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World Of Games Magazine Numero 1 Febrero 2013

Todo sobre videojuegos , consolas , Cine , series , Retro y mucho mas

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Tiempo<br />

Retro<br />

Descubre un<br />

poco sobre la<br />

historia de sega<br />

WWW.WORLDOFGAMES.ES<br />

MAGAZINE<br />

Impresiones<br />

Impresion EXCLUSIVA<br />

Tomb Raider<br />

NO1 EXCLUSIVO<br />

IMPRESIONES EXCLUSIVAS,RETRO,CINE,<br />

SERIES ,TELEVISION Y MUCHO MAS<br />

EN UN TOTAL DE 60 PAGINAS<br />

60<br />

PAGINAS<br />

LLENAS DE ULTIMAS<br />

NOVEDADES<br />

LA<br />

Nueva<br />

Consola<br />

De<br />

Nintendo<br />

Descubrela<br />

andrea gonzalvez gil<br />

Revista en exclsiva<br />

para worldofgames.es


WORLDOFGAMES<br />

EDITORIAL<br />

Director y editor en jefe<br />

Luis Gonzalez<br />

Co-editor en jefe<br />

Andrea Gonzálvez<br />

Jefe de redacción<br />

Luis Gonzalez<br />

Diseño<br />

Andrea Gonzálvez<br />

Programación<br />

Luis Gonzalez<br />

Staff<br />

Luis Gonzalez<br />

Andrea Gonzálvez<br />

http://facebook.com/worldofgames<br />

worldofgames<br />

@ @worldofgames<br />

Esta es nuestra primera revista,después<br />

de meses de duro trabajo,nos encontramos<br />

felizes de que esta publicación salga<br />

a la luz despues de tanto ansiado trabajo<br />

esperemos que sea de su agrado.<br />

Nuestra publicación va a ser mensual,somos<br />

una revista de videojuegos y entretenimiento,sabemos<br />

lo que significa,el<br />

trabajo detrás de esto,pero sobre todo,el<br />

compromiso que tenemos con los lectores;nos<br />

es grato anunciar que ya no falta<br />

mucho para tener novedades en nuestra<br />

pagina oficial worldofgames.es algo que<br />

pronto será una realidad.<br />

Aquí les tenemos información,noticias,coberturas,previews<br />

y más.Así que disfruta<br />

de nuestra primera publicación de<br />

la revista worldofgames y recomiéndala<br />

a tus conocidos o amigos,próximamente<br />

te tendremos otra sorpresa.<br />

Luis Gonzalez<br />

Director-editor en jefe<br />

Twitter:@worldofgames<br />

Mail:admin@worldofgames<br />

Revista diseñada con<br />

Adobe InDesign CS6


INDICE<br />

Power Up<br />

Lo más relevante de la industria<br />

Inside-La opinión del staff<br />

¿Qué opinamos sobre el<br />

lanzamiento de Wii U?<br />

On stage<br />

La historia de sega<br />

Previews:<br />

-god of war:Ascension<br />

-Tomb raider reborn<br />

Especiales:<br />

Resident Evil 16th Anniversary<br />

Wii U<br />

Portada<br />

Devil May Cry<br />

Dead space 3<br />

Reseñas:<br />

Juegos arcade ps3<br />

Zombi Wii U<br />

Dishonored<br />

WORLDOFGAMES


Lo más destacado de la industria<br />

Power Up<br />

SE MOSTRO LA PORTADA DE<br />

Injustice gods among us<br />

es el nuevo juego de NetherRealm<br />

Studios,el equipo de desarrollo<br />

responsable del último mortal<br />

kombat y capitaneado por Ed Boon.<br />

Injustice es un juego de lucha<br />

protagonizado por algunos de los<br />

personajes más famosos del<br />

universo DC,desde superman a<br />

batman,pasando por cat woman,<br />

green arrow y muchos más que nos<br />

sorprenderan...<br />

Usara un sistema de combate similar<br />

al de mortal kombat,pero con ataques<br />

especiales y una gran interacción del<br />

escenario.<br />

3<strong>World</strong>ofgames<br />

Karl Reader manager producto de la compañia dijo:<br />

“yo les aseguro que independientemente del<br />

protagonista DmC no os va a decepcionar...<br />

El juego ha permitido a la saga renacer,y a<br />

nosotros nos ha permitido imaginarla desde el<br />

principio.”¿Que opinas?<br />

Bueno aqui publicamos algo de informacion sobre<br />

el juego:Devil May Cry se reinventa en un juego<br />

completamente nuevo diseñado por el equipo<br />

británico Ninja Theory.Se trata de la primera<br />

aventura de Dante,ejerciendo de precuela de los<br />

Devil May Cry anteriores.Un nuevo comienzo para<br />

una de las grandes sagas de acción.


Lo más destacado de la industria<br />

Fecha de salida a The Last of Us<br />

The Last of Us es el nuevo proyecto de naughty dog,los creadores de la saga uncharted y<br />

de jak & dexter,en exclusiva para playStation 3.Tras un desastre biológico,la mayoría<br />

de la población del mundo ha perecido y las calles están desiertas y en ruinas.<br />

Nostros controlaremos a Joel,un hombre acompañado de una joven,Ellie,teniendo que<br />

sobrevivir en un mundo lleno de peligros,con otros supervivientes hostiles y una raza de<br />

mutantes que nos amenaza a cada paso.<br />

La fecha de salida de The Last of Us esta programada para el 7/5/<strong>2013</strong><br />

Rumores sobre god of war<br />

La adaptación al cine de la saga god of war<br />

sigue su curso con importantes variaciones<br />

en su producción.La confirmación de Patrick<br />

Melton & Marcus dunstan,responsables de<br />

la saga saw,como guionistas del titulo ha<br />

disparado el interés por esta película. ¿y<br />

nuestra gran duda quien protagonizara a Kratos?<br />

Man of Steel<br />

(EL HOMBRE DE ACERO)<br />

Man of Steel sera otra de las grandes<br />

producciónes para <strong>2013</strong>,protagonizada<br />

por el gran productor Christopher Nolan.<br />

Tendra un gran reparto se da la noticia<br />

de que Rusell Crowe interpretara a Jor-El<br />

el padre biólogico de superman.<br />

4 worldofgames


Lo más destacado de la industria<br />

Marvel studios presenta sus<br />

próximos proyectos<br />

Bajo este título se lanzará la secuela de thor.Aunque no se ha desvelado mucho sobre la<br />

trama,el nombre sugiere que se basará en alguno de los nueve reinos;específicamente<br />

Svartalfheim,tierra de los elfos oscuros.Otra de las especulaciones interesantes es que<br />

esta cinta tendrá como antagonista a Malekith,quien sería encarnado por el actor Mads<br />

Mikkelsel;así como a The Enchantress.Thor está programada para estrenarse el<br />

9 de noviembre de <strong>2013</strong><br />

La secuela de Captain America tiene un nombre más revelador.La historia estará<br />

basada en el arco homónimo de Ed Brubaker,en el que”Bucky”Barnes regresa<br />

a la vida,pero recibe un lavado de cerebro que lo convierte en un asesino<br />

implacable.Habrá que ver cómo Marvel consigue encajar la hostoria dentro<br />

dentro de la continuidad y si Sebastian Stan regresa al papel la pelicula se<br />

