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Los elem<strong>en</strong>tos de programación de <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong> Expressincluy<strong>en</strong> instrucciones,<br />
declaraciones, métodos, operadores y palabras clave. A medida que avance <strong>en</strong><br />
las sigui<strong>en</strong>tes lecciones, irá apr<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do más sobre estos elem<strong>en</strong>tos y cómo<br />
utilizarlos.<br />
El l<strong>en</strong>guaje escrito y hablado también ti<strong>en</strong>e reglas, o sintaxis, que defin<strong>en</strong> el<br />
ord<strong>en</strong> de las palabras <strong>en</strong> una frase. <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong> Expresstambién ti<strong>en</strong>e su<br />
sintaxis, al comi<strong>en</strong>zo resulta extraña pero realm<strong>en</strong>te es muy simple. Por<br />
ejemplo, para decir "La velocidad máxima de mi automóvil es 55", se escribiría:<br />
Car.Speed.Maximum = 55<br />
Más adelante apr<strong>en</strong>derá más sobre la sintaxis y las herrami<strong>en</strong>tas de <strong>Visual</strong><br />
<strong>Basic</strong>, por ejemplo IntelliS<strong>en</strong>se, que es una guía para utilizar la sintaxis<br />
correcta al escribir los programas.<br />
El l<strong>en</strong>guaje hablado y escrito también posee su estructura: por ejemplo, un<br />
libro consta de capítulos con párrafos que conti<strong>en</strong><strong>en</strong> frases. Los programas<br />
escritos <strong>en</strong> <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong> Expresstambién ti<strong>en</strong>e una estructura: los módulos son<br />
como los capítulos, los procedimi<strong>en</strong>tos como los párrafos y las líneas de código<br />
como las frases.<br />
Repres<strong>en</strong>tación de palabras, números y valores con variables<br />
Las variables son un concepto importante <strong>en</strong> programación. Una variable es<br />
una letra o un nombre que puede almac<strong>en</strong>ar un valor. Al crear programas, se<br />
pued<strong>en</strong> utilizar variables para almac<strong>en</strong>ar números, por ejemplo, el alto de un<br />
edificio, o palabras, por ejemplo, el nombre de una persona. Resumi<strong>en</strong>do, se<br />
pued<strong>en</strong> utilizar variables para repres<strong>en</strong>tar cualquier tipo de información que el<br />
programa necesite.<br />
Puede surgir la pregunta, "¿Por qué utilizar una variable cuando <strong>en</strong> su lugar se<br />
puede utilizar simplem<strong>en</strong>te la información?" Como su nombre indica, las<br />
variables pued<strong>en</strong> cambiar el valor que repres<strong>en</strong>tan cuando el programa se está<br />
ejecutando. Por ejemplo, puede escribir un programa para realizar el<br />
seguimi<strong>en</strong>to del número de caramelos que ti<strong>en</strong>e <strong>en</strong> un frasco <strong>en</strong> su escritorio.<br />
Dado que los dulces se com<strong>en</strong>, es probable que la cantidad de caramelos del<br />
frasco cambie con el tiempo. En lugar de volver a escribir el programa cada vez<br />
que quiere comerse un caramelo, puede repres<strong>en</strong>tar el número de caramelos<br />
con una variable que cambia con el tiempo.<br />
Almac<strong>en</strong>ar información <strong>en</strong> variables<br />
Hay tres pasos para utilizar una variable:<br />
Declarar la variable. Indicar al programa el nombre y el tipo de variable que se<br />
desea utilizar.<br />
Everts Garay | Granada, Nicaragua| Paseo por <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong> <strong>2008</strong> 21