<br />
22 1,1:1 46,8<br />
21 1,2:1 44,7<br />
20 1,3:1 42,6<br />
19 1,4:1 40,4<br />
18 1,6:1 38,3<br />
17 1,7:1 36,2<br />
16 1,9:1 34,0<br />
15 väri ja suora 2,1:1 31,9<br />
14 2,3:1 29,8<br />
13 2,6:1 27,7<br />
12 2,9:1 25,5<br />
11 3,2:1 23,4<br />
10 3,7:1 21,3<br />
9 väri 4,2:1 19,1<br />
8 suora päihin 4,8:1 17,0<br />
7 5,7:1 14,9<br />
7 Prosentit kertoimiksi: (100/prosentit) - 1 = kerroin X:1. Kertoimet prosenteiksi:<br />
100/ (X+1) = %.<br />
8 Luvut ovat fl opista turniin ja noin desimaalin isommat kuin turnista riveriin. Erolla ei<br />
ole käytännön merkitystä.<br />
33<br />
Limit Hold´em
Outit Veto Kerroin Tod.näk.%<br />
6 6,8:1 12,8<br />
5<br />
4<br />
3<br />
kaksi paria,<br />
suora väliin<br />
8,4:1<br />
10,7:1<br />
14:1<br />
10,6<br />
8,5<br />
6,4<br />
2 22:1 4,3<br />
1 45:1 2,1<br />
Pottikertoimet<br />
Kun tiedät seuraavalla kortilla parantamisen mahdollisuudet, voit verrata<br />
mahdollisuuksiasi kortin näkemisestä pyydettyyn hintaan ja pottiin, pottikertoimiin.<br />
Peruskysymys kuuluu: kannattaako minun maksaa vastustajani<br />
vaatima hinta tuon kokoisesta potista, kun käteni todennäköisyys parantua<br />
voittavaksi kädeksi on tämä? Vertailemalla veto- ja pottikertoimia teet<br />
odotusarvoisesti voitollisia päätöksiä.<br />
Pottikertoimien laskeminen on yksinkertaista. Jos potissa on €10 ja<br />
turnin näkeminen maksaa €1, pottikertoimesi on 10:1. Kerroin 10:1 tarkoittaa,<br />
että pääset omillesi voittamalla yhden potin 11:stä. Yksi voitto<br />
tuo sen, minkä kymmenen tappiota vie.<br />
Voit maksaa vastustajasi lyönnin, jos pottikertoimesi ovat isommat<br />
kuin vetokertoimesi. Potin kokoa kannattaa seurata ennemmin panoksina<br />
kuin rahana. Et laske siis euroja, vaan pottiin lyötyjen betsien määrän,<br />
joita alkupotissa on 1,5. Turnissa jaat siihen asti kertyneen potin kahdella,<br />
koska panos kaksinkertaistuu. Veto- ja pottikertoimien vertailu on näin<br />
helpompaa, ja limiitistä toiseen siirtyminen sujuu kivuttomasti.<br />
34
Pelivinkki 6<br />
Teet voittoa, kun pottikertoimet<br />
ovat isommat kuin vetokertoimet!<br />
Sinulla on värin veto. Potti on €6 ja sinun pitäisi maksaa €1. Vetokertoimesi<br />
on 4,2:1 vastaan, mutta potti tarjoaa 6:1, joten ota ihmeessä veto<br />
vastaan. Voitat kerran €6 ja häviät 4,2 kertaa €1, netto €1,80. Mitä isommat<br />
ovat potti ja pottikertoimet, sitä vähemmän tarvitset ulosvetoja ja sitä<br />
”pidempiä” vetoja voit yrittää. Vastaavasti mitä pienempi on potti, sitä<br />
enemmän on syitä kipata.<br />
Huomio!<br />
Mietitkö mieluummin prosenttilukuina?<br />
Jos käsi paranee 15 prosentin todennäköisyydellä,<br />
katsominen ei saa maksaa enempää kuin 15 prosenttia potista.<br />
15 % mahdollisuudet parantaa > 10 % maksu = Katson!<br />
Pikalaskukaava todennäköisyyksille<br />
Todennäköisyys saada outti seuraavalla kortilla tulee nopeasti kaavasta<br />
outit x 2 + 2 = %. Esim. värinveto 9 ulosvetoa: 9 x 2 + 2 = 20 %.<br />
Vetomahdollisuudet fl opista riveriin lasket nopeasti näin:<br />
* 1-8 outtia: outit x 4 = %<br />
* 9-12 outtia: outit x 4 – 1 = %<br />
* 13-16 outtia: outit x 4 – 4 = %<br />
Pelaa fl oppi aggressiivisesti<br />
Monien pelaajien perustaktiikka fl oppiin on lyödä kärkiparilla tai paremmalla<br />
paripelillä ja sököttää tai maksaa vetokäsillä. Kärkiparilla lyöminen<br />
kuuluu asiaan, mutta vetokädet moni pelaa liian passiivisesti. Parhaat vedot<br />
ovat vahvoja käsiä, ja usein päävedolla on apuvetoja. Katsotaanpa<br />
todennäköisyyksiä uudestaan, kun tulematta on kaksi korttia:<br />
35<br />
Limit Hold´em
Mahdollisuus parantaa, kun kaksi korttia tulematta<br />
Viereisen sivun taulukosta huomaat, että 14 outilla saat vetokätesi useammin<br />
kuin joka toinen kerta. Värin veto onnistuu useammin kuin kerran<br />
kolmesta ja suoran veto lähes yhtä usein. Ylikortteihin saat parin kerran<br />
kuudesta. Taulukon viesti on tämä: Useita vetoja sisältävät kädet ovat<br />
vahvempia kuin luuletkaan. Pelaa ne aggressiivisesti.<br />
Outit Veto Kertoimet Tod.näk. %<br />
15 väri ja suora 0,85:1 54,1<br />
14 0,95:1 51,2<br />
13 1,08:1 48,1<br />
12 1,22:1 45,0<br />
11 1,4:1 41,7<br />
10 1,6:1 38,4<br />
9 väri 1,86:1 35,0<br />
8 suora päihin 2,17:1 31,5<br />
7 2,6:1 27,8<br />
6 3,15:1 24,1<br />
5<br />
4<br />
3<br />
kaksi paria,<br />
suora väliin<br />
pari<br />
3,93:1<br />
5,06:1<br />
7:1<br />
20,3<br />
16,5<br />
12,5<br />
2 kolmoset 10,9:1 8,4<br />
1 22,26:1 4,3<br />
Tavalliset kuolevaiset fl opit<br />
Flopatut kädet voidaan jaotella seuraavasti:<br />
Monsterit sinulla fl oppi<br />
värisuorat A♦Q♦ K♦J♦T♦<br />
neloset AJ AAA<br />
täyskädet JJ J77<br />
suorat JT Q98<br />
värit J♣T♣ 2♣7♣6♣<br />
36
Tavalliset kuolevaiset sinulla fl oppi<br />
Kolmoset AJ AA8<br />
Kaksi paria T8 T82<br />
Ylipari TT 943<br />
Kärkipari KT T72<br />
Keskipari KJ QJ5<br />
Pohjapari K5 QJ5<br />
Värin veto J♠9♠ T♠5♠4♥<br />
Suoran veto J9 T85<br />
Ylikortit AQ T85<br />
Roskakädet 56 QJ9<br />
Monstereita saat harvoin, joten niiden merkitys kokonaistuloksesi kannalta<br />
ei ole suuren suuri. Siksi katsomme ensin tavallisia kuolevaisia fl oppikäsiä,<br />
joilla lyödään ja korotetaan.<br />
Pelivinkki 7<br />
Jos sinulla on 14 outtia, saat<br />
kätesi riverissä joka toinen kerta!<br />
Kolmoset: setit ja tripsit<br />
Flopista voi saada kahdenlaiset kolmoset: kädessäsi olevaan pariin osuu<br />
kortti fl opista (setti), esimerkiksi fl oppi JT5 käteen TT, tai sitten fl opissa<br />
oleva pari osuu kädessäsi olevaan korttiin (tripsit), esimerkiksi fl oppi 99Q<br />
käteen A9. Ne pelataan hieman eri tavalla.<br />
Setti on osumista parempi. Saat parin yhden kerran 17:sta ja siihen<br />
setin fl opista noin joka yhdeksäs kerta, joten tapahtuma on aina hyvin<br />
ilahduttava. Kätesi vahvuus ei ole niin itsestään selvä vastustajille kuin<br />
tripseillä. Yleissuositus setin pelaamiselle fl opissa ja turnissa on lyödä<br />
lisää aina. Pohjasettikin on monsteri, jos pöytä on hajanainen ja kolmea<br />
maata.<br />
Jos vastustajia on vain yksi, ja hän lyö kolmanteen betsiin, voit takapositiosta<br />
harkita pelkkää maksua lyödäksesi turnista. Voit myös harkita<br />
37<br />
Limit Hold´em
pelkkää maksua ja turn-lyöntiä, jos fl oppi on erittäin hyvä (sinulla on esimerkiksi<br />
JJ ja fl oppi on J♦6♥2♠) ja joku lyö alle. Jos joku korottaa takaa,<br />
on yleensä parempi lyödä kolmeen betsiin saman tien, vaikka check-raise<br />
usein käytetty taktiikka fl opatuilla kolmosilla onkin. Voit saada capattua<br />
fl opin, ja vastustajillasi on hyvin vähän outteja. Useimmat vastustajasi pitävät<br />
check-raisea sellaisena voiman osoituksena, että he voivat lopettaa<br />
ylipelaamisen kärkiparillaan.<br />
Kolmen värin tai kolmen suoran sisältävissä fl opeissa, kuten J♠4♠8♠<br />
tai J♥T♦9♠, setti ei aina johda edes fl opissa, saati riverissä. Nyt voi olla<br />
paras maksaa ja tarkkailla tilannetta. Riveriin menet joka tapauksessa, ja<br />
kolmosesi parantuvat täyskädeksi 33 tapauksessa sadasta.<br />
Kun fl oppaat epäonnisesti pienemmän setin kuin vastustajasi, olet<br />
tuomittu häviämään ison potin – ellei sitten ainut apukorttisi ilmesty ihmeellisesti.<br />
Tripsien fl oppaaminen ei ole yhtä hyvä osuma kuin setti, koska vastustajat<br />
osaavat pelätä kolmosia viimeistään turnissa. Siksi fl opissa on<br />
parempi joko check-reissata tai lyödä alle. Jos vain maksaa, vastustajat<br />
alkavat epäillä kolmosia ja saattavat sököttää turnin.<br />
Jos vastustaja alkaa kovin aktiiviseksi, sinun on syytä tarkastella kikkeriäsi<br />
kriittisesti: jos sateenkaarifl opissa 8♦8♠K♥ sinulla on blindissa 86<br />
ja vastustaja on hyvin aggressiivinen, olet usein kolmen kortin vedossa.<br />
Vain kuutoset auttavat. Useimmiten on syytä tarkistaa vastustajan kortit,<br />
mutta ei pidä painaa liikaa päälle, kun outit saattavat olla hyvin vähissä.<br />
Kaksi paria<br />
Kaksi paria tarkoittaa tässä kahta paria siten, että kädessäsi oleville korteille<br />
tulee kummallekin pari fl opista. Jos pöydässä on pari ja kädessä on<br />
pari tai osuma kolmanteen fl oppikorttiin, käsi on heikompi ja pelataan<br />
kuin ylipari tai keskipari. Kaksi paria on siis esimerkiksi: fl oppi TQ6 ja<br />
käsi QT. Heikommat kaksi paria voisivat olla: fl oppi TT8 ja käsi 99 tai<br />
fl oppi TT8 ja käsi 89.<br />
Flopatut kaksi paria on vahva käsi, jolla useimmiten on hyvä lyödä alle<br />
pienessä potissa. Kahdella parilla voi näyttää voimaa, koska vastustajien<br />
usko voimaan ei ole yleensä haitallista. He maksavat kuitenkin, jos heillä<br />
on jotain säällistä. Varhaisesta positiosta voi yrittää check-raisea. Vaikka<br />
38
kaikki luovuttaisivat fl opissa tehdyn check-raisen jälkeen turnissa, ei se<br />
ole katastrofi . Voitit potin, jossa muilla oli yleensä useita ulosvetoja.<br />
Väkeä kannattaa yrittää vähentää heti fl opissa varsinkin, jos parisi ovat<br />
pienet. Ns. pohjarattaat (kädessäsi on fl opin kaksi pienintä korttia) ovat<br />
hyvin alttiita ohivedoille. Jos jollakulla on kärkipari ja hän saa toisen parin<br />
turnissa, häviät, ellei yksi neljästä kortista pelasta sinua. Myös pöytään<br />
tullut pari fl opin kärkikortille vie sinulta yleensä potin, kun kärkiparin<br />
fl opannut sai kolmoset.<br />
Pelivinkki 8<br />
Pohjarattaat ovat alttiita ohivedoille!<br />
Jos arvelet ennen fl oppia korottaneen pelaajan korottavan fl opissakin,<br />
voit lyödä alle ja korottaa sitten kolmeen betsiin. Jos arvelet jonkun lyövän<br />
takapositiosta, on check-raise taas suotava, koska välissä sököttäneet<br />
pelaajat joutuvat katsomaan kaksi lyöntiä kylmänä. Jos ainoa vastustaja<br />
on etupositiossa, lisälyönnin voi jättää turniinkin. Heads-upissa on parempi<br />
check-reissata heti eikä turnissa. Muuten vastustaja voi ottaa turnissa<br />
ilmaisen kortin.<br />
Kahdella parilla painetaan jarrua, jos pöytä näyttää kovin suora- tai<br />
värivetoiselta. Myös pöydän pariutuminen on ongelmallista, jos pöytään<br />
tuleva pari on isompi kuin sinun pareistasi pienempi. Pikkuparisi nimittäin<br />
happanee, ei enää ole osa pokerikättäsi (ns. counterfeit).<br />
Keskipari<br />
Kun kädessäsi oleva kortti muodostaa parin fl opin keskimmäisen kortin<br />
kanssa, sinulla on keskipari. Keskipariksi sanotaan myös taskukorteissa<br />
olevaa paria, joka on fl opin isoimman ja keskimmäisen kortin välistä,<br />
fl opissa Q85 esimerkiksi taskupari 99. Monipäisessä potissa keskipari ei<br />
yleensä johda. Sinulla on enimmillään viisi outtia, joten potissa saisi olla<br />
vähintään yhdeksän betsiä, jotta veto kannattaisi.<br />
Jos ei luota käteensä niin paljon, että voi varmasti maksaa tai korottaa,<br />
on parempi kipata. Kokeilut epävarmoilla käsillä voittavat niin harvoin,<br />
39<br />
Limit Hold´em
että voitot kalpenevat pieleen menneiden kertojen tappioiden rinnalla.<br />
Perusperiaate aloittelijalle on: jos on epävarma ennen fl oppia ja fl opissa,<br />
kannattaa kallistua kippaamaan.<br />
Jos potti on heads-up tai kolmen hengen, kätesi saattaa johtaa. Monen<br />
pelaajan potissa sökötykset ovat usein heikkouden merkki, ja lyönti myöhäisestä<br />
positiosta voi purra. Kätesi on parempi, jos kikkeri on ylikortti.<br />
Jos nyt saat kahdet parit, olet useimmiten siirtynyt johtoon. Esimerkki:<br />
Kätesi on T9 ja fl opissa Q92. Kikkerisi T on pienempi kuin fl opin ylin<br />
kortti Q. Saat turnista kympin eli näennäisesti hyvän kortin, mutta voit<br />
hyvinkin olla edelleen perässä, koska vastustajalla saattaa olla kärkipari<br />
QT tai suoran veto KJ. Jos sinulla on sen sijaan A9 ja saat turnista ässän,<br />
olet varmemmin johdossa.<br />
Pohjapari<br />
Pohjapari on nimensä mukaisesti pari fl opin pienimmästä kortista. Käsi<br />
pelataan pitkälti samalla tavalla kuin keskipari: lyödään, jos on mahdollista<br />
olla johdossa, muuten heitetään useimmiten pois. Monen hengen<br />
potissa ei pohjaparilla kannata yleensä lyödä myöhäisestäkään positiosta.<br />
Paremmat kädet uhkaavat sekä check-raisella että check-callilla.<br />
Pikkuparit pelaat, jos kukaan ei osoita ihmeemmin voimaa ja jos potti<br />
on iso. Korotus- ja lisäkorotuskäsiä pikkuparit ovat vain, jos niihin yhdistyy<br />
vahva veto, kuten värin veto.<br />
Värin veto<br />
Värin vedot ovat vahvempia kuin monet ymmärtävät. Kippaat ne hyvin<br />
harvoin fl opissa tai turnissa. Poikkeus ovat heikot yhden kortin värin vedot.<br />
Värin vetoja on kahdenlaisia: Kahden kortin värin vedoissa kädessäsi<br />
on kaksi korttia samaa maata kuten J♥T♥ ja fl opissa kaksi tätä samaa<br />
maata K♥8♥2♣. Kun arvioit värin vetosi (2 värikorttia ”taskussa”) vahvuutta,<br />
mieti aina, miten todennäköisesti voitat, jos missaat värisi mutta<br />
saat parin. A♣5♣ on parempi kuin Q♣5♣ myös siksi, että pieleen menneen<br />
värin vedon jälkeen ässäpari on selvästi kovempaa valuuttaa kuin<br />
rouvapari. Kaksi ylikorttia fl oppiin ja värin veto on erittäin hyvä käsi, jolla<br />
voi pelata fl opin aggressiivisesti.<br />
40
Jos olet takapositiossa, joku löi ja joku maksoi, voit korottaa useimmilla<br />
värin vedoilla. Jos kaikki sököttävät turnissa, voit ottaa ilmaisen kortin<br />
(ei kortti tosin aivan ilmainen ole, koska sijoitit pikkubetsin lisää fl opissa).<br />
Lisäksi on riski, että vastustaja lyö kolmeen betsiin, menetät yhden<br />
vastustajan ja joudut maksamaan kaksi pikkubetsiä enemmän kuin ilman<br />
lisälyöntiäsi.<br />
Pelivinkki 9<br />
Kaksi ylikorttia ja värin<br />
veto on vahva käsi!<br />
Jos potissa on kaksi muuta pelaajaa, voit ässävärin vedolla vaikka capata<br />
potin fl opissa, koska saat värisi 35 prosentissa tapauksista mutta laitat<br />
pottiin 33 prosenttia rahoista. Neljän hengen potissa potin kasvattaminen<br />
on vieläkin kannattavampaa. Etupositiosta pienellä värin vedolla ei<br />
kannata lyödä ensimmäisenä, ei ainakaan monen hengen pottiin. Usein<br />
seurauksena on se, että kärkipari korottaa ja olet heads-upissa altavastaajana.<br />
Pienellä vedolla haluat mahdollisimman monta ”asiakasta” turniin<br />
ihailemaan väriäsi…<br />
Yhden kortin värin vedossa fl opissa on yhtä maata, kuten J♥3♥2♥,<br />
ja kädessäsi on yksi kortti samaa maata, kuten A♥T♦. Pieniä yhden kortin<br />
värejä ei yleensä kannata edes vetää. Salettivärin veto yksivärifl oppiin<br />
on vahva, mutta sitäkään ei saa ylipelata. Kukaan ei heitä pois fl opattua<br />
väriä, mikäli sellainen vastassasi on. Lyönti fl oppiin on paikallaan, mutta<br />
jos joku lyö lisää, on parempi vain maksaa. Voittaaksesi potin sinun on<br />
nimittäin saatava se väri kasaan.<br />
Yhden kortin värin veto on huonompi kuin kahden myös siksi, että<br />
saat vähemmän maksuja pöytään tulevan neljännen värikortin jälkeen.<br />
Sitä pelkäävät hyvin heikotkin pelaajat. Lisäksi ässän ”pariutuminen” turnissa<br />
tai riverissä auttaa harvemmin kuin fl opattuasi kahden kortin ässävärin<br />
vedon.<br />
41<br />
Limit Hold´em
Suoran veto<br />
Suoran vetoon pätee sama kuin värin vetoon. Kahden kortin suoran veto<br />
on huomattavasti parempi kuin yhden kortin. Kun sinulla on kädessäsi<br />
QJ, fl oppi T92 on hyvä fl oppi ja kätesi on vahva. Sen sijaan fl oppi 678 ja<br />
sinulla A5 ei ole usein edes maksun arvoinen. Kun suoran vetosi on saletteihin<br />
ja/tai sisältää ylikortteja, tilanne on aina parempi, vaikka osuma<br />
ylikortteihin voi antaa suoran jollekin toiselle.<br />
Kahden kortin suoran veto pelataan pitkälti kuten värin veto. On parempi<br />
pitää pelaajia potissa kuin ajaa pois. Suoran päihin vetoon on outteja<br />
kahdeksan, kun niitä väriin on yhdeksän. Flopatessasi salettisuoran vedon,<br />
vedät yleensä riveriin asti. Värivetoiseen fl oppiin kätesi on heikompi<br />
kuin värittömän fl oppiin. Jos saat suorasi kolmannella värikortilla, älä lyö<br />
omaisuuttasi pottiin. Jos jollakulla on väri, sinulla ei ole outin outtia.<br />
Yhden kortin suoran alapään vedot eivät yksinään ole yleensä edes<br />
maksun arvoisia, vaan tarvitsevat apuvetoja. Monen hengen poteissa vastustajasi<br />
saa isomman suoran samalla, kun sinä saat omasi. Esimerkki:<br />
fl oppi 678 ja sinulla A5. Pahimmassa tapauksessa vastassasi on T8 jo<br />
lähtiessä. Jos saat ysin ja suorasi täyteen, kymppiä hautovalle tuli isompi<br />
suora. Jos jollain muulla on vitonen, sait jakopotin. Suoran vetojen arvo<br />
vaihtelee selvästi enemmän kuin värin vetojen. Aloittelijat pelaavat pienet suoran<br />
vedot liian aggressiivisesti. Pieni suoran veto on lopussa usein toiseksi<br />
paras käsi; käsistä kallein.<br />
Pelivinkki 10<br />
Yhden kortin pienet suoran<br />
vedot tarvitsevat apuvetoja!<br />
Parjattu suoran väliveto (gutshot) yhdistettynä kahteen ylikorttiin on yleensä<br />
vahva käsi ja pelattavissa useimmissa poteissa. Esimerkiksi K♠J♦ fl oppiin<br />
T♥9♠2♣ on melko hyvä osuma, Q antaa saletit ja K tai J voivat auttaa.<br />
Paria vastaan sinulla on outteja neljästä jopa kymmeneen. Voittomahdollisuutesi<br />
ovat jo mainiot, jossa sinulla on välivedon ja ylikorttien lisäksi vielä<br />
takaoven värin veto. Pelkkä väliveto on kehno käsi. Eri asia on tuplavä-<br />
42
liveto: kun sinulla on 89 ja pöytä J75, saat suoran kympillä ja kuutosella,<br />
kahdeksan outtia. Tuplaväliveto vastaa siis suoran päihin vetoa.<br />
Ylikortit<br />
Ylikortit saat usein, ja ne ovat vaikeasti pelattavia. Monet ylipelaavat ne<br />
säännönmukaisesti, vaikka kyse on heikosta vetopelistä. Kahdella ylikortilla<br />
on useimmiten kuusi epäselvää outtia. Ylikorttien pelaamiseen ei ole<br />
yksinkertaista kaavaa, mutta olet pitkälti oikeilla jäljillä, jos et koskaan<br />
maksa monen hengen pottiin pelkillä ylikorteilla.<br />
Eri asia on, jos korotit ennen fl oppia esimerkiksi AK:lla tai AQ:lla ja<br />
sait vastaasi vain yhden tai kaksi vastustajaa. Tällöin haipelisi saattaa hyvin<br />
olla johdossa ja jatkolyönti on pitkälti automaattinen.<br />
Ylikorteilla ei makseta. Niillä sökötetään tarkoituksena kipata tai lyödään<br />
tarkoituksena saada muut kippaamaan. Sökötys-kippi –taktiikalla jää<br />
monta tilaisuutta käyttämättä, mutta sarjatulellakin tekee ison loven pelitiliinsä.<br />
Lyömistä voi harkita, jos se lisää merkittävästi todennäköisyyttä<br />
voittaa potti heti. Näin voi olla, kun fl oppi on repaleinen eli koostuu eri<br />
maisista, pienistä ja selvästi erikokoisista kortteista. Tuollaiset fl opit eivät<br />
välttämättä auta ketään.<br />
Ylikortit pitävät vähistä vastustajista sekä vetopeliä vahvistavista takaoven<br />
vedoista. Sekin auttaa, että vastustaja on löysä ja pelaa surutta huonoja<br />
lähtökortteja. Jos hän on tiukka ja lyö, ylikorttisi lentävät pakkaan.<br />
Turnissa mieti, ottiko vastustaja ”vielä yhden kortin” heikolla kädellä.<br />
Jos otti, voit lyödä. Paras aika jatkolyönnille on silloin, kun fl oppi oli<br />
melko repaleinen. Silloin vastus on usein liikkeellä väliin vedolla ja ylikorteilla.<br />
Jos fl oppi oli erittäin repaleinen ja joku maksoi, hänelle on ainakin<br />
pari. Jos fl opissa oli suoran tai värin aineksia, vastassasi on vahva veto,<br />
josta et saa vastustajaa lyömällä irti. Tai sitten joku pelaa monsterikättä<br />
salakavalasti.<br />
Yliparit<br />
Ylipari on fl opin kortteja isompi pari. Jos kädessäsi on JJ ja fl opissa on<br />
T58, sinulla on ylipari. Yliparilla lyödään yleensä niin kauan, että joku korottaa.<br />
Flopista voi useimmiten lyödä kolmeen betsiin. Turnissa paras on<br />
usein maksu ja riverissä check-call, jos vastustaja korotti turnissa.<br />
43<br />
Limit Hold´em
Poikkeuksena on tilanne, jossa olet itse rereissannut esimerkiksi JJ:llä ja<br />
kolmas osapuoli cappaa potin. Tällöin voi yliparilla olla vain kaksi outtia<br />
ja parempi on vain maksaa. Pottikertoimesi eivät sinänsä riitä maksuun,<br />
mutta vastassa voi olla muutakin kuin isompi pari. Jos johdat, haluat vastustajan<br />
jatkavan lyömistä. Jos olet perässä, et halua laittaa pottiin kahta<br />
betsiä lisää.<br />
Kärki- tai yliparin kippaaminen turn-korotukseen on kallis tapa, jos<br />
sen tekee automaattisesti. Ensinnäkin vastustajat bluffaavat ja nykypeleissä<br />
korottavat vedoilla vielä turnissakin. Toiseksi potti on turnissa usein<br />
niin iso, että maksu on perusteltu, vaikka epäilisit naapurilla olevan kaksi<br />
paria. Yliparilla on yleensä 8 ja kärkiparilla 9 outtia, koska pöydän pariutuminen<br />
voi viedä vastustajaltasi toisen parin. Tämä ns. counterfeit<br />
tapahtuu esimerkiksi silloin, kun vastustajalla on 65, sinulla on JJ ja pöytä<br />
on T65. Ohitat vastustajasi jätkällä mutta myös kympillä, koska kympillä<br />
hänen vitosparinsa ei enää pelaa. Muista aina nämä piilo-outit.<br />
Pelivinkki 11<br />
Kärki- ja yliparin autokippaaminen<br />
turn-korotukseen on kallis tapa!<br />
Roskakädet<br />
Muita käsiä voi käyttää vain bluffaamiseen. Älä kuitenkaan perusta internet-pokeristrategiaasi<br />
roskakorteilla bluffaamiseen tai joudut tekemään<br />
monta depoa eli talletusta pelitilillesi.<br />
Vetokädet: muistilista<br />
Yleensä pelaat fl opissa joko kärkiparilla tai suoran ja värin vedoilla apuvetoineen,<br />
jotka ovat mainioita käsiä. Löysät, huonosti peliä seuraavat vastustajat<br />
ovat hyviä maksumiehiä sillä kerralla kolmesta, kun saat vetosi. Kun<br />
fl oppaat vedon, ponnistele tunnistaaksesi kaikki auttavat kortit ja muista:<br />
44
* Jokainen outti ei ole salettioutti. Onnistunutkin veto voi hävitä.<br />
* Onko apuvetoja? Jos pääveto ei onnistu, riittääkö pari voittoon?<br />
* Älä yliarvioi outteja, mutta muista takaoven vedot: 0,5-1,5 outtia lisää.<br />
* Voit joskus pelata vetokäden onnistumisen tuomien lisämaksujen<br />
toivossa, vaikka pottikertoimet eivät aivan riitä. Älä käytä näitä<br />
lisäkertoimia tekosyynä toivottoman käden pelaamiseen.<br />
* Jos pöydässä on pari, vastassa voi olla kolmosten lisäksi täyskäsi.<br />
* Älä maksa pelkillä välivedoilla, pienillä tai keskisuurilla pareilla ja<br />
ylikorteilla.<br />
* Heikot vedot ovat entistä heikompia, jos on korotuksen uhka.<br />
* Yhtäaikainen suoran ja värin veto on monsteri.<br />
Pelivinkki 12<br />
Mitä enemmän mahdollisuuksia, sitä<br />
aggressiivisemmin on pelattava!<br />
Vaaralliset fl opit<br />
Jotkut fl opit ovat hyvin vaarallisia. Havahdu, kun näet:<br />
* Kolme samaa maata olevaa korttia: fl oppiin osumattomat<br />
kortit kannattaa pelata vain, jos sinulla on isoimpia värikortteja tai pareja,<br />
muuten suoran vetäminenkään ei kannata. Kärkipari vaatii väripotentiaalia<br />
kyytipojakseen. Vetämäsi väri saisi olla kahden suurimman mahdollisen<br />
joukossa.<br />
* Kolme peräkkäistä korttia: Flopissa syntyy vipinää, kun pöytään<br />
ilmestyy kolme peräkkäistä korttia, kuten 8♠7♠6♥. Suoran vetäjiä<br />
on kumpaankin päähän, ja joukossa on värin ja kolmosten vetäjiä. Monstereilla<br />
jatkat, mutta pikkusuorien vedot voivat tulla kalliiksi.<br />
45<br />
Limit Hold´em
* Pari: Pari mahdollistaa täyskäsiä ja etenkin kolmosia. Erityisen tarkkana<br />
saat olla, jos sinulla on kaksi paria niin, että pöydässä oleva pari on<br />
suurempi kuin kortistasi ja kolmannesta pöytäkortista muodostuva pari.<br />
Sinulla ei ole outteja kolmosia vastaan. Kun fl opissa on pari, suoran ja<br />
värin vedot ovat pelattavissa harvoin. Varo värin vedolla pöytiä, joissa on<br />
iso pari ja iso kortti.<br />
Monsterit<br />
Monsterikäsien merkitys kokonaistuloksesi kannalta on pieni, koska saat<br />
niitä harvoin ja et tee niiden kanssa virheitä. Huono pelaaja tekee hallaa<br />
itselleen pelaamalla liikaa lähtökortteja ja maksamalla fl opissa toivottomilla<br />
käsillä. Lisää hän häviää antamalla isot potit liian helposti vastustajille:<br />
makselemalla fl opissa ja turnissa, kun pitäisi lyödä, ja kippaamalla<br />
riverissä, kun pitäisi maksaa.<br />
Värisuorat<br />
Kun sinulla on värisuora fl opissa, yrität saada mahdollisimman paljon<br />
pelimerkkejä irti vastustajistasi, jotka kaikki vetävät kuollutta (draw dead),<br />
kättä joka ei toteutuessaankaan voita. Varsinkin pienillä värisuorilla paras<br />
tulos saadaan lyömällä heti. Joku toivottavasti vetää väriä, saa sen ja<br />
häviää paljon. Jos olet saanut kuningasvärisuoran, on ehkä syytä esittää<br />
heikkoa. Kukaan ei voi vetää ainakaan isoa väriä, ja värin saaneetkin voivat<br />
arkailla.<br />
Neloset ja täyskädet<br />
Flopatut neloset ja täyskädet voittavat yleensä riverissä, tuli mitä hyvänsä.<br />
Täyskäsien kanssa joudut tosin olemaan varovaisempi kuin nelosten.<br />
Flopattuja täyskäsiä on kahdenlaisia: Osassa kolmoset ovat pöydässä ja<br />
pelaajan kädessä on pari, esimerkiksi JJ ja fl oppi 777. Toisissa täyskäsissä<br />
kolmoset taas muodostuvat pelaajan omasta parista ja fl opin yhdestä kortista,<br />
minkä lisäksi pöydässä on pari, esimerkiksi JJ ja fl oppi J22. Lisäksi<br />
kädessäsi olevat kortit voivat osua pöydässä olevaan pariin ja kikkeriin<br />
46
– sinulla on esimerkiksi 98 ja fl oppi 998. Heikoin fl opatuista täyskäsistä<br />
on se, jossa kolmoset ovat pöydässä ja pelaajalla on pieni pari. Sellainen<br />
täyskäsi pelataan pikkuparin koosta riippuen kuten keskipari tai ylipari, ei<br />
niin kuin monsteri.<br />
Pienissä täyskäsissä vastustajilla on usein kaksi tai useampi ohivetokortti.<br />
Jos fl oppi on 2JJ, sinulla on kädessäsi 22 ja jollain vastustajistasi on jätkä,<br />
neljä korttia tuo hänelle isomman täyskäden kuin sinulla tai peräti neloset.<br />
Jätkä pöytään on aina huono, koska isommat parit saavat isomman<br />
täyskäden ja kaikki saavat käsiään parantavia ulosvetoja. Isolla täyskädellä<br />
vastustajilla ei välttämättä ole kuin takaoven vetoja. Jos fl oppi on KKQ ja<br />
sinulla on kädessäsi KQ, suoria outteja on vain AK:lla ja AA:lla.<br />
Isoilla täyskäsillä ja nelosilla on yleensä paras vain maksaa siinä onnellisessa<br />
tapauksessa, että joku betsaa ennen sinua. Korottaa voi turnissa<br />
tai vasta riverissä. Jos epäilet usein bluffaavan vastustajan bluffaavan taas,<br />
anna hänen lyödä pelimerkkejään pottiin mahdollisimman kauan. Jos<br />
myös vastustajalla saattaa olla hyvä käsi, korota heti fl opissa.<br />
Jos itse olet ensin puheissa, paras sököttää monsteri. Joku voi innostua<br />
bluffaamaan, saada fl opista jotain säällistä tai napata turnista kahdet parit.<br />
Jos kuitenkin vastustajia on vähän ja olet itse korottanut ennen fl oppia,<br />
kannattaa yleensä betsata. Betsaaminen kannattaa siksi, että ennen fl oppia<br />
aggressiivisesti pelanneiden odotetaan usein lyövän fl oppiin kuin fl oppiin.<br />
Kättäsi ei siis aina pidetä kovin vahvana, vaikka lyöt jatkolyönnin.<br />
Jos sökötät kätesi vahvuuteen luottaen, check-raise heti on huono liike.<br />
Pelaa fl opista mieluummin pelkkä check-call. Turnista kannattaa yleensä<br />
betsata heti, ellei vastassa sitten ole pahamaineinen bluffari. Jos sökötät,<br />
vastustaja voi päättää ottaa ilmaisen kortin esimerkiksi suoran vetoon,<br />
jonka yrittämisestä hän olisi kyllä maksanutkin. Menetät ison betsin, jonka<br />
tämä kuollutta vetävä olisi mielellään lahjoittanut.<br />
Värit<br />
Varhaisesta positiosta salettivärillä voi sököttää ja toivoa, että joku lyö<br />
pottiin. Pienillä väreillä kannattaa yleensä lyödä alle tai korottaa, koska<br />
vastustajalla on todennäköisesti kohtuukäsi. Pienillä väreillä et halua antaa<br />
ilmaista tai halpaa korttia pelaajalle, jolla on isompi kortti samaa väriä,<br />
jota sinulla on kaksi korttia.<br />
47<br />
Limit Hold´em
Salettivärinkin kanssa on paras korottaa heti, jos joku on lyönyt alle<br />
ja saanut pari maksajaa. Maksajissa on yhdellä parilla kuollutta vetäviä,<br />
jotka karkaavat potista, jos turnista tulee värikortti lisää. Yritä siksi saada<br />
heiltä lisää rahaa heti. Jos taas vastassasi on pienempi väri, potti menee<br />
luultavasti cappiin fl opissa. Lisäksi kaksilla pareilla tai kolmosilla täyskättä<br />
vetelevät on pantava maksamaan kovin mahdollinen hinta. Check-raisen<br />
yrittäminen pienellä värillä on useimmiten virhe. Vastustajasi ovat yleensä<br />
haluttomia lyömään värifl oppiin.<br />
Suorat<br />
Suorat ovat riskialttiimpia kuin värit. Koolla on väliä suorissakin, tosin<br />
enimmäkseen suhteellisella koolla. Esimerkiksi fl oppi 678 ja lähtökortit<br />
T9 muodostavat salettisuoran, sama fl oppi ja kortit 95 (olit varmaan isossa<br />
blindissa, koska lähdit näillä fl oppiin!) toiseksi parhaan suoran ja kortit<br />
45 pienimmän suoran. Kaikki esimerkkisuorat pelataan fl opista pitkälti<br />
samalla tavalla: korotetaan aina omalla vuorolla tai lyödään alle.<br />
Pikkusuorilla on syytä murehtia isompia suoria aikaisintaan turnissa, jos silloinkaan.<br />
Vain ässän korkuisella suoralla voi harkita pelkkää maksua vastustajan<br />
lyötyä alle. Floppi K♣Q♥J♠ ja kädessä AT on tällainen tilanne.<br />
Muissa suorissa kätesi eivät pysy yhtä helposti saletteina maaliin asti.<br />
Näissäkin tapauksissa pelkkä maksaminen on usein virhe ainakin korotetuissa<br />
poteissa, koska kolme kuvakorttia sisältävä fl oppi yleensä osuu<br />
myös vastustajille. On enemmän kuin yleistä, että korotetuissa poteissa<br />
pelaajilla on kädessään kuvakortteja.<br />
Potin koko<br />
Kuten edellä on monessa kohtaa annettu ymmärtää, potin suuruus on<br />
tärkeä tekijä pelitaktiikassa. Potti alkaa olla iso, jos siihen osallistuu kuusi<br />
pelaajaa ennen fl oppia tai pottia korotetaan ja kolme pelaajaa maksaa.<br />
Pienissä poteissa ei voi mennä pitkälle heikoilla käsillä. Jos et saa ”ostettua”<br />
pottia fl oppilyönnillä, turnissa joudut yleensä kippaamaan, jos<br />
käsi ei parane. Jos vastustaja betsaa tai korottaa, sinulla saisi olla melko<br />
48
todennäköisesti paras käsi tai vahva veto. Jos pienessä potissa et tiedä, maksatko<br />
vai kippaatko, kippaa. Valitse heikot vetokätesi tarkemmin, älä vedä<br />
epätodennäköisiä vetoja.<br />
Isoissa poteissa voit jatkaa vedoilla, jotka pikkupoteissa kippaisit. Lyö,<br />
jos voit niin pudottaa vastustajia, oli kätesi valmis tai ei. Jos potti on oikein<br />
iso, vedä, vaikka epäilet vetäväsi kuollutta. Kannattaa sijoittaa muutama<br />
ylimääräinen betsi ison potin voittamiseen. Jos sinulla on keskipari ja takaoven<br />
veto ja kaikki sököttävät, kunnes ennen sinua vuorossa oleva lyö,<br />
korota. Isossa potissa marginaalikäsilläkin kannattaa pelata aggressiivisesti.<br />
Isossa potissa suurin virhe on hyvän käden kippaaminen. Tavoitteesi ei saa olla<br />
loistokippi. Toinen paha virhe isossa, monen pelaajan potissa on se, että<br />
ei suojele kättään eli lyö, korota ja check-reissaa yrittäen pakottaa vastustajat<br />
kippaamaan tai tekemään virheellisiä pelipäätöksiä vetokäsillään.<br />
Pelivinkki 13<br />
Suojele kättäsi isossa potissa!<br />
Yritä voittaa potti heti!<br />
Jos kätesi on liian hyvä kipattavaksi ja fl opissa joku lyö, älä maksa vaan<br />
korota. Maksu ei lisää mahdollisuuksiasi voittaa. Suojele myös vahvaa<br />
vetokättä. Jos potti on pieni, vastustajia ei tarvitse pudottaa lyömällä,<br />
mutta isossa potissa et halua auttaa ihmettä vetäviä. Aina korotus ei tosin<br />
suojele kättäsi. Jos fl opin kortit ovat isoja ja peräkkäisiä/lähekkäisiä,<br />
monilla pelaajilla on vetoja, joista he eivät luovu. Silloin on parempi<br />
maksaa ja check-reissata turnissa, mikäli kortti on blanco eli ei sovi vetoihin.<br />
Kun potti on iso, keskity voittamaan se. Älä yritä säästää betsejä nipin<br />
napin pelattavilla käsillä, äläkä pelaa heikosti vahvoilla käsillä ja vedoilla<br />
”pitääksesi asiakkaasi”. Jos olet varhaisessa asemassa ja uskot myöhemmin<br />
vuorossa olevan pelaavan betsaavan varmasti, harkitse check-reissua.<br />
Jos potti on niin iso fl opissa, ettet usko kenenkään kippaavan edes korotukseen,<br />
on parempi korottaa vasta turnissa.<br />
49<br />
Limit Hold´em
Salajuonia<br />
Pelaamalla hyviä lähtökortteja ja panostaen niillä aggressiivisesti kartutat<br />
parhaiten pelikassaasi. Tiukkaan pelityyliin on kuitenkin tuotava vaihtelua.<br />
Supertiukka ”kyylä” on ennalta arvattava. Pokerin pelaajan työkalupakissa<br />
on onneksi koko joukko salajuonia.<br />
* Bluffi : Bluffaaja pelaa heikon käden ikään kuin se olisi vahva. Bluffi ssa<br />
on draamaa, mutta se onnistuu harvoin löysissä ja pienissä limiittipeleissä.<br />
Joku ”maksuautomaatti” pitää sinut kyllä rehellisenä.<br />
* Semibluffi : Semibluffi on lyömistä kädellä, joka ei sillä hetkellä ole<br />
ehkä paras mutta parantuessaan on. Semibluffi voi voittaa kahdella tavalla:<br />
vastustaja kippaa tai sinä parannat. Paljon ulosvetoja sisältävät vetokädet<br />
ovat tyypillisiä semibluffi käsiä, joilla lyödään, vaikka sillä hetkellä ei<br />
johdossa ollakaan.<br />
* Check-raise: Sökötys-korotus on ansa, jonka laukaiset vielä kesken<br />