estrenará el 4 de abril de 2014<br />

5worldofgames


Lo más destacado de la industria<br />

Metal Gear Rising:<br />

Revengeance<br />

Metal Gear Solid Rising es un derivado o spin-off<br />

de la saga Metal Gear Solid 4.Ambientado en el<br />

futuro,controlaremos a Raiden armado con una<br />

espada capaz de cortarlo todo.La espada será un<br />

elemento clave del juego,usándola para acabar con<br />

los enemigos y también para destruir el escenario.<br />

Sly Cooper:<br />

Ladrones en el tiempo<br />

Ni No Kuni:<br />

La ira de la bruja blanca<br />

Level 5 y Estudio Ghibli ofrecen este<br />

vistoso juego para PlayStation 3.La<br />

historia de Ni No Kuni nos pone en la<br />

piel de un chico de trece años llamado<br />

Oliver.Este joven vive en la ciudad de<br />

Hotroit,una ciudad imaginaria pero que<br />

sigue el estilo industrial europeo que<br />

podemos ver en algunas de las películas<br />

del estudio Ghibli.Se trata de un juego<br />

de rol con una historia que recuerda a<br />

la de películas como el viaje de Chihiro,<br />

la princesa Mononoke o mi vecino totoro.<br />

Años después de su tercera parte,Sly<br />

Cooper vuelve en una cuarta entrega que<br />

lo llevará a visitar varias épocas y lugares<br />

del tiempo para enfrentarse a misterios<br />

usando sus formidables habilidades de<br />

sigilo y salto.En cada uno de los mundos<br />

que visitaremos Sly tendrá una habilidad<br />

especial que tendrá que usar para resolver<br />

los puzzles que vaya encontrado.Contará<br />

además con luchas contra divertidos jefes<br />

finales que exprimirán nuestro ingenio.<br />

6 worldofgames


La opinión del Staff<br />

Inside<br />

7 worldofgames<br />

¿Qué opinamos sobre el<br />

el lanzamiento de Wii U?<br />

Esperaba quizás algo más gráficamente,pero la verdad<br />

es que me da bastante igual,porque en lo jugable<br />

estamos ante algo completamente diferente.Creo que<br />

es un poco pronto para valorar las capacidades gráficas<br />

de la consola.Tendremos que esperar un año o dos.<br />

He visto los gráficos de Zombi U y no me parece que<br />

sean revolucionarios,pero son normales.También he<br />

visto la demo de Asssassin’s Creed III,y creo que va a<br />

estar al nivel de las otras consolas.<br />

Andrea@worldofgames.es<br />

Me ha parecido bastante ligero y cómodo,me lo<br />

esperaba un poco más pesado.El control táctil va muy<br />

bien y la experiencia que ofrece es muy divertida,<br />

típica de Nintendo.La tableta es bastante cómoda de<br />

usar.La pantalla tiene muy buena definición de imagen.<br />

Lo malo es que el resto de mandos son los de la Wii.En<br />

ese sentido,la única novedad es el GamePad.<br />

Admin@worldofgames.es


Stephen Amell<br />

Stephen Amell es un famoso actor de cine<br />

y televisión que se ha hecho de una fama muy<br />

grande,lo podemos ver en el presente en<br />

la nueva serie Arrow:En el papel de Oliver<br />

Queen/Green Arrow como protagonista,en<br />

la película Justice for Natalee Holloway<br />

basada en hechos reales, y en el filme<br />

The House Next Door.<br />

IDOLS<br />

8 worldofgames


Los eventos de la industria<br />

La Historia de Sega<br />

SEGA es la compañia mas arriesgada<br />

e innovadora que ha dado el mundo de<br />

las videoconsolas.Esta compañia ha<br />

dado los momentos mas divertidos y<br />

entretenidos a muchos jugones..Virtual<br />

Fighter,Saga Sonic,,Phantasy Star,<br />

Virtual Tennis,Crazy Taxi,Out Run..<br />

Clásicos y no tan clásicos que han<br />

marcado las pautas de este “Universo”.<br />

Líder indiscutible en el mundo de las<br />

recreativas arcade se ha aventurado a<br />

las consolas caseras e incluso a<br />

internet..La respuesta a cual ha sido la<br />

mejor en esto se ve fácil..SEGA sacó la 1º consola de 16 Bits,la primera recreativa con<br />

efectos 3D,la primera consola de 128 Bits,la primera con conexión a internet..No hay<br />

duda,SEGAes la mejor.SEGA comenzó sus andaduras como una distribuidora de<br />

maquinas de PinBall por el año 1954.SEGA (que aun no se llama asi,se llamaba<br />

Services <strong>Games</strong> ) decidió comprar su propia fábrica de máquinas de PinBall en Japón,<br />

donde se vendieron muchas y SEGA se forraba.En 1980 SEGA sacó sus sistemas de<br />

videojuegos arcade,y mas tarde se adentro en el mundo casero con la SG-1000,<br />

SG-2000 etc..SEGA entró seriamente en este mundo con la Master Sistem,lo que fue<br />

verdaderamente una consola,y no un ordenador.La Master Sistem no tuvo mucho éxito<br />

ya que la nes ya estaba circulando,y con muchos adeptos y compañias monopolizadas<br />

( cosa que mas tarde se ilegalizó ) SEGA intentó sacar sus propios juegos,creando los<br />

equipos am.Existian como seis grupos am,pero el mas conocido gracias al desarrollo<br />

de Virtual Fighter fue am2.Salieron muchos periféricos,el mas conocido fue las gafas 3D.<br />

9 worldofgames


Los eventos de la industria<br />

Con un mínimo éxito SEGA se arriesgó y sacó la MegaDrive en 1989 en Japón.Rapidamente<br />

se hizo lider del mercado,dejando a la nes totalmente apartada,SEGA exprimió al máximo sus<br />

posibilidades creando juegos Arcade para su nueva consola.La turbo Graphx 16(de NEC)salió<br />

como medio año antes,pero no tuvo el suficiente impulso,incluso Nintendo pagó a la compañia<br />

de la tg16 para conseguir destronar a la MegaDrive (Nintendo siempre rozando la ilegalidad..)<br />

SEGA ahora había amortizado las pérdidas de su Master Sistem y Nintendo estaba tardando<br />

con su snes.SEGA sacó el Best-Seller Sonic,lo que le hizo llegar a lo mas alto que se ha visto<br />

llegar a una compañia exclusiva de videojuegos ( Sony se dedica a otras cosas )<br />

Ese mismo año llegó con muchas tardanzas(2 años) la snes,técnicamente inferior,pero que<br />

tenía la posibilidad de aprovechar chips.Estos chips venian “incrustados”en los juegos,los<br />

cuales siempre han aprovechado al máximo la consola.La Mega Drive tardó nada menos que<br />

seis años en poder explotar al máximo su HardWare ( acórdemonos de Sonic 3D,mejor que<br />

cualquier juego visto en una snes ) La MegaDrive tampoco´tenía la posibilidad de chips,por lo<br />

que se quedó desfasada en cuanto a gráficos en poco tiempo.Aun así SEGA mantuvo números<br />

de ganancias positivos hasta 1995,donde después de los estrepitosos fracasos de MegaCD y<br />

32x no se le ocurre si no que sacar la Saturn.Lo de siempre SEGA se arriesga,y otras<br />

compañias reservan.Ese mismo años salió la psx de sony,la cual dejó totalmente fuera de<br />

juego a todas las consolas anteriores (Saturn y MegaDrive de SEGA,nes y snes de Nintendo)<br />

SEGA ya se estaba planteando crear HardWare,pero aun así sorprendió a todo el mundo con<br />

la bestial DreamsCast,primera consola de 128 Bits,y con nada menos que 200 Mhz.SEGA con<br />

intentó amortizar las pérdidas ya acumuladas de sus añadidos a la MegaDrive y su Saturn,<br />

pero de nuevo falló.Los motivos esta vez son bastante inciertos,para mi que ha sido la<br />

PlayStations y la piratería.Aun así la DreamCast cuenta con un extenso catálogo y con<br />

grandísimos juegos,como Sonic Adventure 2 o Dead Or Alive 2,este último idéntico a la<br />

versión de PlayStations 2.<br />

FUTURO<br />

Tardaremos como cinco años en ver una nueva generación de consolas,en la cual puede<br />

encontrarse alguna SEGA...<br />

10<br />

worldofgames


11 worldofgames


Preview<br />

TOMBRAIDER<br />

POR: ANDREA GONZALVEZ<br />

12 worldofgames


Tomb Raider ha sido de las sagas<br />

mas importantes dentro de la<br />

industria,los primeros títulos<br />

fueron una revelación,sin embargo<br />

el tiempo no se detiene y la<br />

franquicia fue perdiendo fuerza<br />

debido a que los últimos títulos<br />

carecieron de ese impacto y<br />

jugabilidad que tenía en sus<br />

orígenes,esto aunado al hecho de<br />

que se descuido al personaje<br />

durante muchos años llevo a la<br />

decadencia la saga.<br />

Durante muchos años el regreso<br />

de Lara estuvo plagado de<br />

rumores y esperanzas de ver un<br />

nuevo título,esto quedo despejado<br />

el 6 de Diciembre del 2010 cuando<br />

Square Enix dio a conocer el<br />

desarrollo de un titulo de la<br />

franquicia de la mano del estudio<br />

Crystal Dynamics mejor conocidos<br />

por su trabajo con la franquicia JEX<br />

y el juego Legacy <strong>Of</strong> Kain:<br />

Soul Reaver.<br />

Para la sorpresa de muchos este<br />

capítulo no sería una secuela si no<br />

un reboot a la saga para darle un<br />

aire fresco y joven al personaje,<br />

como es comprensible tanto la<br />

prensa como los fans estaban<br />

dudosos de que esto se hiciera de<br />

la mejor manera sin poner en<br />

peligro la integridad del personaje,<br />

sin embargo en Enero del 2011,<br />

Game Informer mostraba los<br />

primeros detalles así como parte<br />

del arte que manejaría el juego.<br />

13 worldofgames<br />

Crystal Dynamics declaraba un poco sobre la historia:<br />

“después de que una tormenta brutal destruyera el<br />

barco en que viajaba,una joven mujer asustada termina<br />

malherida en la playa de una isla desconocida cerda de<br />

Japón.Por su cuenta,pero no sola,ella tendrá un solo<br />

objetivo,sobrevivir”,con este pequeño párrafo dejan<br />

muy en claro que veremos como la joven frágil lucha y<br />

se convierte en lo que todos conocimos hace ya muchos<br />

años.La brutalidad mostrada será solo la necesaria<br />

para demostrar lo que puede hacer un ser humano<br />

cuando se le pone al límite y debe sobrevivir,habrá<br />

nuevos elementos en la jugabilidad y las dinámicas,por<br />

supuesto no comenzaremos armados con dos pistolas<br />

como en entregas pasadas,ni siquiera con la habilidad<br />

de saber disparar,tendremos que comenzar con lo más<br />

básico y rudimentario,como lo son un cuchillo y un<br />

arco.


