sistema show control - Tesis Electrónicas UACh - Universidad ...
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F 0 SYSTEM<br />
EXCLUSIVE<br />
¿ ? TIEMPO<br />
REAL<br />
¿ ? DEVICE<br />
NUMBER<br />
MIDI SHOW CONTROL 2.0<br />
¿ ? MIDI SHOW<br />
CONTROL<br />
2.0<br />
Sus principales desarrolladores son Charlie Richmond y Ralph Weber.<br />
Comunicación bidireccional mediante 2 cables MIDI.<br />
Origina un nuevo tipo de operación "Two Phase Commit" (2PC). Basado en mensajes de<br />
prevención/preparación y ejecución diferenciados, muy similar al proceso de ejecución<br />
humano y heredado del ambito teatral. Incluye mensajes de respuesta y aviso de<br />
anomalias.<br />
Especialmente desarrollado para un Control del Show completo. Aunque no hay mensajes<br />
referidos a T.C., el propio <strong>control</strong>ador utilizado sí puede disponer de T.C. y utilizarlo<br />
para ejecutar el Show.<br />
¿ ? COMMAND<br />
FORMAT<br />
QNUMBER, QLIST, QPATH (Valores Cue data): permiten información suplementaria acerca de la ejecución<br />
de los Cue. En algunos mensajes son opcionales (cuando están entre corchetes [ ] ). Se separan en un<br />
mismo mensaje con el Delimitador 00.<br />
CUE TIME especifica el tiempo para la ejecución de un Cue.<br />
CHEKSSUM (en todos los mensajes): para detectar errores de transmisión (suma global para Data y<br />
Status).<br />
SEQNUMBER (en todos los mensajes): cada transición 2PC del <strong>show</strong> es asignada a un Numero discreto de<br />
Secuencia. Generado y enviado inicialmente por el master en el comando Standby, es tomado como<br />
referencia de esa transición por todos los mensajes. Además, este número de secuencia, añade otra via<br />
de redundancia al <strong>sistema</strong> y permite que cada secuencia pueda ser <strong>control</strong>ada independientemente.<br />
Los Status Codes retornados al maestro podrían ser visualizados su pantalla. El hecho de que un Status<br />
Code exista no significa que se requiera un tipo especifico de operación. Por ejemplo, algunos<br />
<strong>control</strong>adores basados en ordenadores Multitansking, no tienen dificultad en leer nuevos Cues de un<br />
disco, por ejemplo, mientras simultaneamente continuan otras operaciones (este <strong>control</strong>ador no tendría<br />
que indicar un "espere, por favor").<br />
Estos mensajes son enviados en respuesta a un mensaje Cancel, e indican que el <strong>control</strong>ador está<br />
atendiendo la petición. El <strong>control</strong>ador, podríar tomar una de estas acciones por sí mismo o gobernado por<br />
un operador humano.<br />
Not Standingby es transmitido cuando un mensaje Cancel ha sido enviado a un Cue que todavía no estaba<br />
preparado.<br />
¿ ?<br />
STANDBY<br />
¿ ? STANDING<br />
BY<br />
¿ ? G O<br />
2 PC<br />
¿ ?<br />
¿ ?<br />
COMPLETE<br />
CANCEL<br />
¿ ? CANCELLED<br />
¿ ?<br />
COMMAND<br />
ABORT<br />
STATUS CODE para CANCELLED<br />
LUZ<br />
¿? Falla posición motor<br />
¿? Falla Scroller motor<br />
¿? Strobe no cargado<br />
