World Of Games Magazine Numero 1 Febrero 2013
Todo sobre videojuegos , consolas , Cine , series , Retro y mucho mas
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Tiempo<br />
Retro<br />
Descubre un<br />
poco sobre la<br />
historia de sega<br />
WWW.WORLDOFGAMES.ES<br />
MAGAZINE<br />
Impresiones<br />
Impresion EXCLUSIVA<br />
Tomb Raider<br />
NO1 EXCLUSIVO<br />
IMPRESIONES EXCLUSIVAS,RETRO,CINE,<br />
SERIES ,TELEVISION Y MUCHO MAS<br />
EN UN TOTAL DE 60 PAGINAS<br />
60<br />
PAGINAS<br />
LLENAS DE ULTIMAS<br />
NOVEDADES<br />
LA<br />
Nueva<br />
Consola<br />
De<br />
Nintendo<br />
Descubrela<br />
andrea gonzalvez gil<br />
Revista en exclsiva<br />
para worldofgames.es
WORLDOFGAMES<br />
EDITORIAL<br />
Director y editor en jefe<br />
Luis Gonzalez<br />
Co-editor en jefe<br />
Andrea Gonzálvez<br />
Jefe de redacción<br />
Luis Gonzalez<br />
Diseño<br />
Andrea Gonzálvez<br />
Programación<br />
Luis Gonzalez<br />
Staff<br />
Luis Gonzalez<br />
Andrea Gonzálvez<br />
http://facebook.com/worldofgames<br />
worldofgames<br />
@ @worldofgames<br />
Esta es nuestra primera revista,después<br />
de meses de duro trabajo,nos encontramos<br />
felizes de que esta publicación salga<br />
a la luz despues de tanto ansiado trabajo<br />
esperemos que sea de su agrado.<br />
Nuestra publicación va a ser mensual,somos<br />
una revista de videojuegos y entretenimiento,sabemos<br />
lo que significa,el<br />
trabajo detrás de esto,pero sobre todo,el<br />
compromiso que tenemos con los lectores;nos<br />
es grato anunciar que ya no falta<br />
mucho para tener novedades en nuestra<br />
pagina oficial worldofgames.es algo que<br />
pronto será una realidad.<br />
Aquí les tenemos información,noticias,coberturas,previews<br />
y más.Así que disfruta<br />
de nuestra primera publicación de<br />
la revista worldofgames y recomiéndala<br />
a tus conocidos o amigos,próximamente<br />
te tendremos otra sorpresa.<br />
Luis Gonzalez<br />
Director-editor en jefe<br />
Twitter:@worldofgames<br />
Mail:admin@worldofgames<br />
Revista diseñada con<br />
Adobe InDesign CS6
INDICE<br />
Power Up<br />
Lo más relevante de la industria<br />
Inside-La opinión del staff<br />
¿Qué opinamos sobre el<br />
lanzamiento de Wii U?<br />
On stage<br />
La historia de sega<br />
Previews:<br />
-god of war:Ascension<br />
-Tomb raider reborn<br />
Especiales:<br />
Resident Evil 16th Anniversary<br />
Wii U<br />
Portada<br />
Devil May Cry<br />
Dead space 3<br />
Reseñas:<br />
Juegos arcade ps3<br />
Zombi Wii U<br />
Dishonored<br />
WORLDOFGAMES
Lo más destacado de la industria<br />
Power Up<br />
SE MOSTRO LA PORTADA DE<br />
Injustice gods among us<br />
es el nuevo juego de NetherRealm<br />
Studios,el equipo de desarrollo<br />
responsable del último mortal<br />
kombat y capitaneado por Ed Boon.<br />
Injustice es un juego de lucha<br />
protagonizado por algunos de los<br />
personajes más famosos del<br />
universo DC,desde superman a<br />
batman,pasando por cat woman,<br />
green arrow y muchos más que nos<br />
sorprenderan...<br />
Usara un sistema de combate similar<br />
al de mortal kombat,pero con ataques<br />
especiales y una gran interacción del<br />
escenario.<br />
3<strong>World</strong>ofgames<br />
Karl Reader manager producto de la compañia dijo:<br />
“yo les aseguro que independientemente del<br />
protagonista DmC no os va a decepcionar...<br />
El juego ha permitido a la saga renacer,y a<br />
nosotros nos ha permitido imaginarla desde el<br />
principio.”¿Que opinas?<br />
Bueno aqui publicamos algo de informacion sobre<br />
el juego:Devil May Cry se reinventa en un juego<br />
completamente nuevo diseñado por el equipo<br />
británico Ninja Theory.Se trata de la primera<br />
aventura de Dante,ejerciendo de precuela de los<br />
Devil May Cry anteriores.Un nuevo comienzo para<br />
una de las grandes sagas de acción.
Lo más destacado de la industria<br />
Fecha de salida a The Last of Us<br />
The Last of Us es el nuevo proyecto de naughty dog,los creadores de la saga uncharted y<br />
de jak & dexter,en exclusiva para playStation 3.Tras un desastre biológico,la mayoría<br />
de la población del mundo ha perecido y las calles están desiertas y en ruinas.<br />
Nostros controlaremos a Joel,un hombre acompañado de una joven,Ellie,teniendo que<br />
sobrevivir en un mundo lleno de peligros,con otros supervivientes hostiles y una raza de<br />
mutantes que nos amenaza a cada paso.<br />
La fecha de salida de The Last of Us esta programada para el 7/5/<strong>2013</strong><br />
Rumores sobre god of war<br />
La adaptación al cine de la saga god of war<br />
sigue su curso con importantes variaciones<br />
en su producción.La confirmación de Patrick<br />
Melton & Marcus dunstan,responsables de<br />
la saga saw,como guionistas del titulo ha<br />
disparado el interés por esta película. ¿y<br />
nuestra gran duda quien protagonizara a Kratos?<br />
Man of Steel<br />
(EL HOMBRE DE ACERO)<br />
Man of Steel sera otra de las grandes<br />
producciónes para <strong>2013</strong>,protagonizada<br />
por el gran productor Christopher Nolan.<br />
Tendra un gran reparto se da la noticia<br />
de que Rusell Crowe interpretara a Jor-El<br />
el padre biólogico de superman.<br />
4 worldofgames
Lo más destacado de la industria<br />
Marvel studios presenta sus<br />
próximos proyectos<br />
Bajo este título se lanzará la secuela de thor.Aunque no se ha desvelado mucho sobre la<br />
trama,el nombre sugiere que se basará en alguno de los nueve reinos;específicamente<br />
Svartalfheim,tierra de los elfos oscuros.Otra de las especulaciones interesantes es que<br />
esta cinta tendrá como antagonista a Malekith,quien sería encarnado por el actor Mads<br />
Mikkelsel;así como a The Enchantress.Thor está programada para estrenarse el<br />
9 de noviembre de <strong>2013</strong><br />
La secuela de Captain America tiene un nombre más revelador.La historia estará<br />
basada en el arco homónimo de Ed Brubaker,en el que”Bucky”Barnes regresa<br />
a la vida,pero recibe un lavado de cerebro que lo convierte en un asesino<br />
implacable.Habrá que ver cómo Marvel consigue encajar la hostoria dentro<br />
dentro de la continuidad y si Sebastian Stan regresa al papel la pelicula se<br />
estrenará el 4 de abril de 2014<br />
5worldofgames
Lo más destacado de la industria<br />
Metal Gear Rising:<br />
Revengeance<br />
Metal Gear Solid Rising es un derivado o spin-off<br />
de la saga Metal Gear Solid 4.Ambientado en el<br />
futuro,controlaremos a Raiden armado con una<br />
espada capaz de cortarlo todo.La espada será un<br />
elemento clave del juego,usándola para acabar con<br />
los enemigos y también para destruir el escenario.<br />
Sly Cooper:<br />
Ladrones en el tiempo<br />
Ni No Kuni:<br />
La ira de la bruja blanca<br />
Level 5 y Estudio Ghibli ofrecen este<br />
vistoso juego para PlayStation 3.La<br />
historia de Ni No Kuni nos pone en la<br />
piel de un chico de trece años llamado<br />
Oliver.Este joven vive en la ciudad de<br />
Hotroit,una ciudad imaginaria pero que<br />
sigue el estilo industrial europeo que<br />
podemos ver en algunas de las películas<br />
del estudio Ghibli.Se trata de un juego<br />
de rol con una historia que recuerda a<br />
la de películas como el viaje de Chihiro,<br />
la princesa Mononoke o mi vecino totoro.<br />
Años después de su tercera parte,Sly<br />
Cooper vuelve en una cuarta entrega que<br />
lo llevará a visitar varias épocas y lugares<br />
del tiempo para enfrentarse a misterios<br />
usando sus formidables habilidades de<br />
sigilo y salto.En cada uno de los mundos<br />
que visitaremos Sly tendrá una habilidad<br />
especial que tendrá que usar para resolver<br />
los puzzles que vaya encontrado.Contará<br />
además con luchas contra divertidos jefes<br />
finales que exprimirán nuestro ingenio.<br />
6 worldofgames
La opinión del Staff<br />
Inside<br />
7 worldofgames<br />
¿Qué opinamos sobre el<br />
el lanzamiento de Wii U?<br />