Preview<br />

Es aquí donde el nuevo sistema de skills tendrá un papel fundamental ya que nuestras<br />

habilidades mejoraran dependiendo de que tanto las practiquemos com pasaría en la vida real<br />

también junto a este nuevo sistema tenemos elementos de survival ya que debemos cazar para<br />

no morir de hambre y que nuestros reflejos fallen cuando más los necesitamos,como lo sería<br />

un combate.<br />

Hay que recordar que Lara no está sola en la isla,habrá nativos así como mercenarios que la<br />

ven como una amenaza para sus operaciones y/o costumbres,el sistema de combate y<br />

exploración es muy parecido al de Uncharted,tan parecido que los que sean fans de la saga<br />

anterior no tendrán problemas para enfrentar cualquier conflicto,el juego en si tiene<br />

elementos de otras sagas,lo importante aquí es que esta se apropia de ellos y los hacen tan<br />

suyos que terminan ayudando a generar una átmosfera mucho más real.<br />

Otro punto son los puzzles que regresan como en los primeros títulos,solo que no se trataran<br />

de ir del punto A al B mientras consigue C,este paradigma se cambia y se mezcla con los<br />

elementos de combate y exploración de una manera mucho más integral y exigente.Durante<br />

nuestro viaje podremos encontrar objetos que nos facilitaran las cosas sin embargo<br />

encontarlos no será tarea fácil ya que deberemos estar atentos a todos los elementos del<br />

escenario.<br />

14 worldofgames


Lo que me lleva al diseño de escenarios,un aspecto que llamo la atención cuando fue mostrado<br />

el primer video con gameplay fue ver locaciones ricas en elementos naturales,el arte manejado<br />

dentro del juego sumado al buen desempeño del motor grafico dan una experiencia mucho más<br />

satisfactoria al crear un sentimiento de desolación y sobrevivencia,podemos ser testigos<br />

desde escenarios naturales hasta las ruinas de una ciudad olvidada.<br />

Pero que seria del personaje sin una voz,no sería lo mismo y la narrativa se rompería,fue así<br />

que el estudio comenzó hacer audiciones para encontar a la actriz que daría su voz al<br />

personaje,Camilla Luddington fue elegida para dicha tarea,en palabras del director de<br />

Crystal Dynamics,Darrell Gallagher:<br />

“Este Tomb Raider es muy diferente a<br />

cualquier otro y exigimos una voz y<br />

actuación que no se haya visto nunca,ya<br />

que estamos llevando a la franquicia en<br />

una nueva direacción,estamos seguros<br />

que Camilla podrá con este reto”.<br />

Sin duda Crystal Dynamics promete<br />

regresar a su antigua gloria al<br />

personaje y sentar las bases de lo que<br />

sería una nueva saga,solo debemos<br />

esperar al 5 de marzo del año entrante<br />

para saber que tan bien lo hicieron,el<br />

juego estará disponible para:<br />

PlayStations 3,Xbox 360 y PC.<br />

15worldofgames


Preview<br />

por:<br />

andrea gonzalvez<br />

16 WORLDOFGAMES


Tras conocer su final,sony nos contará el inicio<br />

del odio que embarga al sanguinario Kratos en<br />

God <strong>Of</strong> War:Ascensión,implementando un<br />

elemento habitual en estos tiempos pero<br />

novedoso en la saga como es el multijugador.<br />

Recemos a los dioses para poder salir vivos<br />

mientras esquivamos a encadenados gigantes<br />

y nos batimos en arenas circulares para deleite<br />

de las deidades.<br />

“Muchos conocen la leyenda de Kratos...”<br />

Antes del dolor,antes de la furia,antes de<br />

enfrentarse al Dios al que consagró su vida y<br />

su muerte tras diez años de fiel servidumbre.<br />

Antes de atravesar una turba de enemigos que<br />

lo enfrentaron a desde simples humanos hasta<br />

confrontar a los Titanes y descuartizar a medio<br />

Olimpo.El origen de uno de los iconos<br />

modernos del videojuego es lo que God <strong>Of</strong> War<br />

Ascensión nos narrará en la nueva entrega de<br />

la franquicia exclusiva de los sistemas sony,<br />

protagonizada por un espartano,El espartano de<br />

los videojuegos:Kratos,el sanguinario;Kratos<br />

el cruel;Kratos,la bestia sin corazón;Kratos,el<br />

a posteriori conocido como el fantasma de<br />

Esparta.Y,de todo el bestiario sin fin de<br />

criaturas mitológicas del Hades,del Tártaro o<br />

de naciones rivales que desangraremos en nuestro camino;<br />

de todas las verdades que aprenderemos,lugares que<br />

visitaremos y revelaciones que conoceremos.De todo lo que<br />

Ascensión tiene que ofrecernos,la mayor novedad de la<br />

segunda incursión de Kratos PlayStation3 (4ºsi contamos<br />

los recopilatorios HD de las entregas de PS2 y PSP)viene de<br />

la mano de un modo multijugador que buscará estar a la<br />

altura de la furia y acción que el modo historia de todos los<br />

God <strong>Of</strong> War ha tenido siempre.<br />

17 worldofgames


Preview<br />

Elemento ya no solo imprescindible en un FPS,sino casi obligado en cualquier género ya que<br />

se precie,el apartado multiplayer ha salpicado a juegos como Uncharted,Metal Gear Solid o<br />

Assassin´s Creed,siendo actualmente pocos los que siguen sin implementarlo -Rocksteady<br />

con su serie Batman:Arkham o Bioshock Infinite,ejemplo este último más sorprendente aún<br />

tratándose de un FPS.Pero no vamos a entrar en un debate sobre las políticas actuales de<br />

estudios y editorias,hoy no.Hoy vamos a introduciros en esta novedosa experiencia<br />

multijugador que Ascensión contendrá junto al modo Historia,y que tendrá que probar ser<br />

digna de los Dioses pra demostrar su valía.Igual que nosotros,ya que,tras una sencilla<br />

pantalla inicial en la que los habituales samplers orquestales y corales habituales de la BSO<br />

de la saga nos reciben,nos encontraremos con una primera tarea que nos encomendará a los<br />

Dioses,literalmente.<br />

18 worldofgames<br />

“Dios de la guerra,yo te recuerdo”<br />

Lo primero que nuestro personaje,un guerrero sin más nombre que nuestro propio nick de<br />

PSN,debe realizar es rendirle culto y pleitesía a uno de los cuatro dioses del olimpo a través<br />

de unas gigantescas representaciones en piedra que coronan un atrio visualizado al estilo<br />

épico de la saga.De momento en esta beta solamente podíamos arrodillarnos ante dos<br />

deidades,Ares y Zeus,ya que poseidón y hades estaban bloqueados.Esta elección,lejos de ser<br />

algo meramente testimonial,repercute directamente en nuestras habilidades,armamento y<br />

magias.Pensad en ello como en la elección de clase en un RPG.Con Ares,Dios de la guerra,<br />

pelearemos con una espada a dos manos y magias flamígeras;con Zeus desataremos el poder<br />

de sus rayos y golpearemos con un pesado martillo los huesos de nuestros rivales.Las<br />

diferencias también se dejarán notar en otro aspecto importante del multijugador:La<br />

personalización de nuestro guerrero.Comenzamos con el apartado de armadura dentro de la<br />

opción campeón,que constará de tres aspectos,casco,parte superior de la armadura y parte<br />

inferior de esta,Si escogemos piezas pesadas,estas nos protegerán más,pero disminuirán<br />

nuestros movimientos de ataque y defensa.Una armadura ligera por el contrario hará el<br />

efecto contrario,más agilidad pero mayor debilidad.


Armas y habilidades serán también personalizables.En el primero podremos empuñar desde<br />

espadas de gladiador a otras más poderosas como Cerbero o Atenea,y lo mismo con el<br />

martillo en el caso de servir a Zeus.Hallar fragmentos en los cofres que vayamos abriendonos<br />

ganándonos el favor de los dioses,o realizar tareas como ejecutar a varios enemigos<br />

realizando una muerte brutal,servirán para acceder a estas armas de clase superior.Dentro<br />

de habilidades nos encontramos con tres opciones,comenzando por reliquia,especie de<br />

potenciadores que delimitarán nuestro estilo de combate y que nos premiarán con un aumento<br />

porcentual en alguna de nuestras características,como golpear más fuerte durante unos<br />

segundos al encadenar varias muertes seguidas,o más probabilidades de curarnos al rechazar<br />

un ataque.Los objetos se añadirán a nuestro personaje en forma de habilidades ofensivas/<br />

defensivas que usaremos a nuestras discrepción usando L2.Y las magias,al estilo de las que<br />

desatabamos con Kratos en entregas pasadas,sumergirán en fuego o desatarán una<br />

tormenta de rayos contra nuestros rivales pulsando R2 en el pad,también cuando queramos.<br />

