Untitled - Infonomia
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ciclo de vida donde las masas lo aceptan. La de Escasez tiene más sentido cuando el producto está en su fase inicial<br />
y los early adopters están deseosos de encontrar una novedad que les permita llamar la atención del resto.<br />
Dinero vs. Imaginación: Para llevar a cabo una estrategia de Ubicuidad hace falta dinero para meter el dedo en<br />
millones de ojos. En cambio, en una estrategia de Escasez, será más necesaria la imaginación y las ideas para crear<br />
algo lo suficientemente atractivo como para que millones vengan a meter su ojo en el dedo.<br />
Gran Consumo vs. Culto: Una estrategia de Ubicuidad es más fácil aplicarla a bienes poco intensivos en<br />
información (tanto el producto como el proceso de compra), de gran consumo, como la cerveza. Por otro lado, la<br />
de Escasez es más lógico verla en productos de culto, más intensivos en información, como una película.<br />
Llegados a este punto, deberíamos poder tomar una decisión para <strong>Infonomia</strong>!com. Pero no es fácil, os lo<br />
aseguro. La cabeza nos pide algo distinto del corazón. Hasta hace poco mandaba claramente el corazón. Hoy, dado<br />
el entorno digital en el que nos movemos, quizás sea más conveniente utilizar la cabeza y hacer lo que nos pide el<br />
mercado.<br />
Pero... ¿quién es el mercado?<br />
Autor titol 45