Esperaba quizás algo más gráficamente,pero la verdad<br />
es que me da bastante igual,porque en lo jugable<br />
estamos ante algo completamente diferente.Creo que<br />
es un poco pronto para valorar las capacidades gráficas<br />
de la consola.Tendremos que esperar un año o dos.<br />
He visto los gráficos de Zombi U y no me parece que<br />
sean revolucionarios,pero son normales.También he<br />
visto la demo de Asssassin’s Creed III,y creo que va a<br />
estar al nivel de las otras consolas.<br />
Andrea@worldofgames.es<br />
Me ha parecido bastante ligero y cómodo,me lo<br />
esperaba un poco más pesado.El control táctil va muy<br />
bien y la experiencia que ofrece es muy divertida,<br />
típica de Nintendo.La tableta es bastante cómoda de<br />
usar.La pantalla tiene muy buena definición de imagen.<br />
Lo malo es que el resto de mandos son los de la Wii.En<br />
ese sentido,la única novedad es el GamePad.<br />
Admin@worldofgames.es
Stephen Amell<br />
Stephen Amell es un famoso actor de cine<br />
y televisión que se ha hecho de una fama muy<br />
grande,lo podemos ver en el presente en<br />
la nueva serie Arrow:En el papel de Oliver<br />
Queen/Green Arrow como protagonista,en<br />
la película Justice for Natalee Holloway<br />
basada en hechos reales, y en el filme<br />
The House Next Door.<br />
IDOLS<br />
8 worldofgames
Los eventos de la industria<br />
La Historia de Sega<br />
SEGA es la compañia mas arriesgada<br />
e innovadora que ha dado el mundo de<br />
las videoconsolas.Esta compañia ha<br />
dado los momentos mas divertidos y<br />
entretenidos a muchos jugones..Virtual<br />
Fighter,Saga Sonic,,Phantasy Star,<br />
Virtual Tennis,Crazy Taxi,Out Run..<br />
Clásicos y no tan clásicos que han<br />
marcado las pautas de este “Universo”.<br />
Líder indiscutible en el mundo de las<br />
recreativas arcade se ha aventurado a<br />
las consolas caseras e incluso a<br />
internet..La respuesta a cual ha sido la<br />
mejor en esto se ve fácil..SEGA sacó la 1º consola de 16 Bits,la primera recreativa con<br />
efectos 3D,la primera consola de 128 Bits,la primera con conexión a internet..No hay<br />
duda,SEGAes la mejor.SEGA comenzó sus andaduras como una distribuidora de<br />
maquinas de PinBall por el año 1954.SEGA (que aun no se llama asi,se llamaba<br />
Services <strong>Games</strong> ) decidió comprar su propia fábrica de máquinas de PinBall en Japón,<br />
donde se vendieron muchas y SEGA se forraba.En 1980 SEGA sacó sus sistemas de<br />
videojuegos arcade,y mas tarde se adentro en el mundo casero con la SG-1000,<br />
SG-2000 etc..SEGA entró seriamente en este mundo con la Master Sistem,lo que fue<br />
verdaderamente una consola,y no un ordenador.La Master Sistem no tuvo mucho éxito<br />
ya que la nes ya estaba circulando,y con muchos adeptos y compañias monopolizadas<br />
( cosa que mas tarde se ilegalizó ) SEGA intentó sacar sus propios juegos,creando los<br />
equipos am.Existian como seis grupos am,pero el mas conocido gracias al desarrollo<br />
de Virtual Fighter fue am2.Salieron muchos periféricos,el mas conocido fue las gafas 3D.<br />
9 worldofgames
Los eventos de la industria<br />
Con un mínimo éxito SEGA se arriesgó y sacó la MegaDrive en 1989 en Japón.Rapidamente<br />
se hizo lider del mercado,dejando a la nes totalmente apartada,SEGA exprimió al máximo sus<br />
posibilidades creando juegos Arcade para su nueva consola.La turbo Graphx 16(de NEC)salió<br />
como medio año antes,pero no tuvo el suficiente impulso,incluso Nintendo pagó a la compañia<br />
de la tg16 para conseguir destronar a la MegaDrive (Nintendo siempre rozando la ilegalidad..)<br />
SEGA ahora había amortizado las pérdidas de su Master Sistem y Nintendo estaba tardando<br />
con su snes.SEGA sacó el Best-Seller Sonic,lo que le hizo llegar a lo mas alto que se ha visto<br />
llegar a una compañia exclusiva de videojuegos ( Sony se dedica a otras cosas )<br />
Ese mismo año llegó con muchas tardanzas(2 años) la snes,técnicamente inferior,pero que<br />
tenía la posibilidad de aprovechar chips.Estos chips venian “incrustados”en los juegos,los<br />
cuales siempre han aprovechado al máximo la consola.La Mega Drive tardó nada menos que<br />
seis años en poder explotar al máximo su HardWare ( acórdemonos de Sonic 3D,mejor que<br />
cualquier juego visto en una snes ) La MegaDrive tampoco´tenía la posibilidad de chips,por lo<br />
que se quedó desfasada en cuanto a gráficos en poco tiempo.Aun así SEGA mantuvo números<br />
de ganancias positivos hasta 1995,donde después de los estrepitosos fracasos de MegaCD y<br />
32x no se le ocurre si no que sacar la Saturn.Lo de siempre SEGA se arriesga,y otras<br />
compañias reservan.Ese mismo años salió la psx de sony,la cual dejó totalmente fuera de<br />
juego a todas las consolas anteriores (Saturn y MegaDrive de SEGA,nes y snes de Nintendo)<br />
SEGA ya se estaba planteando crear HardWare,pero aun así sorprendió a todo el mundo con<br />
la bestial DreamsCast,primera consola de 128 Bits,y con nada menos que 200 Mhz.SEGA con<br />
intentó amortizar las pérdidas ya acumuladas de sus añadidos a la MegaDrive y su Saturn,<br />
pero de nuevo falló.Los motivos esta vez son bastante inciertos,para mi que ha sido la<br />
PlayStations y la piratería.Aun así la DreamCast cuenta con un extenso catálogo y con<br />
grandísimos juegos,como Sonic Adventure 2 o Dead Or Alive 2,este último idéntico a la<br />
versión de PlayStations 2.<br />
FUTURO<br />
Tardaremos como cinco años en ver una nueva generación de consolas,en la cual puede<br />
encontrarse alguna SEGA...<br />
10<br />
worldofgames
11 worldofgames
Preview<br />
TOMBRAIDER<br />
POR: ANDREA GONZALVEZ<br />
12 worldofgames
Tomb Raider ha sido de las sagas<br />
mas importantes dentro de la<br />
industria,los primeros títulos<br />
fueron una revelación,sin embargo<br />
el tiempo no se detiene y la<br />
franquicia fue perdiendo fuerza<br />
debido a que los últimos títulos<br />
carecieron de ese impacto y<br />
jugabilidad que tenía en sus<br />
orígenes,esto aunado al hecho de<br />
que se descuido al personaje<br />
durante muchos años llevo a la<br />
decadencia la saga.<br />
Durante muchos años el regreso<br />
de Lara estuvo plagado de<br />
rumores y esperanzas de ver un<br />
nuevo título,esto quedo despejado<br />
el 6 de Diciembre del 2010 cuando<br />
Square Enix dio a conocer el<br />
desarrollo de un titulo de la<br />
franquicia de la mano del estudio<br />
Crystal Dynamics mejor conocidos<br />
por su trabajo con la franquicia JEX<br />
y el juego Legacy <strong>Of</strong> Kain:<br />
Soul Reaver.<br />
Para la sorpresa de muchos este<br />
capítulo no sería una secuela si no<br />
un reboot a la saga para darle un<br />
aire fresco y joven al personaje,<br />
como es comprensible tanto la<br />
prensa como los fans estaban<br />
dudosos de que esto se hiciera de<br />
la mejor manera sin poner en<br />
peligro la integridad del personaje,<br />
sin embargo en Enero del 2011,<br />
Game Informer mostraba los<br />
primeros detalles así como parte<br />
del arte que manejaría el juego.<br />
13 worldofgames<br />
Crystal Dynamics declaraba un poco sobre la historia:<br />
“después de que una tormenta brutal destruyera el<br />
barco en que viajaba,una joven mujer asustada termina<br />
malherida en la playa de una isla desconocida cerda de<br />
Japón.Por su cuenta,pero no sola,ella tendrá un solo<br />
objetivo,sobrevivir”,con este pequeño párrafo dejan<br />
muy en claro que veremos como la joven frágil lucha y<br />
se convierte en lo que todos conocimos hace ya muchos<br />
años.La brutalidad mostrada será solo la necesaria<br />
para demostrar lo que puede hacer un ser humano<br />
cuando se le pone al límite y debe sobrevivir,habrá<br />
nuevos elementos en la jugabilidad y las dinámicas,por<br />
supuesto no comenzaremos armados con dos pistolas<br />
como en entregas pasadas,ni siquiera con la habilidad<br />
de saber disparar,tendremos que comenzar con lo más<br />
básico y rudimentario,como lo son un cuchillo y un<br />
arco.