Cada una de las cuatro deidades influirá en la magia,objetos,reliquias y forma de combate de<br />

nuestro personaje,incidiendo de una u otra forma en los patrones de salud,magia,poder<br />

mágico,resistencia mágica,poder físico,resistencia física y enfriamiento (tiempo de poder<br />

usar las magias de nuevo) que componen las características del guerrero anónimo que<br />

manejamos y que veremos en la interfaz inicial del multijugador,desde la cual visualizaremos<br />

al personaje y la armadura y arma que porte en ese momento.<br />

“La muerte sería su escape de la locura”<br />

Jugablemente,el manejo no difiere apenas del de Kratos,aunque implementa elementos<br />

nuevos o clásicos usados de otra manera.Tenemos salto,Ataque rápido y Ataque fuerte,<br />

aunque también podemos pegar una patada con círculo para encadenar un combo o romper la<br />

defensa rival.Con R1 agarraremos a nuestros adversarios,pero solamente cuando un destello<br />

de luz blanca sobre sus cabezas nos lo indique,siendo inútil y peligroso intentarlo en otro<br />

momento.R1 también servirá para coger las armas aleatorias que aparecerán en cada<br />

escenario/arena de combate,más poderosas que las nuestras,y usarlas con círculo.L1 se<br />

convertirá en uno de los botones más esenciales y que más usaremos,ya que por sí solo nos<br />

permitirá bloquear,y en conjunción con el boton X,realizar un contraataque rápido<br />

verdaderamente provechoso ante ataques ligeros,pero que se deviene inútil para responder<br />

igual ante un ataque fuerte.Pero será combinado con el resto de botones frontales cuando<br />

veremos el poder de L1,ya que junto al círculo realiza un poderoso ataque físico,y junto a<br />

cuadrado o triángulo un ataque especial,los tres consumiendo magia.L3 servirá para correr,y<br />

el stick derecho nos brindará el siempre útil movimiento de esquive.<br />

19 worldofgames


Es precisamente esta amalgama,esta mezcla de armas,armaduras,potenciadores<br />

temporales que desencadenar,objetos y magias poderosas a los que acudir,golpes normales,<br />

esquives,lanzamientos,armas de los dioses que recoger,y ataques potenciados con magia<br />

que desatar lo que aporta una inusitada variedad a multijugador de Ascensión,ya que junto a<br />

los elementos en cada escenario,dejan bien claro que estos combates no los ganará<br />

precisamente quién más rápido machaque los botones de ataque ligero y fuerte,sino quién<br />

sea capaz de combinar mejor en apenas decimas de segundo todas las posibilidades que el<br />

personaje y sus acciones brindan.De nada sirve aporrear triángulo si él que está delante se<br />

protege desatando a continuación la Ira de Ares de repente y tirándonos al suelo,apareciendo<br />

un destello blanco sobre nuestras cabezas en esos momentos que nos dejará vendidos a<br />

merced del gancho del rival para lanzarnos por los aires y en palarnos en el suelo.Tampoco<br />

servirá que pulsemos ataque rápido todo el rato si no lo combinamos con un ataque u objeto<br />

que nos ayude a romper la defensa del enemigo,el cual,ante tanto golpe ligero puede<br />

realizarnos un contraataque,darnos una patada y rematarnos L1 más triangulo por ejemplo.<br />

Planear ataques y estrategias en tiempo real tras ver que utilizan nuestros enemigos,<br />

adaptarnos al siempre cambiante entorno y conocer las posibilidades de estos son los tres<br />

elementos que nos auparán siempre a las primeras posiciones tras un encuentro.<br />

A la hora de conocer las hostilidades,podemos o escoger juego rápido para saltar<br />

directamente al modo y arena que sea en busca de sangre,o elegir el modo.En la beta más<br />

reciente hayamos dos.El primero se llama Favor de los Dioses,y supone un buen entorno para<br />

adquirir la experiencia que necesitaremos para cumplir con todo lo dicho en el párrafo<br />

anterior.De 2 a 4 jugadores se enfrentan en el forum de Hércules,un recinto cerrado circular<br />

enel que los cofres a abrir para obtener piezas de armas y favores de los Dioses se disponen<br />

en las paredes de estos.En este todos contra todos no existe más regla que aquella de la ley<br />

del Talión:ojo por ojo,fuego por rayo,espada por martillo.La brutalidad más pura del combate,<br />

aquella que forma el ADN de la serie God <strong>Of</strong> War,se desata en un pequeño entorno en el que<br />

encima Hércules invoca ocasionales rayos de energía que debemos esquivar.<br />

20 worldofgames


Aprender a contraatacar,esquivar y agarrar serán movimientos esenciales para ver nuestro<br />

nombre en lo más alto y no una mancha de sangre salpicando la pantalla con nuestro nick en<br />

ella.De momento se desconoce si Sony Santa Monica planea ampliar este modo a 8 jugadores<br />

en el juego final,algo que sin duda contribuiría a la confusión,pero desde luego aumentaría su<br />

tono visceral y sanguinario de matar antes que morir.<br />

“Un tiempo en el que perdería el vínculo de la sangre”<br />

El segundo es también Favor de los Dioses,pero en equipo y para4-8 jugadores .Distribuidos<br />

en dos bandos,espartanos (símbolo rojo) y troyanos (verde) de 2 a 4 miembros,solamente<br />

podemos jugar en el publicitado mapa del desierto.En una especia de captura la bandera,el<br />

objetivo es primero ir conquistando las bases,y luego,en el tramo final de juego,hacernos con<br />

el arma divina que los dioses envían y acabar con el gigante polifemo que desde el inicio ya<br />

supone el mayor de los peligros del mapa.El juego táctico y las estrategias se imponen en un<br />

entorno mucho más abierto que el forum de hércules,a varios niveles además,los cuales<br />

podemos recorrer trepando o haciendo uso de teletransportadores que nos llevarán al<br />

instante de un punto a otro.La coordinación de equipo se antoja necesaria para mantener el<br />

liderato en la partida,ya que as bases se conquistan pulsando R1 durante varios segundos,lo<br />

que nos deja traicionados ante un ataque enemigo,ya sea del bando rival o del propio polifemo<br />

cuya gargantuesca y constante visualización,acercándose cada vez más al entorno,es<br />

sencillamente impresionante a nivel de escala visual.Para dificultar o facilitar el proceso de<br />

conquista de las bases hallamos una serie de trampas que podemos activar,y que por ejemplo<br />

soltaran un halo de fuego o empalarán con saña al incauto rival que no se acerque a la base<br />

sin precaución.Sin duda que la parte más divertida es aquella en que uno de los jugadores se<br />

hace con el arma divina para matar al gigante,ya que la lucha se concentra en esa zona en<br />

específico donde haya caído,un caos de sangre y golpear de hojas en caso de estar con otros<br />

siete usuarios.<br />

A nivel visual,ya desde la pantalla del personaje podemos apreciar la enorme calidad gráfica a<br />

la que Sony nos ha acostumbrado desde el primero God <strong>Of</strong> War.Incluso en un mapa grande<br />

con 8 personajes simultáneos en pantalla,multitud de efectos ya sean de trampas o magias,y<br />

una colosal bestia arrancando pedazos de este y tirando de sus cadenas-La espectacularidad<br />

de polifemo solamente puede apreciarse cuando se ve en movimiento-,el motor gráfico se<br />

mueve fluido,sin tirones y mostrando un alto detalle de renderizado y texturas junto a unas<br />

animaciones que se encadenan con suavidad en un personaje que se mueve y golpea como<br />

Kratos,con una violencia quirúrgica que nos permite desmembrar,descuartizar o retorcer el<br />

cuello al rival que tengamos delante,a lo que sumamos una gran iluminación.En cuanto al<br />

sonido,vozes dobladas al español se mezclan con viscerales efectos de sonido de gritos,carne<br />

desgarrada,rayos,fuego y crujir de huesos habituales en la librería sonora de la serie<br />

rematada por alaridos como el de polifemo,que pondrán a prueba la contundencia de nuestros<br />

altavoces.El particular tono musical de la saga,basado en furiosos samplers electrónicos<br />

mezclados con coros y percusión dinámica y constante,vuelve aquí más fortissimo que nunca,<br />

reseñando y acompasando la violencia visual y jugable con una violencia sonora igual de<br />

poderosa,en una pequeña muestra que esperamos se extienda y amplíe en el modo historia.<br />

A pesar que de momento son solamente dos los mapas que hemos podido jugar,si algo deja<br />

ya clara la primera toma de contacto con el nuevo multijugador de God <strong>Of</strong> War es que este<br />

logra respetar la esencia y furia de Kratos,potenciando además una serie de elementos para<br />

que todo no se quede en ver quién golpea más rápido y más fuerte los botones de ataque.La<br />

arena de combate de Hércules nos brinda ese todos contra todos sanguinario y visceral que<br />

además obliga a pensar con rapidez y saber defenderse y atacar con todas las posibilidades<br />

que tenemos a mano.Pero es el favor de los dioses por equipos el que da una pequeña<br />

muestra de lo que Ascensión podría llegar a desatar en materia de espectacularidad visual-en<br />

caso de este mapa de polifemo fuese de los más normales de todo el juego-ya que combina el<br />

clasicismo de un modo multiplayer tan habitual de conquistar bases/capturar la bandera con<br />

la escala visual que ha hecho grande a la saga del espartano.Aún quedan unos pocos meses<br />

para que Kratos llege,meses en la que los desarrolladores revelarán sin duda algunos<br />

detalles,mapas y modos de juego,pero lo que es innegable desde ya es que,en esta beta,la<br />

brutalidad,la épica y la furia que siempre ha rodeado a God <strong>Of</strong> War ,están muy presentes en<br />

cada aspecto.<br />

21 worldofgames


Norman Reedus<br />

Norman Mark Reedus es un actor<br />

estadounidense.Se lo conoce<br />

principalmente por su papel como Murphy<br />

MacManus en la película The Boondock<br />

Saints(1999)y por encarnar al personaje<br />

de Daryl Dixon en la serie de televisión The<br />

Walking Dead.También ha dirigido varios<br />

vídeos y posado para varios diseñadores<br />

de moda.<br />

IDOLS<br />

22 worldofgames


Especial<br />

23worldofgames


Lo que comenzó como la última oportunidad por destacar de una compañía al borde<br />

de la banca rota,se convirtió en un referente obligatorio para los juegos RPG,Square Enix<br />

creó una de las sagas más memorables y queridas por el público,este año dicha<br />

franquicia esta de manteles largos pues cumple 25 años de existencia y lo celebraran<br />

a lo grande.<br />

.........................................................................................................................................<br />