olevalla panostuskierroksella. Sökötät vahvan käden vuorollasi, vastustajasi<br />
lyö ja sinä korotat. Check-reissuun riittää heikompi käsi kuin slouvaamiseen,<br />
josta alempana. Varoitus: jos kukaan ei lyö, tulet antaneeksi<br />
ilmaisen kortin.<br />
* Ilmainen kortti: Jos vastustajat ovat passiivisia ja heillä on taipumus<br />
sököttää turn, jos joku korottaa fl opissa, kokeile tätä: Olet viimeisenä<br />
vuorossa fl opissa heikolla vetokädellä ja edellä on makseltu. Korota!<br />
Passiiviset vastustajat sököttävät sinulle turnin, jolloin voit halutessasi ottaa<br />
ilmaisen kortin ellei vetosi onnistunut. Mitä passiivisempaa vastus on,<br />
sitä paremmin tämä taktiikka toimii.<br />
* Slouvaaminen: Slouvaaminen eli hitaasti pelaaminen on vahvan<br />
käden pelaamista ikään kuin se olisi heikko. Slouvaaja sököttää ja maksaa,<br />
koska lyönti karkottaisi muut ja hän voittaisi pikkupotin. Taktiikassa on<br />
kaksi etua. Ensinnäkin joku voi parantaa toiseksi parhaaksi kädeksi sen<br />
50
sijaan, että kippaisi heti. Toiseksi bluffi a epäilevät maksavat myöhemmän<br />
lyöntisi tavallista heppoisemmilla käsillä.<br />
Slouvaaminen on salajuonista yliharrastetuin. Monet slouvaavat aina<br />
kaksi paria, tripsit, setin tai pikkusuoran. Yleensä nuo kädet eivät riitä<br />
slouvaamiseen. Slouvaamista kannattaa harrastaa vain lähes voittamattomilla<br />
käsillä ja pikkupoteissa. Isoa pottia ei saa riskeerata. Isoissa poteissa<br />
on kaikenlaista yrittäjää (aivan oikein), ja heistä jotakuta voi onnistaa.<br />
Isosta potista on pidettävä kiinni lyömällä, ei jakamalla ilmaiskortteja.<br />
Pikkupeleissä saa actionia lyömällä, koska pelit ovat täynnä heikoilla<br />
käsillä riveriin asti maksavia löysäilijöitä. Slouvaaminen on tarkoitettu<br />
tiristämään tiukoilta vastustajilta muutama extrabetsi. Aggressiivisena<br />
pelaajana kävelet muuten itse kohtuullisen usein ansaan. Älä anna sen<br />
nolostuttaa, vaan lyö jatkossakin aina, kun aihetta on. Hyvän, aggressiivisen<br />
pelisi tuotoista sinulla on kyllä varaa antaa muutama lisäpanos ”nerokkaalle”<br />
slouvaajalle.<br />
Suuri osa pelaajista harrastaa näitä salajuonia aivan liikaa. Joidenkin peli<br />
näyttää perustuvan kokonaan bluffeille, slouvaamiselle ja check-reissuille,<br />
koska heistä on hauskaa ja jännittävää juonitella. Se on heistä ”oikeaa<br />
pokeria”. Harkiten ja oikea-aikaisesti käytettyinä taktiikat ovat tehokkaita.<br />
Liiallisesti käytettynä peli menee kikkailuksi. Pelaa siis enimmäkseen<br />
suoraviivaista pokeria – lyö suosikkina ja kippaa alakynnessä. Säästä salajuonet<br />
tilanteisiin, joissa:<br />
* Vastustajat ovat hyviä<br />
* Pöytä on vajaalukuinen ja potti pieni<br />
* Kätesi on huippuhyvä.<br />
Pelivinkki 14<br />
Liika juonittelu haittaa peliäsi<br />
enemmän kuin liiallinen tiukkuus!<br />
51<br />
Limit Hold´em
Turnin pelaaminen<br />
Turn on fl opin luonteva jatkumo, joten sen pelaamista tuli edellä sivuttua.<br />
Pieni kertaus on paikallaan river-pelin alustukseksi. Jos olet lyönyt fl opissa<br />
etupositiosta mielestäsi johtokädellä eikä turn ole erityisen vaarallinen, useimmiten<br />
kannattaa jatkaa lyömistä. On vaarallista antaa ilmainen kortti tilanteessa,<br />
jossa pelaajat muuten luovuttavat paljon. Jos olet vahvalla kädellä viimeisenä<br />
vuorossa, voit lyödä turnissa lähes aina. Sököttää kannattaa vain, jos turn<br />
parantaa pelisi monsteriksi ja uskot vastustajien kippaavan lyöntiin.<br />
Parilla ja varsinkin yliparilla kannattaa usein jatkaa lyömistä, vaikka turnista<br />
tulisi vaarallinen kortti (kuten ylikortti sinun pariisi). Kätesi on edelleen<br />
todennäköisesti paras. Kahdella parilla betsaat aina paitsi silloin, kun<br />
kaksi pariasi syntyi turnissa ja olit fl opissa maksaja, etkä betsaaja tai korottaja.<br />
Silloin kannattaa harkita check-reissaamista. Kolmosilla betsaat,<br />
ellet sitten check-reissaa.<br />
Turnissa reissaaminen on tehokas tapa harventaa väkeä. Jos siis olettaa<br />
johtavansa, turnissa on melkein aina parasta korottaa. Hold’emissa on<br />
pidettävä aloite omissa käsissä ja pysyttävä aggressiivisena. Paina jarrua<br />
vain, jos pöytään tulee selvästi suoria ja värejä muodostavia kortteja ja<br />
joku lyö. Jos olet takapositiossa ja turn on vaarallinen (esimerkiksi värikortti),<br />
kannattaa yleensä lyödä sököttäjien perään, vaikkei kortti auttanutkaan.<br />
Jos vastustaja reissaa turnissa, hänellä on usein vähintään kärkipari<br />
hyvällä kikkerillä. Aggressiiviset pelurit reissaavat myös vedoilla. Monen<br />
standardipeli näyttää olevan turnista reissaaminen, kun he saavat paripeliinsä<br />
lisäksi värin tai suoran vedon. Jos taas vastustajasi on harvoin korottavaa<br />
sorttia, turnista joudut joskus kippaamaan kärkiparinkin. Monet<br />
reissaavat turnista vain kahdella parilla tai paremmalla. Tunne vastustajasi.<br />
Tuplapanos tekee jotkut passiivisiksi, toiset entistäkin aggressiivisemmiksi.<br />
Jos sinua check-reissataan monen hengen potissa, voit heikolla kädellä<br />
luovuttaa potin. Näissä peleissä check-raise turnissa monen hengen potissa<br />
tarkoittaa, että pelaajan käsi on kaksi paria tai parempi. Yritä itse silloin<br />
tällöin check-raisea hyvillä käsillä. Muuten joku oivaltaa sökötyksesi<br />
52
varmaksi merkiksi siitä, että löit fl opissa huonoilla. Mitä aggressiivisempia<br />
vastustajat ovat, sitä useammin on syytä check-reissata. Check-raise<br />
-uhkana saat ilmaiskortteja silloin, kun muuten olit sökötettyäsi jo valmis<br />
luovuttamaan.<br />
Pelivinkki 15<br />
Jos löit fl opissa, useimmiten<br />
lyöt myös turnissa!<br />
Jos vetosi oli riittävän hyvä katsoaksesi fl opin sen kummemmin pohtimatta, riittää<br />
se yleensä maksuun myös turnissa. Jos taas laskit fl opissa pitkään kertoimien<br />
riittävyyttä, kätesi ei todennäköisesti riitä katsomaan kaksinkertaista<br />
turn-betsiä. Turnissa potin koko riittää usein vain suoran päihin ja värin<br />
vedoille, aina ei niihinkään. Niitäkään ei kannata vetää, jos potissa on<br />
vähemmän kuin kolme isoa betsiä, eikä muita outteja ole. Jos potti on<br />
liian pieni vedolle, on syytä luovuttaa. Sitä ennen varmistu kuitenkin siitä,<br />
toiko turn mahdollisuuden toiseen vetoon. Veto sekä suoraan että väriin<br />
riittää varmasti maksuun.<br />
Vetokäsillä lyöminen (semibluffi ) turnista tulee kyseeseen yleensä vain<br />
silloin, kun sinulla on yksi tai kaksi vastustajaa. Vetokädellä voit yrittää<br />
myös korottamista, mikäli joku kippaa helposti turn-korotukseen. Jos<br />
hän maksaa, sinulla on vielä outteja.<br />
Riverin pelaaminen<br />
Jos maksat lyönnin (tai lyöt itse) valmiilla pelillä turnissa, olet pitkälti<br />
sitoutunut vähintään maksamaan myös riverissä. Monet pelaavat riverin<br />
automaattisesti: lyövät hyvin vahvoilla käsillä, maksavat keskivahvoilla<br />
ja kippaavat huonommat. Korotuksia tulee vain saleteilla tai lähes sellaisilla;<br />
epävarmemmilla käsillä maksellaan ja sökötellään. Näin menettelevät<br />
ovat oikeilla jäljillä, mutta hyvä river-peli on monimutkaisempaa.<br />
53<br />
Limit Hold´em
Riverissä ei pidä arkailla, muuten jätät ansaitsematta sinulle kuuluvia<br />
betsejä ja muut vievät sinulle kuuluvia potteja. Potin menettäminen on<br />
suurin onnettomuus, minkä huonolla pelillä voi riverissä itselleen aiheuttaa.<br />
Potissa on tavallisesti kuudesta kymmeneen betsiä tai enemmän. Siksi<br />
riverissä on usein maksettava heikoillakin käsillä. Jos potissa on 300 euroa<br />
ja katsominen maksaa sinulle 30 euroa, sinun kannattaa katsoa, vaikka<br />
yhdeksän kertaa kymmenestä olisit väärässä. Oikeaan osuneella kerralla<br />
voitat 300 euroa ja yhdeksällä muulla kerralla häviät 270 euroa. Tämä<br />
ei tarkoita sitä, että riverissä pitää maksaa aina: jos vastustaja ei koskaan<br />
bluffaa, maksu heikolla kädellä on rahan lahjoittamista.<br />
Tiukka peli ennen fl oppia ja tappion tunnustaminen fl opissa ovat hyvän<br />
pelaajan merkkejä. Riverissä nämä tavat eivät ole kunniassa, eivät varsinkaan<br />
jos potti on iso, kuten se löysissä peleissä usein on. Suhteellisen<br />
harvoin voittavat kädetkin ovat riverissä maksu- ja jopa korotuskäsiä.<br />
Varhaisessa vaiheessa jakoa on parempi kipata, jos on epävarma (potti<br />
on vielä pieni). Riverissä pelimerkit sen sijaan menevät usein keskelle,<br />
vaikka voittaminen vaikuttaisi epätodennäköiseltä. Kipatakseen riverissä<br />
on usein oltava yli 90 % varmuudella hävinnyt, ja lähes aina on ainakin 10<br />
% mahdollisuus, että vastustaja bluffaa.<br />
Pelivinkki 16<br />
Riverissä maksat usein<br />
heikoillakin käsillä!<br />
Jotkut pelkäävät riverissä maksamista ja lyömistä, koska löysissä peleissä<br />
vastustajat vetävät usein ohi. Mitä enemmän porukkaa päätyy riveriin, sitä<br />
todennäköisempää se on. Kun tulee muutaman kerran pahasti ohivedetyksi,<br />
alkaa odottaa häviävänsä ja kippailla liian herkästi, koska ”joku vetää<br />
kuitenkin ohi”. Karista tuo ajatus mielestäsi! Maksaminen toiseksi parhaalla<br />
kädellä ei ole iso virhe. Voittokäden kippaaminen on katastrofi .<br />
Kun yrität ansaita lisäbetsejä riverissä, muista, että lyöminen kannattaa<br />
vain, kun sinulla on yli 50 prosentin mahdollisuus voittoon vastustajan<br />
maksaessa. Lyömisen perusteluksi ei riitä pelkkä arvaus siitä, että johtaa.<br />
54
Lyödessäsi otat riskin, että vastustajasi reissaa ja sinä joko maksat reissun<br />
huonommilla korteilla tai kippaat paremmilla korteilla. Kärkipari on<br />
yleensä riittävän hyvä käsi lyötäväksi riverissä, etenkin internet-peleissä.<br />
Internet-vastustajasi maksavat yleensä millä tahansa parilla.<br />
Hyvän arvolyönnin lyömättä jättäminen riverissä on tavallinen aloittelevan<br />
pelaajan virhe. Kun hänellä on mielestään paras käsi, hän betsaa<br />
kyllä fl opin ja turnin mutta sököttää riverin, koska pelkää ja toivoo.<br />
Tiukkaa pelaajaa vastaan kannattaa lyödä arvolyöntejä paljon harvemmin<br />
kuin löysää vastaan. Arvolyönti on lyönti, jolla toivotaan maksua ja siten<br />
isompaa tiliä. Ne onnistuvat parhaiten vastustajia vastaan, jotka lyövät<br />
aina hyvillä ja sököttävät huonoilla, eivätkä koskaa check-reissaa. Passiivista<br />
vastustajaa vastaan voi lyödä melko heikollakin kädellä, jos on<br />
vuorossa ensimmäisenä ja aikoo maksaa joka tapauksessa. Jos vain sökötät,<br />
annat hänen sököttää heikot kädet ja lyödä hyvillä. Lyömällä itse<br />
alle häviät saman verran, jos olet hävitäksesi, mutta voitat enemmän,<br />
jos olet edellä.<br />
Pelivinkki 17<br />
Jos aiot joka tapauksessa maksaa riverissä,<br />
passiivista vastustajaa vastaan on parempi lyödä alle!<br />
Jos viimeinen kortti on vaarallinen (esimerkiksi väri- tai suorakortti) etupositiosta<br />
on yleensä paras sököttää. Vastustajasi saattoi saada vetonsa,<br />
ja olet hävinnyt. Toisaalta voit näin saada vastustajasi bluffaamaan, koska<br />
hän voi arvioida kätesi heikoksi. Erityisesti aggressiivisille pelaajille kannattaa<br />
muutenkin sököttää riverissä.<br />
Jos sinä saat riverissä vetosi, kannattaa yleensä lyödä heti eikä yrittää<br />
check-reissausta. Näin on tehtävä erityisesti silloin, kun viimeinen kortti<br />
on ilmeisen vaarallinen. Myös vastustajasi näkevät kortin ja pelkäävät sen<br />
sopineen sinun käteesi. Check-raisea kannattaa käyttää vain aggressiivisimpia<br />
pelaajia vastaan.<br />
Bluffi a kannattaa yrittää vain, jos ei ole mitään mahdollisuuksia voittaa<br />
pottia. Bluffi n onnistumisen todennäköisyyden täytyy olla suurempi<br />
55<br />
Limit Hold´em
kuin lyönnin suhteen pottiin. River tarjoaa siihen erinomaiset kertoimet,<br />
koska yhdellä isolla betsillä on mahdollista voittaa useita. Säästä kuitenkin<br />
bluffi si tilanteisiin, joissa vastustajia on vähän, kätesi on epätoivoinen ja<br />
pystyt esittämään jotain konkreettista. Bluffi t onnistuvat parhaiten etupositiosta<br />
ja pienissä poteissa. Jos esimerkiksi suoran vetosi epäonnistui<br />
mutta riveristä tulee värikortti, voit harkita bluffi a. Jotta esityksesi onnistuisi,<br />
vastustajalla saisi olla korkeintaan keskivahva tai mieluummin heikko<br />
käsi. Bluffi korotusta voi suositella vain erikoisissa tilanteissa, joissa<br />
oletat vastustajan bluffaavan. Kun korotat riverissä, heikohkollakin kädellä<br />
vastustaja klikkaa herkästi ”call”.<br />
Suurin osa pelaajista maksaa riverissä heikoilla käsillä ja korottaa vahvoilla<br />
pohtimatta, onko vuorossa vielä muita. Hyvä pelaaja ei koskaan<br />
unohda itsensä jälkeen vuorossa olevia pelaajia. Hän tietää, että hänen<br />
tekemisensä vaikuttavat seuraavien pelaajien tekemisiin. Jos takana on<br />
vielä monta pelaajaa, usein kannattaa toimia päinvastoin kuin pokerijärki<br />
muuten sanoo – maksettava vahvoilla käsillä ja korotettava heikommilla<br />
käsillä.<br />
Kun siis edelläsi on lyönti ja ainakin yksi maksu, tarvitset paremmat<br />
käden kuin ensimmäinen maksaja. Lyöjä vielä saattoi bluffata mutta maksaja<br />
ei. Tätä eivät monet pelaajat ymmärrä, ja sitä voi käyttää hyväksi.<br />
Jos kätesi on vahva ja muita pelaajia on vuorossa jälkeesi, korottamisen<br />
sijasta voit harkita maksamista jopa saleteilla. Teet usein enemmän rahaa<br />
rohkaisemalla vielä vuorossa olevia pelaajia maksamaan, kuin korottamalla<br />
itse ja saamalla yhden maksajan. Korotus hyvällä kädellä voittaisi<br />
vähemmän. Tätä kannattaa yrittää etenkin silloin, kun useita pelaajia on<br />
vielä vuorossa, he ovat löysiä ja potti on pieni.<br />
Pelivinkki 18<br />
Jos edellä on lyönti ja maksu, tarvitset<br />
paremmat käden kuin maksaja!<br />
Jos potti antaa hyvät kertoimet, heads-upissa on usein oikein maksaa,<br />
vaikka voittaisi vain bluffi n. Monen hengen potissa sellaisella kädellä on<br />
56
kipattava – tai korotettava, jos takana on useita pelaajia keskinkertaisilla<br />
käsillä. Korota etenkin silloin, kun potti on iso ja uskot pärjääväsi alkuperäistä<br />
lyöjää vastaan. Korottamalla voit nimittäin onnistua tiputtamaan<br />
pelaajat takaasi ja lisätä merkittävästi mahdollisuuksiasi. Yksi lisäbetsi on<br />
pieni uhraus yrityksestä voittaa potti, jota heikolla maksulla tuskin saisit.<br />
Pikakurssi<br />
Päätämme Limit Hold’em -osion pikakurssiin. Jos et heti jaksa syventyä<br />
kaikkeen edellä sanottuun, lue edes tämä lyhyt oppimäärä ja vältä huonon<br />
pelaajan helmasyntejä.<br />
Ennen fl oppia pelaat vain isoilla kuvakorteilla ja pareilla. Korotat AK:<br />
lla ja TT:llä tai paremmalla parilla. KK:lla ja AA:lla korotat korkeimman<br />
sallitun määrän. Jos saat fl opista kärkiparin hyvällä kikkerillä tai paremman<br />
käden, panostat omalla vuorollasi, kunnes joku korottaa. Tämän jälkeen<br />
kärkiparilla ja kikkerillä sökötetään ja maksetaan loppuun asti paitsi,<br />
jos pöytään tulee neljän suora tai neljän väri, joista ei ole sinulle iloa. Jos<br />
sinulla on vain yksi vastustaja, maksa siitä huolimatta viimeisellä kortilla.<br />
Jos joku lyö riverissä, joku toinen maksaa ja kolmas vielä korottaa, voit<br />
luovuttaa. Kärkipari tai mikään muukaan pari ei enää riitä. Monen hengen<br />
poteissa tarvitset paremman käden kuin kahden hengen poteissa.<br />
Kärkiparilla ja -kikkerillä voi fl opissa korottaa kolmeen betsiin. Jos sinulla<br />
on kaksi paria tai parempi käsi eikä pöydässä ole kolmen väriä tai<br />
suoraa, voit korottaa vielä kerran. Jos saat fl opista neljän värin tai päistä<br />
auki olevan suoran, maksa viimeiseen korttiin asti. Suoraa ei kuitenkaan<br />
kannata vetää, jos pöydässä on kolme värikorttia.<br />
Jos saat suoran tai värin, jossa käytät kahta omaa korttiasi, lyö pottiin<br />
lisää rahaa omalla vuorollasi. Jos joku korottaa, lyö saleteilla lisää mutta<br />
tyydy maksamaan vähemmän vahvoilla. Jos vetosi epäonnistuu, heitä<br />
kortit pois.<br />
Näillä pikaohjeilla pelaat voitollisesti löysimmissä pienissä pöydissä, jos<br />
vain osaat lukea pöytää. Internetin 0,25/0,50€ -limiiteissä voittaa pitkällä<br />
aikavälillä pelkästään näillä eväillä. Ei haittaa, vaikka et bluffaisi koskaan,<br />
57<br />
Limit Hold´em
sillä kukaan ei tarkkaile peliäsi pikkulimiiteissä. Kun voitat säännöllisesti,<br />
siirry isompaan peliin limiitti kerrallaan ja pysy siinä niin kauan, että olet<br />
voittanut vähintään 200 isoa betsiä. Jos häviät vastaavan määrän, palaa<br />
askel taaksepäin. Jollei eteneminen onnistu, tarkastele peliäsi kriittisesti:<br />
Ymmärsinkö lukemani? Enkö pysty viemään oppeja käytäntöön? Onko<br />
minulla yleensä pokerin pelaajan luontoa?<br />
Limit-pelaajan helmasynnit<br />
Varo näitä limit-pelaajien helmasyntejä:<br />
* Limppaaminen avaamattomaan pottiin:<br />
Jos avaat potin eli olet ensimmäisenä potissa, kippaa tai korota – joka<br />
kerta. On tärkeää ottaa kaikki irti hyvistä käsistä ja panna muut maksamaan<br />
fl opista. Jos kätesi ei ole tarpeeksi hyvä korottamaan, älä pelaa sillä<br />
lainkaan. Asian kääntöpuoli: jos joku reissaa edellä, on joko rereissattava<br />
tai kipattava, paitsi blindeissa. Jos edellä on limpattu, voit toki limpata<br />
perässä ja nähdä fl opin hyvästä positiosta.<br />
* Huonot kipit:<br />
Suurin osa käsistä on kipattava ennen fl oppia ja fl opissa. Myöhemmässä<br />
vaiheessa sen sijaan tarvitset painavat syyt olla jatkamatta peliä, koska<br />
potti tarjoaa useimmiten katsomiseen riittävät oddsit. Jos olet päässyt<br />
turniin asti limiittipelissä, sinun ei tarvitse voittaa kuin kerran neljästä<br />
tehdäksesi voittoa, jos niinkään usein.<br />
* Arvolyöntien unohtaminen riverissä:<br />
Jos sinulla on valmis käsi riverissä ja olet betsannut aggressiivisesti pitkin<br />
matkaa, lyö lisää ja toivo maksua huonommalta kädeltä. Betsaa fl opissa<br />
toisilla ja kolmansilla pareilla, jos et ole varmasti tappiolla. Ne voivat olla<br />
parhaita käsiä. Limiittipelissä väärä lyönti vie vain kaksi isoa betsiä. Kun<br />
sinulla on voittajakäsi, tee sillä mahdollisimman paljon rahaa.<br />
58
”Jos sinulla on etu, paina päälle.<br />
Uhkapeleissä ei palkita arkailua. Ole<br />
suosikkina valmis työntämään<br />
pelimerkkisi keskelle.”<br />
- Miller, Sklansky & Malmuth<br />
59<br />
Limit Hold´em
♠ ♥ ♣ ♦<br />
4. No-limit Texas Hold’em<br />
Panostusrajoitta pelattava No-limit Texas Hold’em on tällä hetkellä ylivoimaisesti<br />
suosituin pokeripeli. Monet ovat nähneet peliä televisiossa ja<br />
ihastuneen sen dramaattiseen all-in-lyöntiin. No-limitissä on enemmän<br />
glamouria ja jännitystä kuin limiittipeleissä. Rahaa voi voittaa paljon ja<br />
nopeasti. Siksi monet ovat valmiit häviämään rahansa pelissä, josta eivät<br />
ymmärrä tuon taivaallista. No-limit on monella tapaa Limit-Hold’emia<br />
monimutkaisempi peli. Siksi hyvien pelaajien etu huonoihin pelaajien<br />
nähden on isompi kuin Limitissä. Harva pelaa tätä vaativaa peliä hyvin.<br />
“Limitissä ammut maalitauluun.<br />
No-limitissä maali herää henkiin<br />
ja alkaa ampua takaisin.”<br />
- Crandall Addington<br />
No-limitiä on vaikeampi oppia kuin limiittiä, koska siihen ei voi antaa<br />
samanlaisia tee-näin-ja-näin –peliohjeita kuin limit-pokeriin. Pokeriteoreetikoista<br />
tunnetuin David Sklansky ei ollut vuosikausiin halukas kirjoittamaan<br />
kirjaa No-limitistä. Haluttomuuttaan hän perusteli sillä, että<br />
”lahjattomat teoreetikot ovat kuitenkin altavastaajia lahjakkaita pelaajia<br />
vastaan”. Lahjoilla Sklansky viittaa sellaisiin taitoihin kuin käsien lukutaitoon,<br />
kykyyn vaihtaa pelityyliä, taitoa hämätä ja saada muut pelaamaan<br />
huonosti.<br />
61<br />
No Limit Hold´em
No-limit vaatii tiettyjä luonteenpiirteitä ja taipumuksia, joita voi olla vaikea<br />
oppia, jos ei niitä luonnostaan omaa. Doyle Brunson korostaa kahta<br />
ominaisuutta, ”vaistoa” ja ”aggressiivisuutta”. Keskisuurissakin limit-peleissä<br />
menestyy oppikirjapokerilla, mutta No-limit vaatii aina taitoa lukea<br />
käsiä, rutkasti psykologista silmää ja lujaa luonnetta. Usein kuulee sanottavan,<br />
että No-limitissä on tärkeämpi pelata vastustajaa kuin kortteja.<br />
Limitissä pelaajan tuloksen määrää pitkälti se, kuinka usein hän tekee<br />
oikeita päätöksiä. Muutama huippuluokan pelipäätös ei auta, jos enemmistö<br />
päätöksistä on huonoja tai keskinkertaisia. No-limitissä asia on lähes<br />
päinvastoin. Tuloksen määräävät pitkälti ne muutamat kerrat, kun panee<br />
kaikki merkkinsä likoon ja tuplaa stäkkinsä. Illan pienistä uroteoista<br />
ei jää mitään käteen, jos kolmesti illassa häviää stäkkinsä.<br />
Limit- ja No-limit ovat hyvin erilaisia pelejä – oikeastaan ne ovat kokonaan<br />
eri pelejä. Mahdollisuus valita panoksen koko muuttaa täysin ansaintalogiikan<br />
ja pelitaktiikan. Limitissä yrität voittaa potteja, No-limitissä stäkkejä.<br />
Monet äsken oppimasi Limit-taktiikat ovat No-limitissä vaarallisia.<br />
Pikkustäkeillä pelattu No-limit ja isoilla stäkeillä pelattu No-limit ovat<br />
nekin oikeastaan eri pelejä. No-limitissä pelaajan ensimmäinen ja tärkeä<br />
päätös onkin aina se, kuinka paljon viedä rahaa pöytään. Kun pelaajilla on<br />
paljon rahaa suhteessa blindeihin, pöydässä on selvästi enemmän actionia<br />
kuin pikkurahoilla pelattaessa. Moni katsoo fl opin ja jaot pelataan pidemmälle<br />
kuin pikkustäkeillä.<br />
”Deep stack” -peli vaatii enemmän taitoa kuin ”short stack” -peli, joten<br />
aloitamme No-limitin opiskelun pikkustäkeillä. Sen jälkeen vilkaisemme<br />
joitain Limit- ja Nl-pelin peruseroja, jotka pelaajan on hyvä tiedostaa<br />
ennen kuin harkitsee pelaamista isolla stäkillä. Tässä käsitelty No-limit<br />
on täyden pöydän käteispeliä. Käteispeli heads-up tai vajaassa pöydässä<br />
vaatii erilaisen taktiikan, samoin turnausmuotoinen No-limit.<br />
Peli pienellä stäkillä – tuplat ja karkuun!<br />
Aloittelijan kannattaa pelata No-limitiä äärimmäisen tiukasti ja pienimmällä<br />
mahdollisella sisään ostolla, joka Pokerihuoneella on 20 kertaa<br />
62
iso blindi, esimerkiksi €1/2 pelissä €40. Lyhyellä stäkillä pelattaessa pelin<br />
henki on tuplat ja karkuun. Kun stäkki on kaksi kertaa tai enemmän<br />
isompi kuin aloitettaessa, pelaaja vaihtaa pöytää tehdäkseen uudelleen<br />
minimioston.<br />
Tällainen taktiikka saattaa vaikuttaa sinusta halveksittavalta. Isot stäkit<br />
ovat mielestäsi miehekkäitä ja uhkaavia, etkä ehkä halua istua pikkunysän<br />
kanssa lampaana susien joukossa. Haluat pelata ”oikeaa pokeria”, et<br />
mitään vesitettyä tai yksinkertaistettua versiota siitä. Haluat bluffata, tehdä<br />
loistokippejä ja paljastaa toisten bluffeja upeilla riideillä ja mahtavilla<br />
maksuilla.<br />
Ultratiukka pikkustäkillä pelaaminen ei ole ehkä yhtä hauskaa kuin isojen<br />
stäkkien No-limit mutta on aloittelijalle parempi tapa tienata. Pikkustäkillä<br />
pelaamisessa on monia etuja:<br />
* Virheet (joita teet varmasti) eivät maksa eivätkä koettele hermoja yhtä<br />
paljon kuin isolla stäkillä. Stäkin menettämisen pelko haittaa peliä merkittävästi,<br />
ja pikkustäkillä pelko pysyy kurissa.<br />
* Pikkustäkin taktiikka on helppo, ja sillä voittaa melko kovissakin peleissä.<br />
Voitot kasvattavat pelikassaa ja itseluottamusta.<br />
* Limitissä olet oppinut, että lähtökädet ovat tärkeitä. Sama pätee pikkustäkin<br />
No-limitissä. Isolla stäkillä muut asiat ratkaisevat.<br />
* Kun stäkkisi on pieni, isot stäkit keskittyvät yleensä toisiinsa ja sortuvat<br />
sinua vastaan helposti negatiivisen odotusarvon peleihin.<br />
* Pienellä stäkillä olet usein all-in. Kun isot stäkit jatkavat betsaamista pakottaen<br />
toisiaan kippeihin, mahdollisuutesi pääpotin voittamiseen kasvaa<br />
ilman lisäriskiä.<br />
* Nettipeleissä on vähän aikaa tehdä päätöksiä. Isolla stäkillä päätökset<br />
ovat vaikeita ja aika loppuu usein kesken. Pikkustäkillä päätökset ovat<br />
yksinkertaisia ja nopeita.<br />
63<br />
No Limit Hold´em
Limit-Hold’emissa lähtökorttikurin sisäistänyttä ilahduttaa tieto siitä, että<br />
pikkustäkillä ei kannata pelata lainkaan huonoilla tai edes puolihyvillä<br />
korteilla. Niillä joutuu maksamaan suhteellisesti ottaen korkean hinnan<br />
fl oppien näkemisestä, eivätkä fl opit osu niin usein, että niiden katselu<br />
löisi leiville. Yleisin taktiikka pikkustäkillä on mennä hyvillä korteilla allin<br />
ennen fl oppia – sitä useammin, mitä enemmän stäkki on huvennut<br />
alkuperäisestä.<br />
Pelivinkki 19<br />
Pikkustäkillä hyvä avauskorotus<br />
on 4 x BB + 2 x maksut!<br />
Jos joku korottaa, pikkustäkillä ei kannata maksaa kuin AK:lla ja 99:llä<br />
tai paremmalla parilla. Itse voi lyödä samoilla korteilla, kuin maksaisi korotuksen,<br />
sekä hyvästä positiosta vielä avaamattomaan pottiin AQ:lla tai<br />
vastaavilla. Hyvä avauskorotus on neljä kertaa iso blindi. Jos edellä on<br />
limppaajia, korotukseen on kuitenkin syytä lisätä jokaisen maksama raha<br />
kahdella kerrottuna. Jos siis €1/2 pelissä sinulla on KK ja yksi pelaaja<br />
edellä on maksanut blindin, hyvä korotuksen suuruus on (4 x 2) + (2 x<br />
2) = €12. Jos näin laskien päädyt lähes stäkkiäsi vastaavaan summaan, lyö<br />
saman tien koko nippu keskelle.<br />
Rereissata kannattaa aina QQ:lla tai paremmalla. Hyvä lisäkorotuksen<br />
suuruus on vähintään kolme kertaa korotuksen suuruinen. Näin ollen jos<br />
vastustajasi reissaa €6:een, sinun lyöntisi olisi tällä laskukaavalla €18 eli<br />
korotus kaksitoista euroa. Käytännössä lisäkorotus on lähes aina all-in.<br />
Esimerkkipelissäkin sinulla on tavallisesti merkkejä alle 40 euroa, joista<br />
niin suuri osa tulee sidotuksi pottiin heti kättelyssä, että et pääse potista<br />
irti myöhemmin.<br />
Myös AK:lla voi ja pitää rereissata. AK:lla mennään ennen fl oppia aina<br />
mieluummin all-in kuin rereissataan puolet merkeistä. Saat fl opista parin<br />
vain kerran kolmesta, joten ei kannata laittaa puolta merkeistään peliin<br />
vain kipatakseen osumattomaan fl oppiin. AK on suosikki kaikkia muita<br />
käsiä vastaan paitsi pareja, ja niitäkin vastaan se voittaa noin 45 prosentti-<br />
64
sesti. Todellisissa vaikeuksissa AK on vain AA:ta ja KK:ta vastaan, ja niitä<br />
ei minimisisäänoston tehneenä kannata juuri murehtia.<br />
Jos sinulla on paljon merkkejä edessäsi (esimerkiksi voitit juuri potin)<br />
ja solidin oloinen pelaaja korottaa, pelkkä maksu on tavallisesti paras<br />
vaihtoehto. Jos kuuden euron korotuksen jälkeen menet all-in 80 euroa,<br />
maksu tulee hyvältä pelaajalta vain, kun olet pahasti perässä. Jos sinulla<br />
sen sijaan on edessäsi vain 30 euroa, all-in on suositeltava vaihtoehto.<br />
Omista korotuksista on muistettava, että vain yhdellä saitilla pelaava ei<br />
voi jatkuvasti lyödä parhailla käsillään tavallista pienempiä korotuksia saadakseen<br />
maksuja. Ainakin osa pelaajista oppii ennen pitkää varomaan<br />
pikkureissujasi.<br />
Jos kukaan ei korota, myöhäisestä positiosta ja pienestä blindista voit<br />
katsoa fl opin käsillä, joita Pokerin käsikirjassa kutsuimme ”isoiksi kivoiksi”<br />
ja ”keskikivoiksi”: AQ, AJ, ATs, KQ, KJs, KTs, QJs, JTs. Maksa myös<br />
kaikilla pareilla. Aivan aloittelijan ei kannata kuitenkaan pelata kuin AQ,<br />
AK ja parit.<br />
Jos fl oppaat kärkiparin kärkikikkerillä tai paremman käden, lyöt noin<br />
potin kokoisen lyönnin. Jos joku korottaa, menet all-in. Jos joku muu lyö<br />
ensin, korota noin potin verran eli käytännössä yleensä kaikki merkkisi.<br />
Jos kärkiparisi kikkeri on parasta huonompi, tilanne ole yhtä selkeä. Juuri<br />
siksi aivan aloittelijan on tyydyttävä pelaamaan käsiä, joilla voi saada vain<br />
hyviä osumia.<br />
Jos fl opissa on kolmen suora tai väri, ei muiden lyöntejä kannata maksaa, mutta<br />
itse voi edelleen lyödä. Jos sen jälkeen joku korottaa, tavallisesti ei kannata<br />
maksaa, ellei itsellä ole kädessä ässää salettivärin vetoon. Jos fl oppaat<br />
kolmoset tai paremman, voit tyytyä maksamaan lyönnin suunnitelmana<br />
mennä all-in turnista, vaikka sieltä tulisi mitä hyvänsä. Jos vuoro tulee<br />
sökötettynä, lyö itse edelleen samankokoinen lyönti kuin löisit pelkällä<br />
yhdellä parilla. Salettiväri on huonoin käsi, jolla kannattaa harkita sököttämistä<br />
muiden perässä. Heikommilla käsillä on yleensä liian vaarallista<br />
antaa ilmaista korttia.<br />
Aloittelijankin on tunnistettava seuraavat vahvat, kärkiparia paremmat<br />
vetokädet, joilla yleensä kannattaa pyrkiä all-in heti fl opista joko suoralla<br />
lyönnillä tai check-reissaamalla:<br />
65<br />
No Limit Hold´em
* Kaksi ylikorttia ja värinveto: esim. A♥K♥ ja fl oppi 9♥7♥2♣<br />
* Värin ja suoran päihin veto: J♥T♥ ja fl oppi K♥Q♠2♥<br />
* Pari ja värinveto: J♠T♠ ja fl oppi K♠J♦2♠<br />
* Kaksi ylikorttia ja suoran päihin veto (etenkin kun fl opissa ei ole värin<br />
vetoa): K♦Q♣ ja fl oppi J♥T♠2♦<br />
Nämä kädet ovat vahvoja ja sopivat hyvin check-reissaamiseen. Niillä korottava<br />
nimittäin toivoo vastustajan lähes aina kippaavan, vaikka oma käsi<br />
niukasti johdossa onkin. Jos itsellä on ylikortit ja värin veto, toivoo vastustajan<br />
kippaavan kärkiparin. Jos itsellä on kärkipari kärkikikkerillä ja vastustajalla<br />
sama pari huonommalla kikkerillä, hänen soisi maksavan all-inin.<br />
Jos pelaa pidempään samassa seurassa, joillain korteilla on check-reissattava,<br />
etteivät vastustajat aina voita pottia lyömällä. Tuplat ja karkuun<br />
-strategiaa noudattava ei tietysti kauan samassa pöydässä viihdy, mutta<br />
tutut pelaajat tulevat vastaan ennen pitkää, eikä sökötyksesi saa tarkoittaa<br />
samaa kuin ”ole hyvä ja ota potti”.<br />
Aloittelijan kannattaa lopettaa peli pöydässä, jos saa tuplat ja stäkki<br />
kasvaa 40-50 ison blindin suuruiseksi. Isommalla nipulla fl opin jälkeinen<br />
peli menee vaikeammaksi ja menetykset ovat raskaampia. Tässä suositellulla<br />
strategialla menee yleensä poikki, jos fl oppaa kärkiparin ja vastustaja<br />
kolmoset. Näiden tilanteiden tunnistaminen vaatii kokemusta ja vastustajien<br />
tuntemusta. Tuntematonta vastustajaa vastaan kärki- tai ylipari on<br />
kuitenkin niin usein johdossa, että pelistrategia on voitollinen.<br />
Voitollisuus edellyttää maksuja huonommilta käsiltä. Sopivien vastustajien<br />
löytäminen on siis välttämätöntä, mutta ei ole vaikeaa nykypeleissä.<br />
Etsi pöytiä, joissa fl opinkatsomisprosentti on korkea. Isot potit eivät ole<br />
tälle strategialle hyvä merkki, koska pikkustäkillä et hyödy isoista poteista.<br />
Haluat pottiin muutakin kuin pelkät blindit sen kerran, kun saat kauan<br />
odottamasi kuvaparin. Hyvän pöydän etsintään kannattaa uhrata aikaa,<br />
koska sen vaikutus tulokseen on tällä pelitaktiikalla suuri. Tiukassa ja aggressiivisessa<br />
pöydässä blindisi viedään aina, etkä saa hyville korteillesi<br />
actionia.<br />
66
Pikkustäkillä kurinalaisuus on kaiken A ja O. Ultratiukka peli pikkustäkillä<br />
on sen verran mekaanista ja puuduttavaa, että moni sortuu pelaamaan<br />
spekulatiivisia käsiä, vaikka oli toisin päättänyt. Itsekuria vaaditaan sikälikin,<br />
että tuplattuasi stäkkisi et ehkä haluakaan lähteä jonottamaan toisiin<br />
pöytiin, vaan haluat paistatella päivää ison nippusi kanssa ja vaikuttaa<br />
”kuumalta”. Tässä neuvottu taktiikka ei kuitenkaan enää toimi, ja usko<br />
pois: tuplatun stäkin häviäminen tuntuu pahemmalta kuin ministäkin menettäminen.<br />
Limit vs. No-limit: eri tavoite, eri taktiikka<br />
Monet pelaajat menestyisivät paremmin No-limitissä, jos tyytyisivät pelaamaan<br />
pikkustäkillä. Pikkustäkillä pelaava saa tehdä yksinkertaisia päätöksiä<br />
ja tekee vähemmän virheitä kuin isolla stäkillä pelaava. Iso stäkki<br />
edellyttää taitoa lukea peliä, vastustajien tuntemusta ja odotusarvojen<br />
sisäistämistä. Stäkkiä voi pitää isona, kun pelaajalla on merkkejä yli 70<br />
kertaa ison blindin verran, €1-2 pelissä yli €140. Aloitamme isojen stäkkien<br />
No-limitin opiskelun tarkastelemalla Limit- ja Nl-pelin yleisiä eroavaisuuksia.<br />
Näin saat kuvan siitä, miten eri tavalla näitä kahta peliä on<br />
ajateltava.<br />
”Huonot pelaajat pelaavat isolla stäkillä,<br />
koska pikkustäkkipeli on heistä tylsää.<br />
Hyvät pelaavat, koska huonot pelaavat.”<br />
- David Sklansky<br />
Limitissä on ensiarvoisen tärkeää valita lähtökätensä tarkoin. Peli perustuu<br />
pienten etulyöntiasemien hyödyntämiseen, eikä kannata panna rahojaan<br />
peliin, ellei jo lähtökuopissa ole pientä etua. Isojen stäkkien No-limitissä<br />
lähtökorttien pelattavuus riippuu enemmän stäkeistä, fl opin näkemisen<br />
hinnasta ja vastustajien pelityyleistä kuin pottiin osallistuvien lukumää-<br />
67<br />
No Limit Hold´em
ästä. Nl-pelaajat osallistuvat peliin käsillä, joilla Limit-pelaajat eivät voisi<br />
kuvitellakaan pelaavansa.<br />
Hyvä esimerkki ovat pienet parit. Limitissä käden 33 pelaaminen ei lyö<br />