Preview<br />
Es aquí donde el nuevo sistema de skills tendrá un papel fundamental ya que nuestras<br />
habilidades mejoraran dependiendo de que tanto las practiquemos com pasaría en la vida real<br />
también junto a este nuevo sistema tenemos elementos de survival ya que debemos cazar para<br />
no morir de hambre y que nuestros reflejos fallen cuando más los necesitamos,como lo sería<br />
un combate.<br />
Hay que recordar que Lara no está sola en la isla,habrá nativos así como mercenarios que la<br />
ven como una amenaza para sus operaciones y/o costumbres,el sistema de combate y<br />
exploración es muy parecido al de Uncharted,tan parecido que los que sean fans de la saga<br />
anterior no tendrán problemas para enfrentar cualquier conflicto,el juego en si tiene<br />
elementos de otras sagas,lo importante aquí es que esta se apropia de ellos y los hacen tan<br />
suyos que terminan ayudando a generar una átmosfera mucho más real.<br />
Otro punto son los puzzles que regresan como en los primeros títulos,solo que no se trataran<br />
de ir del punto A al B mientras consigue C,este paradigma se cambia y se mezcla con los<br />
elementos de combate y exploración de una manera mucho más integral y exigente.Durante<br />
nuestro viaje podremos encontrar objetos que nos facilitaran las cosas sin embargo<br />
encontarlos no será tarea fácil ya que deberemos estar atentos a todos los elementos del<br />
escenario.<br />
14 worldofgames
Lo que me lleva al diseño de escenarios,un aspecto que llamo la atención cuando fue mostrado<br />
el primer video con gameplay fue ver locaciones ricas en elementos naturales,el arte manejado<br />
dentro del juego sumado al buen desempeño del motor grafico dan una experiencia mucho más<br />
satisfactoria al crear un sentimiento de desolación y sobrevivencia,podemos ser testigos<br />
desde escenarios naturales hasta las ruinas de una ciudad olvidada.<br />
Pero que seria del personaje sin una voz,no sería lo mismo y la narrativa se rompería,fue así<br />
que el estudio comenzó hacer audiciones para encontar a la actriz que daría su voz al<br />
personaje,Camilla Luddington fue elegida para dicha tarea,en palabras del director de<br />
Crystal Dynamics,Darrell Gallagher:<br />
“Este Tomb Raider es muy diferente a<br />
cualquier otro y exigimos una voz y<br />
actuación que no se haya visto nunca,ya<br />
que estamos llevando a la franquicia en<br />
una nueva direacción,estamos seguros<br />
que Camilla podrá con este reto”.<br />
Sin duda Crystal Dynamics promete<br />
regresar a su antigua gloria al<br />
personaje y sentar las bases de lo que<br />
sería una nueva saga,solo debemos<br />
esperar al 5 de marzo del año entrante<br />
para saber que tan bien lo hicieron,el<br />
juego estará disponible para:<br />
PlayStations 3,Xbox 360 y PC.<br />
15worldofgames
Preview<br />
por:<br />
andrea gonzalvez<br />
16 WORLDOFGAMES
Tras conocer su final,sony nos contará el inicio<br />
del odio que embarga al sanguinario Kratos en<br />
God <strong>Of</strong> War:Ascensión,implementando un<br />
elemento habitual en estos tiempos pero<br />
novedoso en la saga como es el multijugador.<br />
Recemos a los dioses para poder salir vivos<br />
mientras esquivamos a encadenados gigantes<br />
y nos batimos en arenas circulares para deleite<br />
de las deidades.<br />
“Muchos conocen la leyenda de Kratos...”<br />
Antes del dolor,antes de la furia,antes de<br />
enfrentarse al Dios al que consagró su vida y<br />
su muerte tras diez años de fiel servidumbre.<br />
Antes de atravesar una turba de enemigos que<br />
lo enfrentaron a desde simples humanos hasta<br />
confrontar a los Titanes y descuartizar a medio<br />
Olimpo.El origen de uno de los iconos<br />
modernos del videojuego es lo que God <strong>Of</strong> War<br />
Ascensión nos narrará en la nueva entrega de<br />
la franquicia exclusiva de los sistemas sony,<br />
protagonizada por un espartano,El espartano de<br />
los videojuegos:Kratos,el sanguinario;Kratos<br />
el cruel;Kratos,la bestia sin corazón;Kratos,el<br />
a posteriori conocido como el fantasma de<br />
Esparta.Y,de todo el bestiario sin fin de<br />
criaturas mitológicas del Hades,del Tártaro o<br />
de naciones rivales que desangraremos en nuestro camino;<br />
de todas las verdades que aprenderemos,lugares que<br />
visitaremos y revelaciones que conoceremos.De todo lo que<br />
Ascensión tiene que ofrecernos,la mayor novedad de la<br />
segunda incursión de Kratos PlayStation3 (4ºsi contamos<br />
los recopilatorios HD de las entregas de PS2 y PSP)viene de<br />
la mano de un modo multijugador que buscará estar a la<br />
altura de la furia y acción que el modo historia de todos los<br />
God <strong>Of</strong> War ha tenido siempre.<br />
17 worldofgames
Preview<br />
Elemento ya no solo imprescindible en un FPS,sino casi obligado en cualquier género ya que<br />
se precie,el apartado multiplayer ha salpicado a juegos como Uncharted,Metal Gear Solid o<br />
Assassin´s Creed,siendo actualmente pocos los que siguen sin implementarlo -Rocksteady<br />
con su serie Batman:Arkham o Bioshock Infinite,ejemplo este último más sorprendente aún<br />
tratándose de un FPS.Pero no vamos a entrar en un debate sobre las políticas actuales de<br />
estudios y editorias,hoy no.Hoy vamos a introduciros en esta novedosa experiencia<br />
multijugador que Ascensión contendrá junto al modo Historia,y que tendrá que probar ser<br />
digna de los Dioses pra demostrar su valía.Igual que nosotros,ya que,tras una sencilla<br />
pantalla inicial en la que los habituales samplers orquestales y corales habituales de la BSO<br />
de la saga nos reciben,nos encontraremos con una primera tarea que nos encomendará a los<br />
Dioses,literalmente.<br />
18 worldofgames<br />
“Dios de la guerra,yo te recuerdo”<br />
Lo primero que nuestro personaje,un guerrero sin más nombre que nuestro propio nick de<br />
PSN,debe realizar es rendirle culto y pleitesía a uno de los cuatro dioses del olimpo a través<br />
de unas gigantescas representaciones en piedra que coronan un atrio visualizado al estilo<br />
épico de la saga.De momento en esta beta solamente podíamos arrodillarnos ante dos<br />
deidades,Ares y Zeus,ya que poseidón y hades estaban bloqueados.Esta elección,lejos de ser<br />
algo meramente testimonial,repercute directamente en nuestras habilidades,armamento y<br />
magias.Pensad en ello como en la elección de clase en un RPG.Con Ares,Dios de la guerra,<br />
pelearemos con una espada a dos manos y magias flamígeras;con Zeus desataremos el poder<br />
de sus rayos y golpearemos con un pesado martillo los huesos de nuestros rivales.Las<br />
diferencias también se dejarán notar en otro aspecto importante del multijugador:La<br />
personalización de nuestro guerrero.Comenzamos con el apartado de armadura dentro de la<br />
opción campeón,que constará de tres aspectos,casco,parte superior de la armadura y parte<br />
inferior de esta,Si escogemos piezas pesadas,estas nos protegerán más,pero disminuirán<br />
nuestros movimientos de ataque y defensa.Una armadura ligera por el contrario hará el<br />
efecto contrario,más agilidad pero mayor debilidad.