POR:ANDREA GONZALVEZ<br />

24 WORLDOFGAMES


Elementos especiales.<br />

Hay que recordar el gran trabajo que han hecho personas como Hironobu Sakaguchi<br />

quien creó el concepto,los artistas Yoshitaka Amano y Tetsuya Nomura,el diseñador<br />

Kazushige Nojima y el compositor Nobuo Uematsu para brindarnos la mayor parte de<br />

la saga principal,el diseño de personajes,guiones y música fueron evolucionando de<br />

tal manera que ofrecían nuevas experiencias y tecnologías.<br />

Historia sobre caballeros,magos,princesas y cristales mágicos originaron toda una<br />

mitología que se convertiría en un vasto universo,muchas de ellas llevándonos a una<br />

catarsis de narrativa y análisis de la conducta humana,el arte así mismo desempeña<br />

un papel importante dentro de la franquicia si bien se tenía la limitante de 8bits eso no<br />

impidió a los diseñadores darnos muy buenos escenarios y personajes,a esto súmenle<br />

que la partituta compuesta para la saga ha sido reconocia y alabada en muchas<br />

ocasiones da como resultado una mezcla ganadora,sin duda Final Fantasy es el claro<br />

ejemplo de una buena ejecución de todos estos elementos como un espectáculo visual<br />

interactivo.<br />

Las historias dentro de las sagas no se relacionan entre sí a excepción de FFX-2 y<br />

FFIII-2.esta singularidad aseguraba entre otras cosas la innovación en cada<br />

lanzamiento,así los fans tendrían historias independientes de donde escoger,pero<br />

también rennucio a convertirse<br />

25worldofgames


en una saga de episodios provocando que los aficionados rechazaran otros juegos dentro de<br />

la saga.Lo que comenzaría hace 25 años como un proyecto final aun sigue dando de qué<br />

hablar y es por eso que la compañía realizaria varias cosas para celebrarlo.<br />

Fiestas para recordar.<br />

El primer evento se realizaría el 31 de septiembre y el 1 de agosto en el centro de<br />

exposiciones Shibuya Hikarie Hall,se cuenta que la fila era tan larga que alcanzaba las<br />

instalaciones del metro y aun dentro del recinto daba varias vueltas,además de que Square<br />

Enix solo pasaba grupos de 120 personas cada 10 min.Toda la exposición se dividía en salas,<br />

cada una de estas con un nombre clave Final Fantasy Works,Memories of Final Fantasy,<br />

Final Fantasy Creatives,Gimmick Road,Yoshitaka Amano Works,25th Anniversary Market,<br />

Final Fantasy Brigade Capsule Toy Area,Chocobo Café y Guest Illustrator Corner.Dentro del<br />

evento encontrábamos ilustraciones y folletos,modelos a escala de objetos dentro de la saga<br />

como un juez de FFXII o la ciudad de Midgar,un mini cine donde se proyectan videos de todos<br />

los juegos,materiales de los distintos desarrollos de la franquicia,una galería con el arte de<br />

Amano,una tienda con artículos exclusivos,un café inspirado en la saga y un concurso con<br />

ilustraciones de los fans pratocinado por la editorias Gan Gan.<br />

Dentro del marco de esta reunión<br />

se tenían planeadas varias<br />

conferencias para revelar<br />

detallada de lo que seria el curso<br />

de la saga mas específicamente lo<br />

que tenía que ver con FFXIII,<br />

además de una pequeña<br />

presentación musical de FFXI con<br />

la presencia de Kumi Tanioka &<br />

Nanaa Mihgo,lo que sorprendió fue<br />

que Nobuo Uematsu también tenía<br />

una mesa redonda.<br />

26worldofgames


Los regalos de cumpleaños.<br />

Pero lo que se llevo las palmas dentro de los asistentes fue la edición especial llamada<br />

Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box que incluye todos los juegos de la saga,dos<br />

discos con una selección de temas musicales de la saga,un making of tributo,una litografía<br />

edición especial,un libro de arte llamado Crystal Artworks y un código para un collar Mogu<br />

Mogu dentro de Final Fantasy XIV,todo esto con un precio de 35000 yenes y como dato<br />

tiene un peso de 5 kilos.<br />

También dentro del evento se anuncio Final Fantasy 25th Memorial ultimania que es una<br />

colección de tres artbooks de 320 páginas cada uno con ilustraciones nunca antes vistas,<br />

el primero volumen nos lleva d FFI a FFVI,el segundo de FFVII a FFIX y el ultimo de FFX a<br />

FFXIV,esta colección tiene un precio de 3255 yenes y estará disponible a partir del 18 de<br />

diciembre a través de la eShop de Square Enix,si se compran los tres juntos se recibirá un<br />

regalo sorpresa.<br />

Antes de que termine el año Square Enix lanzara<br />

un disco tributo titulado Fantasy Tribute Thanks,<br />

la fecha de lanzamiento tentativa es el 5 de<br />

de diciembre y tendrá un precio de 3000 yenes,<br />

dentro de este proyecto se contara con la<br />

participación de las bandas:Tokyo Sky Paradise<br />

Orchesta,pia-no-jaC,Drakskip,Kenmochi Hidefumi,<br />

Daishi Dance,Kury Koda Quartet,Rexer,Sword of<br />

the Far East,millstones,So many tears,serph,<br />

pesama,calla soiled,AVTechNO!,Ally Band,Spanova<br />

jizue,schroeder-headz,goodluck heiwa,jabberloop,<br />

mudy on the sakuban,nabowa,open reel ensemble,<br />

y 25th anniversary fan-chestra.<br />

27worldofgames


La noticia más reciente es que la compañía hará un concierto exclusivo en el Royal Albert<br />

Hall en Londres,uno de los más exclusivos escenarios del mundo,la fecha confirmada para<br />

esto es el 2 de noviembre.El evento contara con la participación de Nobuo Uematsu(teclados<br />

y Arnie Roth(violín)para interpretar FFVI:dark world como solistas acompañados por<br />