leiville. Sillä fl oppaa setin vain kerran yhdeksästä, ja tuolla yhdellä kerralla<br />
potti ei todennäköisesti ole niin iso, että voitto kuittaisi hävittyjen kertojen<br />
menetykset. No-limitissä pikkupariin fl opatulla setillä voittaa usein<br />
vastustajan koko stäkin, joten monilla fl opissa kipatuilla pikkupareilla hävitty<br />
raha tulee takaisin korkojen kera.<br />
Pelivinkki 20<br />
No-limitissä tuloksesi määrää pitkälti se,<br />
kuinka usein voitat all-init!<br />
Limitissä parhaan käden kippaaminen yhden tai kahden betsin säästämiseksi<br />
on usein katastrofaalinen virhe. No-limitissä asia on päinvastoin. Jos<br />
on sijoittanut vähän pottiin eikä ole varma omista mahdollisuuksistaan,<br />
on kipattava hyviäkin käsiä. Vielä kerran: nl-pelaajan tuloksen määrää se,<br />
kuinka usein hän voittaa ja häviää all-init.<br />
Limitissä pelaajan kannattaa yleensä maksaa, jos hän on korottanut ja<br />
joku muu rereissaa. Prefl op limpannut pelaaja maksaa yhden korotuksen<br />
automaattisesti. Hyvät lähtökädet korottavat harventaakseen vastustajien<br />
määrää ja potti menee usein cappiin. No-limitissä korotuksia tulee selvästi<br />
harvemmin, ja ne ovat isompia. No-limitissä limppaaja joutuu usein<br />
luovuttamaan yhteen isoon korotukseen. Ison rereissun uhka pitää korottelun<br />
kurissa ja tekee pelkät maksajatkin vaarallisiksi. No-limitissä hyvin<br />
tavallinen peli on limpata isolla parilla ja sitten rereissata. Maksajatkin on<br />
otettava tosissaan.<br />
Yhteenvetona todettakoon, että Limitissä lähtökäsien pelattavuus on<br />
kiinni positiosta, pottiin osallistuvien pelaajien määrästä ja siitä, onko<br />
potti korotettu vai ei. No-limitissä ratkaisevinta on stäkkien koko ja ”sisäänpääsylipun”<br />
hinta. No-limitissä limppaaja kippaa korotukseen käsiä,<br />
joilla limit-pelaaja maksaisi automaattisesti.<br />
68
Limit vs. No-limit: lähtökäsiä ja lähtökäsiä<br />
Katsomme seuraavaksi yleisiä lähtökäsiä, joiden peruspeli eroaa Limitissä<br />
ja No-limitissä. Tarkastelun on tarkoitus herättää ajatuksia, ei olla yleispätevä<br />
peliohje.<br />
* Taskuparit: No-limitissä JJ tai isommat parit ovat hyviä käsiä, joilla<br />
on korotettava vähintään neljä kertaa ison blindin verran tai enemmän,<br />
jos limppaajia on useita. Isoa paria on suojeltava, ja on hyvä pakottaa<br />
muut paljastamaan jotain kädestään. Keskisuuret ja pikkuparit ovat hyviä<br />
limppauskäsiä positiosta riippumatta, koska fl opatulla setillä voittaa<br />
monesti jonkun koko stäkin. Setin fl oppaamisen implisiittisten kertoimien<br />
takia keski- ja pikkuparit ovat No-limitissä selvästi arvokkaampia kuin<br />
limitissä.<br />
* Suittarikonnektorit: Näiden arvo laskee Limit-peleihin verrattuna.<br />
Jos fl oppaat näillä Limitissä vedon, pelaat sen yleensä riveriin. Nl-peleissä<br />
joku usein lyö fl opissa potin kokoisen lyönnin tai jopa all-in, jolloin<br />
ylikortit ja suoran tai värin vedot on kipattava, ellei apuvetoja ole. T9s<br />
tapaiset kädet on paras pelata keski- tai myöhäisestä positiosta, ja isoimmistakin<br />
suittarikonnektoreista enemmistö on kipattava ennen tai jälkeen<br />
oman vuoron tulleeseen korotukseen (viime kädessä korotuksen ja stäkkien<br />
suuruudesta riippuen).<br />
* AK: “Big slick” on Limitissä rahantekokone, jolla reissataan potti cappiin<br />
ennen fl oppia. Nl-pelaaja häviää AK:lla usein stäkkinsä. Usein AK<br />
fl oppaa kärkiparin, menee all-in ja häviää kahdelle parille tai setille. Kun<br />
lyönnit kasvavat No-limitissä isoiksi, kärkipari ja kikkeri ei enää riitä. AK:<br />
lla kannattaa toki korottaa prefl op vastustajien vähentämiseksi, mutta sillä<br />
ei rereissata ilman aietta mennä all-in. All-in kätenä AK on erinomainen.<br />
No-limitissä sillä voi myös limpata.<br />
* AQ: Limit-peleissä ennen omaa vuoroa tulleen reilun korotuksen maksaminen<br />
AQ:lla on siinä ja siinä. No-limitissä kyseessä on selvä kippi. Ko-<br />
69<br />
No Limit Hold´em
ottajalla on liian usein AA, KK, QQ tai AK, jotta kannattaisi riskeerata<br />
stäkkinsä. AQ on pahasti alakynnessä ko. käsiä vastaan. Jos fl oppaat AQ:<br />
lla kärkiparin, kiusaus maksella lyöntejä on suuri ja tulee helposti kalliiksi.<br />
Jos kukaan ei korota, joskus korotat AQ:lla ja joskus maksat.<br />
All-in AQ:lla?<br />
AQ all-in –tilanteessa ennen fl oppia:<br />
AA vs. AQ 92 % : 8 %<br />
KK vs. AQ 72 % : 29 %<br />
AK vs. AQ 72 % : 24 %<br />
QQ vs. AQ 70 % : 30 %<br />
TT vs. AQ 58 % : 43 %<br />
55 vs. AQ 55 % : 45 %<br />
J8 vs. AQ 35 % : 65 %<br />
* Eri maata olevat kuvat: Limitissä erimaiset KJ, KT, QJ, QT ja<br />
JT ovat ongelmallisia käsiä korotetuissa poteissa. No-limitissä niillä ei ole<br />
mitään asiaa korotettuun pottiin. Niillä limpataan muiden perässä, mutta<br />
ne kipataan, jos takaa tulee iso korotus. Flopissa ei välttämättä auta kärkiparikaan,<br />
mikäli vastustaja lyö potin tai all-in. Parempi luopua näistä<br />
heti.<br />
* Blindit: Blindien puolustaminen ja varastaminen ovat olennainen<br />
osa Limitiä, koska blindit ovat suhteellisesti ottaen isoja. Nl-pelaajaa ei<br />
kiinnosta vastustajien tuuppiminen ulos pikkupoteista. Hän voi limpata<br />
ensimmäisenä pottiin jopa buttonista, mikä Limitissä olisi helmasynti.<br />
Nl-pelaajalle blindeistä peliin pääsy hieman halvemmalla on usein vain<br />
mahdollisuus hukata stäkkinsä kehnosta positiosta heikolla kädellä.<br />
Pelivinkki 21<br />
KJo on Limitissä ongelmakäsi, kun joku<br />
korottaa. No-limitissä se on itsemurhakäsi!<br />
70
Limit vs. No-limit: fl oppipeli<br />
Isolla stäkillä Nl-pelaajat katsovat paljon fl oppeja ja joutuvat fl opissa vaikeisiin<br />
päätöksentekotilanteisiin. Floppipäätökset ovat vaikeita ja tärkeitä,<br />
koska turnissa potti on usein jo niin iso, että koko stäkin menettämisen<br />
vaara on todellinen.<br />
Limitissä fl opissa johtava pelaaja ei pysty karistamaan vastustajia lyömällä,<br />
koska vetokäsillä on riittävät pottikertoimet maksaa. No-limitissä<br />
puolen potin lyönti antaa vetokädelle 3:1 ja potin lyönti 2:1 pottikertoimet, joilla ei<br />
pääsääntöisesti kannata vetää suoraa tai väriä. Potin lyönti kertoo pienissä<br />
peleissä usein, että vastassa on kärkipari tai parempi. Puolen potin lyönti<br />
on usein jatkolyönti (continuation bet) tai informaatiota hakeva tunnustelulyönti<br />
(probe bet). Kyseessä voi olla myös fl opattu monsteri, jolle lyöjä haluaa<br />
actionia. Lyöjä saa aina pelätä vielä vuorossa olevia pelaajia, jotka voivat<br />
mennä all-in. Nl-pelaaja pelaa fl opissa tiukemmin kuin limit-pelaaja.<br />
Limitissä ennen fl oppia korottanut ja vain yhden maksajan saanut pelaaja<br />
lyö joka kerta fl opissa, osui hän tai ei. Jos hän saa kaksi maksajaa,<br />
hän lyö silti kahdeksan kertaa kymmenestä. Jos maksajia on kolme, hän<br />
lyö fl opin osuessa ja sököttää, jos fl oppi ei osunut. Jos joku korottaa, lyöjällä<br />
on useimmiten riittävät kertoimet maksuun ja turnin katsomiseen.<br />
Jos No-limitissä korottaa ja saa kaksi maksajaa, fl opissa kannattaa usein<br />
lyödä riippumatta siitä, osuiko se. Isolla stäkillä puoli pottia on hyvä jatkolyönti,<br />
osui fl oppi tai ei. Seuraava pelaaja saa 3:1 pottikertoimet, ja koska<br />
voitat lyönnillä paljon useammin kuin kerran kolmesta, teet lyömällä<br />
hyvää tulosta.<br />
Kärki- tai ylipari fl opissa ei ole No-limitissä ollenkaan niin kovaa valuuttaa<br />
kuin Limitissä. Limitissä näitä käsiä ei hevin kipata, ja yleensä vastustaja<br />
joutuu näyttämään sinulle lopussa paremman käden. Nl-pelaajan<br />
päätös on vaikeampi. Hänen on tarkasteltava pöydän koostumusta (värin<br />
ja suoran vedot, parit), pelityylejä, stäkkejä ja usein kipattava sen sijaan,<br />
että työntää koko stäkkinsä peliin.<br />
Pelkkiä ylikortteja ei kannata juuri koskaan pelata No-limitissä. Niillä<br />
ei pidä koskaan maksaa, jos ei ole hyviä vetoja. Jos korotti ennen fl oppia,<br />
niillä voi lyödä puolen potin jatkobetsin yrityksenä ostaa potti, mutta pe-<br />
71<br />
No Limit Hold´em
ästä tulevaa korotusta ei voi maksaa. Keski- tai pohjaparilla maksaminen<br />
on Limitissä yleistä ja usein oikein. No-limitissä asia on päinvastoin: ne<br />
kannattaa lähes aina kipata fl oppilyöntiin.<br />
Vastustajat pitävät yleensä huolen siitä, että suoran ja värin vedoilla<br />
ei jatketa turniin. Vaikka jatkettaisiin, suora tai väri ei toteutuessaan tuo<br />
yleensä kunnon pottia, koska viimeistään turnissa (hyvät) vastustajat osaavat<br />
pelätä niitä. Limitissähän riveriin asti pelanneet maksavat vielä yhden<br />
lyönnin, vaikka suora näyttäisi todennäköiseltä. No-limitissä vetokäden<br />
joutuu usein kippaamaan isolla stäkillä. Joskus sen voi pelata, jos apuvetoja<br />
on riittävästi (edes suoran väliin veto) tai uskoo voittavansa jättipotin.<br />
Jos vetokäden pelaa, se on usein pelattava aggressiivisesti. Sillä on lyötävä<br />
ja korotettava, jos pitää vastustajan kippiä riittävän todennäköisenä. Korottaminen<br />
vaatii siis paitsi hyvää positiota myös vastustajaa, joka pystyy<br />
kippaamaan hyviä käsiä.<br />
Korotus fl opissa voittaa usein potin, tai peli jatkuu heads-up. Checkraise<br />
herättää todellista kunnioitusta. Ajoittain on check-reissattava jo<br />
senkin takia, etteivät aggressiiviset potin ryöstäjät riehu vapaasti.<br />
Limit vs. No-Limit: peli turnissa<br />
Turn on totuuden hetki sekä Limitissä että No-limitissä. Limitissä panokset<br />
tuplaantuvat ja No-limitissä potti on usein niin iso, että pelaajan<br />
stäkki on uhattuna. Turnissa pelaajia on yleensä kaksi tai kolme. Kun<br />
pelaaja katsoo johtavansa Limit-pelissä, hänellä on helppo päätös, vaikka<br />
turn-kortti olisi pelottava: lyödä alle ja usein kipata, jos joku korottaa. Jos<br />
maksaa ja häviää, menetys on siedettävä.<br />
No-limitissä johtavan päätös on paljon vaikeampi, kun kaikilla on paljon<br />
merkkejä (pikkustäkit ovat jo all-in). Yhdellä parilla on syytä pitää<br />
potti pienenä, jotta ei sitoudu siihen niin lujasti, että joutuu maksamaan<br />
all-inin. Yksi pari voittaa pokerissa usein, mutta ei isoja rahoja. Siksi se<br />
toimii Limitissä, mutta ei No-limitissä.<br />
Nl-pelaajien turn-lyönnit ovat yleensä pienempiä kuin fl op-lyönnit,<br />
koska vetokädet vetävät enää yhtä korttia. Vetokäsien tilanne turnissa on<br />
72
tukala. Ne on joko kipattava tai niillä on tehtävä iso korotus toivoen voittavansa<br />
potin heti. Parin ylipelaaminen ja liian pitkään vetäminen ovat<br />
yleisiä virheitä, joita Limit-pelaajat tekevät turnissa siirryttyään No-limitiin.<br />
Kolmas virhe on sököttämisen välttely.<br />
Limitissä turnin sököttäminen onkin usein väärin, koska ilmaisia kortteja<br />
ei saa antaa. No-limitissä sököttäminen kärki- tai yliparilla on yleistä.<br />
Hyvä pelaaja ei kasaa isoa pottia heikoilla käsillä, ja sellaiseksi yksi pari on<br />
laskettava. Sen kanssa olet usein ilmaisen kortin tarpeessa, sillä vastustaja<br />
maksoi usein fl opin check-reissatakseen sinua turnissa, missä olet sitoutuneempi<br />
pottiin.<br />
No-limitissä on tärkeämpi välttää ansaan kävelemistä ja lakata tavoittelemasta<br />
isoa kättä, kuin suojella mahdollisesti parasta kättä. Limitissä asia<br />
juuri päinvastoin. Jos sinulla on esimerkiksi A♠K♣, fl oppi on K♠5♠3♦,<br />
turn 2♠ ja vastustaja sököttää, Limitissä lyöt mutta No-limitissä sökötys<br />
on vaihtoehto. Et halua missään tapauksessa menettää mahdollisuuttasi<br />
saada salettiväriä viimeisellä kortilla.<br />
Turnissa on helppo kävellä ansaan. Oleta, että sinulla on K♣9♣, fl oppi<br />
tulee 8♦4♦3♥, turn on K♠ ja vastustaja lyö. Potti on vielä pieni. Mitä<br />
teet? Kippaat, koska pikkukikkerinen kärkiparisi ei kestä ahdistelua. Et<br />
ainakaan reissaa. Limitissä reissu olisi lähes automaattinen.<br />
Jos turnissa on pelaajia useampia kuin kaksi ja joku lyö, Nl-pelaaja<br />
kippaa käsiä joilla on tottunut maksamaan Limitissä. Esimerkki: sinulla<br />
on A♣J♣ ja limppaat keskipositiosta kahden pelaajan perässä. Floppi<br />
on A♥8♦6♣, sinulla on nyt kärkipari kohtuullisella kikkerillä. Lyöt mutta<br />
saat peräti kolme maksajaa. Turn on 4♥. Isoblindi lyö reilusti, mitä teet?<br />
Kippaat. Hän on valmis pelaamaan isosta potista, ja sinun jälkeesi on<br />
vuorossa vielä pari pelaajaa. Kätesi ei parane helposti ja riverin näkeminen<br />
voi tulla kalliiksi. Limitissä maksu tai jopa reissu olisi järkevä.<br />
Limit vs. No-Limit: peli riverissä<br />
Riverissä pelaajalla on kolme tavoitetta: voittojen maksimointi, tappioiden<br />
minimointi tai voitto parasta huonommalla kädellä. Limitissä river-peli on<br />
73<br />
No Limit Hold´em
helpohkoa. Parhaalla (sellaiseksi oletetulla) kädellä lyödään etenkin yhtä<br />
vastustajaa vastaan, muilla käsillä voi yleensä maksaa ja bluffi a on melko<br />
turha yrittää. Jos on väärässä, menetys on suhteellisesti ottaen pieni.<br />
Mitä isommat ovat stäkit, sitä hienovaraisempaa peli on. Usein haluat<br />
lyödä arvolyönnin eli sen verran, että saat maksun. Et silti halua lyödä<br />
niin vähän, että vastustaja innostuu bluffaamaan sinut ulos potista. Vastustajan<br />
tunteminen on tässä tärkeää, samoin se, mitä arvelet hänen ajattelevan<br />
sinusta. Jos hän pitää sinua tiukkana, et saa arvolyönneillesi löysää<br />
maksua, mutta isolla kädellä hän korottaa reippaasti. Jos olet löysempi,<br />
arvolyöntisi maksetaan useammin.<br />
Limitissä arvolyönnit riverissä ovat oleellinen osa pelaajan tienestejä,<br />
No-limitissä ne ovat tärkeitä mutta vaikeampia. Jos vastustaja on sököttänyt,<br />
on vaarallista lyödä ja antaa hänelle uusi tilaisuus. Ennen kuin lyö, on<br />
aina mietittävä, mitä tekee, jos vastustaja korottaa tai menee all-in. Jos ei<br />
tiedä, on paras sököttää kiltisti perässä. No-limitissä on tärkeämpi suojella<br />
jo tehtyjä sijoituksia ja stäkkiä kuin tiristää muutama merkki lisää.<br />
No-limitissä ei pidä maksaa isoa lyöntiä riverissä, jos käsi ei ole erittäin<br />
vahva tai vastustaja tunnettu bluffaaja. Isot river-lyönnit ovat enemmän<br />
poikkeus kuin sääntö. No-limitissä riverissä korottava bluffaa niin harvoin,<br />
että ei kannata ottaa tavakseen bluffi en paljastamista. Erehtyminen<br />
on paljon kalliimpaa kuin Limitissä. Tässä tosin taas vastustajan tuntemus<br />
on avainkysymys. Limitissä asia oli päinvastoin: river-lyönti kannattaa<br />
maksaa, koska ei tarvitse olla useinkaan oikeassa tehdäkseen voittoa.<br />
Pelivinkki 22<br />
No-limitissä river-pelissä tärkeintä on pelaajatuntemus!<br />
Yhteenvetona Limitin ja No-limitin eroista toteamme, että Limitissä toisto<br />
on kaiken A ja O. Jos joku pelitaktiikka voittaa betsin tai kaksi useammin<br />
kuin se häviää betsin tai kaksi, se kannattaa tehdä. Limit on grindaajien<br />
peli. No-limitissä ei ratkaise toisto vaan ne muutamat kerrat, kun pelaat<br />
todella isoista rahoista. Ei ole mitään iloa napsia koko ajan pikkupotteja,<br />
jos kahdesti illassa häviää stäkkinsä.<br />
74
Aloittelijan perusvirheet<br />
Seuraavaksi katsomme yleisimpiä aloittelevien Nl-pelaajien virheitä. Juuri<br />
näiden kardinaalimunausten ansiosta No-limit on rahakas peli sitä osaaville.<br />
* Kaikki meni kärkiparilla: Hyvin tyypillinen tilanne No-limitissä on tällainen:<br />
Saat kaksi kuvakorttia, korotat ja saat pari maksua. Floppaat kärkiparin,<br />
lyöt ja yksi pelaaja maksaa. Turnissa lyöt uudelleen, jolloin maksaja<br />
menee all-in. Tuskailet aikasi ja maksat. Parempi olisi kipata, sillä prefl opreissun<br />
ja kahden jatkolyönnin jälkeen vastustajasi tietää kyllä kätesi. Kun<br />
hän edelleen haluaa pelata koko stäkkinsä, hänellä on kärkiparia parempaa.<br />
Miksi koko stäkin häviäminen kärkiparilla on yleistä? Koska pelaajat<br />
pelkäävät kuollakseen, että vastustaja bluffaa heidät ulos potista ja näyttää<br />
72o:n!<br />
* Pikkupottien jahtaaminen: Toinen perusvirhe on jokaisesta potista hampaat<br />
irvessä taistelu. Kun pelaaja lyö fl opissa ja muut maksavat, hän ei<br />
aina voi vastustaa kiusausta lyödä lisää turnissa, vaikka oma käsi ei kehittynytkään.<br />
Riverissä tilanne on se, että pikkupotista on tullut iso potti ja<br />
lyöjällä on edelleen tyhjä käsi.<br />
* Liian pienet korotukset: Pieni lyönti tekee potin vain makeammaksi ja<br />
kannustaa heikot kädet tavoittelemaan sitä. Kaksi kertaa isoblindin kokoinen<br />
korotus on avoin kutsu muille osallistua kädellä kuin kädellä, vaikka<br />
korottajan iso pari pelaisi parhaiten yhtä tai kahta vastustajaa vastaan.<br />
Mitä enemmän vastustajia on potissa ennen vuoroasi, sitä enemmän korotat<br />
taskuparillasi. Elämä rouvaparilla menee vaikeaksi, jos fl opissa on<br />
väkeä ja potti on iso.<br />
* Nurinkurinen pokeri: Moni pelaa nurinkurista pokeria – lyö paljon heikoilla<br />
käsillä karkottaakseen maksajat ja vähän hyvillä käsillään saadakseen<br />
actionia. Tällaista pelaajaa on usein helppo lukea, eikä se ole hänen ongelmistaan<br />
suurin. Pienet lyönnit isoilla käsillä lisäävät ohivetojen toden-<br />
75<br />
No Limit Hold´em
näköisyyttä, ja ohivedot hyvistä käsistä tulevat kalliiksi. Yksi ohivedetty<br />
KK voi maksaa enemmän kuin tienasit onnekkaammilla pikkubetseilläsi.<br />
Mahdollisuus valita lyönnin koko ja tarjoa vastustajalle huonommat kertoimet<br />
kuin hyvä maksu edellyttää on koko No-limitin juoni. Jos haluat<br />
myydä kätesi pysyvästi alennettuun hintaan, pelaa Limitiä. Huonon Nolimit<br />
-pelaajan tavaramerkki on tämä: hän antaa vetää halvalla ja palkitsee vastustajan,<br />
kun tämä saa kätensä.<br />
Pelivinkki 23<br />
Pelaa nurinkurista pokeria, ja<br />
tuloksesikin ovat nurinkuriset!<br />
Lähtökorttien pelattavuudesta<br />
Tiedostat nyt Limitin ja No-limitin peruserot ja Nl-pelaajien suurimmat<br />
virheet. Ymmärrät joidenkin käsien pelaavan paremmin Limitissä ja toisten<br />
No-limitissä. Tiedät, että pikkustäkien No-limit on simppeli peli, jossa<br />
pelaat vähän käsiä ja menet usein all-in.<br />
Nyt haluat käsikarsinat lähtökorteille ja ohjeet siihen, miten paljon missäkin<br />
tilanteessa lyödään tai korotetaan. Huonoja uutisia: täsmällisiä käsikarsinoita<br />
on mahdoton antaa ja betsaamisenkin suhteen joudut tyytymään<br />
yleisiin neuvoihin. Lähes kaikilla lähtökorteilla voi nimittäin pelata,<br />
mikäli olosuhteet ovat oikeat. Ovatko olosuhteet oikeat, se riippuu oman<br />
ja muiden stäkkien koosta, eri pelaajien lähtökorttivalikoimista (range) ja<br />
taipumuksista fl opin jälkeen, korotusten suuruudesta, omasta imagosta,<br />
aikaisempien jakojen psykologisista vaikutuksista jne.<br />
Lähtökäsien arvo perustuu pitkälti niiden kykyyn voittaa stäkkejä fl opin jälkeen.<br />
Siinä JTs on paljon parempi kuin esimerkiksi K5o, vaikka K5o<br />
voittaisi useammin, jos kädet menisivät all-in ennen fl oppia. Isoilla<br />
stäkeillä lähtökäsiä ei valita niiden all-in voiman perusteella. Isojen stäkkien<br />
Nl-pelaajat pelaavat paljon käsiä. Pelissä on tarkoitus hämätä<br />
vastustajaa, etkä hämää ketään pelaamalla vain isoimpia pareja. Korot-<br />
76
tamattomaan pottiin pelattavat No-limit kädet voi ryhmitellä esimerkiksi<br />
seuraavasti:<br />
* Parhaat kädet: taskuparit, AK, suittariässät (esim. A9s) ja aukottomat<br />
suittarikonnektorit KQs-54s.<br />
* Usein pelattavat: AQ ja KQ, suittarikuvat (esim. KJs), yksiaukkoiset<br />
suittarikonnektorit QTs-53s.<br />
* Joskus pelattavissa: kaikki kuvat, suittarikunkut (esim. K7s), kaksiaukkoiset<br />
suittarikonnektorit Q9s-52s ja aukottomat offarikonnektorit<br />
T9-54.<br />
* Harvoin pelattavat: kaikki muut kädet, takapositiosta semibluffi<br />
na heikkoja vastustajia vastaan tuomaan arvaamattomuutta peliisi. Voi<br />
jättää pelaamattakin.<br />
Miten noilla käsillä pelataan? Se riippuu jälleen positiosta ja siitä, onko<br />
pottia korotettu. Sklansky ja Miller ehdottavat seuraavaksi esitettävää<br />
strategiaa mutta korostavat, että kyse on vain yhdestä näkemyksestä,<br />
johon verrata omaa peliään, ei ”oikeasta tavasta” pelata. He kehottavat<br />
suhtautumaan panostusneuvoihin kehotuksina tehdä enimmäkseen niin:<br />
Korota neljä kertaa viidestä mutta limppaa viidennellä kerralla. Limppaa<br />
neljä kertaa viidestä mutta kippaa viidennellä kerralla. Kippaa neljä kertaa<br />
viidestä mutta limppaa tai korota ajoittain.<br />
ENSIMMÄISENÄ POTISSA, EI LIMPPAAJIA<br />
Varhainen positio<br />
Korota: AA-QQ, AK<br />
Limppaa: JJ-22, AQ, suittarikuvat (esim. KJs), aukottomat suittarikonnektorit<br />
JTs-54s, suittariässät<br />
Kippaa: yksiaukkoiset suittarikonnektorit QTs-53s<br />
77<br />
No Limit Hold´em
Keskipositio<br />
Korota: AA-JJ, AK-AQ, suittarikuvat<br />
Limppaa: TT-22, aukottomat suittarikonnektorit JTs-54s, suittariässät ja<br />
yksiaukkoiset suittarikonnektorit QTS-53s<br />
Takapositio<br />
Voit pelata keskiposition taktiikalla tai aggressiivisemmin oman harkintasi<br />
mukaan, jos blindeissa on heikko vastus. No-limitissä ja etenkin käteispelissä<br />
limppaaminen ei ole tässä häpeä.<br />
EDELLÄ YKSI LIMPPAAJA<br />
Varhainen ja keskipositio<br />
Samat neuvot kuin ilman limppaajaa.<br />
Takapositio<br />
Jonkin verran keskipositiota löysemmin.<br />
EDELLÄ 2 TAI USEAMPI LIMPPAAJA<br />
Samat neuvot kuin edellä, mutta kun reissaat, reissaa selvästi enemmän.<br />
Enimmäkseen tarkoittaa nyt lähes poikkeuksetta.<br />
EDELLÄ KOROTUS, EI VIELÄ MAKSAJIA<br />
Varhainen ja keskipositio<br />
Korota: AA ja KK<br />
Maksa: AK, AQs, QQ-99 ja joskus muita parhaita käsiä<br />
Rereissaa joskus myös parhailla niistä käsistä, jotka tavallisesti kippaat tähän,<br />
esimerkiksi 66 tai JTs.<br />
Takapositio<br />
Varhaisen ja keskiposition kädet, taskuparit sekä aukottomat suittarikonnektorit<br />
KQs-54s.<br />
EDELLÄ KOROTUS, YKSI TAI USEAMPI MAKSAJA<br />
Samat neuvot kuin yllä, mutta AK:lla mieluummin iso rereissaus kuin<br />
maksu.<br />
78
EDELLÄ KOROTUS JA LISÄKOROTUS<br />
Mene all-in AA:lla ja KK:lla, kippaa muut kortit.<br />
BLINDEISSA<br />
Pelaa tiukemmin kuin takapositiossa, koska asemasi on fl opin jälkeen<br />
huono. Älä puolusta liian hanakasti edes isoa blindia. Jos edellä on pelkkiä<br />
limppaajina, reissaa joskus semibluffi na. Blindeissa korotukset saisivat<br />
olla hieman tavallista isompia. Saat näin paremman kuvan vastustajien<br />
korttivalikoimasta.<br />
BUTTONISSA<br />
Viimeinen paikka on kullan arvoinen No-limitissä, ja voit pelata siitä<br />
erittäin paljon käsiä jopa korotettuun pottiin. Syy tähän ovat tietysti lisäkertoimet,<br />
sillä kaikkein huonoinkin käsi voi fl opata kahdet parit tai<br />
kolmoset. Muista kuitenkin, että yksi paikka ennen buttonia on jo selvästi<br />
heikompi. Buttonissa ei tarvitse riehua, vaan sieltä voi usein limpata pottiin,<br />
vaikka kukaan muu ei olisi vielä limpannut.<br />
“Limitissä ratkaisevaa on paras käsi.<br />
No-limitissä ratkaisee hämääminen, etkä hämää<br />
ketään odottelemalla isoimpia lähtökortteja.”<br />
- Alan Schoonmaker<br />
Isot potit ja pienet potit<br />
Panosten oikea mitoitus ja ajoitus on ehkä No-limitin vaikein asia, jossa<br />
kokeneetkin pelaajat tekevät virheitä aikapulan tai tilttaamisen takia.<br />
Aloittelija lyö ja korottaa tyypillisesti liian vähän tai liian paljon.<br />
Limit-pelissä on synnynnäinen vika sikäli, että pelaaja ei useinkaan pysty<br />
panostamaan niin paljon, että vastustaja tekisi maksaessaan virheen.<br />
No-limitissä pelaaja voi lyödä sellaisen summan, että maksaja tekee virheen.<br />
Siinä on koko homman juju, mutta silti monet eivät käytä yhtään<br />
79<br />
No Limit Hold´em
aikaan panoksensa koon miettimiseen vaan lyövät aina saman verran tai<br />
muuten kaavamaisesti; esimerkiksi ennen fl oppia paljon haavoittuvilla käsillä<br />
99 ja TT, keskinkertaisesti yrittäessään ostaa pottia ja vähän vahvoilla<br />
käsillä saadakseen niille actionia.<br />
Kaavamaisesti lyövä näkee vain omat korttinsa. Aina saman verran<br />
lyövä tai korottava ajattelee sentään muita, kun yrittää olla paljastamatta<br />
mitään omasta kädestään, mutta tapa on muuten huono. No-limitissä<br />
standardikorotukseksi on vakiintunut ennen fl oppia 3-5 kertaa ison blindi<br />
(BB) tai enemmän, jos limppaajia on paljon. Flopin jälkeisen korotukset<br />
ovat tyypillisesti puoli pottia tai potillinen. Toinen yleistynyt tapa on<br />
limpata tai korottaa vain 2xBB mahtikäsillä, kuten AA, KK, AK tai QQ,<br />
toivoen reipasta korotusta ja tilaisuutta lyödä all-in. Tämä taktiikka on<br />
väärä.<br />
No-limit pelaaja kysyy jokaisessa päätöksentekotilanteessa itseltään,<br />
kuinka paljon voin voittaa ja kuinka todennäköisesti voin voittaa. Hän<br />
seuraa koko ajan stäkkien ja potin kokoa ja pyrkii vaikuttamaan siihen<br />
niin, että potti on iso silloin, kun on itse suosikki voittamaan sen. Kaikki<br />
saavat samat kädet ja kaikki voittavat potteja, mutta hyvä pelaaja voittaa<br />
isoja potteja, häviää pieniä ja pitää erotuksen itsellään. Pelaajan on osattava<br />
erottaa kädet, joilla pilkitään pikkupotteja, käsistä, joilla työnnetään<br />
kokonaisia stäkkejä keskelle.<br />
Pikkupotti- ja isopottikädet eivät ole absoluuttisia, vaan tilanteesta kiinni.<br />
Tämä kuitenkin pätee: isoon betsiin ja isoon pottiin tarvitset ison käden. Saat<br />
selkääsi, jos toistuvasti taistelet isoista poteista heikolla kädellä. Et tienaa,<br />
jos isolla kädellä kisaat pikku poteista. Isojen ”bluffi en” katsominen ja<br />
pieniin arvobetseihin kippaaminen on tuhoisa pelitaktiikka. Taito isojen<br />
stäkkien No-limitissä on pitkälti sitä, että osaa pitää potin pienenä silloin,<br />
kuin haluaa ja päinvastoin. Panokset ovat tärkeämpi kuin potit. Isolla stäkillä<br />
ei pidä taistella joka potista. On keskittyvä voittamaan enemmän<br />
paremman tilaisuuden tullen.<br />
80
Implisiittiset kertoimet<br />
Lisäkertoimet eli implisiittiset kertoimet ovat sitä rahaa, jonka voitat jo<br />
potissa olevan rahan lisäksi, jos saat vetokätesi. No-limitissä nuo rahat<br />
ovat usein isot. Jos sinulla on esimerkiksi A♥2♥, fl oppi on K♥8♣6♥,<br />
potissa on 30 ja vastustaja lyö 20, saat salettivärin vedollesi ja ylikortillesi<br />
noin 3:1 vetokertoimen (9 herttaa ja 3 ässää) ja 50:20 eli 2,5:1 pottikertoimen.<br />
Näyttäisi kipiltä. Näyttäisi, mutta tämä ei ole Limit-Hold’emia.<br />
No-limitissä katsot stäkkejä ja toteat, että kummallakin on vielä 500. Jos<br />
saat salettivärisi ja vastustajalla on huonompi väri, tienaat mahdollisesti<br />
hänen koko 500:n stäkkinsä, etkä fl opissa potissa olevaa 30:a. Flopissa<br />
rahakertoimesi olisivat näin parhaimmillaan jopa 500:20 eli 25:1.<br />
Implisiittiset kertoimet tekevät vedoista paljon houkuttelevampia kuin<br />
ne pottikertoimien perusteella näyttävät. Jos et saa kättäsi turnissa, voit<br />
kipata. Lisäkertoimien viesti on se, että mahdollinen voitto on mahtava<br />
ja riski rajallinen. Isojen stäkkien No-limitissä pottikertoimien merkitys<br />
onkin pieni, kun taas lisäkertoimet ovat erittäin oleellisia. Tärkein yksittäinen<br />
tekijä pelipäätöstään miettivälle pelaajalle on se, kuinka paljon itsellä<br />
ja vastustajilla on vielä pelimerkkejä jäljellä. Usein et halua voittaa sitä<br />
rahaa, mistä maksat. Haluat voittaa sen rahan, joka vielä toistaiseksi on<br />
vastustajalla; et siis ”edessä” olevaa rahaa, vaan ”takana” oleva rahaa.<br />
Seuraavaksi tärkein tekijä on se, miten löysästi/tiukasti tai aggressiivisesti/passiivisesti<br />
vastustaja merkkejään betsaa. Nl-pelaaja kysyy aina<br />
itseltään, kuinka paljon voin voittaa ja miten todennäköisesti voitan. Kun<br />
on vastannut näihin kysymyksiin, on helpompi valita keinot tavoitteen<br />
toteuttamiseksi.<br />
Nl-pelaajan on osattava lyödä ja korottaa niin, että ei tule tarjonneeksi<br />
vastustajalle liian korkeita lisäkertoimia. Jos kertoimet ovat kovin korkeat,<br />
selväkin altavastaaja voi maksaa, koska palkinto on niin suuri. Hyvillä käsillä<br />
on lyötävä ja korotettava niin paljon, että vastustajan ei kannata yrittää<br />
epätodennäköisiä vetoja. Kolikon kääntöpuoli on se, että aina ennen<br />
lyöntiä isolla kädellä on päätettävä, onko itse valmis maksamaan tällä kädellä<br />
ison lyönnin, jos sellainen tulee; onko ts. valmis häviämään paljon.<br />
81<br />
No Limit Hold´em
Implisiittiset kertoimet eivät nekään ole oikotie onneen. Äskeisessä<br />
esimerkissä ässä ei välttämättä riitä voittavaan käteen ja 8 tekee parin pöytään<br />
mahdollistaen täyskäden. Kaikki outit eivät ole salettioutteja, ja veto<br />
on siksi hieman heikompi kuin aluksi näytti. Saleteillakin voi hävitä tämän<br />
potin: jos saat salettivärin turnissa, vastustajalla on vielä vastaveto, koska<br />
riverissä hän voi saada täyskäden (ja joskus harvoin värisuoran). Yleensä<br />
vetokädellä pelaavan onkin fl opissa lähdettävä siitä, että osuu turnissa tai<br />
muuten joutuu maksamaan uuden betsin – ellei sitten vastustaja ole heikko<br />
ja anna ilmaisia kortteja. On olemassa myös mahdollisuus, että voitat<br />
saamatta apua, jos vastustajallakin on vetopeli.<br />
Monta asiaa on siis otettava huomioon. Olennaista tässä on se, että<br />
hyvät Nl-pelaajat maksavat usein vetopelillä fl opissa, vaikka pottikertoimet<br />
eivät riittäisi alkuunkaan. Implisiittisiä kertoimia ei kukaan ehdi nettipeleissä<br />
laskea. Hyvillä pelaajilla on harjoituksen ansiosta tai luonnonlahjana<br />
tuntuma siihen, miten panokset, stäkit, pelityylit ja muut tekijät<br />
suhteutuvat toisiinsa.<br />
Pelivinkki 24<br />
Vetokäden lisäkertoimet ovat<br />
paremmat, kun veto ei ole ilmeinen!<br />
Panostaminen: kuinka paljon?<br />
Peliteoreettisesti ajatellen No-limitissä on panostettava niin paljon, että<br />
panoksen odotusarvo on maksimaalinen. Odotusarvo riippuu siitä, miten<br />
ison virheen vastustaja tekee maksaessaan ja millä todennäköisyydellä<br />
hän sen tekee. Pelipöydässä kukaan ei ehdi laskea odotusarvoja kuten<br />
pokerikirjoissa. Tiettyjä perusperiaatteita noudattamalla panokset osuvat<br />
lähellä teoreettisesti oikeita määriä.<br />
NL-panostamisen nyrkkisääntö juontaa implisiittisistä kertoimista.<br />
Kun uskot olevasi jyvällä vastustajasi kädestä ja se on huonompi kuin<br />
omasi, lyö enemmän kuin hänen kannattaa maksaa yrityksestä parantaa<br />
82
kättään. Älä kuitenkaan lyö niin paljon, ettei hän usein sortuisi maksamaan<br />
kädellä, jolla hänen ei pitäisi maksaa. Jos lyöt liikaa, vastustaja kippaa<br />
ja pelaa toisin sanoen oikein. Hyvä lyönti on sellainen, että vastustaja taipuu<br />
maksamaan sen, vaikka hänellä ei ole oddseja.<br />
Tyypillisillä vetokäsillä on 8 tai 9 outtia ja pari apuouttia. Tällainen käsi<br />
on yleensä 4:1 altavastaaja. Lisäkertoimien takia niukasti pottikertoimet<br />
pilaava lyönti ei riitä karkottamaan vetäjää, vaan on lyötävä enemmän<br />
kuin vastustajan oletettava vetokäsi vaatisi. Lyömällä potin tarjoat 2:1<br />
pottikertoimet ja puolen potin lyönnillä 3:1. Lisäkertoimet ovat asia erikseen.<br />
Jos lyöt tämän verran, voit toivoa maksua siitäkin huolimatta, että<br />
joskus sinusta vedetään ohi. Kun tietää johtavansa, ei kannata mennä allin<br />
saadakseen vastustajan kippaamaan. All-inin maksu saattaisi olla vastustajalta<br />
jälleen oikea peli. Jos vastustaja voi saada vetonsa mutta hävitä<br />
silti, betsaa sen verran, että uskot hänen maksavan varmasti. Älä aja ulos<br />
pelaajaa, jolta voit viedä ehkä koko stäkin.<br />
Jos uskot olevasi perässä, betsaa sitä vähemmän, mitä todennäköisemmin uskot<br />
olevasi lyöty. Älä ole liian ylpeä sököttämään viimeisenä. Jos olet varhain<br />
vuorossa, voit joskus lyödä pikkubetsin tavoitteenasi nähdä seuraava<br />
kortti halvemmalla kuin silloin, jos joku muu pääsee määräämään panoksen<br />
koon. Tällaista betsiä sanotaan suojalyönniksi (blocking bet). Niitä on<br />
harrastettava varoen, eikä niitä pidä lyödä vain keskipareilla tai muuten<br />
keskivahvoilla käsillä, koska silloin tekee itsestään helposti luettavan. Kun<br />
havaitset tällaisen puolustuspelaajan, reissaa häntä usein. Suojalyöjä vihaa<br />
korotuksia, sillä se vie mielekkyyden lyönniltä, jonka tavoite oli päästä<br />
halvalla. Suojalyönnit ovat usein epätavallisen pieniä ja tulevat pöytiin,<br />
jotka mahdollistavat vetokäsiä tai joissa on pieniä kortteja.<br />
Pikkubetsi kertoo usein isosta kädestä, joka yrittää vetää muita pottiin,<br />
tai halpahintaisesta bluffi sta. Yhdellä parilla pelaajat mieluummin sököttävät<br />
tai lyövät enemmän harventaakseen väkeä.<br />
Turnissa betsit ovat keskimäärin suhteessa pottiin pienempiä kuin<br />
fl oppibetsit, koska vetokäsille on tulossa enää yksi kortti. Floppimaksuja<br />
on sitä paitsi syytä kunnioittaa. Jos lyöt fl opissa ja saat kaksi maksajaa,<br />
joista toinen betsaa turnissa, vastassasi on tavallisesti hyvä käsi. Turnissa<br />