Armas y habilidades serán también personalizables.En el primero podremos empuñar desde<br />
espadas de gladiador a otras más poderosas como Cerbero o Atenea,y lo mismo con el<br />
martillo en el caso de servir a Zeus.Hallar fragmentos en los cofres que vayamos abriendonos<br />
ganándonos el favor de los dioses,o realizar tareas como ejecutar a varios enemigos<br />
realizando una muerte brutal,servirán para acceder a estas armas de clase superior.Dentro<br />
de habilidades nos encontramos con tres opciones,comenzando por reliquia,especie de<br />
potenciadores que delimitarán nuestro estilo de combate y que nos premiarán con un aumento<br />
porcentual en alguna de nuestras características,como golpear más fuerte durante unos<br />
segundos al encadenar varias muertes seguidas,o más probabilidades de curarnos al rechazar<br />
un ataque.Los objetos se añadirán a nuestro personaje en forma de habilidades ofensivas/<br />
defensivas que usaremos a nuestras discrepción usando L2.Y las magias,al estilo de las que<br />
desatabamos con Kratos en entregas pasadas,sumergirán en fuego o desatarán una<br />
tormenta de rayos contra nuestros rivales pulsando R2 en el pad,también cuando queramos.<br />
Cada una de las cuatro deidades influirá en la magia,objetos,reliquias y forma de combate de<br />
nuestro personaje,incidiendo de una u otra forma en los patrones de salud,magia,poder<br />
mágico,resistencia mágica,poder físico,resistencia física y enfriamiento (tiempo de poder<br />
usar las magias de nuevo) que componen las características del guerrero anónimo que<br />
manejamos y que veremos en la interfaz inicial del multijugador,desde la cual visualizaremos<br />
al personaje y la armadura y arma que porte en ese momento.<br />
“La muerte sería su escape de la locura”<br />
Jugablemente,el manejo no difiere apenas del de Kratos,aunque implementa elementos<br />
nuevos o clásicos usados de otra manera.Tenemos salto,Ataque rápido y Ataque fuerte,<br />
aunque también podemos pegar una patada con círculo para encadenar un combo o romper la<br />
defensa rival.Con R1 agarraremos a nuestros adversarios,pero solamente cuando un destello<br />
de luz blanca sobre sus cabezas nos lo indique,siendo inútil y peligroso intentarlo en otro<br />
momento.R1 también servirá para coger las armas aleatorias que aparecerán en cada<br />
escenario/arena de combate,más poderosas que las nuestras,y usarlas con círculo.L1 se<br />
convertirá en uno de los botones más esenciales y que más usaremos,ya que por sí solo nos<br />
permitirá bloquear,y en conjunción con el boton X,realizar un contraataque rápido<br />
verdaderamente provechoso ante ataques ligeros,pero que se deviene inútil para responder<br />
igual ante un ataque fuerte.Pero será combinado con el resto de botones frontales cuando<br />
veremos el poder de L1,ya que junto al círculo realiza un poderoso ataque físico,y junto a<br />
cuadrado o triángulo un ataque especial,los tres consumiendo magia.L3 servirá para correr,y<br />
el stick derecho nos brindará el siempre útil movimiento de esquive.<br />
19 worldofgames
Es precisamente esta amalgama,esta mezcla de armas,armaduras,potenciadores<br />
temporales que desencadenar,objetos y magias poderosas a los que acudir,golpes normales,<br />
esquives,lanzamientos,armas de los dioses que recoger,y ataques potenciados con magia<br />
que desatar lo que aporta una inusitada variedad a multijugador de Ascensión,ya que junto a<br />
los elementos en cada escenario,dejan bien claro que estos combates no los ganará<br />
precisamente quién más rápido machaque los botones de ataque ligero y fuerte,sino quién<br />
sea capaz de combinar mejor en apenas decimas de segundo todas las posibilidades que el<br />
personaje y sus acciones brindan.De nada sirve aporrear triángulo si él que está delante se<br />
protege desatando a continuación la Ira de Ares de repente y tirándonos al suelo,apareciendo<br />
un destello blanco sobre nuestras cabezas en esos momentos que nos dejará vendidos a<br />
merced del gancho del rival para lanzarnos por los aires y en palarnos en el suelo.Tampoco<br />
servirá que pulsemos ataque rápido todo el rato si no lo combinamos con un ataque u objeto<br />
que nos ayude a romper la defensa del enemigo,el cual,ante tanto golpe ligero puede<br />
realizarnos un contraataque,darnos una patada y rematarnos L1 más triangulo por ejemplo.<br />
Planear ataques y estrategias en tiempo real tras ver que utilizan nuestros enemigos,<br />
adaptarnos al siempre cambiante entorno y conocer las posibilidades de estos son los tres<br />
elementos que nos auparán siempre a las primeras posiciones tras un encuentro.<br />
A la hora de conocer las hostilidades,podemos o escoger juego rápido para saltar<br />
directamente al modo y arena que sea en busca de sangre,o elegir el modo.En la beta más<br />
reciente hayamos dos.El primero se llama Favor de los Dioses,y supone un buen entorno para<br />
adquirir la experiencia que necesitaremos para cumplir con todo lo dicho en el párrafo<br />
anterior.De 2 a 4 jugadores se enfrentan en el forum de Hércules,un recinto cerrado circular<br />
enel que los cofres a abrir para obtener piezas de armas y favores de los Dioses se disponen<br />
en las paredes de estos.En este todos contra todos no existe más regla que aquella de la ley<br />
del Talión:ojo por ojo,fuego por rayo,espada por martillo.La brutalidad más pura del combate,<br />
aquella que forma el ADN de la serie God <strong>Of</strong> War,se desata en un pequeño entorno en el que<br />
encima Hércules invoca ocasionales rayos de energía que debemos esquivar.<br />
20 worldofgames
Aprender a contraatacar,esquivar y agarrar serán movimientos esenciales para ver nuestro<br />
nombre en lo más alto y no una mancha de sangre salpicando la pantalla con nuestro nick en<br />
ella.De momento se desconoce si Sony Santa Monica planea ampliar este modo a 8 jugadores<br />
en el juego final,algo que sin duda contribuiría a la confusión,pero desde luego aumentaría su<br />
tono visceral y sanguinario de matar antes que morir.<br />
“Un tiempo en el que perdería el vínculo de la sangre”<br />
El segundo es también Favor de los Dioses,pero en equipo y para4-8 jugadores .Distribuidos<br />
en dos bandos,espartanos (símbolo rojo) y troyanos (verde) de 2 a 4 miembros,solamente<br />
podemos jugar en el publicitado mapa del desierto.En una especia de captura la bandera,el<br />
objetivo es primero ir conquistando las bases,y luego,en el tramo final de juego,hacernos con<br />
el arma divina que los dioses envían y acabar con el gigante polifemo que desde el inicio ya<br />
supone el mayor de los peligros del mapa.El juego táctico y las estrategias se imponen en un<br />
entorno mucho más abierto que el forum de hércules,a varios niveles además,los cuales<br />
podemos recorrer trepando o haciendo uso de teletransportadores que nos llevarán al<br />
instante de un punto a otro.La coordinación de equipo se antoja necesaria para mantener el<br />
liderato en la partida,ya que as bases se conquistan pulsando R1 durante varios segundos,lo<br />
que nos deja traicionados ante un ataque enemigo,ya sea del bando rival o del propio polifemo<br />
cuya gargantuesca y constante visualización,acercándose cada vez más al entorno,es<br />
sencillamente impresionante a nivel de escala visual.Para dificultar o facilitar el proceso de<br />
conquista de las bases hallamos una serie de trampas que podemos activar,y que por ejemplo<br />
soltaran un halo de fuego o empalarán con saña al incauto rival que no se acerque a la base<br />
sin precaución.Sin duda que la parte más divertida es aquella en que uno de los jugadores se<br />
hace con el arma divina para matar al gigante,ya que la lucha se concentra en esa zona en<br />
específico donde haya caído,un caos de sangre y golpear de hojas en caso de estar con otros<br />
siete usuarios.<br />
A nivel visual,ya desde la pantalla del personaje podemos apreciar la enorme calidad gráfica a<br />
la que Sony nos ha acostumbrado desde el primero God <strong>Of</strong> War.Incluso en un mapa grande<br />
con 8 personajes simultáneos en pantalla,multitud de efectos ya sean de trampas o magias,y<br />
una colosal bestia arrancando pedazos de este y tirando de sus cadenas-La espectacularidad<br />
de polifemo solamente puede apreciarse cuando se ve en movimiento-,el motor gráfico se<br />
mueve fluido,sin tirones y mostrando un alto detalle de renderizado y texturas junto a unas<br />
animaciones que se encadenan con suavidad en un personaje que se mueve y golpea como<br />
Kratos,con una violencia quirúrgica que nos permite desmembrar,descuartizar o retorcer el<br />
cuello al rival que tengamos delante,a lo que sumamos una gran iluminación.En cuanto al<br />
sonido,vozes dobladas al español se mezclan con viscerales efectos de sonido de gritos,carne<br />
