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35. Internet y la creación de mercados<br />

por Daniel Calabuig<br />

Todos los mercados tienen un origen, un nacimiento. En un momento dado aparece una idea que poco a poco<br />

toma cuerpo y crea adeptos.<br />

(Tiempo estimado de lectura: 3 minutos)<br />

Un interesante artículo aparecido en el Fast Company http://www.fastcompany.com/online/56/deviant.html<br />

sugiere que la idea que es rara y estrambótica en su nacimiento, con el paso del tiempo y casi de forma inexplicable,<br />

termina siendo popular.<br />

Esta idea desviada (o deviance) es el origen de toda innovación y progreso (comercial, biológico, social,<br />

artístico o personal) según los autores. Para demostrarlo utilizan como ejemplo ideas aceptadas hoy por todos y que<br />

en su día aparecieron como una desviación. Como por ejemplo, el rock and roll, los tatuajes y las computadoras.<br />

Todas ellas como muchas otras pasaron por los mismos estadios hasta ser socialmente aceptadas.<br />

Primero pasaron por la fase ‘Fringe’, donde todavía estaban formándose, donde nadie las conocía. Sólo eran<br />

unas pocas personas las que defendían la idea con una pasión extrema. Unas personas que, por encima de todo,<br />

sentían una necesidad de expresarla y comunicarla.<br />

Entraron luego en ‘The Edge’, una fase donde esas ideas empezaron a encontrar una audiencia, principalmente<br />

a través del boca-oreja, y poco a poco comenzaron a tener un cierto atractivo comercial. Eso sí, a todas les pasó que<br />

a medida que crecía la audiencia disminuía la autenticidad de la visión inicial.<br />

El tercer paso fue ‘The Realm of the Cool’ donde las audiencias comenzaron a crecer rápidamente gracias a que<br />

algunos medios (los más independientes y underground) se hicieron eco. Las ideas dejaron de ser inconscientes y<br />

comenzaron a ser provocativas. Aquí es donde se empieza a formar el mercado.<br />

La siguiente fase fue ‘The Next Big Thing’. Aquí las ideas se habían empaquetado y comercializado para poder<br />

llegar y gustar al mainstream.<br />

Por último, todas estas ideas llegaron a la fase ‘The Social Convention’. Aquí ya eran inevitables y ubicuas. La<br />

prensa ya las consideraba el estándar social. Pero también al llegar a este punto perdieron toda su autenticidad.<br />

Seguro que podemos encontrar otros ejemplos de ideas que al principio considerábamos raras, alocadas, fuera<br />

de lugar, y que hoy se han convertido en objeto de deseo para una gran mayoría.<br />

Las zapatillas de deporte, el snowboard o el piercing son ideas que han viajado por todas estas fases creando<br />

mercado.<br />

Pero lo importante hoy no son los pasos. Lo importante es que el ritmo de cambio ha crecido tanto en los<br />

últimos tiempos que la distancia entre ‘Fringe’ y ‘The Social Convention’ ha desaparecido prácticamente.<br />

La consecuencia es que los mercados se forman (y disuelven) en lugares difíciles de anticipar. Por ello, la<br />

oportunidad de monetizar esa idea, de aprovechar esa próxima oportunidad, obliga a las empresas a moverse cerca<br />

estar atentas a ‘The Fringe’<br />

Y aquí es donde aparece Internet como el medio por excelencia para conocer mejor ese estadio ‘The Fringe’.<br />

Porque Internet ha demostrado con creces ser el vehículo más eficiente para que cualquier persona pueda<br />

comunicar a una gran audiencia la idea más rara que se le haya ocurrido.<br />

Es un medio ideal para el fan de cualquier cosa. Allí puede conseguir cientos de bytes de información sobre ese<br />

Autor titol 53

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