on helppo kävellä ansaan kärkiparilla monen hengen potissa. Ellei kärkiparin<br />
kikkeri ole ässä, joudut usein kippaamaan kärkiparisi potin tai<br />
83<br />
No Limit Hold´em
suurin piirtein sen kokoiseen lyöntiin. Keskinkertaisen kikkerin kanssa<br />
kärkiparilla häviää liian usein: voit olla perässä jo valmiiksi, joku voi vetää<br />
ohi riverissä tai voit tulla bluffatuksi.<br />
Oikean kokoisten betsien lyöminen vaatii taitoa, ja virheitä sattuu jatkuvasti<br />
hyvillekin pelaajille. Jos ei tiedä, paljonko tarkkaan ottaen pitäisi<br />
lyödä, on paras lyödä enemmän kuin vähemmän. Liian pieni betsi on useimmiten<br />
isompi virhe kuin liian iso betsi.<br />
“Jotkut luulevat, että vastustajien jokainen panostus<br />
on jonkinlainen juoni. Itse asiassa lyönneistä suurin<br />
osa on juuri sitä, miltä ne näyttävätkin.”<br />
- Dan Harrington<br />
Semibluffi na kannattaa korottaa käsillä, joilla ei tavallisesti pelaa; ts. mieluummin<br />
kädellä Q7s kuin QJs, koska jälkimmäinen on hyvä maksukäsi.<br />
Jos edellä on useita limppaajia, kuten blindeissa usein on, kannattaa bluffata<br />
vielä huonommilla käsillä, kuten Q4o tai T3o. Korota näillä käsillä<br />
isosti, jotta muut kippaavat. Jos eivät kippaa vaan korottavat lisää, heitä<br />
korttisi pois. Kuulostaako järjettömältä? Perustelu on se, että QJs:llä on<br />
enemmän arvoa fl opissa kuin Q7s:lla. Semibluffaamalla Q7s:lla luovut<br />
siis vähemmästä. Konnektoreilla ja suittareilla on hyvä korottaa välillä<br />
hämäyksen vuoksi, koska korottaminen saa vastustajat sulkemaan pois<br />
mahdollisia käsiä ja ajattelemaan isoja pareja ja AK:ta. Kun sitten fl oppaat<br />
suoran tai värin vedon, mahdollisuutesi ”stäkätä” joku ovat paremmat.<br />
Kuinka paljon ennen fl oppia korotetaan? Eri käsillä eri tilanteissa eri<br />
määriä. Välillä korotat kolme kertaa ison blindin verran, sitten kuusi kertaa<br />
ison blindin verran, toisinaan taas neljä kertaa BB jne. Korottaessasi muista,<br />
että iso korotus kasaa ison potin ja pieni korotus pienen potin. Mieti<br />
kortteja, positioita, stäkkejä ja vastustajien tyylejä ja päätä, haluatko pelata<br />
ison vai pienen potin. Reissaa enemmän pelaajia, jotka maksavat helposti<br />
ennen fl oppia mutta kippaavat liian herkästi fl opista eteenpäin. Reissaa<br />
vähemmän pelaajaa, joka maksaa liian helposti fl opista eteenpäin. Anna<br />
hänen roikkua mukana ja maksella isompia lyöntejäsi fl opin jälkeen.<br />
84
Pelivinkki 25<br />
Älä korota sellaista määrää, ettet<br />
tiedä mitä teet, jos joku rereissaa!<br />
Ennen fl oppia korottavilla pelaajilla on eniten vaikeuksia keskiparien ja<br />
AK:n kanssa. AK:hon monilla näyttää olevan oikea viha-rakkaus-suhde.<br />
AK on vahva all-in –käsi. A tai K tulee riveriin mennessä 60 % todennäköisyydellä.<br />
Todellisessa pulassa AK on vain ässiä ja kuninkaita vastaan.<br />
Käsi ei kuitenkaan pelaa erityisen hyvin monen pelaajan potissa ja on<br />
kelvoton, jos fl oppi ei osu, ja vaikka osuisikin, AK on vaikea pelattava fl opista<br />
eteenpäin. Näin ollen AK:lla kunnon korotus ennen fl oppia, mutta<br />
ei liikaa eikä aina. Muuten jotkut oppivat, että tämä on se iso all-in -käsi.<br />
Parilla kuin parilla voi limpata, mutta joskus niillä korotettava eikä niitä<br />
saa aina kipata isoonkaan korotukseen. Jos kippaat säännöllisesti yhdellä<br />
parilla, kun joku lyö fl opissa, muut bluffaavat sinut liian usein ulos potista.<br />
Yhdellä parilla ei kuitenkaan voi pelata usein isoja potteja, koska<br />
silloin on stäkki vaarassa. Vaatii taitoa tunnistaa tilanteet, joissa yksi pari<br />
kannattaa pelata ja joissa ei.<br />
Kaikkeen korottamiseen pätee tämä: älä korota sellaista määrää, että et<br />
tiedä mitä teet jos joku rereissaa. Jos ei ennen korotustaan ole varma, miten<br />
vastaa mahdolliseen rereissuun, kannattaa korottaa vähemmän kuin<br />
tavallisesti tai mennä all-in. Jos rereissaat itse ja saat maksun, seuraavassa<br />
vaiheessa jakoa on oltava tarkkana. Tällaisella over-callerilla on usein vahva<br />
käsi, eikä kannata lyödä päätä pahkaa.<br />
On tärkeää harkita aina korottamista. Pokerissa maksamiseen tarvitaan hyvä syy.<br />
Jos on epävarma mahdollisuuksistaan, on kipattava tai korotettava. Muista<br />
tämä. On luontevaa sortua turvallisuushakuiseen kultaisen keskitien strategiaan<br />
silloin, kun ei pysty arvioimaan, missä tien reunat kulkevat. Useimmat<br />
meistä tekevät vahvoja päätöksiä vain, kun olemme täysin varmoja.<br />
Pokerissa pitää toimia päinvastoin. On tehtävä rohkeita päätöksiä, kun ei<br />
ole varma siitä, missä mennään. Kun on itse epävarma, on paras pistää<br />
myös vastustajat epäilemään. Suurimmat rahat pokerissa tehdään ja hävitään<br />
epävarmoissa poteissa. Kannattaa valita joku toinen peli, jos ei pysty<br />
toimimaan rohkeasti ja itsevarmasti silloin, kun rahaa on eniten pelissä.<br />
85<br />
No Limit Hold´em
“Harkitse aina korottamista. Maksulle on oltava syy,<br />
mutta jos olet epävarma, kippaa tai korota. Ole rohkea<br />
silloin, kun et tarkkaan ottaen tiedä, mikä tilanne on.<br />
Epävarmana kannattaa tehdä muutkin epävarmoiksi.”<br />
- Aaron Brown<br />
Lyömällä tietoa?<br />
Lyömällä saa usein tietoa vastustajan kädestä tai oman käden suhteellisesta<br />
vahvuudesta. Tällaisen tiedon ongelma on siinä, että useimmiten se on<br />
niin summittaista, että se ei helpota päätösten tekoa. Täsmällinen tieto on<br />
arvokasta, koska se voi pelastaa koko stäkin tai auttaa tienaamaan paljon<br />
enemmän. No-limitissä pelkkä maksukin sisältää paljon enemmän tietoa<br />
kuin limitissä, koska hyvät pelaajat maksavat nihkeämmin. Maksu kertoo<br />
yleensä hyvästä valmiista kädestä, vahvasta vedosta tai joskus jostain heikommasta.<br />
Limitissä fl opissa kärkiparilla tehtyyn lyöntiin saatu maksu on<br />
yleensä hyvä, No-limitissä se on usein vaaran merkki.<br />
Parasta tietoa saa isoilla lyönneillä ja isoista maksuista. Jos tuntee erityisesti<br />
olevansa tiedon tarpeessa, on lyötävä vähän enemmän kuin muuten<br />
löisi. Jos vastustaja maksaa €15 lyönnin monilla käsillä, mutta 30:n vain<br />
muutamilla, usein kannattaa lyödä 30. Säästät paljon rahaa, jos olet perässä.<br />
Erityisen arvokasta tieto on huonossa positiossa, missä usein tulee<br />
halvemmaksi lyödä 30 keskinkertaisella kädellä ja luovuttaa kuin lyödä<br />
15, saada kaksi maksua ja sitten maksaa 60 riverissä, koska ei tiedä, missä<br />
mennään. Lyö siis keskinkertaisella kädellä sen verran paljon, että vastustajan<br />
korotus on varma merkki siitä, että olet lyöty.<br />
Kun vastakkain on kaksi taskuparia, on usein hyvä selvittää lyömällä,<br />
onko oma parempi vai ei. Korottamalla reilusti asiaan saa valoa. Älä kuitenkaan<br />
korota suhteettoman paljon. JJ, TT, 99 (ja AK!) ovat käsiä, joilla<br />
moni lyö peloissaan reilusti liikaa. Se on väärin kolmestakin syystä. Ensinnäkin<br />
riskeeraat liikaa rahaa melko heikolla kädellä. Toiseksi iso betsi<br />
saa muut pelaamaan oikein eli kippaamaan tai rereissaamaan sinut all-in.<br />
Kolmanneksi vastustajasi oppivat nopeasti lukemaan tällaista peliä.<br />
86
Pienet tiedustelulyönnit ovat siis huonoja, koska niillä ei lopulta saa<br />
kovinkaan paljon tietoa. Monesti ne vain houkuttelevat vastustajaa bluffaamaan.<br />
Käytä tiedustelulyöntejä yleensäkin säästeliäästi ja lähinnä suoraviivaisia<br />
ja heikkoja pelaajia vastaan.<br />
Vahvat vetokädet<br />
Mainitsimme jo pariin otteeseen, että vahvat vetokädet (12 outtia tai<br />
enemmän) on pelattava vahvasti fl opissa. Omalla vuorolla on lyötävä ja<br />
yritettävä voittaa potti heti. Jos joku muu lyö alle, vahvalla vedolla on käytännössä<br />
päätettävä, maksaako vai työntääkö all-in. Kovin isolla stäkillä<br />
maksu on paras vaihtoehto, mutta all-in on sitä parempi, mitä:<br />
* enemmän outteja on<br />
* todennäköisemmin vastustaja kippaa<br />
* todennäköisemmin hän betsaa paljon turnissa, jos vain maksat<br />
* epätodennäköisemmin hän maksaa, jos vetämäsi kortti tulee<br />
Pelivinkki 26<br />
Jos sinulla on fl opissa 12 outtia voittokäteen,<br />
saat kätesi 45 % todennäköisyydellä!<br />
River: monsteri ja arvolyönti<br />
Jos olet slouvannut monsteria (salettiväri tai täyskäsi), vastustaja lyö pienen<br />
arvolyönnin ja on mahdollisesti slouvannut hänkin, lyö saleteilla paljon.<br />
Toimi samoin, jos vastustaja on lyönyt koko ajan ja saat riverissä<br />
saletit yllättävällä tavalla (esimerkiksi suoran, kun olet vetänyt ilmiselvästi<br />
väriä). Usein vastustaja ei ole slouvannut, joten kannattaa tyytyä myymään<br />
kätensä eli ottamaan vastustajalta se, mitä otettavissa on. Lyö tällöin sellainen<br />
lyönti, että hän varmasti maksaa sen.<br />
87<br />
No Limit Hold´em
Yleisesti ottaen kannattaa slouvata mieluummin erittäin hyvillä käsillä<br />
kuin saleteilla, ennemmin kolmosilla kuin täyskädellä. Miksi? Siksi, että kolmosilla<br />
häviät helpommin enemmän, jos olet lyöty. Slouvaamalla ne annat<br />
muille mahdollisuuden parantaa ja voittaa enemmän, mutta myös säästät<br />
rahaa, mikäli häviät. Jos sen sijaan slouvaat täyskättä, sinulla jää helposti<br />
ottamatta stäkki pelaajalta, joka samaan aikaan slouvaa kolmosia.<br />
Kun olet riverissä muulla kuin varmasti parhaalla kädellä ja epäilet olevasi<br />
lyöty, lyö vähemmän kuin silloin, kun uskot olevasi varma voittaja.<br />
Jos olet vuorossa viimeisenä ja pelkäät check-raise-bluffi a, sökötä hyviäkin<br />
käsiä, joilla tavallisesti löisit suoraviivaista pelaajaa vastaan.<br />
Jos olet vuorossa ensimmäisenä, lyö niin paljon, että vastustaja ei bluffi<br />
korota, mutta älä niin paljon, että häviät liikaa hävitessäsi. Jos sökötät,<br />
suurin osa pelaajista lyö vain erittäin hyvillä korteilla tai bluffi na. Yleensä<br />
he sököttävät kädet, jotka voivat voittaa, mutta jotka saavat maksuja vain<br />
paremmilta käsiltä. Isot betsit tarkoittavat useimmiten isoa kättä. Älä ota<br />
tavaksesi lyödä tai maksaa river-lyöntejä heikoilla käsillä.<br />
Bluffaaminen<br />
Nl-pelaajat bluffaavat vähemmän kuin moni luulee. Etenkin pikkupeleissä<br />
pelaajat eivät kykene kippaamaan isoja käsiä, ja bluffi on näin ollen<br />
tehoton ase. Kun pystyvät, turn- ja river-bluffi t ovat tärkeä taito. Isojen<br />
stäkkien No-limitin jännitys perustuu pitkälti yhden uhan ympärillä: häviät<br />
suuren osan merkeistäsi isolle, alusta asti rakennetulle taidokkaalle<br />
bluffi lle. Uhka tulla työnnetyksi ulos potista turnissa ja riverissä pelottaa<br />
joskus kärkiparilla pelaavia niin paljon, että he eivät uskalla kasata pottia<br />
fl opissa.<br />
Bluffaamisessa on joitain perusperiaatteita. Yksi on se, että bluffi n tavoite<br />
ei ole saada vastustaja kippaamaan. Tavoite on saada vastustaja kippaamaan<br />
tietyt kädet. Bluffaajan tavoite ei voi olla se, että vastustaja kippaa<br />
saletit (vaikka tätä monet huonolla menestyksellä yrittävätkin). Bluffaajan<br />
on ensin arvioitava vastustajan käsi ja betsattava sitten niin paljon, että<br />
vastustaja kippaa juuri tuon käden. Jos uskot hänellä olevan yksi pari,<br />
88
etsaa niin paljon, että hän kippaa yhden parin. Käden arvo ja betsin<br />
koko eivät korreloi suoraan. Bluffi on psykologiaa, jossa pikkubetsi toimii<br />
joskus paremmin kuin iso betsi.<br />
Poikkeus tähän “betsaa, mitä tavoite edellyttää” sääntöön on suunnitelmallinen,<br />
parissa eri vaiheessa toteutettava bluffi , yleensä turnissa ja<br />
riverissä. Siinä on pari periaatetta. Ensinnäkin turnissa lyötäessä on säästettävä<br />
riittävästi merkkejä, jotta river-bluffi olisi uskottava. Kun lyöjällä<br />
on paljon rahaa jäljellä, vastustajalla on hankala valinta: Jos hän on oikeassa<br />
siinä, että sinä bluffaat, hän voittaa vähän (turn-betsin). Jos hän on<br />
väärässä, hän menettää paljon (all-in turnissa). Jos lyöjälle sen sijaan jää<br />
vain vähän riveriin, vastustajan ei tarvitse kuin miettiä, kuinka usein sinä<br />
bluffaat ja verrata tuota todennäköisyyttä pottikertoimiin. Joskus tilanne<br />
onkin se, että sinulla ei ole riittävästi rahaa yrittääksesi turn- ja river-bluffi<br />
a (ja ilman river-mahdollisuutta bluffata edes turnissa).<br />
Turnissa betsaat siis niin paljon kuin riveriin tarvittava vara antaa myöten.<br />
Ison betsin uhka on vahvempi ase kuin iso betsi itse. Bluffi t ovat tehokkaimmillaan,<br />
kun vastustajan horisontissa häämöttää vielä isomman ja vaikeammin<br />
maksettavan lyönnin uhka. Isolla stäkillä on aina suunniteltava<br />
pari siirtoa eteenpäin. Ei pidä lyödä eikä reissata, ellei ole aavistustakaan,<br />
mitä tekee seuraavaksi.<br />
Flopissa kannattaa harrastaa pikkubluffeja (1/3 pottia) pikkupoteissa,<br />
jos fl oppi ei ilmeisemmin auttanut ketään. Jotta vastustajat eivät pääse<br />
jyvälle tästä tavasta, lyö pikkubetsejä joskus hyvilläkin käsillä. Kuten jo<br />
mainittiinkin, ennen fl oppia voi semibluffata käsillä, jotka ovat parhaita<br />
sellaisia käsiä, joita et yleensä pelaa. Tavallisilla pelikäsillä on sen verran<br />
fl oppiarvoa, että niistä luopuminen ei kannata. Jos olet blindeissä ja potti<br />
on korotettu, semibluffaa käsillä, jotka ovat huonoimpia normaalivalikoimasi<br />
ulkopuolisia käsiä. Vastassa on isoja kuvakortteja tai Ax –käsiä, joita<br />
vastaan tarvitset fl oppiin pikkukortteja.<br />
89<br />
No Limit Hold´em
Check-raise<br />
Check-reissaaminen on No-limitissä hyvin hankalaa, eikä sitä pidä harrastaa<br />
vain siksi, että siihen on tilaisuus (kuten Limitissä). Check-reissaamisen<br />
etua vähentää se, että sököttämällä annat vastustajalle tilaisuuden<br />
määrätä lyönnin koon. Betsaamalla annat myös vähemmän tietoa kädestäsi<br />
kuin check-raisella, joka on aina vahvan käden merkki.<br />
Check-reissaamiseen on hankala antaa mitään neuvoja muuten kuin<br />
heads-up-tilanteeseen riverissä. Voit koittaa check-reissua, jos uskot vastustajan<br />
betsaavan useammin kuin maksavan. Se voi myös toimia, jos itselläsi<br />
on erittäin hyvä käsi ja uskot, että vastustaja joko betsaa tai maksaa<br />
sinun check-reissusi, mutta ei korota eikä maksa. Check-reissata voi myös<br />
bluffi na silloin tällöin.<br />
Ennen riveriä on yksi tilanne, jossa check-raise toimii. Tilanne on<br />
sellainen, jossa olet heads-up fl opissa vastustajaa vastaan, joka reissasi<br />
ennen fl oppia. Useimmat vastustajat lyövät automaattisesti, jos sökötät<br />
heille, joten kannattaa usein check-reissata kädellä, jolla tavallisesti löisit<br />
suoraan. Harrasta tätä sitä harvemmin, mitä epätodennäköisempi vastustajasi<br />
jatkolyönti on. Tällaisessa tilanteessa voi check-reissata niin hyvillä<br />
käsillä, hyvillä vedoilla kuin puolihuonoillakin.<br />
Löysäilijät, kiusaajat ja arkailijat<br />
Löysät pelaajat ovat hyviä vastustajia, koska he pelaavat liikaa käsiä ja liian<br />
pitkälle. Löysissä pelaajissa on kuitenkin eroja. Osa on aggressiivisia ja<br />
osa passiivisia eli osa korottaa paljon ja osa vähän. Löysä pelaaja on yritettävä<br />
saada all-in silloin, kun uskot kätesi olevan paremman. Ensin on<br />
kuitenkin tarkkailtava hetken aikaa ja varmistuttava siitä, että löysä pelaaja<br />
tekee virheitä myös isoilla betseillä. Jotkut löysältä ja aggressiivisilta vaikuttavat<br />
pelaajat nimittäin osaavat antaa tämän vaikutelman ennen fl oppia,<br />
mutta pelaavat paljon tiukemmin fl opin jälkeen, kun pottiin aletaan<br />
toden teolla lyödä rahaa.<br />
90
Yleisesti ottaen löysiä pelaajia vastaan ei pidä puolustaa vaan hyökätä.<br />
Kun löysäilijä on potissa mukana, pelaa ennen fl oppia löysemmin, etenkin<br />
hyvästä positiosta ja isolla stäkillä. Kasaa isoilla pareilla iso potti jo<br />
ennen fl oppia, mutta älä isoilla parittomilla korteilla, kuten AK. Flopissa<br />
lyö arvolyönti kärkiparilla, mutta selvästi tavallista aggressiivisemmin.<br />
Bluffaa vähemmän, koska maksuja tulee. Bluffaa vain vahvoilla vedoilla,<br />
joilla et ole pahasti perässä, jos löysäilijällä sattuisi olemaan käsi. Pelaa<br />
paljon potteja pöydän löysintä ja passiivisinta pelaajaa vastaan, mielellään<br />
heads-up. Pyri istumaan hänen vasemmalle puolelleen hänen stäkkiään<br />
isomman stäkin kanssa.<br />
Joskus törmäät pelaajiin, joiden kutsumanimi pokerislangissa on bully,<br />
kiusaaja. Kiusaaja on löysä ja aggressiivinen ja nauttii pottien varastelusta<br />
ja muiden tuuppimisesta. Kiusaajan kesytät näillä konsteilla:<br />
* Korota melko usein. Näin siirrät paineet fl oppiin osumisesta sinne,<br />
minne ne kuuluvatkin: huonoilla käsillä reissaavalle häirikölle.<br />
* Slouvaa joskus erinomaisilla käsillä, kun sinulla on positio.<br />
* Pelaa vedot vahvasti fl opissa: lyö suoran ja värin vedoilla.<br />
* Älä kippaa hyvää kättä liian aikaisin. Maksa kärkiparilla ja hyvällä kikkerillä.<br />
* Älä anna sen häiritä sinua, että kiusaaja napsii koko ajan pikkupotteja.<br />
* Mene hyviin taisteluasemiin. Istu hänen vasemmalla puolellaan, mutta<br />
älä heti seuraavana hänestä.<br />
Ns. heikoissa ja tiukoissa peleissä (weak tight) on paljon pelaajia, jotka<br />
kippaavat liian helposti isoihin turn- ja river-betseihin. Osa kippaa vain<br />
siksi, että pelissä on paljon rahaa. Osa kippaa siksi, että pottikertoimet<br />
ovat nipin napin riittävät mutta eivät selvästi. Nämä pelaajat eivät uskalla<br />
lyödä tarpeeksi keskinkertaisilla käsillä ja lyövät hyvillä käsillä liikaa jaon<br />
alussa. Heidän bluffi nsa ovat liian pieniä ja tyssäävät vähäiseenkin vastukseen.<br />
Helpoimmin weak-tight –pelaajan tunnistaa puheesta: he ovat<br />
niitä, jotka valittavat, etteivät saa koskaan kättä ja että aina joku vetää ohi<br />
roskakorteilla.<br />
Näitä pelaajia vastaan kasaat potin heti isoksi ja otat sen sitten seuraavassa<br />
vaiheessa heiltä pois isolla betsillä. Myöhäisestä positiosta voit pelata<br />
useimmat kätesi ja reissata usein. Näin olette fl opissa usein heads-up<br />
91<br />
No Limit Hold´em
tai kolmen porukalla, ja potti on sen verran iso, että potin kokoinen lyönti<br />
on jo tuntuva. Weak-tight –pelaaja sököttää ellei ole osunut täydellisesti,<br />
jolloin sinä lataat kunnon betsin, tuollaisen ¾ pottia. Iso lyönti saa hänet<br />
aina ensin miettimään, paljonko hän voi hävitä. Iso betsi antaa myös tietoa,<br />
jos hän sattuu maksamaan.<br />
Pelivinkki 27<br />
Kiusaaja kuriin: korota, pelaa vedot<br />
vahvasti äläkä kippaa liian aikaisin!<br />
Käteispeli vs. turnauspeli<br />
Suuri osa pelaajista on saanut ensi kosketuksensa No-limitiin television<br />
pokeriturnauksista. Tässä on annettu peliohjeita käteispeliä silmälläpitäen,<br />
ja kysymys kuuluukin, missä määrin ohjeet soveltuvat turnauspeliin.<br />
Vastaus on, että turnauspelissä pätevät monet tässä esitetyt neuvot, mutta<br />
niitä on osattava soveltaa turnauksen eri vaiheissa. Yksi pokerin paradokseista<br />
on se, että harvat pelaajat ovat sekä hyviä käteispelaajia että hyviä<br />
turnauspelaajia. Käteispelissä toimii usein tiukka pelityyli, kun taas turnauksissa<br />
on pelattava selvästi löysemmin. Moni käteispeliekspertti kuivuu<br />
turnauksissa jatkuvasti nouseviin blindeihin, kun taas turnauspelaaja voittaa<br />
käteispelissä paljon pikkupotteja mutta ei isoja, tuloksen ratkaisevia<br />
potteja.<br />
Me suosittelemme aloittelijalle käteispelien pelaamista. Hanki ensin<br />
riittävät taidot ja riittävän tukeva pelikassa, ja pelaa vasta sitten multitable-turnauksia,<br />
joissa voittamisen odotusarvo ei ole suuren suuri. Turnauspelaajan<br />
kuiva kausi voi olla todella pitkä. Käteispelissä on monia<br />
etuja turnauspeliin verrattuna, jonka ainoa etu ovat oikeastaan osallistumismaksuun<br />
nähden suuret voittorahat ja voittajan maine. Käteispelin<br />
etuja ovat ainakin:<br />
* tasainen tulo<br />
* ei tarvitse pelata koko ajan lyhyellä stäkillä<br />
92
* voit pelata koska itse haluat ja niin kauan kuin haluat<br />
* voit pelata kenen kanssa haluat<br />
* onnen merkitys on vähäisempi<br />
* bad beatin jälkeen saat tilaisuuden ”tasoittaa tilit”<br />
* et tarvitse niin isoa pelikassaa<br />
* ei ole pakko pelata käsiä, joita ei halua pelata.<br />
Turnauspelin perusteet<br />
Olet edellä oppinut pelaamaan pienellä ja isolla stäkillä. Turnauspeli on<br />
pitkälti sitä, että osaa vaihtaa pelitaktiikasta toiseen sen mukaan, miten<br />
stäkki kehittyy suhteessa nouseviin blindeihin. Keskeinen käsite tässä on<br />
ns. CPR-luku, joka tulee sanoista cost per round, hinta per kierros. CPR on<br />
yhtä kuin blindit ja mahdolliset antet. Jos blindit ovat 2000-4000 ja ante<br />
200, CPR on 7800 (9 pelaajaa, 2000+4000+(9x200)=7800). Oman stäkkisi<br />
suhteutat tähän “sisäänpääsylipun” hintaan jakamalla pelimerkkiesi<br />
määrän CPR:llä. Jos stäkkisi on esim 150 000 ja CPR mainittu 7800, niin<br />
on M-lukusi 19 (150000/7800). Näin saatu M-luku kertoo, kuinka monta<br />
täyttä kierrosta ympäri pöydän selviät pelaamatta yhtään kättä.<br />
Kulloinenkin M-lukusi määrää, miten sinun on pelattava. Jos M on<br />
yli 20, voit pelata tavallista käteispeliäsi. Suurimmalle osalle pelaajista se<br />
tarkoittaa tiukkaa ja aggressiivista peliä. Parhaat pelaajat pelaavat omaan<br />
löysää ja juonittelevaa peliään, joka pakottaa vastustajat vaikeisiin päätöksiin<br />
ja virheisiin. Kun M-luku laskee alle 20 mutta on vielä yli kymmenen,<br />
pelaat edelleen tavallista peliäsi, mutta valitset epäselvissä tilanteissa aggressiivisemman<br />
pelivaihtoehdon, toisin sanoen lyöt mieluummin kuin<br />
sökötät ja korotat mieluummin kuin maksat.<br />
Mitä lähemmäksi 10:ntä M putoaa, sitä tärkeämpää on pelata paljon<br />
käsiä. Kun M painuu alle 10, ei pidä hätääntyä, mutta peliin on osallistuttava<br />
millä tahansa kelvollisella kädellä. Kun M on hyvin alhainen, alle 6,<br />
sinulla on merkkejä niin vähän, että potin ostaminen on hyvin vaikeaa.<br />
Mene all-in kaikilla kohtuullisilla käsillä, ja varasta joskus millä tahansa<br />
kädellä, kun olet ensimmäisenä vuorossa. Jos et ole, älä varasta, koska<br />
93<br />
No Limit Hold´em
limppaajilla lyöntisi on helppo maksu. Kun M-lukusi on erittäin alhainen,<br />
2,5 tai vähemmän, et pysty enää ostamaan potteja ja ainoa vaihtoehtosi<br />
on mennä all-in ensimmäisellä yhtään pelattavalla kädellä.<br />
M pelitaktiikka<br />
20+ pelaa tavallista käteispeliäsi<br />
10-20 pelaa tavallista käteispeliäsi mutta aggressiivisemmin<br />
6-10 osallistu usein peliin, varasta ja ota riskejä<br />
3-5 mene all-in, kun stäkilläsi on vielä pelotevoimaa<br />
< 2,5 mene all-in, jos kätesi on yhtään pelattava<br />
Taulukon ohjeisiin on tehtävä muutama täsmennys. Yksi liittyy imagoon,<br />
yksi turnauksen rahasijoihin ja yksi vajaaseen pöytään eli fi naalipöytään.<br />
Jos olet tiukan, solidin pelaajan maineessa, yritä varastaa muutamia potteja,<br />
kun M-lukusi alkaa olla alhainen. Jos sen sijaan olet villin pelurin maineessa,<br />
odota kunnon kättä ennen kuin teet ratkaisusi.<br />
Kun olet jo rahasijoilla ja M-lukusi on alhainen, tutki aina, miten palkintorahat<br />
nousevat seuraavilla sijoilla. Jos voitat merkittävästi isommat<br />
rahat sijoittumalla yksi tai kaksi sijaa paremmin, tiukenna peliäsi ja anna<br />
muiden pikkustäkkien pelata itsensä ensin ulos. Finaalipöydässä pöytä on<br />
enemmän tai vähemmän vajaamiehitetty melkein koko ajan. M-luvulla<br />
6 et saa pelata siis 60 kättä, vaan paljon vähemmän. Sinun on pelattava<br />
selvästi suurempi osa käsistä kuin muuten.<br />
M-luvun ohella toinen tärkeä asia ymmärrettäväksi turnauspelistä on<br />
panos-tuotos-suhde. Sen merkitys on suuri varsinkin turnauksen alkuvaiheessa.<br />
Pelaajan aluksi saamien pelimerkkien määrän suhde blindeihin<br />
vaikuttaa suuresti siihen, miten luovasti ja aggressiivisesti turnauksen voi<br />
aloittaa. Verratkaamme kahta eri turnausta: toisessa saat 10 000 pisteen<br />
alkustäkin ja aloitusblindit ovat 25-50, toisessa saat 1 500 pisteen stäkin<br />
ja blindit alkavat 10-20. Pelaat kummankin turnauksen alussa kaksi kättä,<br />
jotka ovat 99 ja AK. Saat kädet myöhäisessä positiossa ja päätät pelata ne<br />
aggressiivisesti.<br />
Ensin 10 000 pisteen turnaus. Saat 99 takapositiossa ja ennen sinua<br />
tulee korotus 150. Korotat 500:een. Muut kippaavat mutta alkuperäinen<br />
korottaja maksaa. Floppi K85. Hän sököttää ja sinä lyöt jatkolyönnin<br />
700. Hän korottaa 2 000! Toteat, että pakko kipata ysipari. Istut pelaa-<br />
94
matta melkein täyden kierroksen, kunnes saat AK:n pari paikkaa ennen<br />
buttonia. Varhaisesta positiosta tulee reissu 150, yksi pelaaja maksaa<br />
ja sinä korotat 650. Ensimmäinen korottaja maksaa, toinen vastustaja<br />
kippaa. Floppi T98, mihin vastustajasi lyö noin potin 1 500. Taas on<br />
pakko kipata.<br />
Olet pelannut nyt kaksi kättä ja stäkistäsi on jäljellä 8 150. Harmittava<br />
juttu mutta ei katastrofi . Et pelannut väärin ja sinulla on vielä rutkasti<br />
merkkejä tehdä vaikka mitä. Imagosi on sitä paitsi nyt aggressiivinen ja<br />
löysähkö, mistä voi olla iloa myöhemmin, kun saat kunnon ”hanskan”.<br />
Katsotaan sitten 1 500 pisteen alkustäkkiä, 10-20 blindeja ja suhteellisesti<br />
ottaen saman kokoisia lyöntejä kuin edellisessä turnauksessa. Ensin<br />
sinulla on käsi 99, vastustaja korottaa, sinä lisäkorotat 3,3 kertaa hänen<br />
lyöntinsä verran, lyöt noin 2/3 potin jatkolyönnin ja kippaat rereissuun:<br />
korotus 60, lisäkorotuksesi 200, maksu 200, lyöt 280 ja kippaat. 1 500 pisteen<br />
stäkistäsi on jäljellä 1 020 pistettä. Kolmasosa meni yhteen käteen!<br />
Sitten pelaat AK:n, jolla korotat 260 ennen fl oppia ja kippaat fl opissa.<br />
Stäkkiä jäljellä 760 pistettä.<br />
Isojen stäkkien turnauksessa hyväksyttävä tiukka ja aggressiivinen<br />
peli ei toiminut lainkaan pikkustäkillä. Jos asiaa ajattelee panos-tuotossuhteella,<br />
isolla stäkillä riskeerasit ensimmäisessä kädessä 12 % stäkistäsi<br />
ja toisessa 7 %, jolloin sinulle jäi noin 81 % alkuperäisestä stäkistä<br />
ja 163 isoa blindia. Pikkustäkkiturnauksessa riskeerasit ensimmäisessä<br />
kädessä 32 % stäkistäsi ja toisessa 25 %, ja sinulle jäi noin puoli stäkkiä<br />
ja 38 isoa blindia. Ero on valtava. Pikkustäkkiturnauksissa et voi<br />
pelata keskipareja ja isoja ässiä yhtä reippaasti kuin isojen stäkkien turnauksessa.<br />
Parempi olisi ollut tyytyä vain maksamaan äskeisillä käsillä<br />
rereissujen sijasta. Kun sitten kippasit kädet fl opissa, sinulla olisi paljon<br />
enemmän merkkejä jäljellä. Aggressiivisella pelillä riskeerasit äskeisessä<br />
esimerkissä paljon voittaaksesi hyvin vähän, panos-tuotos-suhde oli<br />
toisin sanoen huono. Isolla stäkillä pelatessasi se oli selvästi parempi,<br />
eikä rampauttanut sinua samalla tavalla.<br />
Turnauspelaajan on osattava sekä säilyttää merkkinsä että hankkia niitä.<br />
Se ei ole helppoa, mutta pelaajista parhaat ovat loistavia kasvattamaan<br />
stäkkejään nopeasti ja pitämään merkeistään kiinni. Nämä chip accumulatorit<br />
tietävät myös, koska kannattaa ottaa riski ja yrittää tuplata stäkkinsä<br />
95<br />
No Limit Hold´em
nopeasti lyhyiden aloitusstäkkien turnauksessa. Pienien buy-inien nettiturnauksissa<br />
yritys nopeaan tuplaamiseen kannattaa usein, sillä epäonnistuessasi<br />
voit aina rekisteröityä uuteen turnaukseen.<br />
Turnauksien voittaminen vaatii aina myös onnea ja parin ns. kolikonheiton<br />
voittamista. Hyvät pelaajat pyrkivät heittämään kolikkoa tilanteissa,<br />
joissa arvonnan voittamalla pääsee hallitsemaan pöytää. Kannattaa<br />
kokeilla onneaan silloin, kun onnesta on eniten hyötyä. Jotkut pelaavat<br />
vain parhaat kädet, joita he saavat harvoin. Siksi he istuvat turnauksessa<br />
aina pikkustäkillä ja taistelevat epätoivoisesti nousevia blindeja vastaan.<br />
Pelivinkki 28<br />
Jos sinulla on turnauksessa merkkejä enää<br />
4 kertaa ison blindin verran, mene all-in!<br />
All-in<br />
All-in-lyönti on monelle pelaajalle syy siihen, miksi he ylipäätään pelaavat<br />
No-limitiä. Heikoimmat pelaajat eivät muuta teekään kuin menevät all-in,<br />
useimmiten virheellisesti. Jos haluaa olla jatkuvasti all-in, kannattaa pelata<br />
pikkustäkillä. Isolla stäkillä mennään all-in harvemmin ja all-in myös<br />
maksetaan harvemmin.<br />
All-in ei ole pokerin vahvin lyönti, vaikka monet niin luulevat. Tosiasiassa<br />
lyönneillä on sitä enemmän voimaa, mitä enemmän lyöjälle jää<br />
reserviin. 300 euron all-in-lyönti ei ole läheskään niin voimakas lyönti<br />
kuin 300:n lyönti, joka jättää lyöjälleen vielä 2000 euroa. Kuten kerran jo<br />
totesimme, tämä mahdollisten uusien lyöntien uhka pelottaa vastustajia<br />
enemmän kuin keskelle menevät rahat: jos maksan tämän, lyökö hän vielä<br />
paljon lisää, jolloin maksaessasi ja hävitessäni menetän ¾ osaa stäkistäni<br />
tällä epävarmalla kädellä?<br />
Jos vastustaja on all-in, hän on jo ”paljastanut korttinsa”. Tulevien betsien<br />
uhkaa voi käyttää silloin, kun oma käsi ei parane kovin helposti ja<br />
epäilee vastustajan olevan liikkeellä keskinkertaisella kädellä. Tällaisella<br />
96
kädellä lyödään mieluummin jo turnissa kuin riverissä, etenkin huonosta<br />
positiosta. Hyvällä kädellä ja isolla stäkillä sen sijaan on parempi sököttää<br />
turn heikkoa kättä vastaan.<br />
All-inin maksaminen ennen fl oppia<br />
Pikkustäkeillä peli on usein sitä, että joku menee all-in jo ennen fl oppia<br />
ja joku toinen maksaa. Pienten stäkkien all-inejä voi maksaa yllättävänkin<br />
heikoin oloisilla käsillä. Käden kyky maksaa all-in riippuu ensinnäkin siitä,<br />
minkälaiset pottikertoimet saat. Yleensä ne ovat ennen fl oppia 2:1, 3:2<br />
tai 6:5. Toiseksi käden maksukyky riippuu siitä, korottaako all-in mennyt<br />
vastustaja ennen fl oppia hyvin tiukasti, tiukasti, keskiverto valikoimalla,<br />
löysästi, hyvin löysästi vai käykö hänelle mitkä tahansa kaksi korttia.<br />
Vastustaja menee all-in, jos hän on…<br />
Hyvin tiukka: AA-JJ ja AK<br />
Tiukka: AA-99, AK-AQ<br />
Keskiverto: AA-77, AK-AT ja KQ<br />
Löysä: AA-22, AK-A5, kaksi kuvaa tai kuva ja T, K9s-T9s<br />
Hyvin löysä: AA-22, AK-A2, molemmat kortit isompia kuin 7, K6-K4 ja<br />
K3s-K2s<br />
Kaikki käy: mitkä tahansa kaksi korttia<br />
Ristiintaulukoimalla pottikertoimet ja pelityylit saadaan taulukko siitä,<br />
millä käsillä ketäkin vastaan kannattaa minkäkin kokoinen all-in maksaa.<br />
Suosittelemme, että opettelet sen ulkoa pääpiirteissään tai ainakin etsit<br />
säännönmukaisuuksia. Säännöistä tärkeimpiä ovat nämä:<br />
• Jos saat maksulle 2:1 pottikertoimet, voit maksaa laajemmalla valikoimalla<br />
käsiä kuin uskot korottajan pelaavan.<br />
• Kertoimella 3:2 maksat aavistuksen suppeamalla valikoimalla<br />
kuin uskot korottajan pelaavan.<br />
• Kertoimella 6:5 maksat selvästi suppeammalla valikoimalla kuin<br />
uskot korottajan pelaavan.<br />
97<br />
No Limit Hold´em
Kertoimella 6:5 tarvitset toisin sanoen vähintään käden, joka on parempi<br />
kuin vastustajasi huonoin korotuskäsi. Kertoimella 3:2 tarvitset yleensä<br />
vähintään vastustajasi huonoimman korotuskäden. Kertoimella 2:1 voit<br />
maksaa käsillä, jotka ovat huonompia kuin vastustajasi heikoin all-in –<br />
käsi. Keskivertopeluria vastaan voit siis 2:1 pottikertoimella pelata hyvin monia<br />
käsiä kannattavasti all-in –tilanteissa: kaikki parit, suittariässät ja monet suittarikonnektorit.<br />
Kädet, joilla voi maksaa all-in<br />
– korotuksen ennen fl oppia<br />
Pelaaja 6:5 3:2 2:1<br />
Hyvin tiukka<br />
AA-QQ<br />
Tiukka AA-JJ<br />
AK<br />
Keskiverto<br />
Löysä<br />
AA-99<br />
AK-AQ<br />
AJs<br />
AA-44<br />
AK-A8<br />
A7s, KQ<br />
KJs-KTs<br />
AA-QQ<br />
AKs<br />
AA-TT<br />
AK<br />
AA-55<br />
AK-AJ<br />
ATs<br />
AA-22<br />
AK-A2<br />
KQ-KT<br />
K9s-K6s<br />
QJ, QTs-<br />
Q9s<br />
JTs<br />
98<br />
AA-TT<br />
AK<br />
AA-22, AK-AQ<br />
AJs, KJs-KTs<br />
QJs-JTs<br />
AA-22, AK-AT<br />
A9s-A2s, KQ<br />
KJs-K9s, QJs-<br />
Q9s, JTs-54s<br />
J9s-97s, J8s<br />
AA-22, AK-A2<br />
KQ-K2, QJ-Q6<br />
Q5s-Q2s, JT-J8<br />
J7s-J2s, T9-T8<br />
T7s-T3s, 98-97<br />
96s-93s, 87-86<br />
85s-84s, 76, 75s-<br />
73s, 65, 64s-63s<br />
54s-52s, 43s-42s
Pelaaja 6:5 3:2 2:1<br />
Hyvin löysä<br />
Kaikki käy<br />
AA-22<br />
AK-A2, KQ-<br />
K7, K6s-K5s<br />
QJ-QT, Q9s-<br />
Q8s, JT, J9s<br />
AA-22<br />
AK-A2, KQ-<br />
K2, QJ-Q2<br />
JT-J4, J3s-<br />
J2s, T9-T7<br />
T6s-T3s, 98-<br />
97, 96s-95s<br />
87s-86s<br />
AA-22, AK-<br />
A2, KQ-K2<br />
QJ-Q7,Q6s-<br />
Q2s, JT-J8<br />
J7s-J6s, T9<br />
T8s-T7s, 98s<br />
AA-22, AK-<br />
A2, KQ-<br />
K2, QJ-Q2<br />
JT-J2, T9-<br />
T2, 98-93<br />
92s, 87-85<br />
84s-82s, 76-<br />
75, 74s-73s<br />
65s-64s, 54s<br />
99<br />
AA-22, AK-A2<br />
KQ-K2, QJ-Q2<br />
JT-J2, T9-T3, 98-<br />
95, 87-85, 75-75<br />
65-64,54-53<br />