desgarrada,rayos,fuego y crujir de huesos habituales en la librería sonora de la serie<br />
rematada por alaridos como el de polifemo,que pondrán a prueba la contundencia de nuestros<br />
altavoces.El particular tono musical de la saga,basado en furiosos samplers electrónicos<br />
mezclados con coros y percusión dinámica y constante,vuelve aquí más fortissimo que nunca,<br />
reseñando y acompasando la violencia visual y jugable con una violencia sonora igual de<br />
poderosa,en una pequeña muestra que esperamos se extienda y amplíe en el modo historia.<br />
A pesar que de momento son solamente dos los mapas que hemos podido jugar,si algo deja<br />
ya clara la primera toma de contacto con el nuevo multijugador de God <strong>Of</strong> War es que este<br />
logra respetar la esencia y furia de Kratos,potenciando además una serie de elementos para<br />
que todo no se quede en ver quién golpea más rápido y más fuerte los botones de ataque.La<br />
arena de combate de Hércules nos brinda ese todos contra todos sanguinario y visceral que<br />
además obliga a pensar con rapidez y saber defenderse y atacar con todas las posibilidades<br />
que tenemos a mano.Pero es el favor de los dioses por equipos el que da una pequeña<br />
muestra de lo que Ascensión podría llegar a desatar en materia de espectacularidad visual-en<br />
caso de este mapa de polifemo fuese de los más normales de todo el juego-ya que combina el<br />
clasicismo de un modo multiplayer tan habitual de conquistar bases/capturar la bandera con<br />
la escala visual que ha hecho grande a la saga del espartano.Aún quedan unos pocos meses<br />
para que Kratos llege,meses en la que los desarrolladores revelarán sin duda algunos<br />
detalles,mapas y modos de juego,pero lo que es innegable desde ya es que,en esta beta,la<br />
brutalidad,la épica y la furia que siempre ha rodeado a God <strong>Of</strong> War ,están muy presentes en<br />
cada aspecto.<br />
21 worldofgames
Norman Reedus<br />
Norman Mark Reedus es un actor<br />
estadounidense.Se lo conoce<br />
principalmente por su papel como Murphy<br />
MacManus en la película The Boondock<br />
Saints(1999)y por encarnar al personaje<br />
de Daryl Dixon en la serie de televisión The<br />
Walking Dead.También ha dirigido varios<br />
vídeos y posado para varios diseñadores<br />
de moda.<br />
IDOLS<br />
22 worldofgames
Especial<br />
23worldofgames
Lo que comenzó como la última oportunidad por destacar de una compañía al borde<br />
de la banca rota,se convirtió en un referente obligatorio para los juegos RPG,Square Enix<br />
creó una de las sagas más memorables y queridas por el público,este año dicha<br />
franquicia esta de manteles largos pues cumple 25 años de existencia y lo celebraran<br />
a lo grande.<br />
.........................................................................................................................................<br />
POR:ANDREA GONZALVEZ<br />
24 WORLDOFGAMES
Elementos especiales.<br />
Hay que recordar el gran trabajo que han hecho personas como Hironobu Sakaguchi<br />
quien creó el concepto,los artistas Yoshitaka Amano y Tetsuya Nomura,el diseñador<br />
Kazushige Nojima y el compositor Nobuo Uematsu para brindarnos la mayor parte de<br />
la saga principal,el diseño de personajes,guiones y música fueron evolucionando de<br />
tal manera que ofrecían nuevas experiencias y tecnologías.<br />
Historia sobre caballeros,magos,princesas y cristales mágicos originaron toda una<br />
mitología que se convertiría en un vasto universo,muchas de ellas llevándonos a una<br />
catarsis de narrativa y análisis de la conducta humana,el arte así mismo desempeña<br />
un papel importante dentro de la franquicia si bien se tenía la limitante de 8bits eso no<br />
impidió a los diseñadores darnos muy buenos escenarios y personajes,a esto súmenle<br />
que la partituta compuesta para la saga ha sido reconocia y alabada en muchas<br />
ocasiones da como resultado una mezcla ganadora,sin duda Final Fantasy es el claro<br />
ejemplo de una buena ejecución de todos estos elementos como un espectáculo visual<br />
interactivo.<br />
Las historias dentro de las sagas no se relacionan entre sí a excepción de FFX-2 y<br />
FFIII-2.esta singularidad aseguraba entre otras cosas la innovación en cada<br />
lanzamiento,así los fans tendrían historias independientes de donde escoger,pero<br />
también rennucio a convertirse<br />
25worldofgames
en una saga de episodios provocando que los aficionados rechazaran otros juegos dentro de<br />
la saga.Lo que comenzaría hace 25 años como un proyecto final aun sigue dando de qué<br />
hablar y es por eso que la compañía realizaria varias cosas para celebrarlo.<br />
Fiestas para recordar.<br />
El primer evento se realizaría el 31 de septiembre y el 1 de agosto en el centro de<br />
exposiciones Shibuya Hikarie Hall,se cuenta que la fila era tan larga que alcanzaba las<br />
instalaciones del metro y aun dentro del recinto daba varias vueltas,además de que Square<br />
Enix solo pasaba grupos de 120 personas cada 10 min.Toda la exposición se dividía en salas,<br />
cada una de estas con un nombre clave Final Fantasy Works,Memories of Final Fantasy,<br />
Final Fantasy Creatives,Gimmick Road,Yoshitaka Amano Works,25th Anniversary Market,<br />
Final Fantasy Brigade Capsule Toy Area,Chocobo Café y Guest Illustrator Corner.Dentro del<br />
evento encontrábamos ilustraciones y folletos,modelos a escala de objetos dentro de la saga<br />
como un juez de FFXII o la ciudad de Midgar,un mini cine donde se proyectan videos de todos<br />
los juegos,materiales de los distintos desarrollos de la franquicia,una galería con el arte de<br />
Amano,una tienda con artículos exclusivos,un café inspirado en la saga y un concurso con<br />
ilustraciones de los fans pratocinado por la editorias Gan Gan.<br />
Dentro del marco de esta reunión<br />
se tenían planeadas varias<br />
conferencias para revelar<br />
detallada de lo que seria el curso<br />
de la saga mas específicamente lo<br />
que tenía que ver con FFXIII,<br />
además de una pequeña<br />
presentación musical de FFXI con<br />
la presencia de Kumi Tanioka &<br />
Nanaa Mihgo,lo que sorprendió fue<br />
que Nobuo Uematsu también tenía<br />
una mesa redonda.<br />
26worldofgames
Los regalos de cumpleaños.<br />
Pero lo que se llevo las palmas dentro de los asistentes fue la edición especial llamada<br />
Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box que incluye todos los juegos de la saga,dos<br />
discos con una selección de temas musicales de la saga,un making of tributo,una litografía<br />
edición especial,un libro de arte llamado Crystal Artworks y un código para un collar Mogu<br />
Mogu dentro de Final Fantasy XIV,todo esto con un precio de 35000 yenes y como dato<br />
tiene un peso de 5 kilos.<br />
También dentro del evento se anuncio Final Fantasy 25th Memorial ultimania que es una<br />
colección de tres artbooks de 320 páginas cada uno con ilustraciones nunca antes vistas,<br />
el primero volumen nos lleva d FFI a FFVI,el segundo de FFVII a FFIX y el ultimo de FFX a<br />
FFXIV,esta colección tiene un precio de 3255 yenes y estará disponible a partir del 18 de<br />
diciembre a través de la eShop de Square Enix,si se compran los tres juntos se recibirá un<br />
regalo sorpresa.<br />
Antes de que termine el año Square Enix lanzara<br />
un disco tributo titulado Fantasy Tribute Thanks,<br />
la fecha de lanzamiento tentativa es el 5 de<br />
de diciembre y tendrá un precio de 3000 yenes,<br />
dentro de este proyecto se contara con la<br />
participación de las bandas:Tokyo Sky Paradise<br />
Orchesta,pia-no-jaC,Drakskip,Kenmochi Hidefumi,<br />
Daishi Dance,Kury Koda Quartet,Rexer,Sword of<br />
the Far East,millstones,So many tears,serph,<br />
pesama,calla soiled,AVTechNO!,Ally Band,Spanova<br />
jizue,schroeder-headz,goodluck heiwa,jabberloop,<br />
mudy on the sakuban,nabowa,open reel ensemble,<br />
y 25th anniversary fan-chestra.<br />
27worldofgames
La noticia más reciente es que la compañía hará un concierto exclusivo en el Royal Albert<br />
Hall en Londres,uno de los más exclusivos escenarios del mundo,la fecha confirmada para<br />
esto es el 2 de noviembre.El evento contara con la participación de Nobuo Uematsu(teclados<br />
y Arnie Roth(violín)para interpretar FFVI:dark world como solistas acompañados por<br />
miembros seleccionados de la royal philharmonic concert orchestra.<br />
Después de este concierto se podrá<br />
tener un showcase con los compositores<br />
Nobuo Uematsu,Masashi Hamauzu<br />
(compositor de FFXIII) y Roth Arnie,así<br />
mismo se tendrá la oportunidad de<br />
sacarse la foto con ellos.Dentro de este<br />
evento habrá una exposición con el arte<br />
de la saga nunca antes mostrado al<br />
público,además de poder jugar todos los<br />
títulos de la franquicia,el horario para<br />
esto será de las 10am a la 1:30 pm hora<br />
