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Seleccione el control Label y arrástrelo sobre el control TextBox.<br />
En la v<strong>en</strong>tana Propiedades, cambie la propiedad Text del control Label al<br />
sigui<strong>en</strong>te código.<br />
Enter your name and click the button.<br />
Ahora que ha creado una interfaz de usuario básica, deberá agregar algo de<br />
código al programa y estará listo para probarlo.<br />
Para agregar el código y probar el programa<br />
Haga doble clic <strong>en</strong> el control Button para abrir el Editor de código.<br />
El Editor de código se abre <strong>en</strong> el controlador de ev<strong>en</strong>tos Button1_Click.<br />
Agregue la sigui<strong>en</strong>te línea de código al controlador de ev<strong>en</strong>tos Button1_Click.<br />
<strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong> Express Copiar código<br />
MsgBox("Your Name is " & Textbox1.Text)<br />
Presione F5 para ejecutar el programa.<br />
Cuando aparezca el formulario, escriba su nombre <strong>en</strong> el control TextBox y<br />
haga clic <strong>en</strong> el botón. Aparece un cuadro de m<strong>en</strong>saje que muestra el texto del<br />
control TextBox. Cambie el texto y haga clic <strong>en</strong> el botón nuevam<strong>en</strong>te. Cada vez<br />
que haga clic <strong>en</strong> el botón, se mostrará el texto actualizado.<br />
Hacer que el programa reaccione ante el usuario: crear un controlador<br />
de ev<strong>en</strong>tos<br />
En esta lección, apr<strong>en</strong>derá a crear un controlador de ev<strong>en</strong>tos.<br />
Como se ha visto <strong>en</strong> lecciones anteriores, los controles ti<strong>en</strong><strong>en</strong> propiedades,<br />
métodos y ev<strong>en</strong>tos y se utilizan para crear la interfaz de usuario. Los ev<strong>en</strong>tos<br />
son situaciones especiales que le pued<strong>en</strong> suceder a un control. Por ejemplo, se<br />
puede hacer clic <strong>en</strong> un control, se puede escribir texto <strong>en</strong> él, el puntero del<br />
mouse se puede mover sobre el control y así sucesivam<strong>en</strong>te.<br />
Cuando se produce algo interesante, el control provoca un ev<strong>en</strong>to; es decir,<br />
<strong>en</strong>vía una señal al programa para hacerle saber que ha sucedido algo. El<br />
programa comprueba si ti<strong>en</strong>e algún método para controlar dicho ev<strong>en</strong>to. Tales<br />
métodos se d<strong>en</strong>ominan controladores de ev<strong>en</strong>tos. Un ejemplo es un método que<br />
se ejecuta cuando se hace clic <strong>en</strong> un botón, como el método que se creó <strong>en</strong><br />
Interactuar con el usuario: utilizar botones.<br />
Everts Garay | Granada, Nicaragua| Paseo por <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong> <strong>2008</strong> 63