suittarit (ei 72s)<br />
Kaikki paitsi<br />
42o-32o<br />
Tyypillisiä all-in –asetelmia ennen fl oppia<br />
Nämä yleiset vastakkainasettelut kannattaa opetella ulkoa, jotta pystyy<br />
tekemään oikeita päätöksiä, kun rahat menevät keskelle ennen fl oppia.<br />
Lukuarvot ovat pyöristyksiä, ja tarkkoihin todennäköisyyksiin vaikuttaa,<br />
mitä maata kortit ovat ja kuinka lähellä ne ovat toisiaan.<br />
Kerroin %<br />
Pari vs. pienempi pari 4,5:1 80:20<br />
Pari vs. kaksi ylikorttia 1:1 52:48<br />
Pari vs. kaksi pienempää korttia 5,1:1 84:16<br />
Pari vs. yli- ja alikortti 2,5:1 70:30<br />
Pari vs. ylikortti ja sama kortti 2,5:1 70:30<br />
Pari vs. alikortti ja sama kortti 9:1 90:10<br />
Parittomat kortit vs. pienemmät 5:3 64:36<br />
Parittomat vs. väli- ja alikortti 3:2 60:40<br />
Parittomat vs. kaksi välikorttia 6:5 55:45<br />
No Limit Hold´em
Pelivinkki 29<br />
Kaksi isoa korttia vastaan kaksi<br />
pienempää on vain 2:1 suosikki!<br />
Mene itse all-in<br />
Jokaiselle kädelle voidaan laskea teoreettinen arvo, joka kertoo, minkä<br />
kokoisella stäkillä kannattaa mieluummin mennä all-in ennen fl oppia<br />
kuin kipata pienestä blindista. Blindeiksi oletetaan silloin 1 ja 2 ja vastaan<br />
vain yksi vastustaja. Jos blindit ovat isommat, lukuarvot kasvavat samassa<br />
suhteessa. Emme luettele tässä kaikkien käsien työntöarvoja, mutta alla on<br />
muutama esimerkki. Lukujen viesti on se, että ”löysät” all-in -työnnöt ovat usein<br />
oikein turnauspelissä, ja hyvät turnauspelaajat tietävät sen. QJo esimerkiksi on<br />
vain aavistuksen parempi työntökäsi kuin K4s. Jos blindit ovat 100-200,<br />
K4s menee ennemmin all-in 3000 merkillä kuin kippaa.<br />
Käsi All-in arvo<br />
AA ääretön ATo 106 QJo 32<br />
KK 954 KQs 86 K4s 30<br />
JJ 319 44 82 J8s 20<br />
AQs 274 A4s 66 87s 11<br />
99 191 K9s 47 96o 7<br />
Eri asia on, että all-in ennen fl oppia ei usein ole isolla stäkillä odotusarvoisesti<br />
paras vaihtoehto. Yllättävän usein se kuitenkin on parempi vaihtoehto<br />
kuin kippi. Yleisesti ottaen parhaat työntökädet ovat ne, jotka eivät<br />
pelaa hyvin fl opin jälkeen mutta joilla on jotain showdown-arvoa,<br />
kädet joissa on yksi korkea tai keskikorkea kortti: A4o ja Q7o käsillä voi<br />
mennä huoletta all-in pienestä blindista, kunhan ei pane niiden varaan<br />
suhteettoman paljon merkkejä. Työntöarvon puolittamalla pääsee lähelle<br />
totuutta sen suhteen, milloin kannattaa mennä all-in buttonista, kun vastassa<br />
ovat vain blindit.<br />
100
Pelivinkki 30<br />
Mene buttonista tai pienestä blindista<br />
all-in pikkustäkillä, jos muita ei ole potissa<br />
ja jos kädessäsi on isohko kortti!<br />
All-in fl opin jälkeen<br />
* Mahtava vetokäsi: Jos sinulla on fl opissa moniouttinen vetokäsi,<br />
kuten salettivärin veto ja suoran väliin veto, pelkkä maksu johtaa helposti<br />
siihen, että joku lyö sinut ulos potista turnissa, mikäli et osu. Vaihtoehto<br />
on korottaa niin reippaasti, että voitat potin heti. Jos reipas korotus<br />
tarkoittaa sitä, että suurin osa stäkistäsi menee keskelle, työnnä loputkin.<br />
Turnissa potti on niin iso, että et voi enää luopua sen tavoittelusta, kun<br />
viimeisen kortin veto- ja pottikertoimet ovat otolliset.<br />
* Iso valmis käsi: Jos sinulla on esimerkiksi pohjasetti (setti fl opin<br />
pienimmästä kortista) ja fl oppi on ”vetoisa” (mahdollistaa värin ja suoran<br />
vetoja), älä sökötä check-reissun toivossa ja anna muille mahdollisuutta<br />
ottaa ilmaista korttia, vaan mene heti all-in. Setillä et kuitenkaan kippaa,<br />
ja suurin osa rahoistasi on pelissä tässä jaossa joka tapauksessa.<br />
* Hyvä käsi ja hyvä veto: pari ja värin veto on sellainen yhdistelmä,<br />
että haluat vastustajien kippaavan fl oppiin, mutta olet hyvissä asemissa,<br />
vaikka he eivät kippaisi. Jos lyöt ensimmäisenä, etkä mene all-in, jatkat<br />
turniin huonosta positiosta ja tietämättömänä siitä, mitä seuraavaksi haluat.<br />
Ainakaan et halua olla mukana monen hengen potissa, jos itselläsi ei<br />
ole sen enempää parasta kättä kuin parasta vetoakaan. Anna siis isommalle<br />
parille tai isommalle värin vedolle tilaisuus kipata menemällä all-in. Jos<br />
saat maksun, saat sen todennäköisesti vain yhdeltä vastustajalta, ja hänellä<br />
ei voi olla sekä parasta kättä että parasta vetoa.<br />
101<br />
No Limit Hold´em
Pelivinkki 31<br />
Anna isommalle parille tai vedolle<br />
tilaisuus kipata menemällä all-in!<br />
Mini- ja ylikorotus<br />
Yksi eniten pelaajan tasosta turnauksen alkuvaiheessa kertova merkki<br />
on minireissu eli pienin mahdollinen korotus. Turnauksissa standardi<br />
korotus ennen fl oppia on 2,5-3,5 kertaa iso blindi. Minireissaaja on<br />
usein pelaaja, joka ei uskalla lyödä tarpeeksi pudottaakseen ketään potista<br />
ja joka kasaa vain pottia toivoen voittavansa sen. Tällaiset minireissut<br />
ovat merkkien tuhlausta, ja turnauksissa ei ole varaa hukata kallisarvoisia<br />
merkkejään. On lyötävä niin paljon, että lyönti kertoo jotain<br />
vastustajille.<br />
Myöhemmässä vaiheessa turnausta ennen fl oppia lyötyjen minireissujen<br />
merkitys muuttuu. Nyt ne ovat usein ansa, jonka on tarkoitus houkutella<br />
joku muu varastamaan. Minireissaajalla on usein todella iso käsi,<br />
jolla hän haluaa all-in.<br />
Turnauksissa näkee myös suhteettoman suuria lyöntejä enemmän kuin<br />
käteispeleissä. Kun joku lyö poskettoman paljon, mieti ensin, kuka lyöjä on.<br />
Hän saattaa olla pelokas peluri, joka ei halua nähdä fl oppia jätkäparilla. Pelokkaat<br />
pelaajat ovat usein huonoja keräämään merkkejä, koska he eivät uskalla<br />
pelata hyvillä käsillään jakoja juuri alkua pidemmälle. Tilanne on aivan toinen,<br />
jos hyvä pelaaja lyö suuren lyönnin. Nyt se ei kerro ainakaan pelosta.<br />
Jos hyvä pelaaja reissaa prefl op 3xBB, sinä rereissaat ässäparilla ja<br />
hän maksaa, fl oppi on T73 ja hän lyö enemmän kuin potillisen, mitä<br />
teet? Ajattele: Hän tietää, että sinulla on vahva käsi, koska re-reissasit<br />
ennen fl oppia. Silti hän lyö ylisuuren lyönnin, joten hän haastaa sinua<br />
työntämään merkkisi keskelle. Olet joko lyöty tai hän on pahasti altavastaaja.<br />
Kummassakin tapauksessa paras tapa toimia on pelkkä maksu.<br />
Vältyt menemästä poikki, jos hän fl oppasi kolmoset, ja saat lisää tietoa<br />
turnissa hänen kädestään. Parhaassa tapauksessa keräät rutkasti merkkejä<br />
vastustajalta, jolla ovat outit vähissä jätkä- tai rouvaparin tapaisella<br />
102
kädellä. Hyvät pelaajat pelaavat aina lujaa, ja siksi heitä vastaan ei menesty<br />
pelkäämällä.<br />
No-limit on henkien taistoa<br />
Totesimme alussa, että No-limitiä on vaikeampi oppia kuin Limitiä ja että<br />
hyväksi pelaajaksi kehittyminen vaatii tiettyjä ominaisuuksia, joita voi olla<br />
vaikea kehittää, jos niitä ei luonnostaan ole. Suurin osa ihmisistä yliarvioi<br />
sekä lahjansa että kehittymiskykynsä.<br />
No-limitiä on sanottu peliksi, jossa tuntien pitkäveteisyys yhdistyy kauhun<br />
hetkiin. Pelaajan on kestettävä niin ikävystyttävät kuin kauhunkin<br />
hetket. On oltava kärsivällinen ja odotettava sopivia tilaisuuksia, ei vai<br />
sopivia kortteja. Jos ei pysty kippaamaan hyviä käsiä, kun ne on lyöty, ei<br />
kannata pelata No-limitiä. ”Odotin ässiä kolme tuntia ja nyt pelaan ne,<br />
tuli mitä tuli” on ajattelua, jolla menettää rahansa varmasti.<br />
On pystyttävä ottamaan riskejä, siedettävä turhautumista ja jatkuvaa<br />
epävarmuutta. Muita pokerissa tarvittavia ominaisuuksia ovat matemaattinen<br />
itsevarmuus, kohtuullista parempi muisti sekä tietynlainen ”tuntuma”<br />
peliin. Nl-pelaajan ylivoimaisesti tärkein henkinen ominaisuus on<br />
kuitenkin rohkeus, suomalaisittain sisu. Jos pelkää riskinottamista, pelaa<br />
yleisesti ottaen liian arasti ja parhaat kätensä liian suoraviivaisesti. Pelko<br />
saa kippaamaan voittokäsiä, sököttämään kun pitäisi lyödä, maksamaan<br />
kun pitäisi korottaa ja lyömään liian vähän tai liian paljon. Tarinan mukaan<br />
aloittelija löi ässillä ison all-in-lyönnin ennen fl oppia. Kaikki kippasivat,<br />
kunnes vuoro tuli pöydän kokeneimmalle pelaajalle, joka kysyi:<br />
”Mitä sinä pelkäät noin paljon?” Sitten hän näytti KK:n ja heitti sen pois.<br />
Jos olet iso suosikki, haluat maksuja. Älä lyö liikaa vain siksi, että pelkäät<br />
jonkun vetävän ohi.<br />
“Mitä aggressiivisempi No-limit-pelaaja on, sitä<br />
parempi hän on. Niin yksinkertaista se on.”<br />
- Doyle Brunson<br />
103<br />
No Limit Hold´em
Henkisesti vaikean No-limitistä tekee se, että voit menettää paljon rahaa,<br />
vaikka pelaisit täydellisesti. Kovat kolhut jäävät mieleen ja johtavat<br />
arkailuun. Pahimmassa tapauksessa tilttaat ja pelistäsi katoaa kaikki mieli<br />
ja rohkeus. Parhailla pelaajilla on lähes välinpitämätön suhtautuminen rahaan.<br />
Heille se on vain tapa pitää kirjaa siitä, kuka johtaa. Jotkut ihmiset<br />
eivät pysty häviämään edes varallisuuteensa nähden suhteellisen pieniä<br />
rahoja.<br />
Ennen kuin on testannut ja vakuuttunut omasta sisustaan, aloittelijan<br />
on vältettävä villejä pelejä, joissa on vaikea pelata tyynesti ja hallitusti.<br />
Niissä kärsii isoja tappioita, vaikka pelaisi kuinka hyvin. Hankkiudu peleihin,<br />
joissa pelaajilla on samankokoiset stäkit ja peli on löysää ja passiivista,<br />
varsinaiset limppaustalkoot. Vältä tiukkoja ja aggressiivia pelejä<br />
sekä löysiä ja aggressiivisia pelejä. Villit pelit ovat tunteiden vuoristorata,<br />
jolla toiset pelkäävät ja toiset leikkivät sheriffi ä tyyliin ”minua ei tuupi<br />
kukaan”. Sheriffi ksi ryhtyminen on hyvä tapa menettää koko stäkkinsä.<br />
Siirry isompiin peleihin hallitusti. Pelaa enimmäkseen leipäpeliäsi ja kokeile<br />
välillä pykälän isompaa peliä. Jos tulokset ovat hyvät ja tunnet pärjääväsi<br />
isommissa pöydissä, siirrä pelaamisesi painopiste pikkuhiljaa sinne.<br />
Jos et menesty pikkupeleissä, älä uskottele itsellesi, että pelaat liian hyvin<br />
näin huonoja vastustajia vastaan, joiden tekemien päättömyyksien takia<br />
korkea-asteisempi osaamisesi ei tuota tulosta. Keskustelupalstoilla näkee<br />
pelaajia, jotka sanovat olevansa ”voittavia pelaajia” mutta häviävänsä jatkuvasti.<br />
Jos tuo ei ole itsepetosta, ei mikään. Ennen kuin vaihtaa No-limitiin<br />
kannattaa siis miettiä tarkasti, millainen ihminen oikeastaan on.<br />
Tiukasta löysäksi<br />
Jos aikoo hyväksi pokerin pelaajaksi, on ensin osattava pelata tiukasti. Jos<br />
aikoo loistavaksi pelaajaksi, on opittava pelaamaan löysästi. Menestyminen<br />
löysällä pelityylillä on paljon vaikeampaa kuin tiukalla pelillä. Löysä<br />
pelaaja pelaa paljon marginaalisia käsiä ja hänen on oltava taitava fl opin<br />
jälkeen. Paljon puhuttu small ball-tyyli on sitä, että on osaa puristaa<br />
maksimivoitot voittokäsillään ja pitää tappiot minimissään tappiollisilla<br />
104
käsillään, joita tulee paljon. On osattava lukea vastustajia erittäin hyvin<br />
ja hallittava täydellisesti slouvaaminen ja arvobetsaaminen. On osattava<br />
koputella kepillä jäätä; pelata pokeria.<br />
Löysän tyylin etu on siinä, että vastustajien on vaikea lukea sitä. Löysät<br />
pelaajat antavat paljon actionia ja myös saavat sitä hyville käsilleen, jolloin<br />
palkinto on ruhtinaallinen. Löysät pelaajat menestyvät usein turnauksissa,<br />
missä he keräävät nopeasti ison kasan merkkejä – tai lähtevät nopeasti<br />
käteispöytiin.<br />
Vaikka sinulle paremmin sopiva tyyli olisi tiukka-aggressiivinen (useimmille<br />
on), sinun on osattava tarpeen vaatien pelata myös löysästi, vaihtaa<br />
niin sanotusti vaihdetta. Harjoittele siksi myös löysää pelaamista. Pelaa<br />
aika ajoin tavallista pienemmillä panoksilla ja pelaa tarkoituksellisesti paljon<br />
käsiä. Bluffaa. Korota tilanteissa, joissa tavallisesti maksaisit. Maksa,<br />
jos tavallisesti kippaisit. Tarkkaile sitä, miten muut pelaajat sinuun suhtautuvat<br />
ja miten pystyt hyödyntämään löysää imagoasi.<br />
Kun palaat peruspeliisi, pokeripakissasi on taas muutama uusi työkalu.<br />
“Jos haluaa hyväksi, on opittava pelaamaan tiukasti.<br />
Jos aikoo loistavaksi pelaajaksi, on opittava pelaamaan löysästi.”<br />
- Steve Zolotov<br />
105<br />
No Limit Hold´em
♠ ♥ ♣ ♦<br />
5. Pot-limit Omaha<br />
Omaha on Texas Hold’emin muunnos, joka on hyvin suosittu varsinkin<br />
Euroopassa ja Suomessa. Suomalaiselle Omaha on luonteva valinta kolmanneksi<br />
opeteltavaksi pokeripeliksi, koska Helsingin kasinolla on vuodesta<br />
1997 pelattu rahapelinä Omahaa. Peli on suosituin rahapeli suomalaisammattilaisten<br />
keskuudessa.<br />
Myös Omahassa pelaajat saavat aluksi omat kortit, minkä jälkeen pöytään<br />
tulevat yhteiskortit fl op, turn ja river. Panostuskierroksia on taas neljä.<br />
Omaha eroaa Texasista kahdella tavalla. Ensinnäkin pelaajat saavat<br />
neljä lähtökorttia. Toiseksi heidän on käytettävä omista korteistaan kahta<br />
muodostaessaan viiden kortin pokerikättään – ei enempää eikä vähempää.<br />
Lisäksi Omahaa pelataan yleensä Pot-limitinä eli pelaaja voi panostaa<br />
koska tahansa potillisen.<br />
Neljästä kortista saa kuusi kahden kortin yhdistelmää. Se tarkoittaa<br />
sitä, että yhdeksän hengen Omaha-pöydässä fl oppia odottaa 54 kahden<br />
kortin yhdistelmää, kun Hold’emissa fl oppia odottaa yhdeksän kahden<br />
kortin yhdistelmää. Ero on merkittävä ja siitä seuraa se, että Omahassa<br />
on paljon toimintaa ja voittokädet ovat selvästi isompia kuin Hold’emissa,<br />
yleensä vähintään kolmoset, ja myös täyskädet ja neloset ovat aito uhka<br />
aina, kun pöydässä on pari. Kolme samaa maata olevaa korttia pöytään ja<br />
jollakulla on väri. Lyönnit ja potit ovat suuria ja korotukset harventavat<br />
hyvin väkeä.<br />
Omaha houkuttelee gambling-henkisiä pelaajia enemmän kuin muut<br />
pokeripelit. Siksi siellä on solideille pelaajille rahaa tarjolla. Omahaa pidetään<br />
yleisesti vaikeana pokeripelinä, koska kortteja ja niiden yhdistelmiä<br />
on paljon. Todellisuudessa Omaha on yksinkertaisten pelaajien yksinkertainen<br />
peli, jota voi pelata voitollisesti opiskelemalla perusasiat kunnolla<br />
107<br />
Pot-limit Omaha
ja valitsemalla huolellisesti peliseuransa. Tässä pelissä on mahdollisuus<br />
pitää nenä pinnan päällä pelkästään saleteilla lyömällä ja saletteja vetämällä.<br />
Perusteidenkin opiskelun väliin jättäneitä vastustajia näyttää riittävän.<br />
Hyvien pelaajien kanssa Omahassa joutuu ja pääsee käyttämään monipuolisia<br />
pokeritaitoja. Nämä taidot pelaaja oppii pelaamalla pitkän ajan<br />
kuluessa, jos on oppiakseen.<br />
Lähtökädet ja positio<br />
Lähtökortit ovat sitä paremmat, mitä useamman kehityskelpoisen kahden<br />
kortin yhdistelmän niistä saa. Korttien on hyvä olla isoja, mutta niiden on<br />
myös pelattava yhteen eli oltava lähekkäisiä. Kaksi hyvää Hold’em kättä ei<br />
ole usein kummoinenkaan Omaha-käsi. Esimerkiksi kädessä A♦J♥8♠8♣<br />
on vain kaksi hyvää kahden kortin yhdistelmää. Kädessä QQ73 vain yksi<br />
hyvä yhdistelmä.<br />
Pelivinkki 31<br />
Kaksi hyvää Hold’em kättä ei ole<br />
usein kummoinen Omaha-käsi!<br />
AKJ8ss (ns. tuplasuittarit) on hyvä käsi, samaten 9876. AQ74o ei ole pelattava<br />
käsi, ei myöskään 9753s. Isojen parienkin seurassa pitäisi olla lähekkäisiä<br />
kortteja. JJ62s on heikko käsi, kun taas JJT8s on jo hyvä käsi.<br />
Ässät yhdistettynä värin vetoon tai kahteen ja lisäksi suoran vetoihin<br />
(esim. AAJ9ss) ovat paljon parempia kuin huonot, eri maiset ässät (esim.<br />
AA93o). Yhdellä parilla voittaa Omahassa harvoin. Pienet suorat ja kolmoset<br />
häviävät paljon enemmän kuin voittavat. Käsi 7s7c4c2d ei anna<br />
aihetta juhlaan, koska kolmoset seiskoista eivät ole häävit, ja tästä kädestä<br />
syntyvät värit ja suorat häviävät nekin helposti paremmille.<br />
Kuningas- tai kuningatarparin sisältävä käsi on yleensä pelattava käsi.<br />
Aivan kuten ässillä, käden muut kortit määräävät, kuinka laadukas KK- tai<br />
108
QQ-käsi lopulta on. Parhaassa tapauksessa ison parin seurana on toinen<br />
iso pari ja kortit ovat tuplasuittarit. Yksikin värin veto on parempi kuin ei<br />
värin vetoa lainkaan. Suorakortit ison parin seurana ovat myös avuksi<br />
Omahan parhaita aloituskäsiä<br />
Iso pari… … ja sen kanssa<br />
AA KK, QQ, JJ, TT, 99, KQ, KJ, KT, QJ, QT, JT<br />
KK QQ, JJ, TT, 99, AQ, AJ, AT, QJ, QT, JT, J9<br />
QQ JJ, TT, 99, AK, AJ, AT, KJ, KT, JT, J9<br />
Isot<br />
parittomat…<br />
AK QJ, QT, JT<br />
AQ JT<br />
AJ T9<br />
KQ JT, J9<br />
KJ T9<br />
QJ T9<br />
… ja niiden kanssa<br />
Pelattavia ovat myös kädet, jotka tarjoavat suorien, värien ja kolmosten<br />
mahdollisuuksia, kädet tyyppiä QJ97ss tai AJT8. Ne ovat pelattavissa, jos<br />
kukaan ei ole korottanut ennen omaa vuoroa. Näiden käsien ongelma<br />
korotetuissa poteissa on se, että ne eivät oikein tahdo kehittyä saleteiksi.<br />
Korotus viittaa siihen, että olet jo alun perinkin altavastaaja, minkä lisäksi<br />
joudut maksamaan paljon saadaksesi apua fl opista.<br />
Pelikelvottomia käsiä ovat kädet tyyppiä KQ76 kaikki eri maata, joka<br />
tarjoaa mahdollisuuden kahteen suoraan mutta ei muuhun. A♠2♥3♥4♣<br />
kädellä et saa yhtään niin hyvää suoraa, ettei joku saisi helposti paremman,<br />
ja potin voittaminen kolmen korkuisella värillä olisi ihme. Käsi 4433<br />
voi tuoda pienet kolmoset tai huonon suoran.<br />
109<br />
Pot-limit Omaha
Rouvaparia pienemmät parit ilman apukortteja ovat ongelmallisia;<br />
mitä pienempi pari, sitä huonompi. Omahassa saat parin lähes joka kolmannessa<br />
lähtökädessä, joten pari kädessä ei ole niin harvinaista herkkua<br />
kuin Texasissa eikä läheskään aina edes eduksi. Ässäparin saat joka neljäskymmeneskolmas<br />
käsi, joten senkään odottelu ei vie ollenkaan niin<br />
kauan kuin Texasissa. Se ei tosin ole myöskään samanlainen riemunaihe.<br />
Väärinpelatut ässäparit vievät monelta Omahan pelaajalta rahat.<br />
Danglerit eli ”irtolaiset” ovat kortteja, jotka eivät pelaa yhteen muiden<br />
lähtökorttien kanssa. Jos lähtökädessäsi on irtolainen, lähdet tavallaan<br />
fl oppiin kolmen etkä neljän kortin kanssa, kun vastustajillasi on parhaimmillaan<br />
kuusi kahden kortin yhdistelmää. Kolme vastaan kuusi on huono<br />
vedonlyöntiasetelma.<br />
Useimmat pelaajat pelaavat käden kuin käden. Odottamalla riittävän<br />
hyvin yhteen pelaavaa lähtökättä olet vahvoilla. Hyvän peliaseman<br />
merkitys Omahan lähtökäsien pelattavuuteen on suuri, vaikka positiota<br />
aliarvioidaan yleisesti. Buttonista voi pelata hyvinkin luovia käsiä, kuten<br />
QT87, mutta saman käden pelaaminen UG:sta olisi hölmöilyä. Jos nimittäin<br />
sattuu fl oppaamaan kunnon käden, myöhäisestä positiosta saa paljon<br />
enemmän actionia kuin varhaisesta. Myöhäisen position lyöjää epäillään<br />
(aiheestakin) usein yrityksestä varastaa potti, kun taas varhaisen position<br />
lyöjä saa paljon kunnioitusta osakseen. Lisäksi buttonissa voi hyvänä päivänä<br />
todeta fl opanneensa saletit, ja yksi pelaaja on jo lyönyt ja toinen<br />
reissannut ennen kuin on oma vuoro. Jos olet ensimmäisenä puheissa,<br />
tämä ei ole mahdollista. Huonotkin isot parit voi pelata hyvästä positiosta,<br />
samaten hyvinkin harvat haravakädet eli parittomat kädet. Myös 7764<br />
tyyppiset kädet ovat pelattavissa, mutta 2293 on jo liian luovaa.<br />
Aggressiivisessa pelissä on pelattava vähemmän käsiä kuin passiivisessa<br />
pelissä. Jos vastassasi on pelaajia, jotka eivät osaa lukea pöytää, heitä<br />
vastaan voi hyvästä positiosta pelata paljon käsiä. Varo kuitenkin kolmansia<br />
pyöriä eli muita pelaajia, jotka osaavat lukea kätensä. Heikkoja pelaajia<br />
vastaan voi yleensäkin pelata enemmän käsiä etenkin silloin, kun heillä<br />
ja sinulla on paljon rahaa edessänne. Pelaa enemmän käsiä hyvästä positiosta,<br />
passiivisessa pelissä, heikkoja pelaajia vastaan ja kun pelissä on paljon rahaa suhteessa<br />
blindeihin.<br />
110
Korottaminen ennen fl oppia<br />
– älä ylipelaa ässiä<br />
Omaha on siitä erikoinen peli, että toivot vastustajiesi aina kippaavan,<br />
mikäli korotat potin ennen fl oppia. Vain hyvin harva käsi on yli 60-prosenttinen<br />
suosikki toista kättä vastaan. Esimerkiksi A♠A♣K♠K♣ on<br />
60:40 vastaan 4♥6♥8♦T♦. Juuri tämä houkuttelee peliin uhkapelihenkisiä.<br />
Laitatpa merkit keskelle ennen fl oppia millä kädellä tahansa, sinulla<br />
on kohtuullinen mahdollisuus voittaa potti. Hold’emista tuttu 80:20 -dominanssi<br />
ei ole mahdollista.<br />
Omahassa korottaminen ennen fl oppia tulee keskittää keskipositioon.<br />
Button-asema on merkittävin hyvä asia, minkä reissaamalla voi saavuttaa.<br />
Blindeista ja UG:sta reissaamisen voi unohtaa lähes kokonaan. Omahassa<br />
kannattaa olla isoissa poteissa mieluummin taka- kuin etupositiossa.<br />
Varhaisesta positiosta korottava saa usein maksajia ja päätyy pelaamaan<br />
huonosta positiosta parhaita käsiä tai aggressiivisimpia pelaajia vastaan.<br />
Huonoin mahdollinen strategia ennen fl oppia on korottaa jokaisilla<br />
ässillä eikä millään muulla. Jos korottaa vain ässillä, tulee saman tien kertoneeksi<br />
vastustajille kaksi korteistaan. Siihen ei Omahassa ole varaa, jos<br />
fl opin jälkeen on vielä paljon merkkejä pelattavaksi. Ässillä rereissaaminen<br />
on järkevää, jos itselle tai vastustajalle jää alle potin verran rahaa<br />
fl oppiin. Jos vastustajia näyttäisi tulevan mukaan useampia, rereissun jälkeen<br />
olisi hyvä jäädä merkkejä pelattaviksi alle puoli pottia tai vähemmän.<br />
Tämä siksi, että fl opin jälkeen rereissaaja joutuu pelaamaan autopilotilla<br />
eli lyömään loput merkit keskelle fl opista riippumatta, kun muut voivat<br />
ottaa huomioon fl opin osuvuuden. Ässillä ennen fl oppia saavutetun pienen<br />
edun menettää helposti fl opissa, kun vastustajat pystyvät tekemään<br />
fl opista parempia päätöksiä.<br />
Ässillä pyritään all-iniin ennen fl oppia ja mielellään yhtä vastustajaa<br />
vastaan. Mikäli haluat korottaa ässilläsi aina, sinun on valittava erittäin<br />
aggressiivinen pelityyli, jossa reissaat paljon monilla käsillä. Toinen vaihtoehto<br />
on korottaa hyvillä käsillä sopivissa paikoissa ja lisäksi sopivissa<br />
tilanteissa myös ässillä. Kolmas vaihtoehto on olla korottamatta ennen<br />
fl oppia millään, paitsi rereissata ässillä all-in tai melkein all-in tilanteen<br />
111<br />
Pot-limit Omaha
sen salliessa. Kaikki nämä pelityylit voivat johtaa hyvään tulokseen. Ensimmäinen<br />
aiheuttaa suurinta heilahtelua voitoissa ja tappioissa. Kolmannessa<br />
tämä volatiliteetti on vastaavasti kaikkein pienin.<br />
Pelivinkki 32<br />
Huonoin mahdollinen strategia ennen fl oppia<br />
on korottaa jokaisilla ässillä eikä millään muulla!<br />
Prefl opista voi reissata muillakin käsillä kuin ässillä. Isot haravat eli KQJT<br />
-tyyppiset kädet ovat vahvoja. Jottei kätesi olisi liian luettava, on hyvä<br />
reissata välillä myös 7654 -tyyppisillä käsillä, mutta harvemmin. Jos pieneen<br />
käteen fl oppaa kahdet parit, ne voittavat riverissä harvemmin kuin<br />
fl opatut isot kahdet parit. Lisäksi pienet suorakädet ovat altavastaajia jopa<br />
satunnaiskäsiä vastaan. Käsien hyvyys perustuu siihen, että osuessaan fl oppi osuu<br />
kunnolla. Kun saat kahdet parit, sinulla on myös suoran veto. Kun saat<br />
suoran, sinulla on myös isomman suoran veto tai ainakin pari.<br />
Isoilla kuvapareilla reissataan usein, mutta ne eivät oikeastaan ole kovin<br />
hyviä korotuskäsiä. Elleivät sivukorttisi ole hyvät, esimerkiksi käsi<br />
tyyppiä QQJT, isoilla kuvapareilla on parempi limpata. Jos kätesi on<br />
mallia KK72, toivot fl oppiin kuningasta ilman suoran mahdollisuutta,<br />
jotta voisit tuntea olosi varmaksi. Niin käy valitettavasti vain noin joka<br />
kymmenes kerta. Käsi on kuitenkin yleensä tukevasti johdossa, jos siihen<br />
saa kolmoset, joten ei ole pahaksi, vaikka potissa on muitakin. Jos oletat<br />
kuvaparisi olevan porukan isoin pari, ei ole mitään vikaa mennä all-iniin<br />
ennen fl oppia. Isompi pari yleensä johtaa pienempiä hyviäkin kortteja<br />
tai pienempää paria hyvillä sivukorteilla. Esimerkiksi Q♠Q♣3♠2♥ on<br />
53:47 johdossa niinkin hienoa kättä kuin J♥T♥9♣8♣ vastaan.<br />
Ässillä ei välttämättä kannata rereissata aina, kun joku on korottanut<br />
potin. Jos edessänne on uudenkin korotuksen jälkeen moninkertaisesti<br />
rahaa pottiin verrattuna ja maksajia näyttäisi olevan tulossa useampia, paras<br />
vaihtoehto on vain maksaa. Et halua paljastaa kättäsi usealle vastustajalle<br />
etkä päätyä tekemään isoja virheitä fl opista. Jos pääset ässillä all-iniin<br />
ennen fl oppia, on se paras vaihtoehto useitakin vastustajia vastaan. Voi-<br />
112
daan rakentaa käsiyhdistelmiä, joissa ässät on altavastaaja monia vastustajia<br />
vastaan, mutta niin ei yleensä ole asian laita. Huonoimmat mahdolliset<br />
ässät eli AA72 eri maata voittavat kuutta satunnaiskättä vastaan 14,75<br />
prosentin todennäköisyydellä, kun satunnaiskäsi voittaa todennäköisyydellä<br />
13,2 prosenttia.<br />
Ennen fl oppia voi harkita ässien kippaamista ainoastaan, kun vastassa<br />
ovat varmasti toiset ässät ja rahaa on joko jäljellä paljon tai potti tulee<br />
sinulle rereissattuna ennen kuin olet maksanut edellistäkään lyöntiä.<br />
Tällöin et ole suosikki, eivätkä oddsit riitä vetoon. Kolmea ässää et ole<br />
selvästikään saamassa. Jos toteat ainoalla vastustajallasi olevan varmasti<br />
ässät ja teillä on paljon rahaa, voit maksaa hänen rereissunsa ja yrittää<br />
bluffata myöhemmin.<br />
Hyvin yleisesti näkee peliä, jossa joku reissaa potin ja toinen, vähän<br />
merkkejä omistava pelaaja lyö itsensä all-in toivoen pääsevänsä heads-up<br />
reissaajan kanssa. Näillä pelaajilla ei yleensä ole ässiä vaan joku epätoivoinen<br />
harava tyyliin Q986. Jos olet näissä ”syöksytilanteissa” maksanut<br />
reissun KKxx:llä ja alkuperäinen reissaaja vain maksaa, paras korottaa<br />
vielä kerran ja luoda sivupotti alkuperäisen reissaajan kanssa. Olet suosikki<br />
voittamaan sivupotin. Jos alkuperäisellä reissaajalla olisi ollut ässät,<br />
hän olisi lyönyt itse.<br />
Näissä tilanteissa näkee usein alkuperäisen reissaajan rereissaavan myös<br />
ilman ässiä. Hän yrittää päästä kaksin pikkustäkin kanssa. Se on vaarallista,<br />
koska joku on saattanut maksaa alkuperäisen reissun ässillä. Lisäksi on pelaajia,<br />
jotka eivät koskaan reissaa ässillä, jos ovat ensimmäisenä puheissa blindien<br />
jälkeen. Tällaista pelaajaa voi huoletta rerereissata myös kuninkailla.<br />
Vain ässillä reissaavia pelaajia vastaan on paras lähteä kädellä, jossa ei<br />
ole ässää. Ässä kädessäsi heikentää merkittävästi mahdollisuuksiasi vetää<br />
ässistä ohi. Esimerkiksi A♠A♣XX on 69:31 suosikki A♥K♥Q♣J♦:ta<br />
vastaan, joka sinänsä on erittäin hyvä lähtökäsi mutta ei ässiä vastaan. Mahdollisuutesi<br />
ovat paremmat myös, jos kädessäsi ei ole paria. A♠A♣XX on<br />
55:45 vastaan J♥T♥9♦8♦ mutta 58:42 vastaan J♥T♥T♦9♦. Itse asiassa<br />
olet kohtuullisen hyvässä vedossa ässiä vastaan lähes aina, kun kädessäsi<br />
on neljä eri korttia ilman ässää. Huonoilla korteilla ei kannata lähteä ässiä<br />
katkaisemaan, jos pottiin on tulossa kolmaskin pelaaja. Kolmas pelaaja<br />
tekee pelaamisen fl opin jälkeen paljon vaikeammaksi.<br />
113<br />
Pot-limit Omaha
”Hyvät ja huonot Omaha-pelaajat erottaa<br />
ässillä ennen fl oppia sekä täyskäsillä hävitty raha.”<br />
- Lyle Berman<br />
Prefl op-reissujen maksaminen - varo dominointia<br />
AKJ8s on hyvä käsi. Sillä olet kuitenkin usein huonossa jamassa, jos tiukka<br />
pelaaja reissaa ennen fl oppia. Vastassa on usein AA tai KK, joista<br />
kädelläsi on vaikeuksia päästä ohi, tai veto salettisuoraan. Vastassa voi<br />
olla myös esimerkiksi AKJT, jota vastaan myös voi tulla ongelmia. Jos<br />
fl oppaat ässärattaat eli ässäparin ja jonkun muun parin, mitä teet, kun<br />
vastustaja lyö?<br />
Prefl op-reissaajaa tulee kunnioittaa ja etenkin silloin, jos kyseessä ei<br />
ole ”autoreissaaja”, joka korottaa jokaisen potin ennen fl oppia. Omahassa<br />
pelaajat korottavat ennen fl oppia yleensä keskimääräistä paljon paremmilla<br />
käsillä, eikä niitä näin ollen kannata maksaa keskinkertaisilla käsillä.<br />
Erityisesti on vältettävä isoja offareita. Pelkkä ässävärin veto kädessä ei<br />
myöskään tee kädestä korotuksen kestävää. Värin vedonkin fl oppaat vain<br />
harvoin, ja silloinkaan et aina edes pääse sitä vetämään.<br />
Flopin jälkeen<br />
Kun on päättänyt pelata lähtökorttinsa, kannattaa miettiä, mikä olisi<br />
ihannefl oppi niille korteille. Kun on vastannut siihen kysymykseen,<br />
fl opin jälkeen on helpompi vastata nopeasti kysymykseen, mille kädelle<br />
tämä oli täydellinen fl oppi. Jos fl oppi ei osu omiin kortteihin, hyvä<br />
lähtökätesi on monesti arvoton. Pöytäkorteista olisi heti huomattava<br />
seuraavat asiat:<br />
* Tuliko pöytään pari? Jos tuli, täyskädet ja neloset ovat mahdollisia. Parin<br />
ilmestyminen pöytään tietää yleensä potin menemistä täyskädelle. Täyskädellä<br />
häviäminen toiselle täyskädelle tulee kalliiksi. Jos pöydässä ei ole<br />
paria, kellään ei voi olla täyskättä.<br />
114
* Värit ja värin vedot: kolme tai kaksi samaa maata olevaa korttia. Jos pöydässä<br />
ei ole kolmea saman maista korttia, kellään ei voi olla väriä.<br />
* Suora tai suoran vedot: Kolme tai kaksi peräkkäistä tai riittävän läheistä<br />
korttia. Omahassa voit fl opata 13, 17 tai jopa 20 outtisia suoranvetoja eli<br />
wrappeja. JT98:lla voit saada useampia suoria kuin AKQJ:lla, joka sekin on<br />
loistokäsi. Wrappi on loistotilaisuus lyödä vetoa. Pienistä wrapeistä ei silti<br />
kannata innostua liikaa.<br />
Omaha on usein suorien ja värien peliä. Aina kun pöytä tekee suoran tai<br />
värin mahdolliseksi, jollain useimmiten myös on ne. Merkittävä asia on se, että<br />
suoranvedot ovat usein suosikkeja valmiita käsiä vastaan. Jos sinulla on<br />
14 outtia tai enemmän, olet jo suosikki (13 outtia on 1:1) saamaan vetosi<br />
valmiiksi. Jos sinulla on 20 outtia, todennäköisyys saada käsi viimeistään<br />
riverissä on 70 prosenttia.<br />
Pelivinkki 33<br />
Flopista saat kätesi valmiiksi yli<br />
puolet kerroista, jos outteja on yli 13!<br />
Nyrkkisääntönä voi todeta, että Omahassa ei kannata jatkaa fl oppia pidemmälle<br />
ilman parasta mahdollista kättä tai vetoa siihen. Kysy itseltäsi,<br />
onko minulla saletit, jos saan vetoni täyteen. Jos satut saamaan tarvitsemasi<br />
kortin, on paljon mukavampaa, että se tekee sinulle parhaan käden<br />
kuin toiseksi parhaan käden. Suurikaan outtien määrä ei takaa voittoa.<br />
Suorasi täydentävä kortti voi antaa yhdelle vastustajalle isomman suoran<br />
tai toiselle värin.<br />
115<br />
Pot-limit Omaha
Todennäköisyys saada käsi viimeistään riverissä:<br />
Ulosvedot Todennäk. % Kertoimet<br />
4 17 4,8:1<br />
5 21 3,8:1<br />
6 25 3:1<br />
7 29 2,4:1<br />
8 33 2:1<br />
9 36 1,8:1<br />
10 40 1,5:1<br />
11 43 1,3:1<br />
12 47 1,1:1<br />
13 50 1:1<br />
14 53 0,9:1<br />
15 56 0,8:1<br />
16 59 0,7:1<br />
17 62 0,6:1<br />
18 65 0,5:1<br />
19 67 0,5:1<br />
20 70 0,4:1<br />
Omahassa lyödään usein kaikki merkit keskelle fl opissa. Tämä tapahtuu<br />
säännöllisesti, kun yksi pelaaja fl oppaa kärkikolmoset ja toinen monsterivedon.<br />
Omahassa voi vetokäsi olla jopa suosikki fl opattuja kolmosia<br />
vastaan, kun kaksi korttia on vielä tulematta. Monsterivetokäsi pitää tavallisesti<br />
sisällään suoran vedon ja parhaissa tapauksissa suoran ja värin<br />
vedon. Esimerkiksi käy fl oppi A♠T♠9♥. Jos toisella pelaajalla on AAxx<br />
ja toisella K♠Q♠J♥8♦, on vetokäsi 54:46 suosikki, jos rahat lyödään<br />
keskelle jo fl opista. Tämän tyyppinen kaltainen käsi dominoi kolmosia<br />
huonompia valmiita käsiä vielä reilummin. Myös valmista suoraa vastaan<br />
kolmoset ja värin veto on suosikki. Esimerkiksi fl oppiin 8♣7♥6♥ käsi<br />
A♥8♥8♦9♣ on selvä 68:32 suosikki kättä 9♦T♦Q♠K♣ vastaan. Flopattu<br />
suora ei Omahassa välttämättä ole sellainen oikotie onneen kuin<br />
Texasissa.<br />
116
Tunnista outtisi nopeasti<br />
Omahassa on tunnistettava outit välittömästi fl opin nähtyään. Yleensä<br />
olet 13-outtisella vetokädellä vähintäänkin tasoissa yhtä paria vastaan.<br />
Kahta paria vastaan riittää tavallisesti 15 outtia ja kolmosia vastaan 17.<br />
Kolmosia ja kahta paria vastaan tarvitset enemmän outteja, koska tällöin<br />
vastustaja voi saada toisella kortilla täysikäden, kun sinä saat suorasi<br />
tai värisi toisella kortilla. Kolmosia vastaan tarvitset enemmän outteja<br />
kuin kahta paria vastaan, koska kolmoset parantuvat helpommin<br />
täyskädeksi.<br />
Pelivinkki 34<br />
Flopissa kahta paria vastaan riittää tavallisesti<br />