miembros seleccionados de la royal philharmonic concert orchestra.<br />

Después de este concierto se podrá<br />

tener un showcase con los compositores<br />

Nobuo Uematsu,Masashi Hamauzu<br />

(compositor de FFXIII) y Roth Arnie,así<br />

mismo se tendrá la oportunidad de<br />

sacarse la foto con ellos.Dentro de este<br />

evento habrá una exposición con el arte<br />

de la saga nunca antes mostrado al<br />

público,además de poder jugar todos los<br />

títulos de la franquicia,el horario para<br />

esto será de las 10am a la 1:30 pm hora<br />

del centro de Londres y solo 75<br />

afortunados podrán asistir al evento,la<br />

forma para obtener un evento es<br />

mediante un regisro y sorteo.<br />

Sin duda Final Fantasy es y seguirá<br />

siendo una de las franquicias más<br />

importantes dentro de la industria,si bien<br />

en las últimos años ha tenido varios<br />

tropiezos siempre ha encontrado la<br />

forma de estar dentro del gusto del<br />

público,como bien dicen los tiempos<br />

cambian y así mismo las dinámicas<br />

dentro de los juegos también,esperemos<br />

que los siguientes proyectos de la<br />

franquicia sean dignos de llevar su<br />

nombre,el más próximo y esperado es<br />

Final Fantasy Versus XIII que ha estado<br />

en desarrollo por más de siete años,solo<br />

el tiempo dirá si esta espera habrá valido<br />

la pena.<br />

28 worldofgames


29 worldofgames todos los derechos reservados


Christian Blade<br />

Christian Blade es un actor<br />

Británico ganador de los premios<br />

Óscar,Globo de Oro y SAG.Entre<br />

sus papeles más importantes se<br />

encuentran el imperio del sol,<br />

American Psicho,El maquinista,<br />

Batman Begins y sus secuelas<br />

The Dark Knight y The Dark Knight<br />

Rises.The Prestige,3:10 to yuma,<br />

Enemigos Públicos,Terminator<br />

Salvation y The Fighter.<br />

IDOLS<br />

30<br />

worldofgames


Especial<br />

Wii U<br />

31 worldofgames


nintendo<br />

wii<br />

u<br />

Por Andrea Gonzalvez<br />

32worldofgames


¿Wii<br />

U?<br />

Nintendo<br />

Siempre se ha<br />

empeñado en darles mucha<br />

diversión a los usuarios sin importar<br />

las grandes gráficas ni los potentes motores<br />

o engines,pero parece ser que esto ha cambiado,ya que el Wii U trae<br />

tanto poder gráfico,como diversión,pero comenzemos por la<br />

especificaciones de la consola.<br />

el Wii U contara con 2GB de memoria de procesamiento,la cual se<br />

dividirá 1GB para los juegos y otro para el sistema.La memoria interna de<br />

la consola,según la edición que compraremos será de 8GB y de 32GB,un<br />

CPU con procesador multinúcleo basado en la tecnología IBM power,con<br />

una GPU AMD Radeon,además que los juegos correrán en full HD.<br />

Aunque no todas las especificaciones se ha nrevelado por parte de<br />

Nintendo,todo lo que se sabe de esta consola y lo que hemos podido<br />

probar nos deja sorprendidos,la compañía promete cumplir a los<br />

jugadores otra vez.<br />

Esta consola como lo mencione vendrá en 2 cómodas ediciones,la edición<br />

Basic,que contara con la consola Wii U de color blanco con una memoria<br />

interna de 8GB,un control GamePad de color blanco,adaptadores de<br />

33 worldofgames


corriente para la consola y para el control,una barra de sensores,además<br />

de un cable HDMI de alta velocidad.<br />

La edición deluxe incluirá la consola y el GamePad que serán de color<br />

negro,además una copia del juego Nintendo Land,un aumento en la<br />

capacidad de memoria interna a 32GB,soportes de la consola Wii U,una<br />

base de recarga y un soporte para colocar el GamePad verticalmente en<br />

una mesa y por si fuera poco quedaran registrados en una promoción,en<br />

la cual recibiremos puntos por cada descarga digital y podremos<br />

canjearlo por contenido descargable de la tienda Nintendo eShop.<br />

También durante el Nintendo Direct,donde toda la información de la<br />

consola se dio a conocer,nos revelaron las fechas y precios de<br />

lanzamiento que tendrán estas dos ediciones,la edición Basic costara<br />

aproximadamente 290 € y la edicion Deluxe costara<br />

aproximadamente 345 €,todo dependerá de las tiendas de retail,<br />

pero¿cuándo saldrá a la venta?,la consola salio a la venta<br />

el 18 de noviembre.<br />

El precio es acorde a todo lo que<br />

ofrece el sistema,además de<br />

que incluye un cable HDMI,<br />

un cable que ninguna<br />

consola de la actual<br />

generación proporciona<br />

de manera conjunta.<br />

¿Gráficos?La consola<br />

posee unos<br />

impresionantes,las<br />

texturas lucen<br />

espectaculares y aun<br />

siguen esos rumores que<br />

sugieren que el Wii U<br />

podrá soportar el nuevo<br />

Unreal Engine 4 y otros motores que las consolas como el PS3 y Xbox 360<br />

no soportan.<br />

34worldofgames


Darksiders II-Nov.18<br />

Scribblenauts Unlimited-Nov.18<br />

Game Party Champions-Nov.18<br />

Batman:Arkham City Armored Edition-Nov.18<br />

Ben 10 Omniverse-ventana de lanzamiento<br />

Family Party:30 GGOA-ventana de lanzamiento<br />

Disney Epic Mickey 2:The Power of Two-Nov.18<br />

FIFA soccer 13-Nov.18<br />

Madden NFL 13-Noviembre<br />

Mass Effect-ventana de lanzamiento<br />

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 Wii U Edition-Nov.18<br />

TANK!TANK!TANK!-Noviembre<br />

New Super Mario Bros.U-Nov.18<br />

NINJA GAIDEN 3:Razor´s Edge-Nov.18<br />

Nintendo Land-Nov.18<br />

SING PARTY-Nov.18<br />

¿Juegos?<br />

Y para que vean la gran<br />

variedad de juegos que<br />

estarán disponibles a la hora<br />

del lanzamiento de la consola<br />

y en fechas posteriores,les<br />

dejo una lista que detalla los<br />

juegos y sus fechas de<br />

lanzamiento:<br />

Game&Mario-ventana de lanzamiento<br />

LEGO City:Undercover-ventana de lanzamiento<br />

Pikmin 3-ventana de lanzamiento<br />

Sonic & All-Stars Racing Transformed -Nov.18<br />

Aliens:Colonial Marines-ventana de lanzamiento<br />

Assassin´s Creed III-Nov.18<br />

Just Dance 4-Nov.18<br />

Rabbids Land-Nov.18<br />

ZombiU-Nov.18<br />

Marvel Avengers:BFE-ventana de lanzamiento<br />

Rayman Legends-ventana de lanzamiento<br />

NBA 2K13-ventana de lanzamiento<br />

Call of Duty:Black Ops II-Nov.18<br />

Skylanders Giants-Nov.18<br />

TRANSFORMERS PRIME-Nov.18<br />

Wipeout 3-Nov.18<br />

007 Legends-ventana de lanzamiento<br />

A pesar de toda la incertidumbre que causo esta nueva consola.Nintendo<br />

aplico todas las estrategias que tuvo a su alcanze para que el Wii U luciera<br />

