Untitled - Infonomia
Untitled - Infonomia
Untitled - Infonomia
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
35. Internet y la creación de mercados<br />
por Daniel Calabuig<br />
Todos los mercados tienen un origen, un nacimiento. En un momento dado aparece una idea que poco a poco<br />
toma cuerpo y crea adeptos.<br />
(Tiempo estimado de lectura: 3 minutos)<br />
Un interesante artículo aparecido en el Fast Company http://www.fastcompany.com/online/56/deviant.html<br />
sugiere que la idea que es rara y estrambótica en su nacimiento, con el paso del tiempo y casi de forma inexplicable,<br />
termina siendo popular.<br />
Esta idea desviada (o deviance) es el origen de toda innovación y progreso (comercial, biológico, social,<br />
artístico o personal) según los autores. Para demostrarlo utilizan como ejemplo ideas aceptadas hoy por todos y que<br />
en su día aparecieron como una desviación. Como por ejemplo, el rock and roll, los tatuajes y las computadoras.<br />
Todas ellas como muchas otras pasaron por los mismos estadios hasta ser socialmente aceptadas.<br />
Primero pasaron por la fase ‘Fringe’, donde todavía estaban formándose, donde nadie las conocía. Sólo eran<br />
unas pocas personas las que defendían la idea con una pasión extrema. Unas personas que, por encima de todo,<br />
sentían una necesidad de expresarla y comunicarla.<br />
Entraron luego en ‘The Edge’, una fase donde esas ideas empezaron a encontrar una audiencia, principalmente<br />
a través del boca-oreja, y poco a poco comenzaron a tener un cierto atractivo comercial. Eso sí, a todas les pasó que<br />
a medida que crecía la audiencia disminuía la autenticidad de la visión inicial.<br />
El tercer paso fue ‘The Realm of the Cool’ donde las audiencias comenzaron a crecer rápidamente gracias a que<br />
algunos medios (los más independientes y underground) se hicieron eco. Las ideas dejaron de ser inconscientes y<br />
comenzaron a ser provocativas. Aquí es donde se empieza a formar el mercado.<br />
La siguiente fase fue ‘The Next Big Thing’. Aquí las ideas se habían empaquetado y comercializado para poder<br />
llegar y gustar al mainstream.<br />
Por último, todas estas ideas llegaron a la fase ‘The Social Convention’. Aquí ya eran inevitables y ubicuas. La<br />
prensa ya las consideraba el estándar social. Pero también al llegar a este punto perdieron toda su autenticidad.<br />
Seguro que podemos encontrar otros ejemplos de ideas que al principio considerábamos raras, alocadas, fuera<br />
de lugar, y que hoy se han convertido en objeto de deseo para una gran mayoría.<br />
Las zapatillas de deporte, el snowboard o el piercing son ideas que han viajado por todas estas fases creando<br />
mercado.<br />
Pero lo importante hoy no son los pasos. Lo importante es que el ritmo de cambio ha crecido tanto en los<br />
últimos tiempos que la distancia entre ‘Fringe’ y ‘The Social Convention’ ha desaparecido prácticamente.<br />
La consecuencia es que los mercados se forman (y disuelven) en lugares difíciles de anticipar. Por ello, la<br />
oportunidad de monetizar esa idea, de aprovechar esa próxima oportunidad, obliga a las empresas a moverse cerca<br />
estar atentas a ‘The Fringe’<br />
Y aquí es donde aparece Internet como el medio por excelencia para conocer mejor ese estadio ‘The Fringe’.<br />
Porque Internet ha demostrado con creces ser el vehículo más eficiente para que cualquier persona pueda<br />
comunicar a una gran audiencia la idea más rara que se le haya ocurrido.<br />
Es un medio ideal para el fan de cualquier cosa. Allí puede conseguir cientos de bytes de información sobre ese<br />
Autor titol 53