15 outtia ja kolmosia vastaan 17!<br />
Katsotaanpa, miten paljon outteja erilaisilla käsillä on. Tässä vastustajalla<br />
oletetaan olevan T♥T♠XX. Outeiksi ei voi siten laskea parittelevia<br />
värikortteja. Kun tässä sanotaan toista kättä suosikiksi, tarkoittaa se<br />
suosikkiasemaa, jossa otetaan huomioon kaksi tulevaa korttia. Floppi<br />
on kaikissa tapauksissa T♦9♦3♣ eli vastustajallasi on kolmoset. Sinun<br />
kätesi on…<br />
Q♥J♥7♠7♣<br />
Suoran päihin veto eli kahdeksan outtia. Jos vastustajalla on myös värin<br />
veto, outteja on kuusi. Kolmoset on 75:25 suosikki.<br />
A♦K♦2♠2♣<br />
Värin veto eli kahdeksan outtia. Ei siis yhdeksän, koska 3♦ ei käy. Jos<br />
turnista tulee blanco, outteja on enää 7. Kolmoset 73:27 suosikki.<br />
117<br />
Pot-limit Omaha
A♦K♥3♦2♣<br />
Tällä värin vedolla on yhdeksän outtia, koska 3♦ on kädessäsi eivätkä<br />
loput ruuduista parittele. Värin vedolle on aina hyvä, jos joku korteista<br />
parittelee ja vielä parempi, jos kädessä oleva värikortti on juuri se kortti.<br />
Sen lisäksi, että saa yhden outin lisää, vie yhden myös vastustajalta. Kolmoset<br />
on kuitenkin 69:31 suosikki.<br />
A♦K♦J♥3♦<br />
Tässä on värin vedon lisäksi suoran väliveto. Kädessä on kuitenkin kolme<br />
ruutua, joten värioutteja on vain kahdeksan. Yhteensä outteja on yksitoista,<br />
koska neljästä suorakortista yksi on myös värikortti. Kolmoset<br />
edelleen 64:36 suosikki.<br />
A♦K♠J♥3♦<br />
Kun kädessä on kaksi värikorttia, outteja on 12. Kolmoset 62:38 suosikki.<br />
K♥Q♠J♥2♣<br />
Tässä on ensimmäinen wrapimme eli parempi suoran veto kuin suoran<br />
päihin veto (9-20 outtia). Tässä outteja on 13 (kolme kuningasta, rouvaa<br />
ja jätkää sekä neljä kasia). Jos vastustajalla on värin veto, outit laskevat<br />
yhdeksään. Kolmoset 62:38 suosikki.<br />
A♦Q♠J♥3♦<br />
Suoran päihin veto ja värin veto tekee 16 outtia, kun värikorttikin parittelee.<br />
Kolmoset enää 54:46 suosikki.<br />
A♥Q♠J♥8♣<br />
Tässä on 17 kortin wrap. Kolmoset 53:47 suosikki.<br />
118
K♦Q♦J♥2♣<br />
Tässä on 13-outtisen suoran ja värin veto. Suorakorteista kaksi on myös<br />
värikortteja, joten outteja on 19. Vetokäsi on nyt suosikki 52:48.<br />
Q♠J♥8♣7♦<br />
Nyt on wrapissa maksimimäärä outteja eli 20. Vetokäsi on suosikki 52:48<br />
eli vaikka outteja on yksi enemmän kuin edellisessä esimerkissä, kädet<br />
ovat tasoissa. Tämä johtuu siitä, että kädessä T♥T♠XX tuntemattomat<br />
kortit voivat sisältää myös värin vedon.<br />
A♦Q♠J♥8♦<br />
Tässä 17-korttinen wrap ja ässävärin veto. Outteja on 22, koska suorakorteista<br />
neljä on myös värikortteja. Vetokäsi on 54:46 suosikki.<br />
Q♦J♦8♣7♣<br />
Tässä on 20-outtinen wrap ja värin veto. Outteja on 24, mikä on maksimimäärä<br />
fl opissa. Lisäksi kädessä on takaoven värin veto, joten tästä ei<br />
etu kättä T♥T♠XX vastaan suurene. Vetokäsi on 60:40 suosikki.<br />
Outeista puhuttaessa on huomattava, että salettioutit ja mahdolliset<br />
outit ovat eri asia. Pientä värin vetoa vastassa voi olla suurempi värin<br />
veto. Kaikki tässä outeiksi mainitut suorakortit eivät tee salettisuoraa,<br />
joten muun kuin salettisuoran saajalla voi olla vastassa suurempi suora.<br />
Lisäksi jos vastassa on sama suoran veto, pelaaja voi joutua jakopottiin.<br />
Viimeisen käsiesimerkin 24 outista salettioutteja on 14, ilman värisuoran<br />
vetoa niitä olisi vain 12. Suurin mahdollinen määrä outteja salettisuoraan<br />
fl opissa on 16. Sellainen tapaus olisi esimerkiksi käsi KQJ8 fl oppiin T93<br />
ilman värin vetoa.<br />
Takaoven värin vedon voi laskea reiluksi yhdeksi outiksi, joka parantaa<br />
vetosi onnistumismahdollisuuksia viisi prosenttia. Esimerkeissämme vain<br />
viimeisessä oli takaoven värin veto. Jos se olisi lisätty mahdollisiin käsiin,<br />
vetokäsien oddsit olisivat parantuneet. Lisäksi jos vastustajalta olisi sul-<br />
119<br />
Pot-limit Omaha
jettu pois värin vedon mahdollisuus (antamalla hänelle sellaiset kortit),<br />
olisivat vetokertoimet parantuneet huomattavasti<br />
Pelaa hyvät vetokätesi vahvasti<br />
Todella hyvässä vetokädessä on 17 outtia tai enemmän. Niitä saat harvoin.<br />
Tällaisella kädellä olet fl opissa tasoissa tai johdossa kolmosia vastaan.<br />
Suoranvetosi on sitä vahvempi, jos jotkin korteistasi ovat korkeampia<br />
kuin yksikään fl opin korteista. Se ei lisää outtien määrää mutta<br />
salettien todennäköisyyttä kyllä. Nykyään ei ole tavatonta, että vastustajat<br />
kippaavat jopa keskikolmosia siinä pelossa, että vastassa ovat kärkikolmoset.<br />
Vahvoilla vetokäsillä kannattaa siksi laittaa maksimimäärä painetta<br />
vastustajille. Vaikka kätesi onkin tasoissa tai johdossa, toivot kuitenkin<br />
vastustajan kippaavan.<br />
Jos taas olet aivan varma, että vastassa olevat kolmoset eivät luovuta,<br />
voit maksaa ja katsoa, paritteleeko pöytä turnissa. Jos turnissa tulee pelottava<br />
kortti, joka ei auta sinua mutta aiot kuitenkin maksaa vastustajan allinin<br />
vetokädelläsi, on parempi lyödä itse alle. Aina on pieni mahdollisuus,<br />
että vastustaja kippaa.<br />
Suoranvedot ovat monesti vaikea paikka Texasia ensin pelanneille. Texasissa<br />
ässävärin veto ja suoran päihin veto ylikorteilla ovat vahvoja käsiä.<br />
Yhtä vastustajaa ja täyden potin lyöntiä vastaan näillä ei voi Omahassa<br />
edes maksaa. Erityisesti kahdeksan outtinen suoran päihin veto on huono<br />
käsi, koska usein vastustajalla on sama veto ja lisäksi vielä jotain parempaa<br />
– ässävärin saava pelaaja tietää sentään olevansa yksin johdossa.<br />
Onnettominta on vetää väärillä kertoimilla suoraa, saada se ja todeta olevansa<br />
jakopotissa eli tilanteessa, jossa vastustaja voi parantaa mutta itse<br />
ei. Omahan pelaajat kutsuvat tätä näkökulmasta riippuen hyvin onnellista<br />
tai onnetonta tilannetta freerollaamiseksi. Freerollaaja voittaa parantaessaan<br />
koko potin ja parantamattakin puoli pottia.<br />
Ohjenuorana voi käyttää 13 outin minimivaatimusta: Älä maksa täyden<br />
potin lyöntiä pelkällä vetokädellä heads-upissa alle 13 outilla, jos sinulla on vielä<br />
paljon rahaa jäljellä. Tarkasti ottaen outteja pitäisi olla 15, mutta jonkun<br />
120
verran voi budjetoida tulevia maksuja vedon onnistuessa. Kun joku lyö<br />
potin, joku toinen maksaa ja olet kolmantena maksamassa, tarvittavat<br />
oddsit ovat 3:1, yksi mahdollisuus neljästä. Nyt maksu vaatii noin 11<br />
outtia. Esimerkiksi pelkkä ässävärin veto ei lähtökohtaisesti riitä. Ässävärin<br />
vedolla voi kuitenkin lähteä kolmantena pottiin, jos keksii kädestään<br />
yhtään takaovenvetoja tai vaikkapa parin. Voit lähteä kolmantena<br />
pottiin etenkin silloin, kun tiedät vastustajiesi maksavan turnissa täyden<br />
potin lyönnin kolmosilla, vaikka värikortti tulisikin. Ässäväri ilmestyessään<br />
on kuitenkin saletit. Kolmantena ei voi missään nimessä vetää<br />
suoran päihin potin suuruista lyöntiä vastaan, koska voit tietämättäsi<br />
vetää jakopottia. Lisäksi voit hävitä riverissä vielä värille tai isommalle<br />
suoralle.<br />
Neljäntenä maksua harkitseva saa oddsit 4:1. Hänen olisi periaatteessa<br />
löydettävä yhdeksän outtia. Oddsit eivät vieläkään riitä suoran päihin vetoon.<br />
Kahdeksan kortin suoran vetoa voi harkita vain, jos tietää vastustajansa<br />
erittäin löysiksi ja passiivisiksi pelaajiksi. On lisäksi varmistettava,<br />
että vetää vain salettisuoria ja että fl opissa ei ole värin vetoa. Vasta viidentenä<br />
maksuvuorossa oleva voi edes harkita pelkkää suoran päihin vetoa.<br />
Salettiväriä voi vetää kahta vastustajaa vastaan, jos olettaa myöhemmin<br />
saavansa jommaltakummalta vääriä maksuja. Älä kuitenkaan riemastu, jos<br />
saat värisi samalla, kun pöytä parittelee; vastassa on useimmiten täyskäsi.<br />
Pelkkää suoraa päihin vetoa ei kannata vetää kuin allin tilanteissa – tai<br />
juovuksissa olevia neljää vastustajaa päin.<br />
Hyvin tavallista Omahassa on, että kaksi pelaajaa fl oppaa saman suoran.<br />
Jos toisella pelaajalla on valmiin suoran lisäksi värin veto tai kolmoset,<br />
sanotaan hänellä olevan äsken mainittu freerolli. Esimerkiksi värin<br />
vedon freerollina omistava pelaaja voittaa yli 35 prosenttia jaoista ja loput<br />
menevät jakoon. Jos siis tunkee pieneen pottiin isot merkit keskelle pelkällä<br />
suoralla, on yleensä vaikeuksissa. Omahassa voi olla oikein kipata sen<br />
hetkiset saletit fl opissa.<br />
Esimerkki: Floppi on 6♠9♠T♦ ja sinulla on 8♥7♥6♣5♣. Sait fl opista<br />
salettisuoran. Jos nyt joku lyö potin alle ja toinen reissaa potin, tämä<br />
on pakollinen kippi, mikäli vastassasi olevat pelaajat ymmärtävät yhtään<br />
Omahasta. Vastassasi on lähes varmasti ainakin yksi sama suora ja lisäksi<br />
vahvoja vetoja.<br />
121<br />
Pot-limit Omaha
Flopatulla salettisuoralla ilman apuvetoja on fl opissa useimmiten paras<br />
vain maksaa. Näin et päädy sijoittamaan isoja rahoja ollessasi selkeä altavastaaja.<br />
Lisäksi voit päästä bluffaamaan potin samalta suoralta myöhemmin.<br />
Jos vastustajasi on bluffaamassa, voit hyvin antaa hänen bluffata<br />
uudestaan.<br />
Yhtä asiaa ei voi korostaa liikaa vetokäsistä puhuttaessa: keskity vetämään<br />
saletteja. Kun kaikilla on neljä korttia, jollain muulla on helposti saletin<br />
veto kädessään, jos sinulla ei sitä ole. On melkoisen raskasta vetää<br />
kuningasväriä todetakseen sen saatuaan, että vastustaja löi koko ajan rahaa<br />
pöytään ässävärin vedolla.<br />
Pelivinkki 35<br />
Vedä Omahassa parasta mahdollista kättä!<br />
Jos lyöt, lyö potillinen<br />
– ellei pöydässä ole väriä tai paria<br />
Omahassa jopa yksi pari on joskus fl opissa johdossa. Joskus taas keskikolmosetkaan<br />
eivät riitä. Käytännössä on paras lyödä, jos uskoo kätensä<br />
johtavan (tai voivan johtaa) ja saavansa potin useammin lyömällä kuin<br />
silloin, jos ei löisi. Kuten pokerissa yleensäkin, Omahassa voi lyödä huomattavasti<br />
huonommilla käsillä kuin voi maksaa. Yhdellä parilla makselu<br />
fl opista ilman kunnon vetoa on yleensä varma heikon pelaajan merkki.<br />
Isot, ultra-aggressiiviset potti-Omaha-pelit ovat asia erikseen. Niissä voi<br />
nähdä hyvien pelaajien makselevan joskus hyvinkin heikoilla käsillä ja vielä<br />
voittavan. He kuitenkin luultavasti tunsivat vastustajansa niin tehdessään.<br />
Omaha-urasi alkutaipaleella on parempi, ettet maksa lyöntiä muilla<br />
kuin kolmosilla tai hyvällä vedolla.<br />
Perusohjenuorana voi todeta seuraavaa: jos fl oppaat kahdet parit tai<br />
paremmat, eikä fl opissa ole kolmen väriä tai suoran mahdollisuutta, lyö<br />
täysi potti, jos vuoro tulee sinulle sökötettynä. Vaikka sinulla olisi tämän<br />
hetkiset saletit, yleensä kärkikolmoset, et voi antaa vastustajien vetää suo-<br />
122
iaan halvalla. Heille on annettava mahdollisimman huonot kertoimet<br />
vetää. Informaation hakeminen pienellä lyönnillä tyyliin ”ovatkohan kaksi<br />
pariani hyvät” ei ole järkevää. Vahvat pelaajat voivat lukea lyönnistäsi<br />
heikkoutta ja lyödä sinut ulos potista heikollakin kädellä.<br />
Jos joku on jo lyönyt alle, olet omillasi. On pelaajia ja tilanteita, joissa<br />
voi heittää keskikolmoset pois. On myös tilanteita, joissa taas voi lyödä<br />
pohjarattailla lisää. Vetokädet ovat joustavampia. Jos sinusta tuntuu, että<br />
lyöjä lyö heikoilla, kannattaa hyvällä vetokädellä lyödä lisää. Voit voittaa<br />
potin tässä ja nyt. Vetokädellä toivot vastustajasi kippaavan valmiin käden lähes<br />
aina. Vaikka olisit suosikki fl opissa vastustajasi paripeliä vastaan, hänellä<br />
on yleensä oddsien oikeuttama veto kättäsi vastaan. Mutta heikot valmiit<br />
kädet lentävät usein pakkaan korotuksen tullessa, koska ne pelkäävät parempaa<br />
valmista kättä.<br />
Tilanne on aivan eri, jos pöydässä on pari tai kolmen väri. Tällöin perässä<br />
olevalla pelaajalla ei voi olla yli kymmenen kortin vetoa voittavaan<br />
käteen. Siksi reilun puolen potin lyönti riittää antamaan vetäjille väärät<br />
kertoimet. Hyvin tärkeää on, että lyönnin suuruus ei kerro vastustajille<br />
käden vahvuudesta mitään. Löitpä siis saleteilla tai täydellä bluffi lla, anna<br />
pöydän rakenteen määritellä lyöntisi suuruus.<br />
Jos epäilet vastustajaasi yliaggressiiviseksi, korota. Kärkirattaat on esimerkiksi<br />
käsi, jolla pelkkä maksu on useimmiten huonoin vaihtoehto. Jos<br />
olet johdossa, sinusta vedetään usein ohi. Jos et ole, sinulla on maksimissaan<br />
neljä outtia tai ei yhtään (kärkikolmosia vastaan). Jos siis oletat<br />
olevasi johdossa, lyö lisää, jos perässä, heitä pois.<br />
Älä anna ilmaisia kortteja<br />
Omahassa tyypillisin aloittelijan virhe on slouvata hyvin osuneita fl oppeja.<br />
Jos saat salettivärin, lyö sillä, ellet halua antaa vastustajillesi ilmaista<br />
täyskättä. Ei ole pelkoa siitä, että kukaan tekisi ”salettiässäbluffi a”, koska<br />
kortti on kädessäsi. Joku sen sijaan saattaa maksaa pienemmällä värillä<br />
loppuun asti. Vasta isot täyskädet, neloset ja värisuorat ovat käsiä, joilla<br />
aloittelijan edes kannattaa harkita slouvaamista.<br />
123<br />
Pot-limit Omaha
Pelivinkki 36<br />
Omahassa tyypillisin aloittelijan virhe<br />
on slouvata hyvin osuneita fl oppeja!<br />
Värisuorillakin paras tulos syntyy usein lyömällä suoraan alle. Jos vastassasi<br />
on salettiväri (ei siis saletit, vaan paras mahdollinen väri), saat usein<br />
vastustajan kaikki merkit keskelle, eikä hänellä ole outteja. Jos vastassa<br />
taas ei ole paljon mitään, et kuitenkaan ollut voittamassa kovin paljoa.<br />
Typerin temppu on sököttää fl oppi, antaa vastustajan vetää ohi ilmaiseksi<br />
ja sen jälkeen huitoa kaikki pelimerkit keskelle toiseksi parhaalla pelillä.<br />
Omahassa voi ja pitää varastaa<br />
Omahaan siirtyvistä tuntuu aluksi, että vastassa on aina saletit, ja ne potin<br />
voittamiseen tarvitaankin. Monet jäävät tähän luuloon ja lyövät vain saleteilla.<br />
Niinkin voi Omahassa voittaa mutta ei kovin paljon. Usein fl oppi ei<br />
sovi hyvin kenellekään, ja yksi lyönti riittää potin voittamiseen.<br />
Jos pöydässä on kolme korttia samaa maata ja kädessäsi on korkein<br />
mahdollinen värikortti (tavallisimmin ässä), lyö ihmeessä ainakin kerran.<br />
Pelaa toisin sanoen kätesi samoin kuin pelaisit salettivärisi. Varo kuitenkin,<br />
ettet bluffaa pelaajaa, joka on jo all-in. Bluffaamista ei myöskään<br />
kannata välttämättä jatkaa, jos vastustaja maksaa kerran sinun lyöntisi.<br />
”Kuivalla ässällä” bluffaaminen on hyvin tunnettu temppu Omahan pelaajien<br />
keskuudessa.<br />
Jos pöytä on esimerkiksi K♥8♥4♣, kannattaa harkita lyömistä mieluummin,<br />
jos kädessäsi on herttaässä tai edes yksi kuningas. Herttaässä<br />
siksi, että näin kukaan ei voi vetää salettiväriä. Lisäksi jos turnista tulee<br />
kolmas hertta, voit erittäin uskottavasti esittää salettiväriä. Kuningas siksi,<br />
että kätesi voi vaikka johtaa, ja lisäksi on epätodennäköisempää, että<br />
kellään olisi kärkikolmosia.<br />
Suoran blokkereilla lyöminen on myös usein kannattavaa. Jos sinulla on<br />
kädessäsi suoraan tarvittavista korteista kaksi, fl oppi esim. 89T ja sinulla<br />
124
jätkäpari kädessäsi, kannattaa lyömistä aina harkita. Lyönti on uskottavampi<br />
varhaisesta positiosta kuin buttonista. Värin vetoiseen fl oppiin ei<br />
tavallisesti kannata lyödä pelkillä blokkereilla ilman mitään muuta peliä.<br />
Jos fl oppi on 69T ja kädessäsi on seiskapari, on tilanne niin ikään epäedullisempi.<br />
Vastustajat lähtevät usein vetämään yläpään suoraa tai pelaavat<br />
heikosti valmiin suoran.<br />
Jos lyöt bluffi lla kerran ja saat maksun, jätämme sinut yksin päätöksesi<br />
kanssa. Toivottavasti tunnet vastustajasi ja tiedät, kestääkö hän toisen<br />
lyönnin vai slouvaako hän kenties saletteja. Olet isojen betsien pokerin<br />
peruskysymyksen äärellä: lyödäkö toisen kerran vai ei? Tähän ei voi antaa<br />
muuta ohjetta kuin, että opi tuntemaan vastustajasi. Toiset maksavat<br />
huonoilla kerran nähdäkseen, lyötkö vielä toisen kerran. Toiset maksavat<br />
kerran hyvillä korottaakseen turnissa.<br />
Kun olet päätynyt tähän tilanteeseen, olet toivottavasti valmistautunut<br />
siihen jo aikaisemmin tarkkailemalla vastustajia. Päätöksentekoon ei<br />
riitä vastaus kysymykseen ”voinko voittaa potin muuten kuin lyömällä”.<br />
Pitäisi löytää vastaus myös kysymykseen ”onko lyönnin ja potin suuruus<br />
huomioon ottaen riittävän todennäköistä, että voitan potin, jotta kannattaa<br />
lyödä”. Uusi päätös pitää tehdä välittämättä aiemmin pottiin sijoittamansa<br />
rahan määrästä.<br />
Turn<br />
Turnissa vetokädet eivät yleensä ole johdossa edes odotusarvomielessä.<br />
Niinpä peli turnissa menee siten, että johdossa oleva lyö ja vedossa oleva<br />
maksaa, jos outit riittävät. Ilahduttavan monet maksavat, vaikka outit<br />
eivät riittäisikään. Hyvin tavallisesti näkee jonkun maksavan täyden potin<br />
lyönnin pelkällä ässävärin vedolla. Se on hirvittävän iso virhe.<br />
Jos löit fl opista hivenen epävarmalla valmiilla pelillä, esimerkiksi kaksilla<br />
pareilla, ei ole täysin selvää, kannattaako lyödä uudestaan. Monet<br />
pelaajat slouvaavat kärkikolmoset fl opissa hyvien vetokäsien pelossa tai<br />
ansoittaakseen. Heidän tarkoituksensa on olla aggressiivinen turnissa.<br />
Näihin tilanteisiin ei voi antaa pysyväisohjeita. Jos oletat saavasi vastus-<br />
125<br />
Pot-limit Omaha
tajan ulos tai olevasi johdossa, jatka lyömistä, muuten sökötä. Etupositiosta<br />
on syytä lyödä enemmän kuin takapositiosta. Monet heikot pelaajat<br />
harrastavat sököttämistä ja maksamista puolihyvillä valmiilla käsillä. Ota<br />
siis ilmainen kortti takapositiosta ollessasi epävarma. Etupositiosta et voi<br />
päättää ilmaisesta kortista. Jos sökötät, vastustajasi päättää, saatko ilmaisen<br />
kortin vai et.<br />
Aivan kuten fl opissa myös turnissa lyödään täysi potti, ellei pöydässä<br />
ole paria tai kolmen väriä. Vaikka löisit vedolla, älä lyö tunnustelulyöntiä<br />
vaan täysi potillinen. Paritelleeseen pöytään sopivat pienemmätkin lyönnit.<br />
Lyötyäsi vedolla fl opissa joudut turnissa harkitsemaan uutta lyöntiä.<br />
Jos pöydässä on pari, kannattaa harkita pientä lyöntiä, samankokoista<br />
kuin löisit täyskädellä. Tällä lyönnillä voittaa usein potin. Jos saat vetosi<br />
täyteen, voit lyödä tai yrittää check-reissausta. Lyö takapositiosta aina,<br />
jos saat värin tai suoran. Muista lyödä suoralla aina täysi potti, värillä voit<br />
lyödä vähemmänkin. Vastustajalla ei salettiväriä vastaan voi olla riittävän<br />
hyvää vetoa vajaankaan potin lyöntiin. Jos oletat vastustajasi maksavan<br />
maksimilyönninkin, se on luonnollisesti paras vaihtoehto.<br />
Kun fl oppaat kärkisetin, usein käy niin, että saat maksun ja turnista<br />
tulee suorakortti. Yhtä vastustajaa vastaan on tavallisesti parasta jatkaa<br />
lyömistä. Et voi tietää, saiko vastustaja suoran. Sökötys ja maksu kertoo<br />
vastustajallesi, minkälainen käsi sinulla on. Riveristä sinä teet todennäköisemmin<br />
virheitä kuin hän. Eri asia on, jos olet takapositiossa. Tällöin<br />
voit ottaa ilmaisen kortin turnista ja päättää sitten riverissä, mitä teet, jos<br />
vastustaja lyö tai sököttää.<br />
River: älä pelkää aina varjojasi<br />
Jos vastustaja sököttää kahdesti esimerkiksi pöytään T956A, voi kolmella<br />
kympillä saada maksun pieniltä kolmosilta tai jopa rattailta eli<br />
kaksilta pareilta. Vaikka sinulla ei ole riverissä saletteja, mieti aina, voitko<br />
kuitenkin saada maksun vastustajan huonommalta kädeltä. Älä pelaa<br />
riveriä automaattisesti periaatteella ”ei saletteja, ei lyöntiä”, kuten<br />
monet tekevät.<br />
126
Pois siis turha arkailu riverissä, mutta aina silloin tällöin kannattaa<br />
varjojaankin pelätä. Jos sinulla ja vastustajallasi on riverissä vielä paljon<br />
rahaa lyötäväksi, lyömisen avaamista kannattaa harkita tarkkaan, mikäli<br />
vastustajalla voi olla monsteri. Jos vastustajasi on esimerkiksi lyönyt koko<br />
matkan fl oppiin 6♥8♥9♥ ja sinä ässävärilläsi vain maksanut, riverissä korottamisessa<br />
ei ole mitään järkeä. Maksu tulee lähinnä värisuoralta, joka<br />
tietenkin lyö vielä lisää, jos rahaa vain riittää. Itse asiassa kippi saattaa tässä<br />
olla paras vaihtoehto, koska mitäpä muutakaan vastassa voi olla kuin<br />
värisuora. Valitettavasti nykyisin kaikki pelaajat eivät automaattisesti sököttele<br />
värisuoriaan.<br />
Jos riverissä pöytä ”muuttuu” eli mahdolliset saletit vaihtuvat, joku joutuu<br />
varmasti tekemään vaikean päätöksen. Se onnellinen, jonka veto tuli<br />
täyteen, voi puolestaan keskittyä vastustajien maksimaaliseen rahastukseen.<br />
Pieleen menneet vetäjät joutuvat pohtimaan bluffi a. Entisten salettien<br />
omistajat joutuvat usein ison lyönnin eteen ja ratkomaan arvoitusta, bluffaako<br />
vastustaja vai ei. Vaikea päätös on sekin, bluffaisiko itse vai ei.<br />
Riverissä ei ole välttämättä tarpeen lyödä täyttä pottia, oli sitten hakemassa<br />
maksua tai bluffaamassa. Enää ei tarvitse tehdä vastustajien vetokäsien<br />
saamia kertoimia mahdollisimman huonoiksi, koska kortteja ei ole<br />
enää tulossa. Lyönnin suuruudella ei pidä kuitenkaan ilmiantaa kätensä<br />
vahvuutta. Viimeistään riverissä huomaat, miten tärkeää vastustajien tunteminen<br />
on. Pokerissa ei menesty pelaamalla silloin tällöin ja satunnaisessa<br />
seurassa. Pokeria on pelattava paljon ja tutussa, huonossa seurassa.<br />
Lisäksi oma river-peli on pidettävä vaikeasti luettavana. Jos et koskaan<br />
bluffaa, se huomataan ennen pitkää. Internet-peleissä siihen voi tosin<br />
mennä käsittämättömänkin pitkä aika.<br />
Omahan perusmotto<br />
Vaikka bluffaaminen onkin osa potti-Omahaa, se ei ole sen merkittävin<br />
osa. Omahan perusmotto on: Omaha on peli, jossa lyödään saleteilla ja vedetään<br />
saletteja. Jos pelaat <strong>Pokerihuoneen</strong> 0,25/0,50€ potti-Omahaa, voit<br />
unohtaa bluffi t kokonaan ja pelata silti voittavaa peliä.<br />
127<br />
Pot-limit Omaha
”Pelaa Omahassa vain harvoja käsiä,<br />
mutta pelaa ne vahvasti.”<br />
- Bob Ciaff one<br />
Harjoituksia<br />
1. Sinulla A♠A♣6♣5♠, fl oppi Q♥J♥7♠.<br />
Reissasit ennen fl oppia ja sait kolme maksajaa takaa. Kaikilla on paljon<br />
merkkejä jäljellä. Pitäisikö sinun lyödä fl opista?<br />
Vastaus: Ei. Floppi on osunut jollekulle hyvin todennäköisesti, koska fl opissa<br />
on kaksi peräkkäistä kuvakorttia ja lisäksi värin veto, jota itselläsi ei<br />
ole. Vaikka ässät johtaisivat tässä vaiheessa, myöhemmin joku joko vetää<br />
niistä ohi tai onnistuu bluffaamaan potin. Edes ässä turnista se ei välttämättä<br />
auta sinua, koska se saattoi tuoda suoran jollekin.<br />
2. Sinulla A♠7♠6♦5♣, fl oppi 7♦7♣9♣.<br />
Lyöt reissaamattomassa potissa fl opissa 2/3 pottia (aivan oikein) ja saat<br />
kaksi maksajaa. Teillä on vielä paljon rahaa jäljellä. Turnista tulee 3♠.<br />
Mitä teet?<br />
Vastaus: Sökötät. Pari pöydässä ja kaksi maksajaa on erittäin huono uutinen.<br />
Jos vastustajasi eivät ole aivan aloittelijoita, vastassasi on viimeinen<br />
seiska ja ysitäyskäsi. Jos joku lyö, kippaat, ellet tiedä vastustajastasi mitään.<br />
3. Sinulla 8865ss, fl oppi T98. Istut buttonissa reissaamattomassa potissa.<br />
Varhaisen position pelaaja lyö potin ja saa kaksi maksajaa. Mitä teet?<br />
Vastaus: Kippaat. Vastassasi on valmiita suoria ja isomman täyskäden<br />
vetoja. Ysi tai kymppi turnista ei todennäköisesti auta sinua vaan jotain<br />
vastustajaasi. Ainoa varma toivosi on viimeinen kasi.<br />
128
4. Sinulla T986o, fl oppi 873o. Varhaisen position pelaaja reissaa potillisen<br />
ennen fl oppia ja yksi pelaaja maksaa ennen sinua, joka myös maksat.<br />
Lisäksi iso blindi maksaa. Iso blindi sököttää fl opin, prefl op-reissaaja lyö<br />
täyden potin. Välimies kippaa. Mitä teet?<br />
Vastaus: Lyöt täyden potin reissuun. Sinulla on 17-outtinen suoran veto<br />
ja pari. Vastustajasi voi hyvinkin lyödä pelkällä kuvaparilla. Vaikka vastassasi<br />
olisivat kolmoset, kätesi on tasavahva vastustajan käden kanssa. Et<br />
halua blindia mukaan vetämään mahdollisesti isompaa suoraa. Et kippaa<br />
tätä kättä fl opista missään tapauksessa. Luonnollisesti toivot voittavasi<br />
potin heti.<br />
5. Sinulla A♠8♦7♠6♣, fl oppi Q♠T♠5♦. Olet buttonissa reissaamattomassa<br />
potissa ja sinulla on viisi vastustajaa. Kaikki sököttävät sinulle. Sinulla<br />
on ja osalla vastustajistasi on paljon merkkejä. Mitä teet?<br />
Vastaus: Sökötät. Joku saattaa olla check-raise aikeissa. Floppi on todennäköisesti<br />
osunut kuitenkin jollekin ainakin maksun arvoisesti. Lyönti<br />
tuskin voittaa pottia. Jos saat turnista salettivärisi ja jollakulla muulla on<br />
pienempi väri, voit hyvinkin saada maksun, koska et lyönyt fl opista. Monet<br />
pelaajat lyövät liian usein pelkällä ässävärin vedolla, eivätkä sitten usko<br />
ässäväriä, jos sen vedolla ei ole lyöty. Jos turnista saat parin pikkukortteihisi<br />
ja kaikki taas sököttävät, on syytä jo lyödä. Sinulla on parin ja värin<br />
vedon lisäksi suoran veto, eikä kukaan vaikuta kiinnostuneelta potista.<br />
129<br />
Pot-limit Omaha
♠ ♥ ♣ ♦<br />
6. Sökö<br />
Sökössä kaikki pelaajat maksavat lähtöpanoksen, anten ja saavat sitä vastaan<br />
kaksi korttia, yhden pimeänä (ns. hoolikortti) ja toisen auki (door<br />
card). Parhaan avokortin näyttäjä panostaa ensimmäisenä ja muut perässä<br />
järjestyksessä myötäpäivään. Hän voi joutua lyömään pakkolyönnin<br />
(bring-in), joka on tavallisesti anten suuruinen. Ellei pakkolyöntiä ole, voi<br />
korkeimman kortin haltija myös sököttää. Joskus tämä pakkolyönti on<br />
pienimmällä kortilla. On myös pelejä, joissa ei ole antea vaan pelkkä pakkolyönti.<br />
Jos kahdella pelaajalla on yhtä hyvä avoin kortti, paremmuuden<br />
määrää väri bridge-arvojärjestyksessä pata, hertta, ruutu ja risti. Sököä<br />
pelataan yleensä Pot-Limitinä.<br />
Avaajan vasemmalla puolella istuva pelaaja panostaa seuraavaksi ja<br />
muut järjestyksessä myötäpäivään. Pelaajat saavat kolmannen kortin, jonka<br />
senkin auki. Panostamisen avaa taas parhaan näkyvän käden haltija.<br />
Jos kahdella pelaajalla on sama peli, vanhempi peli avaa puheet. Näin edetään,<br />
kunnes kaikilla loppuun asti pelaavilla pelaajilla on viisi korttia, yksi<br />
pimeä ja neljä avointa. Viimeisten panosten jälkeen pelaajat kääntävät pimeän<br />
korttinsa ja paras käsi korjaa potin. Sökön erikoisuuksia ovat neljän<br />
väri ja neljän suora, jotka sijoittuvat arvoasteikossa parin ja kahden parin<br />
väliin. Väri on tavalliseen tapaan suoraa arvokkaampi. Neljän värisuoraa<br />
Sökö ei kuitenkaan tunne, vaan arvostaa sen tavallisena neljän värinä.<br />
Kuten pokeripelien yleensäkin, Sökön yksinkertaisuus on näennäistä.<br />
Ei pidä uskoa vanhoja pelureita, joiden mukaan Sököä voi ja pitääkin<br />
pelata humalassa – pelityyli on silloin sopivan suoraviivaista ja aggressiivista.<br />
Sökössä pärjääminen voi olla yksinkertaista: odottaa paria, jonka<br />
kortit ovat isommat kuin yhdenkään vastustajan pinnassa olevat kortit.<br />
Tällä yksinkertaisella strategialla menestyy osaamattomassa seurassa. Tai-<br />
131<br />
Sökö
tavia vastustajia vastaan vain saleteilla lyövä pelaaja ei saa maksuja ja tulee<br />
bluffatuksi.<br />
Sökössä kaikki lähtee yhdestä pimeästä kortista. Pelaaja joutuu pohtimaan<br />
vaikeaa kysymystä: onko vastustajalla se, mitä hän esittää? Vastausta<br />
on usein haettava vastustajasta itsestään, hänen pelityylistään, pelihistoriastaan<br />
ja luonteestaan. Sökössä pelaajatuntemus on ensiarvoisen tärkeää.<br />
Vieraassa ringissä on aina pelattava tiukasti. Jos pystyy päättelemään<br />
vastustajan pimeän kortin luotettavasti, ei voi tehdä isoja virheitä eikä<br />
vastustajalla ole juuri mahdollisuuksia voittaa.<br />
Antet<br />
Pokeripeli alkaa aina taisteluna alkupanoksista. Jos niitä ei olisi, pelaajan<br />
kannattaisi odotella saletteja ja osallistua peliin vasta ne kädessään. Näin<br />
hän voittaisi teoriassa lähes jokaisen pelaamansa käden. Jos alkupanokset<br />
taas olisivat suuret suhteessa panoslimiitteihin, pelaajan kannattaisi pelata<br />
kortit kuin kortit, jolloin kyse olisi lottoarvonnasta. Näitä ääripäitä ei<br />
hyvästä syystä tapaa, mutta niistä voidaan vetää tärkeä johtopäätös: mitä<br />
pienempi alkupanos on suhteessa keskimääräisiin panoksiin, sitä vähemmän<br />
käsiä kannattaa pelata. Ja kääntäen: mitä korkeampi alkupanos on<br />
suhteessa betseihin, sitä enemmän käsiä on pelattava.<br />
Liian löysä peli on yleisempi ongelma pienten alkupanosten pelissä<br />
kuin liian tiukka peli isojen antejen peleissä. Vaikka muuten pelaisi oikein,<br />
liian löysä pelaaja pelaa keskimäärin huonommalla kädellä kuin anteen<br />
nähden oikein pelaavat vastustajat. Hän häviää, jos vastustajat pelaavat<br />
muuten yhtä hyvin mutta ymmärtävät anten asettamat reunaehdot häntä<br />
paremmin. Itse asiassa hän antaa etumatkaa vastustajilleen, vaikka nämä<br />
pelaisivat vähän häntä huonomminkin. Muista siis: vaikka olisit kuinka<br />
hyvä mutta liian löysä pelaaja, vastustajillasi on lähtökohtaisesti etu, koska<br />
he avaavat pelin keskimäärin selvästi paremmilla korteilla.<br />
Kun lähtöpanokset ovat pienet, on pelattava vähemmän käsiä, varastettava<br />
vähemmän ja slouvattava isoja käsiä. Kun pelaat sopivan tiukasti,<br />
joku muu todennäköisesti kontrolloi peliä ja varastaa alkupanoksia. Hä-<br />
132
nen olonsa on kuitenkin petollisen turvallinen. Kun olet potissa häntä<br />
vastaan, kätesi on keskimäärin parempi. Alhaisella antella ei silti pidä tiukentaa<br />
peliään liikaa, jos muuten katsoo olevansa vastustajaansa etevämpi.<br />
Jos olet mukana ringissä, missä joku lyö pakkolyönnin alkupanosten<br />
lisäksi, pelaa avausvuorollasi tavallista aggressiivisemmin. Pelityyli on<br />
sovitettava alkupanoksiin, ja niistä on taisteltava. Jos et taistele antesta<br />
oikein, menetät rahaa pelaamalla joko liikaa tai liian vähän käsiä.<br />
Kaksi ensimmäistä korttia<br />
Sököstä ei voi laatia käsikarsinoita eikä tee-niin-ja-niin -ohjeita. Sökössä<br />
peliasema ei ole ratkaiseva, koska panostuskierrosten ensimmäinen lyöjä<br />
vaihtuu jaon aikana. Hold’emissa pelaajan ensimmäinen päätös riippuu ensi<br />
sijassa hänen omista korteistaan, ja vasta fl opissa pääosassa on omien korttien<br />
suhde toisten käsiin. Sökössä on alusta alkaen arvioitava oman käden<br />
vahvuutta suhteessa muiden oletettuihin lähtökäsiin. Vastustajien käsistä<br />
näet yhden kortin. Toista joudut arvioimaan pelikokemuksesi perusteella.<br />
Heikkoja, helposti luettavia pelaajia vastaan voi pelata huomattavasti<br />
useampia käsiä kuin aggressiivisia ja vaikeasti luettavia vastustajia vastaan.<br />
Jos lyönnin suuruus suhteessa sinun ja vastustajiesi edessä oleviin pelimerkkeihin<br />
on pieni ja olet taitavampi pelaaja, voit vetää spekulatiivisempia<br />
käsiä kuin tilanteessa, jossa edessänne on vähän rahaa. Tarkastellaan<br />
pelin alkua, jossa sinulla on kädessäsi 9♠T♠ (alleviivattu kortti on pimeä<br />
hoolikortti) ja yhdellä vastustajalla on ässä pinnassa. Pelissä on viiden euron<br />
ante, ja mukana on kahdeksan pelaajaa. Ässää näyttävä vastustaja lyö<br />
potin, 40 euroa. Et tunne häntä.<br />
Jos vastustajallasi on edessään vain 200 euroa, tätä ei yleensä kannata<br />
vetää. Vastustajasi pääsee seuraavalla kortilla lyömään lähes kaikki merkkinsä,<br />
etkä voi sulkea pois jopa ässäparin mahdollisuutta. Tilanne on aivan<br />
toinen, jos vastustajallasi (ja sinulla myös) on pelimerkkejä yli tuhannella<br />
eurolla. Jos pöydässä ei ole muita ruutukortteja (patoja) eikä kortteja<br />
seiskasta rouvaan (sinun kättäsi auttavia kortteja), voit vetää mielihyvin.<br />
133<br />
Sökö
Toisenlaisessa tilanteessa voisit harkita vetoa vain, jos tuntisit vastustajasi.<br />
Jos hän esimerkiksi sököttää aina seuraavalla kortilla ellei hänellä ole<br />
jo paria, vetohalujesi pitäisi kasvaa. Sökötys lisää mahdollisuuksiasi saada<br />
ilmainen kortti, ja myös bluffausmahdollisuutesi jatkossa paranevat.<br />
Jos vastustajallasi olisi edessään vain juuri tämä 40 euroa eli hän menee<br />
all-iniin, voit hyvin maksaa mainituilla korteilla 9♠T♠. Tässä tilanteessa<br />
vastustajasi luultavasti lyö kaikilla pohjakorteilla, ja satunnaista ässää vastaan<br />
kätesi on vain 47:53 alakynnessä. Kun pääset vetämään 40 eurolla<br />
120 euron pottia, odotusarvosi potista on 56 euroa (0,47 x 120) ja maksu<br />
vain 40, joten veto on 16 euroa voitollinen.<br />
Esimerkki osoittaa, mitä on otettava huomioon, kun harkitsee korttien<br />
pelaamista Sökössä:<br />
* Käden suhteellinen vahvuus verrattuna vastustajan (vastustajien) kortteihin<br />
* Omat ja vastustajien pelitaidot<br />