atractivo y todo tipo de personas quisieran este nuevo sistema de<br />

entretenimiento,consiguiendo un titulo exclusivo:Bayonetta 2,también,<br />

consiguió atraer a los jugadores casuales y a los más pequeños con títulos<br />

como Nintendo Land,Game Party,Sing Party,entre otros,los cuales nos<br />

35 worldofgames


darán horas de diversión,ya sea en familia o entre amigos.Además<br />

Nintendo esta tratándose de quitar el estigma de ser solo una consola<br />

para niños y ahora tendrá títulos como Darksiders II,Call of Duty:Black<br />

Ops II,Assassin´s Creed III,entre otros mas que los hardcore gamers<br />

podran disfrutar en una resolución de 1080p o 720p.<br />

¿Qué<br />

podemos<br />

esperar<br />

de la<br />

consola?<br />

Un centro de entretenimiento<br />

completo para chicos y grandes,el<br />

cual está enfocado a todo tipo de<br />

personas con gustos diferentes,con un<br />

gran poder grafico y de<br />

procesamiento,aunque tiene una<br />

amplia gama de juegos,se espera que<br />

esa lista se duplique con juegos de<br />

calidad y hasta nuevas IP´s,solo nos<br />

queda esperar a que la consola salga y<br />

nos termine de convencer,pero la<br />

ultima palabra la tienes tu.<br />

36 worldofgames


37WORLDOFGAMES<br />

dead<br />

space<br />

3<br />

FEBRERO 7


Portada<br />

Dead Space vuelve continuando los sucesos de las dos<br />

entregas anteriores.Si el primer juego apostó por el terror<br />

y el segundo dio un giro hacia la acción,esta tercera parte<br />

parece combinar ambos elementos,llevándonos a nuevos<br />

escenarios como un planeta helado.Las grandes<br />

novedades de esta tercera parte son un modo cooperativo<br />

para dos jugadores y la posibilidad de crear nuestras<br />

propias armas.<br />

Por Andrea Gonzalvez<br />

38<br />

worldofgames


dead<br />

space<br />

3<br />

39 worldofgames


El juego contara con un nuevo sistema de<br />

creación de armas,el cual permitira a los<br />

jugadores crear armas a partir de las piezas<br />

que encuentren a lo largo del juego,ademas<br />

ademas del nuevo modo cooperativo,en la que<br />

pueden participar hasta 2 jugadores,ninguno<br />

sera indispensable asi que cuando un jugador<br />

desee abandonar la partida,no afectara al<br />

transcurso de la historia.<br />

Dead Space 3 será un juego de survival horror,<br />

desarrollado por Visceral <strong>Games</strong> y distribuido<br />

Electronic Arts.El juego fue anunciado en E3<br />

2012 el 4 de junio de 2012 y será la tercera<br />

entrada principal en la serie Dead Space 2.<br />

Despues de haber aterrizado en un planeta<br />

conocido como Tau Volantis,Isaac Clarke vuelve<br />

como protagonista junto con Ellie Langford de<br />

Dead Space 2 quien es separada de Isaac<br />

durante el choque,y el nuevo personaje Sgt.John<br />

Carver quien ayudará Isaac Clarke para<br />

derrotar a los Necromorph.<br />

40worldofgames


kit Harington<br />

Kit Harington es un joven actor inglés<br />

de cine,teatro y televisión.Cursó sus<br />

primeros estudios en la escuela de<br />

Southfield,y posteriormente asistió a la<br />

central School of Speech and Drama,<br />

dependiente de la universidad de Londres<br />

y de la que se graduó en el 2008.Entre<br />

2008 y 2009 protagonizó la obra teatral<br />

“War Horse”,puesta en escena en el<br />

Royal National Theatre de Londres,<br />

transfiriéndose posteriormente al New<br />

London Theatre,en el distrito teatral<br />

Londinense,conocido como el West End.<br />

También en 2008 debutó cinematográficamente<br />

en el largometraje “Greys Inbetween”<br />

A pesar de su corta trayectoria,reciente<br />

fue seleccionado para interpretar a Jon<br />

Snow en la serie “Game of Thrones”.<br />

41 WORLDOFGAMES<br />

IDOLS


Portada<br />

DESPIERTAME CUANDO ME NECESITES:<br />

Cuatro años,siete meses y seis días han pasado desde que<br />

entraste en ese sueño criogénico,desde que salvaste a la<br />

humanidad de su inminente extinción,desde aquel día en que<br />

te convertiste en un héroe,en una leyenda.Después de todo<br />

este tiempo,la espera ha terminado,pequeños impulsos<br />

eléctricos en tu cabeza te despiertan lentamente,tu cuerpo<br />

reacciona poco a poco,alguien te llama,te das cuenta de que<br />

son gritos,intentas de descifrar lo que tratan de decirte,es<br />

Cortana,ambos están en peligro,”despierta Jhon”es lo último<br />

que escuchas antes de que por puro instinto saltes de tu cámara<br />

de sueño para ponerla a salvo,lo poco que queda de la nave<br />

que está siendo absorvida...¿por qué?No tienes idea de que se<br />

trata,pero deben salir de ahí...La batalla continúa,bienvenido<br />

de vuelta al campo de batalla,Master Chief.<br />

42 worldofgames


HALO 4<br />

Por Andrea Gonzalvez<br />

43worldofgames


Hablar de la saga de halo es entrar en un tema de discursión interminable,<br />

desde hace once años ha provocado peleas entre los aficionados,pero de<br />

igual forma nos ha regalado miles de hora de diversión,una historia que<br />

aunque no es muy profunda,ha sido los bastante consiste como para<br />

mantener fieles a la franquicia a millones de fanáticos alrededor del<br />

mundo,y lo más importante,Halo logró que el Xbox se posicionará como<br />

una de las consolas más importantes de la industria,ya no es sólo un<br />

juego más de disparos,no es otro FPS dentro del montón,Halo es el FPS.<br />

HALO4<br />

Han pasado poco más de cinco años desde que la<br />

historia de Master Chief llegó a su fin,al menos eso<br />

creíamos,después de quedar varados en el espacio por<br />

muchos meses,esta de vuelta,debemos regresar al<br />

campo de batalla,la humanidad y Cortana,nos necesitan.<br />

Halo 4 fue revelado durante el E3 del 2011,un pequeño<br />

tráiler de menos de dos minutos al final de la<br />

conferencia de Microsoft bastó para que el hype de<br />

todos se elevará hasta el cielo,seis de noviembre de<br />

dos mil doce fue la fecha establecida,parecía tan<br />

lejana,hoy,estamos a tan solo unos cuantos días de<br />

tener el juego en nuestras manos;La trilogía del<br />

reclamador es el nombre de esta serie que inicia<br />

con esta entrega.El estandarte lo lelva 343<br />

industries,los creadores de esta nueva serie,<br />

Microsoft sabía que dejar la saga de Halo en<br />

nuevas manos no era una tarea sencilla,hizo una<br />

gran apuesta,y todo parece indicar que salieron<br />

vencedores.<br />

Nuevamente tomaremos el papel del legendario Master<br />

Chief y está vez entraremos en una nueva batalla en<br />

busca de nuestro<br />

44<br />

WORLDOFGAMES


Destino,Cortana y él se estrellaeron en el mundo llamado<br />

Requiem,habitado por seres totalmente desconocidos<br />

para la humanidad,más antiguos que el mismo Covenant,<br />

descendientes de los Forerunners,si,esos seres<br />

mitológicos que hemos estado persiguiendo desde hace<br />

siglos,su tecnología es altamente superior,debemos<br />

encontrar la forma de salir en una pieza,sin importar los<br />

medios que utilizemos.Sin embargo hay algo aún más<br />

importante,Cortana está muriendo,ha entrado en modo<br />

Rampante,sus poderes son sobrenaturales,es tu deber<br />

y única opción encontrar a la Dra.Halsey para que<br />

revierta este proceso y salve a tu fiel compañera.Una<br />

historia épica,llena de misterio y cosas extraordinarias,<br />

como sus mismos desarrolladores lo dijeron:”No hemos<br />

visto nada como esto en ningún otro Halo”.<br />

Como hemos visto en varios videos<br />

desde que se dio el anuncio del<br />

título,el modo de juego seguirá<br />

la línea impuesta por la saga,<br />

un shooter en primera<br />

persona que nos permite<br />

adentrarnos mucho<br />

más en la acción,<br />

pero aunque se<br />

mantenga en el<br />

género,no quiere<br />

decir que se trate<br />

de más de lo mismo<br />

el gameplay ha recibido<br />

bastantes cambios:A<br />

primera vista todo es tan<br />

diferente,pero a la vez todo se<br />

parece a las primeras entregas,he aquí la<br />

magia de este universo,las armas han sido<br />

rediseñadas,pero siguen siendo fieles a su<br />

esencia,esa que nos atrapo desde que las<br />

utilizamos en contra de nuestros enemigos por<br />

primera vez;<br />

HALO 4<br />

45worldofgames


entramos en contacto con seres desconocidos que tienen como único objetivo acabar con<br />

nuestra existencia,y están dispuestos a dar hasta su propia vida para lograr acabar con<br />

nosotros,su armamento es mucho más poderoso que el nuestro,cuentan con tecnología<br />

Forerunner,aquella que solo Cortana conoce,estoy seguda de que no soy el único que muere<br />

de ganas por disparar una de esas nuevas armas y ver desintegrar a los enemigos frente<br />

nuestros ojos.Una historia totalmente retadora,llena de desafíos y con una dificultad vastante<br />

alta que estará al nivel de los jugadores más exigentes,se acabaron los enemigos lentos,tontos<br />

estamos frente a una especia totalmente nueva,tecnológicamente superior a la humanidad,<br />

más inteligentes,organizados,que saven trabajar en equipo,en escuadrones de ataque,que nos<br />

mantendrán alerta en todo momento,tendremos enemigos especializados en los ataques<br />

frontales,y algunos más letales con armas bastantes poderosas,y otros más de apoyo,que son<br />

capaces de regresarnos nuestras granadas,como lo vimos en el demo,un detalle que seguro<br />

nos mantendra ocupados y muy alerta durante todas las batallas.No hay manera de explicar<br />

todo lo que se siente al jugarlo,es una experiencia totalmente personal,que todos y cada uno<br />

de nosotros debemos disfrutar,no se trata de más de lo mismo,basta con ver ese demo<br />

presentado a la prensa,con las primeras imágenes del gameplay,aquel en que Master Chief se<br />

ve rodeado por varios enemigos,ha perdido su arma y debe enfrentarse a estos mismos<br />

cuerpo a cuerpo,en aquel momento en que vi aparecer los puños como un arma equipada,supe<br />

que estábamos frente a un juego totalmente nuevo.<br />

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Awakening<br />

La saga de Halo siempre ha resaltado dentro del ámbito músical,cada entrega ha venido<br />

acompañada de una banda sonora magnífica,esas melodías épicas que realmente nos adentran<br />

en la acción,que hacen que la adrenalina fluya,que nos hierva la sangre,canciones inolvidables<br />

que han marcado nuestras vidas;Halo 4 no podía romper con esta tradición,Microsoft y 343<br />

Industries han preparado algo especial para nosotrosestá vez la banda sonora está a cargo<br />

de Neil Davidge de Massive Attack,y cuenta con las colaboraciones de catorce artistas más,<br />

DJ Skee,Sander Van Doorn,Gui Boratto,caspa,Apocaliptica,Hundred Waters son algunos de<br />

ellos.Los productores prometen un Soundtrack muy bien ambientado,que nos atrapará desde<br />

el primer instante,y como dato,nosotros ya lo escuchamos,no te decepcionara.<br />

Multiplayer<br />

Hablar de Halo,no tendría sentido si no entro en el tema del multijugador,su carta más fuerte,<br />

el pilar central de esta saga,desde hace once años que hemos disputado tantas batallas,en<br />

las que hasta nuestros mejores amigos,se volvieron nuestros enemigos,hasta que alguno de<br />

los dos pereciera.Muchos de los modos de juego multijugador de la actualidad no existirían<br />

sino fuera por está saga,aunque en los últimos años se vio opacada por tantos títulos que<br />

copiaron la formúla,343 Industries nos tiene cosas nuevas bastante impresionantes que<br />

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seguro nos tendrán horas pegados a nuestros televisores.Desde un nuevo sistema de rangos<br />

y de obtener objetos,armaduras,skins y armas desbloqueables hasta misiones semanales<br />

bajo el nombre de Spartan Ops que nos pondrán a trabajar en equipo para cumplirlas y<br />

desbloquear pequeño fragmentos de la historia alterna a la principal,que tiene como<br />

protagonista al Master Chief;también han preparado nuevos y mejores modos de juego,más<br />

rápidos y competitivos,con retos diarios y semanales muy parecidos a los que vimos en<br />

Halo:Reach,todo este modo multijugador se desarrollará en la nave infinity,el centro de<br />

entrenamiento del programa de desarrollo de Spartans,una nave gigantesca,con distintos<br />

ambientes en ella,que funcionan como escenarios en donde se desenvolverán las batallas.<br />