¿? Laser Safety Interlock Not Established<br />
SONIDO<br />
¿? Falla amplificador<br />
¿? Amplifier Overload<br />
MAQUINARIA<br />
¿? Motor Failure<br />
¿? Limit Switch Inhibiting Movement<br />
¿? Unequal Movement in Multiple Section System<br />
¿? Servo Failure<br />
VIDEO<br />
¿? Sync Lost<br />
¿? Time Code Lost<br />
DATA • • • DATA<br />
CHEKSSUM SEQNUMBER<br />
QDATA QNUMBER [00] [QLIST] [00] [QPATH]<br />
CHEKSSUM SEQNUMBER<br />
CUETIME [QNUMBER] [00] [QLIST] [00] [QPATH]<br />
CHEKSSUM SEQNUMBER<br />
QDATA QNUMBER [00] [QLIST] [00] [QPATH]<br />
CHEKSSUM SEQNUMBER<br />
[QNUMBER] [00] [QLIST] [00] [QPATH]<br />
CHEKSSUM SEQNUMBER<br />
[QNUMBER] [00] [QLIST] [00] [QPATH]<br />
CHEKSSUM STATUS CODE SEQNUMBER<br />
CHEKSSUM STATUS CODE SEQNUMBER<br />
PROYECCION<br />
¿? Film Tension Lost<br />
¿? Lamp Failure<br />
CONTROL DE PROCESOS<br />
¿? Hydraulic Oil Low<br />
¿? Water Low<br />
¿? Carbon Dioxide Low<br />
¿? Escess Gas Detected<br />
¿? Gas Pilot Out<br />
¿? Imrpoper Gas Ignition Conditions (Windy)<br />
¿? Smoke/Fog Fluid Low<br />
¿? Invalid Switch Number<br />
¿? Latch Stting System Inoperative<br />
¿? Burned-Out Cue Light<br />
F 7<br />
PIROTECNIA<br />
¿? Charge Not Loaded<br />
¿? Atmospheric Conditiions Prohibit Discharge<br />
E. O. X.<br />
¿PREPARADO? Tras enviarlo el maestro, espera 2 sg. a recibir el<br />
Standing by del esclavo... y de no recibirlo... aborta.<br />
¡ESTOY LISTO! El esclavo puede abortar SI detecta un error. El esclavo<br />
dispone de 2 sg. para devolver este mensaje tras recibir el Standby del<br />
maestro.<br />
¡YA! Ejecutar lo preparado.<br />
¡HECHO!... Si todo ha ido bien.<br />
Enviado por el maestro si, por alguna razón, la ejecución de un Cue<br />
debe ser terminada.<br />
Respuesta a Cancel. StatusCode especifica el motivo. Varios tipos<br />
diferentes de cancelación. Seqnumber debe ser la del mensaje inicial.<br />
Indica que el esclavo ha fallado al ejecutar un Stand by, GO 2PC, Cancel,<br />
que no entiende un Cue Data recibido o que existe un error Chekssum.<br />
StatusCode especifica la razón y Seqnumber en curso indica el culpable.<br />
STATUS CODE para ABORT<br />
¿? Completing<br />
¿? Paused<br />
¿? Terminated<br />
¿? Reserved<br />
¿? Unknown/undedined Error<br />
¿? Checksum Error<br />
¿? Timeout<br />
¿? Not Standing By<br />
¿? Manual Overrride Initiated<br />
¿? Manual Override in Progress<br />
¿? Deadman Interlock Not Established<br />
¿? Required Safety Interlock Nos Established<br />
¿? Unknown Cue Number<br />
¿? Unknown Cue List<br />
¿? Unknown Cue Path<br />
¿? Too Many Cues Active<br />
¿? Cue Out of Sequence<br />
¿? Invalid d1 Cue Data Value<br />
¿? Invalid d2 Cue Data Value<br />
¿? Invalid d3 Cue Data Value<br />
¿? Invalid d4 Cue Data Value<br />
¿? Manual Cuing of Playback Medium Required<br />
¿? Power Failure in Controlled Device Subsystem<br />
¿? Reading News Show Cues from Disk<br />
4<br />
Var<br />
4<br />
Var<br />
4<br />
Var<br />
4<br />
Var<br />
4<br />
Var<br />
4<br />
Seis<br />
4<br />
Seis