* Vetojen ”elossa olo”: ovatko tarvitsemasi kortit pakassa vai muiden<br />
pintakorteissa tai kippaamissa korteissa<br />
* Potin koko ja itse kunkin pelimerkkien määrä.<br />
Pelivinkki 36<br />
Pari on aina suosikki, kun<br />
kaksi korttia on jaettu!<br />
Sökön on sanottu olevan paripeli. Jos sinulla on pari ja vastustajallasi ei ole,<br />
olet aina suosikki, kun teillä on vasta kaksi korttia. Jopa 2♠2♦ on K♥Q♥:ta<br />
vastaan 55:45 suosikki. Jos 2♠2♦:lla on vastassaan eri maata olevat isot<br />
kortit, kuten A♥K♦, pari on jo 63:37 suosikki vastoin yleistä luuloa, jonka<br />
mukaan kaikkien pelimerkkien lyöminen keskelle pöytään näillä käsillä<br />
ja käsien vetäminen valmiiksi olisi arvontaa. Ei voida puhua arvonnasta,<br />
jos toinen pelaaja on selvä suosikki.<br />
Ongelmalliseksi asian tekee se, että et tiedä vastustajasi pohjakorttia.<br />
Jos hänellä on isompi pari kuin sinulla, hän on suosikki murskaavin lu-<br />
134
kemin 75:25. Jos siis uskot vastustajallasi olevan isompi pari kuin omista<br />
korteistasi kumpikaan, sinun ei kannata vetää millään korteilla. Jos itselläsi<br />
on esimerkiksi 9♦T♦, vastustajallasi on pinnassa K♠, tunnet hänet<br />
hyvin ja olet varma, että hänellä on tässä tilanteessa KK, sinun ei kannata<br />
vetää seuraavaa korttia.<br />
Vaikeus on tietysti siinä, että et voi tietää varmasti vastustajiesi kortteja<br />
etkä sitä, miten he korttejaan arvostavat. Monet lyövät aina korkeimmalla<br />
kortilla. Toiset lyövät edellisessä tilanteessa kaikilla pohjakorttipadoilla ja<br />
lisäksi vielä jätkällä, rouvalla ja ässällä. On myös paljon pelaajia, jotka<br />
eivät koskaan lyö isolla parilla vaan sököttävät aina. Tällaista pelaajaa vastaan<br />
on sinänsä helppo pelata. Hänen lyödessään tietää, mitä hänellä ei<br />
ainakaan ole: isoa paria.<br />
Jos sinulla on pohjakorttina isompi kortti kuin vastustajan oletettu pari, kätesi<br />
on marginaalisesti pelattavissa, lähinnä kuitenkin vain, jos korttisi ovat<br />
samaa maata. Sinulla on A♠6♠ ja vastustajallasi on pinnassa K♦. Jos olet<br />
varma, että vastustajallasi on kuningaspari, emme suosittele käden pelaamista.<br />
Siirryt kolmannen kortin tultua johtoon vain ässillä, joita vastustajasi<br />
varmasti pelkää. Hän ei siksi välttämättä tuplaa sinua (lyö pottia),<br />
jos osut. Kuutosella pystyt ehkä bluffaamaan ja padoilla pääset hyvään<br />
vetoon, mutta vetojesi onnistumisen todennäköisyys ei ole riittävän suuri<br />
potin suuruisen lyönnin vetämiseen. Käsi vastaan käsi kuningaspari on<br />
75:25 suosikki.<br />
Tilanne muuttuu, jos vastustajallasi ei olekaan kuningasparia. Jos kyseessä<br />
on kaikilla korkeilla korteilla lyövä pelaaja, kätesi on ehdottomasti<br />
pelattavissa. Saatat olla jopa johdossa, sillä vastustajallasi on oltava pohjakorttina<br />
joko ässä tai kuningas, jotta hän johtaisi. Nyt voit pelata, vaikka<br />
pohjaässäsi olisi eri maata kuin pintakorttisi. Jos pinnassa on toinenkin<br />
ässä tai vielä ikävämmin useita ässiä, ei ainakaan eri maata olevaa kättä<br />
kannata pelata.<br />
Jos molemmat korttisi ovat isompia kuin vastustajasi oletettu pari, kätesi on<br />
pelattavissa usein mutta ei aina. Monet pelaajat pelaavat rutiininomaisesti<br />
kaksi ylikorttia olettamaansa pientä paria vastaan. Se on väärä tapa. Seuraavan<br />
kortin tultua siirryt johtoon vain kuudella kortilla, ja niistäkin vain<br />
kolmella eli pohjakorttiisi osuvilla korteilla voit odottaa saavasi maksuja.<br />
Pinnassa olevasta isosta parista et niitä saa. Jotta asia ei olisi yksinkertai-<br />
135<br />
Sökö
nen, tilanne on jälleen aivan eri, jos vastustajallasi ei välttämättä olekaan<br />
paria ja mahdollisesti johdat.<br />
Esimerkki: Sinulla on K♣Q♠. Ässä pinnassa pelaava pelaaja sököttää,<br />
sinä sökötät. Seuraavalla vastustajallasi on T♥, ja hän lyö potin. Kaikki<br />
muut vastustajasi ässä-pelaaja mukaan lukien kippaavat. Molemmat korttisi<br />
ovat nyt isompia kuin potin lyöneen pelaajan näyttämä kortti, mutta<br />
joudut pohtimaan ensinnäkin vastustajasi pohjakorttia. Kymppipari on<br />
yksi vaihtoehto. Kymppiparin todennäköisyys on suurempi, jos pinnassa<br />
oli muitakin kymppiä isompia kortteja (Q ja J), jotka eivät vielä olleet sököttäneet.<br />
Harva yrittää varastaa alkupanoksia, kun takana on vielä vuoroaan<br />
odottavia isompia kortteja. Aggressiivinen pelaaja lyö millä tahansa<br />
kuvalla pohjassa tai jopa 8♥T♥ -tyyppisellä kädellä.<br />
Vastustajasi pohjakortin lisäksi on pohdittava, voisiko tämän potin<br />
voittaa tässä ja heti. Sinullahan on rouva pinnassa, joten sinulla voisi periaatteessa<br />
olla saletit eli rouvapari. Mitä todennäköisemmin vastustajasi<br />
on lyönyt ”huonoilla”, sitä enemmän on syytä harkita korottamista.<br />
Voit johtaa tai vastustajasi voi olla arka ja heittää pois jopa kymppiparin.<br />
Jos uskot hänen luovuttavan lähes varmasti, on täyden potin korotuksen<br />
paikka. Jos hänellä taas on niin vähän pelimerkkejä edessään, että hän<br />
ei missään tapauksessa luovuta tai hän on muuten epäluuloinen korotuksesi<br />
suhteen, harkitse maksamista. Maksu on usein paras vaihtoehto,<br />
kun vastassa on pelaaja, joka sököttää seuraavalla, ellei hänellä todella ole<br />
kymppiparia. Lisäksi edellytyksenä on, että edessänne on paljon rahaa ja<br />
kuninkaat, rouvat sekä mielellään myös jätkät ovat elossa.<br />
Jos vastustajallasi on varmasti kymppipari, etkä saa häntä luopumaan<br />
siitä muuten kuin kättäsi parantamalla, paras vaihtoehto on kipata. Kannattaa<br />
maksaa vain, jos vastustajasi lyönti on all-in tai sitä lähellä, koska<br />
saat kolme korttia lisää maksamatta enempää. Siirryt johtoon vain kuudella<br />
kortilla. Vaikka saisit seuraavalla jätkän, vetosi ei ole kovin hyvä,<br />
koska yksi ässä ja kaksi kymppiä (joilla saisit siis neljän suoran) ovat jo<br />
menneet. Jos pinnassa oli kuninkaita tai rouvia, kätesi on vielä heikompi.<br />
Tämäkin esimerkki osoittaa, miten tärkeää pelaajatuntemus on Sökössä.<br />
Samoilla korteilla kannattaa joko reissata, maksaa tai kipata vastustajasta<br />
riippuen.<br />
136
Parit<br />
Jos kahden kortin jälkeen parisi on suurempi kuin yksikään pintakortti, sinulla on<br />
useita kannattavia vaihtoehtoja pelata kätesi. Jos parisi on pieni, vaikkapa<br />
kymppipari, ja kaikilla muilla on pienempi kortti, sinun kannattaa lähes aina<br />
lyödä täysi potti. Et halua vastustajien saavan ilmaiseksi osumaa kymppiä<br />
isompiin pohjakortteihin tai esimerkiksi kolmen suoraa tai väriä.<br />
Ainoa poikkeus tähän sääntöön on tilanne, jossa joku jälkeesi betsaava<br />
lyö varmasti, mutta ei välttämättä maksa sinun lyöntiäsi. Tällaisessa<br />
tilanteessa voit antaa vastustajasi lyödä, korottaa itse ja toivoa, ettei hän<br />
luovuta sitouduttuaan pottiin. Voit maksaa ja korottaa myöhemmin myös<br />
silloin, kun olet varma, että ainoalla vastustajallasi on pienempi pari ja<br />
vain kaksi korttia voi häntä auttaa. Pääsääntöisesti monen hengen potissa<br />
on parasta jättää kikkailu ja lyödä heti lisää. Et voi varmuudella tietää vastustajien<br />
kortteja, ja seuraavaksi tulevat ylikortit ovat aina huolestuttavia.<br />
Jos parisi on iso, voit lyödä vähemmän kuin potin tai jopa sököttää,<br />
koska mahdollisesti tulevia ylikortteja on vähemmän. Muista kuitenkin,<br />
että lyöt AA:lla yhtä paljon kuin löisit KA:lla eli ässä pinnassa lyöt aina<br />
saman verran. Et halua, että tarkkaavaisemmat vastustajat sijoittavat sinut<br />
varmuudella johonkin käteen tai edes sulkevat varmuudella joitain pohjakortteja<br />
pois. Sitä vakaammin voit harkita sököttämistä, mitä todennäköisemmin<br />
joku lyö. Jos vastustajasi rutiininomaisesti vetävät melkein millä<br />
tahansa korteilla mutta eivät yleensä lyö, lyö itse.<br />
Tilanne on hankalampi, jos sinulla on jotain pintakorttia pienempi pari. Jos<br />
sinulle on sökötetty, on yleensä parasta lyödä täysi potti. Voit voittaa alkupanokset<br />
heti, mikä ei ole lainkaan ikävä kohtalo. Jos parisi on pinnan<br />
pienin kortti ja muutenkin pieni (2-4) ja takanasi on useita isompia<br />
kortteja, paras ehkä sököttää. Erityisen kannattamaton lyöntisi on, jos<br />
saat todennäköisesti useita maksajia. Kun lyöt hyvin pieni kortti pinnassa,<br />
vastustajasi sijoittavat sinut yleensä juuri siihen pieneen pariin, joka sinulla<br />
on. Tällainen ”avoimilla” korteilla pelaaminen on vaarallista.<br />
Jos vastustajalla on isompi kortti kuin sinun parisi ja hän lyö, tilanne on<br />
aina epäselvä. Jälleen kerran palaamme pelaajatuntemukseen. Sökössä<br />
isot kortit lyövät usein aggressiivisesti, mutta toisaalta tämäkin on täysin<br />
137<br />
Sökö
pelaajakohtaista. Korottaminen on paras vaihtoehto, jos et usko vastustajasi<br />
pariin, kellään muulla ei ole isompaa paria ja korotuksesi ajaa muut<br />
pois potista. Ole varovainen. Jos vastustajasi on tuntematon tai vaikeasti<br />
luettavissa, pelkkä maksu on paras vaihtoehto. Pystyt ehkä myöhemmin<br />
tekemään varmemman johtopäätöksen hänen kädestään.<br />
Jos taas olet varma siitä, että vastustajallasi on isompi pari, heitä kortit<br />
pois. Pakassa on vain kaksi sinua auttavaa korttia. Varma tarkoittaa tässä<br />
suurta varmuutta, sillä saat parin vain noin joka seitsemästoista jako!<br />
Alkupanosten ostaminen<br />
Parien ja isojen pohjakorttien pelaamisen lisäksi on sopivan tilaisuuden<br />
tullen yritettävä voittaa alkupanokset heti, ns. varastettava tai ostettava ne.<br />
Jos parittomat vastustajat eivät koskaan bluffaa vaan kippaavat aina, pintaässällä<br />
ja yleensäkin isoimmalla kortilla on lyötävä aina. Pelit tosin ovat<br />
harvoin näin tiukkoja, ja yleensä Sökö-ringissä on reipas meininki.<br />
Pelivinkki 37<br />
Älä yritä varastaa, jos jollain on<br />
sama pintakortti kuin itselläsi!<br />
Isoilla korteilla on silti usein lyötävä jonkin verran, jotta muut eivät lue<br />
sinua liian helposti ja luovu käsistään silloin, kun sinulla on oikeasti pari.<br />
Varastamista ei kannata yleensä yrittää, jos jollakulla on pinnassa sama<br />
kortti kuin itsellä. Kokeneet sökömiehet eivät silloin usko pariisi. Vielä<br />
vähemmän he uskovat siihen, jos heillä itsellään on pohjassaan tuo<br />
kortti (mikä tekeekin tilanteen loistavaksi silloin, kun sinulla on pari ja<br />
vastustajallasi on pohjakorttina parikorttisi). Isoimmalla kortilla joka kerta<br />
lyöminen ei ole hyvä strategia. Lyöntipaikat on valittava huolellisesti.<br />
Mitä enemmän pinnassa on ”paritelleita” eli samoja kortteja, sitä parempi<br />
tilanne on alkupanosten voittamisen kannalta.<br />
138
Jos sinulla on pinnassa esimerkiksi A♠ ja muilla pelaajilla on 9♦, 5♦,<br />
5♥, 5♣, 3♠, 3♦ ja 2♦, kannattaa lyödä aina. Kyseessä ei ole varsinaisesti<br />
bluffi , koska todennäköisesti johdat. Jos sinä olisitkin tässä jaossa 9♦ ja<br />
ässäpelaaja löisi, sinulla olisi hyvä paikka bluffata potti ässältä. Ässä lyö<br />
tällaiseen pöytään yleensä automaattisesti. Tässä on oiva tilaisuus, jos pidät<br />
vastustajaasi riittävän hyvänä pelaajana yrittämään alkupanoksien varastamista<br />
mutta et kyllin hyvänä ymmärtämään sinun yrittävän bluffi a.<br />
Lyömään lähtiessä on hyvä, jos pohjakorttisi liittyy jollain lailla pintakorttiisi.<br />
On huomattavasti mukavampi lyödä 2♠A♠:lla kuin 6♦A♠:lla.<br />
Alkupanokset saa usein toiseksi isoimmalla kortilla. Mitä useampi pelaaja<br />
on sököttänyt, sitä parempi tilanne on alkupanosten ostamisen kannalta.<br />
Kolmanneksi isoin korttikin voi käydä: Oletetaan, että pöytä on A♦, 5♠,<br />
5♦, 8♦, 2♣, 4♠, sinulla T♥ ja viimeisellä pelaajalla J♦. Jos kaikki sököttävät,<br />
kannattaa yrittää alkupanoksia millä tahansa pohjakortilla. Ellei J♦:<br />
lla ole mitään, saat hyvin todennäköisesti tämän potin. Ässä uskoo sinun<br />
peliisi enemmän kuin uskoisi jätkän lyöntiin, koska löit ennen kuin jätkä<br />
oli puhunut. Jos itse olisit jätkä ja kymppi sököttäisi, voisit toki yrittää<br />
alkupanoksia olemattomallakin kädellä.<br />
Erikoistapaus: löysät pelit<br />
Löysissä peleissä peli etenee usein niin, että isoin kortti lyö vähän ja lähes<br />
kaikki maksavat. Tällöin pelattavia käsiä ovat:<br />
* Parit<br />
* Ylikorttikädet (pohjakorttisi on isompi kuin yksikään pintakortti)<br />
* Värin ja suoran vetokortit (esim. 5♠6♠ tai T♥8♥)<br />
* Erittäin elävät kahden värit (esim. J♦6♦, kun yhtään ruutua ei ole<br />
mennyt)<br />
Pelkkiä pieniä suoran vetokortteja ei yleensä kannata pelata. Suoraa on<br />
vaikea saada, ja monen hengen potissa voit ajautua ongelmiin värin vetojen<br />
kanssa. Jos saat parin, on se hyvin pieni pari. Näillä korteilla vetä-<br />
139<br />
Sökö
mistä voi harkita vain, jos vastustajasi ovat erittäin huonoja ja kaikilla on<br />
vielä paljon rahaa suhteessa tarvittavan lyönnin kokoon. Isoilla pareilla<br />
voi näissä peleissä lyödä aina huoletta. Alkupanoksia ei kannata yrittää<br />
varastaa juuri koskaan.<br />
Kolmas kortti<br />
Sökössä tulee pelattavia kortteja valitettavan harvoin (taulukko). Vähintään<br />
kolme kertaa neljästä et ole enää mukana tässä vaiheessa, jos joku on<br />
lyönyt edellisellä kortilla.<br />
Kolmansien korttien ilmestyttyä puheet aloittaa jälleen pelaaja, jolla on<br />
parhaat pintakortit. Vain parhaat pintakortit omistavalla pelaajalla voi olla<br />
varmasti johdossa oleva käsi. Oletetaan, että yhdellä pelaajalla on pinnassa<br />
K♠2♦ ja toisella T♥9♥. Jos ensimmäisellä pelaajalla on pohjakorttina<br />
toinen kuningas, hän johtaa varmasti. Vaikka toisella pelaajalla olisi pohjakorttina<br />
J♥, kuningaspari on 52:48 suosikki. Otetaan mukaan vielä kolmas<br />
pelaaja pintakorteilla 3♣3♦. Nyt puheet aloittaa tämä kolmas pelaaja<br />
parillaan. Jos hänellä on pohjakorttina kolmonen, hän on saleteissa.<br />
Todennäköisyys saada Sökössä:<br />
Käsi Käsiä yht. Tod.näköisyys<br />
Värisuora 40 0,00 %<br />
Neloset 624 0,02 %<br />
Täyskäsi 3744 0,14 %<br />
Väri 5108 0,20 %<br />
Suora 10200 0,39 %<br />
Kolmoset 54912 2,11 %<br />
Neljän suora 97476 3,75 %<br />
Neljän väri 105672 4,07 %<br />
Kahdet parit 123552 4,75 %<br />
Pari 1047552 40,31 %<br />
Hai 1150080 44,25 %<br />
140
Kolmannella kortilla vastaasi tulee seuraavanlaisia tilanteita:<br />
* Saletit<br />
Jos sinulla on kolmannella kortilla saletit, voit lähes aina lyödä täyden<br />
potin. Näin on etenkin silloin, kun vastassasi on useampi kuin yksi pelaaja,<br />
kun vastustajasi pohjakortti on epäselvä tai vastustajasi kaksi näkyvää<br />
korttia ovat samaa maata tai lähellä toisiaan. Et halua päästää suoran ja<br />
värin vetäjiä halvalla mukaan.<br />
Pottia ei kuitenkaan automaattisesti kannata lyödä saleteilla, jos kädessä<br />
on kolmoset. Tällöinkin on suositeltavaa lyödä – jos ei koko pottia<br />
niin sitten vähemmän. Jos uskot vastustajien maksavan ison lyönnin, voit<br />
lyödä täyden potin. Joskus täyden potin lyöminen voi olla epäilyttävämpi<br />
kuin pieni ”kalastuslyönti”. Kolmosilla joka tapauksessa johdat, ja vastustajillasi<br />
voi kullakin olla enimmillään vain kaksi suoraa ulosvetokorttia<br />
– edellyttäen, että heillä ylipäätään on kolmosiasi korkeampi pari.<br />
* Iso kortti pinnassa ja vetokäsi<br />
Jos olet lähtenyt lyömään kahdella isolla värikortilla ja saat kolmannen,<br />
kätesi on erittäin vahva. Esimerkiksi K♠Q♠J♠ on 56:44 suosikki<br />
T♦T♥7♣:tä vastaan. Kolme isompaa värikorttia on yleensä suosikki vastustajan<br />
pienempää paria vastaan, ja värinvetokädessä kaksi vastustajan<br />
paria isompaa korttia ovat lähes tasavahvoja. Yksi isompi kortti värinvetokädessä<br />
on lievä altavastaaja, noin 40:60.<br />
Jos saat kolmannen värikortin ja olet edelleen ”pintajohdossa”, lyö<br />
potillinen varsinkin, jos olet lyönyt edellisellä kortilla. Kolmella isolla värikortilla<br />
olet niin vahva, että voit yrittää jopa check-raisea aggressiivista<br />
vastustajaa vastaan. Vastustajasi ei voi olla varma, onko sinulla pari vai<br />
värin veto. Hän saattaa luopua pienestä parista. Isoja kortteja sisällään<br />
pitävän värinvedon voi aina pelata aggressiivisesti: Jos vastustajan saa<br />
luopumaan pienestä parista, hyvä niin. Jos hän pitää korteistaan kiinni,<br />
pakassa on paljon apukortteja, joilla voit vetää ohi seuraavalla tai sitä seuraavalla<br />
kortilla. Sinua auttaa kymmenen värikorttia, kolmesta yhdeksään<br />
parikorttia ja lisäksi apua tarjoavat vielä mahdolliset suorakortit.<br />
141<br />
Sökö
Pelivinkki 38<br />
Jos saat kolmannen värikortin ja olet<br />
pintajohdossa, lyö potillinen!<br />
Kun olet suosikki ja kaksi korttia on tulematta, voit lyödä keskelle jopa<br />
kaikki merkkisi. Muista kuitenkin, että tarvitset kolme vastustajan paria<br />
isompaa värikorttia ollaksesi suosikki. Jos vastustaja ei missään tapauksessa<br />
luovuta, voit myös vain maksaa, mikäli vastustaja korottaa ensimmäisen<br />
lyöntisi. Hän tekee jatkossa helpommin virheitä kuin sinä. Jos kullanarvoisia<br />
värinvetokortteja on mennyt silmiesi edestä useita ja sinulla<br />
on kaksi pienempää korttia kuin vastustajasi parissa, kannattaa sököttää<br />
ja luovuttaa, jos vastustaja lyö potin. Jos kolme värikorttia on jo mennyt,<br />
pääset vastustajasta ohi vain kymmenellä kortilla: seitsemällä väri- ja<br />
kolmella parikortilla. Se ei riitä potin lyönnin maksamiseen silloin, kun<br />
olettaa vastustajan pelaavan parilla.<br />
* Iso kolmen suora<br />
Iso kolmen suora on vahva käsi. Esimerkki käsi K♠Q♣J♠ on vain 49:51<br />
altavastaaja kättä 6♣6♠3♦ vastaan. Tällaisen käden voi pelata aggressiivisesti<br />
pientä paria vastaan. Vastustajasi ei tiedä, osuitko mahdollisesti pohjakorttiisi,<br />
oliko sinulla jo alun alkaen iso pari vai saitko suoran vedon.<br />
Parasta olisi, jos saisit vastustajasi luopumaan pienestä paristaan heti.<br />
Jos hän on tyyppiä, joka ei missään tapauksessa luovu paristaan, sinun<br />
ei tarvitse lyödä kaikkia merkkejäsi keskelle, vaan voit tyytyä maksamaan<br />
vastustajasi korotuksen. Jatkossa pääset hänestä ohi peräti 17 kortilla (8<br />
suorakorttia ja 9 parikorttia), mikä riittää seuraavan kortin vetämiseen<br />
myös potin suuruisella lyönnillä. Jos tällainen kätesi on täysin elävä eli<br />
yhtään vetokorttiasi ei ole mennyt, olet yleensä suosikki pientä paria vastaan.<br />
Paritonta kättä vastaan olet paljon suurempi suosikki.<br />
Voit pelata aggressiivisesti myös suoran välivedon (hahmollaan olevassa<br />
suorassasi on reikä keskellä) ja kolme isoa korttia. Vastustajan mahdollisen<br />
korotuksen voit maksaa. Veto on nyt neljä suorakorttia heikompi<br />
kuin edellä, mutta jäljelle jääneet 13 korttia riittävät vetoon. Erityisesti<br />
tässä tapauksessa on syytä kiinnittää huomiota menneisiin kortteihin. Jos<br />
142
useita korttejasi on mennyt, etkä arvele saavasi vastustajaa luovuttamaan,<br />
on syytä sököttää ja kipata, jos hän lyö potin. Näin toimit tietysti vain, jos<br />
oletat hänellä olevan parin. Jos pidät todennäköisenä, että hänellä ei ole<br />
edes paria, voit maksaa lyönnin. Esimerkiksi K♠Q♣T♠, jossa on suoran<br />
väliveto, on 41:59 altavastaaja kättä 6♣6♠3♦ vastaan loppuun asti pelattuna.<br />
Kolme isoa korttia eivät yksin riitä vetoon, jos vastassa on potin lyövä<br />
pari. Sinulla on vain yhdeksän apukorttia. Voit tietysti yrittää esittää isoa<br />
paria. Vastustajallasi ei välttämättä edes ole sitä paria, johon hänet sijoitat.<br />
* Iso kortti pinnassa, mutta huono pohjakortti<br />
Jos olet lyönyt ensimmäisellä kortilla ja saanut maksajan mieti, onko lyömistä<br />
syytä jatkaa. Vaikka olisit lähtenyt lyömään huonolla pohjakortilla,<br />
yleensä kannattaa lyödä uudestaan, jos saat kolmanneksi kortiksesi hyvän<br />
näköisen pintakortin (esimerkiksi saman maan ison kortin) ja vastustaja<br />
saa huonon kortin. Esimerkiksi käy käsi 8♠Q♣K♠ (33:67 altavastaaja<br />
kättä 6♣6♠3♦ vastaan): Jos pohjakorttisi oli 8♠ ja näin ollen pinnassa<br />
K♠Q♣, olisi syytä lähes aina lyödä uudestaan. Jos saamasi rouva olisi<br />
pataa, sinulla olisi vielä suurempi syy lyödä.<br />
Kun saat erittäin hyvän kortin, sinun kannattaa yleensä lyödä uudestaan,<br />
vaikka vastustajasi olisi saanut samaa maata. Tilanne on toinen, jos<br />
sinä saat huonon kortin mutta vastustajasi melko hyvän. Silloin lyöminen<br />
kannattaa yleensä lopettaa. Vaikka johtaisit vielä haipelilläsi, voit jatkossa<br />
joutua vaikeuksiin, koska et varmuudella tiedä vastustajasi vetoa.<br />
Jos molemmat saavat huonon kortin, tilanne on epäselvä. Kaikki riippuu<br />
jälleen siitä, kuinka hyvin tunnet vastustajasi: mitä luulet hänellä<br />
olevan ja saatko hänet luovuttamaan? Tärkeää on myös se, mitä luulet<br />
vastustajan luulevan sinulla olevan. Pitääkö hän sinua huolettomana roiskijana<br />
vai tiukkaakin tiukempana ”kyylänä”? Kun molemmat saavat huonon<br />
kortin, useimmat pelaajat maksavat pienellä parilla uudestaan. Aggressiivisemmat<br />
lyövät lisää. On tietysti mahdollista, että huono pelaaja<br />
on maksanut lyöntisi vetokorteilla ja jopa johdat. Jos oletat vastustajallasi<br />
olevan parin, kannattaa yleensä lopettaa lyöminen. Jos taas näyttää siltä,<br />
että hän oli liikkeellä vetokorteilla eikä hänen vetonsa edennyt, voit lyödä<br />
143<br />
Sökö
uudelleen. Saatat olla ja todennäköisesti oletkin johdossa haipelillä. Näin<br />
on etenkin silloin, kun iso korttisi on ässä.<br />
* Vetokäsi ja vastustajalla iso kortti pinnassa<br />
Iso pari johtaa aina vetokättä. Vetokäsi voi olla suosikki vain, jos vastustajalla<br />
on haipeli. Jos vastustajalla esimerkiksi on vahvan näköinen käsi<br />
A♥K♠Q♣, käsi 5♠6♠7♠ on suosikki numeroin 37:63.<br />
Paras mahdollinen vetokäsi on kolmen värisuora. Se on Sökössä yhtä<br />
korttia vaille valmis väri tai suora, jolla voittaa parin kuin parin. Pelkkä tavallinen<br />
kolmen väri on vaikeuksissa isoa paria vastaan. Esimerkiksi käsi<br />
3♥6♥9♥ on 65:35 altavastaaja kättä A♠A♣6♦ vastaan. Jos siis vastustajasi<br />
lyö potin ja oletat hänellä olevan parin, pienellä kolmen värillä ei pidä<br />
edes maksaa. Vain kymmenen korttia antaa sinulle paremman käden kuin<br />
vastustajallasi. Jos sen sijaan oletat vastustajasi lyövän pelkällä haipelillä,<br />
maksa pois. Sinun on maksettava myös, jos edessäsi on vain tämän lyönnin<br />
verran rahaa tai vähemmän - on vastustajalla pari tai ei.<br />
Esimerkki pelistä, jossa on A♠K♣6♦ vastaan 3♥6♥9♥. Pieni värin<br />
veto on 58:42 suosikki, kun kaksi korttia on tulematta. Taktiikkasi ratkaisee<br />
täysin, onko tällä tietyllä vastustajalla näkemyksesi mukaan se pari vai<br />
ei. Jos hänellä ei ole, voit luonnollisesti maksaa. Entä pystytkö bluffaamaan<br />
tätä pelaajaa, jos saat seuraavalla kortilla parin pintaan? Jos oletat<br />
pystyväsi, voit maksaa. Sinulla on kymmenen korttia parempaan käteen<br />
ja lisäksi kuusi bluffi in. Harkitse bluffi a kuitenkin tarkasti, sillä useimpia<br />
vastustajia vastaan se ei onnistu. Kahden värillä pinnassa pelaava sijoitetaan<br />
yleensä juuri kolmen väriin.<br />
Jos sinulla on värin vedon lisäksi suoran väliveto, kuten T♠7♠8♠, voit<br />
maksaa myös täyden potin lyönnin. Sen sijaan kovin pienellä kolmen<br />
suoralla ei yleensä kannata maksaa täyden potin lyöntiä kahden hengen<br />
potissa. Jos sinulla on esimerkiksi 5♣6♠7♦ ja vastassasi on A♠A♣6♦,<br />
olet 28:72 suosikki häviämään tämän jaon. Auttavia kortteja on vain kahdeksan.<br />
144
Pelivinkki 39<br />
Kolmen kortin jälkeen iso<br />
pari johtaa aina vetokättä!<br />
Kun sinulla on kahden väri pinnassa mutta vain kolmen suora, voit maksaa<br />
lyönnin, jos oletat pystyväsi bluffaamaan saatuasi pintaan kolmen värin.<br />
Usein bluffi onnistuu, koska muut sijoittavat sinut enimmäkseen juuri<br />
värin vetoon. Jos vastustajasi on löysä, bluffi a ei voi suositella. Jos sinulla<br />
on rahaa hieman alle potin tai vielä vähemmän, mene all-in.<br />
Pienenkin suoran veto on suosikki haipeliä vastaan. Esimerkiksi<br />
A♠K♣6♦ on 48:52 altavastaaja kättä 5♣6♠7♦ vastaan. Haipelien jäljille<br />
et kuitenkaan pääse kuin tuntemalla vastustajasi ja heidän pelitottumuksensa<br />
erittäin hyvin.<br />
* Pari ja vastustajalla iso kortti pinnassa<br />
Kun isoa korttia pinnassa pelaava vastustaja lyö ja sinulla on pari, kyseessä<br />
on klassinen ”onko hänellä se, mitä hän esittää, vai ei” -tilanne. Sinä<br />
olet reilusti johdossa tai vielä reilummin perässä. Nyt on kyse pokerista<br />
aidoimmillaan! Nämä tilanteet erottelevat aloittelijat ja kokeneet pelaajat.<br />
Esimerkki vastustajan lukemisen tärkeydestä Sökössä:<br />
K♣ A♠6♦ on 31:69 altavastaaja sinun kättäsi 5♣5♠T♦ vastaan, mutta…<br />
A♠A♣6♦ on 79:21 suosikki sinun kättäsi 5♣5♠T♦ vastaan.<br />
Jos tällaisessa tilanteessa olet varma vastustajasi parista, maksaminen on<br />
iso virhe. Apua ei ole odotettavissa kuin viidestä kortista. Jos vastustajallasi<br />
taas ei ole paria, kippaaminen selkeänä voittajasuosikkina on iso virhe.<br />
Tämä esimerkki vastaa ehkä parhaiten siihen, miksi alussa kehotimme<br />
olemaan kuuntelematta niitä konkareita, jotka kehottavat pelaamaan humalassa.<br />
Kun pintasi on 5♠T♦, monet lyövät ässähailla melko automaattisesti<br />
toivoen sinun olleen joko vedossa tai luopuvan pienestä paristasi. Kysy<br />
itseltäsi, onko vastustajasi tällainen lyömäkone vai lyökö hän vain ”var-<br />
145<br />
Sökö
moilla”. Vastaus olisi hyvä olla olemassa jo ennen tätä nimenomaista jakoa.<br />
Vastauksen hakemiseen on kyllä aikaa, sillä Sökössä saat enimmäkseen<br />
pelikelvottomia kortteja. Kortittomana istuskelu tulee parhaiten<br />
hyödynnetyksi, kun tarkkailee vastustajiaan.<br />
Esimerkkitilanteen tekee vaikeaksi myös se, että pelkällä maksulla pelisi<br />
tulee hyvin selväksi vastustajillesi: sinulla on pieni pari. Jos potissa on<br />
rahaa paljon, kannattaa usein tehdä osittaisratkaisu - pelkkä maksu siis.<br />
Jos olet johdossa, tulet antaneeksi vastustajallesi ilmaisen kortin, mutta<br />
tällöin hänelle käy vain yhdeksän korttia. Jatkossa näet, parantaako hän<br />
peliään niistä kuudella. Lisäksi monien bluffi halut loppuvat neljännellä<br />
kortilla. Saat näin seuraavalla kortilla paljon informaatiota vastustajan<br />
pohjakortista riskeeraamatta kaikkia merkkejäsi.<br />
Korotus on tietysti hyvä ratkaisu, jos olet aivan varma siitä, että vastustajallasi<br />
ei ole paria. Voit kuitenkin antaa hänen jatkaa lyömistään seuraavalla<br />
kortilla, jos tiedät hänet aggressiiviseksi pelaajaksi ja olet varma<br />
hänen pohjakortistaan. Silloin tiedät varmuudella, milloin hän on parantanut,<br />
ja saat suurimman edun.<br />
Jos sinulla on pinnassa kahden väri mutta pelisi on pari, voit yleensä<br />
maksaa lyönnin, vaikka olettaisit vastustajallasi hyvin todennäköisesti olevan<br />
isomman parin. Jos seuraavalla kortilla saat pintaan kolmannen värikortin,<br />
pystyt bluffaamaan potin useimmilta vastustajilta. Pidä mielessäsi,<br />
että edessänne on oltava riittävästi rahaa, jotta voit vielä lyödä potin sekä<br />
neljännellä että viidennellä kortilla. Se tarkoittaa yhdeksän kertaa juuri nyt<br />
maksettavan lyönnin verran rahaa. Ilman lyöntivoimaa ei voi bluffata.<br />
Jos itselläsi on potin verran rahaa tai vähemmän ja epäilet suuresti<br />
vastustajaasi haipelistä, all-in –korotus on oikein. Et halua antaa ilmaista<br />
korttia, etkä halua vastustajasi luovuttavan seuraavalla, mikäli pelisi etenee<br />
eli saat kahdet parit tai kolmoset.<br />
Sökön standardibluffi<br />
Tässä Sökön perusbluffi , jonka voi tehdä myös neljännellä kortilla. Kaikki<br />
ovat sököttäneet toisen kortin ja kolmannen jälkeen yhdellä pelaajista<br />
146
on pinnassa pari. Hän betsaa. Jos olet tällä kierroksella saanut isomman<br />
kortin kuin kukaan muu, tässä on hyvä paikka yrittää potin varastamista.<br />
Lyöt vain vuorollasi koko potin kokoisen korotuksen ja potti on yleensä<br />
sinun. Tämä onnistuu parhaiten, jos pintakorttisi ovat eri maata. Silloin<br />
kukaan ei epäile sinua värin vedolla riehumisesta.<br />
Viestisi muille on selvä: minulla on iso pari. Koska kukaan ei lyönyt<br />
ensimmäisellä korotuskierroksella, kellään ei luultavasti ole mitään erityisen<br />
hyvää. Jos joku on saanut pienemmän parin, hän yleensä luovuttaa.<br />
Lyöjällä tuskin on kolmosia. Varoituksen sana on kuitenkin paikallaan:<br />
älä yritä tätä perusbluffi a hyvin löysissä peleissä, älä myöskään hävittyäsi<br />
juuri ison potin. Sinua pidetään silloin epätoivoisena tilttaajana, joka yrittää<br />
pikaisesti omilleen.<br />
Neljäs kortti<br />
Neljännellä kortilla peli Sökössä menee pitkälti niin, että lyöt potin, jos<br />
oletat johtavasi. Jos taas oletat vastustajasi olevan johdossa ja tämä lyö<br />
potin, lasket apukorttiesi lukumäärän. Jos saat yhteenlaskusi tulokseksi<br />
kolmetoista tai enemmän, maksat.<br />
Tässä oletetaan sinun nähneen kolmetoista korttia (tällöin voiton mahdollisuutesi<br />
on 13/39 eli 1:2:een, jolloin voitat kolmesta jaosta yhden ja<br />
häviät kaksi, ja pottikertoimesi on samaa luokkaa). Toisaalta vastustajasi<br />
parantaa yleensä vähintään kahdeksalla kortilla, joten tarkasti laskien 13<br />
apukorttia on hieman liian pieni luku.<br />
Pelivinkki 40<br />
Lyö neljännellä, jos johdat.<br />
Jos et, tarvitset 13 outtia maksuun!<br />
Se toimii kuitenkin nyrkkisääntönä, koska voit yleensä olettaa saavasi joitain<br />
maksuja ainakin joillakin hyvillä korteillasi, etkä toisaalta joudu itse<br />
147<br />
Sökö
yleensä maksamaan, vaikka sekä sinä että vastustajasi parantaisivat. Tämä<br />
tietenkin riippuu siitä, mikä käsi vastustajallasi on ja millainen veto sinulla<br />
on. Kokemus sanoo, että kolmetoista on hyvä kompromissi näistä kaikista<br />
mahdollisuuksista. Jos olet epävarma pelistäsi voit korottaa vaatimusta<br />
neljään tai viiteentoista.<br />
Esimerkki 1:<br />
Vastustaja: ?A♠7♣6♥<br />
Sinä: T♦Q♦J♦6♠<br />
Kun vastustaja lyö potin neljännellä, sinulla on pakassa 16 korttia, joilla<br />
varmuudella ohitat vastustajasi nykyisen pelin, jonka oletat ässäpariksi.<br />
Kymmenen ruutua antaa sinulle neljän värin, kolme kuningasta ja kolme<br />
yhdeksikköä neljän suoran. Tässä oletetaan, että mikään tarvitsemistasi<br />
korteista ei ole ”palanut” eli mennyt pakkaan muiden kipatessa korttinsa.<br />
Huomaa, että lasket suoraan vain kolme kuningasta ja yhdeksikköä, koska<br />
ruutukuningas ja ruutuyhdeksikkö tulivat lasketuiksi jo neljän väriin.<br />
Koska outteja on näin monta, sinun on maksettava. Reissaaminen tässä<br />
vaiheessa ei ole järkevä vaihtoehto. Jos vastustajallasi todella on ässäpari,<br />
hän lyö vielä lisää ja sinä päädyt maksamaan huonommalla kädellä paljon<br />
enemmän kuin olisi tarvinnut. Luovuttaminen ei myöskään ole järkevä<br />
vaihtoehto. Siihen vetosi on aivan liian hyvä.<br />
Esimerkki 2:<br />
Vastustaja: ?A♠7♣6♥<br />
Sinä: T♦K♦J♦6♠<br />
Nyt sinulle käy joku kolmestatoista kortista päästäksesi ohi ässäparista.<br />
Vetosi on siinä ja siinä. Nyt on mietittävä huolella, onko ruutuja tai rouvia<br />
mennyt. Vastustajallasi ei niitä näy yhtään. Lisäksi vetosi hyvyyteen vaikuttaa<br />
vastustajasi korttien elävyys. Jos ässiä, kuutosia tai seiskoja on jo<br />
mennyt, tilanteesi on parempi. Tällöin vastustajasi saa harvemmin parin<br />
pintaan silloin, kun sinä saat värisi tai suorasi. On myös epätodennäköisempää,<br />
että hänellä on paria lainkaan.<br />
148
Maksun houkuttelevuuteen vaikuttavat myös mahdollisuutesi saada<br />
maksu viimeisellä kortilla onnistuttuasi vedossasi. Lisäksi on mietittävä,<br />
pystytkö mahdollisesti bluffaamaan, jos saat pintaan parin tai mahdollisuuden<br />
esittää neljän suoraa. Neljän suoraa voit esittää ässällä tai kympillä.<br />
Kymppi tosin antaa sinulle parin. Tilanteesi on selvästi parempi,<br />
jos vastustajallasi ei hyvin todennäköisesti olekaan ässäparia vaan pelkkä<br />
ässähai. Tällöin myös parittelevat kortit voivat antaa sinulle voittavan käden.<br />
Tyypillistä pelaajaa vastaan voi tässä tilanteessa maksaa, jos vetosi on<br />
kokonaan elävä ja teillä on rahaa jäljellä lyöntiin viimeiselläkin kortilla.<br />
Esimerkki 3:<br />
Vastustaja: ?A♠7♣6♥<br />
Sinä: T♦J♦2♦6♠<br />
Nyt sinua auttaa saletteihin vain kymmenen ruutua. Tämä ei riitä täyden<br />
potin lyönnin maksuun, ellet ole aivan varma, että vastustajallasi ei ole<br />
paria tai että pystyt millä tahansa uhkaavan näköisellä viimeisellä kortilla<br />
bluffaamaan potin. Tämä on kannattamaton veto, jonka kuitenkin monet<br />
rutinoituneet Sökön pelaajat tekevät automaattisesti. Pelisi näyttää kovasti<br />
siltä värin vedolta, mikä se onkin. Vedon onnistuessa saat vain harvoin<br />
maksun.<br />
Esimerkki 4:<br />
Vastustaja: ?A♠7♣6♥<br />
Sinä: 6♦J♦2♦6♠<br />
Tällainen veto on”tuplaveto”. Moni pelaaja sanoo, että ”ellei tuplavedolla<br />