del centro de Londres y solo 75<br />
afortunados podrán asistir al evento,la<br />
forma para obtener un evento es<br />
mediante un regisro y sorteo.<br />
Sin duda Final Fantasy es y seguirá<br />
siendo una de las franquicias más<br />
importantes dentro de la industria,si bien<br />
en las últimos años ha tenido varios<br />
tropiezos siempre ha encontrado la<br />
forma de estar dentro del gusto del<br />
público,como bien dicen los tiempos<br />
cambian y así mismo las dinámicas<br />
dentro de los juegos también,esperemos<br />
que los siguientes proyectos de la<br />
franquicia sean dignos de llevar su<br />
nombre,el más próximo y esperado es<br />
Final Fantasy Versus XIII que ha estado<br />
en desarrollo por más de siete años,solo<br />
el tiempo dirá si esta espera habrá valido<br />
la pena.<br />
28 worldofgames
29 worldofgames todos los derechos reservados
Christian Blade<br />
Christian Blade es un actor<br />
Británico ganador de los premios<br />
Óscar,Globo de Oro y SAG.Entre<br />
sus papeles más importantes se<br />
encuentran el imperio del sol,<br />
American Psicho,El maquinista,<br />
Batman Begins y sus secuelas<br />
The Dark Knight y The Dark Knight<br />
Rises.The Prestige,3:10 to yuma,<br />
Enemigos Públicos,Terminator<br />
Salvation y The Fighter.<br />
IDOLS<br />
30<br />
worldofgames
Especial<br />
Wii U<br />
31 worldofgames
nintendo<br />
wii<br />
u<br />
Por Andrea Gonzalvez<br />
32worldofgames
¿Wii<br />
U?<br />
Nintendo<br />
Siempre se ha<br />
empeñado en darles mucha<br />
diversión a los usuarios sin importar<br />
las grandes gráficas ni los potentes motores<br />
o engines,pero parece ser que esto ha cambiado,ya que el Wii U trae<br />
tanto poder gráfico,como diversión,pero comenzemos por la<br />
especificaciones de la consola.<br />
el Wii U contara con 2GB de memoria de procesamiento,la cual se<br />
dividirá 1GB para los juegos y otro para el sistema.La memoria interna de<br />
la consola,según la edición que compraremos será de 8GB y de 32GB,un<br />
CPU con procesador multinúcleo basado en la tecnología IBM power,con<br />
una GPU AMD Radeon,además que los juegos correrán en full HD.<br />
Aunque no todas las especificaciones se ha nrevelado por parte de<br />
Nintendo,todo lo que se sabe de esta consola y lo que hemos podido<br />
probar nos deja sorprendidos,la compañía promete cumplir a los<br />
jugadores otra vez.<br />
Esta consola como lo mencione vendrá en 2 cómodas ediciones,la edición<br />
Basic,que contara con la consola Wii U de color blanco con una memoria<br />
interna de 8GB,un control GamePad de color blanco,adaptadores de<br />
33 worldofgames
corriente para la consola y para el control,una barra de sensores,además<br />
de un cable HDMI de alta velocidad.<br />
La edición deluxe incluirá la consola y el GamePad que serán de color<br />
negro,además una copia del juego Nintendo Land,un aumento en la<br />
capacidad de memoria interna a 32GB,soportes de la consola Wii U,una<br />
base de recarga y un soporte para colocar el GamePad verticalmente en<br />
una mesa y por si fuera poco quedaran registrados en una promoción,en<br />
la cual recibiremos puntos por cada descarga digital y podremos<br />
canjearlo por contenido descargable de la tienda Nintendo eShop.<br />
También durante el Nintendo Direct,donde toda la información de la<br />
consola se dio a conocer,nos revelaron las fechas y precios de<br />
lanzamiento que tendrán estas dos ediciones,la edición Basic costara<br />
aproximadamente 290 € y la edicion Deluxe costara<br />
aproximadamente 345 €,todo dependerá de las tiendas de retail,<br />
pero¿cuándo saldrá a la venta?,la consola salio a la venta<br />
el 18 de noviembre.<br />
El precio es acorde a todo lo que<br />
ofrece el sistema,además de<br />
que incluye un cable HDMI,<br />
un cable que ninguna<br />
consola de la actual<br />
generación proporciona<br />
de manera conjunta.<br />
¿Gráficos?La consola<br />
posee unos<br />
impresionantes,las<br />
texturas lucen<br />
espectaculares y aun<br />
siguen esos rumores que<br />
sugieren que el Wii U<br />
podrá soportar el nuevo<br />
Unreal Engine 4 y otros motores que las consolas como el PS3 y Xbox 360<br />
no soportan.<br />
34worldofgames
Darksiders II-Nov.18<br />
Scribblenauts Unlimited-Nov.18<br />
Game Party Champions-Nov.18<br />
Batman:Arkham City Armored Edition-Nov.18<br />
Ben 10 Omniverse-ventana de lanzamiento<br />
Family Party:30 GGOA-ventana de lanzamiento<br />
Disney Epic Mickey 2:The Power of Two-Nov.18<br />
FIFA soccer 13-Nov.18<br />
Madden NFL 13-Noviembre<br />
Mass Effect-ventana de lanzamiento<br />
TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 Wii U Edition-Nov.18<br />
TANK!TANK!TANK!-Noviembre<br />
New Super Mario Bros.U-Nov.18<br />
NINJA GAIDEN 3:Razor´s Edge-Nov.18<br />
Nintendo Land-Nov.18<br />
SING PARTY-Nov.18<br />
¿Juegos?<br />
Y para que vean la gran<br />
variedad de juegos que<br />
estarán disponibles a la hora<br />
del lanzamiento de la consola<br />
y en fechas posteriores,les<br />
dejo una lista que detalla los<br />
juegos y sus fechas de<br />
lanzamiento:<br />
Game&Mario-ventana de lanzamiento<br />
LEGO City:Undercover-ventana de lanzamiento<br />
Pikmin 3-ventana de lanzamiento<br />
Sonic & All-Stars Racing Transformed -Nov.18<br />
Aliens:Colonial Marines-ventana de lanzamiento<br />
Assassin´s Creed III-Nov.18<br />
Just Dance 4-Nov.18<br />
Rabbids Land-Nov.18<br />
ZombiU-Nov.18<br />
Marvel Avengers:BFE-ventana de lanzamiento<br />
Rayman Legends-ventana de lanzamiento<br />
NBA 2K13-ventana de lanzamiento<br />
Call of Duty:Black Ops II-Nov.18<br />
Skylanders Giants-Nov.18<br />
TRANSFORMERS PRIME-Nov.18<br />
Wipeout 3-Nov.18<br />
007 Legends-ventana de lanzamiento<br />
A pesar de toda la incertidumbre que causo esta nueva consola.Nintendo<br />
aplico todas las estrategias que tuvo a su alcanze para que el Wii U luciera<br />
atractivo y todo tipo de personas quisieran este nuevo sistema de<br />
entretenimiento,consiguiendo un titulo exclusivo:Bayonetta 2,también,<br />
consiguió atraer a los jugadores casuales y a los más pequeños con títulos<br />
como Nintendo Land,Game Party,Sing Party,entre otros,los cuales nos<br />
35 worldofgames
darán horas de diversión,ya sea en familia o entre amigos.Además<br />
Nintendo esta tratándose de quitar el estigma de ser solo una consola<br />
para niños y ahora tendrá títulos como Darksiders II,Call of Duty:Black<br />
Ops II,Assassin´s Creed III,entre otros mas que los hardcore gamers<br />
podran disfrutar en una resolución de 1080p o 720p.<br />
¿Qué<br />
podemos<br />
esperar<br />
de la<br />
consola?<br />
Un centro de entretenimiento<br />
completo para chicos y grandes,el<br />
cual está enfocado a todo tipo de<br />
personas con gustos diferentes,con un<br />
gran poder grafico y de<br />
procesamiento,aunque tiene una<br />
amplia gama de juegos,se espera que<br />
esa lista se duplique con juegos de<br />
calidad y hasta nuevas IP´s,solo nos<br />
queda esperar a que la consola salga y<br />
nos termine de convencer,pero la<br />
ultima palabra la tienes tu.<br />
36 worldofgames
37WORLDOFGAMES<br />
dead<br />
space<br />
3<br />
FEBRERO 7
Portada<br />
Dead Space vuelve continuando los sucesos de las dos<br />
entregas anteriores.Si el primer juego apostó por el terror<br />
y el segundo dio un giro hacia la acción,esta tercera parte<br />
parece combinar ambos elementos,llevándonos a nuevos<br />
escenarios como un planeta helado.Las grandes<br />
novedades de esta tercera parte son un modo cooperativo<br />
para dos jugadores y la posibilidad de crear nuestras<br />
propias armas.<br />
Por Andrea Gonzalvez<br />
38<br />
worldofgames
dead<br />
space<br />
3<br />
39 worldofgames
El juego contara con un nuevo sistema de<br />
creación de armas,el cual permitira a los<br />
jugadores crear armas a partir de las piezas<br />
que encuentren a lo largo del juego,ademas<br />
ademas del nuevo modo cooperativo,en la que<br />
pueden participar hasta 2 jugadores,ninguno<br />
sera indispensable asi que cuando un jugador<br />
desee abandonar la partida,no afectara al<br />
transcurso de la historia.<br />
Dead Space 3 será un juego de survival horror,<br />
desarrollado por Visceral <strong>Games</strong> y distribuido<br />
Electronic Arts.El juego fue anunciado en E3<br />
2012 el 4 de junio de 2012 y será la tercera<br />
entrada principal en la serie Dead Space 2.<br />
Despues de haber aterrizado en un planeta<br />
conocido como Tau Volantis,Isaac Clarke vuelve<br />
como protagonista junto con Ellie Langford de<br />
Dead Space 2 quien es separada de Isaac<br />
durante el choque,y el nuevo personaje Sgt.John<br />
Carver quien ayudará Isaac Clarke para<br />
derrotar a los Necromorph.<br />
40worldofgames
kit Harington<br />
Kit Harington es un joven actor inglés<br />