48worldofgames


Es imposible resumir tanta información,tantas emociones en tan solo unos párrafos,solo<br />

quiero incluir con mi punto de vista,algo muy personal;estoy de acuerdo en que este año se<br />

vio plagado de secuelas,más entregas de sagas ya vastante conocidas,es un cierre de año<br />

que no sobresale por la aparición de nuevas franquicias,y por estas mismas razones,muchos<br />

perdieron el interés en este tipo de juegos,pero los invito a que vean más de cerca todo lo<br />

relacionado a Halo 4,les recomiendo que vean el juego como un nuevo título,una saga<br />

totalmente nueva,ha sido renovada desde cero,deben darle una oportunidad,juéguenlo bajo<br />

este pensamiento,como un título totalmente nuevo,les apuesto que se llevarán una muy grata<br />

sorpresa;estamos ante uno de los mejores juegos de este año.Aunque la espera por seguir<br />

con la historia fue menor gracias a Halo 3:ODST,Halo Wars,y Halo:Reach,nada se compara<br />

con la emoción que provoca saber que nuevamente estaremos en los pies de Jhon-117,ese<br />

último Spartan sobreviviente,nuestro héroe,el legendario Master Chief.<br />

Despierta Jhon.<br />

HALO4<br />

49 WORLDOFGAMES


ALIENS<br />

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Aliens: Colonial Marines es un videojuego de disparos en primera persona que actualmente<br />

está siendo desarrollado por Gearbox Software y será publicado por SEGA para Microsoft<br />

Windows, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. El juego está basado en la popular saga<br />

cinematográfica Alien, especialmente en la segunda entrega de la misma Aliens, el regreso.<br />

Se espera sea lanzado 12 de febrero de <strong>2013</strong> en todas las plataformas.<br />

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Argumento<br />

Aún no se ha develado la trama del juego, aunque se sabe que la historia estará situada entre<br />

la segunda y tercera películas de Aliens.<br />

Modo de juego<br />

Aliens: Colonial Marines será un videojuego de disparos en primera persona, donde se podrá<br />

controlar a un infante de marina llamado Winters.<br />

52worldofgames


Multijugador<br />

Se ha confirmado que en el modo multijugador se podrán usar tanto a los marines como a los<br />

xenomorfos. tambien en esta version tendra varios modos que son:<br />

-Modo escape: Los primeros tienen que abrirse paso a través de un mapa vertiginoso para<br />

escapar del ataque de los xenomorfos, quiénes intentarán eliminar a sus presas tan rápido<br />

como les resulte posible.<br />

-Modo supervivencia: En esta modalidad competitiva multijugador los marines parten con un<br />

con un objetivo básico, sobrevivir a toda costa ante el ataque de los Xenomorfos,que se<br />

mostrarán más letales que nunca.<br />

Los Xenomorfos seran otra vez jugables aunque a diferencias de la jugabilidad del Xeno es que<br />

-Soldado: Tiene resistencia y combates cuerpo a cuerpo. Tiene un metodo de transformarcion<br />

que se llama crusher<br />

-Acechador: Tiene mayor agilidad y velocidad tambien tiende a emboscadas, ,y habilidad de<br />

ataque rapido y puede inmovilizar al marine contra el suelo. Esta criatura en realidad es el<br />

xeno antagonico del Primer Alien.<br />

-Spitter: Esta es sumamente nueva y tiene la habilidad de escupir acido a largo alcance y<br />

puede atacar al marine escupiendo ácido y tiene bolsas en su craneo<br />

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ALIENS<br />

colonial marines<br />

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Reseña<br />

Desarrolladora:Hitmaker<br />

Genero:Carreras<br />

Modos de juego:1jugador<br />

Plataformas:Arcade,Dreamcast,PlayStations2,Nintendo GameCube,PC.<br />

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Once años han pasado desde que apareció el Crazy Taxi original de recreativa.<br />

Una máquina de aspecto brillante, colores amarillos, volante y marchas a lo OutRun,<br />

y un juego en su interior rompedor en la época. Al ritmo de All i Want de The<br />

<strong>Of</strong>fspring comenzaba la partida a bordo de un precioso taxi, y nuestro propósito<br />

era recoger transeúntes deseosos de llegar a alguna parte tan pronto como<br />

fuera posible. Nosotros éramos su remedio.<br />

Por Andrea Gonzalvez<br />

56<br />

worldofgames


Crazy Taxi era alocado, frenético, graciosamente violento, ruidoso y nervioso. Un juego<br />

concebido para sacarnos los cuartos a dos manos puesto que la partida apenas duraba unos<br />

breves 5 minutos. Cada pasajero nos daba tiempo extra que alargaba la partida pero<br />

inevitablemente nuestros fallos, la escasa velocidad o el tráfico hacían que entregar a cada<br />

de ellos fuera cada vez más difícil. Así, sin apenas olerlo, el juego se tragaba nuestra valiosa<br />

moneda mientras el narrador gritaba a los cuatro vientos el final de todo. Una tabla de<br />

clasificación nos decía cómo de bien (o mal) lo habíamos hecho y nos azuzaba, si cabe un<br />

poco más, a intentarlo de nuevo. Por supuesto, metíamos otra moneda.<br />

La versión en Dreamcast que apareció poco después calmó las ansias de gastar dinero en la<br />

recreativa. Fue uno de los primeros juegos de aquella consola y sin lugar a dudas uno de los<br />

más vendidos. Nos trasladaba píxel a píxel la intensidad de lo vivido en la máquina,con la<br />

ventaja de no perder más monedas e incluir una segunda ciudad (más pequeña) donde<br />

podíamos repartir pasajeros a diestro y siniestro.<br />

57worldofgames


Esta es la misma versión que ha llegado a Xbox<br />

360 y PS3 en sus respectivas ediciones Arcade.<br />

Exactamente el mismo juego, con los mismos<br />

modos y ciudades, las mismas opciones y el<br />

Crazy Box (modo de juego de mini retos).Este<br />

‘nuevo’ Crazy Taxi es tan, tan igual, que<br />

después de esos once años se notan muy<br />

claramente las limitaciones técnicas y jugables<br />

que en su momento no veíamos.<br />

ARCADE<br />

Sega promete una remasterización, pero no es así. La subida de resolución hasta los mínimos<br />

720p exigibles no es tal, de hecho se juega con un molesto zoom por software que machaca<br />

las letras, pixelándolas, y además emborronándolo todo. En las opciones podemos desactivar<br />

este modo Full Screen y configurar los gráficos en 1:1, lo que disminuye el tamaño de pantalla<br />

pero, eso sí, iguala el acabado visual a como se podía ver en Dreamcast conectada por VGA.<br />

Otro daño colateral es la mejora sustancial del<br />

framerate y velocidad de juego. Ha subido tanto<br />

que delante tenemos un Crazy Taxi vitaminado,en<br />

fast forward, que rompe aquel delicado equilibrio<br />

entre control, velocidad y frenetismo que tenía el<br />

original. Ahora todo es, sencillamente, loco,<br />

e incluso los golpes contra otros coches o paredes<br />

tienen unas consecuencias aún más bizarras y<br />

desproporcionadas que en el original.<br />

arcade worldofgames<br />

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Por lo demás Crazy Taxi sigue igual que siempre. Los nuevos del lugar encontrarán un juego<br />

que roza lo imposible al principio, y sólo cuando descubran los movimientos especiales como<br />

el Crazy Dash (turbo), el Crazy Drift o el Quick Turn, podrán ir un poco más allá. Las ciudades<br />

son iguales que en el original, son muy grandes (especialmente la de arcade) mucho más de lo<br />

que parece. También se conservan los diferentes modos de juego, dificultades, y ataques de<br />

tiempo de 3, 5 ó 10 minutos.<br />

La novedad más interesante -de hecho la única novedad- son las tablas de clasificación online,<br />

donde compararemos nuestra puntuación con el resto del mundo y comprobaremos que por<br />

muy buenos que seamos jamás seremos el mejor.<br />

Finalmente una mala noticia: se ha suprimido deliberada e inexplicablemente la banda sonora<br />

original. Olvidad eso de jugar a ritmo de <strong>Of</strong>fspring o Bad Religion, porque aquellos temas se<br />

han sustituido por otros de rock estándar californiano. Cuestión de licencias, suponemos.<br />

Adaptación demasiado conservadora<br />

Lo cierto es que haber esperado tanto una edición PSN (y XBLA) de Crazy Taxi no ha merecido<br />

la pena. Esta versión es un copia-pega de Dreamcast, sin ni siquiera actualizar los menús de<br />

título o poner un mínimo interés en hacerlo bien. En este aspecto, Sega ha fallado. En cuanto<br />

al juego en sí, Crazy Taxi ha envejecido mal y se nota. Seguro que los aficionados y nostálgicos<br />

seguirán pasándolo bien –si perdonan la horrible BSO-, pero el resto difícilmente aguanten más<br />

15 minutos jugándolo antes de regresar a su GTA, Burnout o Need for Speed.<br />

59 worldofgames<br />

Calificacion:<br />

8.5


http://facebook.com/worldofgames<br />

@worldofgames

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