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Dim player As Persons.Players<br />
For Each player In team<br />
Next<br />
ComboBox1.Items.Add(player.Position)<br />
Presione F5 para ejecutar el programa. Seleccione una posición de la lista<br />
desplegable. El jugador de esa posición se mostrará <strong>en</strong> un cuadro de m<strong>en</strong>saje.<br />
Objetos visibles: crear el primer control de usuario<br />
En el conjunto de lecciones anteriores ha apr<strong>en</strong>dido a trabajar con clases. Las<br />
clases que ha creado se pued<strong>en</strong> reutilizar <strong>en</strong> otros programas, de modo que no<br />
ti<strong>en</strong>e que escribir una y otra vez el mismo código.<br />
Los controles también son clases que se pued<strong>en</strong> reutilizar <strong>en</strong> varios proyectos.<br />
Probablem<strong>en</strong>te se <strong>en</strong>contrará diseñando la misma interfaz una y otra vez, por<br />
ejemplo, agregando controles TextBox para especificar el nombre y los<br />
apellidos y, a continuación, agregando código para combinarlos <strong>en</strong> un nombre<br />
completo. ¿No sería más práctico evitar todo ese trabajo extra?<br />
De ahí proced<strong>en</strong> los controles de usuario. Imagine que un control de usuario es<br />
como una clase para crear objetos visibles (controles personalizados que podrá<br />
reutilizar igual que los controles que se incluy<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong> Express ). La<br />
mayoría de los controles de usuario son controles compuestos, es decir,<br />
controles que se compon<strong>en</strong> de uno o varios controles estándar de <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong><br />
Express.<br />
En las lecciones sigui<strong>en</strong>tes, apr<strong>en</strong>derá a crear un control de usuario compuesto<br />
que puede reutilizar <strong>en</strong> otros programas.<br />
Compr<strong>en</strong>der el Diseñador de controles de usuario<br />
En esta lección, apr<strong>en</strong>derá a crear un control con el Diseñador de controles<br />
de usuario.<br />
En el conjunto anterior de lecciones, apr<strong>en</strong>dió a utilizar un proyecto de<br />
bibliotecas de clase para crear clases. Un control de usuario simplem<strong>en</strong>te es<br />
una clase que se puede ver. Exactam<strong>en</strong>te igual que los controles estándar que<br />
vi<strong>en</strong><strong>en</strong> con <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong> Express , los controles de usuario se puede colocar <strong>en</strong><br />
formularios durante el diseño y aparec<strong>en</strong> al ejecutarse el programa.<br />
Everts Garay | Granada, Nicaragua| Paseo por <strong>Visual</strong> <strong>Basic</strong> <strong>2008</strong> 138