de cine,teatro y televisión.Cursó sus<br />
primeros estudios en la escuela de<br />
Southfield,y posteriormente asistió a la<br />
central School of Speech and Drama,<br />
dependiente de la universidad de Londres<br />
y de la que se graduó en el 2008.Entre<br />
2008 y 2009 protagonizó la obra teatral<br />
“War Horse”,puesta en escena en el<br />
Royal National Theatre de Londres,<br />
transfiriéndose posteriormente al New<br />
London Theatre,en el distrito teatral<br />
Londinense,conocido como el West End.<br />
También en 2008 debutó cinematográficamente<br />
en el largometraje “Greys Inbetween”<br />
A pesar de su corta trayectoria,reciente<br />
fue seleccionado para interpretar a Jon<br />
Snow en la serie “Game of Thrones”.<br />
41 WORLDOFGAMES<br />
IDOLS
Portada<br />
DESPIERTAME CUANDO ME NECESITES:<br />
Cuatro años,siete meses y seis días han pasado desde que<br />
entraste en ese sueño criogénico,desde que salvaste a la<br />
humanidad de su inminente extinción,desde aquel día en que<br />
te convertiste en un héroe,en una leyenda.Después de todo<br />
este tiempo,la espera ha terminado,pequeños impulsos<br />
eléctricos en tu cabeza te despiertan lentamente,tu cuerpo<br />
reacciona poco a poco,alguien te llama,te das cuenta de que<br />
son gritos,intentas de descifrar lo que tratan de decirte,es<br />
Cortana,ambos están en peligro,”despierta Jhon”es lo último<br />
que escuchas antes de que por puro instinto saltes de tu cámara<br />
de sueño para ponerla a salvo,lo poco que queda de la nave<br />
que está siendo absorvida...¿por qué?No tienes idea de que se<br />
trata,pero deben salir de ahí...La batalla continúa,bienvenido<br />
de vuelta al campo de batalla,Master Chief.<br />
42 worldofgames
HALO 4<br />
Por Andrea Gonzalvez<br />
43worldofgames
Hablar de la saga de halo es entrar en un tema de discursión interminable,<br />
desde hace once años ha provocado peleas entre los aficionados,pero de<br />
igual forma nos ha regalado miles de hora de diversión,una historia que<br />
aunque no es muy profunda,ha sido los bastante consiste como para<br />
mantener fieles a la franquicia a millones de fanáticos alrededor del<br />
mundo,y lo más importante,Halo logró que el Xbox se posicionará como<br />
una de las consolas más importantes de la industria,ya no es sólo un<br />
juego más de disparos,no es otro FPS dentro del montón,Halo es el FPS.<br />
HALO4<br />
Han pasado poco más de cinco años desde que la<br />
historia de Master Chief llegó a su fin,al menos eso<br />
creíamos,después de quedar varados en el espacio por<br />
muchos meses,esta de vuelta,debemos regresar al<br />
campo de batalla,la humanidad y Cortana,nos necesitan.<br />
Halo 4 fue revelado durante el E3 del 2011,un pequeño<br />
tráiler de menos de dos minutos al final de la<br />
conferencia de Microsoft bastó para que el hype de<br />
todos se elevará hasta el cielo,seis de noviembre de<br />
dos mil doce fue la fecha establecida,parecía tan<br />
lejana,hoy,estamos a tan solo unos cuantos días de<br />
tener el juego en nuestras manos;La trilogía del<br />
reclamador es el nombre de esta serie que inicia<br />
con esta entrega.El estandarte lo lelva 343<br />
industries,los creadores de esta nueva serie,<br />
Microsoft sabía que dejar la saga de Halo en<br />
nuevas manos no era una tarea sencilla,hizo una<br />
gran apuesta,y todo parece indicar que salieron<br />
vencedores.<br />
Nuevamente tomaremos el papel del legendario Master<br />
Chief y está vez entraremos en una nueva batalla en<br />
busca de nuestro<br />
44<br />
WORLDOFGAMES
Destino,Cortana y él se estrellaeron en el mundo llamado<br />
Requiem,habitado por seres totalmente desconocidos<br />
para la humanidad,más antiguos que el mismo Covenant,<br />
descendientes de los Forerunners,si,esos seres<br />
mitológicos que hemos estado persiguiendo desde hace<br />
siglos,su tecnología es altamente superior,debemos<br />
encontrar la forma de salir en una pieza,sin importar los<br />
medios que utilizemos.Sin embargo hay algo aún más<br />
importante,Cortana está muriendo,ha entrado en modo<br />
Rampante,sus poderes son sobrenaturales,es tu deber<br />
y única opción encontrar a la Dra.Halsey para que<br />
revierta este proceso y salve a tu fiel compañera.Una<br />
historia épica,llena de misterio y cosas extraordinarias,<br />
como sus mismos desarrolladores lo dijeron:”No hemos<br />
visto nada como esto en ningún otro Halo”.<br />
Como hemos visto en varios videos<br />
desde que se dio el anuncio del<br />
título,el modo de juego seguirá<br />
la línea impuesta por la saga,<br />
un shooter en primera<br />
persona que nos permite<br />
adentrarnos mucho<br />
más en la acción,<br />
pero aunque se<br />
mantenga en el<br />
género,no quiere<br />
decir que se trate<br />
de más de lo mismo<br />
el gameplay ha recibido<br />
bastantes cambios:A<br />
primera vista todo es tan<br />
diferente,pero a la vez todo se<br />
parece a las primeras entregas,he aquí la<br />
magia de este universo,las armas han sido<br />
rediseñadas,pero siguen siendo fieles a su<br />
esencia,esa que nos atrapo desde que las<br />
utilizamos en contra de nuestros enemigos por<br />
primera vez;<br />
HALO 4<br />
45worldofgames
entramos en contacto con seres desconocidos que tienen como único objetivo acabar con<br />
nuestra existencia,y están dispuestos a dar hasta su propia vida para lograr acabar con<br />
nosotros,su armamento es mucho más poderoso que el nuestro,cuentan con tecnología<br />
Forerunner,aquella que solo Cortana conoce,estoy seguda de que no soy el único que muere<br />
de ganas por disparar una de esas nuevas armas y ver desintegrar a los enemigos frente<br />
nuestros ojos.Una historia totalmente retadora,llena de desafíos y con una dificultad vastante<br />
alta que estará al nivel de los jugadores más exigentes,se acabaron los enemigos lentos,tontos<br />
estamos frente a una especia totalmente nueva,tecnológicamente superior a la humanidad,<br />
más inteligentes,organizados,que saven trabajar en equipo,en escuadrones de ataque,que nos<br />
mantendrán alerta en todo momento,tendremos enemigos especializados en los ataques<br />
frontales,y algunos más letales con armas bastantes poderosas,y otros más de apoyo,que son<br />
capaces de regresarnos nuestras granadas,como lo vimos en el demo,un detalle que seguro<br />
nos mantendra ocupados y muy alerta durante todas las batallas.No hay manera de explicar<br />
todo lo que se siente al jugarlo,es una experiencia totalmente personal,que todos y cada uno<br />
de nosotros debemos disfrutar,no se trata de más de lo mismo,basta con ver ese demo<br />
presentado a la prensa,con las primeras imágenes del gameplay,aquel en que Master Chief se<br />
ve rodeado por varios enemigos,ha perdido su arma y debe enfrentarse a estos mismos<br />
cuerpo a cuerpo,en aquel momento en que vi aparecer los puños como un arma equipada,supe<br />
que estábamos frente a un juego totalmente nuevo.<br />
46worldofgames
Awakening<br />
La saga de Halo siempre ha resaltado dentro del ámbito músical,cada entrega ha venido<br />
acompañada de una banda sonora magnífica,esas melodías épicas que realmente nos adentran<br />
en la acción,que hacen que la adrenalina fluya,que nos hierva la sangre,canciones inolvidables<br />
que han marcado nuestras vidas;Halo 4 no podía romper con esta tradición,Microsoft y 343<br />
Industries han preparado algo especial para nosotrosestá vez la banda sonora está a cargo<br />
de Neil Davidge de Massive Attack,y cuenta con las colaboraciones de catorce artistas más,<br />
DJ Skee,Sander Van Doorn,Gui Boratto,caspa,Apocaliptica,Hundred Waters son algunos de<br />
ellos.Los productores prometen un Soundtrack muy bien ambientado,que nos atrapará desde<br />
el primer instante,y como dato,nosotros ya lo escuchamos,no te decepcionara.<br />
Multiplayer<br />
Hablar de Halo,no tendría sentido si no entro en el tema del multijugador,su carta más fuerte,<br />
el pilar central de esta saga,desde hace once años que hemos disputado tantas batallas,en<br />
las que hasta nuestros mejores amigos,se volvieron nuestros enemigos,hasta que alguno de<br />
los dos pereciera.Muchos de los modos de juego multijugador de la actualidad no existirían<br />
sino fuera por está saga,aunque en los últimos años se vio opacada por tantos títulos que<br />
copiaron la formúla,343 Industries nos tiene cosas nuevas bastante impresionantes que<br />
47 worldofgames
seguro nos tendrán horas pegados a nuestros televisores.Desde un nuevo sistema de rangos<br />
y de obtener objetos,armaduras,skins y armas desbloqueables hasta misiones semanales<br />
bajo el nombre de Spartan Ops que nos pondrán a trabajar en equipo para cumplirlas y<br />
desbloquear pequeño fragmentos de la historia alterna a la principal,que tiene como<br />
protagonista al Master Chief;también han preparado nuevos y mejores modos de juego,más<br />