lyö reissuun, niin väärin pelaa”. Tässäkin pokerihokemassa on totuuden<br />
siemen, mutta kirjaimellisesti noudatettuna neuvo johtaa usein virheisiin.<br />
Jos vastustajallasi on ässäpari, sinulle käy 17 korttia päästäksesi ohi - kymmenen<br />
ruutua, kolme jätkää, kolme kakkosta ja yksi kuutonen. Huomaa,<br />
että vastustajallasi on yksi kuutonen. Sinua siis ei auta reilusti yli kaksikymmentä<br />
korttia; tarkka lukumäärä riippuu nähtyjen korttien lukumäärästä.<br />
149<br />
Sökö
Tällä kädellä on joka tapauksessa maksettava. Lisää lyömistä on harkittava<br />
sen mukaan, miten todennäköisesti vastustajallasi on ässäpari. Jos<br />
vastustajasi on tyyppiä, joka tässä löisi sekä ässäparilla että ässähailla, reissaaminen<br />
on hyvä ratkaisu. Olet riittävän usein johdossa, jotta korotus<br />
olisi kannattava. Jos olet perässä, sinulla on kuitenkin vielä 17 apukorttia.<br />
Esimerkki 5:<br />
Vastustaja: ?A♠7♣6♥<br />
Sinä: 8♦8♣Q♠4♥<br />
Tässä ollaan Sökön perimmäisten kysymysten äärellä: onko vastustajalla<br />
ässät vai ei? Apukortteja ässäparin ohittamiseksi on vain kahdeksan, mikä<br />
ei riitä lähellekään vetoon. Mikään kortti ei tee sinulle pintapelotetta eli<br />
mahdollisuutta esittää neljän väriä tai suoraa. Bluffi -outteja ei näin ollen<br />
ole. Toisaalta johdat reilusti, mikäli vastustajallasi ei ole ässäparia. Kaikki<br />
riippuu arviostasi vastustajan pohjakortista. Onko hän aikaisemmin<br />
pelannut haipelit niin, kuin hän tässä jaossa on pelannut? Bluffaako hän<br />
koskaan? Näitä havaintoja joudut pohtimaan ja päättämään sen mukaan<br />
jatkamisen ja luovuttamisen väliltä.<br />
Neljännellä kortilla voi vastaan tulla sellainenkin tilanne, että puheet<br />
ovat ensin sinulla ja vastustajalla on saletin mahdollisuus. Jos sinulla on<br />
alle potin verran rahaa jäljellä ja aiot maksaa vastustajan lyönnin joka tapauksessa,<br />
sinun on yleensä parasta lyödä itse kaikki merkit keskelle.<br />
Esimerkki 6:<br />
Vastustaja: ?Q♥J♥9♦<br />
Sinä: A♠A♦6♥8♦<br />
Vaikka sinulla on ässäpari, vastustajalla voi olla jo neljän suora. Jos hänellä<br />
ei ole suoraa, hänellä voi olla hertta eli värin veto tai joku iso kortti<br />
ässästä jätkään. Johdat kaikkia muita pelejä paitsi suoraa vastaan. Jos<br />
sinulla nyt on alle potin verran rahaa edessäsi, ole aggressiivinen ja lyö<br />
150
loputkin pottiin. Vastustajallasi on todennäköisesti vähintään hyvä veto,<br />
mutta vaihtoehtoja muuksi pohjakortiksi kuin kympiksi on liian paljon,<br />
jotta sitä kannattaisi pelätä. Pahimmassa tapauksessa sinulla on kahdeksan<br />
korttia ohivetoon. Kaikissa muissa tapauksissa johdat.<br />
Jos sinulla ja vastustajallasi on vielä paljon rahaa edessänne, Sökössä<br />
pätee useimmiten vanha sääntö: ”ei saletteja päin”. Sinulla täytyy olla erittäin<br />
hyvä luku vastustajasi kädestä lyödäksesi päin vastustajan mahdollista<br />
neljän väriä tai neljän suoraa.<br />
Esimerkki 7:<br />
Vastustaja: ?Q♥J♥8♥<br />
Sinä: A♠A♦6♥8♦<br />
Kun vastustaja saa kolmannen värikortin pintaan neljännellä kortilla, se<br />
on aina huono uutinen yhdellä parilla pelaavalle. Haipelille se on kauhistus.<br />
Vastustajasi on toki voinut vetää muutakin kuin väriä, joten saatat olla<br />
johdossa. Jos hänellä on se väri, olet suurissa vaikeuksissa. Jos lyöt alle,<br />
hän voi päättää bluffata sinua. Hän voi korottaa myös värillä. Hän voi<br />
slouvata värinsä ja vain maksaa. Aina kun sökötät, hän yleensä lyö; vain<br />
heikoimmat vastustajat eivät tässä tilanteessa lyö.<br />
Jos olet aivan varma, että vastustajallasi ei ole väriä, sökötä ja reissaa<br />
sitten täysi potti. Ellei hänellä ole väriä, hänellä on todennäköisesti<br />
jonkinlainen tuplaveto ja paljon ulosvetoja. Laita hänet maksamaan vedostaan<br />
maksimihinta. Huono, rahaa pelkäävä vastustaja voi heittää pois<br />
käden, jolla hänen olisi pitänyt maksaa. Jos kyseenalaistat vahvasti värin<br />
mahdollisuuden esimerkiksi siksi, että herttoja on mennyt paljon, mutta<br />
et ole varma, sinun on syytä sököttää ja vain maksaa.<br />
Jos sinulla on pinnassa salettimahdollisuus ja vastustajasi lyö, harkitse<br />
aina reissaamista. Korottaa ei saa kuitenkaan automaattisesti. On mietittävä,<br />
uskooko vastustajasi sinua riittävän usein, jotta tällainen bluffi reissu<br />
olisi kannattava. Monet huonot pelaajat lyövät alle potin kokoisia tunnustelulyöntejä<br />
tarkistaakseen, ”onko siellä oikeasti”. Tällaisia lyöjiä vastaan<br />
potin voi viedä lyömällä potillisen lisää.<br />
151<br />
Sökö
Esimerkki 8:<br />
Vastustaja: ?A♠7♣6♥<br />
Sinä: Q♠Q♥J♥8♥<br />
Jos vastustajasi lyö tähän puolen potin lyönnin, kertoo se yleensä epävarmuudesta.<br />
Harkitse aina korottamista. Pelkkä maksu on oikein vain, jos et<br />
usko vastustajasi luovuttavan missään olosuhteissa. Tämä esimerkki osaltaan<br />
valaisee viisautta ”älä lyö saletteja päin”. Ässän olisi parempi sököttää<br />
ja harkita sitten, mitä tekee. Jos vastustajasi sököttää, lyö aina täysi potti.<br />
Viides kortti<br />
Kun kaikki kortit on jaettu, vetoja ei enää ole. Peli viidennellä kortilla ei<br />
silti ole yhtään sen helpompaa kuin muillakaan kierroksilla. Lisäksi päätökset<br />
viidennellä kortilla ovat rahallisesti merkittävimpiä, onhan potti ja<br />
sen myötä lyöntien arvo kasvaneet suuremmiksi. Aikaisemmilla korteilla<br />
on useimmiten oikein lyödä täysi potti, mutta viimeisellä kortilla se ei ole<br />
enää välttämätöntä.<br />
Kun kortteja ei ole enää tulossa, ei ole tarpeen veloittaa vastustajien<br />
vedoista maksimihintaa, mutta lyö ihmeessä täysi potti, jos oletat saavasi<br />
täyden potin maksun huonommalta kädeltä. Täyden potin lyöminen voi<br />
olla välttämätöntä myös silloin, jos bluffi n onnistuminen on siitä kiinni.<br />
Toisaalta pienempi lyönti voi joskus olla uskottavampi.<br />
”Ellei tuplavedolla lyö reissuun, niin väärin pelaa!”<br />
”Älä lyö saletteja päin.”<br />
”Kun kyylät koputtavat, koputa perässä.”<br />
- Sökö-sanontoja<br />
152
Myös viimeisellä kortilla on vaarallista lyödä mahdollisia saletteja vastaan,<br />
mikäli rahaa on vielä reilusti. Tämä pätee erityisesti hyviä pelaajia vastaan.<br />
He voivat yrittää bluffata sinua tai saada maksua, mutta et välttämättä tiedä,<br />
kumpaa he ovat tekemässä. Heikkoja pelaajia vastaan voit lyödä. He<br />
eivät bluffaa koskaan mutta voivat maksaa huonommilla korteilla.<br />
Esimerkki 1:<br />
Vastustaja: ?A♠6♠5♦3♠<br />
Sinä: Q♦J♦9♦7♠K♦<br />
Jos vastustajallasi on pata pohjakorttina, hän on saleteissa. Jos peli on<br />
mennyt niin, että olet varma vastustajasi ässäparista, voit yrittää saada<br />
maksua tältä kädeltä. Jos vastustajasi on hyvä pelaaja, kannattaa sököttää<br />
perässä – hänhän on voinut sököttää patavärin viimeisellä. Hyvän pelaajan<br />
pohjakortista et voi koskaan olla varma. Tällä kertaa kannattaa muistaa<br />
vanha Sökö-sanonta ”kun kyylät koputtavat, koputa perässä”. Muista<br />
kuitenkin, että et maksun saadaksesi lyö tilanteessa, jossa saat sen vain<br />
paremmilta korteilta. Vaikka olisit lähes täysin varma vastustajasi ässäparista,<br />
sinun ei kannata lyödä, jos hän ei missään nimessä maksa pelkällä<br />
parilla.<br />
Esimerkki 2:<br />
Vastustaja: ?5♥9♠8♣6♦<br />
Sinä: A♠A♦7♥6♥A♣<br />
Tässä ei kannata lyödä koskaan, vaikka sinulla erittäin todennäköisesti<br />
on paras käsi. Jos vastustajallasi on pohjakorttina seiska, hän korottaa.<br />
Kaikilla muilla korteilla hän kippaa. Lyönnillä et voi voittaa mitään, ainoastaan<br />
hävitä.<br />
Jos hyvä pelaaja lyö sinun mahdollisia salettejasi päin, häntä on usein<br />
syytä epäillä bluffi sta. Harkitse esimerkin 1 tapauksessa maksua aina, jos<br />
vastustaja sinun pinnallasi lyö ja sinulla on vain ässäpari. Vastustajan pohjakorttina<br />
saattaa olla kymppi ja hänen kätensä kuningashai. Hyvät pelaajat<br />
lyövät harvoin saletteja päin muuten kuin bluffaustarkoituksessa.<br />
153<br />
Sökö
Huonot pelaajat taas innostuvat väristään joskus jopa niin, että eivät<br />
huomaa sinulla värin mahdollisuutta olevankaan. Tällaisen pelaajan voi<br />
joskus herättää lyömällä lisää. Hän saattaa havaita häviävänsä isommalle<br />
värille. Tämän pelin kanssa pitää kuitenkin olla varovainen. Älä bluffaa<br />
vastustajia, jotka eivät koskaan heitä mitään pois!<br />
♣ ♥ ♠ ♦<br />
154
♠ ♥ ♣ ♦<br />
7. Yleistä Pokerihuoneesta<br />
Pokerihuone on 24hNetworkissa toimiva pelisivusto, joka tarjoaa palveluitaan<br />
erityisesti suomenkielisille pelaajille niin Suomessa kuin muuallakin<br />
Euroopassa. 24hNetworkin pelaajat ovat pääosin Euroopasta, joten<br />
muista pokeriverkoista poiketen <strong>Pokerihuoneen</strong> kaikki pelit pelataan euroissa.<br />
Näin ollen USA:n dollarin kurssimuutokset eivät vaikuta lainkaan<br />
<strong>Pokerihuoneen</strong> pelaajiin.<br />
Pokerihuoneella pelaa yhtäaikaisesti jopa yli 8000 pelaajaa (tilanne<br />
syksyltä 2007). Kaikkia <strong>Pokerihuoneen</strong> pelejä voi pelata joko oikealla tai<br />
leikkirahalla. Pokerihuoneella pelataan päivittäin myös kymmeniä ilmaisturnauksia,<br />
joihin osanotto ei maksa mitään, mutta voittoina on oikeaa<br />
rahaa.<br />
<strong>Pokerihuoneen</strong> pelivalikoima on Internetin laajin, sillä siellä voit pelata<br />
jopa suomalaisten kansallispeliä – sököä. Muita pelejä ovat huippusuosittu<br />
Texas hold`em, Omaha, Omaha High/Low, 7 Card Stud, 7 Card Stud<br />
High/Low, 5 Card Draw, 2-7 Triple Draw, Americana ja Telesina. Vaikka<br />
<strong>Pokerihuoneen</strong> nimi viittaakin pokeriin, pelivalikoimassa ovat myös casino-<br />
ja vedonlyöntipelit.<br />
<strong>Pokerihuoneen</strong> pelipalveluiden operoinnista vastaa 24hPay Ltd. 24hPay<br />
Ltd:n omistajayhtiö 24hPoker Holding on noteerattu Ruotsin pörssissä<br />
First North–listalla, ja sen tilintarkastajana toimii Pricewaterhousecoopers.<br />
24hPokerin perustaja ja hallituksen jäsen, Per Hildebrandt on itsekin<br />
arvostettu pokeriammattilainen, joka on sijoittunut useissa suurissa<br />
pokeriturnauksissa hyvin.<br />
Pokerihuone tarjoaa asiakkailleen pelipalveluja yhdessä johtavien ohjelmistoyhtiöiden<br />
kanssa. Pokerihuone keskittyy erityisesti peliohjelmiston<br />
155
kehittämiseen sekä tietoturvallisuuden takaamiseen, ja pelkästään tietohallinto-osastolla<br />
työskentelee lähes 100 henkilöä, joista pääosa on Ruotsissa.<br />
Kaikki <strong>Pokerihuoneen</strong> liiketoiminnassa käytettävät satunnaislukugeneraattorit<br />
testautetaan kolmansilla osapuolilla pelien satunnaisuuden<br />
takaamiseksi.<br />
24hPokerin ja <strong>Pokerihuoneen</strong> luvanvarainen pelilisenssi on Maltalla<br />
paikallisten arvonta– ja peliviranomaisten valvonnassa. Pelilisenssin lupanumero<br />
on LG/CL2/236/2005, ja se on myönnetty 9. maaliskuuta<br />
2006, lisätietoja löytyy Maltan Lotteries & Gaming Authorityn sivuilta<br />
osoitteesta www.lga.org.mt/lga/home.asp.<br />
Casinopelejä Pokerihuone tarjoaa yhteistyössä Net Entertainmentin<br />
(www.netent.com) kanssa, joilla on niin ikään pelilisenssi Maltalla. Suomen<br />
kansalaisten saamat voitot Pokerihuoneelta ovat täysin verovapaita,<br />
koska arpajaisvero maksetaan Maltalle, eikä EU:n ja Suomen laki salli<br />
kaksinkertaista verotusta.<br />
Alla on esitelty muutamia <strong>Pokerihuoneen</strong> peliohjelmistoon ja sen käyttöön<br />
liittyviä seikkoja sekä muutamia muita tärkeitä asioita. Koska palvelua<br />
kehitetään jatkuvasti, osa asioista on saattanut hieman muuttua tätä<br />
<strong>Pokeriopas</strong>ta lukiessasi, joten muista aina tarkistaa ajankohtaiset tiedot<br />
osoitteesta www.pokerihuone.com<br />
Mikäli sinulla on kysyttävää tai haluat lisätietoja <strong>Pokerihuoneen</strong> palveluista,<br />
ole hyvä ja lähetä sähköpostia osoitteeseen asiakaspalvelu@pokerihuone.com.<br />
Menestystä peleihin!<br />
156
1. Pelitilin avaaminen<br />
Aloittaaksesi pelaamisen sinun tulee ensimmäiseksi avata Pokerihuoneelle<br />
pelitili. Sen avaamista varten tarvitset ainoastaan<br />
toimivan sähköpostiosoitteen. Rekisteröinti on kaksivaiheinen,<br />
ja se vie muutaman minuutin, minkä jälkeen voit välittömästi<br />
aloittaa pelaamisen.<br />
Pelitilin voit avata <strong>Pokerihuoneen</strong> kotisivuilta kohdasta ”Avaa<br />
pelitili” tai englanniksi ”Open account”. Klikkaamalla kohtaa<br />
”Avaa pelitili” pääset rekisteröintivaiheen ensimmäiseen kohtaan.<br />
Emme käy tässä oppaassa läpi kuin muutamia perusasioita<br />
rekisteröitymisestä, sillä rekisteröintiprosessi on tehty erittäin<br />
helpoksi ja käyttäjää helposti palvelevaksi.<br />
Käyttäjätunnus<br />
Ensimmäiseksi sinun tulee valita itsellesi käyttäjätunnus. Käyttäjätunnus<br />
on se nimi, jonka muut pelaajat näkevät istuessasi<br />
pelipöydässä. Käyttäjätunnus on 3-10 merkkiä pitkä, ja se voi<br />
sisältää sekä kirjaimia, numeroita että erikoismerkkejä (a-z, A-<br />
Z. 0-9, @ _ * -). Käyttäjätunnusta ei voi muuttaa jälkikäteen.<br />
Valitsemasi käyttäjätunnuksen lisäksi muut pelaajat näkevät<br />
pelipöydässä tiedon kotimaastasi. Mitään muita tietoja muut<br />
pelaajat eivät sinusta koskaan näe.<br />
Salasana<br />
Sinun tulee valita itsellesi myös käyttäjätunnukseesi sidottu salasana.<br />
Salasanan tulee olla vähintään 8 merkkiä pitkä, ja se voi<br />
sisältää sekä kirjaimia, numeroita että tiettyjä erikoismerkkejä.<br />
Huomaa, että isoilla ja pienillä kirjaimilla on ero. Salasanassa<br />
tulee olla myös vähintään yksi numero, koska se parantaa salasanan<br />
turvallisuutta. Älä koskaan sisällytä käyttäjätunnustasi<br />
salasanaasi. Mikäli salasanasi ei ole riittävän turvallinen, ohjelmisto<br />
ei hyväksy sitä, vaan se vaatii uutta salasanaa.<br />
Sähköpostiosoite<br />
Avataksesi pelitilin sinulla tulee olla toimiva sähköpostiosoite,<br />
jonne rekisteröitymisen viimeisen vaiheen jälkeen saat vahvistusviestin.<br />
Sähköpostiosoitettasi ei missään olosuhteissa anneta<br />
kolmansille osapuolille.<br />
157
Henkilökohtaiset tiedot<br />
Huomaa, että etu- ja sukunimitietoja ei pysty muuttamaan jälkikäteen.<br />
Tiesithän myös, että pelataksesi Pokerihuoneella sinun<br />
tulee olla vähintään 18-vuotias.<br />
Haluatko uutiskirjeitä ja tarjouksia<br />
Voit valita, haluatko Pokerihuoneelta sähköpostitse uutiskirjeitä<br />
ja tarjouksia valitsemalla Kyllä tai Ei. Pokerihuone lähettää<br />
asiakkailleen uutiskirjeitä korkeintaan muutamia kappaleita<br />
kuukaudessa, ja niissä on usein tärkeää tietoa esimerkiksi erilaisista<br />
ilmaisturnauksista tai erikoisbonuksista. Tästä syystä<br />
uutiskirje kannattaa tilata. Voit myös halutessasi peruuttaa<br />
myöhemmin uutiskirjeen tilauksen ilmoittamalla siitä osoitteeseen<br />
asiakaspalvelu@pokerihuone.com.<br />
Kirjautumistunnus<br />
Mikäli haluat hyödyntää jonkin <strong>Pokerihuoneen</strong> talletusbonuksista,<br />
voit kirjoittaa kirjautumistunnuksen eli bonuskoodin sille<br />
varattuun kenttään jo rekisteröitymisvaiheessa. Bonuskoodit<br />
löydät <strong>Pokerihuoneen</strong> pääsivulla olevasta linkistä ”Bonukset”.<br />
Vaihtoehtoisesti voit käyttää bonuskoodia vasta siinä vaiheessa,<br />
kun teet ensimmäisen talletuksesi.<br />
Turvallisuuskysymys<br />
Sinun tulee valita itsellesi turvallisuuskysymys ja siihen vastaus.<br />
Tämä sen vuoksi, mikäli unohdat tai hukkaat salasanasi,<br />
saat turvallisuuskysymykseen vastattuasi uuden salasanan<br />
sähköpostiisi. Pudotusvalikosta voit valita turvallisuuskysymyksen<br />
useista eri vaihtoehdoista.<br />
Tarkistettuasi tiedot ja hyväksyttyäsi käyttösäännöt paina kohtaa<br />
”Vahvista” ja saat vahvistussähköpostin antamaasi sähköpostiosoitteeseen.<br />
Klikkaamalla sähköpostissasi olevaa vahvistuslinkkiä<br />
voit aktivoida pelitilisi välittömästi. Mikäli et saa<br />
vahvistusviestiä 10 minuutin kuluessa vahvistuksesta, ole hyvä<br />
ja ilmoita asiasta asiakaspalveluun osoitteeseen support@pokerihuone.com.<br />
Joskus erilaiset SPAM-fi ltterit tai tietyt sähköpostiosoitteet<br />
eivät vastaanota vahvistusviestiä.<br />
158
2. Peliohjelmiston lataaminen ja selainversio<br />
Pelitilin avattuasi voit ladata ilmaisen peliohjelmiston. Se onnistuu<br />
näppärästi menemällä <strong>Pokerihuoneen</strong> pääsivulle ja klikkaamalla<br />
kohtaa ”Lataa ohjelmisto”.<br />
Peliohjelmisto on hyvin kevyt. Laitteistovaatimuksena on ainoastaan<br />
tietokoneestasi löytyvä Windows 95, 98, 2000 tai XP,<br />
ja siinä on vähintään 128MB muistia (RAM). Noin 5MB peliohjelmiston<br />
lataaminen modeemiyhteydellä kestää suunnilleen<br />
8 minuuttia ja laajakaistayhteydellä vain muutamia kymmeniä<br />
sekunteja.<br />
Lue ja hyväksy ehdot peliohjelmiston lataamiseen ja paina sen<br />
jälkeen kohtaa ”Lataa ohjelmistomme”. Vastaa sen jälkeen<br />
asennuksen kohtiin: Tallenna/Download/Seuraava/Next/<br />
Hyväksyn/I agree/Asenna/Install.<br />
Käynnistä peliohjelmisto ”Pokerihuone”-ohjelmistovalikostasi<br />
tai työpöydän ikonista.<br />
<strong>Pokerihuoneen</strong> peliohjelmistolla voit halutessasi pelata myös<br />
suoraan selaimessasi. Ohjelmiston selainversio löytyy pääsivun<br />
ylävalikosta kohdasta ”Selainversio”. Selainversion avulla myös<br />
MAC-tai Linux-koneiden käyttäjät voivat pelata Pokerihuoneella.<br />
Selainversion käyttö edellyttää, että tietokoneessasi on päivitetty<br />
Java-ohjelmisto.<br />
3. Kirjautuminen peliohjelmistoon<br />
Peliohjelmistoon kirjautuminen tapahtuu seuraavasti:<br />
1. Käynnistä <strong>Pokerihuoneen</strong> peliohjelmisto ohjelmistovalikostasi<br />
tai työpöydän ikonista.<br />
2. Vie osoitin kohtaa ”File” ja valitse sieltä kohta ”Log In”.<br />
3. Kirjoita valitsemasi käyttäjätunnus kohtaan ”Username”<br />
ja salasanasi kohtaan ”Password” ja paina sen jälkeen OK.<br />
Halutessasi voit myös laittaa ruksin kohtaan ”Remember<br />
username and password”, jolloin ohjelmisto muistaa<br />
käyttäjätunnuksesi ja salasanasi, kun seuraavan kerran<br />
kirjaudut sisään.<br />
159
Kuva kirjautumisesta peliohjelmistoon<br />
Kuva <strong>Pokerihuoneen</strong> peliaulasta<br />
160
4. Lobby eli peliaula<br />
File<br />
File-kohdasta voit kirjautua sisään palveluun klikkaamalla kohtaa<br />
”Log in”. Muita toimintoja ovat muun muassa salasanan<br />
vaihto ja käsihistorioiden haku.<br />
Options<br />
Options-kohdassa voit muuttaa esimerkiksi ääni- ja grafi ikkaasetuksia.<br />
BadBead Jackpot<br />
Jokaisesta Pokerihuoneella ja 24hNetworkissa pelatusta pelistä,<br />
joista on maksettu komissio, menee tietty osuus koko ajan<br />
kasvavaan niin sanottuun ”Pahan onnen pottiin” eli BadBeat<br />
Jackpottiin. Mikäli pelaaja häviää Texas Hold`emissa neljällä<br />
kympillä tai sitä paremmalla kädellä toiselle pelaajalle, saa hän<br />
40 % voimassa olevasta Bad Beat JackPoketista. Loppuosa jakaantuu<br />
muille kädessä mukana olleille pelaajille siten, että käden<br />
voittanut pelaaja saa 20 % ja loput 20 % jaetaan muiden<br />
kesken. Viimeinen 20 % menee uuteen BadBeat Jackpottiin.<br />
Bad Beat JackPotin ehdot ovat erilaiset eri pelimuodoissa, joten<br />
tutustu tarkempiin sääntöihin <strong>Pokerihuoneen</strong> kotisivuilla.<br />
Filtteri ja asetukset<br />
Filtterin eli suodattimen avulla voit määrittää näytettäväksi vain<br />
ne pelipöydät, jotka haluat nähdä. Voit suodattaa pelipanosten<br />
kokoja, pelaajien määriä ja käytettäviä limiittejä. Voit myös piilottaa<br />
tyhjät tai täydet pöydät.<br />
Account information<br />
Peliohjelmiston oikeassa yläkulmassa olevasta Account information<br />
-kohdasta voit tarkistaa kassasaldosi, VIP-pisteidesi<br />
määrän, VIP CashBack-tietosi sekä sijoituksesi kuukausittaisessa<br />
turnausrankingissa.<br />
Activity<br />
Activity kertoo, montako pelaaja 24hNetworkissa juuri sillä hetkellä<br />
pelaa.<br />
161
5. <strong>Pokerihuoneen</strong> pelipöytä<br />
<strong>Pokerihuoneen</strong> peliohjelmiston pelipöytä on hyvin selkeä ja<br />
helppokäyttöinen, eikä siinä ole turhia animaatioita tai pelihahmoja<br />
hidastamassa itse peliä. Ohjelmiston kehityksessä on<br />
keskitytty oleellisimpaan eli pokerin pelaamiseen. Pelipöydän<br />
oikeasta alakulmasta voit suurentaa tai pienentää pelipöydän<br />
juuri haluamasi kokoiseksi.<br />
Kuva <strong>Pokerihuoneen</strong> pelipöydästä<br />
6. CR2 eli Cardroom2<br />
Pokerihuone toi ensimmäisenä operaattorina markkinoille pokeripalvelun,<br />
jonka avulla pelaaja voi pelata kahdessa eri pokeriverkossa<br />
käyttäen yhtä ainoata pelitiliä.<br />
Cardroom2:een voi siirtää pelirahaa helposti cashierissa. Cardroom2:ssa<br />
pelaaminen vaatii myös, että lataat erikseen CR2ohjelmiston.<br />
CR2-peliohjelmisto löytyy helposti <strong>Pokerihuoneen</strong><br />
162
kotisivuilta. Cardroom2:ssa pelatut pelit pelataan IP Networkissa<br />
Boss Median ohjelmistolla.<br />
Pelaaminen Cardroom2:ssa ei juurikaan eroa <strong>Pokerihuoneen</strong><br />
perinteisessä ohjelmistossa pelatuista pelistä, mutta tietyt<br />
toiminnot saattavat olla hieman erilaisia, kuten grafi ikka ja<br />
äänet. On tottumiskysymys kummalla peliohjelmistolla haluaa<br />
pelata, mutta suosittelemme myös kokeilemaan Cardroom2:<br />
sta.<br />
Kuva Cardroom2:n peliaulasta<br />
163
Kuva Cardroom2:n pelipöydästä<br />
7. Cashier<br />
Cashieriksi kutsutaan <strong>Pokerihuoneen</strong> kassapalvelua. Cashierin<br />
kautta voit tehdä talletuksia, kotiuttaa voittojasi, tarkastaa tilitapahtumasi,<br />
hakea käsihistorioita ja siirtää pelirahaa vedonlyönti-<br />
ja casinopeleihin.<br />
Cashieriin voit kirjautua <strong>Pokerihuoneen</strong> pääsivulta käyttäjätunnuksellasi<br />
ja salasanallasi. Cashieriin on myös pikalinkki peliaulassa.<br />
8. Talletuksen tekeminen<br />
Talletuksen tekemiseen on tarjolla useita eri vaihtoehtoja. Talletuksen<br />
voit tehdä tilisiirrolla suomalaiselle pankkitilille, luottokortilla<br />
tai käyttämällä niin sanottua internet-kukkaroa (Ne-<br />
164
teller, Moneybookers ja Webmoney). Kaikki talletusmuodot on<br />
luonnollisesti turvattu salausjärjestelmällä, joten talletuksen<br />
tekeminen on 100 % turvallista.<br />
Tilisiirto<br />
Pokerihuoneella on käytössä myös suomalainen pankkitili SEBpankissa,<br />
joten voit helposti tehdä talletuksen normaalilla<br />
tilisiirrolla. Tehdessäsi talletusta muista lisätä viestikenttään<br />
käyttäjätunnuksesi ja mahdollinen bonuskoodisi. Tilisiirtotalletus<br />
näkyy normaalisti pelitilisi saldossa 1-2 pankkipäivän kuluessa.<br />
Alla <strong>Pokerihuoneen</strong> pankkiyhteystiedot Suomessa:<br />
Pankki SEB (Helsinki)<br />
Tilinhaltija 24hPAY Ltd<br />
Tilinumero 330100-1911270<br />
Pankin tiedot SEB Bank<br />
P.O. Box 630<br />
FI-00101 Helsinki<br />
Finland<br />
SWIFT-koodi ESSEFIHX<br />
IBAN FI1533010001911270<br />
Luottokorttitalletus<br />
Luottokorttitalletuksia voit tehdä VISA- ja MasterCard -luottokorteilla.<br />
Luottokortilta siirretyt varat ovat pelitililläsi välittömästi.<br />
Pienin luottokortilla siirrettävä summa on €20.00, ja<br />
maksimitalletuksen määrä riippuu pelaajaprofi ilistasi.<br />
Internet-kukkarot<br />
Neteller, Moneybookers ja Webmoney ovat niin sanottuja<br />
internet-kukkaroita, joilta voit reaaliaikaisesti siirtää varoja muun<br />
muassa Pokerihuoneelle. Myös varojen siirto takaisin Internetkukkaroon<br />
on nopeaa, ja niistä voit siirtää varoja esimerkiksi<br />
pankkitilillesi tai luottokortillesi. Internet-kukkaroiden käyttö<br />
on erittäin helppoa ja turvallista.<br />
Mikäli käytössäsi on Solo-tunnukset, voit siirtää varoja reaaliaikaisesti<br />
ensin Moneybookersiin ja sieltä välittömästi Pokerihuoneelle.<br />
Solo+Moneybookers=reaaliaikainen talletus.<br />
165
Lisätietoja Internet-kukkaroista löydät eri palveluntarjoajien<br />
kotisivuilta:<br />
NETeller www.neteller.com<br />
Moneybookers www.moneybookers.com<br />
Webmoney www.wmtransfer.com<br />
9. VIP-pisteet<br />
Pelatessasi Pokerihuoneella saat yhden (1) VIP-pisteen jokaisesta<br />
veloitetusta €0,40:n suuruisesta komissiosta per pelisessio.<br />
Jos olet maksanut esimerkiksi pelisession aikana komissiota<br />
yhteensä €0,80, saat 2 VIP-pistettä. Maksimi VIP-pistemäärä<br />
per potti/pelaaja on 3,75 VIP.<br />
VIP-pisteitä saa myös osallistumalla turnauksiin. Jos osallistut<br />
freezeout-turnaukseen tai “Sit & Go-turnaukseen”, saat 0,2<br />
VIP-pistettä minimioston jokaisesta eurosta. Jos puolestaan<br />
osallistut rebuy-turnaukseen, saat 0,4 VIP-pistettä minimioston<br />
jokaisesta eurosta. Muut kuin kokonaisluvut pyöristetään<br />
ylös lähimpään kokonaislukuun.<br />
IP Networkissa pelatuista rahapeleistä tai turnauksista ei saa<br />
VIP-pisteitä.<br />
Keräämilläsi VIP-pisteillä voit osallistua erilaisiin VIP-pisteturnauksiin<br />
ilman rahapanosta tai lunastaa muita etuja. Talletusbonukset,<br />
uudelleentalletusbonukset (reload-bonus) sekä kuukausittainen<br />
CashBack maksetaan sinulle ansaitsemiesi VIPpisteiden<br />
mukaan.<br />
Oman VIP-pistesaldosi näet lobbyn alaosasta kohdasta ”VIP<br />
Balance” tai Cashierissa kohdasta ”Tilitiedot/Poker/VIP-pistesaldo”.<br />
10. Talletusbonukset<br />
Tehdessäsi Pokerihuoneelle ensitalletustasi sinun kannattaa<br />
aina käyttää jokin tarjolla olevista talletusbonuksista. Talletusbonus<br />
on yleensä 50-100 % talletuksesi suuruudesta. Talletusbonuksen<br />
saaminen edellyttää, että keräät tietyn määrän<br />
166
VIP-pisteitä sovitussa ajassa. Mikäli käytät esimerkiksi bonuskoodia<br />
PH100 (100 % max. €100), niin sen maksuehtona on<br />
€10/100VIP 30D. Tämä tarkoittaa, että 30 päivän sisällä ensitalletuksestasi<br />
keräämääsi jokaista täyttä sataa VIP-pistettä<br />
kohden saat bonusta €10, korkeintaan kuitenkin €100. Mikäli<br />
keräät 30 päivän kuluessa esimerkiksi 820 VIP-pistettä, bonuksesi<br />
on €80.<br />
Vanhoille asiakkailleen Pokerihuone tarjoaa muutaman kerran<br />
vuodessa uudelleentalletusbonuksia eli reload-bonuksia. Näiden<br />
bonusten maksuehdot ovat hyvin samanlaiset kuin ensitalletusbonuksissa.<br />
Reload-bonuksista ilmoitetaan asiakkaille<br />
yleensä sähköpostitse. Tästä syystä sinun kannattaa liittyä <strong>Pokerihuoneen</strong><br />
uutiskirjeen postituslistalle.<br />
11. Cashback<br />
<strong>Pokerihuoneen</strong> uskolliset asiakkaat saavat CashBackia eli niin<br />
sanottua rakebackia joka kuukausi. Maksettavan CashBackin<br />
suuruuteen vaikuttavat kerättyjen VIP-pisteiden sekä Pokerihuoneelle<br />
maksetun komission määrä.<br />
Maksimi Cashback pelatessasi 24hNetworkissa on 60 % ja IP<br />
Networkissa 30 %.<br />
Saadaksesi CashBackia sinun tulee ilmoittautua CashBack-ohjelmaan<br />
lähettämällä käyttäjätunnuksesi otsikolla ”VIP Cash-<br />
Back Gold” osoitteeseen support@pokerihuone.com.<br />
12. Asiakaspalvelu<br />
<strong>Pokerihuoneen</strong> asiakaspalvelu palvelee sinua viikon jokaisena<br />
päivänä ympäri vuorokauden osoitteessa support@pokerihuone.com.<br />
Halutessasi voit myös lähettää viestin asiakaspalveluun<br />
web-sivuilla olevan palautelomakkeen kautta.<br />
Suomenkielinen asiakaspalvelu on avoinna joka päivä klo<br />
10.00−22.00. Muina aikoina sinua palvelee englanninkielinen<br />
asiakaspalveluosasto.<br />
167
13. Casinopelit<br />
Pokerihuoneella on tarjolla myös laaja valikoima erilaisia casinopelejä<br />
aina tutusta ruletista ja Black Jackista eksoottisempiin<br />
peleihin, kuten Arabian Nights-peliin, josta onnekas asiakas<br />
voitti elokuussa 2007 yli €500.000 jättipotin.<br />
Casinopelit löydät helposti pääsivulla olevasta Casino-linkistä.<br />
Osa kasinopeleistä on java-pelejä ja osa fl ash-pelejä, ja kaikkia<br />
niitä voit pelata suoraan selaimessasi.<br />
Pelirahan siirto Casinoon tapahtuu Cashierissa. Siirrät vain rahaa<br />
Cashierista Casino-tilillesi, minkä jälkeen raha on välittömästi<br />
pelattavissa.<br />
Haluamme vielä korostaa, että toisin kuin taitoon perustuvat<br />
pokeripelit, kaikki casinopelit ovat sattumaan perustuvia<br />
onnenpelejä, joissa pelinjärjestäjällä on aina hienoinen etu<br />
puolellaan. <strong>Pokerihuoneen</strong> casinopeleistä pelaajille palautuu<br />
keskimäärin 97 % asetetuista panoksista.<br />
14. Vedonlyöntipelit<br />
Pokerihuoneella voit lyödä vetoa kymmenistä eri urheilulajeista<br />
ja sadoista eri sarjoista. Vedonlyöntiosion löydät pääsivun<br />
linkistä ”Vedonlyönti”.<br />
Pokerihuone tarjoaa kertoimet muun muassa kaikkiin jalkapallon<br />
ja jääkiekon pääsarjoihin sekä golfi n, Formula1:n ja tenniksen<br />
merkittäviin tapahtumiin. Toisin kuin useilla muilla vedonvälittäjillä,<br />
Pokerihuoneella voit lyödä aina vetoa myös yksittäisestä<br />
kohteesta (single bet). Halutessasi voit tietenkin myös<br />
yhdistää eri kohteita yhdistelmävedoksi (multibet). Yksittäisen<br />
vedon maksimipanos on €1500 ja maksimivoitto €250.000.<br />
Pelirahan siirto vedonlyöntiin tapahtuu Cashierissa siirtämällä<br />
rahaa Cashierista vedonlyöntitilillesi, minkä jälkeen raha on<br />
välittömästi pelattavissa. Vedon tehtyäsi saat aina sähköpostiisi<br />
vahvistuksen tekemästäsi vedosta.<br />
Vedonlyöntipelien laskennallinen palautusprosentti on yleensä<br />
noin 94 %.<br />
168
15. Ongelmapelaaminen<br />
Olipa asia mikä tahansa, se muodostuu aina ongelmaksi<br />
jollekulle. Ottaen huomioon nettipokerin harrastajamäärät<br />
Suomessa, ovat ongelmat todella olemattomia; joskin niitä on<br />
julkisuudessa paisuteltu välillä kovinkin tarkoitushakuisesti.<br />
Voidaan sanoa, että nettipokerin ja myös live-pokerin suurin<br />
ongelma on se, että lajia tuntemattomat mustamaalaavat<br />
tätä taitolajia viitsimättä edes selvittää, mistä pokerissa<br />
perimmiltään on kyse. Pokeria vähänkin pelaavat tietävät,<br />
että kyseessä on taitolaji, jossa sattumalla on oma osuutensa.<br />
Maailmassa ei vain ole kovinkaan monta asiaa, johon sattumalla<br />
ei olisi mitään vaikutusta. Sattuman vaikutuksen voi kuitenkin<br />
minimoida pitkällä aikavälillä niin pokerissa kuin monessa<br />
muussakin asiassa.<br />
Pienelle vähemmistölle pelaamisesta tulee kuitenkin liian<br />
iso osa arkipäivää. Jos sinusta tuntuu siltä, että pelaamisesi<br />
tuottaa sinulle ongelmia, sinua voidaan auttaa hallitumpaan<br />
pelaamiseen. Peleistä ei saisi aiheutua ongelmia kenellekään,<br />
sillä pelaamisen tulee olla hauskaa, eikä se saa vaarantaa<br />
henkilökohtaista talouttasi.<br />
Pelaamisellesi voidaan asettaa rajoja toiveittesi mukaan. Jos<br />
haluat, pelitilisi voidaan sulkea tietyksi määräajaksi tai jopa<br />
kokonaan. Halutessasi voit myös määrittää ylärajan panoksillesi<br />
tai häviöillesi. Voit pyytää Pokerihuonetta estämään haluamasi<br />
summan ylittävät siirrot tililtäsi eri peliosioihin (Pokeri/Casino/<br />
Vedonlyönti). Ota yhteyttä, niin Pokerihuone ryhtyy välittömästi<br />
tarvittaviin toimenpiteisiin.<br />
Neuvontaa ja ohjausta<br />
Jos tunnet tarvetta jutella jonkun kanssa pelaamisestasi tai<br />
tarvitset ohjausta, voit ottaa yhteyttä esimerkiksi seuraaviin<br />
itsenäisiin organisaatioihin: Pokerikäsien paremmuus<br />
A-Klinikkasäätiö<br />
Fredrikinkatu 20 B<br />
00120 Helsinki<br />
Tel. +358 9 6220 290,<br />
fax +358 9 175 276<br />
Kotisivu: www.a-klinikka.fi<br />
169<br />
Sininauhaliitto<br />
Krämertintie 2<br />
00620 Helsinki<br />
Tel. +358 9 720 6150,<br />
fax +358 97206 1531<br />
Kotisivu: www.sininauhaliitto.fi
Pokerikäsien paremmuus<br />
vahvimmasta heikoimpaan:<br />
Kuningasvärisuora (royal straight fl ush)<br />
Peräkkäiset kuvakortit samaa maata<br />
Värisuora (straight fl ush)<br />
Viisi peräkkäistä korttia samaa maata<br />
Neloset (four of a kind, quads)<br />
Neljä samanarvoista korttia<br />
Täyskäsi (full house)<br />
Kolmoset ja pari<br />
Väri (fl ush)<br />
Viisi korttia samaa maata<br />
Suora (straight)<br />
Viisi peräkkäistä korttia<br />
170
Kolmoset (three of a kind, trips, set)<br />
Kolme samanarvoista korttia<br />
Kaksi paria (two pair)<br />
Kahdet samanarvoiset kortit<br />
Pari (pair)<br />
Kaksi samanarvoista korttia<br />
Hai (high)<br />
Korkein kortti<br />
Keskinäiset paremmuudet:<br />
Värisuorat: Korkein kortti ratkaisee. Maat samanarvoisia.<br />
Neloset: Isommat ovat paremmat.<br />
Täyskädet: Isommat kolmoset ratkaisevat.<br />
Värit: Mitä korkeampi, sitä parempi. Maat samanarvoisia.<br />
Suorat: Mitä korkeampi, sitä parempi.<br />
Kolmoset: Isommat ovat paremmat.<br />
Kahdet parit: Isompi pari ratkaisee. Jos samat, isompi toinen pari rat -<br />
kaisee. Jos sekin on sama, hai ratkaisee.<br />
Parit: Isompi on parempi. Jos sama, hai ratkaisee. Jos sekin on<br />
sama, seuraava kortti ratkaisee jne.<br />
Hait: Isompi voittaa. Jos sama, seuraava kortti ratkaisee jne.<br />
171
Muistiinpanoja:<br />
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184