rápidos y competitivos,con retos diarios y semanales muy parecidos a los que vimos en<br />
Halo:Reach,todo este modo multijugador se desarrollará en la nave infinity,el centro de<br />
entrenamiento del programa de desarrollo de Spartans,una nave gigantesca,con distintos<br />
ambientes en ella,que funcionan como escenarios en donde se desenvolverán las batallas.<br />
48worldofgames
Es imposible resumir tanta información,tantas emociones en tan solo unos párrafos,solo<br />
quiero incluir con mi punto de vista,algo muy personal;estoy de acuerdo en que este año se<br />
vio plagado de secuelas,más entregas de sagas ya vastante conocidas,es un cierre de año<br />
que no sobresale por la aparición de nuevas franquicias,y por estas mismas razones,muchos<br />
perdieron el interés en este tipo de juegos,pero los invito a que vean más de cerca todo lo<br />
relacionado a Halo 4,les recomiendo que vean el juego como un nuevo título,una saga<br />
totalmente nueva,ha sido renovada desde cero,deben darle una oportunidad,juéguenlo bajo<br />
este pensamiento,como un título totalmente nuevo,les apuesto que se llevarán una muy grata<br />
sorpresa;estamos ante uno de los mejores juegos de este año.Aunque la espera por seguir<br />
con la historia fue menor gracias a Halo 3:ODST,Halo Wars,y Halo:Reach,nada se compara<br />
con la emoción que provoca saber que nuevamente estaremos en los pies de Jhon-117,ese<br />
último Spartan sobreviviente,nuestro héroe,el legendario Master Chief.<br />
Despierta Jhon.<br />
HALO4<br />
49 WORLDOFGAMES
ALIENS<br />
50worldofgames
Aliens: Colonial Marines es un videojuego de disparos en primera persona que actualmente<br />
está siendo desarrollado por Gearbox Software y será publicado por SEGA para Microsoft<br />
Windows, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. El juego está basado en la popular saga<br />
cinematográfica Alien, especialmente en la segunda entrega de la misma Aliens, el regreso.<br />
Se espera sea lanzado 12 de febrero de <strong>2013</strong> en todas las plataformas.<br />
51 worldofgames
Argumento<br />
Aún no se ha develado la trama del juego, aunque se sabe que la historia estará situada entre<br />
la segunda y tercera películas de Aliens.<br />
Modo de juego<br />
Aliens: Colonial Marines será un videojuego de disparos en primera persona, donde se podrá<br />
controlar a un infante de marina llamado Winters.<br />
52worldofgames
Multijugador<br />
Se ha confirmado que en el modo multijugador se podrán usar tanto a los marines como a los<br />
xenomorfos. tambien en esta version tendra varios modos que son:<br />
-Modo escape: Los primeros tienen que abrirse paso a través de un mapa vertiginoso para<br />
escapar del ataque de los xenomorfos, quiénes intentarán eliminar a sus presas tan rápido<br />
como les resulte posible.<br />
-Modo supervivencia: En esta modalidad competitiva multijugador los marines parten con un<br />
con un objetivo básico, sobrevivir a toda costa ante el ataque de los Xenomorfos,que se<br />
mostrarán más letales que nunca.<br />
Los Xenomorfos seran otra vez jugables aunque a diferencias de la jugabilidad del Xeno es que<br />
-Soldado: Tiene resistencia y combates cuerpo a cuerpo. Tiene un metodo de transformarcion<br />
que se llama crusher<br />
-Acechador: Tiene mayor agilidad y velocidad tambien tiende a emboscadas, ,y habilidad de<br />
ataque rapido y puede inmovilizar al marine contra el suelo. Esta criatura en realidad es el<br />
xeno antagonico del Primer Alien.<br />
-Spitter: Esta es sumamente nueva y tiene la habilidad de escupir acido a largo alcance y<br />
puede atacar al marine escupiendo ácido y tiene bolsas en su craneo<br />
53 worldofgames
ALIENS<br />
colonial marines<br />
54 worldofgames
Reseña<br />
Desarrolladora:Hitmaker<br />
Genero:Carreras<br />
Modos de juego:1jugador<br />
Plataformas:Arcade,Dreamcast,PlayStations2,Nintendo GameCube,PC.<br />
55WORLDOFGAMES
Once años han pasado desde que apareció el Crazy Taxi original de recreativa.<br />
Una máquina de aspecto brillante, colores amarillos, volante y marchas a lo OutRun,<br />
y un juego en su interior rompedor en la época. Al ritmo de All i Want de The<br />
<strong>Of</strong>fspring comenzaba la partida a bordo de un precioso taxi, y nuestro propósito<br />
era recoger transeúntes deseosos de llegar a alguna parte tan pronto como<br />
fuera posible. Nosotros éramos su remedio.<br />
Por Andrea Gonzalvez<br />
56<br />
worldofgames
Crazy Taxi era alocado, frenético, graciosamente violento, ruidoso y nervioso. Un juego<br />
concebido para sacarnos los cuartos a dos manos puesto que la partida apenas duraba unos<br />
breves 5 minutos. Cada pasajero nos daba tiempo extra que alargaba la partida pero<br />
inevitablemente nuestros fallos, la escasa velocidad o el tráfico hacían que entregar a cada<br />
de ellos fuera cada vez más difícil. Así, sin apenas olerlo, el juego se tragaba nuestra valiosa<br />
moneda mientras el narrador gritaba a los cuatro vientos el final de todo. Una tabla de<br />
clasificación nos decía cómo de bien (o mal) lo habíamos hecho y nos azuzaba, si cabe un<br />
poco más, a intentarlo de nuevo. Por supuesto, metíamos otra moneda.<br />
La versión en Dreamcast que apareció poco después calmó las ansias de gastar dinero en la<br />
recreativa. Fue uno de los primeros juegos de aquella consola y sin lugar a dudas uno de los<br />
más vendidos. Nos trasladaba píxel a píxel la intensidad de lo vivido en la máquina,con la<br />
ventaja de no perder más monedas e incluir una segunda ciudad (más pequeña) donde<br />
podíamos repartir pasajeros a diestro y siniestro.<br />
57worldofgames
Esta es la misma versión que ha llegado a Xbox<br />
360 y PS3 en sus respectivas ediciones Arcade.<br />
Exactamente el mismo juego, con los mismos<br />
modos y ciudades, las mismas opciones y el<br />
Crazy Box (modo de juego de mini retos).Este<br />
‘nuevo’ Crazy Taxi es tan, tan igual, que<br />
después de esos once años se notan muy<br />
claramente las limitaciones técnicas y jugables<br />
que en su momento no veíamos.<br />
ARCADE<br />
Sega promete una remasterización, pero no es así. La subida de resolución hasta los mínimos<br />
720p exigibles no es tal, de hecho se juega con un molesto zoom por software que machaca<br />
las letras, pixelándolas, y además emborronándolo todo. En las opciones podemos desactivar<br />
este modo Full Screen y configurar los gráficos en 1:1, lo que disminuye el tamaño de pantalla<br />
pero, eso sí, iguala el acabado visual a como se podía ver en Dreamcast conectada por VGA.<br />
Otro daño colateral es la mejora sustancial del<br />
framerate y velocidad de juego. Ha subido tanto<br />
que delante tenemos un Crazy Taxi vitaminado,en<br />
fast forward, que rompe aquel delicado equilibrio<br />
entre control, velocidad y frenetismo que tenía el<br />
original. Ahora todo es, sencillamente, loco,<br />
e incluso los golpes contra otros coches o paredes<br />
tienen unas consecuencias aún más bizarras y<br />
desproporcionadas que en el original.<br />
arcade worldofgames<br />
58
Por lo demás Crazy Taxi sigue igual que siempre. Los nuevos del lugar encontrarán un juego<br />
que roza lo imposible al principio, y sólo cuando descubran los movimientos especiales como<br />
el Crazy Dash (turbo), el Crazy Drift o el Quick Turn, podrán ir un poco más allá. Las ciudades<br />
son iguales que en el original, son muy grandes (especialmente la de arcade) mucho más de lo<br />
que parece. También se conservan los diferentes modos de juego, dificultades, y ataques de<br />
tiempo de 3, 5 ó 10 minutos.<br />
La novedad más interesante -de hecho la única novedad- son las tablas de clasificación online,<br />
donde compararemos nuestra puntuación con el resto del mundo y comprobaremos que por<br />
muy buenos que seamos jamás seremos el mejor.<br />
Finalmente una mala noticia: se ha suprimido deliberada e inexplicablemente la banda sonora<br />
original. Olvidad eso de jugar a ritmo de <strong>Of</strong>fspring o Bad Religion, porque aquellos temas se<br />
han sustituido por otros de rock estándar californiano. Cuestión de licencias, suponemos.<br />
Adaptación demasiado conservadora<br />
Lo cierto es que haber esperado tanto una edición PSN (y XBLA) de Crazy Taxi no ha merecido<br />
la pena. Esta versión es un copia-pega de Dreamcast, sin ni siquiera actualizar los menús de<br />
título o poner un mínimo interés en hacerlo bien. En este aspecto, Sega ha fallado. En cuanto<br />
al juego en sí, Crazy Taxi ha envejecido mal y se nota. Seguro que los aficionados y nostálgicos<br />
seguirán pasándolo bien –si perdonan la horrible BSO-, pero el resto difícilmente aguanten más<br />
15 minutos jugándolo antes de regresar a su GTA, Burnout o Need for Speed.<br />
59 worldofgames<br />
Calificacion:<br />
8.5
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